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PowerPoint 프레젠테이션 - nhn.com · kg이니시스 가맹 온라인 상점에 페이코...

Date post: 30-Aug-2019
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2Q16 실적요약

사업전략

- 모바일게임

- 웹보드게임

- PAYCO: 간편결제

- COMICO: 모바일웹툰

Appendix

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(백만원) 2Q15 1Q16 2Q16 Y/Y Q/Q

매출 125,625 203,618 210,622 67.7% 3.4%

게임매출 90,454 121,467 119,577 32.2% -1.6%

PC 46,938 48,773 49,592 5.7% 1.7%

모바일 43,516 72,695 69,985 60.8% -3.7%

기타매출 35,171 82,151 91,044 158.9% 10.8%

기술 17,668 19,258 20,881 18.2% 8.4%

커머스 9,519 38,619 40,778 328.4% 5.6%

엔터테인먼트 2,872 17,459 21,867 661.3% 25.3%

기타 5,112 6,816 7,519 47.1% 10.3%

영업비용 133,845 194,421 200,284 49.6% 3.0%

지급수수료 42,220 86,216 86,319 104.4% 0.1%

인건비 52,267 61,548 66,477 27.2% 8.0%

광고선전비 12,827 13,375 15,403 20.1% 15.2%

감가상각비 8,341 9,283 9,044 8.4% -2.6%

통신비 6,497 6,640 6,001 -7.6% -9.6%

기타 11,693 17,359 17,040 45.7% -1.8%

영업이익 -8,220 9,197 10,338 흑자전환 12.4%

영업이익률 -6.5% 4.5% 4.9% +11.4%p +0.4%p

영업외수익 23,001 30,304 36,644 59.3% 20.9%

영업외비용 10,040 6,780 7,049 -29.8% 4.0%

법인세차감전이익 4,741 32,721 39,933 742.4% 22.0%

법인세비용 2,377 8,215 10,152 327.2% 23.6%

순이익 2,364 24,506 29,781 1,159.8% 21.5%

순이익률 1.9% 12.0% 14.1% +12.2p +2.1%p

2Q16 실적요약 [총 매출] Q/Q 3.4%, Y/Y 67.7% 증가한 2,106억 원 기록

[PC] PC게임 매출 감소에도 불구 웹보드게임 규제완화 효과에 Q/Q 1.7%

Y/Y 5.7% 늘어난 496억 원 기록

[모바일] “LINE디즈니쯔무쯔무”가 견조한 가운데 “크루세이더퀘스트”와

“프렌즈팝 for Kakao” 매출이 하락하며 Q/Q 3.7% 감소했으나

신규 게임의 매출 기여로 Y/Y 60.8% 상승

[기타] 상품판매 증가와 프로야구 티켓 판매가 증가하며 Q/Q 10.8% 상승

[영업비용] 급여 인원 증가에 따른 인건비 증가와 엔터테인먼트 서비스와

일본게임 서비스 마케팅 확대로 Q/Q 3.0%, Y/Y 49.6% 증가

[지급수수료] 총매출인식 모바일게임 매출 감소와 커머스 상품판매 증가가

혼재하며 전분기와 유사한 수준을 유지한 가운데 게임 매출 증가와

연결법인 편입효과로 Y/Y 104.4% 증가한 863억 원 기록

[인건비] 급여 지급 대상 인원 증가로 Q/Q 8.0% 늘어난 665억 원 기록

[광고선전비] 엔터테인먼트 사업과 일본 게임 관련 마케팅 확대로

Q/Q 15.2%, Y/Y 20.1% 증가한 154억 원 기록

[감가상각비] 일부 기계장치 매각과 상표권 관련 무형자산 상각액 감소에

Q/Q 2.6% 줄어든 90억 원 기록

[통신비] 자체 IDC 이전에 따라 Q/Q 9.6% 줄어든 60억 원 기록

[영업이익] 웹보드게임 규제 완화 효과에 기타 매출 증가가 더해지며

Q/Q 12.4% 증가한 영업이익 103억 원 및 이익률 4.9% 기록

[순이익] 매도가능금융자산처분이익 증가와 관계기업투자처분이익

반영에 Q/Q 21.5% 증가한 298억 원 기록

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모바일게임 간편결제+광고

사업전략

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2,328

2,914

3,592

3,971

4,403

2013 2014 2015 2016 2017

5

10.4

14.3 17.5

20.2

23.5 3.6

5.2

6.3

7.3

8.2

3.1

4.2

5.3

6.4

7.4

2013 2014 2015 2016 2017

남미

유럽

북미

아시아

17.6

24.5

30.1

35.0

40.4 (단위: 십억달러) (단위: 십억원)

