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MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA 4to INFORMATICA I I . . T T . . S S . . J J U U A A N N D D E E V V E E L L A A S S C C O O NOMBRE: ABRAHAN YUCAILLA MATERIA: INFORMATICA CURSO: 4to “B” MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATICA SECCION NOCTURNA 2011-2012
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Page 1: trabajo de informática

MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA

4to INFORMATICA

II..TT..SS..JJUUAANN DDEE VVEELLAASSCCOO

NOMBRE: ABRAHAN YUCAILLA

MATERIA: INFORMATICA

CURSO: 4to “B”

MANUAL DE CUADERNO DE

INFORMATICA

SECCION NOCTURNA

2011-2012

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MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA

4to INFORMATICA

INDICE

QUE ES LA INFORMATICA

SE DIVIDE EN:

SOTFWARE

APLICACIÓN INFORMATICA

HAFWARE

EJEMPLO

INTRODUCCION A MICROSOTF WORD

EQUIVALENCIAS INFORMATICAS

QUE ES INFORMATICA?

La informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el concepto informa tique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras información y automatización.

La informática se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. Por lo mismo, la informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años. Incluso podemos llegar a los chinos, en el año 3000AC, cuando crearon el ábaco, para realizar diversos cálculos de manera eficiente y lo más rápidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar cálculos de manera mecánica.

De aquel punto de la historia, podemos saltar a 1981, donde se presentó en sociedad, al primer computador personal o PC, desarrollado por IBM, en colaboración conjunta con Bill Gates y Paul Allen. Computador que poseía un lenguaje Microsoft Basic, un procesador Intel 8088 y un sistema operativo DOS. Antes De esa fecha, ya se lograban los primeros avances en Internet, por parte de las ramas castrenses de los Estados Unidos. Asimismo, ya se había creado la manera de interconectar varios computadores por medio de un solo cable, o sea, crear una red de área local (LAN). Posteriormente a la presentación del primer PC, estos continuaron con su desarrollo y evolución natural. Asimismo, en 1990, se crea la novedosa manera de interactuar con Internet, el Word Wide Web (www).

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¿Que es una computadora?

Breve historia

Posteriormente, en el 96`se da un gran salto, en lo que es Internet. Se desarrolla la segunda versión de ésta, la cual era bastante más rápida que la primera y se pueden cargar y transportar, datos o archivos muchos más pesados, que en la primera Internet. Hasta lo que tenemos hoy en día, por medio de la banda ancha, la cual supera larga y ampliamente a su predecesora, la conexión vía modem.

De hecho, hoy en día, casi todo puesto laboral, debe interactuar con algún computador. Pero no sólo en éste ámbito, la informática se hace presente. Hoy en día, es una herramienta poderosa en la enseñanza juvenil y universitaria. Y por qué no decirlo, también en la infantil, ya que al nacer con la tecnología en sus manos, los pequeños logran desenvolverse rápidamente, en cualquier programa computacional.

Debido a todos estos factores mencionados, la informática es parte de nuestra vida cotidiana. La utilizamos para escribir, para buscar información por medio de Internet, en nuestros puestos de trabajo con la Intranet, en los correos electrónicos, en los juegos de diversión, para dibujar, retocar fotografías, imprimir documentos, etc.

O sea, gran parte de nuestras actividades cotidianas, se ven envueltas o desarrollas por medio de la informática

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4to INFORMATICA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue

inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una

serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito

del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números

haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático

alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también

podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas

placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.

Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la

idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.

Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de

1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas

perforadas sobre contactos eléctricos.

Hoy en día

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de

información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir

cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos

electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que

llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden

ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este

leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para

escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes.

Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas

y para colaborar con otros profesores alrededor del mundo.

SE DIVIDE EN:

Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el

software y el hardware.

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El software es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una

computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa

de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora

mismo esta información en su pantalla.

El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la

computadora.

