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Pro/ENGINEER Wildfire 5

Date post: 10-Dec-2021
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Parametric Technology Corporation Pro/ENGINEER ® Wildfire ® 5.0 시작하기 작업흐름을 소개하는 자습 형식의 안내서
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Page 1: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Parametric Technology Corporation

Pro/ENGINEER® Wildfire® 5.0 시작하기

작업흐름을 소개하는 자습 형식의 안내서

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Copyright 2009 Parametric Technology Corporation 및/또는 자회사. All Rights Reserved.Parametric Technology Corporation 및 자회사("PTC"로 총칭)가 사용자에게 배포하는 사용 설명서, 교육 안내서 및 관련 문서는 미합중국과 다른 국가의 저작권법에 의해 보호되며 상업 라이센스에 의해 제공되므로 복사, 공개 그리고 무단 사용을 금합니다. 라이센스를 획득한 소프트웨어 사용자는 PTC가 소프트웨어와 함께 또는 전자 문서 형태로 제공한 PTC 사용자 설명서를 인쇄할 수 있습니다. 이는 해당 소프트웨어와 문서 사용 라이센스를 획득한 사용자의 비상업적 또는 내부적 사용에 한합니다. 이에 따라 출력한 문서는 Parametric Technology Corporation의 저작권 정보 페이지와 기타 PTC 소유권에 대한 공지사항을 포함해야 합니다. PTC의 명백한 서면 동의 없이 교육용 자료를 복사할 수 없습니다. 이 문서는 PTC의 사전 서면 동의 없이는 전자 문서를 포함한 어떤 형태로도 공개, 전송, 수정, 요약할 수 없으며, 이런 용도로는 어떤 경우에도 인쇄할 수 없습니다.

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중요 저작권, 상표, 특허, 라이선스 및 데이터 수집에 관한 정보: Windchill 제품에 관한 정보를 보려면 제품 페이지 하단에서 Windchill 정보를 선택하십시오. InterComm 제품에 관한 정보를 보려면 도움말 메인 페이지에서 Copyright 20xx 링크를 클릭하십시오. 그 외 다른 제품에 관한 정보를 보려면, 해당 제품의 메인 메뉴에서 도움말 > 정보를 클릭하십시오.

미합중국 정부의 제한적 권한 공지

이 문서와 소프트웨어는 FAR 12.212(a)-(b) (OCT’95) 또는 DFARS 227.7202-1(a) 그리고 227.7202-3(a) (JUN’95)에 따른 Commercial Computer Documentation 및 Software로서 제한된 상업용 라이센스에 따라 미국 정부에 제공되었습니다. 위 조항 이전에 발생한 정부의 구매, 사용, 복제 또는 공개는 DFARS 252.227-7013(OCT’88)의 Rights in Technical Data and Computer Software Clause의 하위 항목 (c)(1)(ii) 또는 FAR 52.227-19(c)(1)-(2) (JUN’87)의 Commercial Computer Software-Restricted Rights에 명시된 제한 사항의 규제를 받습니다. 01162009Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494 USA

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iii

목차

소개 대상 독자 xi적용 범위 및 목적 xii학습 능률 극대화하기 xii추가 설명서 xiii추가 학습 장소 xiii고객 제안 xiii

제1장 Pro/ENGINEER 개념

패라메트릭한 연관성 및 설계 의도 1-1상호 연관성 1-2Pro/E 기본 설계 모드 1-2부품 모드: 대시보드 및 스케쳐 1-2어셈블리 모드 1-3드로잉 모드 1-4

제2장 Pro/ENGINEER 인터페이스 학습

Pro/ENGINEER 탐색 2-1다중 창 및 "세션 중" 파일 2-2파일 관리 2-3작업 디렉토리 2-3파일 열기 2-3파일 생성 2-4저장, 백업 및 파일 반복 2-5파일 삭제 2-5

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iv Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

측정 체계 설정 2-5모델 조작 2-6회전, 팬 및 줌 2-6

회전 모드 2-6줌 모드 2-7

정위 모드 사용 2-7저장된 뷰 2-8대시보드 2-8솔리드 디스플레이 옵션 2-9데이텀 디스플레이 2-9선택 필터 2-10선택 목록 2-10피쳐 순서재정리 및 억제 2-11

제3장 부품 설계 기초

데이텀, 축 및 좌표계 3-1스케쳐에서 부품 정의 3-3스케쳐 원리 3-3스케쳐 도구 3-4스케치 평면과 스케쳐 참조 3-4치수 추가 또는 편집 3-4스케쳐 형상 구속 3-5

단면에서 3D 생성 3-6피쳐 재정의 3-7블록 만들기: 스케쳐 설정 순서 3-7스케쳐에서 단면 생성 3-8

요약 3-9

제4장 휴대폰 모델링

부품 1: Lens 4-2Lens 돌출 스케치 4-3중심선 추가 4-4

단면 형상 대칭복사 4-5

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v

Lens 치수 수정 4-6단면 저장 4-7스케쳐 종료 및 3D 모드 시작 4-7Lens 코너 라운드 4-8부품에 색상 추가 4-9부품 저장 및 닫기 4-9

요약 4-9부품 2: Earpiece 4-10

Earpiece 돌출 생성 4-11첫 번째 구멍 생성 4-12레이디얼 패턴 생성 4-13

요약 4-14부품 3: Microphone 4-15사각형 상자 생성 4-16첫 번째 컷 생성 4-17슬롯 생성 4-19수평 및 수직 중심 정의 4-19슬롯 단면 스케치 4-21

요약 4-22부품 4: PC Board 4-23

PC Board 돌출 생성 4-24모따기 및 라운드 생성 4-25모서리 모따기 추가 4-25전체 라운드 추가 4-25

구멍 배치 4-26두 번째 구멍 생성 4-27

구멍 복사 및 대칭복사 4-27Keypad 참조를 위한 데이텀 커브 생성 4-28요약 4-29

부품 5: Antenna 4-30회전된 돌출 스케치 4-31위쪽 모서리에 라운드 추가 4-33

회전된 컷 추가 4-33샤프트 밀어내기 만들기 4-35요약 4-35

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vi Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

부품 6: Keypad 4-36Keypad 돌출 스케치 4-37코너 라운드 4-37

첫 번째 버튼 피쳐 추가 4-38버튼 패턴화 4-38패턴에 라운드 적용 4-40큰 버튼 밀어내기 4-41큰 버튼의 단면 스케치 4-42버튼의 거리 관계식 설정 4-43큰 버튼 모서리 라운드 4-45큰 버튼 단면 대칭복사 4-45

요약 4-45부품 7: Back Cover 4-46기본 밀어내기 생성 4-47첫 번째 컷 생성 4-47코너 라운드 4-49구배 추가 4-49후면 모서리 라운드 4-51

밀어내기 셸처리 4-51Antenna 받침대 추가 4-52받침대 피쳐에 구멍 및 라운드 추가 4-53

스크류 포스트 밀어내기 추가 4-54스크류 포스트에 구멍 추가 4-56

구멍 피쳐 복사 4-57스크류 포스트 대칭복사 4-59

요약 4-59부품 8: Front Cover 4-60

Front Cover 돌출 생성 4-61구조 데이텀 평면 추가 4-61Front Cover 코너 라운드 4-62Lens 하우징 밀어내기 리프트 4-63Earpiece 컷 추가 4-65

구배 피쳐 생성 4-66라운드된 모서리 적용 4-66솔리드 셸처리 4-67

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Lens 및 Earpiece 컷 생성 4-67Lens 테두리 및 오프닝 컷 만들기 4-67Lens 컷아웃 생성 4-70오프닝 코너 라운드 4-71Earpiece 컷 생성 4-71

Earpiece 홀더 및 테두리 생성 4-73테두리 컷 및 최종 라운드 추가 4-75Microphone 컷 및 홀더 만들기 4-76Microphone 하우징 만들기 4-76

스크류 포스트 및 구멍 추가 4-77구멍 삽입 4-79포스트 복사 및 대칭복사 4-80

요약 4-80

제5장 휴대폰 어셈블

어셈블리 구속 5-1베이스 컴포넌트 배치 5-3베이스 컴포넌트에 컴포넌트 어셈블 5-4

Lens 부품 5-4Earpiece 부품 5-6Microphone 부품 5-7PC Board 부품 5-10Keypad 부품 5-12

Keypad 어셈블 5-12PC Board 부품의 데이텀 평면 생성 5-13마지막 어셈블리 구속 추가 5-14

Front Cover 부품 5-15Keypad를 이동하여 컷아웃 확인 5-15

Back Cover 부품 5-16Antenna 부품 5-17

어셈블리의 분해 뷰 생성 5-18분해된 컴포넌트의 위치 수정 5-18

어셈블리 수정 5-20어셈블리 배치 구속 재정의 5-20부품 억제 및 복원 5-20부품 치수 값 수정 5-21요약 5-21

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viii Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

제6장 Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성

치수 및 연관성 이해 6-2제도판 항목 6-3

모델 추가와 뷰 추가 비교 6-3일반 뷰 및 투영 뷰 배치 6-4세부 뷰 생성 6-4드로잉 및 뷰 배율 조정 6-5형식 및 템플릿 사용 6-6

새 드로잉 파일 생성 6-6뷰 수정 6-7세부 뷰 추가 6-8치수 표시 6-9추가된 치수 삽입 6-11치수 정리 6-11치수 보조선 및 화살표 편집 6-12

첫 번째 시트 마무리 6-13분해된 어셈블리 뷰 생성 6-13새 시트에 분해 뷰 추가 6-14BOM 생성 6-15테이블 생성 6-15텍스트 제목 입력 6-16반복 영역 정의 6-17BOM 매개변수 추가 6-17

BOM 풍선 표시 6-17

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제7장 생산성 제고

레이어 사용 7-1레이어 트리 7-1패밀리 테이블 사용 7-3

Pro/ENGINEER 환경 관리 7-4구성 옵션 7-4시작 검색 시퀀스 7-4구성 옵션 변경 7-5옵션 대화상자 사용 7-5적용 시기 아이콘 7-6옵션 및 값 편집 7-6

옵션 탐색 7-7구성 옵션 검색 7-7매크로 및 맵키 7-7

시스템 성능 개선 7-9

제8장 지원 정보

Pro/ENGINEER 도움말 센터 8-1Pro/ENGINEER 리소스 센터 8-2PTC 기술 지원 8-2PTC 교육 서비스 8-2PTC/User 조직 8-3

용어 용어-1

색인 색인-1

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소개

Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기는 Pro/ENGINEER에서 부품, 어셈블리 및 드로잉을 생성하는 방법을 자습 형식으로 안내하는 입문서입니다. 여기에 나타나는 절차를 완벽하게 수행하면 Pro/ENGINEER를 통해 솔리드 부품 생성, 부품 어셈블, 기계 드로잉 출력 등 모든 설계 단계에 3D 설계 정보를 적용하고 도출해 내는 방법을 학습할 수 있습니다.

여기에서는 각 설계 단계의 기본적인 Pro/ENGINEER 사용법도 소개합니다. 모든 Pro/E 설계 단계에 익숙해지면 팀 작업시 자신의 특정 역할을 이해하는 데 도움이 됩니다.

대상 독자이 범용 안내서는 개인이나 강의하는 강사 및 학생이 사용할 수 있으며 다음과 같이 매우 광범위한 사용자를 대상으로 제작되었습니다.

• CAD/CAM 소프트웨어 작업 경험이 전무하거나 거의 없는 초급 설계자 및 고급 설계자

• Pro/ENGINEER 작업 경험이 어느 정도 있지만 기본 사항을 복습하거나 Pro/ENGINEER 핵심 기능을 사용하는 최선의 방법을 학습하려는 설계자

• 다른 CAD/CAM 응용 프로그램으로 작업해 오다가 처음으로 Pro/ENGINEER를 사용하는 설계자. Pro/ENGINEER에서 설계 아이디어를 표현하는 데 사용되는 원리와 방법은 다른 CAD/CAM 응용 프로그램과는 매우 다른 패러다임을 따릅니다.

• 설계 팀에서 사용하는 도구에 익숙해지려는 관리자

xi

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적용 범위 및 목적

이 안내서는 기본적인 Pro/ENGINEER 사용법에 대한 완전 요약서는 아닙니다. 여기서 소개하는 연습의 목표는 불필요한 단계를 최대한 줄이면서 처음부터 끝까지 순서대로 설계 프로세스를 안내하는 것입니다. 중급 및 고급 솔리드 부품 생성 방법과 어셈블 방법이 대부분 생략되었으며 새로운 사용자의 전체적인 작업흐름에 대한 이해를 돕기 위해 일부 기본적인 사용 기법도 생략되었습니다. 여기서는 솔리드 부품 생성, 특히 설계 도구인 스케쳐 모드 사용에 중점을 두었습니다.

학습 능률 극대화하기

4장의 부품 생성을 시작하기 전에 1-3장을 복습하여 파일 관리, 사용자 인터페이스 및 기본 생성 도구에 대해 알아두어야 할 사항을 익히십시오.

4장에서는 휴대폰 컴포넌트를 나타내는 부품 여덟 개를 생성하고 어셈블하는 절차를 안내합니다. 프로그램 사용 경험이 축적됨에 따라 부품이 단순한 형태에서 점점 복잡한 형태로 나아갑니다. 한차례 자세히 설명된 사용 기법은 이후 연습에서 간단히 나타납니다. 앞선 장에서 사용법을 학습하는 데 투자한 시간이 길수록 후속 장에서 연습을 수행하는 데 드는 어려움은 더 줄어들 것입니다.

완성된 부품, 어셈블리 및 드로잉 파일이 안내서와 함께 제공됩니다. 연습 시간이 부족할 경우 이 완성된 파일을 사용하여 각 장의 설명된 절차 중 어디서든 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 미리 생성된 부품을 사용하여 어셈블리 모드 작업이나 드로잉 모드 작업으로 곧장 이동할 수 있습니다.

하지만 학습 능률을 극대화하려면 부품 생성, 어셈블 및 드로잉의 세 가지 단계를 모두 순서대로 완료해야 합니다. 시간이 충분하면 특히 연습 초반에 나타나는 단순한 부품을 완성한 다음 이 안내서 없이 해당 부품을 다시 생성할 수 있는지 확인해야 합니다.

이 연습서는 Pro/ENGINEER 기능에 대한 설명을 거의 다루지 않고 연관 모델 생성에 대한 기본적인 소개와 전체 설계 작업 흐름에 대한 개요를 제공하기 위해 제작되었습니다. 연습을 완료하면 Pro/ENGINEER의 고급 특성을 쉽게 학습할 수 있습니다.

xii Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

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추가 설명서

Pro/ENGINEER 사용법을 학습하는 동안 다음과 같은 설명서를 통해 유용한 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

• Pro/E 주 메뉴의 도움말(Help) > 도움말 센터(Help Center)를 통해 액세스할 수 있는 Pro/ENGINEER 도움말 센터에는 도움말 항목과 기타 작업 속도 향상 도구에 대한 링크가 있습니다.

• Pro/E 브라우저에서 자동으로 열리는 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 리소스 센터에서는 개요, 둘러보기, 자습서, 참고 사항, 사용 기법 및 기타 리소스뿐만 아니라 사용자 인터페이스에 대한 빨리 찾아보기 표도 제공합니다.

• PTC 고객 서비스 안내서에서는 전세계 PTC 담당자의 전화 번호를 제공합니다.

추가 학습 장소

이 안내서를 마치고 나면 Pro/ENGINEER에서 기본 모델링을 시작할 수 있습니다. 또한 PTC 교육 서비스에서 제공하는 Pro/ENGINEER 입문 강의를 수강하는 것이 좋습니다. 이 강의는 PTC 본사(미국 메사추세츠주 니드햄 소재)와 미국 및 기타 국가의 여러 장소에서 제공됩니다.

컴퓨터/웹 기반 강의를 포함하여 Pro/ENGINEER 강의와 일정에 대한 자세한 내용은 다음 PTC 웹사이트에서 교육 부분을 참조하십시오.

http://www.ptc.com/services/index.htm

고객 제안

PTC는 설명서에 대한 여러분의 의견과 제안을 환영합니다. 다음 전자 우편 주소로 여러분의 의견을 보내주십시오.

[email protected]

의견을 보내실 때는 해당 응용 프로그램 이름과 릴리즈 번호를 명시하고, 온라인 책자인 경우 책 제목을 표시해 주십시오.

xiii

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1-1

1 Pro/ENGINEER 개념

Pro/ENGINEER 사용자가 된다는 것은 설계 컴포넌트의 상호 작용과 이러한 상호 작용이 어떻게 변경되는지 미리 생각하는 방식을 배우는 것을 의미합니다. 가장 단순한 단계에서 이러한 컴포넌트는 밀어내기, 구멍 또는 모따기와 같은 솔리드 부품을 구성하는 별개의 형상인 피쳐일 수 있습니다. 좀더 높은 단계에서는 상호 종속적인 방식으로 결합되는 어셈블리의 개별 부품입니다. 모든 단계에서 이 컴포넌트 상호 작용은 설계 의도라고 하는 공통의 목적을 가집니다. 이 장에서는 설계 의도의 원칙이 개념에서 최종 문서화까지 설계의 모든 단계에 전달되는 방식을 설명합니다.

패라메트릭한 연관성 및 설계 의도사각형 서피스의 중심에 밀어내기가 필요한 경우 사각형에 있는 각 변의 반을 측정하고 해당 치수를 사용하여 x 및 y 위치에 밀어내기를 배치할 수 있습니다. 하지만 설계 의도는 서피스의 길이나 너비가 변경되어도 밀어내기를 중심에 유지하는 것입니다. Pro/ENGINEER에서는 이런 정보를 기준으로 모델을 생성하는 도구를 제공합니다.

예를 들어, 밀어내기가 네 개의 참조 모서리 중앙에 위치하도록 구속할 수 있습니다. 이렇게 하면 밀어내기의 x 및 y 좌표가 항상 사각형 서피스 길이와 너비의 반이 되므로 사각형의 치수에 관계없이 밀어내기의 위치가 계산되고 업데이트됩니다.

이런 방식은 단순한 형상 정의뿐 아니라 질량, 체적, 무게 중심과 같은 복잡한 계산에도 사용할 수 있습니다. 설계 엔티티 사이에 이러한 패라메트릭 관계를 설정하면 엔지니어링 변경이 필요할 때 시간과 노력을 상당히 절약할 수 있으며, 모델에 구성한 정보의 연관성이 클수록 새로운 설계 솔루션을 더 빨리 시험해 볼 수 있습니다. 또한 기존 설계를 새로운 요구 사항에 맞게 적용하고 기존 제품과 유사한 제품을 처음부터 설계할 필요 없이 기존 설계에서 새 제품을 생성할 수 있습니다.

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1-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

이러한 관계는 단순한 부품에서 상당히 복잡한 어셈블리까지 Pro/E의 모든 수준에서 생성할 수 있으며 대개 작업흐름에서 구성됩니다. 이 작업을 위해서는 무엇보다 먼저 패라메트릭 개념을 이해하는 것이 중요합니다. "변경 방법과 변경에 따른 영향"에 대해 끊임없이 묻고, 변경되면 자동으로 조정되는 패라메트릭 관계를 생성하는 방법을 배워야 합니다.

상호 연관성Pro/ENGINEER를 사용하면 개별 부품을 신속하게 설계할 수 있을 뿐 아니라 해당 어셈블리 관계를 기록하고 완성된 기계 드로잉을 작성할 수 있습니다. 작업흐름의 모든 단계에서 치수와 패라메트릭 연관성을 쉽게 액세스하고 편집할 수 있습니다.

플롯에 표시되는 치수는 3D 모델 치수에서 나오며 원본 3D 파일과 동적으로 연결된 상태를 유지합니다. 이러한 연결은 양ìá향으로, 2D 드로잉을 편집하면 그에 따라 3D 모델 치수가 변경됩니다.

Pro/E 기본 설계 모드Pro/ENGINEER에서 개념을 설계로 완성하는 세 가지 기본 설계 단계는 다음과 같습니다.

• 부품 생성

• 어셈블리 생성

• 드로잉 생성

각 설계 단계는 고유한 특성과 파일 확장자, 다른 모드와 연관되어 있는 별도의 Pro/ENGINEER 모드로 취급됩니다. 특히 치수, 공차, 관계식 등 모든 정보가 모드 간에 양방향으로 전달됩니다. 즉, 한 모드 수준에서 설계를 변경하면 자동으로 모든 모드 수준에 반영됩니다. 피쳐 연관성을 올바르게 계획하고 사용하면 설계 및 엔지니어링 과정에 걸리는 시간을 상당히 줄일 수 있습니다.

부품 모드: 대시보드 및 스케쳐

부품 모드에서 어셈블리 파일(.asm)에 함께 결합될 별도의 컴포넌트인 부품 파일(.prt)을 생성합니다. 부품 모드에서는 모델링 중인 각 부품을 구성하는 피쳐(밀어내기, 컷, 블렌드 및 라운드)를 생성하고 편집할 수 있습니다.

대부분의 피쳐는 2D 아웃라인이나 단면으로 시작합니다. 단면이 정의되었으면 단면에 3D 값을 지정하여 3D 형태를 만들 수 있습니다. 스케쳐라는 도구를 사용하여 2D 단면을 생성합니다. 이름에서 알 수 있듯이 스케쳐를 사용하면 선, 각도, 호 등을 사용하여 단면을 대략적으로 그리고 나중에 정확한 치수 값을 입력할 수 있습니다.

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Pro/ENGINEER 개념 1-3

대시보드라는 인터페이스를 사용하여 3D 피쳐 형상을 생성하고 편집합니다. 피쳐를 변경하면 대시보드에 해당 피쳐와 관련된 입력 필드가 표시됩니다. 3D 피쳐를 생성한 한 후 그래픽 창에서 직접 편집할 수 있습니다.

스케치와 3D 모드의 Antenna 팁

어셈블리 모드

부품을 생성한 후에는 모델에 사용할 빈 어셈블리 파일을 생성하고 그 안에서 최종 제품의 개별 부품이 차지할 위치를 지정하여 어셈블합니다. 부품 관계를 더 자세히 검토하거나 표시하기 위해 분해 뷰를 정의할 수도 있습니다.

분해 뷰 상태의 어셈블리

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1-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

약간 더 고급 수준에서는 모델을 어셈블리로 시작하고 "골조 부품"이라는 항목에서 각 부품 및 부품 파일을 생성합니다. 이는 한 부품을 편집하면 결합된 부품에 자동으로 변경 사항이 적용되는 하향식 설계의 핵심입니다. 일반적인 어셈블리에서 어셈블리 관계식을 사용하여 한 부품을 다른 부품에 연관지을 수도 있는데, 치수가 변경되어도 치수 간의 연관성은 유지됩니다.

또한 모델 분석 도구를 사용하여 어셈블리의 물성과 체적을 측정하여 전체 중량, 무게 중심 및 관성을 결정할 수 있으며 전체 어셈블리에서 컴포넌트 간의 간섭도 확인할 수 있습니다.

드로잉 모드

드로잉 모드에서는 3D 부품과 어셈블리 파일에 기록된 치수를 기반으로 완성된 형태의 정밀한 기계 설계 드로잉을 생성할 수 있습니다. 실제로 다른 프로그램과는 달리 개체에 치수를 추가할 필요가 없습니다. 대신, Pro/ENGINEER에서는 3D 모델에서 전달된 치수를 선택적으로 표시하거나 숨길 수 있습니다.

3D 모델용으로 생성된 모든 정보 개체(예: 치수, 메모, 서피스 메모, 형상 공차, 횡단면)를 드로잉 모드에 전달할 수 있습니다. 이러한 개체가 3D 모델에서 전달되면 연관성이 유지되므로 드로잉 내에서 수행한 개체 편집 사항이 3D 모델에도 적용됩니다.

치수가 기입된 Antenna 팁의 드로잉 뷰

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2-1

2 Pro/ENGINEER 인터페이스

학습

이 장에서는 Pro/ENGINEER 인터페이스 도구인 메뉴, 대시보드, 선택 도구 및 보기 제어에 대해 설명합니다. 이 장의 내용을 학습하는 동안에는 Pro/ENGINEER와 함께 제공된 예제 부품 파일(.prt) 중 하나를 사용합니다.

Pro/ENGINEER 탐색

Pro/ENGINEER를 시작하면 바탕화면에 기본 창이 열립니다. 왼쪽에는 탐색 창이 열립니다. 이 창에는 다양한 탐색 도구와 부품 라이브러리, 인터넷 사이트 또는 기타 네트워크 워크스테이션에 대한 링크가 있습니다. 이 안내서에서는 주로 모델 트리와 레이어 트리 창 사용에 대해 설명합니다.

모델 트리는 데이텀과 좌표계를 포함하여 부품 파일에 있는 모든 피쳐의 목록입니다. 부품 파일을 연 상태에서는 모델 트리 루트에 부품 파일 이름이 표시되고 부품의 각 피쳐는 그 아래에 표시됩니다. 어셈블리 파일의 경우 모델 트리 루트에는 어셈블리 파일이, 그 아래에는 어셈블리 파일에 포함된 부품 파일이 표시됩니다.

파일을 열 때마다 도구(Tools) > 화면 사용자정의(Customize Screen)를 선택하여 옵션, 매크로(맵키) 또는 개별 명령을 추가하거나 제거하여 메뉴를 사용자정의할 수 있습니다. 메뉴를 변경하면 열린 모든 창의 메뉴에 해당 변경 사항이 적용됩니다.

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2-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

탐색기에서 모델 트리 사용

모델 트리의 항목은 설계 데이터베이스에 직접 연결됩니다. 트리에서 항목을 선택하면 항목이 나타내는 피쳐가 그래픽 창에서 강조표시되고 선택됩니다. 처음에는 모델 트리를 선택 도구로 사용하게 되지만 사용 경험이 늘어갈수록 위 그림에 표시된 옵션을 추적과 편집에 사용하거나, 작업 중에 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 표시되는 단축 메뉴를 사용하게 됩니다.

모델 트리를 사용자정의할 수 있습니다. 예를 들어, 도구(Tools) > 화면 사용자정의(Customize Screen)를 클릭하여 모델 트리를 그래픽 영역 위쪽으로 이동하거나 모델 트리 메뉴 모음에서 > 트리 열(Tree Columns) 또는

>트리 필터(Tree Filters)를 클릭하여 상태와 매개변수 정보가 표시되는 필터 및 열을 추가할 수 있습니다. 열을 직접 편집할 수도 있습니다.

다중 창 및 "세션 중" 파일

여러 개의 창을 동시에 열 수 있지만 한 번에 한 창에서만 작업할 수 있습니다. 작업 중인 창을 활성 창이라고 합니다. 창을 전환하려면 창(Windows) 메뉴의 열린 창 목록에서 원하는 창을 선택합니다. 다른 방법으로 창을 전환한 경우에는 창(Window) > 활성화(Activate)를 사용하여 창을 활성화합니다.

Pro/ENGINEER는 창에 표시된 상태를 의미하는 "열린" 파일과 창에 표시되어 있는지에 관계없이 메모리에 저장된 상태를 의미하는 "세션 중" 파일을 구분합니다. 예를 들어, 어셈블리를 열면 연관된 모든 부품 파일을 세션으로 가져오는데, 이것은 부품 파일을 열지 않았어도 어셈블리에서 메모리에 있는 부품을 지속적으로 참조하기 때문입니다.

모델 트리 열을 추가 하거나 편집하려면 설정(Settings)을 사

용합니다.

모델 트리와 레이어 트 리를 전환하려면 보기 (Show)를 사용합니다.

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Pro/ENGINEER 인터페이스 학습 2-3

파일 닫기에는 두 가지 단계가 있습니다. 파일(File) > 창 닫기(Close Window)를 클릭하면 파일 창은 닫히지만 해당 파일은 메모리에서 계속 참조됩니다. 메모리에서 파일을 제거하려면 파일(File) > 지우기(Erase)를 클릭합니다. 이 경우 파일이 완전히 닫히지만 디스크에서 지워지지는 않습니다.

파일(File) > 지우기(Erase) > 표시안된 개체(Not Displayed)를 사용하면 메모리에 있는 파일 목록을 표시하여 닫을 수 있습니다. 하지만 열린 드로잉이나 어셈블리 파일 등에서 참조 중인 파일은 해당 드로잉이나 어셈블리 파일을 지우기 전에는 메모리에서 지울 수 없습니다.

파일 관리

이 절에서는 파일 관리, 기본 디렉토리 및 자동 백업 기능에 대해 설명합니다. 파일 백업 및 반복 규칙을 이해하면 데이터베이스 디렉토리를 올바르게 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.

작업 디렉토리

프로그램을 시작하는 디렉토리가 자동으로 기본 작업 디렉토리로 설정됩니다. 자동으로 생성되는 파일과 별도의 위치를 지정하지 않은 채 저장하는 파일은 기본적으로 작업 디렉토리에 저장됩니다.

주의:모든 파일을 원하는 위치에 저장하려면 각 세션을 시작할 때 파일(File) > 작업 디렉토리 설정(Set Working Directory)을 사용하여 작업 디렉토리를 설정합니다.

파일 열기

파일(File) > 열기(Open)를 클릭하면 작업 디렉토리가 열립니다. 다양한 방법으로 파일을 열어 다양한 값을 확인할 수 있습니다.

• 공통 폴더(Common Folders) 목록에서 세션 중(In Session)을 클릭하여 세션 중에 있으나 표시되지는 않은 다른 파일을 열 수 있습니다.

• 자주 사용하는 파일이나 폴더를 공통 폴더(Common Folders) 목록의 즐겨찾기(Favorites) 디렉토리에 추가할 수 있습니다.

• 미리보기(Preview)를 클릭하여 선택한 파일을 열기 전에 해당 파일의 그래픽 표현을 볼 수 있습니다.

• 단순화표현 열기(Open Rep)를 클릭하여 부품이나 어셈플리의 단순화 표현을 열 수 있습니다.

Page 22: Pro/ENGINEER Wildfire 5

2-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

미리보기 모드의 파일 열기(File Open) 대화상자

파일 생성

파일(File) > 새로 만들기(New)를 사용하여 새 파일을 시작하면 파일 유형과 하위유형(필요한 경우)을 선택하라는 메시지가 나타납니다.

새로 만들기(New) 대화상자의 옵션

확인(OK)을 클릭하면 새 파일이 열리고 그래픽 창에 기본 데이텀 평면이 나타납니다. 표시되는 도구 모음, 메뉴 및 옵션이 선택한 파일 유형에 따라 구성됩니다.

Page 23: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Pro/ENGINEER 인터페이스 학습 2-5

저장, 백업 및 파일 반복

파일(File) > 저장(Save)을 사용하여 변경 사항을 저장합니다. 파일 이름을 다른 이름으로 저장하려면 복사본 저장(Save a Copy)을 사용합니다. 저장(Save) 명령을 사용하면 항상 새 버전의 파일이 생성되고 해당 버전을 나타내는 숫자 파일 확장자(예: front_cover.prt.1, front_cover.prt.2 등)가 붙습니다. 현재 파일에 문제가 있으면 이전 버전으로 돌아갈 수 있도록 이러한 반복 버전이 항상 생성됩니다. 파일(File) > 열기(Open)를 사용하여 파일을 열 경우 파일 브라우저에는 반봅 번호 없이 최신 버전만 표시됩니다.

열기(Open) 대화상자의 버전 번호를 표시하려면 파일 열기(File Open) 대화 상자 메뉴 모음에서 도구(Tools)를 클릭합니다. 목록에서 모든 버전(All Versions) 확인란을 선택합니다. 그러면 원하는 반복을 무엇이든 열 수 있습니다.

파일을 다른 이름, 형식 또는 위치를 사용하여 저장하려면 파일(File) > 복사본 저장(Save a Copy)을 사용하십시오. 기존의 Windows 다른 이름으로 저장(Save As) 명령과 달리 복사본 저장(Save a Copy) 명령은 저장 후 원본 파일을 열린 상태로 유지합니다.

복사본을 작업 디렉토리가 아닌 다른 디렉토리에 저장하려는 경우에는 파일(File) > 백업(Backup)을 사용하여 복사본을 위한 다른 디렉토리를 지정할 수 있습니다. 작업 디렉토리에 있는 복사본 수에 관계 없이 백업 디렉토리의 첫 번째 복사본은 1부터 시작합니다.

파일 삭제

디스크에서 파일을 영구히 제거하려면 파일(File) > 삭제(Delete)를 사용합니다. 최신 버전은 그대로 두고 이전 버전만 삭제하거나 모든 버전을 삭제할 수 있습니다.

디렉토리에서 최신 버전을 제외한 모든 버전을 지우려면 파일(File) > 삭제(Delete) > 이전 버전(Old Versions)을 사용합니다.

측정 체계 설정

모든 Pro/ENGINEER 모델에는 해당 모델의 모든 재료 특성을 일관성 있게 측정하고 정의할 수 있도록 기본 단위 체계가 포함되어 있습니다. 기본 측정 체계는 변경할 수 있습니다. 파일(File) > 특성(Properties)을 클릭합니다. 모델 특성(Model Properties) 대화상자가 열립니다. 재료(Materials)의 단위(Units) 선에서 변경(Change)을 클릭하여 단위 체계를 설정, 생성, 변경, 검토 또는 삭제합니다.

중요: 이 안내서의 연습을 제대로 완료하려면 Pro/ENGINEER를 미터(mmKs) 단위로 설정해야 합니다.

Page 24: Pro/ENGINEER Wildfire 5

2-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

모델 조작

작업하는 동안 마우스 버튼의 회전, 팬 및 줌 기능을 사용하여 지속적으로 모델을 조작하게 됩니다. 이런 조작은 연습을 통해 익숙해질 수 있습니다. 표시하거나 숨겨야 하는 시각 요소, 최적의 작업에 필요한 디스플레이 모드, 방향, 배율 등에 대해서도 학습할 것입니다. 숙련된 사용자는 작업과 상황에 따라 뷰 설정을 변경합니다.

회전, 팬 및 줌마우스를 이동하면서 모델을 조작할 때 핵심적으로 사용되는 것은 마우스 가운데 버튼입니다.