(출처: NewZoo, Enterbrain, PWC) (출처: 한국콘텐츠진흥원)

/ 모바일게임

아시아 시장 내 비중 22%

19%

사업전략

글로벌 모바일게임 시장 국내 모바일게임 시장

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모바일 중심으로의 사업구조 변화

순매출 인식 게임 증가에 따른 수익성 개선

적자게임 종료에 따른 수익성 개선

/ 모바일게임 사업전략

게임 사업구조의 변화

2013 2014 2015 2016

모바일 총매출

모바일 순매출

PC

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/ 모바일게임 사업전략

콜라보레이션 x 파트너쉽

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8

LINE Disney

Tsum Tsum

Disney

/ 모바일게임 사업전략

주요게임

LINE Disney Tsum Tsum

출시: 2014년 1월

2Q16 총매출: 1,113억*

서비스 지역: 일본 등 글로벌

요괴워치 푸니푸니

출시: 2015년 10월

2Q16 총매출: 177억*

서비스 지역: 일본 & 한국

LINE POP 2

출시: 2014년 11월

2Q16 총매출: 150억*

서비스 지역: 일본 등 글로벌

프렌즈팝 for Kakao

출시: 2015년 8월

2Q16 총매출: 108억

서비스 지역: 한국

크루세이더퀘스트

출시: 2014년 11월

2Q16 총매출: 68억

서비스 지역: 중국 등 글로벌

(* 실제 순매출로 인식되고 있으나 투자자 참고를 위해 총매출로 기입)

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/ 모바일게임 사업전략 주요게임

2016 갓오브하이스쿨 with NAVER Webtoon

LINE Disney Tsum Tsum

출시 2014년 1월

장르 퍼즐

서비스 지역 일본 외 글로벌

개발사 NHN PlayArt

퍼블리셔 LINE Corp

IP 활용 미키마우스

토이스토리

스타워즈 등 20 종

출시 2016년 7월

장르 RPG

서비스 지역 한국

개발사 SN게임즈

퍼블리셔 NHN Entertainment

공동 마케팅 NAVER

IP 활용 갓오브하이스쿨

크루세이더퀘스트

요괴워치 푸니푸니

유명 게임IP와의 콜라보레이션

유명 애니메이션IP와의 콜라보레이션

일본 TV광고 마케팅 진행

네이버 공동마케팅 및 구글 추천게임 선정

0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

2014 2015 2016

(백만원)

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Marvel Tsum Tsum

/ 모바일게임 사업전략

출시예정

LINE 캐릭터 IP 게임

장르: 퍼즐

출시: 2016년 하반기

서비스 지역: 일본 등 글로벌

IP활용: LINE Friends

NAVER Webtoon IP 게임

장르: 퍼즐

출시: 2016년 하반기

서비스 지역: 한국

IP활용: NAVER Webtoon

Marvel Tsum Tsum

장르: 퍼즐

출시: 2016년 하반기

IP활용: Marvel

LINE Rush

장르: Running

출시: 2016년 3분기

서비스 지역: 글로벌

IP활용: LINE Friends

Angry Birds IP 게임

출시: 2016년 하반기

서비스 지역: 아시아

IP활용: Angry Birds

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2014년 2월

2년간 유효한 웹보드게임 규제 시행

주요 규제내용

회당 베팅금액 한도 3만원 일 10만원 손실 시 24시간 접속 제한 게임상대 선택 금지 (랜덤매칭 도입)

