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Shaun in Space · 2019. 12. 11. · under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0...

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Shaun in Space Simple coding for total beginners Scratch Module 3
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Page 1: Shaun in Space · 2019. 12. 11. · under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0) COPYRIGHT ⓒ2019 CODE CLUB Republic of KOREA. 발행일

Shaun in Space

Simple coding for total beginners

Scratch Module 3

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{c

ode club}

www.codeclub.org

{c

ode club}

www.codeclub.org

{c

ode club}

www.codeclub.org

CodingIw

ww.codeclub.org

{code club}

Coding

Star

{c

ode club}

www.codeclub.org

{code club}

www.codeclub.orgFirst published in 2018 by Raspberry Pi Trading Ltd, Station Road, Cambridge, CB1 2JH

Writers: Rik Cross, Tracy Gardner

Illustrator: Timothy Winchester • Design: Critical Media

Editor: Phil King • Sub Editor: Nicola King

Publisher: Russell Barnes • CEO: Eben Upton

Projects tested by: Alexander King & the Code Club community

ISBN: 978-1-912047-67-3

Printed in China

The publisher, and contributors accept no responsibility in respect of any omissions, errors or issues relating to goods, software, viruses, or exposure to harmful web content on websites other than its own. Except where stated, the content of this book is licensed

under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

COPYRIGHT ⓒ2019 CODE CLUB Republic of KOREA.

발행일

Nov 2019

발행처

04789 서울특별시 성동구 왕십리로 130, 10층

(사)코드클럽한국위원회

교육문의

Tel. +82-2-792-0615Fax. +82-2-6213-0615Email. [email protected]

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2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 1/18

프로젝트

어린 양 숀: 우주에서의 미션

어린 양 숀과 루라로 애니메이션 만들기

단계 1 소개

이 프로젝트에서는 어린 글로벌 스타 양인 숀(Shaun the Sheep) 과 그의 친

구인 루라(LU-LA) 를 주인공으로 한 애니메이션을 만드는 방법을 배우게

됩니다.

이 프로젝트는 전 세계 모든 코드 클럽과 함께 하는 ‘우주인 숀’(Shaun in

Space) 공모전의 일환입니다.

이 프로젝트를 진행하기 위해 Code Club과 Raspberry Pi Foundation은

Studiocanal 및 Aardman과 협력하여 새 영화 A Shaun the Sheep Movie:

Farmageddon를 제작했습니다!

트레일러 (https://shaunthesheep.com/)

만들 작품

준비물

이 프로젝트에서는 어린 글로벌 스타 양인 숀(Shaun the Sheep) 과 그의 친

구인 루라(LU-LA) 를 주인공으로 한 애니메이션을 만드는 방법을 배우게

됩니다.

이 프로젝트는 전 세계 모든 코드 클럽과 함께 하는 ‘우주인 숀’(Shaun in

Space) 공모전의 일환입니다.

이 프로젝트를 진행하기 위해 Code Club과 Raspberry Pi Foundation은

Studiocanal 및 Aardman과 협력하여 새 영화 A Shaun the Sheep Movie:

Farmageddon를 제작했습니다!

트레일러 (https://shaunthesheep.com/)

만들 작품

어린 양 숀: 우주에서의 미션

어린 양 숀과 루라로 애니메이션 만들기

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ode club}

www.codeclub.org

{c

ode club}

www.codeclub.org

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ode club}

www.codeclub.org

CodingIw

ww.codeclub.org

{code club}

Coding

Star

{c

ode club}

www.codeclub.org

{code club}

www.codeclub.orgFirst published in 2018 by Raspberry Pi Trading Ltd, Station Road, Cambridge, CB1 2JH

Writers: Rik Cross, Tracy Gardner

Illustrator: Timothy Winchester • Design: Critical Media

Editor: Phil King • Sub Editor: Nicola King

Publisher: Russell Barnes • CEO: Eben Upton

Projects tested by: Alexander King & the Code Club community

ISBN: 978-1-912047-67-3

Printed in China

The publisher, and contributors accept no responsibility in respect of any omissions, errors or issues relating to goods, software, viruses, or exposure to harmful web content on websites other than its own. Except where stated, the content of this book is licensed

under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

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https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 1/18

프로젝트

어린 양 숀: 우주에서의 미션

어린 양 숀과 루라로 애니메이션 만들기

단계 1 소개

이 프로젝트에서는 어린 글로벌 스타 양인 숀(Shaun the Sheep) 과 그의 친

구인 루라(LU-LA) 를 주인공으로 한 애니메이션을 만드는 방법을 배우게

됩니다.

