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starcraft 2 spoilers

Date post: 26-Sep-2015
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Legacy of the Void: Avance de la Campaña Blizzard Entertainment 08/11/2014 30 Legacy of the Void: Avance de la Campaña La unificación de los protoss En StarCraft II: Legacy of the Void guiaréis a nuestro héroe, el jerarca Artanis, en su intento por unificar las facciones protoss y detener los planes de destrucción de Amon. En vuestra aventura por la galaxia a bordo de la Lanza de Adun, su nave arca ancestral, iréis descubriendo nuevas opciones estratégicas gracias a las mejoras en las habilidades del ejército y la nave. Dirigid a vuestra flota y ayudad a salvar la galaxia. Nuevos rostros y lugares A bordo de la Lanza de Adun descubriréis ubicaciones clave que desempeñarán un papel fundamental en las misiones. El Puente Junto al forjador de fase Karax, el Puente os dará acceso al Mapa estelar, donde podréis escoger la siguiente misión. Al viajar a otros planetas, veréis que los alrededores del Puente van cambiando para reflejar vuestra ubicación actual. El Consejo de guerra El Consejo de guerra os permitirá acceder a las nuevas tecnologías y unidades protoss que hayáis obtenido en vuestros viajes. Al crecer vuestro ejército, podréis pasaros a ver qué nuevas opciones os esperan. La conservadora Rohana estará allí para guiaros y ofreceros consejo estratégico sobre cómo distribuir los recursos militares.
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Legacy of the Void: Avance de la CampaaBlizzard Entertainment 08/11/2014 30Legacy of the Void: Avance de la Campaa

La unificacin de los protossEn StarCraft II: Legacy of the Void guiaris a nuestro hroe, el jerarca Artanis, en su intento por unificar las facciones protoss y detener los planes de destruccin de Amon. En vuestra aventura por la galaxia a bordo de la Lanza de Adun, su nave arca ancestral, iris descubriendo nuevas opciones estratgicas gracias a las mejoras en las habilidades del ejrcito y la nave. Dirigid a vuestra flota y ayudad a salvar la galaxia.

Nuevos rostros y lugaresA bordo de la Lanza de Adun descubriris ubicaciones clave que desempearn un papel fundamental en las misiones.

El PuenteJunto al forjador de fase Karax, el Puente os dar acceso al Mapa estelar, donde podris escoger la siguiente misin. Al viajar a otros planetas, veris que los alrededores del Puente van cambiando para reflejar vuestra ubicacin actual.

El Consejo de guerraEl Consejo de guerra os permitir acceder a las nuevas tecnologas y unidades protoss que hayis obtenido en vuestros viajes. Al crecer vuestro ejrcito, podris pasaros a ver qu nuevas opciones os esperan. La conservadora Rohana estar all para guiaros y ofreceros consejo estratgico sobre cmo distribuir los recursos militares.

El Ncleo solarEn el Ncleo solar podris analizar junto a Karax los sistemas de la Lanza de Adun. Al completar misiones, podris desbloquear y mejorar las armas y sistemas de defensa de la nave.

Opciones de personalizacinEn Legacy of the Void habr varias formas de personalizar la estrategia de juego. Por ejemplo, podris elegir cmo equipar a vuestras fuerzas y qu sistemas utilizar en la nave.

Personalizacin del ejrcitoContar con nuevas facciones protoss en vuestro bando consistir en algo ms que aumentar las filas de vuestro ejrcito. Los nuevos aliados traern consigo nueva tecnologa y nuevas formas de combatir. Aprovechar al mximo esas nuevas fuerzas puede marcar la diferencia en el campo de batalla.

Personalizacin de la naveAunque la Lanza de Adun tiene un potencial inmenso, sus habilidades llevan mucho tiempo inactivas y necesitaris un poco de ayuda para volver a conectar los sistemas. Al ir completando misiones, tendris ocasin de recoger solarita, que os permitir potenciar la nave y desbloquear nuevas habilidades.

Algunas de esas habilidades son bastante poderosas, as que no podris tenerlas todas a la vez. Tendris que tomar decisiones estratgicas. Prefers el ataque orbital, que provoca varias descargas desde el cielo, o detener tiempo, que congela a los enemigos y los deja indefensos y a vuestra merced?

Nuevas misiones y mecnicasComo en Wings of Liberty y Heart of the Swarm, podris escoger en qu misiones os queris embarcar. Al personalizar la experiencia gracias a la eleccin de destino, iris descubriendo las numerosas nuevas misiones que os esperan.

Escudo celesteNo tardaris mucho en poder en hacer exhibicin de los valores protoss al poneros en peligro para ayudar a fuerzas terran en problemas. En Escudo celeste, ayudaris a Jim Raynor y sus terran a reparar una plataforma espacial que va a desplomarse. Acabad con las fuerzas enemigas y haceos con varios estabilizadores para que el ejrcito terran pueda repararlos.

DesatadoDesatado presenta una de las nuevas mecnicas de misin que llegan con Legacy of the Void. En vuestra lucha por destruir la estacin espacial de la Organizacin Penumbra y borrarlos de la galaxia, os encontraris con una forma interesante de ubicar vuestra base. En la mayora de misiones, recolectar recursos de una base significa desplazar tanto a ejrcito como a obreros a otra ubicacin y volver a construir invirtiendo nuevos recursos. Aqu tendris la oportunidad de controlar la plataforma que alberga a vuestro nexo y vuestras estructuras. Habis agotado los recursos de una ubicacin? No pasa nada: desplazad el terreno sobre el que est vuestra base y colocadlo en una ubicacin con nuevos recursos.

Todo esto es solo una pequea parte de lo que os espera en Legacy of the Void. No os perdis las actualizaciones que iremos publicando durante los prximos meses; exploremos esta impactante expansin, juntosCompartir:Etiquetas: StarCraft II, Legacy of the Void, LotV, Artanis, Amon, Lanza de Adun, campaa, protoss, VoidComentarios (30)

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+6 cacota 08/11/2014 porfavor mas misiones que en las anteriores campaas!!!!!!!!!! se me han hecho muy cortas! y de paso una dificultad mas alta para el modo brutal xD Tenera 08/11/2014 @cacota: estoy contigo amigo ! mas misiones y mas dificultad Chacksay 09/11/2014 @Tenera: estoy contigo IronHide 15/11/2014 @Tenera: estoy con todos +3 Arjonita 11/11/2014 Soy el nico que se ha fijado que vuelven los dragones protss de starcraft 1, Con el cario que les tengo :) Sephyroth 13/11/2014 @Arjonita: Acabo de darme cuenta y! A mi tambien me hgustaban aunque los dragones son parecidos a los otros q no recuerdo nombre D: Molydeus 13/11/2014 @Arjonita: To! Dnde estn los dragones? No los veo.

Por favor, que vuelvan los reavers :') Arjonita 13/11/2014 @Molydeus: en la imagen que sale "escudo celeste" ;) MRyas 14/11/2014 @Molydeus: si no recuerdo mal antes blizzar modifico a los reaver , "los actuales colosos" solo que su ataque no eran rayo , sino los scrabs , si quieres buscalo por ahi +3 ertas 08/11/2014 alguien mas siente la falta de vocabulario? MRyas 14/11/2014 @ertas:sho :v xD joseantonio 08/11/2014 alguien sabe la fecha de lanzamiento? +2 Jos 08/11/2014 @joseantonio: Un gritn de aos!! KAZADORX 26/11/2014 cuando es el lanzamiento en latinoamerica AronaxNahuel 18/11/2014 Una pregunta Se tendra que comprar el legacy of the void para jugarlo?? Porque me parti medio mes juntando para el wings of liberty y y heart of the swarm MAXO 08/11/2014 donde esta la beta ?

........me habeis hecho el dia Wwarrior 08/11/2014 Por favor me gustara saber mas o menos la fecha de lanzamiento de StarCraft Legacy of the Void, y tan bien la duracin de la campaa. Negrakidis 08/11/2014 Quiero saber mas sobre el tipo de juego de comandantes !! Y fecha de salida del juego y beta !? Blackbit 08/11/2014 Me he apuntado a la beta ... no s cuando estar disponible. Alguien sabe si ya est usable? An no he mirado en el RPP Este juego es una pasada. Es de esos que tienen una rejugabilidad excelente. Le pongo un 10, aunque como soy de jugar offline, me hubiera gustado una campaa ms larga. De todas maneras me encantaaaa!

Tengo unas ganas locas de ver la ltima parte.

Me parece genial que 2 personas puedan llevar una base.

Al final me equivoqu en la comparacin de las tecnologas. Parece que te darn puntos, y podrs repartirlos en diferentes tecnologas pero que podrs cambiar en cualquier momento, creo. Eso no lo han dicho pero el panel de la imagen, da esa impresin.

:) Kirito 08/11/2014 jo como me apetece jugar :3 Blackbit 08/11/2014 El tema de la nave y que algunas cosas se tengan que seleccionar, o una o otra, recuerda al sistema tecnolgico de los terran.

Parece muy interesante el juego. Pero, parece que no va a haber una salida inminente, por lo que seguir completando los logros que me quedan pendientes.

Tiene muy buena pinta y estoy deseando que salga a la calle cuanto antes

:) Jos 08/11/2014 Acabo de leer un artculo diciendo que Legacy of the Void se vender como un captulo independiente, que no necesitas los otros dos para jugarlo vamos. Es solo un dato curioso que me parece un pequeo acierto. Yo lo veo bien qu opinais gente? Iruecha 08/11/2014 @Jos: Yo lo veo bastante bien aunque supongo o al menos me gustaria que los que tenemos WoL y Hearth of the swarm nos lo reconociera Kortran 08/11/2014 @Iruecha: Nos lo reconoce. Para los que tenemos WoL y HotS funciona como una expansin. :) Ikaru 08/11/2014 @Jos: Es un acierto para que el desembolso inicial de los nuevos jugadores sea un precio razonable.

@Iruecha, gracias por la aclaracin. Es justo lo que me entraba duda, porque me encanta abrir StarCraft 2 y tener integradas las expansin con el Wings of Liberty. JafpEneo 08/11/2014 @Iruecha: Para los que tenemos los anteriores, estn las campaas de Terran y Zerg. Legacy of the void permitir jugar al multijugador sin necesidad de los anteriores y el acceso a la campaa Protoss pero no creo que de acceso a las anteriores campaas. Iruecha 08/11/2014

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MessieBlay hace 1 da Anoche me toco la beta!! Yujuuuu He jugado unas 10 partidas y me han ganado en la mayora aun tendr que acostumbrarme a las cosas nuevas antes de poder dar una opinin mas clara sobre el juego. Eso si...la granada nueva del segador no ha llegado a hacerme dao pero si me ha dejado loco una cosa. Si te las lanzan a la linea de minerales. Las sondas aparte de dar un buen brinco en el aire dejan de recoger mineral y tienes que volver a darles a recoger...lo de aturdir lo cumplen a raja tabla. que cabronada!! Les borra la memoria de lo que estaban haciendo o que!! menudo stun de los buenos................... Raven hace 4 das que pongan el cambio de los Swarm Host tambin en HotS que los minerales lleguen al 100% / 100% XD ieex hace 5 das Si no me equivoco,punto de dao es el trmino usado para designar al tiempo que tarda en atacar la unidad,pero no confundamos con el tiempo entre ataque y ataque.Por ejemplo,si mueves el adept y mandas atacar,en teora debera atacar antes porque la animacin o lo que lo haga disparar ser ms rpida.Ahora es cuando os deberais preguntar por qu motivo las unidades suelen tener el valor ese alto,ya que es algo que ralentiza el micreo. MessieBlay hace 4 das @ieex: Entiendo... tiene algo mas de sentido.... eso si, el nombre es el nombre menos descriptivo posible jiji MAXO hace 4 das @ieex: OKKK! gracias por la aclaracin!