Hardware

El hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una

computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El punto

dominante a recordar es que toda la información está procesada electrónicamente por el

Hardware. La PC está preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura

(PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo

de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada

pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y

el ratón (partes de su hardware) están conectados con la unidad del sistema.

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4to INFORMATICA

Las computadoras están integrados por una serie de componentes electrónicos que son

los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:

• Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las

instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el

dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.

• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se

guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos

directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM.

Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas

destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite

reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar

la información.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más

memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo

tiempo.

• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento

principal dla computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía.

Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden

borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la

computadora.

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• Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que

usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente

sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un

mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los

programas y todos los archivos creados por el usuario cuando

trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco

duro, más información y programas puede almacenar en el PC.

La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB

equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente.

• Caché: es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la

que se almacena información a la que se ha accedido

recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita

que el microprocesador tenga que recuperar esta información de

circuitos de memoria más lentos.

El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo

del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB).

Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y

datos disponibles en una memoria más veloz.

• Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria

RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que

permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido),

el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video

(que permite mostrar imágenes en la pantalla).

En el disco duro

quedan guardados,

entre otras cosas,

todos los archivos

creados por el usuario.

El CD ROM lee la

información contenida

en los discos

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4to INFORMATICA

• CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean

estos programas, música o material multimedia (sonidos,

imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta

unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD

ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps)

y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X,

mayor velocidad.

El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.

• Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y

leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden

introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro.

Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.

Las herramientas esenciales en la entrada de datos son los llamados:

Dispositivos de entrada: Los dispositivos de entrada incorporan la información en la

unidad del sistema de la PC.

Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen el teclado y el ratón.

TECLADO

compactos.

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Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de

una máquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo

digital.

Cuando se presiona un carácter,se envía una entrada cifrada a la computadora, que

entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al

conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados.

Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente

manera:

Teclas alfanuméricas: letras y números.

Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.

Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de

mayúsculas, entre otras.

Mouse / Ratón

Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los

movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la

navegación de una forma fácil y cómoda.

Un científico del instituto de investigación Stanford en California llamado Doug Engelbart,

tuvo al idea de crear un dispositivo de puntero en los años 60, el que evoluciono hasta los

que conocemos hoy.

Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los

tipos de computadora que hay en el mercado hoy en día. Es difícil ver cualquier

incompatibilidad cambiando de mouse/ratón, sea cual sea la marca de un sistema a otro.

La función principal del

ratón, "mouse" es buscar u

organizar información con

La función del teclado y ratón es

para obtener y generar archivos

Que se guardan en los

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4to INFORMATICA

el lado izquierdo. En el

lado derecho se presentan

varias opciones, como

copiar, pegar o cortar.

o información discos duros, floopys o CD's

Es a través de ellos que usted introducirá la información en su computadora, es tambien

con ellos con los que se comunicara y sacara a su vez los datos que necesita.

¿Por donde sale la información procesada?

Toda la información que procesamos obviamente debe tener por donde salir para ser

aprovechada, los medios actuales son:

El monitor o pantalla, el printer o impresora, bocinas o speakers

¿Que es el Software?

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para

que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema

operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de

la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y

directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras,

escáner, etc.

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4to INFORMATICA

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es

como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están

funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es

responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan

acceso al sistema.

EJEMPLO

INTRODUCCIÓN A WORD

¿QUÉ ES MICROSOFT WORD?

Word es un procesador de textos, es decir, un manipulador de documentos. Es un

programa muy sofisticado y completo, pero fácil de usar. Con el podemos crear textos,

almacenarlos para su posterior tratamiento, imprimirlos, corregirlos usando el corrector

ortográfico incorporado, etc., y todo ello de una manera rápida y transparente.

ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE WORD.