• 회전 — 마우스 가운데 버튼을 누른 채로 이동합니다.

• 팬 — 마우스 가운데 버튼과 Shift 키를 누른 채로 이동합니다.

• 줌 — 마우스 가운데 버튼과 Ctrl 키를 누른 채 위아래로 이동하거나 마우스 휠을 돌립니다.

다른 유용한 단축키는 Ctrl+d입니다. 이 단축키를 누르면 부품이 그래픽 창 중앙의 기본 방향으로 돌아갑니다.

보기 제어 아이콘

회전 모드

부품을 회전할 경우 기본 부품 축이나 부품에서 클릭한 위치를 회전 중심으로 사용하여 뷰를 회전할 수 있습니다. 기본 회전 중심을 표시한 경우에는 마우스 가운데 버튼을 드래그하면 모델이 기본 회전 중심을 기준으로 회전합니다. 기본 회전 중심을 끈 경우에는 동일한 드래그 동작을 사용할 수 있지만 회전 중심은 포인터 위치가 됩니다. 다음 그림에서 두 회전 모드를 볼 수 있습니다. 왼쪽 그림에서는 회전 중심 아이콘이 선택되어 있으며 모델을 회전하는 데 사용되는 회전 중심이 표시됩니다. 오른쪽 그림에서는 회전 중심 아이콘이 선택되어 있지 않으며 회전 중심이 사용자가 클릭한 모델의 상단 모서리에 위치합니다.

1. 현재 뷰 다시그리기 2. 회전 중심 3. 정위 모드 4. 영역 확대

5. 축소 6. 중심 재조정 7. 정위(Orientation) 대화상자 8. 저장된 뷰 목록

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Pro/ENGINEER 인터페이스 학습 2-7

회전 중심 변경

줌 모드

기본 도구 모음의 줌(Zoom) 아이콘을 사용하여 확대할 사각형 영역을 드래그할 수 있습니다. 줌(Zoom) 모드를 취소하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.

정위 모드 사용

정위 모드에서는 특수한 컨트롤을 추가로 사용할 수 있습니다. 정위 모드를 시작하려면 뷰(View) > 정위(Orientation) > 정위 모드(Orient Mode)를 클릭합니다. 포인터가 검정색 이동 회전 중심으로 변경되고 삼각형 또는 사각형 벡터 핸들이 계속 표시됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 정위 모드 단축 메뉴에서 다음 컨트롤 중 하나를 선택합니다.

• 동적(Dynamic) — 일반적인 회전, 팬 및 줌 컨트롤입니다.

• 앵커(Anchored) — 이동이 특정 점 주위로 고정됩니다. 한 번 클릭하여 앵커 점을 결정한 다음 마우스를 이동합니다.

• 지연(Delayed) — 벡터 핸들을 이동하고 해제해야 뷰가 변경됩니다. 이 컨트롤은 대규모 어셈블리의 지속적인 다시그리기를 방지합니다.

• 속도(Velocity) — 마우스 드래그를 멈춘 경우에도 마우스 버튼을 누르고 있으면 계속 이동합니다.

정위(Orient) 모드를 완전히 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 정위 모드 나가기(Exit Orient Mode)를 선택합니다.

Page 26: Pro/ENGINEER Wildfire 5

2-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

저장된 뷰뷰는 줌 계수와 3D 방향의 조합입니다. 모든 모델에는 기본적으로 Front, Left, Top 또는 Bottom과 같은 특정 표준 뷰가 저장되어 있습니다. 기본(Default) 뷰는 창의 모델을 3D 방향으로 맞춥니다.

주의:특정 뷰를 자주 사용하면 뷰(View) > 뷰 관리자(View Manager) > 새로 만들기(New)를 사용하여 뷰에 이름을 지정하고 저장하여 세션 중에 언제라도 액세스할 수 있습니다. 저장된 뷰(Saved View) 아이콘 을 사용하여 저장된 뷰를 신속하게 변경할 수 있습니다.

대시보드

대시보드를 사용하면 논리적 순서에 따라 설정과 매개변수를 사용하여 새 형상 피쳐를 정의하거나 기존 형태를 재정의할 수 있습니다. 부품에서 피쳐를 생성하거나 편집할 때마다 그래픽 창 위쪽에 작업과 관련된 대시보드가 나타납니다.

대시보드는 형상 생성 과정을 왼쪽에서 오른쪽으로 알기 쉽게 안내합니다. 대시보드 위쪽에는 필요한 입력이 적절한 순서로 그룹화되어 있고 아래쪽에서는 가변 특성을 정밀하게 조정할 수 있습니다. 다음 그림은 동축 구멍을 정의하는 구멍(Hole) 대시보드가 활성화된 상태를 보여줍니다.

구멍 대시보드 배치패널

위쪽: 슬라이드업 패널 은 배치 참조와 기타 가 변 특성을 결정합니다.

아래쪽: 구멍 유형, 지름, 시작 및 끝 참조

와 같은 기본적인 피쳐 요구 사항입니다.

Page 27: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Pro/ENGINEER 인터페이스 학습 2-9

솔리드 디스플레이 옵션

모델이 커지고 복잡해지면 솔리드 디스플레이를 와이어프레임 디스플레이로 전환하여 쉽게 선택하고 컴퓨터 성능을 개선할 수 있습니다. 두 개의 기본 디스플레이 모드는 음영처리(솔리드)와 선 디스플레이입니다. 선 디스플레이에는 세 가지 종류가 있으며 각각 모델의 아웃라인을 자세히 표시합니다.

와이어프레임과 음영처리 디스플레이

데이텀 디스플레이

작업 중 언제라도 데이텀 평면, 데이텀 점, 축 점, 좌표계를 글로벌하게 표시하거나 숨길 수 있으며, 모델 트리에서 데이텀을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 단축 메뉴의 숨기기(Hide) 명령을 사용하여 개별 데이텀을 숨길 수도 있습니다. 데이텀으로 인해 작업 영역이 복잡해지고 다시그리기 성능이 떨어질 수 있으므로 작업이나 참조를 위해 표시할 필요가 없으면 대부분의 데이텀은 숨기는 것이 좋습니다.

음영처리 — 모델을 솔리드로 표시합니다.

은선처리 — 희미한 은선을 표시합니다.

은선제거 — 서피스 뒤에 있는 선은 표시하지 않습니다.

와이어프레임 — 앞면과 뒷면에 있는 선을 동일하게 표시합니다.

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2-10 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

선택 필터

MCAD 설계는 금세 복잡해지기 때문에 정확하게 개체를 선택하는 것이 어려울 수 있습니다. Pro/ENGINEER는 복잡한 영역에서 선택할 수 있는 개체 유형을 제한하는 개체 필터를 제공합니다. 이런 필터는 미리선택 강조표시와 함께 작동합니다. 설계 위에서 포인터를 이동하면 포인터 아래에 있는 선택 가능한 개체가 강조표시됩니다. 작업 중에 선택 메시지가 나타나면 더 간단하게 선택할 수 있도록 필터가 자동으로 선택 가능한 개체를 설정합니다.

필터가 기본값인 스마트 설정인 경우에는 계층 구조의 모든 개체가 선택 대상입니다. 예를 들어, 다음 그림처럼 피쳐를 선택하고 다시 클릭하면 해당 컴포넌트 모서리나 서피스로 "드릴 다운"할 수 있습니다. 미리선택 강조표시는 선택 사항입니다. 이 기능을 끄려면 편집(Edit) > 선택(Select) > 기본설정(Preferences)을 사용하십시오.

미리선택 강조표시

선택 목록

선택할 항목을 분리하는 또 다른 방법은 목록에서 선택하는 것입니다. 목록은 포인터 아래에 있는 모든 항목에서 생성됩니다. 목록을 표시하려면 선택할 항목이 포함된 영역 위로 포인터를 이동하고 마우스 오른쪽 버튼 단축 메뉴에서 목록에서 선택(Pick From List)을 선택합니다. 목록에서 선택(Pick from List) 대화상자가 열립니다. 항목을 선택하려면 목록에서 항목을 강조표시한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

특정 엔티티 유형을 선택하라는 메시지가 나타나면 필터는 해당 유형에 적합한 선택만

제공합니다.

Page 29: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Pro/ENGINEER 인터페이스 학습 2-11

피쳐 순서재정리 및 억제

모델 트리의 가장 유용한 두 가지 기능은 피쳐 순서를 제어하는 기능과 모델에서 피쳐를 억제하거나 복원하는 기능입니다. 피쳐 순서는 모델 트리에서 피쳐가 나타나는 차례이며 피쳐를 추가하면 모델 트리의 아래쪽에 추가됩니다. 가장 단순한 의미에서 순서재정리는 구성 도구입니다. 모 피쳐 다음에 피쳐를 생성한 경우에도 해당 피쳐를 트리 위쪽으로 드래그하여 모 피쳐나 다른 관련 피쳐와 함께 배치할 수 있습니다. 하지만 모 피쳐보다 앞에 자 피쳐를 배치할 수는 없습니다. 기존 피쳐의 순서를 재정리하면 모델의 모양을 변경할 수 있습니다.

피쳐를 억제하면 해당 피쳐가 물리적으로, 시각적으로 모델에서 제거되며 이는 임시적입니다. 디스플레이를 단순화할 목적이라면 모델 트리에서 피쳐를 선택하고 숨기기(Hide) 명령을 사용합니다. 하지만 해당 위치에서 다른 피쳐로 대체하는 등의 목적으로 피쳐를 임시로 억제할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 피쳐에 문제가 발생하여 다른 곳에서 조정해야 할 수도 있습니다.

주의 모델에 억제된 피쳐가 있으나 모델 트리에 나타나지 않는 경우에는 모델 트리 메뉴 모음에서 >트리 필터(Tree Filters)를 클릭하십시오. 그런 다음 억제된 피쳐(Suppressed Features) 확인란을 선택합니다. 이제 억제된 피쳐를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 복원(Resume)을 클릭하여 억제된 피쳐를 모델로 복원할 수 있습니다.

화살표를 모델 트리 위쪽으로 드래그하여

피쳐를 임시로 억제합니다.

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Page 31: Pro/ENGINEER Wildfire 5

3-1

3 부품 설계 기초

앞 장에서는 Pro/ENGINEER 사용자 인터페이스 및 선택 방법에 대해 검토했습니다. 이 장에서는 Pro/ENGINEER의 기초적인 솔리드 형상 생성 도구와 원리에 대해 소개합니다. 먼저 솔리드 피쳐 배치에 사용되는 3D 데이텀 평면과 축에 대해 간략히 설명한 다음 스케쳐에서 2D 아웃라인이나 단면으로 솔리드를 시작하는 방법을 학습합니다. z 치수를 추가하여 3D 개체를 생성하는 방법도 학습합니다.

이 장을 학습하면서 Pro/ENGINEER에서 직접 연습할 빈 부품 파일을 새로 준비하는 것이 좋습니다. 끝 부분에서는 3D 블록 생성 방법에 대한 단계별 지침을 학습합니다. 연습을 시작하기 전에 이 장의 내용을 자세히 살펴 보십시오.

데이텀, 축 및 좌표계새 부품을 시작하면 세 개의 데이텀 평면과 하나의 좌표계가 자동으로 추가됩니다. 데이텀 평면에는 Front, Top 및 Right라는 이름이 자동으로 지정됩니다. 좌표계는 x, y, z축을 나타냅니다. 양의 z축은 Front 데이텀 평면에 수직합니다. Front 평면이 화면에 대해 평행하도록 데이텀 방향을 지정하면 z축은 화면에 수직합니다.

데이텀은 Pro/E가 거리 계산에 사용하는 공간 상의 참조 위치이고 실제 점, 평면 및 커브일 수 있으며 두께가 없습니다. 부품 및 어셈블리 모드에서 데이텀을 다양한 용도로 자주 생성하고 배치할 것입니다.

생성된 데이텀은 솔리드 피쳐와 마찬가지로 모델 트리에 추가됩니다. 기본적으로 숫자로 된 이름이 지정되는데 데이텀 평면은 DTM1, DTM2 등으로 지정되고, 데이텀 점은 PNT1, PNT2 등으로 지정됩니다. 추가한 다음 용도와 관련 있는 이름으로 변경할 수도 있습니다.

Page 32: Pro/ENGINEER Wildfire 5

3-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

기본 데이텀 평면과 부품 좌표계

데이텀 점과 좌표계는 고정된 점이거나 서피스 또는 교점에서 오프셋된 점이라는 측면에서 유사합니다. 데이텀 점은 개별적으로 사용하거나 하나의 피쳐처럼 작동하는 패턴화된 배열로 조합하여 사용할 수 있으며 배열을 ASCII 파일로 저장하고 다른 설계에서 재사용할 수 있습니다.

좌표계는 x, y, z 방향을 정의하는 점으로, 생성하는 각 부품은 좌표계를 기준으로 하며 부품이나 어셈블리 내의 좌표계를 사용하여 다른 컴포넌트의 방향을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 케이블 커넥터 부품에서 자동 배선된 와이어나 케이블이 커넥터를 통과하도록 좌표계를 사용할 수 있습니다.

기본 메뉴의 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum)을 사용하거나 그래픽 창 오른쪽에 있는 데이텀 생성 버튼을 클릭하여 언제든지 데이텀을 추가할 수 있습니다.

데이텀을 재정의하려면 모델 트리에서 데이텀을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 즉석에서 또는 다른 프로세스 중간에 데이텀을 추가할 수도 있습니다. 특정 피쳐를 생성하기 위해 추가한 데이텀은 해당 피쳐의 단면과 함께 유지되며 3D 모델에는 표시되지 않습니다.

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부품 설계 기초 3-3

스케쳐에서 부품 정의스케쳐는 부품 모드의 서브 모드로 설명하는 것이 가장 적합하며, 3D 환경 내의 2D 제도판으로 생각할 수도 있습니다. 부품에서 사용할 기하학적 형태의 대부분을 생성하는 데는 스케쳐가 사용됩니다. 스케치나 단면에 구성한 치수 간의 형상 구속이나 관계 같은 연관 정보는 이후의 다른 모든 추가 및 편집 작업의 기초가 됩니다. 설계에서 변경 가능한 영역을 많이 예측하면 해당 변경 사항의 효과를 처리하는 연관 정보를 더 많이 구성할 수 있습니다. 이후의 변경 사항을 처리하는 데 필수적인 지능적 요소를 구성하지 않으면 발생한 문제를 해결하는 데 시간을 소모해야 합니다. 효과적이고 올바른 스케쳐 사용 방법을 배우는 것이 Pro/ENGINEER 학습의 관건입니다.

스케쳐 원리Pro/ENGINEER에서 3D 개체는 2D 아웃라인으로 시작합니다. x 및 y 치수로 2D 아웃라인을 정의한 다음 z 치수(깊이)를 지정하여 3D로 만듭니다. 이것은 단어 뜻 그대로, 생성하려는 부품을 과장되거나 부정확한 2D 프로파일로 "스케치"하는 것입니다. 그리기를 하면 스케쳐가 비고정 치수를 추가하고 화살표와 치수 보조선을 완성합니다. 스케치를 완성했으면 정확한 길이, 각도 및 반지름과 같은 고정 치수를 필요에 따라 입력합니다. 그러면 단면이 실제 값으로 재생성됩니다. 이 스케쳐에서는 연결된 선의 길이가 늘어나거나 줄어들도록 형상을 구속할 수 있으며, 단순한 제도 프로그램처럼 화면에서 그리드 수를 셀 필요가 없습니다.

스케쳐 도구의 2D 단면과 결과 솔리드

다른 치수를 추가해야 할 경우가 있습니다. 이후에 설명할 형상 구속과 치수를 함께 사용하여 가능한 적은 수의 규칙으로 단면을 정의합니다. 치수나 구속을 적용할 때 기존 치수 또는 구속과 충돌하거나 정의하려는 구속이 이미 있을 수 있습니다. 이런 경우 충돌하는 치수나 구속이 대화상자에 나열됩니다. 스케치에 과도하게 치수가 지정되지 않고 구속이 충돌하지 않도록 필요 없거나 대체할 치수 또는 구속을 삭제할 수 있습니다.

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3-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

스케쳐 도구스케쳐 형상 도구의 기본 기능은 대부분의 제도 프로그램에 공통된 선, 원 및 호 생성 기능입니다. 이런 기능들은 그래픽 창 한쪽에 있는 도구 모음에 있습니다. 아이콘 메뉴 옆에 있는 플라이아웃 메뉴에서는 여러 종류의 동일한 기능을 사용할 수 있습니다. 포인터를 아이콘 위에 놓으면 해당 기능을 설명하는 도구 설명이 표시됩니다.

스케치 평면과 스케쳐 참조

스케치를 설정할 때 먼저 확인해야 할 사항 중 하나가 스케치 평면입니다. 이것은 그리기를 할 서피스입니다. 스케치 평면은 기존 부품 서피스 또는 데이텀 평면일 수 있으며 선택한 평면이나 서피스는 스케쳐에서 회전하여 화면과 평행을 이룹니다. 검사를 위해 일반적인 회전 명령을 사용하여 3D 공간에서 스케치를 회전할 수 있지만 대개 2D 제도판에서처럼 단면은 편평하게 배치됩니다.

스케치 평면이 설정되면 새 단면의 치수를 설정하는 데 사용할 기존 평면이나 모서리가 필요합니다. 기본적으로 스케쳐는 수평 및 수직의 두 참조 평면이나 모서리를 자동으로 선택하여 스케치를 시작하는 데, 사용자가 스케치를 진행하면서 더 많은 참조를 추가해야 합니다.

스케쳐에서 스케치 > (Sketch) 참조(References) 대화상자를 사용하여 기존 모서리를 참조로 추가합니다. 추가된 모서리는 색깔이 있는 점선으로 표시됩니다.

치수 추가 또는 편집

아웃라인 스케치를 완료하면 기본값인 비고정 치수로 치수가 지정됩니다. 앞서 지적한 것처럼 이 치수는 그리기를 할 때 자동으로 추가되는 치수이며 회색 선으로 표시됩니다. 이것은 스케치에 불과하기 때문에 정확히 필요한 배치나 값이 아닙니다. 스케쳐에서 단일 치수에 대한 고정 치수를 입력하려면 비고정 치수 값을 클릭하고 텍스트 상자에 직접 입력합니다. 그러면 치수가 고정 치수로 변환되고 정상적인 선 굵기로 표시되며 새 값에 따라 선이나 각도가 조정됩니다.

스케쳐가 필요한 치수나 각도를 자동으로 지정하지 못한 경우에는 스케쳐 도구 모음의 치수 추가(Add Dimension) 아이콘 을 사용하여 추가한 다음 해당 값을 입력할 수 있습니다.

Page 35: Pro/ENGINEER Wildfire 5

부품 설계 기초 3-5

스케쳐에서 치수 마무리

대부분의 사용자는 단면의 아웃라인을 스케치한 다음 모든 치수를 한 번에 수정합니다. 스케쳐에서 편집(Edit) > 선택(Select) > 전체(All)를 클릭한 다음 편집(Edit) > 수정(Modify) 을 클릭합니다. 치수 수정(Modify Dimensions) 대화상자가 열립니다. 순차적으로 모든 치수를 순환하거나 치수를 필요에 따라 변경하려는 경우 이 대화상자를 사용할 수 있습니다.

스케쳐 형상 구속

구속은 치수와 함께 단면을 정의합니다. 구속은 선 사이에 명확한 기하학적 관계가 있음을 의미합니다. 예를 들어, 새 단면에서 기존 선과 길이가 같고 평행한 선이 필요한 경우 단면의 선에 새 치수를 입력하는 대신 두 구속을 추가할 수 있습니다.

화면에서 구속은 구속된 선 위의 작은 기호로 표현됩니다. 다음 그림에서 오른쪽 원의 반지름은 왼쪽 원의 반지름과 동일하도록 구속되었고, 두 중점은 중심선에서 동일한 거리가 되도록 구속되었습니다. 따라서 원본인 왼쪽 원에만 치수를 지정하면 되고 오른쪽 원은 자동으로 대칭 형상을 갖게 됩니다.

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3-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

스케쳐의구속 기호

단면에서 3D 생성단면에 깊이(z 치수)를 지정하면 밀어내기라고 하는 3D 형상 엔티티가 됩니다. 밀어내기는 재료를 추가하거나 제거합니다. 즉, 솔리드나 컷이 될 수 있습니다. 솔리드의 예를 들면 바깥쪽으로 밀어내어 원통을 생성하는 2D 원이 있습니다.

컷으로 생성된 밀어내기는 통과하는 모든 솔리드에서 재료를 제거합니다. 예를 들어, 강판을 통과하는 볼트 구멍은 강판 서피스에 컷으로 배치되어 강판을 통과하여 밀어낸 원형 단면이 될 수 있습니다. 스케치는 솔리드나 컷에 모두 사용될 수 있지만 밀어내기는 생성할 때 솔리드 또는 컷으로 정의되어야 합니다. 그렇지 않으면 2D 스케치로 유지됩니다. 단면에 직접 깊이를 추가하거나 단면을 회전할 수 있습니다. 단면을 회전하는 경우에는 다음 그림과 같이 축 주위를 따라 깊이만큼 컷이나 솔리드가 추가됩니다.

왼쪽: 밀어낸돌출 오른쪽: 회전된 돌출

R 구속 기호는 두 원의 반지름이 동일함을 나타냅니다.

> < 구속 기호는 중점이 중심선에서 등거리에 있음을 나타냅니다.

스케쳐에서 형상 구속을 적용하려면 구속(Constraint) 팔레트를 사용합니다.

단면

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부품 설계 기초 3-7

피쳐 재정의 모델 설계를 진행하는 동안 피쳐를 자주 재정의하게 됩니다. 그래픽 창이나 모델 트리에서 피쳐를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다.

스케쳐 모드에서 생성된 피쳐를 반드시 스케쳐 모드에서 재정의해야 하는 것은 아닙니다. 피쳐를 선택하고 3D 모드의 명령을 사용하여 스케쳐 모드에서 정의한 모든 치수 값을 변경할 수 있습니다. 이런 방식을 "직접 모델링"이라고 하며, 모델링이 진행되면 이 방식으로 모델을 편집하는 것이 좋습니다.

블록 만들기: 스케쳐 설정 순서

이 연습에서는 스케쳐에서 단계별로 단순 솔리드를 생성합니다. Pro/ENGINEER를 실행하여 새 부품 파일을 열고 데이텀을 표시합니다.

1. 피쳐(Feature) 도구 모음에서 스케치(Sketch) 도구 버튼을 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다. 평면(Plane) 컬렉터 상자가 노란색으로 강조표시됩니다. 이것은 활성 상태로 스케치 평면이 필요하다는 의미입니다.

2. 그래픽 창에서 Front 데이텀 평면을 클릭합니다. 데이텀 평면 이름이 평면(Plane) 컬렉터 영역에 나타나고 강조표시가 참조(Reference) 컬렉터로 이동합니다. Right 데이텀 평면이 기본 참조로 나타납니다.

3. 스케치(Sketch)를 클릭하여 기본 스케치 배치를 적용합니다. Front 데이텀 평면이 화면에 평행하게 회전하고 오른쪽 도구 모음에 스케쳐 드로잉 도구가 나타납니다.

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3-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

스케쳐에서 단면 생성

직사각형을 스케치합니다. Pro/ENGINEER에서 자동으로 치수와 구속이 추가되는 방법을 확인하십시오.

1. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 직사각형(Rectangle) 도구 를 클릭하고 오른쪽 위 사분면에 맞게 사각형을 드래그합니다. 이때 줌 계수 값과 측면 길이는 중요하지 않습니다. 사각형을 드래그하면 사각형에 대한 H 및 V(수평 및 수직) 구속이 기본적으로 활성화되는 것을 확인할 수 있습니다.

사각형을 늘리는 동안 변에 작은 L 기호가 나타나는지 확인합니다. 이러한 기호는 해당 기호가 표시된 변의 길이가 같음을 나타내는 길이 구속 기호입니다. 이 기호가 표시되면 클릭하여 사각형을 완성한 다음 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 도구를 종료합니다.

주의

L 기호 옆의 숫자는 참조된 변 중에서 길이가 같은 변의 개수를 나타냅니다. 단면 내에서 둘 이상의 길이가 같으면 L2로 표시됩니다.

사각형 단면 위치와 치수

이제 앞의 그림과 같이 치수 보조선과 함께 치수를 표시하는 변이 하나 있는 정사각형을 얻었습니다. 치수를 편집하려면 치수를 두 번 클릭하고 텍스트 상자에 10을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다. 단면의 배율이 자동으로 조정됩니다. 10 단위의 정사각형에 필요한 모든 구속과 치수가 있으므로 단면을 완성할 수 있습니다.

2. 스케쳐 도구 모음 아래쪽에 있는 체크 아이콘 을 클릭하여 단면을 완성하고 3D 모드로 돌아갑니다.

수평선과 수직선을 표시하는 구속 기호

L 구속 기호는 변 길이가 동일하다는 것을 나타냅니다.

비고정 치수가 추가됩니다.

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부품 설계 기초 3-9

3. 또는 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하여 스케치를 솔리드 부품의 기반으로 사용할 수 있습니다. 밀어내기 방향을 가리키는 노란색 화살표와 함께 사각형이 3D로 나타납니다. 뷰를 회전하고 방향을 검사하려면 마우스 가운데 버튼을 사용합니다.

밀어낸 단면에 깊이 추가

4. 깊이 핸들 텍스트 상자를 두 번 클릭하고 5를 입력한 다음 Enter 키를 누르거나 대시보드 텍스트 상자에 직접 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 모델에서 직접 원하는 값으로 깊이 핸들을 드래그할 수도 있습니다. 새 치수로 형태가 재생성됩니다.

5. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 완성하고 작업 영역으로 돌아갑니다. 솔리드가 완성됩니다.

주의

Pro/ENGINEER에서 전부는 아니지만 많은 명령에 대해 명령취소(Undo) 및 명령복구(Redo) 명령을 사용할 수 있습니다. 피쳐 도구로 작업할 때 편집(Edit) > 명령취소(Undo) 또는 명령복구(Redo)를 사용하거나 Ctrl+Z 또는 Ctrl+Y를 눌러 작업을 취소하거나 복구할 수 있습니다. 피쳐를 생성하고 저장한 다음 도구를 닫은 경우에도 이것을 단일 항목으로 취급하여 명령취소할 수 있습니다.

구성 옵션 general_undo_stack_limit를 사용하여 명령취소하거나 명령복구할 수 있는 작업 횟수를 제어할 수 있습니다. 기본값은 최대 설정인 50입니다.

요약지금까지 Pro/ENGINEER의 주요 도구와 작업의 여러 부분을 검토했습니다. 더 자세한 내용을 보려면 Pro/ENGINEER 도움말 센터에서 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 리소스 센터를 사용하십시오.

드래그 핸들을 사용하거나 대시보드의 깊이(Depth) 텍스트 상자에 값을 입력합니다.

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Page 41: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-1

4 휴대폰 모델링

이전 장에서 Pro/ENGINEER 작업을 시작하는 데 필요한 인터페이스 컨트롤과 몇 가지 기본 개념을 학습했습니다. 이 장에서는 휴대폰 모델을 구성하는 여덟 가지 부품을 실제로 생성하는 프로세스를 시작합니다. 이 장의 연습을 시작하기 전에 선택 도구, 줌 및 팬 컨트롤, 기본적인 스케쳐 사용법에 익숙해져야 합니다. 이러한 모든 항목은 이전 장에서 이미 다루었습니다.

각 부품에 대한 지침은 해당 부품에 사용되는 기법을 나열하는 표로 시작됩니다. 기법이 맨 처음 사용될 때는 자세한 지침을 제공하지만 기법이 다른 부품에서 다시 사용되면 그 상황에서 해당 기법을 사용하는 데 필요한 추가 지침만 제공됩니다. 기법을 사용하는 방법을 복습해야 할 경우에는 제공된 표를 사용하여 해당 기법에 대해 자세히 설명하는 이전 절을 찾아봅니다.

모든 부품을 생성한 후에는 어셈블리에 부품을 추가하고 몇 가지 세부 기계 드로잉을 출력할 것입니다.

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4-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

부품 1: Lens

이 절차에서는 휴대폰 Lens를 표현하는 단순 솔리드 밀어내기를 생성합니다. 이 밀어내기의 중심은 두 데이텀 평면의 교차로 형성된 수평 축과 수직 축에 있습니다. 대칭복사된 절반이 항상 비례적으로 구성 및 구속되도록 스케쳐에서 제도된 선을 빠르게 대칭복사하는 방법을 학습합니다. 모서리에 라운드 피쳐를 추가하는 방법도 학습합니다. 마지막으로 다른 부품에서 다시 사용할 수 있도록 스케쳐를 저장하는 방법을 학습합니다.

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

밀어내기 삽입 새 항목

대시보드 및 스케쳐 시작 새 항목

피쳐 대칭복사 새 항목

스케쳐 단면 생성 새 항목

라운드된 피쳐 새 항목

Lens 돌출

코너의 라운드 피쳐

Page 43: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 1: Lens 4-3

Lens 돌출 스케치

시작하려면 파일(File) > 새로 만들기(New)를 클릭합니다. 새로 만들기(New) 대화상자가 열립니다. 대화상자의 유형(Type) 영역에서 부품(Part)을 클릭하고 부품 이름으로 lens를 입력합니다. 작업 디렉토리를 생성하지 않은 경우에는 지금 생성합니다.

1. 피쳐(Feature) 도구 모음에서 스케치(Sketch) 도구 를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.

2. 그래픽 창이나 모델 트리에서 Front 데이텀 평면을 클릭하여 스케치 평면으로 선택합니다. 화살표가 뷰 방향을 나타냅니다. 기본적으로 설정된 정위와 뷰 방향을 그대로 둡니다. 대화상자에서 자동으로 Right 데이텀이 참조됩니다.

3. 스케치(Sketch) 대화상자에서 스케치(Sketch)를 클릭하여 스케쳐를 시작합니다. 배경색이 바뀌고 x 방향과 y 방향으로 스케치 평면을 양분하면서 서로 직각을 이루는 두 선이 나타납니다. 그래픽 창 오른쪽에 스케쳐 도구 모음이 나타납니다. 스케쳐 도구를 사용하여 Lens 및 기타 부품을 스케치합니다.

주의

언제든 데이텀 디스플레이를 끄고 작업 영역을 지우려면 기본 도구 모음의 데이텀 디스플레이 버튼을 사용합니다. 수평 참조선과 수직 참조선만 보여야 합니다.

4. 기본 도구 모음에서 스케치 방향(Sketch Orientation) 아이콘 을 클릭하여 스케치 평면을 화면에 평행하게 정위합니다. 스케치 창이 다음 그림과 같이 나타납니다.

화면에 평평하게 정위된 스케치 평면

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4-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

중심선 추가

그리기 전에 Top 데이텀 평면과 Right 데이텀 평면의 교차로 형성된 수직 축과 수평 축에 중심선을 추가합니다. 이러한 중심선을 사용하면 형태와 치수를 대칭복사하고 선을 중심선에 스냅하여 신속히 형상을 중심에 배치할 수 있습니다.

1. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음의 선(Line) 플라이아웃 메뉴 에서 중심선(Centerline) 도구 를 클릭합니다.

2. 축 선 중 하나에 포인터를 스냅하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 노란색 중심선이 포인터에 붙은 채 나타납니다. 포인터를 이동하여 회전하다가 중심선이 축 선과 일치하면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 중심선을 배치합니다. 수직 데이텀 평면 참조와 수평 데이텀 평면 참조 모두에 중심선을 배치합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 도구를 종료합니다.

중심선이 추가된 스케치 평면

3. 중심/끝 도구 를 클릭하여 아래쪽 커브를 스케치합니다. 먼저 수직 중심선의 위쪽 절반을 클릭한 다음 수평 중심선 아래 왼쪽 하단에 해당하는 3사분면의 아무 곳이나 클릭하고 오른쪽으로 포인터를 이동합니다. 이 경우에는 정밀한 치수를 사용하지 않아도 됩니다. 아웃라인을 완성한 후 정확한 치수를 입력할 수 있습니다.

, 편집(Edit) > 명령취소(Undo) 또는 Ctrl+Z를 여러 번 클릭하여 잘못 실행한 명령을 취소할 수 있습니다.

4. 포인터를 오른쪽으로 이동하면 시작점과 포인터에 페이싱 구속 기호가 나타납니다. 이 기호는 시작점과 포인터가 서로 수평임을 나타냅니다. 클릭하여 호 끝점을 배치하십시오.

중심선 기호

Page 45: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 1: Lens 4-5

5. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 중심/끝 도구를 종료합니다. 호가 보이고 이 호의 비고정 치수는 회색으로 표시되어 있습니다. 이러한 치수는 실제 값을 입력할 때 고정 치수가 될 것입니다.

비고정 치수가 있는 Lens 단면의 아래쪽 절반

6. 이제 선(Line) 플라이아웃에서 선(Line) 도구 를 클릭합니다. 호의 양 끝점에서 수평 중심선으로 두 개의 수직선을 스케치합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 첫 번째 선의 스케치를 중지한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 다시 클릭하여 다음 선 스케치를 시작합니다. 수직선임을 나타내는 "V" 구속 기호가 보이는지 확인합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 선(Line) 도구를 종료합니다. 이것이 Lens의 아래쪽 절반입니다.

단면 형상 대칭복사 이제 대칭복사(Mirror) 도구를 사용하여 Lens의 아래쪽 단면과 동일한 위쪽 단면을 생성합니다.

1. 선택(Selection) 아이콘 을 클릭합니다.

2. 아래쪽 단면을 포함하도록 선택 사각형을 드래그합니다. 선택되면 해당 선이 모두 강조표시됩니다.

3. 기본 도구 모음에서 또는 편집(Edit) > 대칭복사(Mirror)를 클릭합니다.