이 프로젝트는 전 세계 모든 코드 클럽과 함께 하는 ‘우주인 숀’(Shaun in

Space) 공모전의 일환입니다.

이 프로젝트를 진행하기 위해 Code Club과 Raspberry Pi Foundation은

Studiocanal 및 Aardman과 협력하여 새 영화 A Shaun the Sheep Movie:

Farmageddon를 제작했습니다!

트레일러 (https://shaunthesheep.com/)

만들 작품

준비물2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 2/18

하드웨어

스크래치 3을 실행할 수 있는 컴퓨터

소프트웨어

스크래치 3 (온라인 (http://rpf.io/scratchon) 또는 o�ine (http://rpf.io/scratcho�))

다운로드

여러분은 여기서 모든 리소스를 다운로드 할 수 있습니다. (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go)

이런 것들을 배우게 됩니다.

스크래치에서 스프라이트에 애니메이션을 적용하려면 반복 블록을

사용하십시오.

애니메이션을 무한히 반복하려면 무한 반복 블록을 사용하십시오.

(https://codeclub.org/login?locale=en)에서 확인할 수 있습니다.

그 외 지역 소속의 코드클럽인 경우 대회에 참여하는 방법과 기타 모든

정보를 이메일로 확인할 수 있습니다!

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프로젝트

어린 양 숀: 우주에서의 미션

어린 양 숀과 루라로 애니메이션 만들기

단계 1 소개

이 프로젝트에서는 어린 글로벌 스타 양인 숀(Shaun the Sheep) 과 그의 친

구인 루라(LU-LA) 를 주인공으로 한 애니메이션을 만드는 방법을 배우게

됩니다.

이 프로젝트는 전 세계 모든 코드 클럽과 함께 하는 ‘우주인 숀’(Shaun in

Space) 공모전의 일환입니다.

이 프로젝트를 진행하기 위해 Code Club과 Raspberry Pi Foundation은

Studiocanal 및 Aardman과 협력하여 새 영화 A Shaun the Sheep Movie:

Farmageddon를 제작했습니다!

트레일러 (https://shaunthesheep.com/)

만들 작품

준비물2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 2/18

하드웨어

스크래치 3을 실행할 수 있는 컴퓨터

소프트웨어

스크래치 3 (온라인 (http://rpf.io/scratchon) 또는 o�ine (http://rpf.io/scratcho�))

다운로드

여러분은 여기서 모든 리소스를 다운로드 할 수 있습니다. (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go)

이런 것들을 배우게 됩니다.

스크래치에서 스프라이트에 애니메이션을 적용하려면 반복 블록을

사용하십시오.

애니메이션을 무한히 반복하려면 무한 반복 블록을 사용하십시오.

(https://codeclub.org/login?locale=en)에서 확인할 수 있습니다.

그 외 지역 소속의 코드클럽인 경우 대회에 참여하는 방법과 기타 모든

정보를 이메일로 확인할 수 있습니다!

하드웨어

스크래치 3을 실행할 수 있는 컴퓨터

소프트웨어

스크래치 3 (온라인 (http://rpf.io/scratchon) 또는 o�ine (http://rpf.io/scratcho�))

다운로드

여러분은 여기서 모든 리소스를 다운로드 할 수 있습니다. (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go)

이런 것들을 배우게 됩니다.

스크래치에서 스프라이트에 애니메이션을 적용하려면 반복 블록을

사용하십시오.