Cuando iniciamos Word, vemos un documento vacío preparado para introducir el

texto. Sin embargo, antes de comenzar necesitamos conocer las diferentes partes de la

pantalla. En esta ilustración vemos tal y como es la pantalla de Word cuando vamos a

comenzar un nuevo documento.

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En esta pantalla vemos una serie de cosas que ahora vamos a tratar independientemente:

1. Área de trabajo.

Es la parte blanca de su pantalla. Su documento se visualiza aquí para la introducción y

edición de textos. La ilustración superior muestra un documento vacío.

2. Barra de título.

El nombre del programa, nombre del usuario y documento en el que se está trabajando.

En el extremo derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y

cerrar el programa.

3. Barra de menú.

Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.

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4. Barra de herramientas.

Los pequeños dibujos o botones de la barra de herramientas le permiten seleccionar las

órdenes que necesita más a menudo con sólo pulsar el ratón.

5. Barra de estado

Word visualiza la información sobre el documento y el estado de las teclas de bloqueo del

teclado en la barra de estado.

6. Barra de desplazamiento.

Pulse las barras de desplazamiento para desplazarse por el documento. En la ilustración se

muestra la barra de desplazamiento horizontal. Si usted mira a la derecha de la pantalla,

verá otra barra exactamente igual pero para el desplazamiento vertical.

7. Botones Minimizar, Cerrar, Restaurar, Maximizar.

Pulse el botón minimizar para ocultar Word temporalmente. Después pulse el botón de

Microsoft Word sobre la barra de tarea debajo de su pantalla para volver a Word. Pulse el

botón cerrar para cerrar Word. Pulse el botón maximizar para agrandar Word hasta

pantalla completa o restaurar para reducir Word a una ventana de pantalla parcial.

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USAR MENÚS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS.

Mientras esté trabajando con Word, dará a Word órdenes para comunicarle las

acciones que quiere llevar a cabo. Puede realizar la mayoría de las órdenes de Word

usando o los menús o la barra de herramientas. El método que escoja dependerá

únicamente de sus preferencias personales, ó de la rapidez con que usted vez que utiliza

cada una de ellas.

Para seleccionar una orden de menú:

1. Abra un menú pulsando el título de menú sobre la barra del menú. También puede

abrir un menú pulsando la tecla Alt al mismo tiempo que mantiene pulsada la letra

subrayada del título de menú. Por ejemplo, pulse Alt+F para abrir el menú Archivo.

2. Sobre el menú abierto, pulse la orden deseada o pulse la letra subrayada del

nombre de la orden.

Por ejemplo, si pulsa después de Archivo, Enviar a, verá otra persiana a su derecha (esto lo

indica la pequeña flecha que tiene ‘Enviar a’ a su derecha).

Uso del teclado

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Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo más eficaz. En este artículo se abordan los aspectos básicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introducción a los comandos del teclado.

Organización de las teclas

Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:

Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.

Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más

frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas.

Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.

Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.

La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del teclado puede ser distinta.

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4to INFORMATICA

Distribución de las

teclas en un teclado

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Escritura de texto

Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o

cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también

denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir.

Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las

teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento"

incluida en este artículo).

Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Mayús, Bloq Mayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.

Nombre de la

tecla Cómo se debe utilizar

Mayús Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.

Bloq Mayus Presione Bloq Mayus una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si Bloq Mayús está activada.

TAB Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.

Entrar Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente

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línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.

Barra espaciadora

Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.

Retroceso Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.

Principio de página

Uso de métodos abreviados de teclado

Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado.

En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayus, y después presionar A.

Buscar métodos abreviados de programas

En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al lado de los elementos del menú.

Los métodos abreviados de

teclado aparecen al lado de elementos de menú

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4to INFORMATICA

Elegir menús, comandos y opciones

Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.

Presione ALT+A para abrir el menú

Archivo; a continuación, presione I para elegir el comando Imprimir

Este truco funciona también en cuadros de diálogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opción en un cuadro de diálogo, significa que puede presionar ALT más esa letra para elegir esa opción.