4. 수평 중심선을 클릭하여 아래쪽 Lens 단면의 대칭복사 이미지를 배치합니다. 완성된 Lens 단면의 중심은 수평 축과 수직 축에 있습니다. 대칭복사된 선은 서로 연관되어 있습니다. 즉, 대칭복사된 한 선의 크기를 조정하면 그에 따라 다른 선의 크기도 조정됩니다.

수직 축 중점

호 끝점

Page 46: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Lens 치수 수정

이제 Lens의 실체 치수를 입력합니다.

1. 선택(Selection) 아이콘 을 클릭하고 모든 치수를 비롯하여 전체 단면이 포함되도록 사각형을 드래그하여 전체 단면을 선택합니다. 편집(Edit) > 선택(Select) > 전체(All)를 사용할 수도 있습니다.

2. 치수 수정(Modify Dimensions) 도구 를 클릭합니다. 치수 세 개의 값 필드가 모두 표시된 치수 수정(Modify Dimensions) 대화상자가 열립니다.

3. 먼저 재생성(Regenerate) 확인란을 선택 취소합니다. 이 확인란을 선택한 상태로 두면 각 치수를 편집할 때 해당 치수가 재생성됩니다. 이 연습의 경우에는 단면에서 모든 치수를 변경한 다음 해당 단면을 재생성하는 편이 더 빠릅니다.

4. 대화상자에서 치수 값 중 하나를 클릭하고 해당 치수가 단면에서 강조표시되는지 확인합니다. Lens 단면의 치수를 입력합니다. 즉, 호 반지름으로는42.25를, 높이로는 21.00을, 너비로는 33.00를 입력합니다. 각각의 값을 입력한 후 Enter 키를 눌러야 합니다.

재생성(Regenerate) 확인란을 선택하고 을 클릭합니다. 단면이 재생성되고 뷰가 새 배율로 줌됩니다.

최종 치수를 지정하여 완성된 Lens 단면

33.00

42.25

21.00

Page 47: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 1: Lens 4-7

단면 저장

이제 Lens 단면을 파일로 저장합니다. 각 피쳐의 단면은 부품에 저장되기 때문에 대개 따로 저장할 필요가 없지만 여기에서는 이 단면을 저장하여 나중에 다시 사용합니다. 마지막 부품인 Front Cover에 Lens 오프닝 컷을 생성할 때 또 다른 단면을 그려서 치수를 기입하는 대신에 이 단면을 가져와서 컷 아웃라인을 설정합니다.

1. 파일(File) > 복사본 저장(Save a Copy)을 클릭합니다. 복사본 저장(Save a Copy) 대화상자가 열립니다.

2. Lens라는 이름을 새 이름(New Name) 텍스트 상자에 입력합니다.

3. 확인(OK)을 클릭합니다. .sec 확장자가 자동으로 추가됩니다.

스케쳐 종료 및 3D 모드 시작

단면 정의가 완료되었습니다. 이제 스케치를 솔리드 피쳐로 만들 것입니다.

1. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 스케치를 적용하고 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 대시보드가 열립니다. 그래픽 창에서 Lens 스케치를 클릭하여 활성화합니다. 작은 드래그 핸들이 부품 축에 나타나고 깊이 치수가 표시됩니다. 핸들이 확실하게 보이도록 모델을 약간 회전하려면 마우스 가운데 버튼을 누릅니다.

2. 핸들을 드래그하고 깊이 값 1.25를 치수 상자에 직접 입력하거나 대시보드에 입력합니다.

깊이 핸들이 있는 완성된 단면

3. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다. 피쳐가 적용되면 해당 피쳐가 모델 트리에 추가된 것을 볼 수 있습니다.

여기에 깊이 값을 입력하거나 대시보드 텍스트 필드에 입력합니다.

Page 48: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

완성된 Lens 돌출

Lens 코너 라운드

이제 각 바깥쪽 모서리에 라운드를 추가합니다. 한 번에 하나씩 코너를 선택하여 라운드하면 각 라운드가 별도의 피쳐로 모델 트리에 추가됩니다. 하지만 Ctrl 키를 누른 채로 모서리 네 개를 모두 선택하여 라운드를 추가하면 라운드가 모두 하나의 피쳐로 추가되고 동일한 각도 값을 공유합니다. 이 방법은 모든 코너 라운드의 반지름을 동일하게 만들 경우에 권장됩니다. 그런 다음에는 각 라운드를 차례로 선택 및 편집하는 대신에 한 번의 편집 작업으로 모든 라운드를 업데이트할 수 있습니다.

1. 첫 번째 모서리를 선택한 다음 Lens를 회전하여 두 번째 모서리를 선택합니다. 두 번째 모서리와 나머지 모서리를 선택할 때에는 Ctrl 키를 누른 채로 선택해야 합니다. Lens를 회전하거나 줌할 때에만 Ctrl 키를 놓으십시오.

2. 코너 모서리 네 개를 모두 선택했으면 또는 삽입(Insert) > 라운드(Round)를 클릭합니다. 라운드(Round) 대시보드가 열립니다.

편집 모드의 라운드된 코너

코너 모서리

Page 49: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 1: Lens 4-9

3. 핸들을 드래그하여 라운드 크기를 조정하거나 치수를 클릭하고 정확한 라운드 값인 2.00을 입력합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하거나 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 완성합니다. 모델 트리에 다시 피쳐가 추가됩니다.

주의

새 피쳐를 추가한 후에는 항상 모델을 저장합니다.

부품에 색상 추가

색상을 추가하면 특히 대규모 어셈블리에서 각 부품이 별도의 개체로 쉽게 구분됩니다. 사용할 수 있는 색상 팔레트 파일이 없는 경우 새로 생성하여 저장할 수 있습니다. 항상 어셈블리의 여러 부품을 쉽게 구분할 수 있는 색상을 지정합니다.

뷰(View) > 디스플레이 설정(Display Settings) > 시스템 색상(System Colors)을 클릭하여 부품에 색상 팔레트의 색을 지정합니다.

부품 저장 및 닫기

부품을 저장한 다음 파일(File) > 창 닫기(Close Window)를 클릭합니다. 이제 파일(File) > 지우기(Erase) > 표시안된 개체(Not Displayed)를 클릭하여 lens.prt를 닫고 활성 메모리에서 지웁니다.

요약

지금까지 단순 부품 파일을 생성하여 저장하는 방법과 기본적인 몇 가지 스케쳐 기법을 학습했습니다. 테스트 파일을 통해 메모리에서 이 모든 작업을 다시 수행하여 작업 과정을 연습해 볼 수도 있습니다.

다음 부품에서는 구멍 피쳐를 배치하고 원본 구멍을 기준으로 원형 구멍 패턴을 생성하는 방법을 학습할 것입니다. 동일한 기법 중 일부가 반복되는데 잘 생각나지 않을 경우에는 각 부품 설명 앞부분의 표에서 자세한 지침이 있는 위치를 참조하십시오.

Page 50: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-10 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4

부품 2: Earpiece

이 부품을 생성하려면 Lens 부품에서 사용한 것과 같은 몇 가지 밀어내기 기법을 사용합니다. 이 부품과 Lens 부품 간의 차이는 밀어내기가 라운드된다는 점뿐입니다. 솔리드에 구멍을 삽입한 다음 이 구멍을 사용하여 동일한 피쳐의 패턴을 생성하는 방법을 학습합니다.

반복 피쳐에 매우 유용한 여러 패턴 유형이 있습니다. 레이디얼 패턴이라는 이 특정 패턴은 볼트 구멍 원에 흔히 사용됩니다. 패턴화된 피쳐는 모두 "모" 피쳐(패턴 리더라고도 함)와 연관됩니다. 모 피쳐를 편집하면 그에 따라 모든 자 피쳐 또는 연관 피쳐가 업데이트됩니다.

레이디얼 패턴

모따기된 모서리

라운드 밀어내기

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

돌출 삽입 부품 1: Lens

모따기 새 항목

구멍 새 항목

구멍 패턴 새 항목

Page 51: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 2: Earpiece 4-11

Earpiece 돌출 생성

시작하려면 밀어내기(Extrude) 도구를 사용하여 earpiece라는 새 부품을 생성합니다. 아래 지침과 이전 절의 기법을 사용하여 다음 사양 명세에 맞게 모따기된 돌출을 생성한 후 지침에 따라 구멍을 추가하고 레이디얼 패턴으로 구멍을 반복합니다.

고정 치수가 있는 3D 원

아래 지침을 따릅니다.

• Lens에 대해 수행한 것처럼 Front 데이텀을 스케치 평면으로 사용합니다.

• 스케쳐(Sketcher) 도구 모음의 원(Circle) 도구 를 사용하여 원을 그리고 포인터가 수평 참조선과 수직 참조선의 교차 지점에 스냅되도록 합니다.

• 스케쳐(Sketcher)에서 지름 치수로 7.75를 입력합니다. 밀어내기(Extrude) 대시보드에서 두께로 1.50을 입력합니다.

• 모따기 치수는 0.25입니다. 이 모따기는 모따기(Chamfer) 도구를 사용하여 생성된 것으로 라운드 밀어내기와 별도의 피쳐입니다. 밀어내기(Extrude) 대시보드에서 모따기를 생성해서는 안 됩니다.

Page 52: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-12 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

첫 번째 구멍 생성

구멍(Hole) 도구를 사용하여 패턴 리더 구멍의 치수와 위치를 지정합니다.

다양한 방법으로 솔리드에 구멍을 배치할 수 있습니다. 이 연습에서는 1) 해당 구멍이 놓일 서피스, 2) 오프셋 기준이 될 축, 3) 이 축을 중심으로 회전하는 데 사용할 제로 참조 평면 등으로 정의되는 레이디얼 구멍을 사용합니다. 밀어내기 서피스, 밀어내기 중심 축, Top 데이텀 평면이 이러한 참조로 사용됩니다.

1. 삽입(Insert) > 구멍(Hole)을 클릭합니다. 구멍(Hole) 대시보드가 열립니다.

2. Earpiece의 전면 서피스를 클릭합니다. 구멍이 미리보기 아웃라인에 배치됩니다. 여러 핸들이 아웃라인에서 밀려나옵니다. 그 중 두 개는 축 선의 끝을, 한 개는 지름을 정의합니다. 나머지 두 개는 참조 핸들입니다.

미리보기 모드의 구멍, 참조 전

3. 대시보드에서 지름으로 0.75을, 깊이로 1.25를 입력할 수 있습니다.

4. 대시보드에서 배치(Placement) 패널을 클릭하고 구멍 유형을 레이디얼(Radial)로 설정합니다. 패널을 열린 채로 둡니다.

5. 첫 번째 레이디얼 참조를 배치하려면 참조 핸들 중 하나를 밀어내기 축까지 드래그합니다. 축이 표시되어 있는지 확인합니다. 축을 제대로 참조하는 경우 핸들이 축에 스냅되고 검정색 점이 있는 흰색 정사각형으로 표시되어야 합니다. 또한 이 축은 배치(Placement) 패널에 보조 참조로 나타납니다.

참조 핸들

지름 핸들

축 핸들

Page 53: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 2: Earpiece 4-13

6. 두 번째 참조를 배치하려면 두 번째 참조 핸들을 Top 데이텀 평면까지 드래그합니다. 데이텀이 강조표시되고 핸들이 해당 데이텀에 스냅되어 점이 있는 정사각형으로 표시됩니다. 이 데이텀 평면이 배치(Placement) 패널에 보조 참조로 나타나야 합니다.

7. 핸들 두 개가 배치되면 배치(Placement) 패널에 축 거리 값으로 2.50을 입력합니다. 그러면 축에서 2.50만큼 떨어진 위치에 구멍이 배치됩니다. 데이텀 평면의 각도 값으로 0을 입력합니다. 이 값은 데이텀 평면에 구멍의 중심을 배치합니다.

8. 클릭하여 배치(Placement) 패널을 닫고 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다.

참조된 레이디얼 구멍

레이디얼 패턴 생성

이제 첫 번째 구멍을 기반으로 레이디얼 패턴을 생성합니다. 반복되는 것이 피쳐이기는 하지만, 패턴화를 피쳐 반복이 아닌 치수 반복으로 이해하는 편이 더 쉽습니다. 패턴화 설정 프로세스에서 패턴을 반복할 방향을 나타내는 치수를 식별하라는 프롬프트와 원하는 인스턴스 개수(원본을 포함한 개수)를 지정하라는 프롬프트가 나타납니다.

1. 모델 트리에서 구멍을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 패턴(Pattern)을 클릭합니다. 패턴(Pattern) 대시보드가 열립니다. 구멍 피쳐의 치수가 활성화됩니다.

참조 핸들: 하나는 축에, 다른 하나는 Top 데이텀 평면에 있습니다.

Top 데이텀 평면

Page 54: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-14 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

2. 현재 0으로 설정되어 있는 구멍의 레이디얼 치수 주위에 총 6개의 항목이 필요합니다. 이 패턴을 Increase the selected dimension by 60 degrees. Do it 6 times.로 표현합니다.

모델에서 0 치수를 두 번 클릭하고 60을 입력합니다. Enter 키를 누릅니다. 치수(Dimensions) 패널을 열면 방향 1(Direction 1) 목록에 증가 단위가 60인 치수가 표시됩니다. 치수(Dimension) 패널을 닫습니다.

3. 이제 이 증가를 수행할 횟수를 지정합니다. 대시보드에서 첫 번째 방향의 텍스트 상자에 6을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

4. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다. 모델 트리에서 원본 구멍 위치에 패턴이 추가됩니다. 원본 구멍은 이제 패턴의 일부가 됩니다.

5. earpiece.prt를 저장하고 닫습니다.

완성된 패턴

패턴은 패라메트릭하게 연관되어 있습니다. 즉, 리더 피쳐의 지름이나 다른 치수를 변경하면 패턴화된 피쳐가 새 값으로 업데이트됩니다. 리더 피쳐에 구멍 모서리의 라운드와 같은 피쳐를 추가하면 새 피쳐를 패턴화된 구멍에 전달할 수 있습니다.

요약

지금까지 두 번째 부품을 생성하는 방법과 선택한 치수를 반복하여 패턴을 피쳐로 생성하는 방법을 학습했습니다. 다음 연습에서는 스케쳐에서 패라메트릭 구속을 적용하기 위한 몇 가지 고급 기법과 밀어내기를 사용하여 제거할 재료 영역을 지정하는 방법을 학습할 것입니다.

Page 55: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 3: Microphone 4-15

4+

부품 3: Microphone

Microphone은 컷 한 개와 이 컷에서 밀어낸 슬롯 두 개가 있는 사각형 상자입니다. 슬롯 두 개는 패라메트릭하게 연관되어 중심에서의 치수와 위치를 공유합니다. 이 부품에서는 밀어내기를 사용하여 솔리드에서 재료를 제거하는 방법을 학습합니다. 스케쳐에서 형상 구속을 사용하여 형상을 정확하게 측정하고 처리 중인 피쳐 간의 연관성을 구성하는 방법도 학습합니다.

컷 내부의 슬롯

모서리에서 오프셋된 컷

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

밀어내기 삽입 부품 1: Lens

재료 제거 새 항목

루프를 통한 선택 새 항목

구조 선 배치 새 항목

스케쳐 점 구속 사용 새 항목

Page 56: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-16 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

사각형 상자 생성

시작하려면 새 부품을 생성한 다음 이름으로 microphone을 지정합니다. 이번에는 밀어내기에 내부 스케치를 사용합니다. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭한 다음 대시보드에서 배치(Placement) 패널을 열고 정의(Define)를 클릭하여 스케쳐를 시작합니다.

Front 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용하여 데이텀 평면의 교차로 정의된 작업 영역의 오른쪽 상단, 즉 1사분면에 사각형 단면을 생성합니다. 다음 그림과 같이 단면의 치수를 기입하고 깊이 값을 입력합니다.

고정 치수가 있는 스케쳐 드로잉

수평: 10.00

수직: 7.50

깊이: 3.75

7.50

10.00

Page 57: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 3: Microphone 4-17

첫 번째 컷 생성

재료를 제거할 영역을 빨리 지정하는 방법은 첫 번째 단면의 바깥쪽 모서리를 사용하여 그 내부에 새 단면의 오프셋을 정의하는 것입니다.

1. 기본 메뉴에서 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 첫 번째 밀어내기의 상위 서피스를 스케치 평면으로 선택합니다.

3D 밀어내기

2. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 모서리 오프셋으로 개체 생성(Offset Entity from an Edge) 도구 를 클릭합니다. 다양한 오프셋 참조 유형이 표시된유형(Type) 대화상자가 열립니다.

3. 유형(Type) 대화상자에서 루프(Loop)를 클릭합니다. 대화상자를 닫아서는 안 됩니다.

4. 단면의 모서리 중 하나를 선택하여 모든 모서리를 참조 엔티티로 루프 처리합니다. 방향 화살표가 선택한 모서리의 바깥쪽을 가리킵니다. 오프셋 값을 입력하라는 프롬프트가 나타납니다.

오프셋 단면 생성

상위 서피스를 스케치 평면으로 사용합니다.

방향 화살표는 오프셋 방향을 가리킵니다.

유형 대화상자에서 루프 오프셋을 선택합니다.

Page 58: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-18 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

5. 루프 내부에 오프셋을 정의할 것이기 때문에 오프셋 값으로 -1.50을 입력합니다.

오프셋 값이 적용된 후의 컷 단면

6. 유형(Type) 대화상자를 닫고 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 단면을 적용하고 대시보드로 돌아갑니다.

7. 대시보드에서 컷 특성을 설정합니다.

a. 재료 제거(Remove Material) 아이콘 을 클릭합니다.

b. 밀어내기 방향을 확인합니다. 밀어내기가 솔리드의 바깥쪽으로 확장되면 방향 화살표를 클릭합니다.

c. 깊이를 0.75으로 설정합니다.

8. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다.

밀어내기에서 첫 번째 컷을 생성하고 모델 트리에 피쳐가 추가되었습니다. 이제 이 컷의 밑면에 대칭복사된 슬롯 두 개를 만듭니다.

루프 S 표시기는 루프 선택에 포함된 모서리를 모두 나타냅니다.

Page 59: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 3: Microphone 4-19

슬롯 생성

슬롯에 대한 설계 의도는 중심이 수평 및 수직으로 배치되고 Microphone 중심에서 같은 거리만큼 오프셋된 동일한 슬롯을 만드는 것입니다. 또한 하나의 슬롯에 대한 편집 사항이 다른 슬롯에 반영되도록 슬롯 두 개가 서로 연관되어야 합니다. 이러한 형태를 스케치하는 방법에는 여러 가지가 있으며 여기서 설명하는 절차는 그 중 하나입니다. 기본적으로 구조 선을 사용하여 사각형의 중심을 표시합니다. 그런 다음 Lens를 생성하는 데 사용한 것과 같은 대칭복사 기법으로 왼쪽에 슬롯을 생성합니다. 첫 번째 슬롯이 생성되면 이를 반대편에 대칭복사합니다.

먼저 앞에서 생성한 단면의 중심을 배치해야 합니다. 너비와 높이를 절반으로 계산하고 교차 지점에 점을 배치할 수 있지만, 점은 정확한 측정을 통해 결정되고 높이나 너비 치수가 변경되더라도 업데이트되지 않습니다. 사각형 단면의 경계와 패라메트릭하게 연관되도록 중점을 배치해야 합니다. 다음과 같이 스케쳐 구속을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

수평 및 수직 중심 정의

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 대시보드의 배치(Placement) 패널에서 스케쳐를 시작하고 첫 번째 컷의 하위 서피스를 스케치 평면으로 사용합니다.

2. 스케치(Sketch) > 참조(References)를 클릭하여 참조(References) 대화상자를 엽니다. 첫 번째 밀어내기의 바깥쪽 모서리를 각각 클릭하여 참조로 추가합니다. 사각형의 모든 변에 강조표시된 참조 선이 나타납니다. 참조(References) 대화상자를 닫습니다.

슬롯 단면 설정

컷의 바닥을 스케치 단면으로 선택합니다.

Page 60: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-20 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

3. 이제 스케쳐(Sketcher) 도구 모음의 선(Line) 도구 를 사용하여 바깥쪽 사각형의 한 코너에서 다른 코너로 대각선을 이루도록 선을 배치합니다. 선 끝이 코너에 스냅됩니다. 선을 완성했으면 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 도구를 종료합니다.

4. 선이 단면의 일부가 되지 않을 것이므로 선을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 구성(Construction)을 선택합니다. 그러면 선이 참조용으로만 사용되는 구조 선으로 전환됩니다.

5. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 점 생성(Create Point) 도구 를 클릭하여 구조 선에 스케쳐 점을 배치합니다. 점을 선 중심으로 이동하면 점이 중심에 도달할 때 M 기호가 나타납니다. 이 중심은 사각형의 중심이기도 합니다. M 기호가 표시된 상태에서 점을 클릭하여 배치합니다. 이제는 점이 선의 중심에 구속되어 있으므로 중심이 영구적으로 배치됩니다.

6. 중심선(Centerline) 도구 를 클릭하고 수평 중심선과 수직 중심선을 중점에 스냅합니다. 첫 번째 컷이 두 방향 모두로 양분됩니다. 이제 사각형의 중심을 찾아서 수평 및 수직 중심을 정의하는 데 사용했습니다. 스케쳐 참조 점이 대각선의 가운데에 오도록 구속되어 있기 때문에 첫 번째 돌출의 너비나 높이가 변경되면 그에 따라 스케쳐 참조 점의 위치도 업데이트됩니다.

스케쳐 점을 사용하여 밀어내기 중심 배치

참조 대각선에 스케쳐 점을 배치합니다.

수평 중심선과 수직 중심선을 스케쳐 점에 스냅합니다.

Page 61: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 3: Microphone 4-21

슬롯 단면 스케치

다음과 같이 수평 중심선 위에 새 컷의 위쪽 절반을 생성한 다음 대칭복사를 통해 아래쪽 절반을 생성합니다.

1. 컷의 왼쪽 절반을 확대합니다. 수평 축에서 서로 평행한 수직선 두 개를 그립니다. 수직을 나타내는 구속 기호 V와 동일한 길이를 나타내는 구속 기호 L1이 보이는지 확인합니다.

슬롯 단면 생성

2. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 호(Arc) 도구 를 클릭한 다음 호를 사용하여 위쪽 점을 결합합니다. 선에 탄젠트함을 나타내는 T 기호 두 개가 나타나면 호를 배치합니다. 이전 그림을 참조하십시오.

3. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 선택(Selection) 화살표 를 클릭하고 모든 선과 호를 포함하도록 선택 사각형을 드래그합니다.

4. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 대칭복사(Mirror) 도구 를 클릭합니다. 수평 중심선을 클릭합니다. 선이 대칭복사되어 첫 번째 컷을 형성합니다.

5. 다음 그림과 같이 치수 추가(Add Dimension) 또는 치수 수정(Modify Dimension) 도구 를 사용하여 단면에 최종 치수를 추가합니다. 호 중심은 첫 번째 밀어내기의 바깥쪽 모서리에서 3.25만큼 떨어져 있습니다. 호 사이의 거리는 2.50이고 호 지름은 1.00입니다.

두 선에 탄젠트한 호를 해당 선 사이에 배치합니다.

수평 중심선에서 동일한 길이의 수직선 두 개로 시작합니다.

Page 62: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-22 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

첫 번째 슬롯의 최종 치수

6. Ctrl 키를 누른 채로 여러 단면을 선택합니다. 다시 대칭복사(Mirror) 도구 를 클릭한 다음 수직 축을 클릭합니다. 수직 축을 기준으로 슬롯이 복사됩니다.

7. 을 클릭하여 단면을 완성하고 대시보드로 돌아갑니다. 첫 번째 컷에 대해 수행한 것처럼 재료 제거(Remove Material) 아이콘을 클릭하고 밀어내기 방향을 솔리드 쪽으로 설정합니다. 깊이를 0.75으로 설정합니다. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다. 완성된 부품을 저장합니다.

요약

슬롯의 연관성을 확인하려면 모델 트리에서 슬롯 컷 피쳐의 내부 스케치를 선택하고 단축 메뉴에서 편집(Edit)을 선택합니다. 원본 슬롯의 치수가 표시됩니다. 다른 높이 치수(예: 3.00)를 입력하면 두 슬롯이 모두 새 높이로 업데이트됩니다.

2.50

1.00

3.25

첫 번째 밀어내기의 모서리입니다.

3.25

Page 63: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 4: PC Board 4-23

4

부품 4: PC Board

PC Board는 전체 라운드 한 개, 모따기 두 개, 구멍 네 개가 있는 또 다른 단순 부품입니다. 스케쳐에서 구멍 두 개를 하나의 피쳐로 생성한 다음 3D 모드로 이 피쳐를 대칭복사하는 방법을 학습합니다. Keypad 배치를 위한 참조로 데이텀 커브를 생성하게 됩니다.

전체 라운드

대칭복사된 구멍모따기

크로스해칭이 있는 데이텀 커브

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

밀어내기 삽입 부품 1: Lens

전체 라운드 피쳐 새 항목

모따기 피쳐 부품 1: Lens

구멍 부품 2: Earpiece

3D로 복사 및 대칭복사 새 항목

스케쳐 데이텀 커브 생성 새 항목

Page 64: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-24 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

PC Board 돌출 생성

pc_board 부품을 생성합니다. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하고 아래의 설명에 따라 PC Board를 스케치합니다.

• Front 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용합니다. 스케쳐에서 수직 데이텀 아래에 중심선을 배치합니다. 그러면 스케쳐 구속을 사용하여 사각형을 중심에 배치할 수 있습니다.

• Top 데이텀 평면은 수평 참조입니다. 밑변이 Top 데이텀 평면에 있는 사각형을 그립니다.

• 스케쳐를 종료할 때 깊이를 1.50으로 설정합니다.

PC Board 스케치의 치수

45 x 3.50

스케쳐에서 > < 기호는 사각형의 중심이 중심선에 있음을 나타냅니다.

112.50

37.50

모따기 두 개를 단일 피쳐로 생성합니다.

<>

Top 데이텀

Right 데이텀

Page 65: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 4: PC Board 4-25

모따기 및 라운드 생성

이제 라운드와 모따기를 피쳐로 추가합니다. 스케쳐에서 라운드와 모따기를 생성할 수 있지만, 여러 부품 요소를 조정 가능한 별도의 피쳐로 생성하는 것이 좋다는 점에 유념하십시오.

모서리 모따기 추가

1. Ctrl 키를 누른 채로 아래쪽의 얇은 모서리 두 개를 선택합니다. 삽입(Insert) > 모따기(Chamfer) > 모서리 모따기(Edge Chamfer)를 클릭합니다. 모따기(Chamfer) 대시보드가 열립니다.

2. 모따기(Chamfer) 목록에서 45 X D를 클릭합니다. 그러면 지정된 치수의 45도 모따기가 생깁니다.

3. D 텍스트 상자에 치수로 3.50을 입력합니다.

4. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용하고 대시보드를 종료합니다.

전체 라운드 추가

코너를 라운드하려면 90도 라운드 두 개를 사용하는 대신에 전체 라운드 하나를 사용합니다. 모 피쳐 돌출의 너비가 변경되면 그에 따라 전체 라운드도 업데이트됩니다.

1. 삽입(Insert) > 라운드(Round)를 클릭합니다. 라운드(Round) 대시보드가 열립니다.

2. 라운드하기 위해 모따기 반대쪽 모서리를 선택하려면 모델을 회전하고 해당 모서리를 선택합니다.

3. 모델을 회전하고 Ctrl 키를 누른 채로 두 번째 모서리를 선택합니다. 두 모서리가 모두 강조표시되어야 합니다.

4. 라운드(Round) 대시보드에서 세트(Sets)를 클릭합니다. 두 선택 사항이 배치(Placement) 패널에 하나의 세트로 나타납니다.

5. 전체 라운드(Full Round) 버튼을 클릭하여 PC Board에 전체 라운드를 추가합니다. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다.

Page 66: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-26 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

위쪽 라운드

구멍 배치

1. 삽입(Insert) > 구멍(Hole)을 사용하여 이 부품의 PC Board 모델에 표시된 것처럼 구멍 피쳐를 생성합니다. 구멍(Hole) 대시보드가 열리면 다음 표에 나온 설정을 입력합니다. 주요 참조(primary reference)의 경우 첫 번째 구멍을 배치할 위치 근처에 있는 서피스를 클릭합니다. 이 서피스가 배치(Placement) 패널의 주요 콜렉터에 나타납니다.

PC Board에 있는 첫 번째 구멍의 값

2. 다음 그림과 같이 참조 핸들을 Right 및 Top 데이텀 평면까지 드래그합니다. 배치(Placement) 패널을 사용하여 정확한 거리 값을 입력하거나 모델에서 치수를 두 번 클릭한 다음 직접 입력합니다.

3. 대시보드의 깊이 설정 목록에서 깊이를 전체 통과(Through All) 로 설정합니다.

4. 피쳐를 적용합니다.

구멍 유형(Hole Type) 직선 지름(Diameter) 3.25

깊이(Depth) 전체 통과

주요 참조 (Primary reference)

서피스 (XXX) 유형: 선형

보조 참조 1 (Secondary reference 1)

Right 데이텀 오프셋 12.50

보조 참조 2 (Secondary reference 2)

Top 데이텀 오프셋 3.75

Page 67: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 4: PC Board 4-27

PC Board 에 첫 번째 구멍 배치

두 번째 구멍 생성

삽입(Insert) > 구멍(Hole)을 다시 클릭하여 두 번째 구멍을 배치합니다. 동일한 데이텀 평면(Top 및 Right)을 사용하여 Top 데이텀에서의 거리로 4.15를 입력하고, Right 데이텀에서의 거리로 0.4를 입력합니다. 이제 배치(Placement) 패널 콜렉터에서 다음 참조를 입력합니다.

PC Board에 있는 두 번째 구멍의 값

구멍 복사 및 대칭복사

한 쪽에 구멍 두 개가 있으므로 이들 구멍을 복사하여 PC Board 반대 쪽에 빠르게 대칭복사할 수 있습니다.

1. 모델 트리에서 방금 전에 생성한 구멍 피쳐 두 개를 선택합니다. 기본 도구 모음에서 대칭복사(Mirror) 를 클릭합니다. 대칭복사(Mirror) 대시보드가 나타납니다.

2. Right 데이텀 평면을 대칭복사 평면으로 선택하고 피쳐를 적용합니다. 새로 복사된 그룹이 모델 트리에 추가됩니다.

참조 핸들을 Right 및 Top 데이텀 평면까지 드래그합니다. 검정색 점은 제자리에 스냅되었음을 나타냅니다.

구멍 유형(Hole Type) 직선

지름(Diameter) 3.25

깊이(Depth) 전체 통과

주요 참조 (Primary reference)

서피스 (XXX) 유형: 선형

보조 참조 1 (Secondary reference 1)

Right 데이텀 오프셋 10.00

보조 참조 2 (Secondary reference 2)

Top 데이텀 오프셋 103.75

Page 68: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-28 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

주의

기본적으로 대칭 복사본은 첫 번째 구멍에 종속됩니다.

대칭복사된 구멍

Keypad 참조를 위한 데이텀 커브 생성

데이텀 커브는 호로 연결된 일련의 점을 정의하여 생성되는 데이텀 유형입니다. 스케치된 데이텀 커브도 이와 비슷하지만 스케쳐의 단면 드로잉 도구를 사용하여 모델에 직접 그린다는 점에서 다릅니다. 데이텀 커브는 단면이 정의하는 것처럼 형상을 정의하지 않지만 어셈블리의 참조, 다른 피쳐, 표기 장치 등의 다양한 목적으로 추가될 수 있습니다. 여기서는 플랫 데이텀 커브를 사용하여 PC Board 설계자에게 계획된 Keypad 위치를 보여줍니다.

1. 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.

2. PC Board의 전면 서피스를 스케치 평면으로 선택하고 대화상자에서 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케쳐가 열립니다.

3. 스케치(Sketch) > 참조(References)를 클릭하여 참조(References) 대화상자를 엽니다. 측면 모서리를 참조로 선택한 다음 대화상자를 닫습니다.

4. PC Board 단면의 가운데에 사각형을 그리고 다음 그림에 표시된 치수를 사용하여 치수를 기입합니다. 즉, Top 데이텀에서의 높이로는 50.00를, 거리로는 10.00를 입력합니다.

Page 69: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 4: PC Board 4-29

데이텀 커브 피쳐의 치수

5. 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 단면을 완성합니다. 데이텀 커브가 단순 아웃라인으로 추가됩니다. 데이텀 커브를 크로스해칭하려면 모델 트리에서 데이텀 커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 스케치(Sketch) > 스케치 설정(Sketch Setup)을 클릭하여 스케치(Sketch) 대화상자를 엽니다. 특성(Properties) 탭을 클릭하고 크로스해칭(X-hatch) 확인란을 선택하여 크로스해칭을 켭니다. 단면을 적용합니다. 데이텀 커브에 크로스해칭이 적용됩니다.

6. pc_board.prt를 저장하고 닫습니다.

요약

지금까지 단순 밀어내기를 생성하여 솔리드와 컷을 정의하고 패턴을 생성하는 방법을 학습했습니다. Keypad 배치를 위한 참조로 데이텀 커브를 생성하는 방법도 학습했습니다. 이제 Antenna를 생성하면서 밀어내기 기법의 변형인 회전된 돌출을 사용하는 방법과 몇 가지 새로운 스케쳐 기법을 살펴보겠습니다.

Page 70: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-30 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4c

부품 5: Antenna

Antenna를 생성할 경우에는 축을 중심으로 회전하는 스케치된 2D 프로파일이 사용되는데 이를 회전된 밀어내기라고 합니다. Antenna 팁을 생성한 다음 회전된 컷을 추가합니다. Antenna 샤프트는 팁 베이스에서 다른 라운드 밀어내기를 사용하여 생성합니다.

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

회전된 밀어내기 새 항목

라운드 밀어내기 부품 1: Lens

회전된 컷 새 항목

밀어내기 삽입 부품 1: Lens

라운드

회전된 밀어내기

회전된 컷

단순 밀어내기

Page 71: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 5: Antenna 4-31

회전된 돌출 스케치

새 부품 파일을 생성하고 이름을 antenna로 지정합니다.