사업적 영향

규제로 인한 게임성 저하로 유저이탈 및 매출 급락

2016년 3월

규제 수정 및 시행

주요 수정내용 회당 베팅금액 한도 3만원 ▹ 5만원

월 결제한도 30만원 ▹ 50만원 게임상대 선택 금지 ▹ 소액방 허용

본인인증 의무기간 분기 1회 ▹ 연 1회

사업적 영향

규제완화로 인한 매출 및 수익성 개선 기대

당사 전략

신규게임 추가 Texas Holdem, Black Jack 등

신규게임 추가로 게임성 증대

모바일 버전 활성화 “한게임 신맞고”, 모바일 활성화 위해 PC

서비스와 재화연동 완료 (포커게임, 시뮬레이션 및 검토 진행 중)

/ 웹보드게임 사업전략

웹보드 규제

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온•오프라인 서비스 다양한 결제방식 및 혜택 부정거래방지시스템 (3중 FDS 구축완료)

/ 간편결제 사업전략

서비스 특징

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본인인증 완료 가입자 560만명

결제 서비스 이용자 430만명

4월 말 대비 월간 결제 건수 증가율

여성 58% 남성 42%

20대 36% 30대 31% 40대 16% 기타

15년 8월 9월 12월 16년 1월 2월 3월 4월

/ 간편결제 사업전략

주요지표 현황 *16년 7월 말 기준

5월 6월 7월

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① PAYCO 결제방식 선택 ② 쿠폰 및 적립금 적용 후 결제완료

“적립 이벤트” 등 반복 이용자 유지를 위한 리텐션 프로그램 진행

다양한 가맹점 확보 진행 중

페이코 위젯

송금기능

멤버쉽 관리기능

휴대폰 간편결제

지문인증

출금기능

10만개 온라인 가맹점 확보

중•대형 가맹점 중심 확대 예정

/ 간편결제 사업전략

온라인 서비스

온라인 가맹점

부가기능 추가계획

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/ 간편결제 사업전략

카드사 제휴

협력사 지분투자

호스팅업체 제휴

온라인 가맹점 확대

신용카드사와의 제휴를 통해 해당카드 선택 후 결제창에서 페이코 노출

KG이니시스에 대한 지분 투자 및 전략적 제휴 관계 구축 통해 KG이니시스 가맹 온라인 상점에 페이코 결제 적용

카페24, 메이크샵, 고도몰 등 주요 온라인 쇼핑몰 호스팅 업체들과의 제휴 통해 중소형 쇼핑몰 입점

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① 어플리케이션 실행 ② 오프라인 결제 선택 ③ PAYCO NFC 단말기 접촉

이용자 대상 혜택 제공을 통한 서비스 경험 증대

협업자들을 대상으로

자체 NFC 단말기 공유 검토 중

10만개 오프라인 가맹점 확보

TMONET에 대한 투자를 통한 티머니 가맹점 일괄 확보

프렌차이즈 중심 가맹점 확장 진행 중

/ 간편결제 사업전략

오프라인 서비스

페이코x티머니 가맹점

페이코 가맹점

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IR 핵심 설명

1. 토스트익스체인지 토스트익스체인지는 페이코를 통해 할 수 있는 다양한 사업 중의 하나일 뿐 TX=페이코광고사업은 아님을 분명히 함 (현재 시장은 프로그로매틱시장이 작은데, 2500억 예측하는 곳도 있음, 해당 작은 시장을 위한 페이코 사업 투자, 마케팅비 1200억 투자 등에 대해 부정적인 톤이므로 해당 것이 아님을 언급) 2. 광고 및 데이터 흐름 에이스카운터, Toast Analytics 등의 10년 이상 축적된 데이터 역량 분석을 통해서 해당 정보 뿐 아니라 제휴사인 비즈스프링, 모코플렉스 등의데이터도 추가로 제공받아서 사용 중이며 이런 업무는 D&T가 담당 NHN TX는 이 정보중 TX광고플랫폼을 위해 필요한 데이터를 가져와서 TX를 통한 광고 사업 진행 당사가 모두 확보하지 못하는 광고 트래픽은 파트너센터를 활용하여 외부네트워크와 트래픽을 교환 3. TX 경쟁력 강조 데이터 분석능력의 당사 역량 TX는 실시간 비딩, 타겟팅 광고 기반 플랫폼, PC웹/모바일웹/앱/ 동시 제공 효율적인 ROI 달성 강조 구글 애드센스, 네이버검색의 구글대비 높은 단가 형성이 ROI 높은 광고 임을 언급 FB은 이용자프로파일, 좋아요,에서 현재 검색활동, 외부 이용자 실구매데이터도 광고 활용하는등 타겟팅 광고 적극적 활용