애니메이션을 무한히 반복하려면 무한 반복 블록을 사용하십시오.

교육자를 위한 추가 정보

이 프로젝트를 인쇄하려면, 프린트용 버전 (https://projects.raspberr

2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 3/18

단계 2 우주선으로 루라를 도와주세요

루라를 우주선으로 데려 가서 집에 갈 수 있도록 하십시오.

이 프로젝트에는 배경과 일부 스프라이트를 포함하고 있습니다.

‘우주인 숀’ 스크래치 스타터 프로젝트를 여십시오.

온라인: rpf.io/shauns-space-mission-on (http://rpf.io/shauns-space-mission-on)에서 새로운 스타터 프로젝트 열기.

스크래치 계정이 있다면 Remix을 클릭하여 스타터 프로젝트의 사

본을 만들 수 있습니다.

오프라인: 오프라인 시작 프로그램을 rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go) 에서 다운로드하고, 오프라인 에디터로 파일을 엽니다.

모양 을 사용하여 스프라이트의 모양을 변경할 수 있습니다. 루라

스프라이트를 클릭 한 다음 모양 을 클릭하여 확인하십시오.

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우주선쪽으로 루라를 이동시키려면 이 코드를 루라 스프라이트에

추가하십시오:

클릭했을 때

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

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2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 3/18

단계 2 우주선으로 루라를 도와주세요

루라를 우주선으로 데려 가서 집에 갈 수 있도록 하십시오.

이 프로젝트에는 배경과 일부 스프라이트를 포함하고 있습니다.

‘우주인 숀’ 스크래치 스타터 프로젝트를 여십시오.

온라인: rpf.io/shauns-space-mission-on (http://rpf.io/shauns-space-mission-on)에서 새로운 스타터 프로젝트 열기.

스크래치 계정이 있다면 Remix을 클릭하여 스타터 프로젝트의 사

본을 만들 수 있습니다.

오프라인: 오프라인 시작 프로그램을 rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go) 에서 다운로드하고, 오프라인 에디터로 파일을 엽니다.

모양

사용하여

스프라이트의

모양을

변경할

있습니다.

루라스프라이트를

클릭

다음

모양

클릭하여

확인하십시오.

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단계 2 우주선으로 루라를 도와주세요

루라를 우주선으로 데려 가서 집에 갈 수 있도록 하십시오.

이 프로젝트에는 배경과 일부 스프라이트를 포함하고 있습니다.

‘우주인 숀’ 스크래치 스타터 프로젝트를 여십시오.

온라인: rpf.io/shauns-space-mission-on (http://rpf.io/shauns-space-mission-on)에서 새로운 스타터 프로젝트 열기.

스크래치 계정이 있다면 Remix을 클릭하여 스타터 프로젝트의 사

본을 만들 수 있습니다.

오프라인: 오프라인 시작 프로그램을 rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go (http://rpf.io/p/ko-KR/shauns-space-mission-go) 에서 다운로드하고, 오프라인 에디터로 파일을 엽니다.

모양

사용하여

스프라이트의

모양을

변경할

있습니다.

루라스프라이트를

클릭

다음

모양

클릭하여

확인하십시오.

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우주선쪽으로 루라를 이동시키려면 이 코드를 루라 스프라이트에

추가하십시오:

클릭했을 때

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

우주선쪽으로 루라를 이동시키려면 이 코드를 루라 스프라이트에

추가하십시오:

클릭했을 때

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

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이제 녹색 깃발을 클릭하여 코드를 테스트하십시오. 루라가 무대

중간에 있는 우주선쪽으로 이동해야 합니다. 그 후 루라가 사라져

야합니다.

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녹색 플래그를 다시 클릭하여 코드를 테스트하고 다시 저장하십시

오. 그런데 루라가 여전히 숨겨져 있음을 알 수 있습니다. 녹색 플

래그를 클릭 할 때마다 루라의 시작 위치를 재설정하려면 다음 코

드를 추가하십시오.