no si en el editor lo veo siempre , y al principio cre que serian los puntos de dao al atacar , pero como no era eso , pase de largo

an as se donde se encuentra el dao

entonces en teora la fortaleza planetaria debera tener unos puntos de dao muy elevados, no? MAXO hace 5 das estoy con MessieBlay que significa que los puntos de dao se han cambiado de 0,4 a 0,167?

el gestador , creo que poco a poco va mejorando , va por la buena direccin pero es algo que debera estar hecha desde hace un buen tiempo

y sobre la nueva unidad terran habr que esperar , se que me repito pero es que deseo que no lleve energa , por favor . Paladex hace 5 das No es por ser minucioso pero en el titulo habis puesto "(27 de aril)" y supongo que es (27 de abril), es una chorrada, pero que lo sepis para que cuando tengis un hueco cambiarlo. Un saludo :) MessieBlay hace 5 das Se me escapan los puntos de dao de la adepta... Decimales?? No hacia 23 a ligero y 10 o asi al resto?? La velocidad de disparo tampoco me cuadra rondaba los 2,2... Os habeis equivocado o soy yo que no me entero de que va?? @Kortran: Genial es una alegria saberlo xD Molydeus 13/11/2014 @Jos: Con el tiempo, quiz un ao o dos tras la salida de LOTV, acabarn sacando un pack que contenga todo (quiz incluso StarCraft 1) para atraer mercado. -1Entrevista a los creadores de "StarCraft Universe" el mmorpgpor pR0gR4m3R Sab Oct 12, 2013 2:18 pm Entrevista MMORPG.com: Starcraft Universe ha estado en desarrollo durante ms de dos aos. Qu te inspir a hacer un RPG en tercera persona de StarCraft?Ryan Winzen: Fue una idea que me vino a finales de los aos 90 con la salida de SC1 y Everquest que resurgi con la salida de Wings of Liberty. Recuerdo ver montajes de World of StarCraft usando imgenes de StarCraft: Ghost y sabia que podra ser posible usar el motor y modelados de StarCraft II para desarrollar algo que pudiera satisfacer el deseo que muchos fans de StarCraft han tenido durante bastante tiempo.

MMORPG.com: Cuntos desarrolladores tiene y/o estn trabajando en SCU? Cmo se mont el equipo en s?Ryan Winzen: Comenc a traer un montn de talentosos modders en la comunidad SC2Mapster.com poco despus de que ganramos notoriedad en 2011. Hemos tenido un montn de chicos entrando y saliendo, haciendo pequeos trabajos aqu y all, trabajando en el juego a intervalos, pero yo soy el nico desarrollador a tiempo completo. Philipp, nuestro programador jefe hace cdigo para el juego a tiempo parcial, y tenemos un lo de gente que han hecho cosas en distintos grados. Hasta hace poco, todo ha sido trabajo voluntario por personas seleccionadas a mano. Realmente hemos tenido la suerte de tener un gran grupo de personas trabajando en esto. Aqu est una lista de personas que han trabajado en SCU: http://upheavalarts.com/starcraftuniverse/the-team/

MMORPG.com: Recientemente ha completado la primera ronda de KickStarter (crowdfunding) aumentando 80,000$ ms. Felicidades! Porqu, despus de dos aos de desarrollo ha decidido conducir una campaa de KickStarter y cuales son los planes de seguir adelante?Ryan Winzen: Gracias!. Bueno, finalmente nos hemos dado cuenta la cantidad de tiempo y esfuerzo para crear algo de esta escala con un equipo pequeo requiere ms de nuestra atencin. Los desarrolladores jefe necesitan poder producir esto a tiemplo completo o simplemente nunca poder completarlo con nuestros trabajos diarios en medio. Adems, la financiacin nos permitir contratar a mas personas para ayudarnos a pulir las reas que todava faltan, como nuestro sitio web. En breve, sin la financiacin, StarCraft II puede que est muerto antes de que furamos capaces de completarlo.

MMORPG.com: Por favor dadnos una pequea resea de los objetivos a corto y a largo plazo para el proyecto. Con la campaa KickStarter a su fin, prevs generar mas inversin?Ryan Winzen: Objetivos a corto plazo: Lanzar un mapa beta multijugador para probar sistemas centrales, valores de progresin, balance de combate y factor de diversin. Esperamos completarlo para Enero.

Objetivos a largo plazo: Lanzar el primer acto de SCU para la mitad del ao que viene, y el juego completo para el tiempo que Blizzard lance el Arcade Marketplace para financiar el proyecto a lo largo de toda la vida de StarCraft.

MMORPG.com: Parece que no aparecern personajes canon en SCU (Kerrigan, Raynor, etc.). Hubo una prohibicin sobre el uso de personajes con derechos de autor?Ryan Winzen: No, solo quiero respetar el Lore existente lo mximo posible. Cada vez que comienzas a escribir dialogo para una IP (propiedad intelectual) de otro, personajes especialmente, corres el riesgo de fastidiarla. No tomar ese riesgo al menos que piense que es absolutamente necesario, y tengo el apoyo de otros amantes acrrimos del Lore de nuestro equipo.

MMORPG.com: Algunos llaman a Starcraft Universe un MMO. Otros dicen que es una coleccin de mdulos unidos junto con Lore. Cmo lo describiras?Ryan Winzen: Es un RPG multijugador online al igual que Diablo pero utiliza una interfaz de tercera persona para maximizar la inmersin. Quita el masivo. Es un MORPG.

MMORPG.com: Qu caractersticas encontrarn los jugadores de MMOs que les resulten familiares? Subida de niveles? Mejora del personaje? Equipamiento?

Ryan Winzen:Subida de niveles en los personajes.Asignacin de puntos Atributos.Sistema de artesana. Niveles en el equipamiento.Entrenadores de clase.Asignacin de habilidades.Combate de vehculos con monturas.Sistema de Misiones (Las misiones son Quests sin la porquera aburrida)Esquema de control WASDInterfaz de ventanas personalizable por el usuario.GPS (Minimapa)interaccin con NPCsDilogos con actuacin de voz.

MMORPG.com: Cual es el mximo numero de jugadores que pueden irse de aventura juntos? La dificultad escala en base al numero de jugadores?Ryan Winzen: Ahora mismo es 5 pero estamos planeando algunas pruebas de estrs para empujar los limites de eso. Tenemos un sistema de dificultad de escala con jugadores similar al sistema que hay en Diablo 3.

MMORPG.com: Cmo se apela a aquellos que prefieren una experiencia RPG de StarCraft monojugador? Es posible por ejemplo jugar en solitario a SCU?Ryan Winzen: A pesar de que SCU se orientar en torno a jugar en grupos, estamos tratando de hacer *posible* el jugar solo tambin.

MMORPG.com: Existen planes para usar los recursos de Heart of the Swarm, como el Zerg Primigenio en futuros episodios de SCU?Ryan Winzen: Ya hemos implementado un montn de IA para NPCs hecha a partir de los aadidos de HotS as como nuestras propias unidades personalizadas. No estoy seguro sobre la implementacin del Primigenio todava ya que el Lore parece un poco sensible post HotS.

MMORPG.com: Cul es la trama bsica de Starcraft Universe y como encaja en la linea temporal general de la historia de StarCraft?Ryan Winzen: StarCraft Universe toma lugar en el ao 2523, 11 aos despus de la invasin Hbrida en el sector Koprulu. Se lleva a cabo dentro de la visin de la Supermente de un futuro apocalptico en la que la Reina de Espadas a muerto, que se basa en las misiones opcionales de las campaa Wings of Liberty. En esta realidad alternativa, StarCraft Universe cuenta la historia un grupo de supervivientes atrapados en un mundo con pocas esperanzas, dominada por la presencia de los Hbridos. A los fans de Battlestar Galactica les encantar SCU.

MMORPG.com: Son los eventos en SCU un "sueo" que pueden dar lugar a cualquier cosa o es un universo alternativo con vnculos con el juego original, linea temporal y personajes?Ryan Winzen: Responder a esta pregunta podra revelar toda nuestra historia! La respuesta es siete.

MMORPG.com: En la visin otorgada por Tassadar, los Terran fueron aniquilados primero, seguidos por los Protoss y Zerg. Esto ha cambiado en SCU?Ryan Winzen: Operamos bajo la posibilidad de que a pesar de que las tres razas fueran consumidas o destruidas, todava hay pequeos grupos de supervivientes dispersos por todo el Universo. Al igual que cuando se vierte bebida en un hormiguero, unas cuantas hormigas todava se las arreglan para sobrevivir. Nunca he hecho eso por cierto.

MMORPG.com: Fue Kerrigan asesinada despus de la des-infestacin, lo que dara posiblemente a Amon la suficiente energa para resucitar o son los planes del Cado seguidos por sus sirvientes como Narud?Ryan Winzen: La respuesta es siete.

MMORPG.com: Sobrevivi Tychus y/o Raynor saba de la profeca, pero decidi ignorarla?Ryan Winzen: Siete.

MMORPG.com: Cuando anticipas que la beta multijugador empiece?Ryan Winzen: Finales de Enero. No ser una tpica beta. Se trata ms de un sandbox matemtico para probar valores, IA, sistemas centrales y ratios de progresin.

MMORPG.com: Como puede la gente involucrarse con la financiacin y en ayudar a probar el juego?Ryan Winzen: Si alguien quiere seguir financiarnos, puede hacerlo aqu: http://upheavalarts.com/starcraftuniver ... be/compare. Los fondos se destinarn a los objetivos adicionales de Kickstarter. Si quieres probar una Alfa del juego, simplemente ve al Arcade en StarCraft II y busca por Universe! Puedes jugarlo gratuitamente con la Starter Edition de StarCraft II que puedes encontrar aqu: https://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/

MMORPG.com: Alguna cosa ms que quieras aadir?Ryan Winzen: Vamos a hacer algunas cosas para SCU que nunca se han visto antes en los juegos.

Fuente: mmorpg

pR0gR4m3R Administrador

Mensajes: 11054Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pmUbicacin: Aiur - MadridRaza: ProtossTwitter: @pR0gR4m3R Sitio webArribaRe: Entrevista a los creadores de "StarCraft Universe" el mmpor Chapernager Sab Oct 12, 2013 5:23 pm Es un proyecto bastante mas ambicioso de lo que pueda parecer. Pero el problema que veo es que esta gente tiene la esperanza de que Blizzard saque el Arcade Marketplace para rentabilizarlo y yo tengo mis dudas al respecto eh? Lleva anunciado la vida y nunca dicen nada de el. Al final no lo sacan y se quedan a 2 velas.

Adems puede haber la posibilidad de que el proyecto Titn fuera el propio World of Starcraft con esos rumores que circulaban de que al final es un spin-off de una de las sagas y temtica futurista. Aunque si eso pasa yo creo que le beneficiaria a SCU mas que perjudicarle.

Pase lo que pase pinta muy bien el juego, quiero probar esa beta.Me gustan las cosas locas.