1. 삽입(Insert) > 회전(Revolve)을 선택합니다. 대시보드의 배치(Placement) 패널을 통해 스케쳐를 시작하고 Front 데이텀을 스케치 평면으로 사용합니다.

2. 스케쳐에서 수직 축을 따라 중심선을 배치합니다.

3. 다음 그림과 같이 선(Line) 도구 를 사용하여 다각형을 스케치합니다.

Antenna 팁의 스케치 초안

Pro/ENGINEER가 단면에 대한 비고정 치수를 자동으로 생성합니다. 비고정 치수는 밀어내기의 회전된 단면을 정의합니다. 다른 방법이 있을 경우에는 필요에 따라 적절한 방법을 사용해도 됩니다.

4. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음의 치수 추가(Add Dimension) 도구 를 사용하여 바깥쪽 벽의 각도 치수를 삽입합니다. 각도의 측면 각각을 클릭한 다음 마우스 가운데 버튼으로 측면 사이를 클릭하여 치수를 배치합니다. 이 각도로 치수가 결정되기 때문에 형태 위쪽의 비고정 치수 값이 사라집니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 도구를 종료합니다.

선 네 개가 있는 단면을 대략적으로 그립니다.중심선

Page 72: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-32 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

고정 치수 추가

5. 높이를 나타내는 비고정 치수를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 선택한 다음 단축 메뉴에서 강화(Strong)를 선택합니다. 비고정 치수가 다른 치수나 구속을 추가해도 그대로 유지되는 고정 치수로 변환됩니다.

6. 치수 추가(Add Dimension) 도구 를 선택하여 지름 치수를 추가합니다. 단면의 바깥쪽 코너를 클릭하고 단면 아래에 있는 중심선을 클릭한 다음 다시 단면의 바깥쪽 코너를 클릭합니다. 이전 그림을 참조하십시오. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 치수를 배치합니다. 그러면 회전 반지름이 두 배가 된 다음 베이스의 지름으로 입력됩니다. 마우스 가운데 버튼을 다시 클릭하여 도구를 종료합니다.

회전된 밀어내기의 형태를 결정하는 높이, 베이스 지름 및 테이퍼의 모든 패라메트릭 관계가 정의되었습니다. 이 과정을 솔리드 정의라고 합니다.

Antenna 팁 밀어내기의 최종 치수

각도 치수를 추가합니다.

높이를 고정 치수 로 변환합니다.

코너 — 중심선 — 코너를 클릭하여 지름 치수를 추가합니다.

높이 = 12.50

각도 = 3.0

지름 = 6.25

Page 73: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 5: Antenna 4-33

7. 이제 모든 치수의 실제 값을 추가합니다. 편집(Edit) > 선택(Select) > 전체(All)를 클릭하여 스케치한 사항을 모두 선택합니다.

8. 치수 수정(Modify Dimensions) 도구 를 클릭합니다. 치수 수정(Modify Dimensions) 대화상자가 열립니다. 모든 치수 값을 입력합니다. 스케쳐에서 치수를 선택하여 대화상자에 해당 치수를 강조표시할 수 있다는 점에 유념하십시오.

9. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 을 클릭하여 스케치를 완성합니다. 대시보드가 다시 나타나면서 회전이 360도로 완료됩니다. 각도 핸들을 드래그하여 회전된 솔리드가 어떻게 작동하는지 확인합니다. 각도를 360도까지 설정할 수 있습니다. 회전을 360으로 설정하고 피쳐를 적용합니다.

위쪽 모서리에 라운드 추가

돌출의 위쪽 모서리를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴를 사용하여 0.50 값의 라운드를 추가합니다.

회전된 컷 추가

이 절에서는 스케쳐에서 구속을 사용하는 다른 기법을 설명합니다. 여기에서는 회전된 서피스에 회전된 컷을 추가하게 됩니다. 이 컷을 회전된 돌출의 프로파일에 포함시킬 수 있지만 최대한 많은 피쳐를 별도의 엔티티로 유지하는 것이 좋습니다.

1. 시작하려면 삽입(Insert) > 회전(Revolve)을 사용하여 스케쳐를 시작합니다. Front 데이텀을 스케치 평면으로 사용합니다. 스케치(Sketch)를 클릭한 다음 Antenna 팁의 기울어진 아웃라인을 참조로 추가합니다. 이를 위해 스케치(Sketch) > 참조(References)를 클릭하여 참조(References) 대화상자를 엽니다. 확인(OK)을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

2. 돌출의 축을 따라 중심선을 추가합니다.

회전된 컷의 생성 준비

모서리를 참조로 추가합니다.

중심선을 추가합니다.

Page 74: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-34 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

3. 회전된 서피스에서 솔리드 방향으로 첫 번째 선(다음 그림의 선 1)을 스케치합니다. 기본적으로 위쪽에 대한 구속이 H 또는 수평으로 설정됩니다. 선은 회전된 서피스에 수직해야 하므로 H가 보일 때 빠르게 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 기본 구속을 비활성화합니다. 이때 단축 메뉴가 나타날 정도로 버튼을 오래 누르지 말고 단지 클릭하기만 합니다. 기본 구속 기호를 관통하는 선이 보입니다. 이것은 기본 스내핑 구속이 꺼졌다는 것을 나타냅니다.

이제 회전된 서피스에 수직한 선을 그릴 수 있습니다. 선이 올바로 배치되면 수직 기호(거꾸로된 T)가 나타납니다.

4. 필요한 경우 기본 구속을 비활성화하여 나머지 선을 그립니다. 다음 그림에 표시된 선 1과 3은 회전된 모서리에 수직하고 선 2는 회전된 모서리에 평행합니다.

컷 단면 스케치

5. 스케쳐 점(Sketcher Point) 도구 를 사용하여 팁 모서리와 베이스의 교차 지점에 스케쳐 점을 배치합니다. 대략적인 단면이 완성되면 팁 베이스를 기준으로 치수를 배치해야 합니다. 팁 베이스와 컷 밑면이 평행하지 않으므로 이들 사이에는 상수 치수를 입력할 수 없습니다.

6. 치수 추가(Add Dimensions) 도구 를 사용하여 스케쳐 점과 컷의 밑면 선 사이에 치수를 추가합니다. 밑면 선의 경우 팁 모서리와 교차하는 부분이 아니라 선 자체를 선택합니다. 치수가 제대로 입력되면 해당 치수의 SnPersonName표GivenName지선이 팁 베이스가 아니라 컷 밑면에 평행하게 됩니다. 다음 그림에 표시된 값을 입력하여 비고정 치수를 고정 치수로 대체합니다.

힌트

치수를 선택한 다음 Ctrl+T를 눌러 기존의 비고정 치수를 고정 치수로 전환할 수 있습니다 .

선 1은 참조된 모서리에 수직합니다.

선 2는 선 1에 수직합니다.

선 3은 선 1에 평행합니다.

Page 75: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 5: Antenna 4-35

회전된 컷의 완성된 치수

7. 스케치가 완료되면 단면을 적용하고 대시보드로 돌아갑니다. 회전 각도로 360을 입력합니다. 재료 제거(Remove Material)를 선택했는지 확인합니다. 피쳐를 적용하고 3D 모드로 돌아갑니다.

샤프트 밀어내기 만들기

샤프트는 회전 축에 중심이 있는 단일 원통형 밀어내기입니다. 샤프트를 추가하려면 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 대시보드에서 스케쳐를 시작하고 팁 밀어내기의 밑면을 스케치 평면으로 선택합니다. 스케쳐의 원(Circle) 도구 를 사용하여 원형 단면을 생성하고 그 중심이 팁 피쳐의 중심에 스냅되도록 합니다. 원 지름은 3.125입니다. 대시보드에서 길이로 75을 입력합니다. 밀어내기가 팁 베이스 바깥쪽을 가리키는지 확인합니다. 그렇지 않으면 방향(Direction) 버튼을 클릭하여 변경합니다. 피쳐를 적용하고 완성된 부품을 저장한 다음 닫습니다.

요약

지금까지 다룬 다섯 개의 휴대폰 부품에는 10여개 미만의 피쳐가 포함되어 있습니다. 이제 스케쳐 작업을 전반적으로 이해하고 특히 형상 구속을 사용하여 솔리드 형상을 정의하는 방법에 대해 익혔을 것입니다. 이 과정에서는 Antenna 팁 치수 간의 연관성에 대해 설명했습니다. 가장 좋은 방법은 피쳐를 별도의 엔티티로 생성하는 것입니다. 그러면 각 피쳐가 모델 트리에 나타나기 때문에 더 쉽게 변경할 수 있습니다.

스케쳐 점까지의 컷 밑면 선 치수를 기입합니다.

0.25

1.50

1.50

Page 76: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-36 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4

부품 6: Keypad

Earpiece 부품에서는 반지름 주위에 간격을 두고 피쳐의 새 인스턴스를 생성하는 레이디얼 패턴을 정의했습니다. Keypad 부품에서도 패턴을 사용하지만 여기에 사용되는 패턴은 X 및 Y 방향에 인스턴스 수를 정의합니다.

PC Board와 마찬가지로 Keypad는 위쪽의 큰 버튼 두 개에 사용하기 위해 복사 및 대칭복사 작업을 사용합니다. 이 부품에는 치수 값을 대신하는 관계식도 사용됩니다. 값이 아닌 ID 번호를 사용하여 치수를 참조하는 방법과 공식 내에서 ID 번호를 사용하여 치수를 참조하는 방법을 학습합니다. 관계식 기법을 사용하면 스케쳐뿐만 아니라 부품 및 어셈블리 모드에서도 피쳐와 부품의 올바른 연관성을 유지할 수 있으므로 매우 유용합니다.

대칭복사된 피쳐

패턴화된 피쳐

첫 번째 밀어내기

라운드된 코너

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

밀어내기 삽입 부품 1: Lens

라운드 코너 부품 1: Lens

두 방향으로 피쳐 패턴화 새 항목

관계식을 치수 값으로 사용 새 항목

Page 77: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 6: Keypad 4-37

Keypad 돌출 스케치

시작하려면 Keypad라고 하는 새 부품을 생성합니다. 아래 지침에 따라 다음 그림에 표시된 치수가 있는 첫 번째 밀어내기를 생성합니다.

1. 밀어내기(Extrude) 대시보드에서 스케쳐를 시작하고 Front 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용합니다. Keypad 사각형 구속의 참조 점으로 수직 중심선을 추가합니다. 이 중심선은 Keypad를 수직으로 양분합니다.

2. 왼쪽 상단 코너부터 시작하여 오른쪽 아래로 중심선을 포함하도록 사각형을 드래그하다가 Top 데이텀에서 중지합니다. 페이싱 화살표는 중심선 양쪽에 있는 선의 길이가 동일함을 나타낸다는 점에 유념하십시오.

Keypad 돌출의 치수

3. 비고정 치수를 선택하고 이전 그림과 같이 높이를 50로, 너비를 37.50로 만듭니다.

4. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 스케치를 완성하고 깊이 값으로 0.75를 입력한 뒤 피쳐를 적용합니다.

코너 라운드

1. 코너를 라운드하려면 모델을 회전시키면서 코너를 확대하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 모든 0.75 모서리를 다중 선택합니다. 필터를 형상(Geometry)으로 설정하여 모서리를 직접 선택할 수도 있고 스마트 필터를 사용하여 포인터 아래의 개체를 차례로 순환하면서 선택할 수도 있습니다. 첫 번째 모서리를 선택했으면 다음 모서리를 선택하기 위해 순환할 필요가 없습니다. 스마트 필터는 선택 사이클이 시작될 때 이전 선택 사항을 기반으로 비슷한 개체를 배치합니다. 따라서 Ctrl 키를 누른 상태에서 나머지 모서리를 클릭하여 선택 사항에 추가하면 됩니다.

페이싱 > < 구속 기호는 중심선 양쪽의 선 길이가 동일함을 나타냅니다.

> <

50.00

37.50

중심선은 밀어내기를 양분합니다.

Top 데이텀 평면

Page 78: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-38 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

2. 모든 모서리가 선택되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 라운드 모서리(Round Edges)를 선택합니다. 대시보드에서 라운드 값을 1.50으로 설정합니다. 이런 방식으로 여러 항목을 선택하고 라운드하면 모든 코너가 연관됩니다. 따라서 한 코너를 편집하면 나머지 모든 코너에 적용됩니다.

첫 번째 버튼 피쳐 추가

이제 첫 번째 버튼 피쳐를 추가합니다. 이 피쳐는 버튼의 패턴 리더 역할을 합니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 사용하여 다음 그림과 같이 첫 번째 피쳐에 타원형 밀어내기를 생성합니다. 첫 번째 밀어내기의 전면 서피스를 스케치 평면으로 사용합니다. 스케쳐에서 원(Circle) 플라이아웃 메뉴의 타원(Ellipse) 도구 를 선택합니다. 다음 그림과 같이 거리와 반지름 값을 입력합니다. 중심선에서의 거리로 11.00를, Top 데이텀 평면에서의 거리로 4.6875를 입력합니다. 다음 그림과 같이 버튼 반지름 값을 입력합니다.

첫 번째 버튼의 위치 및 치수

2. 단면을 적용하고 대시보드로 돌아가면 버튼의 깊이 값으로 5.50을 지정한 다음 피쳐를 적용합니다.

버튼 패턴화

이제 버튼 피쳐를 패턴화합니다. 패턴에서 반복되는 것이 피쳐의 특성이지만, 패턴화를 피쳐 반복이 아닌 치수 반복으로 이해하는 편이 더 쉽습니다. 패턴(Pattern) 대시보드에서 반복될 치수를 정의하고 반복 방향을 지정한 다음 생성될 복사본의 수(원본 포함)를 입력합니다.

1. 모델 트리에서 버튼 밀어내기를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 패턴(Pattern)을 선택합니다. 패턴(Pattern) 대시보드가 열리면 "첫 번째 방향으로 변경할 치수를 지정하십시오. (Select dimensions to vary in the first direction.)"라는 프롬프트가 나타납니다. 첫 번째 방향의 콜렉터가 활성화되었음을 확인합니다.

Ry = 2.75Rx = 3.50

11.00 4.6875

Rx = 3.50

Page 79: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 6: Keypad 4-39

2. x 방향을 첫 번째 방향으로 사용하고 원본의 왼쪽에 버튼 두 개를 더 생성합니다. 하나는 첫 번째 밀어내기의 중심이 있고 다른 하나는 이 중심에서 왼쪽으로 11.00만큼 떨어진 위치에 있습니다.

a. 11.00 치수를 선택합니다. 치수 상자에 -11.00를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 양수 값은 참조된 치수에서 오른쪽으로 패턴을 보냅니다.

b. 치수 콜렉터 왼쪽의 텍스트 상자에 패턴에서 생성할 인스턴스 개수(원본 포함)로 3을 입력합니다.

c. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 패턴을 적용하고 모든 값이 올바르게 입력되었는지 확인합니다. 패턴의 첫 번째 부분이 다음 그림과 같이 추가되어야 합니다.

버튼 패턴의 첫 번째 부분: X 방향

3. 이제 돌아가서 Y 방향을 입력합니다. 일반적으로는 X 방향과 Y 방향을 동시에 입력합니다. 이 단계는 패턴 설정을 확인하기 위한 것일 뿐입니다. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 패턴을 클릭하고 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 기존 패턴에 패턴(Pattern) 대시보드가 열립니다.

4. 치수(Dimensions) 패널을 엽니다. 두 번째 방향 콜렉터를 클릭합니다. 콜렉터가 노란색으로 바뀌고 항목 선택(Select Items)이 표시됩니다.

5. 수직 치수를 선택합니다. 증가 단위로 8.75를 입력하고 인스턴스 수로 4를 입력합니다. 피쳐를 적용합니다.

Page 80: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-40 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

완성된 패턴

패턴에 라운드 적용

1. 이제 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 패턴 리더인 첫 번째 버튼의 위쪽 및 아래쪽 모서리를 선택하고 0.75 값의 라운드를 적용합니다. 라운드가 완성되면 모델 트리에 하나의 피쳐로 추가됩니다.

2. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 새 라운드를 클릭하고 단축 메뉴에서 패턴(Pattern)을 선택합니다. 피쳐를 적용합니다. 라운드가 패턴의 나머지에 적용됩니다.

패턴 리더 라운드

패턴 리더에 라운드를 적용합니다.

Page 81: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 6: Keypad 4-41

큰 버튼 밀어내기

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하고 전면 서피스를 스케치 평면으로 사용합니다.

2. 참조(References) 대화상자를 엽니다. 다음 그림과 같이 오른쪽 상단 버튼의 모서리를 참조로 선택합니다. 실제로는 라운드의 모서리가 아니라 버튼의 수직 서피스를 참조하고 있습니다. 올바른 엔티티를 선택하려면 버튼 모서리 위에 포인터를 놓고 단축 메뉴에서 목록에서 선택(Pick From List)을 선택합니다. 포인터 아래에 주변의 모든 엔티티가 나열된 목록 상자가 열립니다.

3. 목록 상자에 나열되어 있는 서피스 중 하나를 선택합니다. 전체 서피스 주변의 모서리가 강조표시되고 타원 중심이 표시됩니다. 서피스가 선택되면 참조(References) 대화상자의 목록에 추가되고 해당 색상이 주황색으로 변경되어 참조임을 나타냅니다. 대화상자를 닫습니다.

첫 번째 큰 버튼의 참조 추가

4. 중심선(Centerline) 도구 를 클릭하고 위 그림과 같이 중심선이 참조된 모서리에 스냅되도록 합니다. 교차 지점에 모서리와 중심선 간의 탄젠트를 나타내는 T가 보입니다. 첫 번째 밀어내기의 수직 축을 따라 다른 중심선을 배치합니다.

여기에 포인터를 놓고 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 목록에서 선택(Pick From List)을 클릭합니다.

중심선을 참조에 스냅합니다.

Page 82: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-42 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

큰 버튼의 단면 스케치

이제 큰 버튼의 단면을 추가할 수 있습니다. 이 단면은 위쪽을 닫는 호 한 개와 직선 세 개를 사용하여 그립니다. 다음 그림과 같이 고정 치수를 설정합니다.

큰 버튼의 고정 치수

1. 치수 추가(Add Dimensions) 도구를 사용하여 큰 버튼의 밑면 선과 패턴의 오른쪽 상단에 있는 버튼 중심 사이에 치수를 배치합니다. 지금은 비고정 값을 적용합니다. 이 치수는 관계식으로 제어할 치수입니다.

2. 단면을 적용합니다. 단면을 올바른 방향으로 밀어냈는지 확인하고 필요한 경우 수정합니다.

3. 깊이의 경우 대시보드의 깊이 설정 목록에서 선택 항목으로 를 클릭합니다. 버튼 높이의 참조로 사용할 기존 서피스를 선택하라는 프롬프트가 나타납니다.

4. 작은 버튼 중 하나의 상위 서피스를 선택합니다. 이제 큰 버튼의 높이가 작은 버튼의 높이에 종속됩니다. 피쳐를 적용합니다.

패드 밑면에서 비고정 치수를 대체하는 치수를 추가합니다.

Page 83: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 6: Keypad 4-43

버튼의 거리 관계식 설정

설계 의도는 하단 패턴에 대해 수직으로 배치된 큰 버튼의 간격을 하단 패턴 버튼이 서로 수직으로 배치된 것과 같은 비율로 유지하는 것입니다. 관계식을 사용하여 정확한 비례 관계를 유지합니다.

이 절차에서는 값이 아닌 ID 번호(예: d56)를 사용하여 치수를 참조하는 방법을 학습합니다. 치수 값 디스플레이와 ID 번호 디스플레이 사이를 전환하려면 정보(Info) > 치수 전환(Switch Dimensions)을 사용합니다. 치수 ID 번호가 여기에 표시된 것과 다를 수도 있습니다.

치수 ID에는 해당 치수 유형을 식별하는 접두사가 있습니다. sd44와 같이 스케쳐 치수의 경우 스케쳐 치수임을 나타내는 s가 d 앞에 있습니다. 타원형 버튼의 치수에서 X 방향 반지름은 Rx 문자를, Y 방향 반지름은 Ry 문자를 사용합니다. 관계식에 치수 ID를 입력할 때는 추가 접두사 문자가 필요하지 않습니다. 예를 들어, 치수 Ryd8은 d8로 입력하면 됩니다.

관계식에는 다음 그림과 같이 인접한 두 작은 버튼의 수직 중심간 치수(d273)와 버튼의 Y 방향 반지름(d269)이 포함됩니다. 이 관계식은 큰 버튼의 아래쪽 모서리와 그 아래에 있는 작은 버튼의 중심간 거리가 작은 버튼의 모서리와 수직 방향에 있는 다음 작은 버튼의 중심간 거리와 같도록 지정합니다.

이 거리는 두 버튼의 중심간 거리에서 버튼 하나의 반지름을 뺀 값입니다. 따라서 입력할 표현식은 다음과 같습니다.

Distance between large button bottom edge and center of next small button= small button vertical center to center, minus small button y-radius, or:

d301=d273-d269. (동일한 치수 ID를 사용할 것입니다.)

Page 84: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-44 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

치수 ID를 표시하도록 전환된 치수

1. 관계식을 입력하려면 도구(Tools) > 관계식(Relations)을 클릭합니다. 관계식(Relations) 대화상자가 열립니다.

2. 큰 버튼 밀어내기와 패턴을 차례로 클릭합니다. 치수가 기호 형태로 표시됩니다. 기호 형태가 아니면 도구 모음의 기호 전환(Toggle Symbol) 버튼을 클릭하여 전환합니다.

3. 위 그림을 참조하여 모델에 표시된 기호 이름을 대체하고 관계식(Relations) 대화상자에 d301=d273-d269를 입력합니다.

4. 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다. 이제는 공식에 따라 d301의 값이 결정됩니다.

다음과 같이 관계식의 효과를 확인합니다.

a. 모델 트리에서 버튼 패턴을 선택하고 단축 메뉴에서 편집(Edit)을 선택합니다. 패턴의 치수가 활성화됩니다.

b. 작은 버튼의 중심 간 거리 치수를 선택하여 보다 큰 값으로 변경합니다.

c. 편집(Edit) > 재생성(Regenerate)을 클릭합니다. 큰 버튼이 작은 버튼에 비례해서 이동하는지 확인합니다. 이 프로세스를 반복하여 부품을 원래 치수로 되돌립니다.

d301

d273

d269

Page 85: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 6: Keypad 4-45

큰 버튼 모서리 라운드

큰 버튼 밀어내기의 수직 모서리(코너) 네 개를 다중 선택합니다. 단축 메뉴에서 2.75 값의 라운드를 추가합니다. 대시보드의 세트(Sets) 패널에서 새로운 세트(New set)를 클릭합니다. 버튼의 상단 모서리에서 한 부분, 하단 모서리에서 한 부분을 동시에 선택한 다음 1.00 값의 라운드를 적용합니다. 이렇게 하면 자동으로 전체 모서리에 라운드가 적용됩니다.

큰 버튼 라운드

큰 버튼 단면 대칭복사

1. 모델 트리에서 라운드를 포함하여 큰 버튼 피쳐를 선택합니다.

2. 기본 메뉴에서 편집(Edit) > 대칭복사(Mirror)를 선택하거나 도구 모음에서 대칭복사(Mirror) 아이콘 을 선택합니다.

3. 대칭복사할 평면으로 Right 데이텀 평면을 선택합니다. 피쳐를 적용합니다. 선택한 피쳐의 대칭 복사본이 기존 버튼의 반대쪽에 추가됩니다. 부품을 저장하고 닫습니다.

요약

패턴과 3D 대칭복사를 조합하여 비교적 복잡한 부품을 완성했습니다. 관계식에서 ID 번호를 사용하여 치수를 참조하는 방법도 학습했습니다.

선택된 수평 모서리

라운드된 버튼 모서리

선택된 수직 모서리

Page 86: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-46 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4

부품 7: Back Cover

Back Cover 부품에는 앞서 사용한 여러 기본 기법이 다시 사용되고 구배 각도 추가, 솔리드 셸처리 등의 새로운 몇 가지 기법도 사용됩니다. 셸 도구로 처리하면 주어진 벽 두께로 솔리드가 비워집니다. 솔리드에서 오프셋된 새 데이텀 평면을 생성하는 방법을 학습하고 이 기법을 사용하여 셸 바닥에 Antenna 받침대와 스크류 포스트를 생성합니다.

Antenna 받침대

스크류 포스트

셸처리된솔리드

밀어낸 컷

구배

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

밀어내기 삽입 부품 1: Lens

라운드 피쳐 부품 1: Lens, 부품 5: Antenna

밀어낸 컷: 양면 새 항목

구배 피쳐 새 항목

셸 피쳐 새 항목

즉석에서 데이텀 만들기 새 항목

구멍 피쳐 부품 2: Earpiece

3D로 복사 및 대칭복사 부품 6: Keypad

모서리 체인을 사용한 라운드 피쳐 새 항목

Page 87: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-47

기본 밀어내기 생성

back_cover라고 하는 새 부품에서 다음 그림에 표시된 치수에 따라 기본 밀어내기를 생성합니다. Front 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용하고 Keypad에서 한 것처럼 수직 축 아래에 중심선을 추가합니다.

Top 데이텀 평면에 있고 중심이 중심선 위에 있는 사각형을 스케치합니다. 치수는 높이 118.75와 너비 43.75입니다. 대시보드에 깊이 값으로 12.50을 입력합니다.

Back Cover 밀어내기의 치수

첫 번째 컷 생성

이제 솔리드의 기울어진 슬라이스를 제거하여 휴대폰 후면에 테이퍼를 추가하고 중점에서 두 방향으로 컷을 밀어냅니다.

스케치 평면의 양쪽 모두에서 컷 피쳐를 밀어낼 수 있음

Right 데이텀 평면

Page 88: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-48 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. Right 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용합니다. 스케치가 오른쪽 상단 사분면에 정위되었는지 확인합니다. 그렇지 않으면 스케치(Sketch) 대화상자에서 전환(Flip)을 클릭합니다.

2. 상단 모서리와 오른쪽 모서리를 참조로 추가합니다. 다음 그림과 같이 하나의 선으로 컷을 스케치합니다.

컷 단면의 치수 추가

3. 정확한 치수 값을 입력합니다. 모서리에서의 거리로 6.25를, 각도로 9를 입력합니다.

4. 스케치를 적용합니다. 이제 대시보드에서 나머지 컷 특성을 설정합니다. 밀어내기 방향 화살표가 나타난 동안에는 어떤 방법으로든 모델을 이동할 필요가 없습니다.

a. 재료 제거(Remove Material) 아이콘 을 클릭하여 밀어내기를 컷으로 만듭니다.

b. 필요한 경우 방향(Direction) 아이콘 을 클릭하여 방향 화살표가 솔리드 바깥쪽을 가리키도록 합니다.

c. 옵션(Options) 패널에서 측면 1과 측면 2의 깊이를 모두 다음으로(To Next)로 설정합니다.

5. 대시보드의 미리보기(Preview) 아이콘 을 클릭하고 컷이 보이도록 모델을 회전합니다. 대시보드에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용합니다.

모서리에서의 거리: 6.25

각도: 9도

Page 89: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-49

코너 라운드

1. 하단 코너 모서리 두 개를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 라운드 모서리(Round Edges)를 선택한 다음 12.50 값의 라운드를 적용합니다. 세트(Sets) 패널에서 새로운 세트(New set)를 클릭합니다. 두 상단 코너 모서리를 선택하고 18.75 값의 라운드를 적용합니다.

2. 밀어내기와 컷 간의 접합 지점에 라운드를 적용하고 값으로 180을 입력합니다. 피쳐를 적용하고 부품을 저장합니다.

컷 모서리 라운드

구배 추가

구배 피쳐는 앞쪽에서 뒤쪽으로 Back Cover의 모든 측면에 10도의 테이퍼를 추가합니다. 구배를 정의하려면 구배를 적용할 서피스를 선택한 다음 경첩 평면, 구배 방향 및 구배 각도를 지정합니다.

1. 구배를 적용할 서피스의 한 세그먼트를 선택합니다. 다음 그림과 같이 모델을 정위한 다음 스마트 필터를 사용하여 서피스 세그먼트를 선택합니다. 기본적으로 Pro/ENGINEER에서는 선택한 서피스와 인접 서피스에 구배를 적용하는 것으로 간주합니다.

구배 피쳐 적용

2. 삽입(Insert) > 구배(Draft)를 클릭합니다. 구배(Draft) 대시보드가 열립니다. 참조(References) 패널을 엽니다. 구배 서피스(Draft Surfaces) 콜렉터가 활성화됩니다.

전체 구배 서피스를 표현하는 서피스 단면 하나를 선택합니다.

Page 90: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-50 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

3. 경첩 참조로 사용할 Cover의 전면 서피스를 클릭합니다. 서피스의 모서리가 강조표시되고 구배 각도 핸들이 나타납니다. 구배 방향 화살표는 솔리드 바깥쪽을 가리키고 있습니다.

전면 서피스를 구배 Neutral 평면으로 사용

4. 핸들을 10도까지 드래그하거나 깊이 상자에 10을 입력합니다.

5. 미리보기(Preview) 를 클릭하여 완성된 피쳐를 보거나 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 피쳐를 적용하고 작업 영역으로 돌아갑니다.

구배 핸들 사용

완성된 구배

전면 서피스를 경첩 평면으로 선택합니다.

구배 각도 표시자

구배 핸들

Page 91: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-51

후면 모서리 라운드

선택할 후면 모서리의 단면이 10개이기 때문에 모서리 체인(Edge Chain)을 사용하여 라운드할 모서리를 정의하는 편이 더 빠릅니다. 후면 모서리가 연속된 선을 형성하기 때문에 Shift 키를 누른 상태에서 모서리 단면 중 두 개를 선택하여 모서리 단면의 체인을 선택할 수 있습니다.

1. 스마트 필터를 설정한 상태에서 모서리 단면이 굵게 강조표시될 때까지 해당 모서리 단면을 클릭합니다. 또는 필터를 형상(Geometry)으로 설정하고 모서리를 직접 선택합니다.

2. Shift 키를 누른 상태에서 동일한 모서리의 다른 단면을 클릭합니다. 다음 그림과 같이 모서리 체인에서 모든 인접한 모서리 단면이 자동으로 선택됩니다.

라운드된 모서리: 모서리 체인 선택

3. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 라운드 모서리(Round Edges)를 선택하고 반지름 값으로 3.75를 입력합니다. 그러면 라운드된 단면이 모델 트리에 하나의 피쳐로 입력됩니다.

4. 피쳐를 적용하고 대시보드를 종료한 다음 모델을 저장합니다.

밀어내기 셸처리

이제 셸(Shell) 기능을 사용하여 솔리드를 비울 수 있습니다. 제거할 서피스를 선택한 다음 셸 벽의 두께를 지정하면 됩니다.

1. 삽입(Insert) > 셸(Shell)을 클릭합니다. 셸(Shell) 대시보드에 두께 값으로 0.75을 입력합니다.

2. 전면 서피스를 선택할 수 있도록 모델을 회전합니다. 피쳐를 적용하고 부품을 저장합니다.

셸 도구를 위한 선택

Page 92: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-52 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Antenna 받침대 추가

Antenna 받침대가 부품 위로 오프셋되어 데이텀 평면에서 솔리드로 밀려나옵니다. 즉석에서 만든 데이텀을 사용하여 피쳐를 생성하면 모델 트리에서 해당 데이텀이 피쳐와 함께 자동으로 그룹화됩니다. 데이텀 평면은 피쳐가 완성될 때까지 숨겨지고 피쳐를 편집할 경우에만 표시됩니다. 선택한 깊이로(To Selected) 깊이 설정을 사용하여 밀어내기가 덮개 서피스를 따르도록 만듭니다.

Antenna 받침대 돌출 생성

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하고 배치(Placement) 패널에서 스케쳐를 시작합니다. 스케치의 기존 평면을 선택하는 대신 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 클릭합니다. 데이텀 평면(Datum Plane) 특성 대화상자가 열립니다.

2. 이 대화상자의 참조(References) 콜렉터가 활성되었는지 확인하고 모델 트리나 모델 자체에서 Top 데이텀 평면을 클릭합니다. Top 데이텀에서 오프셋된 새 평면이 추가됩니다.

주의

오프셋은 데이텀 평면을 참조로 선택할 때의 기본 데이텀 유형입니다. 선택 사항 오른쪽의 목록 상자를 사용하여 참조 유형을 변경할 수 있습니다. 콜렉터에 추가 참조를 추가하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 참조를 선택합니다.

3. 오프셋 상자에서 121.25를 입력합니다. 그러면 데이텀 평면이 덮개 모서리 위로 2.50만큼 떨어진 위치에 배치됩니다. 확인(OK)을 클릭하여 데이텀 평면(DATUM PLANE) 대화상자를 닫고 대시보드의 복원(Resume) 버튼을 클릭합니다. 이제 스케치(Sketch)를 클릭하여 새 데이텀 평면을 선택합니다.

4. 이제 덮개의 상단이 위를 향하게 되어 그리는 동안 단면 위치를 쉽게 시각화할 수 있습니다. 필요한 경우 스케치(Sketch) > 스케치 설정(Sketch Setup)을 클릭하여 스케치(Sketch) 대화상자를 다시 열고 방향(Orientation)이 왼쪽(Left)인지 확인합니다. 스케치(Sketch)를 클릭합니다.

오프셋 데이텀 평면이 즉석에서 추가됩니다.

Antenna 받침대의 단면입니다.

Page 93: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-53

5. 다음 그림에 표시된 치수를 사용하여 스케치 평면에 원을 생성합니다. 지름은 7.25이고 중심은 Front 데이텀에서 5.50만큼, Right 데이텀에서 15.50만큼 떨어져 있습니다.

원 돌출의 치수

6. 스케쳐(Sketche) 도구 모음에서 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 단면을 적용합니다. 밀어내기 방향을 확인하고 필요한 경우 방향 화살표를 클릭하여 수정합니다.

