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Revista Electronica

Date post: 24-Mar-2016
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resumen de exposisiones como telematica, robotica,calidad de sofware,etc.
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1 FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION ALGORITMOS Y PROGRAMACION ING. JAIRO BOTERO PRESENTADO POR: JENNIFER KARINA APONTE PRIMER SEMESTRE Revista Electronica
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Page 1: Revista Electronica

1

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION ALGORITMOS Y PROGRAMACION

ING. JAIRO BOTERO PRESENTADO POR:

JENNIFER KARINA APONTE PRIMER SEMESTRE

Revista

Electronica

Page 2: Revista Electronica

2

INDICE

TEMA Página

SISTEMAS EXPERTOS……………………………………………….. 3

SEGURIDAD INFORMATICA…………………………………………. 4

SISTEMAS OPERATIVOS…………………………………………….. 5

ROBOTICA……………………………………………………………… 6

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0…………………………………… 7

DIGITALIZACION DE AUDIO…………………………………………. 8

TELEMEDICINA………………………………………………………… 9

REALIDAD AUMENTADA EN MOVILES…………………………… 10

INTELIGENCIA ARTIFICIAL………………………………………….. 11

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS…………………….. 12

ANIMACION EN 3D……………………………………………………. 13

PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS……………………………… 14

CALIDAD DE SOFTWARE……………………………………………. 15

TELEMATICA…………………………………………………………… 16

BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………. 17

Page 3: Revista Electronica

3

TEMA: SISTEMAS EXPERTOS

EXPOSITOR: KELLY AVENDAÑO

TIEMPO: 18 MINUTOS

RESUMEN

Un sistema experto puede definirse

como un sistema informático

(hardware y software) que simula a

los expertos humanos en un área de

especialización dada, son maquinas

que piensan y razonan.

Las transacciones bancarias, el

control de trafico, problemas de

planificación y el diagnostico medico,

son ejemplos ilustrativos de estos

sistemas.

Unas de las razones mas importantes

para utilizar los sistemas expertos es

que con ayuda de estos, un personal

con poca experiencia pueden resolver

problemas que requieren un

conocimiento de experto, pueden

responder a preguntas y resolver

problemas mucho mas rápidamente.

ABSTRACT:

I could conclude that using expert

systems, users can get a quick and

efficient solution to their problems that

require expert knowledge.

http://www.google.com.co/imgres?nu

m=10&hl=es&biw=1366&bih=667&tbm

=isch&tbnid=5hbP2ZfuVbnqmM

Page 4: Revista Electronica

4

TEMA: SEGURIDAD INFORMATICA

EXPOSITOR:

ALEJANDOR CASTRO

TIEMPO: 13 MINUTOS

RESUMEN

Es la disciplina que se preocupa de

diseñar las normas, procedimientos,

métodos y técnicas orientadas a

proveer condiciones seguras y

confiables, para el procesamiento de

datos en sistemas informativos.

OBJETIVOS

Mantener información a salvo de las

diferentes amenazas que se pueden

presentar en un medio informático a

través de la programación.

Brindar conocimiento de los

diferentes métodos de seguridad y

generar claves para mejorar la

seguridad.

LOS METODOS DE SEGURIDAD

SON:

LOS ANTIVIRUS: Estos son

accesibles y útiles en diferentes

casos pero nunca son 100% seguros.

LOS CONTRAFUEGOS: Son usados

principalmente en redes privadas.

LAS UNP CON SISTEMA CIFRADO:

Básicamente

son la extensión de una red privada.

ABSTRACT:

It is important to know the methods

and techniques of segurity, for

maintaining reliable information.

http://www.google.com.co/imgres?hl=es

&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=Z

ALR7U_CG4DgrM:&imgrefurl=http://segur

idadenlainformacion1.bligoo.com/%3Fpag

e%3D2&imgurl=http://seguridadenlainfor

macion1.bligoo.com/media/users/18/923

816/images/public/199434/charla-

seguridad-en-

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=133&ty=93&sig=1129294006393932225

20&page=1&tbnh=129&tbnw=133&start=

0&ndsp=22&ved=1t:429,r:4,s:0,i:106

Page 5: Revista Electronica

5

TEMA: SISTEMAS OPERATIVOS

EXPOSITOR: EMANUEL ALVAREZ

TIEMPO: 20 MINUTOS

RESUMEN

El sistema operativo es el programa

mas importante de una computadora,

este es fundamental para el

funcionamiento de lo s otros

programas. Los sistemas operativos

realizan tareas básicas tales como, el

reconocimiento de las conexiones,

enviar información a la pantalla, no

perder archivos de datos en el disco y

controlar los dispositivos periféricos.

