+ All Categories
Home > Documents > SOP Pemetaan dengan AI

SOP Pemetaan dengan AI

Date post: 19-Oct-2015
Category:
Upload: ibni-sabil
View: 51 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
SOP Pemetaan dengan AI
Popular Tags:

of 35

Transcript

LAYOUTING PETA DENGAN ADOBE ILLUSTRATOR CS3Oleh Ajeng Wahyu Evrianti [email protected] Buka program Adobe Illustrator di start-all program-adobe illustrator cs3-adobe illustrator cs3

Tampilan awal yang baru menginstal plugin map publisher 8. Check list dont show again di pojok kiri bawah. Klik close.

Tampilan awal Adobe Illustrator. Klik close.

Buka windows explorer, cari file template peta yang menjadi acuan. Klik tahan geser (drag & drop) file tersebut ke jendela Adobe Illustrator.

Tampilan setelah file template di drag ke Adobe Illustrator (AI).

Tekan pada keyboard ctrl + 0 untuk membuat tampilan full pada template yang sudah disiapkan.

Klik menu simple import pada pojok kiri atas untuk mulai memanggil file (shapefile / shp).

Cari file shp tersebut dengan klik browse.

Arahkan folder pada tempat penyimpanan / direktori blad / shp yang akan dipanggil, misalnya blad 1.shp di folder D:\LH\project\data\ATLAS\Indeks Bali\Blad\blad 11000\1. Klik open. Kemudian OK saja.

Pilih fit to page dan klik OK.

Pemanggilan data dapat di-check pada menu layers di sebelah kanan jendela AI. Terdapat layer 1_area.shp.

Kemudian panggil lagi file shp yang lain untuk menambah informasi peta, misalnya layer jalan & sungai. Tahap panggil datanya persis dengan tahap sebelumnya, klik simple import dan cari tempat penyimpanan datanya. Pemanggilan data bisa dilakukan sekaligus banyak dengan blok semua data.

Kemudian klik bagian pojok kiri bawah same as: pilih sesuai layer yang menjadi acuan, misalnya di sini kita mengacu pada blad 1_area.shp, maka pilih blad 1. Klik OK.

Kemudian pilih blad acuan yang sama juga di menu add to:, yaitu 1. Klik OK.

Biasanya jika data yang dipanggil cukup banyak, maka aka nada proses / loading seperti berikut.

Setelah proses selesai, maka akan muncul / tampil data yang kita panggil. Data yang kita panggil dapat di-check di menu layers sebelah kanan jendela AI.

Langkah selanjutnya adalah memanggil tipe symbol yang akan digunakan untuk merubah tampilan setiap data (warna dan ukuran). Pilih menu graphic style pada bagian kanan jendela AI.

Atau jika tidak muncul menu tersebut, klik windows graphic style.

Setelah itu, klik menu di pojok kanan atas graphic style open graphic style library others library

Cari file style yang telah dibuat untuk menjadi acuan simbologi setiap data yang dipanggil. Default-nya akan diarahkan pada folder program files adobe adobe illustrator presets graphic style.

Pilih style yang telah dibuat, kemudian klik open.

Maka kotak dialog style baru berisi beberapa referensi style data akan tampil.

Kembali ke menu layers, gandakan beberapa data yang memang style-nya membutuhkan data tersebut untuk di-overlaykan. Misalnya terdapat 2 simbologi untuk data Jalan_Utama_Line sehingga kita gandakan data tersebut menjadi 2. Caranya drag & drop data ke menu di bagian bawah layers, yaitu create new layer kemudian lepaskan.

Proses di atas akan membuat layer baru yang sama persis dengan data yang digandakan. Rename data tersebut dengan double klik pada data hasil penggandaan.

Maka akan muncul kotak dialog untuk merubah tampilan dan nama data tersebut. Ganti nama belakang data copy menjadi fill.

Klik OK.

Maka yang tampil pada menu layer sekarang ini adalah data dengan nama Jalan_Utama_Line_Fill. Untuk mulai men-simbologi data, klik bulatan bagian kanan data sehingga menjadi posisi editable.

Kemudian masuk ke menu style dan pilih symbol sesuai dengan data yang akan dirubah symbol-nya.

Kemudian karena data ini akan disimbolkan 2 kali, maka ulangi tahap yang sama pada data dengan nama akhiran fill.