7. 깊이 유형으로 선택 항목으로 를 클릭하고 밀어내기와 접하는 서피스를 선택합니다. 그러면 돌출이 접하는 다음 서피스에서 중지되므로 고르지 않은 서피스를 따르게 됩니다. 대시보드의 미리보기(Preview) 아이콘 을 클릭하여 결과를 확인합니다. 피쳐를 적용합니다.

받침대 피쳐에 구멍 및 라운드 추가

1. 받침대 축에 중심이 있는 구멍을 추가하려면 받침대 축을 선택하고 삽입(Insert) > 구멍(Hole)을 클릭합니다. 미리보기 구멍이 축 내의 선에 배치됩니다. 축이 표시되어 있는지 확인합니다. 축 선택을 단순화하려면 목록에서 선택(Pick From List)을 사용하거나 필터를 데이텀(Datums)으로 설정합니다. 지름을 3.25으로 설정합니다.

2. 배치(Placement) 패널을 엽니다. 구멍 유형이 동축으로, 받침대 축이 주요 참조로 표시되어야 합니다. 보조 참조 콜렉터를 클릭하여 활성화하고 받침대의 원형 서피스를 보조 참조로 선택합니다. 그러면 구멍이 받침대의 위쪽 서피스에 배치됩니다.

3. 깊이 유형으로 다음으로(To Next)를 선택하여 구멍이 다음 서피스에서 중지되도록 합니다. 구멍 피쳐를 적용하고 부품을 저장합니다.

Page 94: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-54 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

받침대에 라운드 추가

4. 이제 라운드를 추가합니다. 받침대 맨 위쪽의 모서리를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 라운드 모서리(Round Edges)를 선택합니다. 라운드를 0.75로 설정합니다.

5. 세트(Sets) 패널을 열고 새로운 세트(New set)를 클릭합니다. 앞서 부품에서 작업한 것과 같은 방식으로 구배 모서리의 탄젠트 체인을 선택합니다. 스마트 필터를 설정한 상태에서 단면 자체가 선택될 때까지 모서리 단면을 클릭합니다. 그런 다음 Shift 키를 누른 상태에서 체인에 있는 다른 단면을 선택합니다. 전체 모서리가 자동으로 선택됩니다. 0.50 값의 라운드를 추가합니다.

스크류 포스트 밀어내기 추가

이 연습에서는 휴대폰 덮개의 절반을 서로 스크류로 고정하는 데 사용되는 포스트 두 개인 밀어내기 피쳐를 생성하여 덮개를 완성합니다. 표준 사양의 구멍을 포스트에 넣고 포스트와 셸의 교차 지점에 라운드를 추가합니다. 이러한 피쳐가 완성되면 해당 피쳐를 복사한 다음 이를 셸의 반대편에 대칭복사합니다.

스크류 포스트

Collar 모서리: .50

위쪽 모서리: .75

하나의 피쳐로 추가된 포스트 두 개

Page 95: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-55

셸 프로파일의 서피스 아래에 포스트가 놓이기 때문에 스케치 평면으로 사용할 데이텀 평면을 셸의 테두리에서 아래로 오프셋되도록 만듭니다. 포스트는 Antenna 받침대가 셸에 결합된 것과 같은 방식으로 새 평면에서 셸 바닥 아래로 밀려나옵니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 선택합니다. 스케치(Sketch) 대화상자에서 평면 콜렉터를 활성화한 상태로 기본 메뉴에서 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 클릭합니다. Antenna 받침대에서 수행한 것과 같은 방식으로 오프셋 데이텀 평면을 설정하되, 이번에는 덮개의 립 서피스에서 -1.50만큼 데이텀을 오프셋합니다. 음수 값은 테두리 아래에 데이텀을 배치합니다. 확인(OK)을 클릭합니다.

2. 스케치(Sketch) 대화상자에서 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 부품이 올바른 방향으로 표시되지 않으면 스케치(Sketch) 대화상자를 다시 열고 전환(Flip) 및 방향(Orientation) 버튼을 클릭하여 올바르게 정위한 다음 스케치(Sketch)를 클릭합니다.

오프셋 데이텀 평면 배치

3. 아래쪽 포스트 단면의 원을 그립니다. 배율은 중요하지 않습니다. 즉, 현재 수행 중인 작업을 잘 볼 수 있도록 큰 원을 그렸다가 나중에 배율을 낮출 수 있습니다. 클릭하여 첫 번째 원을 완성한 다음 포인터를 덮개의 위쪽 부분으로 이동하여 두 번째 원을 그립니다.

4. 중심으로부터 떨어진 두 번째 원을 그리는 동안 해당 반지름이 첫 번째 원의 반지름과 일치하면 "R" 구속 기호가 새 원에 나타납니다. R이 보일 때 원을 완성합니다. 이제 두 번째 원이 동일한 반지름 값을 공유하도록 구속됩니다.

주의

나중에 스케치(Sketch) > 구속(Constrain)을 사용하여 원 두 개에 이 구속을 적용할 수도 있습니다.

5. 고정 치수를 추가한 다음 지름 값으로 4.75를 입력합니다. 스케치를 적용합니다. 밀어내기 방향이 안쪽을 가리키는지 확인하고 깊이 유형을 다음으로(To Next)로 설정합니다. 피쳐를 적용합니다.

스크류 포스트

셸의 모서리

오프셋 데이텀 평면

Page 96: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-56 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

포스트 피쳐의 치수

스크류 포스트에 구멍 추가

이제 포스트에 카운터싱크 구멍을 추가합니다. 구멍 하나를 추가한 다음 이를 다른 포스트에 복사할 것입니다. 마지막으로 포스트와 구멍을 셸의 반대편에 대칭복사하면 해당 포스트와 구멍이 모두 연관됩니다.

첫 번째 구멍은 셸 후면을 통과합니다. 이 구멍은 카운터보어 형태이므로 다음 그림과 같이 포스트 상단 부근에서 카운터싱크가 발생합니다. 축이 표시되어 있는지 확인합니다. 이 축은 구멍의 참조로 사용됩니다.

1. 삽입(Insert) > 구멍(Hole)을 선택합니다. 아래쪽 포스트 구멍을 배치할 축을 선택합니다. 미리보기 구멍이 축과 동심으로 배치됩니다.

2. 배치(Placement) 패널을 클릭합니다. 구멍이 동축으로, 구멍 축이 주요 참조로 표시되어야 합니다. 그렇지 않으면 주요 참조 콜렉터를 클릭하여 활성화하고 구멍 축을 선택합니다. 셸 후면의 큰 플랫 서피스를 보조 참조로 선택합니다. 이제 구멍이 제대로 참조되었습니다.

R 반지름 구속 기호가 있는 대략적인 단면입니다.

107.75.0

12.504.75

10.00

12.50

Page 97: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-57

셸 후면에 구멍 배치

3. 표준 구멍(Standard Hole) , ISO 스크류 크기 M2.2x45, 카운터싱크(Countersink) 및 카운터보어(Counterbore) , 전체 통과(Through All) 드릴 깊이를 선택합니다. 형태(Shape) 패널을 클릭하고 표시된 정보를 입력합니다. 피쳐를 적용합니다.

카운터싱크 구멍 설정 값

구멍 피쳐 복사

최종적으로 생성할 구멍 네 개가 연관되어야 합니다. 즉, 모 피쳐가 변경되면 이러한 구멍 네 개가 업데이트되어야 합니다. 이를 수행하는 가장 나은 방법은 모 피쳐를 다른 위치(이 연습의 경우, 두 번째 포스트)에 복사하는 것입니다. 구멍이 두 번째 포스트에 복사되면 베이스에 만든 포스트, 구멍 및 라운드를 Right 데이텀 평면의 반대편에 대칭복사합니다. 그러면 드릴링된 포스트 네 개가 연관됩니다.

후면 서피스를 두 구멍 모두의 첫 번째 참조로 선택합니다.

카운터싱크

카운터보어

Page 98: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-58 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

피쳐를 복사할 때는 복사된 피쳐의 치수나 참조를 변경할 수 있는 일련의 메뉴 관리자 프롬프트가 차례로 나타납니다. 이 연습의 경우에는 동일한 평면을 따라 구멍을 다른 축에 복사합니다.

1. 편집(Edit) > 피쳐 작업(Feature Operations)을 클릭합니다. 메뉴 관리자에서 복사(Copy)를 클릭합니다.

2. 피쳐 복사(Copy Feature) 하위 메뉴에서 새 참조(New Refs)를 강조표시하여 새 참조를 제공하고 선택(Select)을 강조표시하여 현재 부품에서 복사할 피쳐를 선택합니다. 종속(Dependent)을 강조표시하여 복사본이 모 피쳐의 치수를 가져와 유지하게 한 다음 완료(Done)를 강조표시합니다. 복사할 피쳐를 선택하라는 프롬프트가 나타납니다.

3. 모델 트리에서 구멍을 선택한 다음 선택(Select) 상자에서 확인(OK)을 선택하고 메뉴 관리자에서 완료(Done)를 선택합니다. 메뉴 관리자에서 그룹 요소(Group Elements) 메뉴가 열리면서 가변 치수(VAR DIMS) 행이 강조표시됩니다. 구멍 치수는 순번이 매겨지고 강조표시됩니다. 복사본을 변경하려면 이 메뉴를 사용합니다. 정확한 복사본이 필요하므로 완료(Done)를 클릭합니다. 참조지정(WHICH REF) 메뉴가 열립니다. 모 피쳐 구멍의 서피스 참조가 부품에서 강조표시됩니다.

4. 복사본에 이 참조를 사용할 것이므로 동일(Same)을 클릭합니다. 모 피쳐 구멍의 두 번째 참조, 즉 축이 강조표시됩니다.

5. 대체(Alternate)가 선택된 상태에서 두 번째 포스트의 축을 선택합니다. 완료(Done)를 클릭합니다. 구멍이 복사되고 모델 트리에 복사된 그룹으로 추가됩니다. 완료(Done)를 클릭합니다.

6. 각 포스트의 베이스 이음매를 다중 선택하고 0.75 값의 라운드를 적용합니다. 피쳐를 적용합니다.

포스트 베이스의 라운드

Page 99: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 7: Back Cover 4-59

스크류 포스트 대칭복사

마지막으로 PC Board에서 구멍을 복사하는 데 사용한 것과 같은 방법을 사용하여 스크류 포스트를 복사한 다음 셸의 반대편에 대칭복사합니다.

1. 모델 트리에서 다음 피쳐를 선택합니다.

a. 포스트 두 개가 있는 돌출b. 원본 구멍c. 복사된 구멍의 그룹d. 포스트 베이스에 있는 라운드 피쳐(라운드가 하나의 피쳐여야 함)

2. 도구 모음에서 대칭복사(Mirror) 아이콘 을 클릭하고 대칭복사 평면으로 Right 데이텀 평면을 선택합니다.

3. 복사된 피쳐가 대칭복사되고 모델 트리에 하나의 그룹으로 추가됩니다. back_cover.prt를 저장하고 닫습니다.

대칭복사된 구멍 및 스크류 포스트

요약

지금까지 셸, 구배, 라운드 및 구멍을 피쳐로 사용하여 부품을 생성했으며 아주 단순한 몇 가지 형상을 사용하여 복잡한 세부 형태를 생성하는 방법을 학습했습니다. 마지막 부품은 보다 정교한 연습으로, 이전에 나온 것과 동일한 기법을 많이 사용합니다.

Page 100: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-60 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4

부품 8: Front Cover

Front Cover는 내부 서피스에서 밀려나온 스크류 포스트가 있는 셸 처리된 돌출이라는 점에서 Back Cover와 비슷하며 Lens를 넣을 컷과 Earpiece 및 Microphone 부품을 장착할 테두리를 포함합니다.

Front Cover에는 Keypad 버튼을 넣을 컷도 필요합니다. 이 연습의 경우, Front Cover에 구멍을 생성하는 가장 쉬운 방법은 어셈블리 레벨에서 생성하는 것입니다. Keypad와 Front Cover를 어셈블리의 일부로 만들 때 두 부품 간의 간섭이 발생하는 위치에서 재료를 제거하여 필요한 모든 컷을 생성할 수 있습니다. 컷아웃은 부품에 다시 전달되며 부품과 함께 저장된 상태로 유지됩니다.

Earpiece 컷 및 하우징

Lens 컷 및 하우징

Microphone 컷 및 하우징

기법 또는 피쳐 맨 처음 설명된 위치

돌출 삽입, 라운드 부품 1: Lens

밀어낸 컷: 양면 부품 7: Back Cover

구배 피쳐 부품 7: Back Cover

셸 피쳐 부품 7: Back Cover

즉석에서 데이텀 만들기 부품 7: Back Cover

구멍 피쳐 부품 2: Earpiece

3D로 복사 및 대칭복사 부품 6: Keypad, 부품 7: Back Cover

모서리 체인을 사용한 라운드 부품 7: Back Cover

저장된 단면 가져오기 새 항목

Page 101: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-61

Front Cover 돌출 생성

front_cover라는 새 부품을 생성합니다. Back Cover의 첫 번째 돌출을 생성한 것과 같은 방식으로 첫 번째 돌출을 생성합니다. Front 데이텀을 스케치 평면으로 사용하고 기본 정위를 그대로 적용합니다. 다음 그림과 같이 스케쳐에서 수직 축에 중심선을 배치하고 사각형 돌출을 스케치합니다. 사각형의 중심이 중심선과 수평을 이루고 있음을 나타내는 "> <" 기호가 보이는지 확인합니다. 스케치를 적용하고 대시보드로 돌아가서 깊이를 4.875로 설정합니다.

Front Cover 돌출의 치수

구조 데이텀 평면 추가

이제 구조 데이텀 평면 두 개를 추가합니다. 첫 번째 구조 데이텀 평면은 첫 번째 돌출의 위쪽 서피스를 통과합니다. 두 번째 구조 데이텀 평면은 첫 번째 구조 데이텀 평면에서 돌출을 따라 2단위만큼 오프셋됩니다.

1. 첫 번째 데이텀 평면을 추가하려면 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 클릭합니다. Top 데이텀 반대쪽에 있는 서피스를 참조로 선택합니다. 새 데이텀이 미리보기 모드로 나타납니다.

2. 미리보기 데이텀에서 방향 화살표를 클릭하여 솔리드 쪽을 가리키도록 합니다. 데이텀이 서피스와 수평을 이루기 때문에 0으로 설정된 변환(Translation) 값을 그대로 둡니다. 데이텀 평면(Datum Plane) 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다.

3. 두 번째 데이텀 평면을 추가하려면 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 다시 클릭합니다. 방금 전에 새 데이텀의 참조로 추가한 데이텀을 클릭합니다. 변환 값으로 50를 입력합니다.

118.75

43.75

수직 축에 중심선을 추가합니다(Right 데이텀 평면).

Page 102: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-62 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4. 데이텀 평면(Datum Plane) 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다. 새 데이텀이 추가되고 첫 번째 데이텀에서 돌출을 따라 50단위만큼 오프셋됩니다.

구조 데이텀 평면 추가

Front Cover 코너 라운드

1. Ctrl 키를 누른 채로 상단 코너 모서리 두 개를 선택합니다. 데이텀 디스플레이를 끄면 모서리를 보다 쉽게 선택할 수 있습니다.

2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 라운드 모서리(Round Edges)를 선택하고 18.75 값의 라운드를 추가합니다. 세트(Sets) 패널에서 새로운 세트(New set)를 클릭합니다. 두 하단 코너 모서리를 선택하고 12.50 값의 라운드를 적용합니다. 피쳐를 적용합니다.

라운드된 코너의 치수

첫 번째로 추가된 데이텀에 대해 이 서피스를 선택합니다.

12.50

18.75

Page 103: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-63

Lens 하우징 밀어내기 리프트

이 절차에서는 첫 번째 밀어내기의 전면 서피스에서 새 밀어내기를 생성하고 기존의 모서리 몇 개를 사용하여 새 단면을 정의하는 방법을 학습합니다.

1. 시작하려면 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하고 첫 번째 밀어내기의 전면 서피스를 스케치 평면으로 선택합니다. 이 서피스는 Front 데이텀에서 오프셋된 서피스입니다. 스케치(Sketch)를 클릭합니다.

2. 참조(References) 대화상자를 열고 참조에 오프셋 구조 데이텀을 추가한 다음 닫기(Close)를 클릭합니다. 데이텀이 표시되었는지 확인합니다. 데이텀이 참조된 후에는 데이텀 디스플레이를 꺼서 드로잉 영역을 정리할 수 있습니다.

Lens 하우징 밀어내기를 스케치하기 위한 설정

3. 스케치(Sketch) > 모서리(Edge) > 사용(Use)을 선택하고 기존 모서리를 사용하는 밀어내기를 정의합니다. 유형(Type) 대화상자가 열리면 체인(Chain)을 클릭합니다. 이때 대화상자를 닫지 마십시오.

4. 프롬프트가 표시되면 기존 밀어내기의 양쪽 측면을 모두 클릭합니다. 선 두 개와 그 사이에 있는 호 중 하나(위쪽 또는 아래쪽)가 선택됩니다. 선택(Choose) 대화상자를 사용하여 위쪽 호가 선택되었는지 확인합니다. 선택을 변경하려면 다음(Next)을 클릭합니다. 그런 다음 적용(Accept)을 클릭합니다. 확인(OK)을 클릭한 다음 유형(Type) 대화상자에서 닫기(Close)를 클릭합니다. 체인이 S 형태의 체인 기호로 표시됩니다.

주의

모서리를 개별적으로 선택했을 수도 있지만, 체인을 설정하면 기본 형상이 변경될 때 전체 형태가 업데이트됩니다.

오프셋 데이텀을 참조로 추가합니다.

전면 서피스를 스케치 평면으로 선택합니다.

Page 104: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-64 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

5. 중점이 수직 중심에 정렬되고 호가 구조 데이텀 평면 참조선에 탄젠트하도록 중심 및 끝점 호 를 배치합니다.

중심에 배치되고 구조 데이텀에 탄젠트한 호 완성

6. 호 점 아래의 필요 없는 선을 트림합니다. 동적 트림(Dynamic Trim) 도구 를 사용하여 추가한 호 아래의 선을 지웁니다.

7. 호 반지름으로 48.50를 입력합니다. 단면의 모서리가 기본 모서리를 통해 정의되고 호 중심이 중심선 상에 있으므로 각도 값만 있으면 이 단면의 치수를 정의할 수 있습니다.

8. 스케쳐 도구 모음에서 을 클릭하여 단면을 적용합니다. 깊이로 3.25을 입력합니다. 방향을 확인하고 피쳐를 적용합니다.

체인 선택 기호

호 중점

48.50

호 끝점

Page 105: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-65

Earpiece 컷 추가

이제 Earpiece의 덮개 상단을 라운드하는 컷을 만듭니다. 이 컷의 단면은 앞서 Back Cover에서 만든 것과 비슷합니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 덮개를 양분하는 Right 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용합니다. 전면 모서리와 앞서 생성한 첫 번째 데이텀 평면을 참조로 추가합니다.

2. 다음 그림과 같이 단순 호를 사용하여 단면을 정의합니다. 자동 탄젠트 구속 기호(T)가 표시되는지 확인합니다. 그렇지 않으면 구속(Constrain) 도구 를 사용하여 해당 구속을 추가합니다.

3. 5.00 치수가 비고정 치수로 자동 추가되지 않으면 치수 추가(Add Dimensions) 도구 를 사용하여 삽입합니다.

Earpiece 컷 단면의 치수

4. 호의 값으로 25.00을 입력합니다. 스케치를 적용합니다.

5. 재료 제거(Remove Material) 버튼을 클릭하여 밀어내기를 컷으로 만듭니다. 컷 방향 화살표가 솔리드 바깥쪽을 가리키고 있는지 확인합니다. 옵션(Options) 패널에서 측면 1과 측면 2를 전체 통과(Through All)로 설정합니다. 컷을 미리 본 후 적용합니다.

25.00

5.00

Page 106: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-66 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

구배 피쳐 생성

이제 Back Cover 부품에 대해 수행한 것과 같은 방식으로 측면 서피스에 구배를 적용합니다.

1. 솔리드의 측면 서피스 중 하나를 선택합니다. 삽입(Insert) > 구배(Draft)를 클릭합니다. 구배(Draft) 대시보드가 열립니다.

2. 구배 경첩(Draft Hinges) 콜렉터가 활성화된 상태에서 덮개의 후면 서피스를 클릭합니다. 모델에 구배 각도 표시자와 핸들이 나타납니다.

3. 핸들을 10도까지 드래그하거나 대시보드 값 상자에 10을 입력합니다.

4. 미리보기(Preview) 를 클릭하여 완성된 피쳐를 보거나 피쳐를 적용한 후 작업 영역으로 돌아갑니다.

구배 각도의 핸들 및 방향 표시자

라운드된 모서리 적용

1. 면과 위쪽 밀어내기 사이의 모서리를 선택하고 라운드를 적용합니다. 아래쪽 반지름은 19.25이고 위쪽 반지름은 6.25입니다. 이 두 라운드가 적용되면 휴대폰의 위쪽 모서리는 끊어지지 않은 선이 됩니다.

2. 덮개 모서리의 아무 단면이나 선택하고 Shift 키를 누른 채로 다른 단면을 선택합니다. 그러면 전체 모서리가 선택됩니다. 단축 메뉴에서 3.75의 라운드된 모서리를 적용합니다.

후면을 경첩 참조로 선택합니다.

Page 107: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-67

면 모서리 라운드의 치수

솔리드 셸처리

라운드가 완성되면 셸 피쳐를 적용할 수 있습니다. 절차는 Back Cover에 적용한 것과 같습니다. 셸 두께로 0.75을 입력합니다.

셸처리 후의 덮개

Lens 및 Earpiece 컷 생성

다음 절차에서는 휴대폰 내부를 완성합니다. Lens 오프닝을 생성하고, Microphone 및 Earpiece를 장착하기 위한 작은 구멍이 있는 형태를 생성합니다. 마지막으로 Back Cover에 있는 것과 결합할 스크류 포스트를 생성합니다.

Lens 테두리 및 오프닝 컷 만들기

첫 번째 컷은 Lens가 장착될 테두리로, 치수는 Lens 자체의 치수와 동일합니다. 첫 번째 연습에서 Lens를 생성할 때 단면을 lens.sec로 저장했습니다. 저장된 이 단면을 컷에 사용합니다.

6.25

19.253.75

Page 108: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-68 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Lens 오프닝 세부도

1. 저장된 뷰(Saved View) 아이콘 을 클릭하여 덮개를 전면 뷰로 정위합니다. 이 작업이 반드시 필요한 것은 아니지만 이 작업을 수행하면 다음 지침을 보다 쉽게 따를 수 있습니다.

2. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 선택합니다. Lens 오프닝 컷을 스케치 평면으로 사용할 서피스를 선택합니다. 스케치(Sketch)를 클릭합니다.

Lens 컷의 스케치 평면 및 가져온 단면

3. 스케치(Sketch) > 파일의 데이터(Data from File) > 파일 시스템(File System)을 선택합니다. 브라우저에서 lens.sec 파일을 선택합니다. 스케치를 배치할 영역을 대강 클릭합니다. 그러면 Pro/ENGINEER에서 단면을 가져와 그래픽 창에 설정합니다. 이동 및 크기조정(Move and Resize) 대화상자가 열립니다.

테두리 컷 단면

오프닝 컷 단면

라운드된 코너 피쳐

Page 109: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-69

4. 배율이 1로 설정되어 있는지 확인합니다. 대화상자에서 체크(Check) 아이콘을 클릭하여 단면을 적용합니다. 참조선으로부터의 거리를 정의하는 비고정 치수를 사용하여 단면이 배치됩니다.

5. 스케치(Sketch) > 치수(Dimension) > 수직(Normal)을 선택합니다. Lens 단면의 아래쪽 호와 리프트된 밀어내기의 아래쪽 호 사이에 3.75의 치수를 추가합니다.

6. 이제 단면과 덮개의 중심을 정렬합니다. 스케치(Sketch) > 구속(Constrain)을 선택합니다. 구속(Constraints) 대화상자에서 동일선상(Collinear) 구속을 선택합니다. 단면의 중심선을 클릭한 다음 휴대폰 덮개의 중심선을 클릭합니다. 두 중심선의 중심이 같게 정렬됩니다. 구속(Constraints) 대화상자를 닫습니다. 이제 다음 그림에 표시된 고정 치수를 입력하고 단면을 적용합니다.

7. 재료 제거(Remove Material) 아이콘을 클릭합니다. 방향 화살표를 클릭하여 덮개를 가리키도록 합니다. 이 컷은 면을 완전히 통과하지는 않습니다. 깊이를 블라인드(Blind) 및 0.50으로 설정합니다. 피쳐를 적용합니다.

가져와서 배치된 단면

21.00

33.00

42.25

아래쪽 호

추가된 치수

동일선상 구속

27.00

Page 110: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-70 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Lens 컷아웃 생성 앞서 설명한 것처럼 기존 모서리를 다른 모서리 치수의 기반으로 사용할 수 있습니다. 이 기술은 Lens 컷아웃을 생성하는 데 매우 유용합니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 선택합니다. Lens 컷의 바닥을 스케치 평면으로 선택합니다.

2. 모서리 사용(Use Edge) 플라이아웃 메뉴에서 모서리에서 오프셋(Offset From an Edge) 도구 를 클릭합니다. 유형(Type) 대화상자에서 루프(Loop)를 클릭합니다. 이때 대화상자를 닫지 마십시오.

3. 테두리 아웃라인을 선택합니다. 테두리 아웃라인의 연결된 모든 선에서 루프가 정의됩니다. 노란색 화살표가 오프셋 방향을 가리키고 오프셋 값을 입력하라는 프롬프트가 나타납니다. 테두리 아웃라인 내에서 오프셋할 것이므로 -0.75의 값을 입력합니다. 유형(Type) 대화상자를 닫습니다. 컷아웃 단면의 아웃라인이 오프셋으로 생성됩니다. 단면을 적용합니다.

4. 깊이를 전체 통과(Through All)로 설정합니다. 재료 제거(Remove Material) 버튼을 클릭하여 컷을 생성합니다. 방향 화살표가 덮개를 가리키는지 확인합니다. 피쳐를 적용하고 저장합니다.

Lens 컷 단면의 오프셋 모서리

Page 111: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-71

오프닝 코너 라운드

다음 그림과 같이 테두리 컷의 내부 코너 네 개를 모두 선택하고 2.00의 라운드를 추가합니다.

Lens 하우징 코너 라운드

주의

Lens 부품에는 Lens 밀어내기에 별도의 피쳐로 추가된 동일한 라운드가 있습니다. 이 자습서에서 다루지는 않지만 Pro/ENGINEER에는 인접한 부품의 크기와 치수를 일치시킬 뿐 아니라 인접한 부품을 연관지을 수 있는 방법이 매우 많습니다. 예를 들면 어셈블리 내에서 새 부품을 생성하거나 뼈대 부품을 연관된 모든 부품의 참조로 사용하는 방법 등입니다.

Earpiece 컷 생성

구멍 다섯 개로 구성된 단면을 사용하여 Earpiece 컷을 기하학적으로 정렬된 구멍으로 배치합니다. 이때 구멍 다섯 개 중 하나는 중심에 있고 나머지 네 개는 주위에 원의 형태로 고르게 놓입니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 선택한 다음 Lens 컷아웃을 둘러싸는 플랫 영역을 스케치 평면으로 선택합니다. 그러면 구멍이 관통하는 커브 서피스의 평면에 수직한 것이 아니라 면에 수직하게 해당 구멍이 셸처리됩니다. 덮개의 맨 위쪽 모서리를 참조선으로 추가합니다.

Earpiece 컷 설정

이 서피스를 스케치 평면으로 선택합니다.

Page 112: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-72 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

2. 참조된 선에서 10.00만큼 아래에 수평 중심선을 배치합니다. 치수 추가(Add Dimensions) 도구 를 사용하여 맨 위쪽 참조에서 중심선까지의 치수를 기입합니다.

수평 중심선 치수 기입

3. 바깥쪽 구멍의 구조 선으로 사용할 원을 배치합니다. 원(Circle) 도구 를 선택하고 수직 및 수평 참조와 만나는 원을 중심에 배치합니다.

원의 지름을 3.00으로 설정합니다.

4. 원을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 구성(Construction)을 선택하여 구조 선으로 전환합니다.

5. 이제 컷을 정의합니다. 원(Circle) 도구를 다시 선택하고 수직 축과 수평 축의 교차 지점을 중심으로 원을 그립니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 종료하고 원의 지름을 1.00로 설정합니다.

6. 원(Circle) 도구를 다시 클릭하고 중심선과 구조 선 원의 교차 지점에 원을 네 개 더 그립니다(다음 그림 참조). R 구속 기호가 나타나면 새 원의 반지름이 중앙에 있는 원의 반지름과 같은 것입니다.

맨 위쪽 참조에서 수평 중심선까지의 치수 10.00을 추가합니다.

덮개의 맨 위쪽 모서리를 스케쳐 참조로 추가합니다.

Page 113: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-73

수화기 구멍 단면 스케치

7. 컷을 정의한 후 단면을 적용합니다. 재료 제거(Remove Material) 아이콘을 클릭하여 컷을 생성합니다. 깊이를 전체 통과(Through All)로 설정합니다. 방향 화살표가 덮개를 가리키는지 확인합니다. 피쳐를 적용합니다.

Earpiece 홀더 및 테두리 생성

Earpiece 홀더는 얇은 밀어내기입니다. 얇은 밀어내기는 속이 비어 있으므로 솔리드와 컷을 조합하여 원통과 같은 형태를 정의하는 등의 작업이 필요 없습니다. 단면을 정의할 때 얇은 밀어내기의 벽 두께 값을 입력합니다.

다시 말해서 수평하지 않은 서피스(이 연습의 경우, 덮개의 위쪽 커브 서피스)를 통과하도록 피쳐를 배치할 것입니다. 해결 방법은 다음 그림과 같이 오프셋 데이텀 평면에서 덮개의 바닥까지 아래로 밀어내는 것입니다. 깊이를 다음으로(To Next)로 설정하면 Collar가 서피스와 교차할 때 Collar가 서피스를 따르게 됩니다.

스케치 평면을 선택하라는 프롬프트가 나타날 때 이 데이텀을 생성합니다. 피쳐를 시작하기 전에 데이텀을 생성할 수 있지만, 대시보드 환경에서 데이텀을 생성하면 해당 데이텀이 피쳐에 소속되고 모델 트리에서 피쳐와 함께 그룹화됩니다.

이미 Back Cover에서 이와 비슷한 데이텀을 생성했으므로 다음 지침에 따라 새 오프셋 데이텀 평면을 추가하고 Earpiece 홀더 단면을 생성합니다.

1. 삽입(Insert) > 밀어내기(Extrude)를 선택합니다. 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 클릭하여 스케치 평면으로 사용할 데이텀을 생성합니다. 셸의 위쪽 서피스를 오프셋 참조로 사용하고 새 데이텀 평면을 참조 서피스에서 -2.50의 거리만큼 오프셋합니다.

"R" 구속은 모든 반지름이 같음을 나타냅니다.

원을 구조 선으로 변환합니다.

Page 114: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-74 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Earpiece 홀더 생성

새 데이텀 평면의 오프셋 참조 선택

2. 수화기 구멍 패턴 피쳐를 확대합니다. 동심원(Concentric Circle) 도구 를 사용하여 원을 그립니다. 중앙에 있는 수화기 구멍을 선택합니다.

새 원을 바깥쪽으로 드래그합니다. 새 원이 중앙에 있는 수화기 구멍과 함께 동심원을 이룹니다. 원 지름을 7.00로 설정합니다. 이것은 내부 지름입니다. 단면을 적용합니다.

3. 다음과 같이 얇은 밀어내기를 설정합니다.

a. 깊이를 다음으로(To Next)로 설정합니다.

b. 방향 화살표가 데이텀에서 덮개 쪽을 가리키는지 확인합니다.

c. 스케치 강화(Thicken Sketch) 아이콘 을 클릭합니다. 0.75 값을 입력합니다. 이 값은 벽의 두께를 정의합니다.

d. 값 필드 오른쪽의 방향(Direction) 아이콘 을 클릭하여 스케치 치수가 내부 지름이 되도록 합니다. 아이콘은 단면 내부, 단면 외부 또는 단면 중심의 두께간을 전환합니다. 전환하면서 미리보기를 살펴보면 단면이 내부 지름으로 사용될 때 피쳐가 가장 크다는 점을 알 수 있습니다. 피쳐를 적용합니다.

얇은 돌출

테두리 컷 피쳐 Front 데이텀 평면

오프셋 데이텀 평면

피쳐 방향

셸의 위쪽 서피스를 오프셋 데이텀 참조로 선택합니다.

Page 115: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-75

완성된 얇은 밀어내기

테두리 컷 및 최종 라운드 추가

Earpiece 홀더의 테두리 컷은 단순히 홀더의 상위 서피스를 스케치 평면으로 사용하는 밀어낸 컷 피쳐입니다. 컷 단면은 홀더 단면 내의 동심원으로, 홀더와 동일한 축에 중심이 있습니다.

1. 스케쳐(Sketcher) 도구 모음의 동심원(Concentric Circle) 도구 를 사용하여 지름이 8.00이고 높이가 1.25인 컷을 생성합니다.

2. 홀더와 셸 사이의 이음매에 반지름이 0.75인 라운드를 생성합니다.

테두리 컷 스케치

상위 서피스를 스케치 평면으로 사용합니다.

미리보기 모드로 표시된 피쳐

Page 116: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-76 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Microphone 컷 및 홀더 만들기

이제 셸의 아래쪽 끝에 Microphone을 넣을 피쳐를 생성합니다.

1. 먼저 Microphone 구멍의 컷을 생성합니다. 셸의 바닥 서피스를 스케치 평면으로 선택합니다. 휴대폰 셸의 맨 아래 모서리를 참조로 사용합니다.

2. 셸 중심 아래쪽으로 Right 데이텀을 따라 중심선을 배치합니다. 슬롯의 한쪽 측면을 그립니다. 호와 직선 모서리 사이에 탄젠트 구속을 사용합니다. 다음 치수를 사용하여 스케치를 중심선을 따라 대칭복사합니다.