Los sistemas operativos mas usados

en los pc son Linux y Windows.

Las funciones básicas del Sistema

Operativo son administrar los

recursos de la máquina, coordinar el

hardware y organizar archivos y

directorios en dispositivos de

almacenamiento.

Los sistemas operativos proporcionan

una plataforma de software encima

de la cual otros programas, llamados

aplicaciones, puedan funcionar. Las

aplicaciones se programan para que

funcionen encima de un sistema

operativo particular, por tanto, la

elección del sistema operativo

determina en gran medida las

aplicaciones que puedes utilizar.

ABSTRACT:

Operating systems are fundamentals

to the operation of any computer

program, the most currently used are

Linux and Windows.

http://www.google.com.co/imgres?hl=es&biw=136

6&bih=667&tbm=isch&tbnid=oIJI1NxLE7gmpM:&i

mgrefurl=http://www.vinagreasesino.com/articulo

s/sistemas-operativos-%25C2%25BFsolo-existe-

windows.php&imgurl=http://img.vinagreasesino.co

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0&tbnw=156&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:2,s:

0,i:73

Page 6: Revista Electronica

6

TEMA: ROBOTICA

EXPOSITOR: SANDRA MILENA

TIEMPO: 20 MINUTOS

RESUMEN

La robótica es la rama de la

tecnología que se dedica al diseño,

construcción, operación, disposición

estructural, manufactura y aplicación

de los robots.

La robótica combina diversas

disciplinas como son: la mecánica,

la electrónica, la informática,

la inteligencia artificial y la ingeniería

de control.

La robótica como hoy en día la

conocemos, tiene sus orígenes hace

miles de años. antiguamente los

robots eran conocidos con el nombre

de autómatas, y la robótica no era

reconocida como ciencia, es más, la

palabra robot surgió hace mucho

después del origen de los autómatas.

Desde el principio de los tiempos, el

hombre ha deseado crear vida

artificial. Se ha empeñado en dar vida

a seres artificiales, seres que realicen

sus tareas repetitivas, tareas pesadas

o difíciles de realizar por un ser

humano.

ABSTRACT:

Robotics is a technological

development, that minimizing daily

tasks. In a future the robotics will not

have a human domain, because

robots have limited knowledge.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1328&bih=636&tbm=isch&tbnid=GOcMaXCiRoM

jrM:&imgrefurl=http://jjazdanethe16.blogspot.es/&

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63sino.com/articulos/sistemas-operativos-

%25C2%25BFsolo-existe-

windows.php&imgurl=http://img.vinagreasesino.co

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operativos.jpg&w=338&h=304&ei=aIo6UNXsB_K26

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g=112929400639393222520&page=1&tbnh=140&t

bnw=156&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:2,s:0,i:7

3

Page 7: Revista Electronica

7

TEMA: HERRAMIENTAS DE LA

WEB 2.0

EXPOSITOR: JENNIFER KARINA

APONTE

TIEMPO: 15 MINUTOS

RESUMEN

La Web 2.0 está asociado a

aplicaciones web que facilitan el

compartir información,

la interoperabilidad, el diseño

centrado en el usuario y la

colaboración en la Word Wide Web.

Un sitio Web 2.0 permite a los

usuarios interactuar y colaborar entre

sí como creadores de contenido

generado por usuarios en

una comunidad virtual.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

Blogs: Un blog es un espacio web

personal en el que el usuario puede

interactuar con otros, pero además es

un espacio colaborativo donde los

lectores también pueden escribir sus

comentarios.