Chapernager Moderador

Mensajes: 1563Registrado: Jue Nov 24, 2011 12:34 pmUbicacin: MallorcaNick Starcraft 2: Chaper#377Raza: RandomTwitter: @Chaper777ArribaRe: Entrevista a los creadores de "StarCraft Universe" el mmpor pR0gR4m3R Sab Oct 12, 2013 5:45 pm Lo unico que me descuadra es el momento de la historia de Sc2, y los miedos que pueden tener a tocar el lore y desarrollarlo indirectamente de una forma que a Chris Metzen, en Blizzard, no le haga ninguna gracia

pR0gR4m3R Administrador

Mensajes: 11054Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pmUbicacin: Aiur - MadridRaza: ProtossTwitter: @pR0gR4m3R Sitio webArribaRe: Entrevista a los creadores de "StarCraft Universe" el mmpor Miohko Dom Oct 13, 2013 3:55 am Bueno la Lore ya no se puede ir mas al carajo, asta BW estaba bien cuidada, para lo que un juego de 1998 poda ofrecer, era muy bien

En WoL lo mantuvieron algo mas cuidada, buenos giros de trama, misterios a medio revelar entre otras cosas

Pero en HosT se nota que lo hicieron algo rusheado, (esa escena final WTF??? kerrigan se va volando como si nada? pero... como?) todos los misterios fueron revelados, y tocaron muchas parte de la lore de los Zerg cambindola por que si, por que no encontraban mejor forma (Kerrigan estaba corrupta desde un inicio y tubo que volver a nacer?... pero entonces por que la creo la supermente entonces? asta el sabia que estara infectada) No dejaron mucho que pudiera darse para una pica conclucion salvo claro la batalla final

No se como le haran para crear una buena lore en LotV pero si lo hacen como HotS, veremos un final a lo mass effect 3 XDBW: TarouSC2: BlueOdinLoL: NeoGeoOdin (server: Latin America North)Dota2: MiohkoDuel of Champions: neoygdrassyl

Miohko Envilecedor

Mensajes: 2424Registrado: Lun Nov 09, 2009 3:38 pmRaza: RandomArribaRe: Entrevista a los creadores de "StarCraft Universe" el mmpor Zea Lun Oct 14, 2013 11:51 pm Miohko escribi:Bueno la Lore ya no se puede ir mas al carajo, asta BW estaba bien cuidada, para lo que un juego de 1998 poda ofrecer, era muy bien

En WoL lo mantuvieron algo mas cuidada, buenos giros de trama, misterios a medio revelar entre otras cosas

Pero en HosT se nota que lo hicieron algo rusheado, (esa escena final WTF??? kerrigan se va volando como si nada? pero... como?) todos los misterios fueron revelados, y tocaron muchas parte de la lore de los Zerg cambindola por que si, por que no encontraban mejor forma (Kerrigan estaba corrupta desde un inicio y tubo que volver a nacer?... pero entonces por que la creo la supermente entonces? asta el sabia que estara infectada) No dejaron mucho que pudiera darse para una pica conclucion salvo claro la batalla final

No se como le haran para crear una buena lore en LotV pero si lo hacen como HotS, veremos un final a lo mass effect 3 XD

A m me record a cuando Neo ech a volar en Matrix. Era como, WTF? Esto ya no pega, es cutre..

capo 12/11/2014 PREGUNTA ERMANOS DE ARMAS::: DARAN NUEBAS IMAGENES O QUE?? -1 capo 12/11/2014 ready for war .. me vale berg noinporta lo que saquen seguire 3m asta la muerteeeeee aaaaaaaaaaaaaa bueno volbiendo al tema QUE VONITA CAMPAA EEEEE BRUTAL EXTREMO O QUE????La Profeca [SPOILERS]por archy Mi Ago 11, 2010 11:10 pm INTRODUCCIN

Me gustara crear una gua acerca de la Profeca y todo lo relacionado con ella: Los XelNaga, los Hbridos y como encajan todos en la Saga, algo que es ligeramente complejo y mi idea es sintetizarlo todo aqu a fin de dejarlo lo ms claro posible y, de paso, crear un lugar para que todos dejen sus opiniones y expresen sus teoras.

1. LA PROFECAA medida que avanza el tiempoel Ciclo se acerca a su fin.Los XelNaga que forjaron las Estrellastranscendern a su creacin

Pero el Cado prevalecerDestinado a sumir el Vaco en la sombra.

Antes de que las Estrellas se despiertenen sus posiciones celestiales,l romper el ciclo de los Diosesy consumir toda luz y esperanza.

Empieza con el Gran Devorador.Acaba con oscuridad total.

Zeratul viaja al Mundo Archivo Prohibido de Zhakul para consultar a los Conservadores acerca de una Profeca XelNaga, recuperada en Uulan, sobre el fin del Universo que predice, adems, el regreso de los XelNaga (vienen a salvar o a destruir?), de la cual slo haba podido transcribir un fragmento que haca alusin a alguien que romper el ciclo de los Dioses. Los Conservadores, consiguen descifrar el resto: El ciclo se acerca a su fin. Los XelNaga que forjaron las Estrellas, transcendern a su Creacin. Pero el Cado prevalecer, sumir el Vaco en la Sombra. Comienza con el Gran Devorador, acabar en total oscuridad.

Zeratul relaciona ese Gran Devorador con la Supermente, sita en Aiur. As, slo entrando en contacto con los Zarcillos conectados a su corteza, lograra descubrir sus secretos:El primer Zarcillo de la Supermente. Siento Dolor Sorpresa Muerte

El segundo Zarcillo de la Supermente. Siento Muerte y alegra.

El tercer Zarcillo de la Supermente. Siento Satisfaccin, por un plan iniciado hace tiempo y miedo del futuro.

El cuarto Zarcillo de la Supermente. Siento Un fin.

Tassadar aparece, aportado nuevos datos sobre la profeca: (cabe destacar su afirmacin de que nunca ha probado la muerte ni lo har.)

Los Zerg fueron alterados, se les impuso un nico objetivo primordial: destruir a los Protoss. La Supermente fue creada con conciencia y razn pero sin voluntad propia, gritaba y se agitaba dentro de la prisin de su mente, si bien no se sabe quin hizo eso y por qu. Sin embargo, la Supermente encontr un modo de resistir su acuciante directiva. Cre una posibilidad, una esperanza de salvacin: la Reina de Espadas. Slo ella puede liberar a los Zerg de la esclavitud y al hacerlo lo salvar a todo de la extincin.

En otras palabras, la Supermente estaba esclavizada por una entidad externa y desconocida, que la obligaba a atacar a los Protoss. Como ltimo acto de desafo, cre a la Reina de Espadas para que liberara a los Zerg.

1.2. La Visin de la SupermenteEn un lejano mundo sombro, los Protoss librarn su ltima batalla. Sus hroes se reunirn, sus tropas sern convocadas y morirn con valor. A pesar de todo morirn.

Y mis Zerg? Sern esclavos de los Hbridos. Todos se arrodillarn ante el poder del Cado.

El ltimo fragmento de la Profeca es una visin. Sita en un futuro prximo, la visin, muestra una batalla final contra los Hbridos, el Apocalipsis, en fin de los Tiempos En ella, la Galaxia est en llamas: los Terran, han sido consumidos; los Zerg, estn ahora bajo el control de los Hbridos; y los ltimos Protoss, reunidos, se enfrentan a su extincin.

Los Hbridos parecen estar bajo el control de una misteriosa entidad que conocemos como El Cado. Poco se sabe de esta criatura ms all de lo que podemos extraer de sus monlogos, de entre los cuales, los ms relevantes, transcribo a continuacin:"Los Zerg cumplieron con mi plan. Mis hbridos son la prueba. Ahora, los ltimos Protoss desempearn su funcin. Morid."

Mi plan, mis Hbridos Est ms que claro que esta poderosa entidad est detrs de todo.No podis hacer nada. Mis Heraldos traern una nueva Era.

No es la primera referencia que se hace a lo largo de la Saga a una nueva era o al fin de un ciclo (y todas se refieren a lo mismo: el fin de una era y el nacimiento de una nueva). Ya en StarCraft: Brood War, en la misin "Origen Oscuro", escuchamos con esta criatura se completa un ciclo -refirindose a un Hbrido- o contempla la culminacin de tu historia a Zeratul-, en boca de Samir Duran*.

*NOTA: Samir Duran ser desarrollado en otro apartado. Orgullosos insensatos. Ninguno de vosotros podra haber puesto en peligro mi Gran Plan. Pero en vuestra ceguera, cresteis que ella era la autntica amenaza.

Nueva referencia a ese plan supremo y al papel fundamental de la Reina de Espadas.

Pero, a mi juicio, una de las frases ms reveladoras es la siguiente:"Soy vuestro comienzo y ser Vuestro final."

Si asumimos que los Protoss fueron creados por los XelNaga, entonces no cabe ninguna duda: El Cado es uno de ellos.

Por ltimo, para poner punto final a este apartado, dejo los interrogantes que Zeratul lanza a su amigo Jim Raynor y aado alguno ms: Mantendr Kerrigan los mismos poderes ahora que ha vuelto a su forma humana? Seguir teniendo el control del Enjambre? De no ser as, no sera lo mismo que si estuviese muerta? Pronto lo veremos "Hay una presencia maligna en el Vaco, que busca destruirlo todo. Ser este Cado un XelNaga? Despus de tanto, querran destruirnos los Dioses? Y Kerrigan? [...] La despreciable Reina de Espadas evitar la destruccin de todo lo que conocemos? [] Slo se que debe vivir"

2. LOS HBRIDOS

Poco se sabe acerca de estas extraas y poderosas criaturas, y aun menos sobre quien o quienes son sus creadores. Jim Raynor se refiere a ellos durante la Campaa como criaturas que renen lo mejor de Protoss y Zerg. Toss, por su parte, los denomina Heraldos Oscuros y afirma que pronto sern incontables. Sea como fuere, dos son las cuestiones fundamentales que surgen en torno a estos seres. Quin los controla? Quin o quienes son sus hacedores? Todo parece indicar que los Xel'Naga estn detrs de todas estas cuestiones...

2.1. AparicionesLos Hbridos, hacen su primera aparicin en la Saga StarCraft en Brood War; concretamente en la misin Origen Oscuro:

En StarCraft II: Wings Of Liberty, aparecen en las Misiones Un Giro Siniestro, Oscuridad Total y Rasgar el Velo: Un Giro Siniestro. En esta Misin aparece Maar un Destructor Hbrido heroico, el cual, mantiene esclavizados a los Conservadores. A travs de estos, obtiene su poder y la capacidad de renacer. NOTA: Maar, utiliza Choque Psinico en lugar de la Explosin de Vaco del Destructor Hbrido corriente.

Oscuridad Total. Poco que decir aqu: Los Hbridos, que se cuentan por cientos, aparecen a las rdenes del Cado luchando codo con codo con los Zerg, esclavizados por aquel.

Rasgar el Velo. Aunque slo nos enfrentamos a uno, en esta Misin exploramos un laboratorio en el que se est clonando la misma criatura infinidad de veces. Presuntamente, Mengsk est recibiendo ayuda externa (desconocida) para el proceso ya que, segn Matt Horner, la tecnologa necesaria supera la desarrollada por los Terran. El Hbrido al que nos enfrentamos aqu es, en esencia, un Conceptor con una pequea diferencia: est dotado con unos escudos completamente impenetrables.

2.2. Tipos de Hbrido

Hasta la fecha, han aparecido dos tipos de Hbrido, a saber, el Conceptor Hbrido y el Destructor Hbrido:

CONCEPTOR HBRIDO. Esta criatura utiliza sus garras para atacar, por lo que slo puede atacar a unidades terrestres. Tipo: Biolgico/Blindado Velocidad de movimiento: 2.81 Escudos: No Salud: 1000 Regeneracin de salud: Si Armadura: 2 Armamento: Garras Alcance: - Dao: 48 Objetivos: Terrestre

DESTRUCTOR HBRIDO. Esta criatura utiliza la Explosin de Vaco para atacar, siendo capaz de atacar a unidades tanto areas como terrestres. A diferencia del Conceptor Hbrido, este ser si cuenta con escudos adems de su armadura natural. Tipo: Biolgico/Blindado Velocidad de movimiento: 2.81 Escudos: 100 Salud: 500 Regeneracin de salud: Si Armadura: 1 Armamento: Explosin de Vaco Alcance: 7 Dao: 25 Objetivos: Areo/Terrestre

3. LOS XELNAGA

[PRXIMAMENTE]

4. SAMIR DURAN

Varn Terran, edad 33.

Antiguo miembro de la Confederacin.

Consejero especial del DUT (Directorio de la Unin Terrestre).