17

/ 간편결제 사업전략

타겟티드 광고 (Targeted Ad)

5.5 4.5 3.9 4.7

5.9 6.2 6.7

6.3

2014 2015 2016 2017

Programmatic

Non-programmatic

5.2 6.5 6.9 6.0

4.4

9.7

15.5

21.2

2014 2015 2016 2017

9.7

16.1

22.4

27.2

54% 40% 31% 22%

46% 60% 69%

78%

(출처: eMarketer) (출처: eMarketer)

미국 모바일 DA* 시장 미국 데스크톱 DA* 시장

(단위: 십억달러)

*DA: Display Ad

11.4 10.7 10.6 10.9

48% 43% 37% 43%

52% 57%

63% 57%

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IR 핵심 설명

1. 토스트익스체인지 토스트익스체인지는 페이코를 통해 할 수 있는 다양한 사업 중의 하나일 뿐 TX=페이코광고사업은 아님을 분명히 함 (현재 시장은 프로그로매틱시장이 작은데, 2500억 예측하는 곳도 있음, 해당 작은 시장을 위한 페이코 사업 투자, 마케팅비 1200억 투자 등에 대해 부정적인 톤이므로 해당 것이 아님을 언급) 2. 광고 및 데이터 흐름 에이스카운터, Toast Analytics 등의 10년 이상 축적된 데이터 역량 분석을 통해서 해당 정보 뿐 아니라 제휴사인 비즈스프링, 모코플렉스 등의데이터도 추가로 제공받아서 사용 중이며 이런 업무는 D&T가 담당 NHN TX는 이 정보중 TX광고플랫폼을 위해 필요한 데이터를 가져와서 TX를 통한 광고 사업 진행 당사가 모두 확보하지 못하는 광고 트래픽은 파트너센터를 활용하여 외부네트워크와 트래픽을 교환 3. TX 경쟁력 강조 데이터 분석능력의 당사 역량 TX는 실시간 비딩, 타겟팅 광고 기반 플랫폼, PC웹/모바일웹/앱/ 동시 제공 효율적인 ROI 달성 강조 구글 애드센스, 네이버검색의 구글대비 높은 단가 형성이 ROI 높은 광고 임을 언급 FB은 이용자프로파일, 좋아요,에서 현재 검색활동, 외부 이용자 실구매데이터도 광고 활용하는등 타겟팅 광고 적극적 활용

양질의 유저 데이터를 기반으로 이용자, 광고주, 플랫폼에 최적화된 광고 서비스

Toast Exchange : 실시간 비딩 및 타겟팅을 기반으로 하는 온라인 광고 거래 플랫폼

광고기술의 고도화 및 신속한 의사결정을 위해 “NHN D&T”, “NHN TX” 분할설립

18

/ 간편결제 사업전략

타겟티드 광고 (Targeted Ad)

DMP (Data Management Platform)

타겟 이용자 행태 및 매체 분석

ADX (Ad Exchange)

광고 거래소 시스템

매체와 광고주가 광고를 경쟁 입찰하는 시스템

DSP (Demand Side

Platform)

광고 구매, 집행의 컨설팅 광고 효율 관리

대행사 •

랩사

광고주

매체

PC •

모바일 웹 •

모바일 앱

·Ad Exchange: 다수의 Ad Network를 연결하여 인벤토리 확보 및 거래유동성을 키운 광고 플랫폼 ·DSP: Ad Exchange를 통해 광고주에게 맞는 매체를 찾아 광고할 수 있도록 하는 플랫폼 ·DMP: DSP가 타겟 유저인지 판단할 수 있도록 해당 타겟유저를 조회해주는 데이터 제공 역할