0Wikis: Una wiki es un espacio web

corporativo, organizado mediante una

estructura de páginas donde varias

personas elaboran contenidos de

manera asíncrona.

Alojamiento de audio, video e

imágenes: Todos estos entornos nos

permiten almacenar recursos en

Internet, compartirlos y visualizarlos

cuando nos convenga desde Internet.

ABSTRACT:

The Web 2 is an evolutionary world

every day creates better ways to

interact and improvements that

benefit the end user, Web 2.0 is

based on the interaction with the user.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1328&bih=636&tbm=isch&tbnid=FmQ-

dzDCEucLNM:&imgrefurl=http://ivanpedrozo24.blo

gspot.com/2012/02/web-

20.html&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/-

uLgTHUZcMiI/TcdBVx4IQqI/AAAAAAAAAAM/3JJ855

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KS5H8Ll6QGVz4C4Bg&zoom=1&iact=rc&dur=725&s

ig=112929400639393222520&page=1&tbnh=138&t

bnw=158&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:7,s:0,i:8

9&tx=97&ty=82

Page 8: Revista Electronica

8

TEMA: DIGITALIZACION DE AUDIO

EXPOSITOR:

JUAN JOSE CONTRERAS

TIEMPO: 15 MINUTOS

RESUMEN

El audio digital es la codificación

digital de una señal eléctrica que

representa una onda sonora.

Consiste en una secuencia de valores

enteros y se obtienen de dos

procesos: el muestreo y la

cuantificación digital de la señal

eléctrica.

Las ventajas del audio digital frente al

analógico son numerosas:

Los sonidos grabados en un soporte

digital no pierden calidad con el paso

del tiempo ni por el uso (los soportes

como los CDs, en cambio, sí son

delicados y se deteriora con

facilidad).

La calidad de este tipo de sonido es

mucho mayor que la calidad del audio

analógico (aunque, sobre esto, hay

opiniones).

La manipulación y edición del sonido

digitalizado es más sencilla y ofrece

muchas más posibilidades.

El almacenamiento de archivos de

audio digitales puede ser infinito

mientras que en el sonido analógico

está limitado por el espacio.

ABSTRACT:

With the evolution of digital audio,

users have the ability to play sounds

with ease and quality.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=ynY6oO5juBW

noM:&imgrefurl=http://www.clasesdeperiodismo.c

om/2012/04/28/los-estudiantes-deben-

comprender-el-proceso-de-edicion-y-no-solo-

presionar-

botones/&imgurl=http://www.clasesdeperiodismo.

com/wp-content/uploads/2012/04/audio-

digital.jpg&w=350&h=279&ei=Cv47UOrqNYGK6QHE

sYG4Cw&zoom=1&iact=hc&vpx=340&vpy=183&dur

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112929400639393222520&page=1&tbnh=136&tbn

w=185&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:1,s:0,i:136

Page 9: Revista Electronica

9

TEMA: TELEMEDICINA

EXPOSITOR: CAMILA BUITRAGO

TIEMPO: 13 MINUTOS

RESUMEN

La telemedicina es la prestación de

servicios de medicina a distancia,

constituyéndose como un sistema

complementario para las actividades

médicas. Para su implementación se

emplean usualmente tecnologías de

la información y las comunicaciones.

Es un recurso tecnológico que

posibilita la optimización de los

servicios de atención en salud,

ahorrando tiempo y dinero y

facilitando el acceso a zonas

distantes para tener atención de

especialistas.

En la actualidad, el “medio de apoyo”,

son las telecomunicaciones y las

ciencias informáticas, ya que lo que

hoy en día encontramos en esta

naciente área, son sistemas capaces

de transmitir audio, video, imágenes y

documentos por medio de diversos

sistemas de telecomunicaciones.

Para que un sistema de estas

características funcione bien, se debe

contar con los siguientes elementos:

Equipos capaces de comunicarse.

Medio de comunicación.

Estándares y protocolos de

interoperabilidad de información.

El hospital o clínica de apoyo que

debe gestionar los recursos

necesarios para prestar los

servicios médicos.