Poco se sabe de este hombre enigmtico que se hace llamar Samir Duran. Por lo que l mismo cuenta, Duran sirvi como miembro del Escuadrn Alfa Confederado antes de que el terrorista Arcturus Mengsk derrocara el sistema Confederado. Duran, que advierte un cambio en el equilibrio de poder del Sector, ha asumido el mando de un pequeo comando dedicado a atacar al "emperador" Mengsk y su nuevo Dominio Terran.

Aunque casi todos sus camaradas consideran a Duran un lder astuto e ingenioso, pocos creeran la verdad sobre su misteriosa naturaleza...

Sobre estas lneas, podemos leer la descripcin que el manual de StarCraft: Brood War hace sobre este misterioso personaje, la cual, como podemos observar a lo largo del juego, dista mucho de describir su verdadera naturaleza.

En Brood War, Duran ostenta el rango de Teniente a las rdenes del Vicealmirante Alexei Stukov y el Almirante DuGalle. Por alguna razn, intenta beneficiar a los Zerg, tratando de destruir el Disruptor Psinico (y en otros actos descritos ms abajo), traicionando a sus superiores en la labor y ponindose, posteriormente, a las rdenes de la infame Reina de Espadas. A su lado, logra finalmente destruir el Disruptor Psinico y permanece a sus rdenes ayudndola durante varias misiones: Logrando la ayuda de las fuerzas del Dominio de Mengsk y de un contingente de Protoss liderado por Fnix, para invadir Khoral y derrotar al DUT. Tras esta misin, el propio Duran sugiere a Kerrigan atacar a las fuerzas Terran del Dominio y a los Protoss mientras estn desprevenidos. Durante el transcurso de la batalla caen Fnix y Edmund Duke.

Ayudando en la captura de Raszagal: Sugiriendo la mejor estrategia (que resulta ser la ms adecuada) e incuso colaborando personalmente en el campo de batalla.

Finalmente, tras destruir a la Supermente controlada por el DUT (con lo que Kerrigan consigue el control total del Enjambre), desaparece ante el enfado de Kerrigan.

Sin embargo, a travs de la misin Origen Oscuro, adems de descubrir que Duran estaba realizando experimentos con Protoss y Zerg, averiguamos otras inquietantes verdades: En primer lugar, minti sobre su edad (33). Ya que el mismo afirma haber tenido muchos nombres a lo largo de los Milenios y llama a Zeratul jovencito, lo cual llama bastante la atencin ya que, segn el manual de StarCraft, Zeratul tiene 634 aos de edad.

Dice servir a un poder mucho mayor, un poder que ha permanecido latente desde pocas inmemoriales y que se refleja en la criatura que est dentro de una celda (Hbrido).Es lgico pensar, a tenor de todas estas afirmaciones, que ese poder al que se refiere son los XelNaga pero, a mi juicio, tambin sera asumible relacionarle con el Cado de la Profeca ya que su enorme poder ha quedado ms que demostrado. De hecho, pensemos en un pequeo detalle: en las religiones, un ngel cado, es un ngel que ha sido expulsado por desobedecer o revelarse contra los mandatos de Dios. As las cosas, se me ocurre pensar que ese Poder Supremo al que se refiere tanto Duran como la Profeca, es algo parecido pero relacionado con los XelNaga; (recordemos que los Protoss los consideran dioses), es decir, un XelNaga que ha desobedecido o se a revelado contra los dems y a adquirido, por su cuenta, mucho poder. En la religin Cristiana, Lucifer (El Diablo) es un ngel cado que ha adquirido tanto poder que es el perfecto antagonista de Dios.

Refirindose al Hbrido afirma que con aquel se completa un Ciclo y que su papel en el Orden Csmico qued establecido cuando las Estrellas eran jvenes adems dice a Zeratul que contemple el final de su historia.El Ciclo, las Estrellas Ambos conceptos son recurrentes en la Profeca y, por ende, est todo relacionado.

Por ltimo afirma haber diseminado a los Hbridos por numerosos mundos y se despide con un contundente jams los encontrars a todos."Est claro que est detrs de la creacin de los Hbridos y, de no ser porque afirma servir a alguien, podramos pensar, incluso, que se trata del mismo Cado.

4.1.Duran en StarCraft II: Wings Of Liberty

Se especula que Duran aparece en Wings Of Liberty, hacindose pasar por el Dr. Emil Narud. No en vano, es el lder de la reputada Fundacin Moebius. He aqu los argumentos que apoyan la teora Duran-Narud: El nombre Narud ledo a la inversa (o de izquierda a derecha) se lee Duran.

Su amplio conocimiento de los XelNaga y de los Artefactos; demasiado complejo para un simple ser humano.

El relativo parecido del vello facial entre los retratos de Narud y Duran.

El acento. En la versin original de Brood War, Duran tena un claro acento Africano; en Wings Of Liberty, Narud tiene acento Francs.

En otro orden de cosas, si en efecto el Dr. Narud se tratase de Duran, explicara quien est enseando al Domino de Mengsk a crear Hbridos tal y como podemos ver en la Misin Rasgar el Velo.

Otro punto a tener en cuenta sera cuestionarse por que ayudara Duran (Narud) a Raynor y/o al Prncipe Valerian a hacerse con los artefactos. Quizs, como apuntan algunos, por el hecho de privar a Kerrigan de su control sobre el Enjambre y as allanar el camino para la llegada del Cado: porque insisto, como ya sealaba ms arriba, si Kerrigan pierde todos sus poderes de control a consecuencia de su humanizacin no sera lo mismo que si estuviese muerta?. Metafricamente hablando Kerrigan La Reina de Espadas, habra dejado de existir en aquel momento.

Ya en Brood War, Duran intent destruir el Disruptor Psinico al lado de los Terran y, al no conseguirlo, se ali con Kerrigan. Cuando, a su lado, logr finalmente destruirlo, eliminaron a la Supermente controlada por el DUT. Parece que, desde un primer momento, quiso eliminar toda posibilidad de control del Enjambre por parte de los Terran.

Ahora, en Wings Of Liberty, Narud intenta salvar el ltimo obstculo antes de la llegada del Cado: La Reina de Espadas. Ayudando a los Terran a conseguir los Artefactos. Aunque se me ocurre una pregunta: Si Duran ya saba del papel fundamental de Kerrigan en todo esto, por qu no la liquid cuando la tena justo al lado durante Brood War? Podramos pensar: Porque la necesitaba para destruir el Disruptor y eliminar a la Supermente. Si, es cierto, pero Por qu no la mat despus?

Como vemos, Duran siempre se a aliado, en beneficio del poder al que sirve, con la raza mejor posicionada para lograr sus objetivos.ltima edicin por archy el Jue Sep 02, 2010 12:51 pm, editado 13 veces en total archy VCE

Mensajes: 18Registrado: Jue Mar 11, 2010 4:13 pmArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por BlackDemon Mi Ago 11, 2010 11:15 pm Muy bueno, ojal termines el post en poco tiempo

BlackDemon Fnix

Mensajes: 2729Registrado: Sab Ago 08, 2009 2:10 pmUbicacin: Mar Sara (Alicante)Nick Starcraft 2: BlackDemon#222Raza: ProtossTwitter: @DarkBluSea Sitio webArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por Lytus Mi Ago 11, 2010 11:19 pm Gracias archy.Mira, sobre el problema del video, acabo de abrir un tema con ayuda sobre cmo se aaden videos de youtube al foro: agregar-videos-de-youtube-y-wegame-al-foro-t6413.html

Con ganas de leer el resto, buen aporte.

Lytus Antiguo Colaborador

Mensajes: 357Registrado: Sab Ago 09, 2008 7:44 pmNick Starcraft 2: Lytus.673Raza: TerranArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por Brilliantguy Mi Ago 11, 2010 11:23 pm simplemente me encanta sigue porfavor xD me has dejado a medias xD

get your own starcraft 2 signature at sc2sig.comBrilliantguy Zergling

Mensajes: 69Registrado: Mar Abr 13, 2010 2:57 pmNick Starcraft 2: seven.991Raza: Protoss ICQArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por archy Mi Ago 11, 2010 11:27 pm Gracias archy.Mira, sobre el problema del video, acabo de abrir un tema con ayuda sobre cmo se aaden videos de youtube al foro: agregar-videos-de-youtube-y-wegame-al-foro-t6413.html

Con ganas de leer el resto, buen aporte.

Oh, genial Lytus, muchas gracias. Ya est solucionado. De todas formas estoy pensando en resubirlo yo con ms calidad, pero primero voy a meter ms datos. En cuanto vuelva seguir con ello .

Un saludo!archy VCE

Mensajes: 18Registrado: Jue Mar 11, 2010 4:13 pmArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por PoLLeZn Jue Ago 12, 2010 12:42 am Gracias archy. Buena recopilacin, espero con ganas la continuacin

PoLLeZn Fantico

Mensajes: 111Registrado: Mar Nov 10, 2009 11:47 amUbicacin: BurgosNick Starcraft 2: PoLLeZnORaza: RandomArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por King of Blades Vie Ago 13, 2010 11:55 pm wuau eso si que es de lo mejor... esperare ancioso la culminacion de esta profesia Soon the world will learn what means to injur the wrath of it's One and Truth King...

King of Blades VCE

Mensajes: 2Registrado: Jue Ago 12, 2010 7:48 pmUbicacin: Esperando el momento presiso para atacar...Raza: ZergArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por archy Vie Ago 27, 2010 3:14 pm Acabo de terminar con el primer apartado, espero tener terminado el de Samir Duran (que es en el que estoy trabajando) para esta noche. Aprovecho para agradecer a todos los comentarios de apoyo, as da gusto colaborar .

Un saludo.archy VCE

Mensajes: 18Registrado: Jue Mar 11, 2010 4:13 pmArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por Jaric Vie Ago 27, 2010 3:38 pm Est muy interesante, thanks por el trabajo.

Por cierto vaya lastima el doblaje de Duran en el BW, no lo recordaba tan malo.Jaric Centinela

Mensajes: 291Registrado: Jue Feb 11, 2010 12:38 amNick Starcraft 2: Jaric.754Raza: ProtossArribaRe: La Profeca [SPOILERS]por Rengard Sab Ago 28, 2010 3:29 pm Muy buen post y muy interesante.Todo parece indicar que el Caido es un xel'naga pero eso plantea algunas preguntas como es tan poderoso el solo para poner en jaque a todo el resto de su raza?, como puede actuar con tanta aparente libertad sin que los demas xel'naga den seales de vida? y sobretodo por que romper el ciclo? Siendo el mismo un xel'naga eso deberia perjudicarle de alguna forma o al menos eso supongo.

Respecto a Kerrigan, estoy seguro que podra seguir controlando a los zerg, no tengo duda al respecto, menos que antes claro, pero seguira controlandoles.

Este es un post muy interesante y espero con mucho interes la parte sobre Samir Duran tambien.Rengard VCE

Mensajes: 16Registrado: Jue Ago 12, 2010 10:04 pmArribaHilo de Rol 4.1.2010

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ResponderRGAMPosts: 1,397Aunque no sea partcipe del hilo de rol, no me pude contener el deseo de abrir el hilo que continuar con las aventuras y desventuras de Swordzack.

Un punto de OPesidad para quien adivine el porqu del nmero de versin.

Swordzack, podras comenzar con un resumen al buen estilo "la aventura hasta ahora" (del hilo de rol hace tiempo perd el hilo, lol).

Und nas lara khar.#122/11/2013SwOrDzacKPosts: 780RGAM si quiera le hubieras puesto al ttulo Hilo de Rol 4.1.210 El Gran Final.