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13년 10월 일본

14년 6월 대만

14년 10월 한국

15년 3월 태국

16년 5월 중국

일본 웹툰 서비스 중 이용자기반 최대규모*

만화, 소설 등 약 170여종 작품 제공 중

*출처: 닐슨 데이터

/ 모바일웹툰 사업전략

모바일 웹툰 사업: COMICO

코미코 챼코미코 플러스

15년 12월 일본

성인향 프리미엄 웹툰 서비스

만화, 소설 등 약 120여종 작품 제공 중

中 바이두 제휴

중국 내 코미코 인지도 향상과

신규 이용자 확보

포털사이트 ‘바이두’와의 제휴를 통해

중국 최대 규모 SNS ‘티에바’에 웹툰 서비스 제공

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대원미디어와의 합작법인 설립을 통해

2016년 4월 11일 출시

원피스, 드래곤볼 등 63개 인기 애니메이션

스트리밍 서비스

인기 캐릭터를 활용한 상품 제작 및 판매

인기 웹툰 컨텐츠를

서적으로 발간 및 판매

코미코 인기 웹툰 “상처투성이 악마” 영화제작 준비 중

2017년 제작예정

“ReLife”를 포함 코미코 5개 인기작품 애니메이션화 결정

“ReLife”의 경우

2016년 5월 프랑스에서 서적 출판 후

뮤지컬로 제작예정

성인향 프리미엄 유료 웹툰 플랫폼

“코미코 플러스” 출시

출시 후 첫 주간 100만 다운로드 기록

코미코에 등장하는 인기 캐릭터를 활용한

모바일게임 자체개발 중

2016년 하반기 출시예정

/ 모바일웹툰 사업전략

유료컨텐츠 애니메이션 영화

상품 및 서적판매 동영상 서비스 모바일게임

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상장시장

KOSPI 종목코드 181710 KS

상장주식수

19,565,025 주 (자사주 356,210 주)

인력현황 (2016년 6월 말 기준)

3,693 명 (연결기준)

712 (NHN엔터테인먼트)

본사위치

성남시 분당구 대왕판교로 645번길 16 NHN엔터테인먼트 플레이뮤지엄

2016년 6월 30일 기준 국내기관투자자 및 개인투자자 지분율은 내부 추정치임

21

/ 회사정보

지분구조 주요사항

이준호, 36.2%

특수관계자, 5.3%

자사주, 1.8%

해외기관, 10.7%

국내기관, 12.3%

개인, 33.7%

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NHN Korea Cyber Payment (25%) – 060250 KS

NHN TICKETLINK (100%)

TMONET (24%)

NHN PlayArt (100%)

NHN COMICO (100%)

NHN Hangame (100%)

NHN Entertainment USA (100%)

NHN PIXELCUBE (100%)

NHN STUDIO629 (100%)

NHN BLACKPICK (100%)

NHN STARFISH (100%)

BUGS (41%) – 104200 KS

컨텐츠 (게임,웹툰,음원)

결제

광고 NHN Entertainment AD (100%)

Mocoplex (10%)

이커머스 NHN Godosoft (100%)

Accommate Holdings (59%)

Bee3Stars (58%)

1300K (100%)

Fashion POP (63%)

기타 (신사업, 투자)

NHN Investment (100%)

Devsisters (17%) – 194480 KS

Webzen (0%) – 069080 KS (7월 4일부로 전량 매각완료)

NHN Techorus (100%)

PNP Secure (100%)

PIOLINK (29%) – 170790 KS

UBIVELOX (8.8%) – 089850 KS

NHN TX (Toast eXchange) (100%)

NHN D&T (Data & Technology) (100%)

Ticket Monster (2.7%)

NHN GOODFRIENDS (100%)

K-Innovation (100%)

Thumb Age (9.7%) – 208640 KS (5월 13일 코스닥 상장)

KG Inicis (5%) – 035600 KS

/ 주요 계열회사

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/ DMP 소개

DMP (Data Management Platform)

① Data Collection ② Data Classification

③ Data Analysis ④ Data Transfer

3rd Party

1st Party

2nd Party

NHN D&T

BizSpring 등 제휴사

NHN엔터테인먼트 및 계열사 방문 사이트

방문 업종

관심 상품

방문주기

구매 이력/성향

관심정도 성향분석

관심상품

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DMP

TX Ad Center

TX Pub Center

Targeted User

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(백만원) 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