ABSTRACT:

Telemedicine has allowed better

development in humanity, providing

remote medical services and

benefiting the conditions of the

persons.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=AqBDkLnrcp-

LRM:&imgrefurl=http://www.assistanceinternation

al.org/telemedicina.php&imgurl=http://www.assist

anceinternational.org/img/telemedicina_odontolog

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Aw&zoom=1&iact=rc&dur=689&sig=112929400639

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http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=22azDMNPqw0

BKM:&imgrefurl=http://tecnologiarealidadaumenta

da.blogspot.com/&imgurl=http://1.bp.blogspot.com

/-

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HYAw&zoom=1&iact=rc&dur=746&sig=1129294006

39393222520&page=1&tbnh=136&tbnw=166&start

=0&ndsp=20&ved=1t:429,r:2,s:0,i:126&tx=128&ty=

84

Page 10: Revista Electronica

10

TEMA: REALIDAD AUMENTADA

EN MOVILES

EXPOSITOR: BRAYAN CARVAJAL

TIEMPO: 19 MINUTOS

RESUMEN

La realidad aumentada es una visión

directa o indirecta de un entorno

físico del mundo real, cuyos

elementos se combinan con

elementos virtuales para la creación

de una realidad mixta en tiempo real.

Consiste en un conjunto de

dispositivos que añaden información

virtual a la información física ya

existente, es decir, añadir una parte

sintética virtual a lo real.

Esta es la principal diferencia con la

realidad virtual, puesto que no

sustituye la realidad física, sino que

sobreimprime los

datos informáticos al mundo real.

La realidad aumentada explora la

aplicación de imágenes generadas

por ordenador en tiempo real a

secuencias de vídeo como una forma

de ampliar el mundo real.

Combina elementos reales y

virtuales.

Es interactiva en tiempo real.

Está registrada en 3D.

ABSTRACT:

Augmented reality allows us to have a

better view of the images, this is the

main difference with virtual reality,

since it does not replace the physical

reality, but superimposes computer

data to the real world.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=jnIckISZEsoFsM

:&imgrefurl=http://www.everis.com/colombia/es-

CO/sala-de-prensa/noticias/Paginas/everis-

optimi.aspx&imgurl=http://www.everis.com/espan

a/es-ES/sala-de-

prensa/noticias/PublishingImages/proyecto%25252

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dur=342&hovh=220&hovw=220&tx=97&ty=126&sig

=112929400639393222520&page=1&tbnh=141&tb

nw=136&start=0&ndsp=22&ved=1t:429,r:11,s:0,i:16

7

Page 11: Revista Electronica

11

TEMA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

EXPOSITOR: LINA CASTRO

TIEMPO: 10 MINUTOS

RESUMEN

La capacidad de razonar de un

agente no vivo. Permitiendo pensar,

evaluar y actuar conforme a ciertos

principios

de optimización y consistencia, para

satisfacer algún objetivo o finalidad.

La inteligencia artificial se encarga de

construir procesos que al ser

ejecutados sobre una arquitectura

física producen acciones o resultados

que maximizan una medida de

rendimiento determinada, basándose

en la secuencia de entradas

percibidas y en el conocimiento

almacenado en tal arquitectura.

Los principales tipos de procesos

son:

Ejecución de una respuesta

predeterminada por cada entrada

Búsqueda del estado requerido en

el conjunto de los estados

producidos por las acciones

posibles.

Algoritmos genéticos.

Redes neuronales artificiales.

Razonamiento mediante

una lógica formal (análogo al

pensamiento abstracto humano).

ABSTRACT:

Artificial intelligence is the ability to

reason not live agent, your goal is to

maximize performance, achieving

better results in the applications.

Page 12: Revista Electronica

12

TEMA:

PROGRAMACION ORIENTADA A

OBJETOS

EXPOSITOR: DIEGO CANTE

TIEMPO: 7 MINUTOS

RESUMEN

Surge en los años 70. Un objeto es

una abstracción de algún hecho o

ente del mundo real que tiene

atributos que representan sus

características o propiedades y

métodos que representan su

comportamiento o acciones que

realizan.