Bueno ya se me paso la clera por bloquear el otro post, as que re-re-re-re-reiniciemos las historia con un resumen de, Duran? Mientras escucho a The Offspring para inspirarme.(-_-)

La Historia hasta ahora Parte II (Porque ya haba una parte uno)

Planeta Shakuras

Los Protoss y los Terrans logran salir de Aiur para reagruparse y poder hacerle frente a Neroth, despus de haber sufrido grandes bajas, como la muerte del Templario Matx en su lucha contra Uradon, as como la muerte de este y la cada del Fantasma del Dominio Isack que atacaba a David y que ahora est en manos del esbirro de Amn, quien tambin tiene al Terran loco con poderes Psionicos Kaboomer.

A la muerte de Uradon, se suma la de Harus y la desaparicin el ejrcito infinito, as como la ayuda de Ismael el espa Umojano para recuperar el fragmento de cristal que tena Harus para quitar el ltimo escudo protector de Aiur y poder ir a Shakuras.

Pero al llegar a esta se toparan con una fortaleza que encierra enigmas que comienzan a eliminar a las patrullas de reconocimiento, por lo cual se forma un grupo para ir a investigar que sucede y toparse con una trampa puesta por Neroth en un templo Xelnaga en Shakuras y con la ayuda de Agon (otro Xelnaga, hermano de Neroth) quien ya los haba ayudado en su huida de Aiur.

Agon desactiva el artilugio puesto supuestamente por Neroth, para revelar otra trampa, pues cerca de la Fortaleza, hay miles de colonias Zergs que se preparan para atacarlos, todo esto sucede mientras las almas de Aldaris, Fnix, Raszagal, Adun y Matx, les hablan a los guerreros con la intencin de ayudarlos en su lucha, as como revelarles el verdadero nombre del cado y el responsable de todo lo que estaba pasando Amn.

Mientras la batalla comienza y contina con su trnsito normal por as decirlo, cuerpos o mejor dicho pedazos de cuerpo volando gracias a las explosiones al mismo estilo de Michael Bay.

Y los protagonistas de esta historia, se ven sorprendidos por la llegada de Neroth y sus tropas quienes se haban librado de la trampa puesta por Juras el cientfico y Martul la Teniente Protoss y su inters amoroso.

Mientras cruceros de Batalla del Dominio se acercan con una nueva arma que utilizaran para atacar a todos abajo, no sin antes sacar al Prncipe Valerian de ah, mientras los Espas Umojanos continan observando todo desde su crucero de batalla.

Ahora los hroes Piromano, David, Kary, Estefany, Tassadar, Mario, Raynor, RGAM, Khaidarin, Tswordz, Miro, Gassilar, Slayer, Juras, Martul, Zeratul, Artanis, Apora, Selendis, entre otros hacen frente al enemigo en diversas partes de la fortaleza. Mientras:

Sobre las alturas inconmensurables de la montaa LLelhon, la ms grande de toda Shakuras con sus 10 mil metros sobre el nivel del mar, estaba el observndolo todo, con la tranquilidad de un charco de agua recin formado, sus ojos son como las estrellas, su piel es oscuridad en vuelta en mentiras, su nombre era un enigma, pues tena varios y ningn a la vez.

Asu costado estaba la creacin definitiva, un Heraldo de Luz y Oscuridad, un ser que rosaba las fronteras de la perfeccin y que se divida entre la aberracin y la excelencia, ambos observaban la gran batalla con cautela, analizando el potencial de cada miembro que intervena en esta, determinando cuanto de estos podan influir en el resultado de la batalla con sus decisiones, percibiendo sus miedos y sus fortalezas, ah estaba como sombras ocultas por camuflajes que los hacan indetectables a cualquier radar.

Tras de ellos estaba su nave muy bien camuflada, esta nave tal vez sea ms vieja que cualquiera de las criaturas que luchaban en esta guerra, y dentro de ella estaban los especmenes recolectados para futuros experimentos de poco inters por el momento.

Este Captulo, digo este resumen llego gracias WOW y su nueva expansin cuyo nombre no recuerdo ahora. (Por que todos queremos devuelta al a vieja horda y si se puede a Arthas [Viuda de Arthas Forever]).

NOTA: Este captulo est dedicado a los Azules de los foros y su gran trabajo. xD (Que crea que los iba a maldecir por serrar el otro hilo.)

Y la cancin del resumen: http://www.youtube.com/watch?v=yR6A-Bk9eZQ

Y ms abajito los otros hilo de Rol que quedan como bibliografa.

http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/1756043795#1 (Hilo de Rol 1, La gran revolucin)http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/2191130039#1 (Hilo de Rol 2.0)http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/2721382811?page=1 (Hilo de Rol 3.4)

PDT2 Teora conspirativa: Es cierto que me cerraron el Hilo de Rol Por qu andaba robndole ideas a los creativos para LOTV?Modificado por SwOrDzacK el 1/12/2013 09:49 PM CST#21/12/2013TswordZPosts: 2,681Creo que es porque iban a meter los personajes del hilo en LOTV, pues, como comprobamos tanto en Wol como en Hots (El RTS, no el MOBA), aparte de Zeratul, no saben a quin ms meter. Y claro, si dejaban el hilo cerrado y hundido entre todos, esperaban la gente se olvidara y poder utilizar nuestros personajes (Hmmm, a esta altura ya son de zack) para hacer el mejor cierre de triloga. No lo conseguirn.

...

Ahora que lo pienso, hubiese estado bonito jugar una campaa relacionada con este hilo :-(

Alguien que le de al editor podra intentarlo? No creo que sean ms de...120 misiones?Y si agregamos cinemticas, unas 25 tal vez... ms la de inicio y cierre de misin,,,

Necesitaremos parte de la plantilla de Blizzard aqu :-(#32/12/2013RGAMPosts: 1,397O mucho tiempo y un proyecto bien organizado.#43/12/2013HsLLlukasPosts: 617hola yo solo estoy de paso, me gusto la historia

estoy un poco perdido pero espero lograr entenderlo despus de un par de capitulosModificado por HsLLlukas el 5/12/2013 06:07 PM CST#55/12/2013SwOrDzacKPosts: 780Bueno seores el hilo de rol se demorara un poco en continuar.

Motivo: Demasiado trabajo por fiestas navideas, haber si la otra semana tengo tiempo.Modificado por SwOrDzacK el 9/12/2013 12:04 AM CST#69/12/2013SwOrDzacKPosts: 780Cuentan las leyendas que cuando las batallas esten perdidas, los hroes resurgirn. (He vuelto).

Traduccin: Al fin de vacaciones ahora si a darle con ganas a esto.Modificado por SwOrDzacK el 6/1/2014 09:45 PM CST#76/1/2014TswordZPosts: 2,681Jaja, zack, se te peg mi impuntualidad?

Bueno, la diferencia es que lo tuyo es por trabajo y vacaciones. Lo mo... por mala gestin del tiempo u.u#87/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Grandes han sido las montaas y ms profundos los abismos de estas, pero contra viento y marea y tal vez algn azul estoy aqu de vuelta, para Trollear, digo continuar con esta pica historia que ser el argumento de LOTV xD

Continuamos y esta vez con un capitulo dividida en tres partes porque estoy ms regaln que Papa Noel en navidad.

El ltimo Mensaje de los Cados (Parte IV)

Los cadveres de los guerreros Protoss y Zergs continan cayendo, mientras el Jerarca Artanis y Apora y sus tropas intentan contener la embestida Zergs y delante de ellos Slayer el Soul Hunter y sus hombres asesinan a los Gusanos Nydius.

La batalla parece ganada en este sector, los temblores han cesado, as como la salida de los Gusanos Nydius, de pronto todo queda en un gran silencio, todos los Zergs estn muertos y los Overlord retroceden, intentado escapar del asedio de los Soul hunters.

-Se acab? Pregunta el Jerarca. -Creo que. Responde Apora. - Oh tal vez. -Cuando todo parece bien, es en realidad cuando todo se pondr peor. Reflexiona Artanis. -Cuidado! Grita Slayer, mientras el suelo comienza a temblar nuevamente.

Y de pronto ellos hacen su aparicin, los Gusanos Nydius de Arena. Durante mucho tiempo los cientficos del Dominio han debatido sobre la posibilidad de la existencia de otro tipo de Gusano Nydius, algunos pequeos indicios sugeran que este tipo de gusanos era menor en tamao, as como cuya funcin no era el de transportar tropas, si no la de transportar grandes cantidades de un extrao fluido que al entrar en contacto con la atmosfera este se encenda, y sus llamas podan llegar a temperaturas tan elevadas que podan derretir cualquier aleacin, eran enormes lanzallamas, aunque por supuesto todo esto simplemente era pura teora pues no haban pruebas que demostraran su existencia, hasta el da de hoy.

Decenas de ellos se elevan desde el subsuelo y dejan salir su mortal carga sobre las tropas ah establecidas, obligndolos a retroceder.

-Cbranse!, cbranse detrs de los muros. Gritaba el Jerarca Artanis a sus tropas. -Necesitamos apoyo pesado, Jerarca contactes con el Moratun y pida que nos enven Colosos. -Lo siento Apora, pero mis comunicaciones se daaron, estamos solos en este instante, sin nada de apoyo. -Pues entonces que el vaco y el Khala nos reciban con los brazos abiertos. Responde Apora mientras se prepara para salir al frente a luchar.

El Moratun

-Nuestra gente no tiene tiempo para tus acertijos Martul, ser mejor que seas claro en este instante o te are un nuevo.

Juras furiosa mantiene su cuchillo psi cerca al rostro de Martul, mientras este mueve su mano hacia unos controles que despliegan una holopantalla.

-Observa con atencin Juras, aqu est la clave para la victoria. -Pero qu es esto? Se pregunta Juras, mientras ve una especie de Sondas con unos brazos robticos, muy similares a los de los VCE de los Terrans. -Sabes los Terrans, son muy !@#$%s y muchas veces muy impulsivos, pero tambin muy astutos e ingeniosos. -Eso es algo que todo Protoss lo sabe. -Si pero no cualquier Protoss se dara cuenta del potencial de esta especie o de sus inventos, como el Disruptor Psionico, que crearon hace cuatro aos en la guerra de especies, un aparato capaz de interferir en las comunicaciones de los Zergs. -Tal Vez, pero los Zergs han evolucionado desde entonces y han creado dentro de sus diminutos cerebros barreras psionicas, lo suficientemente fuertes como para resistirse a este tipo de armamento, adems de otras formas de comunicacin y control. -Si eso ya lo saba, ese es el motivo por el cual los Terrans ya no utilizan este tipo de aparatos, pero se te olvida un detalle. -Qu detalle? -Muchos de los cientficos Terrans que crearon esta mquina, fueron exterminados, por lo Reina de Espadas o por los mismos Terrans, solo algunos pocos quedaron con vida, pero eran tan limitados que no lograron nunca encontrar la forma de saltar estos escudo psionicos. Es decir no tenan la capacidad suficiente para entender la manera en como los Zergs evolucionaban. -Qu intentas decirme? -Pues te dir que durante estos ltimas semanas previas a esta batalla, decid hacerle unas cuantas modificaciones a unos cuantas Sondas para que puedan crear un nuevo tipo de Disruptor Psionico, mientras yo me encargaba de decodificar los sistemas de comunicacin Zerg. -Ests diciendo que controlaremos a los Zergs? -Controlarlos no creo que sea posible, pues como ya dijimos, al estar en constante evolucin, su cerebro tambin cambia y es posible que ese Xelnaga sepa cmo evitar esto. -Entonces que ara tu Disruptor Psionico? -Pues simplemente lo que ara ser confundirlos e interrumpir en una parte de su cerebro que tiene que ver con el reconocimiento, lo que ara que no puedan distinguir entre aliados y enemigos y simplemente ara que no solo nos ataquen a nosotros, sino que tambin se atacaran entre ellos mismos.

Pausa musical: http://www.youtube.com/watch?v=AmkYQZFntGY#97/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Y Seguimos

-Y cundo estar lista tu arma Martul? -Dentro de unos pocos minutos, solo le falta unos cuantos detalles ms y estaremos listos para contraatacar, ahora solo nos queda tener algo de paciencia.