매출 166,062 158,388 153,405 163,827 152,128 119,798 136,210 148,727 138,128 125,625 163,050 217,799 203,618 210,622

게임매출 161,928 154,947 146,191 156,779 147,061 112,076 118,184 114,162 107,588 90,454 101,472 116,644 121,467 119,577

PC 135,183 120,853 114,315 119,461 102,802 67,451 69,232 66,693 57,683 46,938 49,033 47,950 48,773 49,592

모바일 26,745 34,094 31,877 37,319 44,259 44,625 48,952 47,470 49,905 43,516 52,439 68,694 72,695 69,985

기타매출 4,135 3,441 7,214 7,048 5,067 7,722 18,026 34,565 30,540 35,171 61,578 101,155 82,151 91,044

1Q13 2Q13 3Q13 4Q13 1Q14 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

국내 68.0% 69.5% 69.7% 71.5% 67.0% 56.5% 57.1% 58.2% 61.0% 56.7% 58.0% 59.5% 55.3% 56.9%

해외 32.0% 30.5% 30.3% 28.5% 33.0% 43.5% 42.9% 41.8% 39.0% 43.3% 42.0% 40.5% 44.7% 43.1%

/ 재무제표

부문별 매출추이

지역별 게임매출 비중추이

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(백만원) 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

유동자산 323,708 324,563 244,788 243,427 254,452

현금 및 현금성자산 233,844 210,610 126,927 123,871 89,854

매출채권 및 기타채권 68,969 88,400 100,268 103,359 101,570

기타 20,895 25,553 17,593 16,197 63,029

비유동자산 1,194,542 1,407,146 1,393,754 1,409,419 1,398,515

유형자산 36,140 50,021 50,006 48,901 48,270

무형자산 15,999 14,673 13,895 13,703 14,634

투자자산 1,046,221 1,247,314 1,235,968 1,252,614 1,240,950

기타 96,183 95,139 93,885 94,202 94,661

총자산 1,518,251 1,731,709 1,638,541 1,652,846 1,652,968

유동부채 127,592 100,464 93,025 88,349 115,415

매입채무 및 기타채무 23,277 39,566 29,248 20,200 22,624

단기차입금 95,985 35,874 35,777 32,800 62,800

미지급법인세 0 15,325 17,491 23,655 16,975

기타 8,330 9,698 10,508 11,694 13,016

비유동부채 35,496 78,562 58,106 52,619 44,690

장기매입채무 및 기타채무 8,351 8,835 8,791 7,078 7,128

확정급여부채 22,160 22,665 10,776 11,320 12,131

기타 4,985 47,063 38,539 34,222 25,431

총부채 163,088 179,026 151,130 140,969 160,105

지배회사지분 1,355,162 1,552,683 1,487,411 1,511,878 1,492,863

자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783

자본잉여금 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667 1,273,667

기타자본구성요소 -24,763 -24,069 -23,813 -23,712 -23,373

기타포괄손익누계액 31,113 174,672 129,926 120,136 100,687

이익잉여금 65,362 118,631 97,849 132,004 132,099

총자본 1,355,162 1,552,683 1,487,411 1,511,878 1,492,863

(백만원) 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

매출 41,683 45,306 43,774 48,607 51,210

게임매출 38,319 40,471 38,111 42,795 44,726

기타매출 3,365 4,836 5,663 5,811 6,484

영업비용 53,241 68,072 64,962 52,499 47,739

지급수수료 21,858 23,635 24,737 23,605 20,090

인건비 16,828 14,983 14,172 15,079 16,182

광고선전비 8,487 22,965 20,033 7,657 6,345

감가상각비 2,765 2,990 3,234 2,919 2,864

기타 3,304 3,499 2,786 3,239 2,258

영업이익 -11,558 -22,765 -21,187 -3,892 3,471

영업이익률 -27.7% -50.2% -48.4% -8.0% 6.8%

금융수익 32,799 3,520 2,830 32,532 3,608

관계사투자이익 0 91,590 84 0 5,535

기타수익 920 1,544 761 6,401 982

금융비용 5,066 1,384 1,666 488 223

관계사투자손실 0 829 16,349 0 9,585

기타비용 1,380 6,122 454 584 2,263

법인세차감전순이익 15,715 65,554 -35,981 33,969 1,525

법인세비용 -1,151 12,286 -5,863 -186 1,430

당기순이익 16,865 53,269 -30,118 34,155 95

순이익률 40.5% 117.6% -68.8% 70.3% 0.2%

/ 별도기준 재무제표

손익계산서 재무상태표

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(백만원) 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