Todas las propiedades y métodos

comunes a los objetos se encapsulan

o se agrupan en clases. Una clase es

una plantilla o un prototipo para crear

objetos, por eso se dice que los

objetos son instancias de clases.

es un paradigma de

programación que usa los objetos en

sus interacciones, para diseñar

aplicaciones y

programas informáticos.

Está basado en varias técnicas,

incluyendo herencia, cohesión, abstra

cción, polimorfismo, acoplamiento y e

ncapsulamiento.

La programación orientada a objetos

es una forma de programar que trata

de encontrar una solución a estos

problemas. Introduce nuevos

conceptos, que superan y amplían

conceptos antiguos ya conocidos.

ABSTRACT:

is based on the natural idea of the

existence of a world of objects and

the reply of the problem is in terms of

objects, holding objects are a key

feature.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=_YpGBfiWHKVe

vM:&imgrefurl=http://afwilliams.blogspot.com/201

1/08/poo-el-mejor-paradigma-segun-mi-

opinion.html&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/_hp

U-mRwkvtU/TUxd0bTm-

KI/AAAAAAAAAAY/qcywm0RKPRw/s400/POO.jpg&

w=354&h=384&ei=zRs8UOi-

Isnq0gHLsYDQDA&zoom=1&iact=hc&vpx=765&vpy=

264&dur=503&hovh=168&hovw=154&tx=125&ty=1

45&sig=112929400639393222520&page=2&tbnh=1

48&tbnw=136&start=18&ndsp=22&ved=1t:429,r:3,

s:18,i:175

Page 13: Revista Electronica

13

TEMA: ANIMACION EN 3D

EXPOSITOR:

JONATHAN SANCHEZ

TIEMPO: 17 MINUTOS

RESUMEN

una animación 3d hace referencia a

un tipo de animación que simula

las tres dimensiones. Se trata de la

descripción de los objetos de

un modelo 3d a lo largo del tiempo.

Para que exista animación, esa

descripción debe variar en algo con

respecto al tiempo: movimiento de

objetos y cámaras, cambio de luces y

formas, etc.

Es una de las técnicas más

empleadas y con mayor auge en la

industria cinematográfica y televisiva.

En la animación 3D, los elementos,

personajes y escenarios se

construyen o modelan en 3

dimensiones o ejes.

El ordenador y las diferentes

herramientas (software) que se

utilizan permiten generar toda clase

de formas, aplicar todo tipo de

características superficiales, efectos

especiales. Permitiendo expresar

ideas y conceptos de manera gráfica

por medio de imágenes en

movimiento.

Hoy en día se encuentra

la animación 3D en la mayoría sino

es que en todos de los

comerciales, películas, programas de

televisión, Pag Web etc.

ABSTRACT:

3D animation is one of the most

widely used techniques in the film and

television industry, achieved transfer

images to a third dimension.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi

w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=Ya6wO6i0E9lr-

M:&imgrefurl=http://www.artzuza.com/2010/07/p

anorama-de-la-animacion-3d-en-

colombia.html&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/-

1CcX7rfdu0M/TgAhiwhhDrI/AAAAAAAAAXE/kGTeL_

U1hHY/s1600/vmj_3d_lcd-

2.jpg&w=388&h=327&ei=GyA8UIvsCerl0QHg74GwC

g&zoom=1&iact=hc&vpx=357&vpy=319&dur=735&

hovh=206&hovw=245&tx=145&ty=90&sig=1129294

00639393222520&page=3&tbnh=138&tbnw=161&s

tart=42&ndsp=24&ved=1t:429,r:13,s:42,i:271

Page 14: Revista Electronica

14

TEMA: PROGRAMACION DE

VIDEOJUEGOS

EXPOSITOR: YEISON BOADA

TIEMPO: 5 MINUTOS

RESUMEN

La programación de videojuegos es

un proceso que pertenece a la

creación de un videojuego. Este

proceso es efectuado por un

programador de videojuego gracias a

la programación informática.

la programación de un videojuego se

resume en repetir las siguientes

acciones:

procesar las interacciones de un

agente con su entorno según las

entradas del usuario.

procesar los fenómenos

indirectamente controlados por el

usuario.

crear un imagen a partir de esas

informaciones y mostrarlo en la

pantalla (igual para el sonido).

es un software creado para el

entretenimiento en general y basado

en la interacción entre una o varias

personas por medio de un

controlador y un aparato electrónico

que ejecuta dicho videojuego.