Juras, apaga su sable psionico, mientras se queda observando la holopantalla a la espera de que las Sondas terminen su trabajo.

Planeta Shakuras

Mientras abajo

Zeratul yo te Fueron los ltimos pensamientos de Selendis, mientras perda el conocimiento producto de la cada estrepitosa de su Portanaves Epsila. La cual arda en llamas, mientras su tripulacin la abandona, para observar que est totalmente rodeada de enemigos Zergs.

Millas ms all Zeratul junto a una parte de sus tropas intenta abrirse camino hacia donde se encuentra la nave siniestrada, pero la resistencia Zergs, les dificulta el avance, cuando de pronto una voz le habla a Zeratul.

-Dime guerrero Protoss de Shakuras, porque limitas tu poder? -Quin eres y que sabes de m? Le pregunta Zeratul. -Yo soy y Providence, alguna vez fui un simple guerrero Protoss y despus forme la mitad de uno ms poderoso para poder liberar el poder que guardaba en mi interior. -Fuiste un Arconte? -Si pero t no necesitas convertirte en uno para poder liberar ese poder que !@# en tu interior, solo debes dejar que el vaco te guie a ti y a tu corazn. -Qu el vaco me guie, pero como are eso? -Eso lo sabrs en su momento, ahora solo mira en tu interior y encontraras las respuesta que buscas.

Las palabras de Providence se esfuman, para dejar paso a los sonidos de la batalla, mientras Zeratul intenta descifrar ese acertijo, no era la primera vez que alguien se lo haba dicho, ya antes el espritu de Adun se lo haba dicho en el templo Xelnaga, que buscara en su interior la fortaleza que le faltaba.

Mientras ms all Apora y Artanis resistan el embate de los Gusanos Nydius de Arena, que estaban convirtiendo el lugar en una nueva Carbonis II (llamado Char Sara, por los antiguos colonos Terrans). Las paredes de la fortaleza se comenzaban a derretir y desplomar sobre las tropas de Protoss que buscaban refugiarse de las llamas.

Un grupo de Templarios Ttricos, intentan usar su camuflaje y su transposicin para poder acercarse a los Gusanos Nydius, pero antes de poder llegar cerca de ellos aparece un grupo de Hbridos Destructores, los cuales son capaces de detectar enemigos camuflados, arruinando la ofensiva Protoss y obligndolos a retroceder, mientras retroceden intentan ver si encuentran a algn soldado que aun este con vida, uno de ellos el ms joven y que ha quedado algo rezagado se topa con un Zealot que aun esta con vida.

El guerrero era enorme, y se desangraba rpido, su armadura estaba partida por la mitad, mientras unos de sus corazones estaba perforado por una espina de Hidraliscos y sus piernas estaban rotas, por lo que solo poda arrastrarse. El joven Templario lo intenta cargar, pero el guerrero es tan pesado que tiene que concentrar todas sus fuerzas y energas para poder soportar su peso.

Trataba de usar su transposicin lo ms rpido que poda para poder llegar a una zona segura, pero uno de los Hbridos lo ataca con una onda de energa, mandndolo a volar junto al Zealot Protoss, el Templario Ttrico se reincorpora y prepara sus sable psi para atacar al Hibrido, pero este es ms fuerte y estrella contra un montculo de piedras, el hibrido se acerca al Templario con la intencin de liquidarlo, pero a tres metros de e les detenido por el Zealot que lo sujeta de las piernas, el hibrido lo golpea y despus lo arroja sobre el Templario Ttrico, mientras prepara una onda de energa Psi para acabar con ambos, cuando una esfera de energa se acerca a toda velocidad a l y choca contra el matndolo en la explosin.

A lo lejos en el horizonte la figura de una vieja maquinaria Protoss con la forma de una oruga se acerca lentamente. Los Reavers han sido durante la poca de la Guerra de Razas, una de las armas ms mortferas de los Protoss su gran alcance y dao solo eran comparadas con los Tanques de Asedio Terrans, pero lamentablemente la falta de movilidad de estas, hicieron que quedaran en desuso frente a otro tipo de maquinaria como los Colosos o los Inmortales, pero hoy en da donde las situaciones son muy complicadas y el enemigo muy poderoso, estas viejas mquinas, vuelven para recobrar su antigua gloria y despedazar al enemigo como en sus mejores pocas.

NOTA: Me agarro la nostalgia xD

Detrs del Reaver se puede observar a varias naves de Transporte Protoss de la antigua generacin, quienes dejan caer sobre el piso a estos viejas mquinas de destruccin, quienes a una distancia segura lanzan sus mortferos Escarabajos de energa sobre los Gusanos Nydius de Arena y los Hbridos, quienes intentan acercarse a ellas, pero son contenidos por las tropas de Apora y Artanis y un grupo de Zealots que descienden del transporte.

Ahora un Meme de Starcaft:

http://img651.imageshack.us/img651/1615/asdsap.jpg#107/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Ultimo pedazo:

-Alabados sean ustedes hermanos, que nos han salvado la. Expresaba un emocionado Artanis. -No tiene que agradecernos por nada Jerarca, nuestra llegada fue gracias al aviso de un Protoss llamado Watchr. -Aqu no hay ningn Protoss con ese nombre. Responde Artanis. El nico Watchr que recuerdo fue uno que se sacrific hace algn tiempo para junto con otro Protoss formar al arconte Twilight, quien se sacrific para derrotar a Duran, el cientfico de Neroth que creo a los hbridos. -Entonces quiere decir que el espritu de uno de nuestros hermanos cados nos ha guiado hasta aqu. -As es y presiento que no ser el nico que nos ayude. -Ahora. Interrumpe Apora. Debemos asegurar esta zona e ir por Neroth.

Mientras Mas All.

Zeratul y su gente al fin se han logrado abrir paso entre las tropas Zergs para llega al lugar donde ha cado Epsila, el Portanaves de Selendis.

Llegar a sido difcil pero salir de aqu ser casi imposible. Piensa Zeratul mientras sus tropas ayudaban a las tropas de Selendis a contener a los Zergs, mientras un campamento improvisado se levanta para atender a los heridos, entre los cuales se encuentra la inconsciente Selendis, cuando la tierra sobre el tiembla y un gran Gusano Nydius se eleva con su caracterstico rugido.

Selendis Fue lo primero que Zeratul pens, mientras corra a toda prisa hacia el Gusano Nydius, quien ya dejaba salir las primeras oleadas de Zerglings quienes arrasaban con los heridos. Selendis volvi a pensar, mientras su mente le llevaba al pasado, puede recordar ese da y esa misin juntos.

Era un da como cualquiera en Shakuras, los recin llegados Protoss de Aiur intentaban adaptarse a su nueva vida, pero el repentino incremento demogrfico obligaba a los Protoss a tener que ocupar nuevas zonas del planeta sin ocupar, pero el mayor problema no era donde estaran los exiliados, si en algunas colonias Zergs, ubicadas en los planetas colindantes, motivo por el cual se cre una compaa mixta de guerreros de Aiur y Shakuras para eliminar dicha amenaza.

El nico detalle que an no haba sido resuelto era quien comandara dicho escuadrn. Por un lado estaban los Protoss de Aiur que queran que fuera Selendis una joven pero talentosa Judicador Protoss, la que comandara dicho grupo, mientras que los Protoss de Shakuras, se inclinaban por su mejor guerrero Zeratul, el problema fue tan grande que amenazaba con destruir la debilitada alianza entre estas facciones, hasta que Zeratul decidi dar un paso al costado y dejar el liderazgo en manos de Selendis, la cual no era muy partidaria por aquellas pocas de socializar con los Protoss de Shakuras.

Las misiones y campaas emprendidas bajo el mando de Selendis fueron un total xito, hasta la que en la ltima misin algo sali mal y la compaa corra el riesgo de ser aniquilada por los Zergs, fue en ese instante en el que Zeratul actu y salvo la situacin, lo que provoco en la orgullosa Selendis un conflicto de intereses, por un lado estaba agradecida con Zeratul, pero por otro lado estaba celosa de l, senta que haba fracasado, Zeratul intento reconfortarla, pero esta lejos de escucharlo lo reto a un duelo, en donde el ganador deba dejar las armas. Zeratul estuvo a punto de ganar el duelo, pero al final dejo que el duelo terminara en un empate y dejo Shakuras, desde ese instante ninguno de los dos ha dejado de pensar en el otro aunque no se den cuenta de ello.

Zeratul al fin logra llegar al Gusano Nydius, pero este es tan grande y los Zerglings que salen de, el son tantos que el solo no podr acabar con ellos, de pronto un arconte se le aparece ante l es Twilight quien le dice que recuerde las palabras de Providence.

En ese instante Zeratul piensa en Selendis y en su desesperacin por no poder detener a los Zergs, cuando la imagen de una Selendis destrozada por los Zerglings recorre su mente.

-Selendis NOOOO! Fue lo su mente gritaba, mientras una aura verde aparece de la nada y cubre su cuerpo. - Qu es este poder que recorre en mi ser?, Acaso este es mi verdadero poder? Se preguntaba mientras mira sus brazos.

En eso observa al Gusano Nydius y los Zerglings, recuerda como lo haca Tassadar y de pronto una gran Tormenta Psionica quema a todos los Zergs.

Zeratul al fin ha logrado lo que muy pocos Templarios Ttricos han podido lograr, controlar el poder del Vaco al mismo nivel que los Templarios de Aiur controlan el poder del Khala y aun mas all. Zeratul no pierde tiempo y se apresura a usar sus nuevos poderes para abrir un camino por donde poder sacar a todos lo Protoss.

Continuara

NOTA: Este captulo est dedicado a WatchR y Providence y su fusin el Arconte Twilight, cado en la batalla contra Duran.

Y este captulo llega gracias a Carbot Animations y sus videos graciosos sobre Starcraft 2.

Y para cerrar con broche de oro mi regreso un clsico del rock mundial.http://www.youtube.com/watch?v=XMLiqEqMQyQ#117/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Volvimos, para estar cerca del final y con otro captulo doble, mientras el internet se me va al vaco y no puedo ni jugar hearthstone.

El ltimo Mensaje de los Cados (Parte V)

-Porque tienen miedo?, Acaso no son los hijos de los dioses?, Dnde est su orgullo? - Su nombre era Joeltassadar, un Ejecutor Protoss que muri luchando frente a un enemigo que lo sobrepasaba en poder, mas nunca sinti el miedo y ahora se le aparece a las decadas tropas de Gasiilar. Miren delante de ustedes y no solo vern a esos cuatro grandes guerreros, sino tambin a todos los otros guerreros que han cado, ustedes no luchan solos ustedes luchan junto con el Khala.

-Arriba hermanos, que el enemigo conozca el poder de los hijos de Aiur y de Shakuras! Gritaba Tassadar.

En Taro Aiur!, En Taro Shakuras!, En Taro Adun! Y En Taro Khas!

Fue lo que se escuch al unison entre las tropas, mientras estas se lanzaban contra las hordas de Hbridos y Megaliscos para hacerlos retroceder y al frente de ellos estaban Gassilar, Tassadar, Khaydarin, Tswordz y RGAM.

Mientras en el Minotauro el general Campo Guerra despliega lo ltimo que le queda de Vikingos y dems tropas areas para en un intento desesperado frenar a los Brood Lords.

-Alerta, Alerta se detecta la llegada de ms voladores Zergs clase uno. Pronunciaba la Adjutora del Minotauro. -Genial lo que nos faltaba Mutaliscos, ahora s que esto se pondr muy difcil. Pensaba el General Campo guerra.