Terlihat perubahan tampilan pada data yang dimaksud pada peta-nya.

Tahap selanjutnya adalah membubuhkan label pada data. Misalnya contoh berikut adalah memberikan label pada jalan utama. Klik pada jalan utama line fill.

Klik menu di bawah layer create new layer. Maka akan muncul layer baru dengan nama layer 15 (bisa berbeda-beda).

Rename pada layer 15 tersebut menjadi jalan utama text.

Masuk pada menu Map View.

Terdapat 2 map views pada template ini, yaitu map 1 dan map 6.

Di bagian bawah ada bagian new map layer yang data-nya belum terdefinisi jenis / tipe datanya. Klik tahan geser (drag & drop) data tersebut jalan utama text ke map 1, kemdian lepaskan.

Kemudian akan muncul dialog box berikut, dan pilih feature type datanya menjadi text.

Jalan utama text sekarang berada pada map 1 dengan tipe data text.

Kembali ke menu layers dan buat data Jalan_Utama_Line ke posisi editable.

Setelah itu, klik pada menu feature text pada bagian atas jendela AI.

Akan keluar dialog box berikut, kemudian pilih kolom nama yang akan dimunculkan berdasarkan NAME.

Kemudian untuk kolom destination pilih jalan utama text (kebetulan sekarang baru ada 1 saja).

Setelah kita klik OK, maka aka nada proses pemunculan nama pada layer jalan utama line sesuai dengan kolom NAME.

Setelah proses selesai, nama jalan akan muncul sesuai posisinya dan biasanya terjadi penumpukan pada segmen-segmen jalan yang rumit, misalnya pertigaan atau putaran arah. Sehingga text pada bagian ini perlu dirapihkan.

Merapihkan text yang muncul terlalu banyak dapat dilakukan dengan klik pada text-nya, kemudian dapat digeser, putar, atau dihapus dengan tekan delete pada keyboard.

Setelah text selesai dirapihkan, kurang lebih tampilannya akan seperti berikut.

Selanjutnya kita akan mencoba melakukan formatting text jalan utama text secara masal sesuai dengan format yang ditentukan. Pertama, zoom out dulu tampilan template-nya.

Kemudian buka file panduan text dengan klik file open atau tekan ctrl + o pada keyboard.

Cari direktori penyimpanan file panduan text. Klik file tersebut dan open.

Tekan dulu ctrl+0 pada keyboard untuk membuat seluruh tampilan legenda pada panduan text ini muncul seluruhnya. Kemudian blok semua tampilan tersebut.

Copy seluruh tampilan yang diblok tadi dengan klik edit copy atau tekan keyboard ctrl+c.

Minimize tampilan panduan text ini dengan klik tombol - pada pojok kanan tampilan.

Kemudian paste format text tersebut pada lembar peta, klik edit paste atau ctrl + v.

Tampilannya kurang lebih akan seperti berikut.

Zoom pada bagian text-nya, kemudian buat text yang akan dirubah format-nya (missal jalan utama text) menjadi posisi editable.

Pilih menu eyedropper tools pada bagian kiri jendela AI. Lalu lakukan penghisapan format text sesuai data yang text-nya akan dirubah, contohnya pada jalan utama.

Jika terjadi kesalahan pada formatting text yang ditandakan dengan berubahnya seluruh format text yang akan dicopy formatnya, maka lakukan undo pada proses ini. Lakukan sebelumnya pada text lain, biasanya akan berhasil.

Jika terjadi kesalahan pada proses copy format text, lakukan undo dengan klik edit undo eyedropper.

Jika formatting text berhasil, maka tampilan text pada peta akan muncul seperti berikut dengan format yang sudah ditentukan.

Agar proses selanjutnya tidak berjalan berat atau lambat, kita lakukan pemotongan (cropping) data. Langkahnya, zoom out template peta kemudian pilih menu MAP Vector Crop Tool.

Drag & drop dari pojok luar template peta hingga semua template ter-cover kemudian lepas.

Hasil crop template kurang lebih akan seperti berikut.

Lakukan penyimpanan data yang telah diolah dengan klik file save as..

Cari direktori penyimpanan dan klik save.

Jika muncul peringatan berikut, klik saja OK.

Finish


Recommended