2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 6/18

클릭했을 때

모양을 stand (으)로 바꾸기

x: 200 y: -100 (으)로 이동하기

보이기

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

코드를 여러 번 테스트하고 저장하십시오. 코드를 테스트 할 때마

다 루라가 시작 위치에 다시 나타나야 합니다.

루라가 우주선 뒤에서 사라지도록 하려면, 아래 코드를 추가하세

요:

코드를 여러 번 테스트하고 저장하십시오. 코드를 테스트 할 때마

다 루라가 시작 위치에 다시 나타나야 합니다.

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녹색 플래그를 다시 클릭하여 코드를 테스트하고 다시 저장하십시

오. 그런데 루라가 여전히 숨겨져 있음을 알 수 있습니다. 녹색 플

래그를 클릭 할 때마다 루라의 시작 위치를 재설정하려면 다음 코

드를 추가하십시오.

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클릭했을 때

모양을 stand (으)로 바꾸기

x: 200 y: -100 (으)로 이동하기

보이기

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

코드를 여러 번 테스트하고 저장하십시오. 코드를 테스트 할 때마

다 루라가 시작 위치에 다시 나타나야 합니다.

루라가 우주선 뒤에서 사라지도록 하려면, 아래 코드를 추가하세

요:

코드를 여러 번 테스트하고 저장하십시오. 코드를 테스트 할 때마

다 루라가 시작 위치에 다시 나타나야 합니다.

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https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 6/18

클릭했을 때

모양을 stand (으)로 바꾸기

x: 200 y: -100 (으)로 이동하기

보이기

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

루라가 우주선 뒤에서 사라지도록 하려면, 아래 코드를 추가하세

요:2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 7/18

클릭했을 때

뒤쪽 으로 순서 바꾸기

모양을 stand (으)로 바꾸기

x: 200 y: -100 (으)로 이동하기

보이기

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 이제 루라가 우주선 뒤로 이동

하는 것을 볼 수 있습니다.

2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 7/18

클릭했을 때

뒤쪽 으로 순서 바꾸기

모양을 stand (으)로 바꾸기

x: 200 y: -100 (으)로 이동하기

보이기

회전 방식을 왼쪽-오른쪽 (으)로 정하기

-90 도 방향 보기

1 초 기다리기

모양을 move (으)로 바꾸기

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

숨기기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 이제 루라가 우주선 뒤로 이동

하는 것을 볼 수 있습니다.

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8

도전과제: 우주선 움직이기

루라가 우주선을 향해 천천히 이동하도록 코드를 변경할 수 있습니까?

이 블록의 숫자를 변경해야합니다.

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

도전!

단계 4 애니메이션에 루프를 사용하는 방법

우주선을 움직이게 하는 다른 방법으로는 조금씩 여러번 움직이는 것입니

다.

루라가 우주선에 도착하기 전에 우주선이 이륙한다면, 기다리기

블록의 숫자를 변경하십시오.

이동하기 블록을 삭제하십시오. 블록을 삭제하기 위해선 코드 영

역에서 블록을 클릭하고 끌어서 다른 코드 블록이 있는 곳에 놓으

면 됩니다.

메모하기

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9

도전과제: 우주선 움직이기

루라가 우주선을 향해 천천히 이동하도록 코드를 변경할 수 있습니까?

이 블록의 숫자를 변경해야합니다.

1 초 동안 x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

도전!

단계 4 애니메이션에 루프를 사용하는 방법

우주선을 움직이게 하는 다른 방법으로는 조금씩 여러번 움직이는 것입니

다.

루라가 우주선에 도착하기 전에 우주선이 이륙한다면, 기다리기

블록의 숫자를 변경하십시오.

이동하기 블록을 삭제하십시오. 블록을 삭제하기 위해선 코드 영

역에서 블록을 클릭하고 끌어서 다른 코드 블록이 있는 곳에 놓으

면 됩니다.

메모하기

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단계 3 우주선을 움직이는 방법

이제 우주선에 애니메이션을 적용하고 루라의 집으로 날아갑시다!