El Poseidn

-Seor debemos ayudarlos ellos solo no podrn. - Fueron las primeras palabras de Ismael el espa Umojano, quien intentaba convencer a su Comandante de ayudar a las tropas del Dominio. -Djeme decirle teniente que nuestra misin es solo de observar, no tenemos ninguna obligacin, ni con los Protoss, ni con el Dominio, ni con los Rebeldes. -Seor con todo respeto esto no se trata de obligacin, sino de un deber, de nuestro deber como especie que exige asegurar nuestra supervivencia. -El Comando General no se ha expresado, as que no me mover de este sitio. -el Comando General no se pronunciara, si no cuando estos hbridos estn a las puertas de planetas Umojanos, es nuestro deber evitar que esto pase, adems ellos saben que estamos aqu y es seguro que no nos dejaran ir.

El Comandante observa el espacio, mientras piensa en lo que debera hacer, detrs de l Ismael y los altos oficiales del Poseidn esperan su respuesta.

-Adjutora, prepare todas las naves y las maquinas vamos a darle a los del Dominio y los Protoss una muestra de nuestro poder.

Shakuras

Abajo Aamal y sus guerreros se preparan para hacerle frente a las tropas de Hbridos Centinelas que se acercan hacia ellos, cuando del cielo caen Capsulas de Aterrizaje Terran y al abrirse estas dejan salir su preciada carga.

Los Robotguerreros son grandes mquinas de destruccin, equipados con una gran versatilidad de armamento que va desde los misiles antitanque, hasta los proyectiles de Nephal, cuando Aamal observa el cielo puede ver un crucero de batalla y cerca ella dos figuras aparecen.

-Valla al fin Jess y Mario han enviado los refuerzos. Vestido con un traje de espectro modificado es David y a su costado esta Estefany a quien acaba de salvar de los Terrans infestados. -Esos Robots son lo que creo que es. -As es, ya te cont que una de nuestras pasatiempos es hackear los servidores del ejrcito del Domio y de los Umojanos para estar al da con las mejoras tecnolgicas. -Increble. -Bueno Estefany, tu cubre la retaguardia y ayuda a los Protoss heridos, mientras yo despedazo Hbridos.

No hay palabras entre Aamal y David, pero no es necesario, ambos saben lo que hay que hacer y saltan contra los hbridos.

Mas all Tassadar y las pocas tropas que tienen, junto a otros hroes tratan de contener la embestida de Neroth y sus Hbridos, pero el tiempo parece que se les est acabando y no han logrado que sus Prismas de Transposicin puedan desplegarse para invocar ms tropas.

-No esto no puede acabar as. Pensaba Tassadar. -Y no acabara as. Una voz el habla. -Esa voz es Lekila. -Tassadar mira arriba de ti.

El gran ejecutor mira arriba y puede ver un Crucero de Batalla, pero no se parece a ninguno de los use usa el Domino o algn otro grupo.

-Umojanos. Fue lo ltimo que Lekila le dijo mientras del crucero Umojano se despliegan todas sus fuerzas militares para apoyar a las tropas de Tassadar.

Cientos de Capsula caen sobre el terreno y de l salen las fuerzas Umojanas, Depredadores, Kataris, Warhounds salen, mientras de los transportes, decenas de soldados bajan, junto a mdicos, Firebats, tanques de asedio, as como naves de guerra antiareas, tipo Valkyria que ponen a raya a los mutaliscos.

Mientras del Este David y las tropas de Apora se abren paso entre los Hbridos Centinelas.

Hora de un meme antes de continuar

http://img10.imageshack.us/img10/903/stimapck.jpg#1223/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Ac contina

-Es el momento. Pronuncia Tassadar, mientras de Neroth retroceden y dejan una zona despejada para que los Prismas de transposicin y los Pilones hagan su trabajo.

Y el campo se ve iluminado por algunas circunferencias que se aferran a la tierra. Los Caones de Fotones son los primeros en aparecer gracias a las zonas, los cuales abren fuego sobre toda aquella unidad enemiga que se atreva a acercarse, adems de que estos Caones tienen la capacidad de Transposicionarse de un lugar a otro, siempre y cuando tengan un Piln que los abastezca de energa.

A los pocos segundo de que los Caones de Fotones han sido transportados, las Sondas Protoss transportan las Bateras de Escudos, para poder recargar la energa de los escudos Protoss, mientras alrededor de esta comienzan a ser transposicionados las mquinas de guerra Protoss: Centinelas, Colosos, Inmortales, Stalkers se encargan de crear el caos entre las filas enemigas, mientras los Zealots, Altos Templarios y Templarios Ttricos comienzan a ser transportados al campo de batalla.

En el Espacio Exterior

El grueso de la flota Protoss, no ha podido desplegar las tropas terrestres que lleva en la batalla debido al asedio de los Leviatanes Zergs y algunos rezagadas tropas de Hbridos de Neroth, mientras la pequea flota de Urun, no deja de disminuir al asedio de Corruptores y Mutaliscos, hasta que recibe una llamada del Moratun, que se ha mantenido alejado de la batalla y le indica que deje el planeta y se dirija hacia donde se encuentra la flota principal.

-Esto es absurdo, si retiro mi flota, las tropas terrestres no tendrn apoyo areo. Le responde Urun a Juras. -Entiendo su preocupacin almirante Urun, pero necesitamos que su flota este con la flota principal y que junto al Moratun lograremos acabar con el grueso de las bestias aladas de Neroth. -Las bestias de alada de Neroth nos sobrepasan en nmero y poder, si hacemos que se unan, no podremos contenerlas por mucho tiempo. Le responde Urun a Martul, mientras la nave de esta tiembla por el impacto de Gusanos Gladia, mientras Juras interrumpe en su conversacin. -Almirante Urun, yo puedo darle fe de que ganaremos los cielos, con la nueva arma que he creado pero necesito que las bestias estn juntas, pues mi arma solo puede usarse una vez, esto es un todo o nada, almirante.

Urun se queda pensativo por un momento, la estrategia que Juras y Martul proponen es arriesgada, pero si resulta, tendrn la ventaja contra Neroth.

-Est bien teniente hagmoslo. Timonel ordene a las dems nave de la flota que se dirijan hacia la flota principal de Mohandar.

Las naves se elevan hacia el espacio, mientras el Moratun que ha estado en un estado de espera se comienza a movilizarse. Mas all la flota dorada de los Protoss a duras penas logra contener el asedio de las unidades ms grandes y poderosas de los Zergs, enormes islas vivientes diseadas por la Reina de las Cuchillas, para mejorar el transporte de sus fuerzas, terrestre, as como convertirlas en el equivalente de las naves insignias de los Protoss y los Terrans, Los Portanaves y los Cruceros de Batalla.

La batalla es brutal miles de restos de las naves explotan y salen disparadas por el espacio, al igual que los restos de miles de Zergs, cuando las alarmas de las naves Protoss comienzan a detectar la seal de la flota de Urun y detrs de ella un gran enjambre Zerg siguindola.

La flota de Urun y la flota dorada, se unen para hacerle frente a los esbirros Zergs, pero estos son demasiados y los obligan a tener que maniobrar sobre un grupo local de asteroides.

Mohandar a bordo de su Rayo del Vaco intenta contener a un grupo de Zergs, pero su nave no est diseada para combatir de manera ptima contra este tipo de unidad y rpidamente sus escudos se debilitan, cuando de pronto aparece un viejo escuadrn de Corsarios que acaban rpidamente con los Zergs.

Minutos despus las naves Zergs, comienzan a mandar seales de la aparicin de millones de pequeas criaturas Zergs voladoras saliendo de los Leviatanes.

Los Scourges, son criaturas suicidas, especialistas en aniquilar cualquier tipo de unidad area, incluyendo enormes naves y estas comienzan a dirigirse hacia las naves Nodrizas y otras cercanas. Pero antes de que estas puedan acercase a las naves Protoss, las naves Nodrizas activan sus campos de invisibilidad para ocultar al resto de la flota obligando a los Scourges a dirigirse contra ellas, lo cual aprovechan para activar su Disrruptor Temporal para suprimir a los Scourges. Mientras sus detectores anuncian la aparicin de antiguas naves Protoss, son los Scouts as como tambin viejos Arbitrios guiadas por una enorme nave nodriza El Moratun.

Continuara

Este captulo llega gracias al grupo musical Zealot Marine Hidralisco, la nueva Triologia y su ms reciente xito Mi Vulture era una Rana.

Y la cancin del captulo que es bien epica: https://www.youtube.com/watch?v=lnlHNXCPuPQ#1323/1/2014SwOrDzacKPosts: 780Continuamos (Penltimo capitulo) y por partida doble.

El ltimo Mensaje de los Cados (Parte VI)

Espacio de Shakuras

Las flotas de naves Protoss se enfrentan al enjambre de voladores Zergs ms grande que han visto en su historia, los Scourges, han sido suprimidos, pero los efectos del Disruptor temporal, estn acabando y estos vuelven a ser libres, para continuar con su avalancha contra la flota Protoss.

-Aqu la Teniente Martul, a todas las naves de la flota dorada reagrpense con el Moratun. -Aqu el Almirante Mohandar, hagan lo que la Teniente Juras a dicho. -Aqu el comandante Urun, a las Portanaves desplieguen todos sus interceptores, para distraer al enemigo.

Los comandantes daban las rdenes, mientras los subalternos obedecan, pero muchas naves tenan un gran problema para poder llegar hasta el Moratun y era el grupo de Zergs que haba perseguido a Urun.

-No lo lograran. Pensaba Juras mientras vea que el nmero de naves disminua. -No an hay algo que podemos hacer. Le contesta Martul quien ordena desplegar el Repliegue en Masa logrando teletransportar a las naves que se encontraban alejadas. -Alerta! Alerta!

Era lo que los operadores Protoss mencionaban, mientras mostraban la seal de Leviatanes viniendo de otra direccin.

-Necesitamos ms tiempo. Eran las palabras de Mohandar y los otros generales de la flota. -Bien entonces ha llegado la hora de desplegar nuestras reservas. Menciona Martul mientras observa a los ojos de Juras, quien parece saber qu es lo que deben hacer.

Entonces la flota del Moratun decide separarse del resto de la flota para hacerse cargo de los dos frentes, mientras el resto de naves Protoss terminan con su repliegue. Los Arbitrios custodiados por los Scouts se dirigen a la flota principal para usar sus Campos de xtasis y as mantenerlos fuera de la batalla por un tiempo, mientras el Moratun se dirige hacia los Leviatanes, los cuales dejan salir de sus interiores diversas especies de Zergs voladores. Que parecen haber sido modificadas por Neroth.

-Activen el Agujero Negro.

Fue lo que Juras pronunciaba en el Khala mientras el Moratun, comienza a brillar y distorsionar el espacio frente a l creando un remolino de energa negativa que va succionando a los Zergs dentro de l hasta que no queda ninguno, para despus desvanecerse.

-Es hora. - Pensaba Martul, mientras el Moratun se reuna con el resto de la flota. -Funcionara? Se preguntaba Juras, mientras las Sondas Protoss, llevaban el Disruptor hacia la zona de lanzamiento. -Yo creo que s. Le responda Martul.

Los campos de xtasis se disuelven y las fuerzas del enjambre Zergs se dirigen hacia la flota dorada, pero antes de que estas lleguen, del Moratun una luz se eleva sobre su casco y un aparato que se asemeja a una Nave de Ciencia Terran aparece, es de color dorada, con bordes de color verde y lleva una extraa esfera de color azul plido, la cual comienza a brillar con , mucha intensidad para despus emitir una gran onda de luz en todas direcciones, como si fuera una Nova de Energa.

La Nova de energa alcanza a los Zergs, los cuales comienzan a atacarse entre ellos.

-Este es el momento. Pronuncia Mohandar. - A todas las naves Protoss ataquen con todo lo que tienen que ningn Zerg quede con vida. Expresa Urun. Mientras de las naves se escucha solo una voz. -EN TARO AIUR!

Planeta Shakuras

Abajo las cosas al principio parecan estar bien con la llegada de los refuerzos y la reunin de la mayor parte del ejrcito en la parte central de fortaleza.