3. 피쳐를 완성합니다. 재료를 제거하고 방향을 확인합니다. 깊이를 전체 통과(Through All)로 설정합니다.

4. 피쳐를 적용합니다. 슬롯의 전면 모서리에 라운드(0.50)를 배치합니다.

Microphone 구멍의 컷 피쳐 단면

Microphone 하우징 만들기

이것은 벽 두께가 0.75인 사각형의 얇은 밀어내기입니다. 또한 즉석에서 스케치 평면으로 생성한 오프셋 데이텀으로부터 셸로 밀려들어갑니다.

1. Earpiece 홀더를 만든 것과 동일한 방식으로 데이텀 평면을 생성하되, 셸의 위쪽 서피스로부터 -2.50만큼 오프셋합니다. 데이텀 평면을 생성하면 자동으로 스케치 평면 콜렉터에 나타납니다.

2. Right 데이텀을 따라 수직 중심선을 배치합니다. 참조(References) 대화상자를 사용하여 컷의 한 호를 수평 참조로 추가한 다음 호 중심을 통과하는 수평 중심선에 스냅합니다.

3. 직사각형(Rectangle) 도구 를 사용하여 단면을 생성합니다. 사각형이 중심선으로 양분됨을 나타내는 동일 거리 구속 기호 " > <"가 보이는지 확인합니다. 치수는 다음과 같습니다.

7.25

4.25

0.50

호와 직선 모서리 사이에 탄젠트 구속을 사용합니다.

0.50

Page 117: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-77

Microphone 하우징 밀어내기 스케치

4. 단면을 적용합니다. 스케치 강화(Thicken Sketch) 아이콘 을 클릭하고 깊이를 다음으로로 설정합니다. 가장 넓은 단면이 될 때까지 밀어내기 방향을 전환합니다. 두께를 0.75으로 설정합니다.

5. 피쳐를 적용합니다. 돌출의 베이스에 0.25 값의 라운드를 추가합니다.

완성된 Microphone 하우징

스크류 포스트 및 구멍 추가

이제 남은 작업은 스크류 포스트 네 개를 생성하는 것뿐입니다. 다음 그림과 같이 스크류 포스트는 피쳐 세 개로 구성됩니다. 첫 번째 피쳐는 데이텀 평면에서 셸을 향해 아래로 밀려나오는 단순 라운드 돌출입니다. 데이텀 평면을 추가하는 대신에 이 피쳐에 Front 데이텀 평면을 사용합니다.

Back Cover의 포스트를 생성한 것과 같은 방식으로 이러한 포스트 중 두 개(위쪽 및 아래쪽)를 하나의 피쳐로 생성합니다. 즉, 돌출이 셸의 모서리와 수평을 이루기 때문에 Front 데이텀 평면을 스케치 평면으로 사용할 수 있습니다.

10.00

7.50

호를 수평 중심선의 참조로 추가합니다.

Page 118: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-78 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

스크류 포스트 피쳐: 포스트, 핀 및 구멍

1. Back Cover의 포스트를 만든 것과 같은 방식으로 셸의 한쪽 측면에 위쪽 및 아래쪽 포스트를 하나의 피쳐로 만듭니다. 단면 치수는 다음 그림을 참조하십시오.

포스트 단면의 전체 치수

Front 데이텀 평면

스크류 포스트 밀어내기 지름 3.75

핀 밀어내기 지름 3.125

7.8125107.75

12.50

3.75

10.00

Page 119: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Modeling the Cell Phone — 부품 8: Front Cover 4-79

2. 포스트의 상단 서피스를 스케치 평면으로 사용하여 핀 피쳐를 스케치합니다. 이 단면의 경우에는 돌출이 포스트 상단에서 위로 밀려나오도록 방향을 설정합니다.

동심원(Concentric Circle) 도구 를 사용하여 기존 포스트와 동심원을 이루는 단면을 그립니다. 두 번째로 그린 핀의 반지름이 첫 번째로 그린 핀의 반지름과 같음을 나타내는 R 구속 기호가 보이는지 반드시 확인해야 합니다. 지름을 3.125로 설정합니다.

3. 방향을 바깥쪽으로 설정하여 스케치 평면에서 위쪽을 향하도록 합니다. 깊이를 1.00로 설정합니다. 피쳐를 적용합니다.

셸 모서리 위로 밀려나온 핀

구멍 삽입

1. 구멍(Hole) 도구를 사용하여 각 포스트에 동축 구멍을 삽입합니다. 구멍에서는 핀 축을 첫 번째 참조로 사용하고, 핀 서피스를 두 번째 참조로 사용합니다. 구멍은 ISO 스레딩이 있는 표준 M2.2X.45 구멍입니다. 스크류 깊이는 5.25입니다.

2. 피쳐를 적용하고 포스트와 셸 사이의 이음매에 0.50 값의 라운드를 추가합니다.

Page 120: Pro/ENGINEER Wildfire 5

4-80 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

포스트 복사 및 대칭복사

포스트 두 개가 완성되면 두 포스트에 포함된 피쳐를 모두 선택한 다음 Back Cover에서 수행한 것처럼 복사 및 대칭복사 절차에 따라 Right 데이텀 평면의 반대쪽에 이를 추가합니다. 부품을 저장하고 닫습니다.

대칭복사할 준비가 된 포스트 피쳐

요약

어셈블리 연습에 필요한 모든 부품을 완성했습니다. 다음 장에서 어셈블리 소개를 읽고 새 어셈블리 파일을 생성하는 연습을 완료하십시오.

Page 121: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-1

5 휴대폰 어셈블

이 장에서는 휴대폰 모델의 부품을 어셈블리 파일에 배치하는 방법을 학습합니다. 어셈블리 모드에서는 다른 부품, 데이텀 평면, 데이텀 점, 좌표계, 같은 부품이 아닌 개체 등을 기준으로 원하는 부품을 배치하여 부품을 어셈블할 수 있습니다.

"베이스 컴포넌트"를 빈 어셈블리 파일에 배치하여 휴대폰 부품 어셈블을 시작한 다음 배치 구속을 사용하여 후속 부품을 각각 추가하고 베이스 컴포넌트를 기준으로 정위합니다. 이러한 구속은 서피스와 모서리가 정렬되는지, 면맞춤되는지 또는 오프셋되는지 여부와 해당 값이나 한계를 결정합니다.

휴대폰 어셈블리를 완성한 후에는 모델을 변경하는 몇 가지 수정 방법을 학습하고 어셈블리의 변경 사항이 어떻게 부품에 자동으로 전달되는지 살펴봅니다.

어셈블리 구속3D에서 다른 부품을 기준으로 부품 배치를 완료하는 데 충분한 구속이 필요하다는 점에서 어셈블리의 구속은 스케쳐에서 사용되는 구속과 비슷합니다. 두 방향으로 참조를 설정하고 서피스 또는 모서리 관계(필요한 경우 면맞춤 또는 오프셋 정렬)를 정의하며 참조 값을 입력해야 합니다. 어셈블리의 부품에 있는 구속이 충분하면 해당 부품은 완전 구속으로 간주됩니다. 어셈블리에 완전 구속되지 않은 부품을 추가할 수 있습니다. 이 경우 해당 부품은 패키지된 부품으로 간주됩니다.

대화식으로 부품을 가져오기, 배치 및 구속하여 개체별로 어셈블리를 구성할 수도 있고 자동 결정된 배치 구속을 사용하여 처리 속도를 높일 수도 있습니다. 휴대폰을 어셈블하는 절차에서는 이 두 가지 방법을 모두 보여줍니다.

새 어셈블리를 시작할 때는 먼저 베이스 컴포넌트로 사용할 부품을 결정해야 합니다. 이후에 어셈블하는 모든 컴포넌트는 이 베이스 컴포넌트를 직간접으로 참조합니다. 따라서 어셈블리에서 제거할 가능성이 적은 부품을 주로 사용해야 합니다. 이 어셈블리의 경우 Front Cover를 베이스 컴포넌트로 사용합니다.

Page 122: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Pro/ENGINEER에는 부품을 어셈블하는 데 사용할 수 있는 다양한 배치 구속이 있습니다. 자동(Automatic) 옵션을 사용하면 해당 상황에 가장 적합한 구속만 선택됩니다. 다음 표의 구속은 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드에서 액세스할 수 있습니다.

구속 설명

면맞춤(Mate) 두 개의 서피스나 데이텀 평면을 서로 마주보게 배치합니다. 면맞춤 유형은 일치(Coincident) 또는 오프셋(Offset)입니다.

정렬(Align) 두 개의 서피스나 데이텀 평면을 동일한 방향으로 향하게 배치하거나 두 축을 동축에 배치하거나 두 점을 일치하게 만듭니다.

삽입(Insert) 하나의 회전된 서피스를 다른 회전된 서피스에 삽입하고 각 축을 동축에 배치합니다.

좌표계 (Coord Sys)

두 개의 데이텀 좌표계를 서로 일치하게 만듭니다.

탄젠트(Tangent) 해당 탄젠트 점에서 두 서피스의 접촉을 제어합니다.

선위의 점 (Pnt On Line)

점을 사용하여 모서리, 축 또는 데이텀 커브의 접촉을 제어합니다.

서피스 상 점 (Pnt On Srf)

한 서피스 상의 데이텀 점이 다른 서피스와 접촉하도록 두 서피스를 면맞춤 구속합니다.

서피스 상 모서리(Edge On Srf)

서피스와 접촉하도록 모서리를 구속합니다.

각도(Angle) 정렬된 축이나 모서리의 회전을 고정합니다.

Page 123: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-3

베이스 컴포넌트 배치어셈블리 생성의 첫 번째 단계는 베이스 컴포넌트를 가져와서 해당 부품 좌표계를 어셈블리 좌표계와 자동으로 정렬하는 것입니다.

1. 파일(File) > 새로 만들기(New)를 클릭합니다. 새로 만들기(New) 대화상자가 열립니다.

2. 유형(Type)에서 어셈블리(Assembly)를 선택하고 어셈블리 이름을 입력합니다. 기본 템플릿을 사용합니다.

3. 확인(OK)을 클릭합니다. Pro/ENGINEER의 기본 창이 열리면서 기본 어셈블리 데이텀 평면이 표시됩니다. 모든 기본 어셈블리 데이텀 평면에는 ASM_ 접두사가 붙습니다.

4. 기본 메뉴에서 삽입(Insert) > 컴포넌트(Component) > 어셈블(Assemble)을 클릭합니다. 열기(Open) 대화상자가 열립니다.

5. front_cover.prt를 선택합니다. 휴대폰 모델의 Front Cover가 표시되고 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드가 나타납니다.

6. 구속 유형 목록에서 기본(Default) 구속 셋을 클릭하여 Front Cover를 기본 구속 위치에 어셈블합니다. 이 구속을 사용하면 부품 좌표계가 어셈블리 좌표계와 정렬됩니다. 부품의 FRONT, RIGHT 및 TOP 부품 데이텀 평면이 해당 어셈블리 데이텀 평면과 정렬됨을 알 수 있습니다. 상태 줄에 베이스 컴포넌트가 완전 구속된 것으로 표시됩니다.

7. 어셈블리를 적용하고 저장합니다.

Page 124: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

베이스 컴포넌트에 컴포넌트 어셈블베이스 컴포넌트를 배치한 후에는 어셈블리에 다른 부품을 추가할 수 있습니다. 어셈블리와 어셈블 중인 부품에서 각각 참조를 선택하면 지정된 참조 쌍에 적합한 구속 유형이 자동으로 선택됩니다. 부품이 서로에 대해 정위되는 방법도 고려됩니다.

Lens 부품

이 절차에서는 자동으로 지정되는 배치 구속을 사용하여 Lens 부품을 어셈블리에 추가하는 방법을 학습합니다.

1. 삽입(Insert) > 컴포넌트(Component) > 어셈블(Assemble)을 클릭합니다. 디렉토리에서 lens.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 베이스 컴포넌트 옆에 Lens가 나타납니다.

2. 대시보드에서 상태 줄 옆의 분리 창(Separate Window) 아이콘 을 클릭합니다. 부품이 확대되어 별도의 창에 나타나므로 서피스를 쉽게 선택할 수 있습니다. 모든 줌 및 팬 컨트롤이 별도의 창 내에서 작동합니다.

3. Lens의 하위 서피스를 선택합니다. Lens 창에 자동 배치 구속을 나타내는 화살표가 표시됩니다. 대시보드에서 배치(Placement) 패널을 클릭하여 엽니다. Lens 서피스가 컴포넌트 참조로 나열되고 어셈블리 참조 콜렉터가 노란색으로 강조표시됩니다.

4. Lens가 놓일 컷아웃의 서피스를 선택합니다. 해당 컷아웃이 배치(Placement) 패널에 어셈블리 참조로 나열됩니다. 자동으로 면맞춤(Mate) 구속이 지정되지 않을 경우 구속 유형(Constraint Type) 목록에서 면맞춤(Mate)을 선택합니다. 배치 상태는 부분 구속입니다.

Lens 에 대해 설정된 첫 번째 참조

Lens의 하위 서피스 컷아웃 서피스

Page 125: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-5

5. 배치(Placement) 패널에서 다음 참조 셋으로 새 구속(New Constraint)을 클릭한 다음 구속 유형(Constraint Type) 목록에서 삽입(Insert)을 선택합니다. 뷰를 확대하여 Lens의 하위 모서리 서피스를 컴포넌트 참조로 선택하고 Front Cover 컷아웃의 하위 서피스를 어셈블리 참조로 선택합니다. Lens가 컷아웃 영역에 삽입되고 배치 상태는 완전 구속이 됩니다. 확인(OK)을 클릭하고 어셈블리를 저장합니다.

Lens 에 대해 설정된 두 번째 참조

Front Cover에 완전 구속된 Lens

Lens의 모서리 서피스

하위 컷아웃 서피스

Page 126: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Earpiece 부품

이 절차에서는 Front Cover에 Earpiece를 어셈블합니다. 자동(Automatic) 배치 옵션은 Lens 어셈블리 절차에서 소개되었던 삽입(Insert)과 면맞춤(Mate) 구속을 선택합니다. 이 때 기본 뷰에서 휴대폰을 회전하여 휴대폰 덮개의 내부 영역을 선택해야 합니다. 뷰(View) > 뷰 관리자(View Manager)를 사용하여 Earpiece Housing을 노출한 상태로 배치된 휴대폰의 뷰를 저장합니다. 동일한 저장된 뷰로 돌아가서 쉽게 Front Cover에 Microphone을 어셈블할 수 있습니다.

다음 절차에 따라 베이스 컴포넌트에 Earpiece를 어셈블합니다.

1. 삽입(Insert) > 컴포넌트(Component) > 어셈블(Assemble)을 클릭합니다. 디렉토리에서 earpiece.prt를 선택한 다음 열기(Open)를 클릭합니다. 베이스 컴포넌트 옆에 Earpiece가 나타나고 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드가 나타납니다.

2. Earpiece의 전면 서피스를 선택합니다. 배치(Placement) 패널에 Earpiece 서피스가 컴포넌트 참조로 표시됩니다.

3. Cover를 회전하여 Earpiece Housing의 테두리를 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 면맞춤(Mate)이고 오프셋은 0으로 설정되어야 합니다.

Earpiece에 대해 설정된 첫 번째 참조

4. Earpiece의 측면 서피스를 두 번째 구속으로 선택합니다. Earpiece가 면맞춤될 Earpiece Housing의 내부 벽을 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 삽입(Insert)이어야 합니다. Earpiece가 하우징에 배치되고 배치 상태는 완전 구속이 됩니다.

5. 어셈블리를 적용하고 저장합니다.

테두리

전면 서피스

Page 127: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-7

Earpiece에 대해 설정된 두 번째 참조

Front Cover에 완전 구속된 Earpiece

Microphone 부품

Microphone 부품을 어셈블하려면 참조 셋과 구속이 세 개씩 필요합니다.

1. 이전에 설명된 절차에 따라 Microphone 부품을 불러들입니다. Microphone이 베이스 컴포넌트와 함께 나타나고 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드가 나타납니다.

2. Microphone의 전면 서피스를 컴포넌트 참조로 선택합니다.

3. Front Cover에서 Microphone Housing의 바닥 서피스를 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)으로 면맞춤(Mate)이 자동으로 선택됩니다. 배치 상태는 부분 구속입니다.

측면 서피스

내부 벽

Page 128: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Microphone에 대해 설정된 첫 번째 참조

4. 다음 구속을 위해 Microphone의 긴 측면 중 하나를 컴포넌트 참조로 선택한 다음 Front Cover에서 해당 Microphone Housing 벽을 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 면맞춤(Mate)이어야 합니다. 배치 상태는 여전히 부분 구속입니다. 추가 배치 구속이 필요합니다.

Microphone에 대해 설정된 두 번째 참조

5. Microphone의 짧은 측면 중 하나를 컴포넌트 참조로 선택한 다음 해당 Microphone Housing 벽을 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 면맞춤(Mate)이어야 합니다. 오프셋 유형으로 일치(Coincident)가 선택되었는지 확인합니다. Microphone이 해당 하우징으로 어셈블되고 배치 상태가 완전 구속이 됩니다.

6. 어셈블리를 적용하고 저장합니다.

전면 서피스바닥 서피스

해당 Housing 벽긴 측면

Page 129: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-9

Microphone에 대해 설정된 세번째 참조

Front Cover에 완전 구속된 Microphone

해당 Housing 벽

오프셋 방향 화살표

짧은 측면

Page 130: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-10 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

PC Board 부품

정렬(Align) 및 삽입(Insert) 구속을 사용하여 PC Board를 베이스 컴포넌트에 어셈블합니다. PC Board의 전면 서피스를 포스트 테두리 및 Right 데이텀 평면과 정렬합니다. 그런 다음 Front Cover에 있는 포스트를 PC Board 구멍에 삽입하여 부품을 완전 구속합니다.

1. 이전 부품에서 한 것과 마찬가지로 삽입(Insert) > 컴포넌트(Component) > 어셈블(Assemble)을 클릭하여 pc_board.prt를 가져옵니다.

2. PC Board의 전면 서피스(데이텀 커브가 있음)를 첫 번째 컴포넌트 참조로 선택합니다.

3. Front Cover에서 하나의 스크류 포스트 주위에 있는 테두리를 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)이 정렬(Align)인지 확인합니다.

PC Board에 대해 설정된 첫 번째 참조

4. PC Board와 Front Cover에서 모두 RIGHT 데이텀 평면을 다음 구속의 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 정렬(Align)이어야 합니다.

5. 마지막 구속으로 스크류 포스트의 외부 원통 영역을 선택한 다음 PC Board에서 해당 구멍 내부를 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 삽입(Insert)이어야 합니다. 배치 상태는 완전 구속입니다.

6. 어셈블리를 적용하고 저장합니다.

데이텀 커브

테두리

전면 서피스

Page 131: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-11

PC Board에 대해 설정된 세번째 참조

Front Cover에 완전 구속된 PC Board

외부 원통 영역 해당 구멍의 내부

Page 132: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-12 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Keypad 부품

Keypad는 베이스 컴포넌트에 직접 어셈블되지 않는 유일한 부품입니다. 이 절차에서는 PC Board 상의 개체를 쉽게 선택할 수 있도록 Front Cover를 숨기는 방법을 학습한 다음 Board에 Keypad를 어셈블합니다.

어셈블리에 컴포넌트를 추가할 때 해당 부품이 가장 잘 맞는 위치가 어디인지 모르거나 다른 형상을 기준으로 해당 부품을 배치하고 싶지 않을 수도 있습니다. 이러한 컴포넌트는 부분 구속된 상태나 구속되지 않은 상태로 둘 수 있으며 구속되지 않은 컴포넌트를 패키지된 컴포넌트라고 합니다.

이 절차에서는 컴포넌트를 어셈블한 다음 컴포넌트가 완전 구속되기 전에 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드를 닫습니다. 구속 참조로 사용할 새 어셈블리 데이텀을 즉석에서 생성하는 동안 Keypad는 패키지된 상태로 유지됩니다. 그런 다음 정의 편집(Edit Definition) 명령을 사용하여 부품을 완전 구속합니다.

마지막으로 나타내기(Unhide) 명령을 사용하여 Front Cover를 재배치하고 Keypad 버튼용 컷아웃을 생성합니다.

Keypad 어셈블

1. 모델 트리에서 front_cover.prt를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 감추기(Hide)를 선택합니다. Cover가 숨겨집니다.

2. PC Board에 어셈블할 keypad.prt를 불러들입니다.

3. 데이텀 커브 경계 사이의 PC Board 서피스를 어셈블리 참조로 선택합니다. Keypad의 후면 서피스를 컴포넌트 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)은 면맞춤(Mate)이고 배치 상태는 부분 구속입니다.

Keypad 에 대해 설정된 첫 번째 참조

데이텀 커브 경계

후면 서피스

Page 133: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-13

4. 다음 구속 참조 셋으로 PC Board와 Keypad에서 Right 데이텀 평면을 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)이 정렬(Align)이고 오프셋(Offset)이 일치(Coincident)인지 확인합니다. 배치 상태는 부분 구속입니다.

5. 체크(Check) 아이콘 을 클릭하여 어셈블리를 패키지하고 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드를 닫습니다. 모델 트리에 Keypad 부품이 패키지된 컴포넌트임을 나타내는 빈 사각형이 표시됩니다.

PC Board 부품의 데이텀 평면 생성

마지막 구속을 설정할 때 참조 서피스가 필요합니다.

1. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 pc_board.prt 를 클릭하고 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택합니다.

2. 삽입(Insert) > 모델 데이텀(Model Datum) > 평면(Plane)을 선택합니다. PC Board의 Lens 컷아웃에 가까운 데이텀 커브의 상위를 첫 번째 참조로 선택합니다. 데이텀 평면(Datum Plane) 대화상자에서 첫 번째 데이텀 평면 참조 이름 및 통과(Through) 구속이 나타납니다.

부분 구속된 Keypad

3. Ctrl 키를 누른 채 PC Board의 상위 서피스를 두 번째 데이텀 평면 참조로 선택합니다. 대화상자에 두 번째 데이텀 평면 참조 이름과 기본 구속이 나타납니다.

4. 데이텀 평면을 PC Board 서피스에 수직하게 만들어야 하므로 데이텀 평면(Datum Plane) 대화상자에서 두 번째 데이텀 평면 참조 이름을 선택하고 목록에서 수직(Normal)을 선택한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

데이텀 커브의 상위

Page 134: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-14 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

마지막 어셈블리 구속 추가

1. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 어셈블리를 클릭한 다음 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 keypad.prt를 클릭한 다음 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드가 나타납니다. 배치(Placement) 패널에서 새 구속(New Constraint)을 클릭하여 마지막 구속을 추가합니다.

2. PC Board에서 새로 생성한 데이텀 평면을 선택하고 Keypad의 상위 모서리를 선택합니다. 확인(OK)을 클릭합니다. 구속 유형(Constraint Type)이 정렬(Align)이고 배치 상태가 완전 구속인지 확인한 다음 체크(Check) 아이콘 을 클릭하고 어셈블리를 저장합니다.

Keypad에 대해 설정된 세 번째 참조

PC Board에 완전 구속된 Keypad

상위 서피스새 데이텀 평면

Page 135: Pro/ENGINEER Wildfire 5

휴대폰 어셈블 5-15

Front Cover 부품

이제 Keypad가 PC Board에 완전 구속되었으므로 숨겼던 Front Cover를 나타낼 수 있습니다. Front Cover를 나타내면 Keyboard의 버튼 높이가 휴대폰의 덮개 두께를 초과하기 때문에 간섭이 발생합니다. 버튼이 Front Cover 외부로 돌출되어 나타나더라도 Keypad의 버튼 구멍을 컷아웃해야 합니다. 어셈블리를 사용하여 구멍을 컷아웃하면 부품을 열지 않고도 Keypad 치수를 사용하여 Front Cover를 수정할 수 있습니다. 구멍은 Cover 부품에 어셈블리 피쳐로 다시 전달됩니다.

모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 front_cover.prt를 클릭하고 단축 메뉴에서 나타내기(Unhide)를 선택합니다.

1. 편집(Edit) > 컴포넌트 작업(Component Operations) > 컷아웃(Cut Out)을 클릭합니다.

2. Front Cover를 컷아웃할 부품으로 선택한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

3. Keypad를 컷아웃에 사용할 설계 참조로 선택한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

4. 옵션(Options) 메뉴에서 참조(Reference)를 클릭한 다음 완료/복귀(Done/Return)를 클릭합니다. Keypad 버튼용 구멍의 컷아웃이 완성됩니다.

Keypad를 이동하여 컷아웃 확인

정의 편집(Edit Definition)을 사용하여 Keypad를 어셈블리에서 멀리 이동하여 컷아웃이 생성되었는지 확인합니다.

1. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 keypad.prt를 클릭하고 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 클릭합니다.

2. 배치(Placement) 패널에서 마지막 정렬(Align) 구속을 선택하고 구속 활성화(Constraint Enabled) 확인란을 선택 취소합니다.

3. 이동(Move) 패널을 엽니다. 동작 유형(Motion Type) 목록에서 변환(Translate)이 선택되어 있고 뷰 평면에 상대적(Relative in View Plane)이 선택되어 있는지 확인합니다. Keypad를 클릭하여 어셈블리에서 멀리 이동합니다.

4. Keypad를 대체하려면 구속 활성화(Constraint Enabled) 확인란을 다시 선택하고 확인(OK)을 클릭합니다.

Page 136: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-16 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Back Cover 부품

이 절차에서는 Front Cover에 Back Cover를 어셈블합니다. 이 과정에서 여러 개의 데이텀 평면을 선택해야 하기 때문에 데이텀 평면을 쉽게 찾아 선택할 수 있도록 모델 트리에서 설정(Settings) 버튼을 클릭하여 데이텀을 표시해야 합니다.

1. 모델 트리에서 설정(Settings) 버튼 을 클릭한 다음 트리 필터(Tree Filters)를 선택합니다. 모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화상자가 열립니다.

2. 디스플레이(Display) 목록에서 피쳐(Features) 확인란을 선택하고 확인(OK)을 클릭합니다. 모델 트리에 부품과 함께 모든 부품 피쳐가 나열됩니다.

3. 삽입(Insert) > 컴포넌트(Component) > 어셈블(Assemble)을 사용하여 back_cover.prt를 휴대폰 어셈블리로 불러들입니다. 컴포넌트 배치(Component Placement) 대시보드가 나타납니다.

4. 모델 트리에서 첫 번째 정렬 일치(Align Coincident) 구속 셋으로 Right 어셈블리와 Back Cover 데이텀을 선택합니다.

5. 배치 상태가 완전 구속이 될 때까지 어셈블리 Front 및 Top 데이텀을 해당 부품 데이텀에 일치시키는 구속 셋을 계속 추가합니다.

6. 체크(Check) 아이콘 을 클릭합니다. 어셈블리를 저장합니다.

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휴대폰 어셈블 5-17

Antenna 부품

어셈블할 마지막 부품은 Antenna로, Back Cover의 구멍에 삽입됩니다.

1. antenna.prt를 휴대폰 어셈블리로 불러들입니다.

2. Antenna 팁의 하위 서피스를 컴포넌트 참조로 선택하고 Antenna 받침대의 상위 서피스를 어셈블리 참조로 선택합니다. 구속 유형(Constraint Type)이 면맞춤 일치(Mate Coincident)인지 확인합니다.

Antenna에 대해 설정된 첫 번째 참조

3. 다음 구속을 위해 Antenna와 Antenna를 삽입할 구멍 모두에 대한 데이텀 축을 선택합니다. 자동으로 정렬(Align) 구속이 선택됩니다. 배치 상태는 완전 구속입니다.

4. 이제 휴대폰이 완전히 어셈블되었습니다. 체크(Check) 아이콘 을 클릭하고 어셈블리를 저장합니다.

Antenna에 대해 설정된 두 번째 참조

상위 서피스

하위 서피스

구멍 데이텀 축

Antenna 데이텀 축

Page 138: Pro/ENGINEER Wildfire 5

5-18 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

어셈블리의 분해 뷰 생성분해 뷰에는 어셈블리의 부품 관계가 표시됩니다. 분해 뷰는 어셈블리 구속이나 최종 부품 위치에 영향을 주지 않습니다. 모델을 분해하면 부품이 임의적으로 분리되므로 다시 배치해야 합니다. 뷰(View) > 분해(Explode) > 위치 편집(Edit Position)을 사용하여 분해 뷰를 변경합니다.

1. 어셈블된 휴대폰 모델 파일을 엽니다.

2. 뷰(View) > 분해(Explode) > 뷰 분해(Explode View)를 클릭합니다. 어셈블리가 기본 위치로 분해됩니다.

분해된 컴포넌트의 위치 수정

다음 절차에 따라 분해된 컴포넌트를 새 기본 위치로 이동합니다.

1. 뷰(View) > 뷰 관리자(View Manager)를 클릭합니다. 뷰 관리자(View Manager) 대화상자가 열립니다.

2. 분해(Explode) 탭, 특성(Properties) 버튼, 위치 편집(Edit Position) 아이콘을 차례로 클릭합니다. 분해 위치(Explode Position) 대화상자가 열립니다.

3. 동작 참조(Motion Reference) 목록에서 평면 수직(Plane Normal)을 선택합니다.

분해 대시보드

주의

컴포넌트를 배치할 때 동작 참조를 지정하는 데 서피스나 데이텀 평면이 사용됩니다. 분해 위치(Explode Position) 대화상자에서 동작 참조(Motion References) 옵션은 다양한 방식으로 컴포넌트 이동을 제한하는 데 사용되고 뷰 평면(View Plane) 옵션은 디스플레이 영역 내에서 컴포넌트를 자유롭게 이동하는 데 사용됩니다.

4. 휴대폰 모델에서 동작 참조로 사용할 평면을 선택한 다음 분해된 어셈블리 모델에서 이동할 컴포넌트를 선택합니다.

5. 마우스를 사용하여 컴포넌트를 이동하고 배치합니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 이동 작업을 취소합니다. 이 작업을 반복하여 다른 컴포넌트를 이동합니다.

6. 새 분해 상태를 저장하려면 목록(List) 버튼을 클릭한 다음 편집(Edit) 탭을 클릭합니다. 목록에서 저장(Save)을 선택하고 뷰 관리자를 닫습니다.

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휴대폰 어셈블 5-19

7. 어셈블된 뷰로 돌아가려면 뷰 관리자에서 분해/분해취소(Explode/Unexplode) 아이콘을 클릭합니다. 뷰 관리자를 닫습니다.

어셈블리의 분해 뷰 및 분해취소 뷰

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5-20 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

어셈블리 수정이제 모델이 어셈블되었으므로 해당 피쳐를 일부 또는 전체 수정할 수 있습니다. 컴포넌트마다 부품 모드를 시작하는 대신에 어셈블리 모드 내에서 변경할 수 있습니다.

이 절에서는 어셈블리 레벨에서 설계를 변경하는 방법에 대해 설명합니다. 어셈블리 모드에서 부품 피쳐를 생성, 삭제, 억제 및 수정할 수 있습니다. 어셈블리 모드에서 컴포넌트를 수정하면 해당 변경 사항이 부품 모드와 드로잉 모드에서 자동으로 업데이트됩니다.

어셈블리 배치 구속 재정의

휴대폰 본체에서 Antenna를 펼칠 수 있도록 Antenna의 배치 구속을 수정합니다.

1. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 antenna.prt를 클릭하고 단축 메뉴에서 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다.

2. 면맞춤(Mate) 오프셋 값으로 50.00을 입력합니다. Antenna가 펼쳐집니다. 변경 내용을 적용합니다.

부품 억제 및 복원

어셈블리에서 억제된 부품은 부품에서 억제된 피쳐처럼 동작합니다. 억제된 부품은 어셈블리에서 임시로 제거되지만 복원(Resume) 명령을 사용하여 모델로 되돌릴 수 있습니다.

피쳐를 억제하면 대규모 어셈블리로 작업할 때 시간과 메모리를 절약하거나, 재생성 및 디스플레이 시간을 단축하거나 다른 설계 반복을 시험할 수 있습니다.

주의

모델 트리에서 설정(Settings) 아이콘 을 클릭한 다음 트리 필터(Tree Filters)를 선택합니다. 모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화상자가 열립니다. 디스플레이(Display) 목록에서 억제된 개체(Suppressed Objects) 확인란을 선택한 다음확인(OK)을 클릭합니다. 억제된 모든 항목이 모델 트리에 표시됩니다. 부품을 표시한 후에는 선택하여 복원할 수 있습니다.

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휴대폰 어셈블 5-21

부품 치수 값 수정

어셈블리 내에서 어셈블리 또는 부품 치수 값을 수정할 수 있습니다. 이 절차에서는 Antenna Tip 치수를 수정합니다.

1. 모델 트리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 antenna.prt를 클릭하고 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택한 다음 Antenna 팁을 두 번 클릭합니다. 모델에 치수 값이 표시됩니다.

2. 수정할 치수 값(12.50)을 두 번 클릭합니다. 새 값으로 25.00을 입력한 다음 Enter를 누릅니다.

3. 또는 편집(Edit) > 재생성(Regenerate)을 클릭합니다. Antenna 팁에 변경된 치수가 반영됩니다.

Antenna Tip: 수정 전후

요약

어셈블리가 완성되면 제조에 사용할 드로잉을 만들 수 있습니다. Pro/ENGINEER에서는 휴대폰을 설계하는 처음 두 단계에서 입력한 치수를 사용하여 치수가 기입된 드로잉을 생성합니다. 필요한 경우 치수를 선택적으로 표시할 수 있습니다.

12.50

25.00

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6-1

6 Pro/ENGINEER에서 드로잉

생성

이 장에서는 휴대폰 모델과 생성한 어셈블리를 Pro/ENGINEER 드로잉 모드로 불러들여서 드로잉을 생성하는 방법을 보여줍니다. 기계 드로잉은 그릴 개체의 특수하게 정위된 표현으로 구성되며 이러한 각 표현을 뷰(view)라고 합니다. 뷰 유형에는 여러 종류가 있으며 각 뷰는 해당 종류나 세부 정도를 나타내도록 그려지고 치수 기입됩니다.