우주선 스프라이트를 클릭하고 다음 코드를 추가하십시오:

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

2 초 동안 x: 0 y: 150 (으)로 이동하기

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우주선의 코드가 위에 표시된 것과 정확히 동일하도록 코드 블록

의 숫자를 변경하십시오.

우주선의 코드가 위에 표시된 것과 정확히 동일하도록 코드 블록

의 숫자를 변경하십시오.

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10

코드를 테스트하고 저장하십시오. 녹색 깃발을 클릭하면 5 초 후에

우주선이 위쪽으로 미끄러지는 것을 볼 수 있습니다.

코드를 테스트하고 저장하십시오. 녹색 깃발을 클릭하면 5 초 후에

우주선이 위쪽으로 미끄러지는 것을 볼 수 있습니다.

루라가 우주선에 도착하기 전에 우주선이 이륙한다면, 기다리기

블록의 숫자를 변경하십시오.

메모하기

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단계 4 애니메이션에 루프를 사용하는 방법

우주선을 움직이게 하는 다른 방법으로는 조금씩 여러번 움직이는 것입니

다.

이동하기 블록을 삭제하십시오. 블록을 삭제하기 위해선 코드 영

역에서 블록을 클릭하고 끌어서 다른 코드 블록이 있는 곳에 놓으

면 됩니다.

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클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

2 초 동안 x: 0 y: 150 (으)로 이동하기

이제 반복 블록을 사용하여 우주선을 위로 이동하십시오.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선은 이전과 동일하게 위쪽

으로 이동합니다. 하지만 이번에는 반복 블록을 사용하여 움직인

것입니다.

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2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 10/18

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

2 초 동안 x: 0 y: 150 (으)로 이동하기

이제 반복 블록을 사용하여 우주선을 위로 이동하십시오.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선은 이전과 동일하게 위쪽

으로 이동합니다. 하지만 이번에는 반복 블록을 사용하여 움직인

것입니다.

2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 11/18

이번에는 우주선 스프라이트에 코드를 추가하여, 스테이지 상단으

로 이동할 때 색상이 변경되도록 해 봅시다.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 이동함에 따라 색상이

변경됩니다.

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클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

2 초 동안 x: 0 y: 150 (으)로 이동하기

이제 반복 블록을 사용하여 우주선을 위로 이동하십시오.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선은 이전과 동일하게 위쪽

으로 이동합니다. 하지만 이번에는 반복 블록을 사용하여 움직인

것입니다.

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이번에는 우주선 스프라이트에 코드를 추가하여, 스테이지 상단으

로 이동할 때 색상이 변경되도록 해 봅시다.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 이동함에 따라 색상이

변경됩니다.

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https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/shauns-space-mission/print 11/18

이번에는 우주선 스프라이트에 코드를 추가하여, 스테이지 상단으

로 이동할 때 색상이 변경되도록 해 봅시다.

클릭했을 때

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 이동함에 따라 색상이

변경됩니다.

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우주선이 무대의 꼭대기로 갈수록 우주선을 더 작게 보이도록 할

수 있습니까?

다음과 같은 코드가 될 것입니다.:

클릭했을 때

크기를 100 %로정하기

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

크기를 -1 만큼 바꾸기

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우주선이 무대의 꼭대기로 갈수록 우주선을 더 작게 보이도록 할

수 있습니까?

다음과 같은 코드가 될 것입니다.:

클릭했을 때

크기를 100 %로정하기

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

크기를 -1 만큼 바꾸기

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단계 5 숀을 공중부양하게 만드는 법

이제 숀을 공중에 띄우고 회전 시키십시오!

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 위로 올라 갈수록 작

아집니다.

다시 한 번 더 코드를 테스트해 보세요. 애니메이션이 시작될 때 우

주선이 본래 크기에서 시작하나요?

숀의 모양을 바꾸고 공중에 떠 다니도록 코드를 추가하십시오:

클릭했을 때

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

이제 녹색 깃발을 클릭하여 코드를 테스트하십시오. 숀이 공중으

로 뜬 것을 볼 수있을 것입니다.