ABSTRACT:

The game developers have to

develop several software and tools

used in the production of a video

game. It is software created for

entertainment and is based on the

interaction between one or more

people by a driver and an electronic

device that runs the game.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&s

a=X&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=cXRsHK

XGWaDgDM:&imgrefurl=http://jmonroy.gamedev.cl

/%3Ftag%3Dprogramacion-de-

videojuegos&imgurl=http://static.zooomr.com/ima

ges/2420444_af75ccdedb.jpg&w=500&h=375&ei=q

CM8UOG1IsXj0QGL54GQBw&zoom=1&iact=hc&vpx

=868&vpy=160&dur=779&hovh=194&hovw=259&t

x=108&ty=115&sig=112929400639393222520&pag

e=1&tbnh=155&tbnw=207&start=0&ndsp=19&ved=

1t:429,r:4,s:0,i:79

Page 15: Revista Electronica

15

TEMA: CALIDAD DE SOFTWARE

EXPOSITOR:

ROBERT ALEXANDER BONILLA

TIEMPO: 10 MINUTOS

RESUMEN

La calidad del software es una

preocupación a la que se dedican

muchos esfuerzos. Sin embargo,

el software casi nunca es perfecto.

Todo proyecto tiene como objetivo

producir software de la mejor calidad

posible, que cumpla, y si puede

supere las expectativas de

los usuarios.

No se puede medir la calidad del

software de forma correcta debido a

su naturaleza, la certificación se da a

los procesos, la correcta consecución

de los mismos garantizaría un buen

software. No se puede medir al

software como tal, sino los atributos

que la conforman, tales métodos de

medida deben ser exactos.

El usuario final mide la calidad del

software según lo que tenga o no, es

en ese sentido de que la calidad del

software depende de quien la juzgue.

El hecho de que una empresa tenga

certificación en calidad de software

no garantiza que su software sea de

calidad.

ABSTRACT:

The quality of software is dedicated to

building better software processes

that meet and exceed the

expectations of users.

http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&biw=136

6&bih=667&tbm=isch&tbnid=7vH1RTPXvZeU9M:&imgrefu

rl=http://gpherrera1990.blogspot.com/&imgurl=http://4.b

p.blogspot.com/_Gbg8-2anOEU/TDN3PC7-

HOI/AAAAAAAAAAM/7KJjvRq2dMg/S1600-

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Page 16: Revista Electronica

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TEMA: TELEMATICA

EXPOSITOR: DIEGO FIAGA

TIEMPO: 15 MINUTOS

RESUMEN

Conjunto de telecomunicaciones e

informática se refiere a la disciplina

que trata la comunicación entre

equipos de computación distantes.

La Telemática cubre un campo

científico y tecnológico de una

considerable amplitud, englobando el

estudio, diseño, gestión y aplicación

de las redes y servicios de

comunicaciones, para el transporte,

almacenamiento y procesado de

cualquier tipo de información (datos,

voz, vídeo, etc.), incluyendo el

análisis y diseño de tecnologías y

sistemas de conmutación.

es un conjunto de equipos

informáticos y software conectados

entre sí por medio de dispositivos

físicos que envían y reciben impulsos

eléctricos, ondas electromagnéticas o

cualquier otro medio para el

transporte de datos, con la finalidad

de compartir información, recursos y

ofrecer servicios.

La finalidad principal para la creación

de una red de computadoras es

compartir los recursos y la

información en la distancia, asegurar

la confiabilidad y la disponibilidad de

la información, aumentar la velocidad

de transmisión de los datos y reducir

el costo general de estas acciones.

ABSTRACT:

Telematics allows us to communicate

with other users and share files. It is a

communication system that connects

to multiple drives and allows

exchange information.

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=http://eduvirtual-

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Page 17: Revista Electronica

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201221251

19940103


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