이 연습에서는 테이블 기능을 사용하여 BOM에 어셈블리 드로잉을 추가하는 방법을 학습합니다. 후속 시트에서는 널리 사용되는 몇 가지 뷰 유형을 추가하여 일부 부품을 제도할 것입니다. 이러한 연습을 수행하는 목적은 부품 여덟 개 모두에 대한 전체 드로잉을 생성하는 것이 아닙니다. 대신 드로잉 생성 프로세스의 기본 작업흐름을 소개합니다.

먼저 다음 절에서 치수와 뷰에 대한 정보를 검토한 다음 제공된 연습을 따라해 보면서 드로잉 파일을 생성합니다.

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6-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

치수 및 연관성 이해Pro/ENGINEER에서 드로잉 뷰에 치수를 적용하는 과정은 다른 프로그램과 많이 다릅니다. 차이는 바로 Pro/ENGINEER의 연관성 요소입니다. 즉, 제도 프로그램을 사용하여 치수를 필요로 하는 뷰에 해당 치수를 추가하는 대신에 3D 모델에서 뷰와 함께 전달된 치수를 선택적으로 표시하도록 지정합니다. 이 치수는 3D 모델에 능동적으로 연결됩니다. 따라서 드로잉에서 치수를 통해 3D 모델을 직접 편집할 수 있습니다. 이러한 치수는 드로잉에 표시된 경우 해당 드로잉을 통해 모델 형태를 제어하는 데 사용할 수 있기 때문에 구동 치수라고 합니다.

물론 다른 드로잉 시트에 반복되는 뷰와 같이 동일한 개체에 대해 동일한 값을 표시하기 위한 추가 치수가 필요한 경우도 있습니다. 이러한 치수를 추가하려면 주석(Annotate) 탭의 삽입(Insert) 그룹에서 치수(Dimensions) 명령을 사용합니다. 이렇게 삽입된 치수는 해당 연관이 한 방향, 즉 모델에서 드로잉을 향하는 방향으로만 발생하기 때문에 추가된 치수 또는 제어 치수라고 합니다. 모델에서 치수를 변경하면 편집된 모든 치수 값과 드로잉이 업데이트됩니다.

치수를 추가하는 대신에 전달된 치수를 표시하면 치수가 드로잉에 초과 기입되지 않고 여러 드로잉 시트에서 동일한 개체의 값이 충돌하지 않습니다. 구동 치수가 표시되면 숨겨질 수 있지만 영구적으로 삭제되지는 않습니다.

제도자가 Pro/ENGINEER에서 드로잉을 만들 때 다음과 같이 염두에 두어야 할 구동 치수의 특징이 있습니다.

• 구동 치수는 드로잉에서 모델 치수마다 하나씩만 존재할 수 있습니다. 동일한 개체의 뷰는 드로잉에 여러 개가 존재할 수 있지만 구동 치수는 모델 피쳐마다 하나씩만 표시될 수 있습니다. 이는 치수가 드로잉에 초과 기입되고 구동 치수가 한 시트에서만 편집되는 것을 막기 위한 것입니다. 구동 치수의 뷰 간 이동이 가능합니다. 예를 들어 세부 뷰가 더 적합한 경우 일반 뷰에서 세부 뷰로 구동 치수를 이동할 수 있습니다. 구동 치수가 다른 뷰에서 "이미 사용"된 경우 뷰 치수를 기입하려면 추가적인 제어 치수를 사용합니다.

• 무심결에 모델을 편집할 수 있습니다. 구동 치수를 편집하면 해당 치수가 흰색으로 바뀌어 드로잉과 모델이 불일치한다는 경고를 합니다. 모델을 재생성하면 새 치수가 드로잉에 적용됩니다. 모델과 드로잉 간의 연결이 끊어지는 것을 허용하도록 구성 옵션을 설정할 수 있지만 권장하지는 않습니다.

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-3

치수가 표시되지 않은 3D 모델의 드로잉 뷰

제도판 항목

3D 모델에서 전달되는 가장 중요한 제도판 항목은 치수이지만, 치수 외에도 드로잉을 세부화하는 데 필요하거나 사용할 수 있는 항목이 있습니다. 치수를 표시하는 것과 같은 방식으로 메모, 서피스 기호, 기하 공차, 데이텀 평면 및 축을 표시할 수 있습니다.

모델 추가와 뷰 추가 비교드로잉에 모델의 뷰를 추가하려면 먼저 모델을 드로잉과 연관지어야 합니다. 뷰 추가와 구분하기 위해 이를 "모델 추가"라고 합니다. 드로잉과 연관지을 수 있는 모델 개수에는 제한이 없지만, 한 번에 하나씩만 모델을 활성화해서 작업할 수 있습니다. 활성 모델은 해당 뷰를 생성할 준비가 된 모델입니다. 활성 모델은 모델 트리에 표시되고 활성 모델 이름은 작업 영역의 왼쪽 하단 코너에 나타납니다.

첫 번째 모델은 새 파일을 생성할 때 파일 설정하는 과정에서 추가됩니다. 새로운 드로잉(New Drawing) 대화상자에서 기본 모델(Default Model)을 찾아 선택합니다.

어셈블리에 대해 작업할 경우에는 모델 트리에서 단축 메뉴를 사용하여 부품을 추가하고 활성화할 수 있습니다.

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6-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

일반 뷰 및 투영 뷰 배치

첫 번째로 배치하는 뷰는 일반 뷰라고 하는 유형입니다. 일반 뷰는 해당 뷰의 방향과 배율이 조정될 수 있고 이러한 특성이 일반 뷰에서 파생된 투영된 뷰의 모양을 결정하기 때문에 모 피쳐 뷰로 간주할 수 있습니다.

투영(투영된 뷰)은 일반 뷰에서 파생된 뷰로, 일반 뷰의 대체 평면을 표시합니다. 투영을 사용하면 치수를 반복하지 않고도 3D 개체의 모든 서피스에 대한 치수를 빠르게 기입할 수 있습니다. 각 투영 뷰는 일반 뷰의 오른쪽, 왼쪽, 위 또는 아래에 있는 수평 또는 수직 투영 채널에 존재합니다. 투영 뷰는 해당 투영 채널 내에서 일반 뷰에 맞게 자동으로 정렬됩니다. 기본적으로 투영 뷰는 해당 채널 내에서만 이동할 수 있습니다.

일반 뷰(가운데) 및 네 개의 투영

주의

일반 뷰와의 정렬이 투영 뷰를 표시하는 일반적인 방법이지만 이 방법만 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 투영 뷰를 두 번 클릭합니다. 드로잉 뷰(Drawing View) 대화상자가 열립니다. 정렬(Alignment)을 선택하고 이 뷰를 다른 뷰에 정렬(Align this view to other view) 확인란을 선택 취소하여 선택한 투영 뷰의 정렬을 취소하고 드로잉 시트의 아무 곳에나 배치합니다.

세부 뷰 생성

세부 뷰는 다른 뷰의 작은 영역을 보다 큰 배율로 보여줍니다. 이 기능을 사용하면 모 피쳐 뷰의 세부 영역 주위에 상자와 메모가 배치되고 새로운 세부 뷰가 새 배율로 생성됩니다. 제어 치수를 추가하거나 단축 메뉴인 항목을 뷰로 이동(Move Item to View) 명령을 사용하면 제어 치수를 한 뷰에서 다른 뷰로 이동할 수 있습니다.

Page 147: Pro/ENGINEER Wildfire 5

Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-5

세부 뷰

드로잉 및 뷰 배율 조정

Pro/ENGINEER는 시트 크기와 배치될 모델 크기를 토대로 새 뷰의 배율을 자동으로 결정합니다. 이 배율 값은 화면의 왼쪽 하단 코너에 나타납니다. 배율을 재설정하려면 이 배율을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 값 편집(Edit Value)을 선택하거나 편집(Edit) > 값(Value)을 클릭하여 프롬프트 줄에서 값을 편집합니다. 값이 1이면 드로잉 배율이 실제 치수와 동일한 크기로, 값이 .25이면 드로잉 배율이 실제 치수의 1/4 크기로 조정됩니다.

주의

필요한 경우 default_draw_scale 구성 옵션을 사용하여 글로벌 기본 배율을 적용합니다.

기본 배율 설정과 무관하게 배율을 조정할 수 있는 뷰 유형은 두 개, 즉 일반 뷰와 세부 뷰뿐입니다. 일반 뷰의 배율을 조정하면 해당 투영 뷰의 배율도 조정됩니다. 세부 뷰는 작은 영역을 확대한 것이기 때문에 해당 모 피쳐 뷰 및 기본 배율과 무관하게 배율을 조정할 수 있습니다.

일반 뷰를 배치할 때는 드로잉 뷰(Drawing View) 대화상자에서 배율(Scale)을 선택합니다. 배율 및 원근 옵션을 설정합니다. 드로잉에서 여러 부품을 참조하는 경우에는 드로잉에 추가된 부품마다 독립적으로 배율을 설정할 수 있습니다.

즉, 드로잉에 추가된 모델마다 기본 배율이 설정됩니다. 왼쪽 하단 코너에 있는 배율 정보는 활성 모델에 대한 것입니다. 따라서 배율, 관계식 등을 수정할 경우 수정한 값은 모두 활성 모델에 적용됩니다.

Page 148: Pro/ENGINEER Wildfire 5

6-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

형식 및 템플릿 사용

형식 파일에는 드로잉 시트의 경계를 이루는 선과 텍스트의 집합이 포함되어 있습니다. 이러한 선과 텍스트는 시트를 여러 섹션으로 나누고 회사 이름, 설계 이름 등을 지정하는 역할을 합니다. 형식 파일을 새 드로잉 파일과 연관지으면 해당 드로잉 파일에서 생성한 모든 시트에 형식 그래픽이 나타납니다. 드로잉 파일을 생성하여 저장한 후 해당 파일에 첨부된 형식을 변경할 수도 있습니다.

표준 시트 크기마다 기본 형식이 있으며 이러한 기본 형식은 기본 형식 디렉토리에 설치됩니다. 형식을 사용자정의하려면 기본 형식을 새 형식 파일로 저장한 다음 메모나 그래픽(예: 회사 로고) 형태의 텍스트를 추가합니다.

템플릿은 Pro/ENGINEER의 고급 개념으로, 뷰 및 투영을 자동으로 레이아웃하는 방법과 테이블 및 BOM을 생성하는 방법에 대한 지시 사항과 모든 형식 정보를 포함합니다. 템플릿은 표준 흐름을 따르는 드로잉에 대한 상호 작업 시간을 절약할 수 있는 강력한 기능입니다. 결과적으로 드로잉을 생성하는 동안 템플릿을 사용할 수 있지만, 이 연습에서는 보다 기본적인 드로잉 기능에 대해 설명합니다.

새 드로잉 파일 생성완성된 드로잉의 첫 페이지에는 BOM 및 부품을 소환하는 BOM 풍선과 함께 어셈블리의 분해 뷰가 나타납니다. 하지만 이들은 복잡한 드로잉 요소이기 때문에 맨 마지막에 추가할 것입니다. 먼저 드로잉에 Antenna 부품의 뷰를 추가합니다. 어셈블리 뷰와 BOM은 이 자습서의 뒷부분에서 추가할 것입니다. 새 드로잉 파일을 시작하려면 다음과 같이 합니다.

1. 파일(File) > 새로 만들기(New)를 클릭한 다음 새로 만들기(New) 대화상자에서 드로잉(Drawing)을 선택합니다. 드로잉 이름을 입력하고 기본 템플릿 사용(Use default template) 확인란을 선택 취소합니다. 확인(OK)을 클릭합니다. 새로운 드로잉(New Drawing) 대화상자가 열립니다.

2. 기본 모델(Default Model) 필드에서 찾아보기(Browse) 버튼을 사용하여 Antenna 부품 파일을 입력합니다.

3. 템플릿 지정(Specify Template)에서 형식있는 빈 템플릿(Empty with Format)을 클릭합니다. 찾아보기(Browse) 버튼을 클릭하여 기본 시스템 형식 디렉토리로 이동합니다. 이것은 대개 Pro/ENGINEER 기본 설치 시 설정하는 부분입니다.

4. C 크기 시트(c.frm)를 선택하고 열기(Open)를 클릭한 다음 새로운 드로잉(New Drawing) 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다. 형식 아웃라인이 있는 새로운 빈 시트가 나타납니다.

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-7

시트에 일반 뷰와 투영을 추가하고 뷰를 정위한 다음 뷰 특성을 변경하여 치수를 표시합니다.

1. 레이아웃(Layout) 탭의 모델 뷰(Model Views) 그룹에서 을 클릭합니다. 드로잉 뷰의 중점을 선택하라는 프롬프트가 나타납니다. 시트 중앙의 오른쪽 영역을 클릭합니다.

2. 뷰가 배치되고 저장된 3D 방향을 모두 표시하는 드로잉 뷰(Drawing View) 대화상자가 열립니다. 대화상자의 모델 뷰 이름(Model View Names) 아래에 있는 목록에서 전면(FRONT)을 선택합니다. 적용(Apply)을 클릭합니다.

3. 뷰 방향(View Orientation)에서 각도(Angles)를 선택합니다. 각도 값으로 270을 입력하고 적용(Apply)을 클릭합니다. 뷰 방향이 수평으로 재설정되면서 Tip이 오른쪽을 가리킵니다. 대화상자에서 확인(OK)을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

뷰 수정

뷰를 배치할 때 뷰 유형에 대한 기본 속성을 적용했습니다. 이제 뷰를 수정하여 사용자정의 배율을 적용합니다.

1. 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 특성(Properties)을 클릭합니다.

2. 카테고리(Categories) 목록에서 배율(Scale)을 클릭한 다음 사용자 배율(Custom scale)을 선택합니다. 3.5를 입력한 다음 적용(Apply) 및 닫기(Close)를 클릭합니다. 뷰가 새 배율로 그려집니다.

3. 뷰를 다시 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 뷰 이동 잠그기(Lock View Movement)를 선택 취소합니다. 마우스를 사용하여 뷰를 새 위치로 이동합니다. 뷰를 배치했으면 뷰 이동 잠그기(Lock View Movement)를 선택합니다. 이 설정은 선택한 뷰와 시트의 모든 뷰에 적용됩니다.

이제 Shaft 및 Tip 외부 지름을 보여주는 투영 뷰를 추가합니다.

1. 레이아웃(Layout) 탭의 모델 뷰(Model Views) 그룹에서 을 클릭합니다. 일반 뷰의 왼쪽 공간을 직접 클릭합니다. 다음 그림과 같이 투영 뷰가 추가됩니다.

2. 디스플레이가 은선제거(No Hidden) 로 설정되어 팁의 외부 지름과 샤프트 지름만 표시되는지 확인합니다. 디스플레이 특성을 변경한 경우에는 다시그리기(Repaint) 아이콘 을 클릭하여 디스플레이를 새로 고칩니다.

일반 뷰 및 투영 하나

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6-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

세부 뷰 추가 이제 세부 뷰를 추가합니다. 그러면 다음 그림에 표시된 요소를 정의하라는 일련의 프롬프트가 나타납니다.

세부 뷰의 요소

1. 레이아웃(Layout) 탭의 모델 뷰(Model Views) 그룹에서 을 클릭합니다. 일반 뷰에서 팁의 아웃라인을 따라 클릭합니다. 스플라인 프롬프트가 나타나면 마우스를 사용하여 확대할 세부를 둘러싸는 원을 클릭하여 그립니다. 원을 거의 완성했으면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다. 팁 주위에 원이 추가됩니다.

세부 뷰의 아웃라인 스케치

2. 원 근처의 아무 곳이나 클릭하여 메모 및 지시선 위치를 정의합니다. 선택한 위치에 메모가 추가됩니다. 이 메모는 언제든지 다른 위치로 드래그할 수 있습니다.

3. 시트의 상단 중앙을 클릭합니다. 세부 뷰가 추가됩니다. 세부 뷰 위치를 재정의하려면 원하는 방향으로 드래그합니다.

4. 세부 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 특성(Properties)을 선택합니다. 카테고리(Categories) 목록에서 배율(Scale)을 선택하고 사용자 배율 값으로 9를 입력한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

세부 뷰

경계 원

세부 메모

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-9

치수 표시

모델 주석 보기(Show Model Annotations) 대화상자를 사용하면 3D 모델에서 전달된 치수를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

1. 주석(Annotate) 탭의 삽입(Insert)그룹에서 을 클릭합니다. 모델 주석 보기(Show Model Annotations) 대화상자가 열립니다. 탭이 기본으로 표시됩니다.

모델 주석 보기 대화상자

모델 주석 보기(Show Model Annotations) 대화상자는 3D 모델에서 전달될 수 있는 모든 정보 개체의 디스플레이를 제어합니다. 표시하려는 주석 유형 탭을 클릭합니다.

2. 모델 트리 또는 그래픽 창에서 모델 뷰, 컴포넌트 또는 피쳐를 선택합니다. 대화상자 및 그래픽 창에 치수가 표시됩니다.

3. 을 클릭하여 모든 치수를 표시하고.

Page 152: Pro/ENGINEER Wildfire 5

6-10 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4. 확인(OK)을 클릭합니다.

모델 주석 보기(Show Model Annotations) 대화상자에서 을 클릭하거나 치수 확인란을 선택 취소하여 치수를 숨깁니다. 이러한 치수는 실제로 제거되는 것이 아니라 숨겨질 뿐이라는 점에 유념하십시오.

드로잉 시트에서 치수를 지우려면 그래픽 창 또는 드로잉 트리에서 치수를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 단축 메뉴의 지우기(Erase)를 선택합니다. 치수를 다시 표시하려면 드로잉 트리에서 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 지우기 취소(Unerase)를 선택합니다.

주의

파일에 있는 치수의 실제 위치는 그림과 다를 수 있지만 치수는 동일하게 나타나야 합니다.

지금은 페이지에 구성된 치수의 모양이 만족스럽지 않더라도 걱정하지 마십시오. 먼저 일부 치수를 보다 적합한 뷰로 이동하여 세부 뷰를 정돈하는 작업을 수행한 다음 치수를 선택하여 최종 플로팅 위치로 드래그합니다.

치수가 표시된 Tip 세부 뷰

주의

5. 두 지름 치수는 Shaft의 끝 투영 뷰에서 더 잘 표시될 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 채 두 지름 치수를 모두 클릭하여 제거 대상으로 선택한 다음 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 선택을 완료합니다. 그러면 두 지름 치수가 모두 지워집니다. 이제 끝 투영 뷰에 두 지름 치수를 표시합니다.

6. 시트 전체를 볼 수 있게 뷰를 축소합니다. 샤프트의 길이 치수는 일반 뷰에 있는 것이 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 다음 단계를 통해 치수를 이동하십시오.

a. 치수를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 항목을 뷰로 이동(Move Item to View)을 선택합니다.

b. 일반 뷰를 클릭합니다. 치수가 이동됩니다. 이 방법을 사용하면 표시된 치수를 뷰 사이에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-11

추가된 치수 삽입

마지막으로 치수 레이아웃을 정리하기 전에 참조 치수를 추가합니다. 이 치수는 3D Antenna와 함께 전달되지 않는 길이, 즉 Shaft와 Tip의 길이를 합친 전체 길이를 소환합니다. 참조 치수에는 구동 치수가 아님을 나타내는 REF 접미사가 붙습니다.

1. 주석(Annotate) 탭의 삽입(Insert) 그룹에서 을 클릭합니다. 포인터가 연필 모양으로 변경되고 첨부 유형(ATTACH TYPE) 메뉴가 나타납니다. 기본값은 그대로 둡니다.

2. Tip 끝을 나타내는 선을 클릭한 다음 Shaft 끝을 클릭합니다. 선택 사항을 잃어버리지 않고도 줌과 팬 작업을 수행할 수 있습니다. 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 완료합니다. .REF 접미사가 붙은 치수가 추가됩니다.

치수 정리

이제 인쇄하고자 하는 형태로 치수를 배치할 준비가 되었습니다. 아래 방법을 검토한 다음 완성된 그림과 일치하도록 Tip 세부 뷰에 각 치수를 배치해 봅니다. 이는 치수에 대해 편집할 수 있는 모든 사항을 완전히 검토하기 위한 것이 아니라 기본 개념을 다루기 위한 것입니다.

선택한 치수가 강조표시되고 드래그 핸들로 둘러싸입니다. 이 드래그 핸들은 선택한 치수를 스폿 간에 이동하는 데 사용됩니다. 이동 가능한 방향을 보려면 각 핸들 위로 포인터를 가져가야 합니다.

• X자 모양의 4면 포인터는 치수를 모든 방향으로 드래그할 수 있음을 나타냅니다.

• 양방향 화살표는 한 평면에서 드래그할 수 있음을 나타냅니다.

치수를 선택하여 원하는 위치로 드래그하면 지시선과 치수 보조선이 따라갑니다. 드래그 방향을 제대로 선택하려면 뷰를 확대해야 합니다.

치수 드래그 핸들

드래그 핸들을 사용하여 선택한 치수 이동

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6-12 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

치수 보조선 및 화살표 편집

치수를 편집하는 것과 동일한 방법으로 치수 보조선을 편집할 수 있습니다. 즉, 치수 보조선을 선택한 다음 양쪽 끝에 있는 드래그 핸들 중 하나를 사용하면 됩니다. 치수 선을 늘이거나 줄일 수 있으며 기본 각도보다 더 기울일 수도 있습니다. 또한 단축 메뉴를 사용하여 치수 보조선이 다른 선이나 지시선과 교차해야 하는 지점에 브레이크를 생성할 수 있으며 치수 보조선에 조그를 생성하여 치수 영역을 넓힐 수도 있습니다.

화살표를 편집하려면 치수를 선택하고 커서를 줄 위에 올려놓아 포인터가 으로 변할 때까지 기다린 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 단축 메

뉴에서 명령을 선택합니다. 화살표 유형을 변경하거나 치수 보조선 상의 화살표 위치를 전환할 수 있습니다.

다음 그림은 Tip 치수에 대한 솔루션을 보여줍니다. 단축 메뉴 명령을 사용하여 그림과 같이 변경하십시오.

Tip 세부화 솔루션 뷰(View)

브레이크(Break)

첨부 편집

화살표 전환

조그 삽입

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-13

완성된 시트

첫 번째 시트 마무리이제 첫 번째 시트로 돌아가서 휴대폰 어셈블리의 분해 뷰를 배치하는 방법을 살펴봅니다. 아래 지침에 따라 새 시트에 분해된 어셈블리 뷰를 생성하고 BOM을 생성한 다음 BOM 풍선을 표시합니다.

분해된 어셈블리 뷰 생성

1. 새 시트를 삽입합니다.

2. 마우스 오른쪽 버튼으로 새 시트를 클릭하고 단축 메뉴에서 특성(Properties)을 선택합니다. 메뉴 관리자가 열립니다. 드로잉 모델(Drawing Models) > 모델 추가(Add Model)를 클릭합니다. 어셈블리 파일을 찾아 선택합니다.

3. 레이아웃(Layout) 탭의 문서(Document) 그룹에서 을 클릭합니다. 새 시트가 추가되고 왼쪽 하단 코너에 2 중 2로 나열됩니다.

4. 레이아웃(Layout) 탭의 문서(Document) 그룹에서 을 클릭합니다. 시트 이동 또는 복사(Move or Copy Sheet) 대화상자가 열립니다.

5. 삽입 위치(Insert Here) 및 확인(OK)을 클릭합니다. 그러면 새 시트가 시트 1이 됩니다. 이제 드로잉 모델에 어셈블리 파일을 추가합니다.

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6-14 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

새 시트에 분해 뷰 추가

1. 새 시트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 드로잉 모델(Drawing Models)을 선택합니다. 드로잉 모델(DWG MODELS) 메뉴가 나타납니다.

2. 모델 추가(Add Model)를 클릭합니다. 열기(Open) 대화상자가 열립니다.

3. Cell_Phone.asm을 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다.

4. 드로잉 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 일반 뷰 삽입(Insert General View)을 선택합니다.

5. 결합 상태 선택(Select Combined State) 대화상자에서 기본 전체(DEFAULT ALL)를 선택합니다. 확인(OK)을 클릭한 다음 시트를 클릭하여 뷰를 배치합니다. 드로잉 뷰(Drawing View) 대화상자가 열립니다.

6. 확인(OK)을 클릭합니다.

분해된 어셈블리의 일반 뷰

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-15

BOM 생성

이 절차에서는 드로잉에 매우 기본적인 BOM을 추가하는 방법을 살펴봅니다. BOM은 Pro/ENGINEER에서 가장 많이 사용하는 리포트 테이블입니다. 리포트 테이블은 사용자가 셀에 텍스트로 입력한 매개변수를 "읽은" 다음 추가 행에 설계 데이터베이스에서 반환된 정보를 수용하는 셀을 자동으로 추가합니다.

리포트 테이블을 설정하는 프로세스가 매우 복잡할 수 있지만, 리포트 테이블을 정의한 후에는 해당 테이블을 저장해 두었다가 다른 드로잉에 재사용할 수 있습니다. 이 연습에서는 Pro/ENGINEER에서 리포트 테이블이 작동하는 방식을 최대한 간단하게 보여줍니다.

테이블 생성

테이블은 지정된 높이와 너비를 가지는 일련의 셀입니다. 셀에 열 제목과 같은 "단순" 텍스트를 입력할 수 있습니다. BOM을 생성하는 첫 번째 단계는 테이블을 정의하는 것입니다.

1. 테이블(Table) 탭의 테이블(Table) 그룹에서 을 클릭합니다. 테이블의 왼쪽 상단 코너를 선택하라는 프롬프트가 나타납니다. 시트에서 왼쪽 상단 코너가 될 지점을 클릭합니다. 숫자 눈금이 클릭한 지점부터 수평으로 나타납니다.

2. 숫자 5 또는 6의 부근을 클릭합니다. 첫 번째 열의 너비가 정의되고 눈금이 오른쪽으로 이동합니다.

3. 눈금을 다시 클릭하여 두 번째 열 너비를 두 배 정도 넓게 정의합니다. 이 열을 정의한 다음에는 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다. 수평 눈금이 아래로 향하는 수직 눈금으로 대체됩니다. 이제 행 개수를 정의합니다.

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6-16 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4. 열 제목을 입력할 행과 매개변수를 입력할 행, 이 두 행으로 시작합니다. 두 단계 아래의 눈금을 클릭하여 두 개의 행을 생성한 다음 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 셀을 완성합니다. 테이블이 다음과 같이 나타납니다.

주의

셀을 생성한 후에는 항상 셀 크기를 조정할 수 있습니다. 하지만 이 연습의 경우에는 테이블을 삭제한 다음 다시 시작하는 것이 쉬울 수도 있습니다.

텍스트 제목 입력

이제 각 열의 제목을 입력합니다.

1. 왼쪽 상단 셀을 두 번 클릭합니다. 메모 등록정보(Note Properties) 대화상자가 열립니다. 이 대화상자의 텍스트 영역에 Index를 입력한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

2. 위와 같은 방식으로 다음 열에 Part Name이라는 제목을 삽입합니다. 테이블이 다음과 같이 나타납니다.

일부 테이블 셀을 생성한 다음 그 중 두 개에 간단한 텍스트를 입력했습니다. 셀 크기를 조정하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 셀을 클릭하고 단축 메뉴에서 높이 및 너비(Height and Width)를 선택합니다.

이제 정보를 사용하여 확장할 나머지 셀을 설정합니다. 이렇게 하려면 먼저 빈 셀을 반복 영역으로 지정하거나 자동으로 확장될 셀을 지정하여 완성된 테이블을 생성합니다. 그런 다음 계층 구조 메뉴에서 텍스트 문자열을 선택하여 입력하고자 하는 매개변수를 "구성"합니다.

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Pro/ENGINEER에서 드로잉 생성 6-17

반복 영역 정의

1. 테이블(Table) 탭의 데이터(Data) 그룹에서 을 클릭합니다. 테이블 영역(TBL REGIONS) 메뉴가 나타납니다.

2. 추가(Add)를 클릭합니다. 영역 코너를 선택하라는 프롬프트가 나타납니다.

3. 왼쪽 하단 셀을 클릭한 다음 오른쪽 하단 셀을 클릭합니다. 두 셀이 모두 강조표시됩니다. 확인(OK)을 클릭한 다음 완료(Done)를 클릭합니다.

이제 어셈블리 색인 번호와 해당 부품 이름에 대한 매개변수를 입력할 준비가 되었습니다.

BOM 매개변수 추가

1. 반복 영역의 왼쪽 셀을 두 번 클릭합니다. 이 셀이 이제 반복 영역이기 때문에 리포트 기호(Report Symbol) 메뉴가 기본적으로 열립니다. 이러한 기호는 리포트가 생성된 모듈을 나타내는 톱 레벨 접두사입니다. 적합한 매개변수를 "하나로 묶어" 리포트 매개변수 문자열을 어셈블할 수 있습니다.

2. rpt를 클릭한 다음 index를 클릭합니다. 셀에 rpt.index란 제목이 포함됩니다. 오른쪽 하단 셀을 두 번 클릭하고 리포트 기호(Report Symbol) 메뉴에서 asm. > mbr. > name 을 선택합니다. 앞서 생성한 어셈블리 멤버 이름 매개변수가 셀에 입력됩니다.

3. 테이블(Table) 탭의 데이터(Data) 그룹에서 을 클릭합니다. 테이블이 확장되어 매개변수로 정의된 정보가 표시됩니다.

BOM 풍선 표시

BOM 풍선은 첫 번째 시트를 마무리하는 요소입니다. 먼저 기존 반복 영역을 BOM 풍선 영역으로 지정합니다. 그런 다음 풍선을 표시하도록 선택하고 원하는 대로 배치하면 됩니다.

1. 테이블(Table) 탭의 풍선(Balloons) 그룹에서 을 클릭합니다. BOM 풍선(BOM BALLOONS) 메뉴가 나타납니다.

2. 영역 설정(Set Region)을 선택합니다. 테이블에서 영역을 선택하라는 프롬프트가 나타납니다. 테이블에 영역이 하나만 있기 때문에 테이블의 아무 곳이나 클릭하면 해당 영역이 선택됩니다.

3. 이제 풍선 생성(Create Balloon)을 클릭합니다. BOM 풍선을 표시할 뷰를 선택하라는 프롬프트가 나타납니다. 일반 뷰를 클릭한 다음 메뉴 관리자에서 완료(Done)를 클릭합니다. BOM 풍선이 뷰에 추가됩니다.

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6-18 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

4. 풍선을 선택합니다. 테이블(Table) 탭의 풍선(Balloons) 그룹에서 을 클릭하여 모든 풍선의 위치를 수정합니다.

5. 레이아웃을 조정하려면 각 풍선을 선택하고 새 위치로 드래그하거나 특정 풍선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 첨부 편집(Edit Attachment)을 선택하고 개체에서 새 첨부 모서리를 선택합니다.

BOM 풍선이 있는 분해 뷰

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7-1

7 생산성 제고

무수히 많은 개별 개체와 특성으로 이루어진 모델이나 어셈블리로 작업하는 경우 순식간에 통제 불능 상태에 빠질 수 있습니다. Pro/ENGINEER는 다양한 기능과 전략을 사용하여 데이터베이스 개체의 디스플레이를 정렬, 선택 및 제어합니다. 이 장에서는 정기적으로 사용하는 여러 가지 도구, 즉 레이어, 패밀리 테이블 및 구성 옵션에 대해 설명합니다.

레이어 사용레이어를 사용하면 피쳐, 데이텀 평면, 어셈블리 부품 및 심지어 다른 레이어를 구성하여 해당 항목에 대한 작업을 동시에 수행할 수 있습니다. 일반적으로 레이어는 선택한 레이어의 항목을 표시하고 감추거나 숨기고, 억제하는 데 사용됩니다. 또한 피쳐를 삭제하거나 레이어별로 순서재정리할 수도 있습니다.

필요한 수만큼 얼마든지 레이어를 생성하고 항목을 둘 이상의 레이어와 연관지을 수 있습니다. 예를 들어, 여러 피쳐에 공통된 축을 여러 레이어와 연관지을 수 있습니다.

레이어 트리

레이어 트리에는 레이어가 나타나고 각 레이어와 연관된 항목이 표시됩니다. 모델 트리에서 레이어 트리로 전환하려면 탐색 창 메뉴 모음의 보기(Show) 버튼 을 클릭하고 목록에서 레이어 트리(Layer Tree)를 선택합니다. 그러면 모델 트리 대신 레이어 트리가 표시됩니다.

주의

트리에 항목이 표시되도록 정의하려면 설정(Settings) 버튼 을 클릭해야 할 수도 있습니다.

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7-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

레이어 트리(Layer Tree)를 사용하여 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

• 레이어를 생성, 삭제하고 레이어 이름을 바꿀 수 있습니다.

• 단축 메뉴 명령을 사용하여 한 레이어의 모든 항목을 다른 레이어로 복사할 수 있습니다.

• 레이어의 항목을 추가 및 제거하고 레이어 간에 항목을 전환할 수 있습니다.

• 레이어 디스플레이 상태를 검토 및 변경할 수 있습니다.

• 기본 글로벌 레이어를 정의할 수 있습니다.

• 로컬 레이어(모델별)를 정의할 수 있습니다.

탐색 창의 레이어 트리

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생산성 제고 7-3

패밀리 테이블 사용

패밀리 테이블은, 기본적으로 비슷하지만 크기 또는 세부 피쳐와 같이 한두 가지 요소에 약간의 차이가 있는 부품, 어셈블리 또는 피쳐를 모은 것입니다. 패밀리 테이블을 사용하면 한두 가지 요소를 제외하고 다른 면에서 비슷한 부품을 여러 개 생성하는 데 걸리는 시간이 절약됩니다.