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우주선이 무대의 꼭대기로 갈수록 우주선을 더 작게 보이도록 할

수 있습니까?

다음과 같은 코드가 될 것입니다.:

클릭했을 때

크기를 100 %로정하기

x: 0 y: -100 (으)로 이동하기

5 초 기다리기

150 번 반복하기

y 좌표를 3 만큼 바꾸기

색깔 효과를 25 만큼 바꾸기

크기를 -1 만큼 바꾸기

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단계 5 숀을 공중부양하게 만드는 법

이제 숀을 공중에 띄우고 회전 시키십시오!

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 위로 올라 갈수록 작

아집니다.

다시 한 번 더 코드를 테스트해 보세요. 애니메이션이 시작될 때 우

주선이 본래 크기에서 시작하나요?

숀의 모양을 바꾸고 공중에 떠 다니도록 코드를 추가하십시오:

클릭했을 때

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

이제 녹색 깃발을 클릭하여 코드를 테스트하십시오. 숀이 공중으

로 뜬 것을 볼 수있을 것입니다.

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단계 5 숀을 공중부양하게 만드는 법

이제 숀을 공중에 띄우고 회전 시키십시오!

코드를 테스트하고 저장하십시오. 우주선이 위로 올라 갈수록 작

아집니다.

다시 한 번 더 코드를 테스트해 보세요. 애니메이션이 시작될 때 우

주선이 본래 크기에서 시작하나요?

숀의 모양을 바꾸고 공중에 떠 다니도록 코드를 추가하십시오:

클릭했을 때

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

이제 녹색 깃발을 클릭하여 코드를 테스트하십시오. 숀이 공중으

로 뜬 것을 볼 수있을 것입니다.

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녹색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게됩니까?

애니메이션 시작시 숀을 재설정 하는 코드를 추가하십시오.

클릭했을 때

x: -200 y: -90 (으)로 이동하기

모양을 stand (으)로 바꾸기

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

마지막으로 무한 반복 블록을 사용하여 숀을 원 모양으로 빙글빙

글 돌도록 합니다.

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녹색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게됩니까?

애니메이션 시작시 숀을 재설정 하는 코드를 추가하십시오.

클릭했을 때

x: -200 y: -90 (으)로 이동하기

모양을 stand (으)로 바꾸기

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

무한 반복하기

방향으로 5 도 회전하기

코드를 다시 테스트 해 보세요. 숀은 원을 그리며 회전하나요? 녹

색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게 됩니까?

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녹색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게됩니까?

애니메이션 시작시 숀을 재설정 하는 코드를 추가하십시오.

클릭했을 때

x: -200 y: -90 (으)로 이동하기

모양을 stand (으)로 바꾸기

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

무한 반복하기

방향으로 5 도 회전하기

코드를 다시 테스트 해 보세요. 숀은 원을 그리며 회전하나요? 녹

색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게 됩니까?

클릭했을 때

x: -200 y: -90 (으)로 이동하기

90 도 방향 보기

모양을 stand (으)로 바꾸기

5 초 기다리기

모양을 float (으)로 바꾸기

50 번 반복하기

y 좌표를 2 만큼 바꾸기

무한 반복하기

방향으로 5 도 회전하기

숀은 빙글빙글 회전을 무한 반복 합니다. 애니메이션을 멈추고 싶

은 경우 초록색 깃발 옆 정지 버튼을 누르세요.

도전과제: 나만의 애니메이션을 만들어보세요

이 프로젝트에서 배운 지식을 활용하여 숀과 루라를 주인공으로 하는 여

러분의 애니메이션을 만들어 주세요!

프로젝트에 사용할 수있는 다른 스프라이트도 있습니다. 스테이지에서 스

프라이트를 추가하거나 제거하려면 보이기 및 숨기기 버튼을 클릭하세요.

다른 곳에 있는 스크래치 배경, 스프라이트 및 블록을 사용할 수도 있습니

다! 프로젝트를 진행하는데 도움이 될 사항을 알려드릴께요.

도전!