En la zona donde cay en Epsila el Portanaves de Selendis, las tropas de estn terminan con lo que queda de Zergs, mientras esta an permanece inconsciente y es llevada en brazos por Zeratul.

Ya contina mientras un meme de Starcraft.

http://files.sharenator.com/demotivational_posters_starcraft_Meme_base_8-s492x452-149568-580.jpg#146/2/2014SwOrDzacKPosts: 780Ac Proseguimos.

Ms all Piromano en su Thor y junto a algunos marines se dirigen hacia donde esta Neroth, mientras David y Jin Raynor ya estn llegando. Arriba en los cielos la figura del Hiperion, el Poseidn y el Lazarus transitan libremente, mientras preparan sus armas para abrir fuego.

-Ja ha llegado la hora de su extincin.

Fueron las palabras de Neroth mientras su ejrcito terrestre se abalanzaba contra sus enemigos. Los Zerglings corren a gran velocidad, detrs de ellos estn los Roachs y los Hidraliscos, mientras ms atrs vienen los Ultraliscos, Abominaciones, Megaliscos, Reinas, Infestadores, Hbridos y otras criaturas Zergs mas.

-Ja parece muy confiado, sin darse cuenta que ya est derrotado. - Pronunciaba RGAM, mientras observaba los cielos.

De pronto las primeras filas de guerrero Protoss se desvanecen, los Zerglings disminuyen su carrera, mientras una sombra se hace presente.

El Moratun resuena en el Khala, mientras este utiliza Repliegue para traer al campo a las otras naves nodrizas, las cuales usan repliegue para traer al resto de la flota Dorada. Lo que sigue fue una lluvia de rayos sobre las desprotegidas fuerzas de Neroth, mientras el ejrcito terrestre terminaba con lo que quedaba de esta.

Ms a pesar de la gran prdida Neroth no pareca preocuparse y dejo que los Protoss y Terrans despedazaran a su ejrcito.

-Y piensan que han ganado, cuando en realidad solo he dejado que se deshagan de la basura que me estorba.

De pronto Neroth gira su espada y del suelo comienzan a salir millones de Zerg. Ultraliscos colosales que son el doble del tamao de los Ultraliscos normales y que adems de unas cavernas de sus cuerpos emiten una especie de gas toxico, Zerglings con enormes alas y con la capacidad de saltar varios metros, Cucarachas que escupen un cido corrosivo y pegajoso que se adhiere al objetivo, Uetzis dos veces ms grandes de color lila y que en su interior llevan a otros Uetzis ms pequeos, Hidraliscos que escupen espinas con cido y otras con veneno.

De los nidos emergen Mutaliscos con protuberancias en el lomo de las cuales emergen otro par de alas hacindolos ms veloces, tambin emergen Corruptores con corazas reforzadas, as como las Vipers que estn rodeadas de cientos de Scourges, detrs de ellos los salen una especie de amos de la Colonia, que tienen un parecido ms al viejo Zerg Guardin, pero con una gran cola.

De pronto el suelo tiembla y se abre para dejar salir a los Gusanos Nydius que escupen Biomateria, mientras de sus enormes fosas los Infestadores se asoman, junto a Swarm Hosts enormes criaturas Zergs con una gran lomo en el cual se encuentran enormes cantidades de pequeos pero peligrosos caros Zergs.

Despus de eso el espacio atrs de l se distorsiona y dos grandes Nave Mundos Xelnagas aparecen transportando miles de Hbridos y naves de Guerra Xelnaga.

El nuevo ejrcito de Neroth supera al ejrcito de Terrans y Protoss y Neroth se pone al frente de sus tropas para guiarlas a la batalla.

Mientras las tropas Protoss y Terrans sorprendidas y desordenabas no saben qu hacer, hasta que "Las Voces de Los Cados les habla por ltima vez.."

Continuara o mejor dicho acabara xD

Ya casi acabos, el prximo captulo la gran final.

NOTA: Este captulo llego gracias a la fbrica de bebidas "Nortlizz" y su ltima creacin "Ligthiling con Pisco".

Este captulo este dedicado a m por haber vuelto a la vida a este hilo y darle un final. xD

Y la cancin del Capitulo: https://www.youtube.com/watch?v=jc69cLPQFJYLo que quiere Latinoamerica.#156/2/2014SwOrDzacKPosts: 780NOTA: Debido a problemas tecnicos el gran final de esto se atrasa hasta el dia de mi cumpleaos. (Este 29 de abril)

PDT: No olvidar los regalos. xD#1628/4/2014TswordZPosts: 2,681Feliz cumpleaos, hilo de rol... ah, no. No era eso.

Feliz cumpleaos , SwOrDzacK. Congrats por darle el gran final a dos hilos de rol (Yo intent con este, pero no funcion XD).

P.D: Esperamos el gran final, con torta y todo, yummy.#1729/4/2014SwOrDzacKPosts: 780Hay veces en la que pienso en la que estoy maldito y que el destino no quisiera que termine con lo que hago.

Pero como yo soy terco, siempre encontrare en como sacarle la vuelta y despus de enfrentarme a los segadores de Malthael, he este no es el foro de Diablo 3.

La cosa es que e vuelto para terminar con lo que yo no inicie. xD y sin mas prembulo aqu va.Pero primero una msica de entrada.

http://www.youtube.com/watch?v=0qDdYlyLRoI

El ltimo Mensaje de los Cados (Capitulo final)

Shakuras

Todo sucumbir ante el poder del cado

Fueron las ltimas palabras de la Mente Suprema.

Por qu tenerle miedo a la muerte nobles guerreros?, aquellos que mueren luchando por una causa justa no deben temerle, pues su legado existir por siempre, as todas las estrellas del firmamento se extingan, ese legado no desaparecer.

-Fnix. Fue lo que respondi James Raynor, mientras alistaba su rifle. -No tenemos la suficiente fuerza para luchar contra semejante enemigo. Fue lo que un joven Marino de los Rebeldes de Raynor pensaba.

El verdadero poder no est en un arma, si no en aquel que la porta y la usa de manera adecuada, todos tenemos en nuestro interior algo de poder y si la juntamos crearemos n poder superior al de cualquier ser que haya existido en este universo.

-Providence. Respondi Zeratul, mientras reactivaba el sistema de transposicin de Selendis de la inconsciente Selendis, quien termina teletransportandose al Moratun. -Pero ellos son mas numerosos que nosotros. Pensaba otro Marine del Dominio.

Lo mismo pensaban los Terrans que derrotaron a la reina de Espadas y aun as ellos no titubearon y continuaron luchando hasta el final, as estuvieran rodeados de millones de enemigos que caan sobre ellos en todas direcciones.

- Watchr. Fue lo el Jerarca Artanis pens, mientras observaba como la estrella de Shakuras se ocultaba en el horizonte. -No le tengo miedo a la muerte, tengo miedo a que nuestros esfuerzos sean intiles. Pensaba el General Campo Guerra.

Y por qu tenerle miedo al fracaso?, todo aquel que mire sus desventajas y tenga miedo a fracasar al realizar una accin fracasara de seguro, solo aquellos que no se fijan en nada ms que sus oportunidades de xito logran la victoria.

- Joeltassadar. Pens Martul mientras sala de la sala de control de Moratun, para dirigirse a la sala de Transposicin, despus de despedirse de Juras. -Este es el fin? Se preguntaba Matt Horner, mientras fumaba aquel puro que haba guardado para ocasiones especiales.

As es, este es el fin pero este final no es ms que otro comienzo y son ustedes hijos de Aiur y Shakuras e hijos de la Tierra, los que decidirn como ser ese nuevo comienzo, el destino de la Galaxia est en sus manos.

- Lekila. Fue lo que respondi Tassadar, mientras vea a los ejrcitos formarse. Escchenme hermanos y nobles Terrans que nos acompaan en esta poca de sacrificio.

Las palabras de Tassadar, hicieron eco en todas las mentes todos callaron mientras lo escuchaban. Durante aos Terrans, Zergs y Protoss nos hemos aniquilados unos a otros, sin percatarnos que el verdadero enemigo planeaba nuestro fin desde las sombras y hoy ante nosotros tenemos al frente a un ser que ha sido manipulado por este ser siniestro, puede que nuestro contrincante actual sea ms fuerte que cualquiera de nosotros y que su ejrcito sea el ms fuerte que se haya visto. Pero su ejrcito no tiene la pasin que nosotros poseemos, son solo piedras en nuestro camino hacia la gloria y hoy cara a cara frente a la muerte nos desharemos de esas piedras y las arrojaremos hacia nuestro verdadero enemigo, para que vea que en esta Galaxia existen hombre y Protoss que no le tienen miedo a nada.

- En Taro Aiur!!! -Por la Libertad y por la vida lucharemos hasta el final hombres! Grito Raynor, mientras frente al ejrcito aliado las figuras de los guerreros Protoss y Terrans que han muerto en estas batallas comienzan a aparecer en el cielo como si la muerte los hubiera trado para ser testigos de la batalla que decidir el destino del universo, mientras otras voces ms de guerreros cados se manifiestan para darle nimos a las fuerzas Protoss y Terrans.

#184/5/2014SwOrDzacKPosts: 780Y bueno antes de seguir un meme de Starcraft.

http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/06/korean-girls.jpg

Por la justicia y la Vida ustedes son ahora el ejrcito de la Esperanza, el ultimo bastin de defensa contra el mal que amenaza este universo.

-Keltanis. RGAM logra reconocer la voz de aquel viejo compaero cado, mientras trepa al Aerodeslizador de Slayer. Amigo juro que tu sacrificio por nuestra causa no ser en vano, acabaremos con esta amenaza.

Ahora todo est en sus manos, nobles guerreros que la luz del Khala y la fe en ustedes les guen en esta hora decisiva.

- Argosy. Tswordz recuerda al noble guerrero Protoss que no dejo de luchar, hasta que sus tres corazones dejaron de latir. Gracias por tu confianza hermano y por estar con nosotros en esta hora tan difcil de nuestra existencia.

Luchen hasta el final, codo a codo hombro a hombro, hoy los Terrans y los Protoss son solo uno, hoy las diferencias quedan atrs.

- Kal. Pensaba Khaidarin, mientras recordaba al noble e introvertido guerrero, que nunca dejaba a un compaero atrs en una batalla. Kal gracias por cuidarnos, tus nimos nos dan fuerza en esta hora.

Pero no solo las voces de guerreros Protoss se aparecan en el campo, tambin la voz de soldados Terrans, cado en batalla resonaban en las mentes y corazones de los guerreros.

Mi vida la di para defender la causa que crea correcta y no me arrepiento de haberlo hecho, le doy las gracias a James Raynor, por haberme dado la oportunidad de servir y morir por tan noble causa.

- Erik. Estefany pronunciaba el nombre de aquel Marine muerto, las lgrimas brotaban de sus ojos mientras recordaba el da que ella ingreso como parte de la tripulacin de Raynor, fue Erik quien le dio la bienvenida y quien se convirti en su mejor amigo.

Mi padre tena un dicho deca que cuando la noche se hiciera ms oscura y tenebrosa, era porque el nacimiento del da estaba ms cerca, nunca lo entend hasta el da de hoy, recordad este solo es el final de la noche y el principio del da.

- Frank. Pronunciaba Kary desde sus Valkyria, el viejo Frank se sacrific para ayudar a Ronok a volver a su hogar la Tierra, donde estaba su hija. De pronto su intercomunicador se enciende. - Kary lo escuchaste? preguntaba David. - Si hermano, lo escuche, sabes me pregunto Que estar haciendo Ronok? - Seguro debe estar disfrutando de la vida en la tierra. Ahora que recuerdo l me dijo una frase hace tiempo y que es adecuada para este momento. - Qu te dijo? - Me dijo que La victoria siempre premia a aquellos que luchan por una causa justa y tambin me


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