모델이 표시되면 도구(Tools) > 패밀리 테이블(Family Table)을 클릭하여 패밀리 테이블(Family Table) 대화상자를 엽니다. 기존 부품에서 피쳐의 원본 셋을 저장하거나 치수 변동에 기반하여 새 부품을 생성할 수 있습니다. 샤프트 지름은 같지만 길이는 다른 스크류 셋이 그 좋은 예입니다. 하나의 스크류에 대해 헤드, 샤프트 및 스레드 피쳐를 생성한 다음 이를 패밀리 테이블에 하나의 행으로 추가합니다. 그런 다음 테이블에 이 행의 복사본 다섯 개를 추가하고 각 복사본의 길이 치수 셀을 변경합니다. 그러면 특정 크기의 스크류 부품이 필요할 때마다 패밀리 테이블의 해당 행을 사용하여 전체 부품을 생성할 수 있습니다.

스레드형 포스트의 가변 길이에 대한 패밀리 테이블

패밀리 테이블의 기반이 되는 부품을 원본 부품 또는 원본 인스턴스라고 합니다. 패밀리 테이블과 연관된 부품을 열면 패밀리 테이블의 멤버 이름을 묻는 프롬프트가 나타납니다.

패밀리 테이블은 표준화된 컴포넌트의 사용을 촉진합니다. 표준화된 컴포넌트를 사용하면 Pro/ENGINEER에서 실제 부품 재고를 나타낼 수 있습니다. 또한 패밀리를 사용하면 동일한 패밀리의 인스턴스가 자동으로 상호 교환될 수 있기 때문에 어셈블리 내의 부품과 서브어셈블리를 쉽게 교환할 수 있습니다.

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7-4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Pro/ENGINEER 환경 관리구성 파일, 매크로 및 맵키를 사용하여 Pro/ENGINEER 환경을 관리할 수 있습니다. 이러한 도구와 기타 가능한 방법을 사용하면 작업 능률과 시스템 성능을 개선할 수 있습니다.

구성 옵션

Pro/ENGINEER에서 구성할 수 있는 대다수 기능의 시작 및 기본 설정은 구성 파일의 내용에 따라 결정되며 이러한 각 설정을 구성 옵션이라고 합니다. 가장 중요한 두 구성 파일은 config.pro와 config.win입니다. Config.pro 파일은 Pro/ENGINEER에서 모델링과 어셈블리 작업을 처리하는 방식을 정의하는 모든 설정이 저장되는 텍스트 파일입니다. config.win 파일은 도구 모음 가시도 및 모델 트리 위치 설정과 같은 UI 구성 설정이 저장되는 바이너리 파일입니다.

텍스트 기반 config.pro 파일에서 각 옵션의 설정은 다음과 같이 각 줄의 해당 옵션 뒤에 오는 값으로 결정됩니다.

model_grid_spacing 1.500000

또는

display_planes yes

Pro/ENGINEER는 무수히 많은 옵션을 기본으로 제공합니다. 옵션을 관리하거나 편집하려면 도구(Tools) > 옵션(Options)을 클릭합니다. 특정 옵션을 검색하고 표시된 옵션을 필터링하며 알파벳순 또는 기능 그룹별로 옵션을 정렬할 수 있습니다.

시작 검색 시퀀스

네트워크로 연결된 프로그램이나 다중 사용자 프로그램과 마찬가지로 Pro/ENGINEER는 시스템 구성 방식에 따라 여러 영역에서 구성 파일을 자동으로 읽어옵니다. Pro/ENGINEER를 시작하면 읽기 전용 파일인 config.sup라는 시스템 구성 파일을 먼저 읽습니다. 그러므로 회사의 시스템 관리자가 회사 전체에 적용할 구성 옵션을 설정하는 데 이 파일을 사용합니다. 이 파일에 설정된 값을 다른 로컬 파일인 config.pro 또는 config.win에 설정된 값이 덮어쓸 수는 없습니다.

.sup 파일이 로드되면 Pro/ENGINEER는 다음 디렉토리에 있는 구성 파일(config.pro 및 config.win)을 아래와 같은 순서로 검색하고 읽습니다.

• Pro/ENGINEER 설치 디렉토리 — 시스템 관리자가 Windows 구성 설정, 형식 및 라이브러리에 대한 회사 표준을 지원하기 위해 이 위치에 구성 파일을 넣어두었을 수 있습니다. 이 디렉토리에서 Pro/ENGINEER를 시작하는 모든 사용자는 이 파일의 값을 사용합니다.

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생산성 제고 7-5

• 로그인 디렉토리 — 로그인 ID용 홈 디렉토리입니다. 여기에 구성 파일을 넣어두면 디렉토리마다 파일 복사본을 넣어두지 않고도 모든 디렉토리에서 Pro/ENGINEER를 시작할 수 있습니다.

• 시작 디렉토리 — Pro/ENGINEER를 시작할 때의 현재 또는 작업 디렉토리입니다. 이러한 디렉토리는 맨 마지막에 읽히므로 충돌하는 모든 구성 파일 항목을 덮어씁니다. 단, config.pro 파일은 config.sup 항목을 덮어쓰지 않습니다. 특정 프로젝트에 적용할 사용자정의 구성 파일은 이 위치에서 생성 및 저장됩니다.

구성 옵션 변경

일반적으로 Pro/ENGINEER 세션을 시작하기 전에 구성 파일 옵션을 설정해야 합니다. 세션이 열린 동안 환경을 변경하려면 도구(Tools) > 환경(Environment)을 클릭하여 환경(Environment) 대화상자를 사용하는 것이 일반적으로 더 편리합니다. 하지만 구성 파일을 통해서만 변경할 수 있는 옵션도 있습니다. 이런 경우에는 세션이 열린 동안 다른 이름과 다른 구성을 지닌 새 구성 파일을 로드할 수 있습니다. 다른 config.pro 파일을 로드하려면 다음과 같이 하십시오.

1. 도구(Tools) > 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 대화상자가 열립니다.

2. 표시(Showing) 상자 오른쪽의 아이콘을 사용하여 로드할 구성 파일을 찾아 선택합니다. 표시(Showing) 상자에 선택한 파일 이름이 나타납니다.

3. 확인(OK) 또는 적용(Apply)을 클릭합니다. 새 구성 파일 설정에 따라 Pro/ENGINEER가 업데이트됩니다. 새 구성 파일에 오류가 있으면 시작 창에 오류 메시지가 나타납니다.

주의

창 크기나 옵션 삭제와 같은 일부 구성 파일 변경 사항은 작업 세션이 열린 동안에 통합될 수 없습니다.

옵션 대화상자 사용

옵션(Options) 대화상자를 사용하여 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

• 다른 구성 파일(기본값: config.pro)을 로드합니다.

• config.pro 및 다른 구성 파일의 구성 옵션 값을 수정합니다.

• 모든 구성 옵션을 표시하거나, 기본값이 오프인 옵션 또는 로컬로 로드되는 옵션만 필터링합니다.

• 표시되는 각 구성 옵션의 소스 구성 파일을 결정합니다.

• 현재 세션의 사용자정의 설정을 가진 구성 파일의 복사본을 저장합니다.

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7-6 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

표시(Showing) 목록 상자에는 맨 마지막에 읽은 config.pro 파일이 표시되고, 왼쪽 창에는 Pro/ENGINEER가 로드하는 동안 검색 경로에서 찾은 config.pro 파일에서 읽은 설정 중 기본값이 오프인 설정이 누적되어 표시됩니다. 옵션마다 값, 상태 및 소스가 표시되는데, 상태는 적용됨(Applied) 또는 충돌하는 값(Conflicting Values)(크로스해칭 점)입니다. 충돌하는 값은 두 구성 파일에서 같은 옵션에 대한 값이 서로 다름을 의미합니다. 이 경우 현재 세션에 사용할 값을 재설정할 때까지는 시스템 기본 설정이 사용됩니다.

소스는 옵션 및 값의 원본이 있는 구성 파일과 경로로 정의됩니다. 목록을 사용하여 각 소스에서 구성 옵션만 표시할 수 있습니다.

표시(Showing) 상자에 현재 세션(Current Session)이 표시되면 파일에서 로드된 옵션만 보기(Show only options loaded from file) 확인란을 선택 취소하여 현재 세션 중에 참조된 모든 옵션과 값을 표시합니다. 이 확인란이 선택되어 있으면 config.pro 파일에서 로드된 옵션과 값만 표시됩니다.

적용 시기 아이콘

각 옵션 왼쪽의 아이콘은 변경 사항이 즉시 적용될지 다음 번에 시작할 때 적용될지 여부를 나타냅니다. 번개 아이콘 은 변경 사항이 즉시 적용됨을 의미하고, 지팡이 아이콘 은 변경 사항이 다음에 생성되는 개체에 적용됨을 의미하며, 스크린 아이콘 은 변경 사항이 다음 세션에서 적용됨을 의미합니다.

옵션 및 값 편집

옵션이나 값을 편집한 다음 적용(Apply)을 클릭하면 표시(Showing) 메뉴에 표시되어 있는 파일에 편집 사항이 저장됩니다. 현재 세션(Current Session)이 표시된 경우에는 현재 작업 디렉토리에 자동으로 생성된 current_session.pro라는 파일에 변경 사항이 저장됩니다.

값을 편집하려면 목록 창에서 해당 값을 선택합니다. 옵션(Option) 텍스트 필드에는 옵션이, 값(Value) 필드에는 값이 나타납니다. Yes 또는 No와 같이 값이 고정된 경우에는 목록 상자를 사용하여 해당 옵션에 맞는 값을 선택합니다. 값에 정수가 필요한 경우에는 정수를 입력합니다.

값을 시스템 기본값으로 재설정하려면 해당 값을 선택하고 삭제(Delete)를 클릭합니다. 옵션과 값이 삭제되면 기본값이 다시 참조됩니다.

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생산성 제고 7-7

옵션 탐색

정렬(Sort) 상자를 사용하여 알파벳순으로 또는 범주별로 옵션을 정렬합니다.

찾기(Find) 버튼을 사용하여 찾기 옵션(Find Option) 대화상자를 연 다음 텍스트 문자열과 와일드카드 문자를 사용하여 옵션을 검색합니다. 예를 들어, 키워드 입력(Type keyword) 필드에 ecad를 입력하면 ecad가 포함된 문자열을 사용하는 모든 옵션이 대화상자에 나열됩니다. 키워드와 와일드카드 문자를 사용하여 설명을 검색할 수도 있습니다. 찾기 옵션(Find Option) 대화상자 내에서 선택한 구성 옵션의 값을 변경할 수 있습니다.

주의

세션의 변경 사항을 저장하려면 여전히 옵션(Options) 대화상자에서 적용(Apply)을 클릭해야 합니다.

구성 옵션 검색

찾기 옵션(Find Option) 대화상자에서 키워드와 와일드카드 문자를 입력하여 구성 옵션을 검색할 수 있습니다.

• 와일드카드 문자 없이 size라는 단어를 입력하면 size라는 단어를 포함하는 모든 구성 옵션이 검색됩니다. 특정 단어를 포함하는 모든 옵션을 찾을 때는 이 방법을 사용하는 것이 가장 편리합니다.

• 문자와 별표(*)를 입력하면 해당 문자로 시작하는 모든 구성 옵션이 나열됩니다.

매크로 및 맵키

맵키는 자주 사용하는 명령 시퀀스를 키보드 키에 기록하기 위해 생성하는 매크로입니다. Pro/ENGINEER 내에서 자주 수행하는 모든 작업에 대해 맵키를 생성할 수 있습니다. 맵키를 도구 모음이나 메뉴 모음의 아이콘으로 추가할 수도 있습니다. 새로운 사용자의 경우 어려운 약어를 기억할 필요 없이 동료의 맵키를 빌려서 사용할 수 있습니다.

하나의 맵키로 다른 맵키를 시작할 수 있게 맵키 내에 다른 맵키를 네스팅할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 정의할 맵키의 명령 시퀀스에 다른 맵키의 이름을 포함시킵니다.

맵키 정의

1. 메뉴 모음에서 도구(Tools) > 맵키(Mapkeys)를 클릭하거나 도구 모음에서 해당 아이콘을 클릭합니다. 도구 모음에 버튼을 배치하려면 도구(Tools) 메뉴의 화면 사용자정의(Customize Scree)를 사용합니다. 맵키(Mapkeys) 대화상자가 열립니다.

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7-8 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

2. 새로 만들기(New)를 클릭합니다. 맵키 기록(Record Mapkey) 대화상자가 열립니다. 키 시퀀스(Key Sequence) 상자에 맵키를 실행할 키 시퀀스를 입력합니다.

주의

기능 키를 사용하려면 해당 이름 앞에 달러 기호($)를 붙입니다. 예를 들어, F3 키에 매핑하려면 $F3을 입력합니다.

3. 해당 텍스트 상자에 이름과 설명을 입력합니다. Pro/E 탭에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 맵키를 실행할 때 시스템에서 프롬프트를 처리하는 방식을 지정합니다.

– 키보드 입력 기록(Record keyboard input) — (기본값) 맵키를 정의할 때 키보드 입력을 기록해 두었다가 매크로를 실행할 때 사용합니다.

– 시스템 기본 적용(Accept system defaults) — 매크로를 실행할 때 시스템 기본값을 그대로 적용합니다.

– 키보드 입력을 위해 일시정지(Pause for keyboard input) — 매크로를 실행할 때 키보드 입력을 위해 일시정지합니다.

주의

대화상자를 열고 원하는 항목을 선택하는 작업이 포함된 맵키를 새로 생성할 경우 해당 맵키를 실행하면 사용자 입력을 위해 맵키 실행이 자동으로 중지되지는 않습니다. 대화상자가 열릴 때 일시정지(Pause)를 선택하여 사용자가 입력할 수 있도록 맵키를 중지해야 합니다.

4. 기록(Record)을 클릭한 다음 적절한 순서로 메뉴 명령을 선택하여 매크로 기록을 시작합니다.

5. 사용자 입력을 위해 맵키를 일시정지해야 할 경우에는 항상 일시정지(Pause)를 클릭합니다. 프롬프트 복원(Resume Prompt) 대화상자에서 프롬프트 텍스트를 입력한 다음 복원(Resume)을 클릭하여 맵키 기록을 계속합니다. 매크로를 실행하면 시스템이 일시정지되고 입력한 프롬프트가 표시된 다음 복원(Resume) 또는 취소(Cancel) 옵션을 사용할 수 있습니다.

6. 매크로 기록이 끝나면 매크로에 대한 설명과 이름표를 입력하고 닫기(Close)를 클릭합니다. 자동으로 새 맵키 아이콘이 생성됩니다. 이 아이콘은 사용자정의(Customize) 대화상자의 명령(Commands) 탭에 있는 맵키(Mapkeys) 카테고리의 명령(Commands) 상자에 배치됩니다.

7. 도구(Tools) > 화면 사용자정의(Customize Screen)를 클릭하여 사용자정의(Customize) 대화상자를 엽니다. 명령(Commands) 탭을 선택한 다음 맵키(Mapkeys) 카테고리를 선택합니다. 명령(Commands) 상자에서 Pro/ENGINEER 기본 도구 모음으로 새 맵키 아이콘을 드래그합니다. 도구 모음에 새로 생성된 맵키 아이콘을 추가하면 도구 모음에 추가된 버튼에 이름표가 나타납니다. 버튼 위로 포인터를 가져가면 포인터 옆과 메시지 영역에 설명이 나타납니다.

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생산성 제고 7-9

시스템 성능 개선Pro/ENGINEER에 더 익숙해져서 복잡한 대규모 어셈블리를 생성하게 되면 시스템 사용과 관련된 몇 가지 기법이 유용함을 알 수 있을 것입니다. 어셈블리에 부품을 추가할 때는 수행해야 할 시스템 작업이 더 많아지고 일반 성능 요구 사항도 늘어납니다. 주로 전체 어셈블리 중 작은 부분에 대해서만 작업하면서도 전체 모델의 그래픽 배치를 표시하는 것이 문제입니다. 어셈블리 모드에서는 모델을 재생하거나 많은 피쳐를 포함하는 컴포넌트를 배치하거나 모델의 뷰를 변경할 때 시스템 속도가 확연히 나타납니다. 특히 복잡한 대규모 어셈블리를 생성할 때 시스템 속도가 확연히 느려집니다.

시스템 속도를 높이고 명확한 가시성을 확보하려면 다음 방법 중 하나를 사용해 보십시오.

• 레이어를 사용하여 필요 없는 컴포넌트를 숨깁니다.

• 단순화 표현을 생성하여 초과된 형상을 제거합니다.

• 피쳐 또는 컴포넌트를 억제합니다.

• Envelope 또는 슈링크랩을 사용하여 복잡하고 많은 부품을 단순화합니다.

이러한 모든 기법을 사용하여 읽어들이고 표시할 어셈블리의 컴포넌트를 제어할 수 있습니다. 레이어와 억제에 대한 자세한 내용은 이 안내서를 참조하시고, 다른 고급 Pro/ENGINEER 성능 도구에 대한 자세한 내용은 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 리소스 센터를 참조하십시오.

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8-1

8 지원 정보

이 장에서는 Pro/ENGINEER 작업을 수행하는 데 필용한 지원을 받을 수 있는 소스에 대한 정보를 모두 제공합니다. 주요 지원 유형에는 다음 세 가지가 있습니다.

• Pro/ENGINEER 도움말 센터

• Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 리소스 센터

• 기술 지원

• PTC 교육 서비스

• PTC 사용자 커뮤니티

이러한 소스에 익숙해지면 전문 영역에서 소스가 중복됨을 알게 될 것입니다. 웹에서 PTC 문서에 액세스하려면 PTC 온라인 계정이 필요합니다. PTC 온라인 계정은 www.ptc.com/appserver/common/account/basic.jsp에서 등록합니다.

주의

PDF 파일을 보려면 Adobe Acrobat Reader가 필요합니다. 무료 Acrobat Reader를 다운로드하려면 www.adobe.com/support/downloads/main.html을 참조하십시오.

Pro/ENGINEER 도움말 센터Pro/ENGINEER에서 도움말(Help) > 도움말 센터(Help Center)를 클릭하거나 문맥 인식 기능을 사용하여 Pro/ENGINEER 문맥 인식 도움말 및 PDF 형식의 문서에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 도움말 센터에서 도움말 센터 사용(Using the Help Center)을 참조하십시오.

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8-2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

Pro/ENGINEER 리소스 센터Pro/ENGINEER 브라우저, Pro/ENGINEER 도움말 센터 또는 www.ptc.com/community/resource_center/proengineer/index.htm에서 Pro/ENGINEER 리소스 센터에 액세스합니다. 다음과 같은 유용한 도구를 활용하면 Pro/ENGINEER를 더 쉽게 익힐 수 있습니다.

• 웹 도구 및 자습서 — 단계별 지침 및 기타 유용한 항목

• 빨리 찾아보기 표 — 도구 모음, 선택 기법, 동적 뷰 조작 등을 설명하는 간편한 참조 자료

• 생산성 도구 — 생산성 개선을 도와주는 새 도구에 대한 대화식 안내서

• 메뉴 맵퍼 — Pro/ENGINEER 2001의 메뉴 명령과 Pro/ENGINEER Wildfire의 최신 메뉴 명령 간 상호 참조

PTC 기술 지원Pro/ENGINEER 기술 지원은 매일 24시간, 1주일 내내 제공되며 전화, 팩스, 전자 우편 또는 FTP를 통해 문의할 수 있습니다. Pro/ENGINEER 내에서 최신 기술 지원 연락처 정보에 쉽게 액세스할 수 있습니다. Pro/ENGINEER 리소스 센터 페이지에서 지원을 클릭하십시오.

PTC 교육 서비스PTC 교육 서비스는 집중 학습(Precision Learning) 방법론을 통한 다양한 솔루션을 제공합니다. 집중 학습은 정확한 교육 서비스를 제 시간에 올바른 방법으로 원하는 이에게 제공하는 데 중점을 두고 학습-평가-개선을 지속적으로 반복하는 방법입니다.

업계 경험이 풍부한 PTC 공인 강사를 통해서든 PTC 웹 교육 과정을 통해서든 "듣기, 보기 및 직접하기" 원칙에 따른 학습 활동이 학습자의 이해력과 기억력을 극대화합니다. PTC 교육 서비스에서 제공하는 다양한 강의식 교육 과정과 웹 교육 과정에 대해 알아보려면 www.ptc.com에서 서비스 및 교육 > 교육 서비스를 클릭하십시오.

PTC 교육 서비스는 유연한 솔루션을 자랑으로 삼고 있습니다. PTC의 유연한 강의식 교육 과정은 다음과 같은 사항을 전달합니다.

• 교육 과정 사용자정의 — 교육 과정이 해당 회사의 개별 상황에 맞게 조정되고 회사 여건에 맞지 않는 항목이 있으면 제거됩니다.

• 현장 교육 — PTC는 고객에게 강사를 파견하고 현장 상황을 쉽게 대처할 수 있는 이동 컴퓨터 센터를 통해 교육 시스템을 제공합니다.

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지원 정보 8-3

교육 결과 평가는 가장 효율적인 교육 계획을 수립하고 교육 투자로 얻는 이익을 판별하는 데 매우 중요합니다. Pro/FICIENCY Evaluator를 사용하면 개인, 부서 및 회사의 능력에 대해 정확하고 공정한 평가를 구할 수 있습니다.

Pro/FICIENCY Evaluator를 사용하면 어떤 부문의 능력을 개선하는 것이 설계 팀에 이득이 되는지 알 수 있습니다. 웹 강좌, PTC 고객 지원 웹 페이지에서 제공하는 간단한 문제 해결 정보, 서적, 조언 등을 통해 능력을 개선할 수 있습니다.

PTC/User 조직PTC/USER 조직은 Pro/ENGINEER 및 기타 PTC 제품 사용자를 위한 교육과 서비스를 제공합니다. 또한 매년 6월 국제 기술회의인 PTCuser World를 개최합니다. 이 비영리 단체에 대한 자세한 내용은 http://www.ptcuser.org를 참조하십시오.

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용어 - 1

용어

"세션 중" 파일("In session" File) 메모리에 저장되어 있지만 창에 표시될 수도 있고 표시되지 않을 수도 있는 파일입니다. 예를 들어, 어셈블리를 열 경우 연관된 부품 파일은 일부가 별도의 열린 파일로 표시되지 않더라도 모두가 "세션 중" 파일입니다.

config.pro 파일 구성 파일을 참조하십시오.

고정 치수(Strong Dimension) 스케쳐에서 사용자가 값을 지정한 치수입니다. 비고정 치수를 참조하십시오.

관계식 치수가 변경될 때 유지되는 치수 간의 연관성입니다.

구동 치수(Driving Dimension) 드로잉에서 수정할 경우 해당 원본인 3D 모델에서도 수정되는 치수입니다.

구성 파일(Configuration File) 다양한 Pro/ENGINEER 기능의 기본 설정을 포함하는 텍스트 파일입니다. 기본 환경, 단위, 파일, 디렉토리 등은 Pro/ENGINEER가 시작되면서 이 파일을 읽어들여 설정됩니다. 구성 파일은 시작 디렉토리에 상주하여 해당 작업 세션의 값만 설정할 수도 있고, 또는 로드 디렉토리에 상주하여 해당 버전의 Pro/ENGINEER를 실행하는 모든 사용자 값을 설정할 수도 있습니다. 구성 옵션을 검토하거나 편집하려면 유틸리티(Utilities) > 옵션(Options) 대화상자를 사용합니다.

구속(Constraint) 개체 간에 명확한 기하학적 관계가 있음을 지정하는 제한입니다.

단면(Section) 스케쳐 모드에서 3D 엔티티에 대해 생성한 2D 아웃라인입니다. 엔티티는 솔리드일 수도 있고 컷이나 채널과 같이 재료가 제거된 영역일 수도 있습니다.

단축 메뉴(shortcut Menu) 마우스 오른쪽 단추로 항목이나 화면을 선택할 때 나타나는 메뉴이며 선택한 항목이나 화면과 관련된 명령을 제공합니다.

대시보드 형상 피쳐를 정의하거나 편집할 때 사용되는 인터페이스 환경입니다. 피쳐 유형마다 대시보드가 다릅니다.

데이텀(Datum) Pro/ENGINEER에서 거리를 계산하는 데 사용되는 공간 상의 참조 점이며 실제 점, 평면 또는 커브일 수 있지만 실제 두께는 없습니다.

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용어 - 2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

드로잉 파일(Drawing File) 3D 모델에서 추출한 2D 기계 드로잉으로, 이것을 통해 치수를 해석할 수 있습니다.

메뉴 관리자(Menu Manager) 개체를 생성하거나 수정할 때 확장되어 필요한 옵션을 선택할 수 있는 프롬프트를 제공하는 부동 메뉴 모음입니다.

모 피쳐(Parent) 모델에서 다른 항목(자 피쳐)의 치수나 형태를 종속하는 항목입니다. 모 피쳐를 삭제하면 종속된 항목(자 피쳐)도 모두 삭제됩니다. 자 피쳐도 참조하십시오.

모델 트리(Model Tree) 데이텀을 포함하여 부품이나 어셈블리 파일에 있는 모든 피쳐의 목록입니다.

모드(Mode) 부품 모드나 어셈블리 모드와 같이 밀접하게 관련된 기능이 수행되는 Pro/ENGINEER 환경입니다.

베이스 컴포넌트 어셈블리에서 모든 후속 컴포넌트가 직접 혹은 간접적으로 참조하는 컴포넌트입니다.

부분 구속(Partially Constrained) 어셈블리에서 다른 부품에 대해 정의된 구속이 한 면에만 있는 부품이거나 배치되었지만 구속되지는 않은 부품이며 패키지된 컴포넌트라고도 합니다.

부품(Part) 어셈블리에서 분리하거나 어셈블리에 첨부할 수 있는 피쳐로 이루어진 컴포넌트입니다.

뷰(View) 기본 창에서 부품이나 어셈블리의 위치입니다.

비고정 치수(Weak Dimension) 스케쳐에서 Pro/Engineer가 각도나 선에 자동으로 추가하는 치수입니다. 이 치수는 근사값이며 회색 선으로 표시됩니다. 정확한 값을 입력하면 비고정 치수를 고정 치수로 변환할 수 있습니다.

설계 의도(Design Intent) 공통된 목적을 달성하기 위한 컴포넌트 상호 작용의 개요입니다.

세부 뷰 다른 뷰의 작은 영역을 더 큰 배율로 보여주는 제도 뷰입니다. 이 기능을 사용하면 모 피쳐 뷰의 세부 영역 주위에 상자와 메모가 배치되고 새로운 세부 뷰가 새 배율로 생성됩니다.

셸 지정한 벽 두께만큼 솔리드를 도려내는 피쳐입니다.

스케쳐 부품 모드 내에서 치수 기입된 선과 호를 제도하여 솔리드 부품을 생성하는 데 사용되는 2D 드로잉 모드입니다.

어셈블리 부품과 서브어셈블리(혹은 다른 어셈블리)를 구조적으로 조합한 것입니다.

연관 관계(Associative Relationship) 상호 참조하는 개체 간의 관계입니다. 제품의 한 영역에서 설계를 변경하면 모든 영역이 업데이트되어 해당 변경 사항을 반영합니다.

완전 구속(Fully Constrained) 어셈블리에서 다른 부품에 대해 정의된 구속이 둘 이상의 면에 있는 부품입니다.

자 피쳐(Child) 다른 개체에 종속되어 존재하는 부품이나 피쳐와 같은 개체입니다. 모 피쳐도참조하십시오.

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용어 - 3

작업 디렉토리(Working Directory) 파일을 열거나 저장하는 데 사용되는 기본 디렉토리입니다.

제어 치수(Driven Dimension) 3D 모델에서 추출한 드로잉 파일 내의 치수를 말하며 부품이나 어셈블리 형상의 변경 사항을 반영하지만 드로잉에서 제어 치수 값을 수정할 수는 없습니다. 연관은 한 방향, 즉 모델에서 드로잉 방향으로만 발생합니다. 구동 치수도 참조하십시오.

콜렉터(Collector) 형상을 정의할 때 단일 참조나 다중 참조를 수집하기 위한 인터페이스 도구입니다.

투영 뷰(Projection View) 솔리드의 한 면에서 파생된 드로잉 뷰입니다.

패라메트릭 관계(Parametric Relationship) 치수나 형태가 상호 종속된 개체 간의 관계입니다.

패키지된 컴포넌트(Packaged Component) 어셈블리에서 다른 부품에 부분 구속되거나 전혀 구속되지 않는 컴포넌트입니다.

치수 보조선(Witness Line) 치수의 시작과 끝을 나타내는 선입니다.

피쳐(Feature) 구멍, 돌출 또는 라운드와 같이 설계된 개체의 요소입니다.

하향식 설계(Top-down Design) 톱 레벨 설계 기준을 지정한 다음 제품 구조의 톱 레벨에서 영향을 받는 모든 부품으로 해당 기준을 전달하여 제품을 설계하는 방법입니다.

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색인

BBOM생성 15

BOM 풍선드로잉에 표시 17

EEarpiece 부품 10

FFront Cover 부품 60

LLens 부품 절차 2

MMicrophone 부품 15

PPC Board 부품 23Pro/ENGINEER도움말 및 문서 1리소스 센터 2빨리 찾아보기 표 2사용자 생산성 도구 2

가관계식치수 제어에 사용 43구동 치수 대 제어 치수 2구멍구멍 대시보드 사용 12깊이 설정 26레이디얼 패턴 13절차 12, 56카운터싱크 및 카운터보어 56구배 피쳐 49구성 옵션 4개요 5구속개요 5스케쳐에서 배치 5어셈블리 구속 재정의 20어셈블리에서 1구속 기호모양새 5구조 선선을 구조 선으로 전환 20

다단면

3D로 밀어내기 6스케쳐에서 생성 4저장 7대시보드개요 8

색인 -1

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대칭복사 명령스케쳐에서 5데이텀개요 1데이텀 점 2스케치된 데이텀 커브 23절차 28

오프셋 데이텀 평면 , 생성 52표시 또는 숨기기 9데이텀 점 2드로잉

BOM, 추가 15구동 치수 대 제어 치수 2및 연관성 2뷰 배율 조정 5뷰 유형 4뷰 추가 4, 7세부 뷰 4세부 뷰 추가 8제어 치수 추가 11치수 보조선 , 편집 12테이블 생성 15투영된 뷰 4형식 및 템플릿 6활성 모델 설정 3드로잉 모드 연습 1드로잉 뷰 이동 7디스플레이 옵션선 또는 와이어프레임 9

라라운드 피쳐생성 8루프 선택 방법 17

마매크로 7맵키 7명령취소 4, 5모델 트리 1피쳐 순서재정리 11모서리 라운드 8모서리 체인 , 선택 51

목록에서 선택 (Pick From List) 기능 10밀어내기단면에서 6생성 절차 3

바백업 파일 5부품단면 생성 7설계 도구 개요 1피쳐 재정의 7피쳐 정의 3뷰 (3D)저장된 뷰 8표준 뷰 8뷰 (드로잉에서 )뷰 배율 조정 5뷰 배치 7뷰 이동 7세부 뷰 4세부 뷰 배치 8일반 뷰 4투영된 뷰 4뷰포트 컨트롤뷰를 중앙으로 재배치 6회전 모드 6비고정 및 고정 치수차이 3

사선택모서리 체인 사용 51목록에서 선택 10, 41설계 항목 억제부품에서 11셸 피쳐 51스케쳐개요 3구조 선 20기본 설정 순서 7단면 , 파일로 저장 7대칭복사 21도구 , 개요 4

색인 -2 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기

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명령취소 명령 5모서리 사용 명령 63비고정 치수 31고정 치수로 전환 34

스케쳐 점 20스케치 평면 4중심선 4참조 정의 4치수 수정 대화상자 6치수 추가 4트림 명령 64스케쳐의 모서리 사용 명령 63스케쳐의 트림 명령 64시작 검색 시퀀스 4

아얇은 돌출 73어셈블리

Back Cover 부품 16Earpiece 부품 6Front Cover 부품 15Keypad 부품 12Lens 부품 4Microphone 부품 7개요 1배치 구속개요 1목록 2

베이스 컴포넌트결정 1

부품 치수 수정 21분해 뷰 18새로 시작 3수정 20컴포넌트 배치 3컷아웃 기능 15패키지된 컴포넌트 1, 12오프셋 데이텀 , 생성 52

자절차

3D로 복사 및 대칭복사 27Back Cover 46Earpiece 10Front Cover 60Lens 2Microphone 15PC Board 23데이텀 커브 28드로잉 1루프를 통한 선택 17모서리 라운드 8밀어내기 3부품에 색상 추가 9스케쳐 점 , 삽입 20어셈블리 1베이스 컴포넌트에 어셈블 4새로 시작 3

치수 , 스케쳐에서 수정 6패턴레이디얼 13

회전된 돌출 31회전된 컷 33좌표계개요 2줌 뷰포트 컨트롤 6중심선스케쳐에서 4스케쳐에서 사용 4지름 치수스케쳐에서 추가 32

차창활성 창 2치수드로잉에서구동 치수 대 제어 치수 2이동 11표시 및 지우기 2

스케쳐에서 수정 6스케쳐에서 추가 4치수 ID 43치수 ID 표시 43

색인 -3

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치수 보조선편집 12

카컷 밀어내기 피쳐생성 47

타테이블드로잉에서 생성 15매개변수 , 추가 17텍스트 입력 16

파파일미리보기 3및 작업 디렉토리 3백업 5열린 파일과 "세션 중 " 파일의 차이 2영구 삭제 5지우기와 삭제의 차이 3파일 반복 5패밀리 테이블 3패키지된 컴포넌트 1, 12패턴개요 13두 방향으로 38레이디얼 13피쳐구배 49라운드 8셸 51순서재정리 11얇은 돌출 73재정의 7컷 47패턴 13피쳐 순서재정리 11피쳐의 복사 명령 57, 59

하호스케쳐에서 생성 4화살표드로잉에서 편집 12회전된 컷 33

색인 -4 Pro/ENGINEER Wildfire 시작하기


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