유동자산 679,333 683,341 682,730 686,365 765,471

현금 및 현금성자산 501,289 466,805 443,500 440,660 495,436

매출채권 및 기타채권 141,397 155,200 180,758 173,665 182,020

기타 36,647 61,336 58,472 72,040 88,016

비유동자산 956,924 1,159,128 1,150,600 1,148,955 1,146,975

유형자산 74,019 92,772 105,571 105,424 107,091

무형자산 252,870 258,053 307,563 307,252 312,299

투자자산 492,116 666,383 600,514 596,458 581,732

매출채권 및 기타채권 114,163 117,192 116,262 118,151 122,902

기타 23,756 24,728 20,689 21,670 22,951

총자산 1,636,258 1,842,469 1,833,330 1,835,320 1,912,446

유동부채 226,626 210,622 232,901 223,363 275,319

매입채무 및 기타채무 74,844 103,487 113,836 91,067 107,064

단기차입금 111,499 46,786 45,101 46,747 78,326

미지급법인세 3,762 22,345 29,101 35,623 42,335

기타 36,521 38,005 44,862 49,926 47,595

비유동부채 78,407 122,112 97,918 91,841 85,695

매입채무 및 기타채무 15,397 16,968 17,308 15,562 15,810

장기차입금 19,304 17,848 17,416 15,318 16,916

확정급여부채 31,930 32,854 18,920 20,262 20,931

비유동이연법인세부채 4,521 46,732 36,097 30,705 22,665

기타 7,255 7,710 8,178 9,994 9,372

총부채 305,033 332,735 330,819 315,203 361,013

지배회사지분 1,259,924 1,436,541 1,426,967 1,447,129 1,479,748

자본금 9,783 9,783 9,783 9,783 9,783

자본잉여금 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639 1,237,639

기타자본구성요소 -39,036 -38,476 -38,327 -38,395 -38,333

기타포괄손익누계액 -16,548 8,230 -33,031 -37,213 -35,271

이익잉여금 68,085 219,365 250,904 275,315 305,930

비지배지분 71,301 73,194 75,543 72,988 71,684

총자본 1,331,224 1,509,734 1,502,510 1,520,117 1,551,433

(백만원) 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16

매출 125,625 163,050 217,799 203,618 210,622

게임매출 90,454 101,472 116,644 121,467 119,577

기타매출 35,171 61,578 101,155 82,151 91,044

영업비용 133,845 185,662 227,499 194,421 200,284

지급수수료 42,220 68,515 104,015 86,216 86,319

인건비 52,267 54,913 60,362 61,548 66,477

광고선전비 12,827 32,410 28,785 13,375 15,403

감가상각비 8,341 9,921 10,537 9,283 9,044

통신비 6,497 6,497 6,668 6,640 6,001

기타 11,693 13,407 17,133 17,359 17,040

영업이익 -8,220 -22,612 -9,700 9,197 10,338

영업이익률 -6.5% -13.9% -4.5% 4.5% 4.9%

금융수익 15,479 243,122 48,663 22,706 33,772

관계사투자이익 7,055 4,283 1,036 1,479 1,282

기타수익 467 1,786 5,301 6,120 1,590

금융비용 3,492 4,773 6,814 624 676

관계사투자손실 3,904 4,765 3,402 3,938 4,322

기타비용 2,644 8,884 7,698 2,218 2,051

법인세차감전순이익 4,741 208,157 27,385 32,721 39,933

법인세비용 2,377 56,950 5,284 8,215 10,152

당기순이익 2,364 151,207 22,101 24,506 29,781

순이익률 1.9% 92.7% 10.1% 12.0% 14.1%

/ 연결기준 재무제표

손익계산서 재무상태표


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