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마지막으로 무한 반복 블록을 사용하여 숀을 원 모양으로 빙글빙

글 돌도록 합니다.2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

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클릭했을 때

x: -200 y: -90 (으)로 이동하기

90 도 방향 보기

모양을 stand (으)로 바꾸기

5 초 기다리기

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코드를 다시 테스트 해 보세요. 숀은 원을 그리며 회전하나요? 녹

색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게 됩니까?2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

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숀은 빙글빙글 회전을 무한 반복 합니다. 애니메이션을 멈추고 싶

은 경우 초록색 깃발 옆 정지 버튼을 누르세요.

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코드를 다시 테스트 해 보세요. 숀은 원을 그리며 회전하나요? 녹

색 깃발을 다시 클릭하면 어떻게 됩니까?2019. 11. 13. 어린 양 숀: 우주에서의 미션 | Raspberry Pi Projects

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숀은 빙글빙글 회전을 무한 반복 합니다. 애니메이션을 멈추고 싶

은 경우 초록색 깃발 옆 정지 버튼을 누르세요.

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도전과제: 나만의 애니메이션을 만들어보세요

이 프로젝트에서 배운 지식을 활용하여 숀과 루라를 주인공으로 하는 여

러분의 애니메이션을 만들어 주세요!

프로젝트에 사용할 수있는 다른 스프라이트도 있습니다. 스테이지에서 스

프라이트를 추가하거나 제거하려면 보이기 및 숨기기 버튼을 클릭하세요.

다른 곳에 있는 스크래치 배경, 스프라이트 및 블록을 사용할 수도 있습니

다! 프로젝트를 진행하는데 도움이 될 사항을 알려드릴께요.

도전!

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단계 6 더 나아가기

Shaun the Sheep과 그의 새로운 외국인 친구인 Lu-La에 대해 이야기를 한

것을 축하합니다!

코드 클럽의 회원으로서 ‘우주인 숀’ 대회에 참가하고 싶다면, 여러분이 제

작한 애니메이션을 2019년 10월 25일 (금) 까지 여러분이 소속된 코드 클

럽의 리더를 통해 제출하시기 바랍니다.

그래픽 효과 지우기

밝기 효과를 25 만큼 바꾸기

Hmm... 을(를) 2 초 동안 생각하기

fly1 재생하기

스프라이트 모양 뿐만 아니라 스테이지 배경 또한 변경할 수 있습니다.

배경을 barn (으)로 바꾸기

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것을 축하합니다!

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작한 애니메이션을 2019년 10월 25일 (금) 까지 여러분이 소속된 코드 클

럽의 리더를 통해 제출하시기 바랍니다.

그래픽 효과 지우기

밝기 효과를 25 만큼 바꾸기

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것을 축하합니다!

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‘코드 클럽(Code Club)’은 영국 라즈베리파이재단에서 운영하는 무료 소프트웨어 교육

프로그램으로, 전 세계 어린이들이 처해진 환경에 상관없이 누구나 동일하게 소프트웨

어 교육을 받을 수 있도록 선생님과 자원 봉사자들에게 교육 커리큘럼과 운영 시스템

을 무상으로 제공하고 있습니다.

“모든 아이들이 열정과 디지털 메이킹 능력을 갖출 수 있는 세상을 만듭니다.”

“소프트웨어 교육의 로컬 에듀를 실현합니다.”

*로컬 에듀(LOCALEDU): 아이들에게 자신들이 나고 자란 지역을 가르 피고, 그 지역의 주민들과 상생할 수

있는, 그리고 나아가 그 지역에서 살아갈 수 있게 하는 교육을 의미, 즉, 학교(교사, 학부모, 학생), 교육청, 그

리고 지자체가 소통할 수 있는 통로를 만들어 협력하는 관계를 구축한다는 뜻.

LEARN

모든 아이들이 디지털 메이커로

서의 잠재력을 실현해 가는SW

교육 환경을 만들어갑니다

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르치기좋은환경을만들어갑니다

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육을 제공받을 수 있도록 정보

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문의 전화 : 02-792-0615

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