Métodos abreviados útiles

La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. Para obtener una lista más detallada, consulte Métodos abreviados de teclado.

Presione Para

Tecla del logotipo de

Windows Abrir el menú Inicio

ALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertos

ALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo

CTRL+G Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas)

CTRL+C Copiar el elemento seleccionado

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CTRL+X Cortar el elemento seleccionado

CTRL+V Pegar el elemento seleccionado

CTRL+Z Deshacer una acción

CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana

F1 Mostrar Ayuda para un programa o Windows

Tecla del logotipo de

Windows +F1 Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows

ESC Cancelar la tarea actual

Tecla Aplicación Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.

Principio de página

Uso de las teclas de desplazamiento

Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas.

Presione Para

Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo

Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha

Inicio Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte superior de una página web

Fin Mover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de una página web

CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documento

CTRL+Fin Ir a la parte inferior de un documento

Retroceder Página Subir el cursor o la página una pantalla

Avanzar Página Bajar el cursor o la página una pantalla

Suprimir Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje

Insertar Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está activado, el texto que escribe se inserta en el lugar

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4to INFORMATICA

donde está situado el cursor. Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes.

Principio de página

Uso del teclado numérico

El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano.

Teclado numérico

Para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione Bloq Num. La mayoría de los teclados poseen una luz que indica si Bloq Num está activado o desactivado. Cuando Bloq Num está desactivado, el teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están impresas en las teclas junto a los números o símbolos).

Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.

Funcionamiento de la Calculadora con el teclado numérico

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Tres teclas misteriosas

Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, Bloq Despl y Pausa/Interrumpir.

Imprimir pantalla (o Imp Pant)

Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa.

Más misteriosa en la tecla Pet Sis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. Históricamente, Pet Sis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está habilitado en Windows.

Sugerencia

Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen sólo de la ventana activa, en lugar de toda la ventana.

Bloq Despl (o Bloq Des)

En la mayoría de los programas, presionar Bloq Despl no tiene ningún efecto. En algunos programas, al presionar Bloq Despl, se cambia el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas Retroceder Página y Avanzar Página; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la selección. El teclado puede tener una luz que indique si Bloq Despl está activado.

Pausa/Interrumpir

Esta tecla apenas se usa. En algunos programas más antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentáneamente el programa o, en combinación con CTRL, deja de ejecutarse.

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4to INFORMATICA

Otras teclas

Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rápido" o botones que le ofrecen un acceso rápido, simplemente presionándolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas características, compruebe la información que acompañaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante.

Principio de página

Sugerencias para usar el teclado de manera segura

El uso del teclado de un modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:

Coloque el teclado al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.

Centre el teclado delante de usted. Si el teclado tiene un teclado numérico, puede utilizar la barra espaciadora como punto de centrado.

Escriba con las manos y las muñecas flotando encima del teclado, de manera que pueda utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantes en lugar de estirar los dedos.

Evite que las palmas o las muñecas descansen sobre cualquier tipo de superficie mientras escribe. Si el teclado tiene un reposamuñecas, utilícelo sólo cuando deje de escribir.

Mientras escribe, presione las teclas con suavidad y mantenga las muñecas rectas. Cuando no escriba, relaje los brazos y las manos. Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.

Megabyte

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Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada,

como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.

Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión

pegando: {{subst:Aviso referencias|Megabyte}} ~~~~

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4to INFORMATICA

Unidades básicas de información (en bytes)

Prefijos del Sistema Internacional Prefijo binario

Múltiplo - (Símbolo) Estándar SI Binario Múltiplo - (Símbolo) Valor

kilobyte (kB) 103 210 kibibyte (KiB) 210

megabyte (MB) 106 220 mebibyte (MiB) 220

gigabyte (GB) 109 230 gibibyte (GiB) 230

terabyte (TB) 1012 240 tebibyte (TiB) 240

petabyte (PB) 1015 250 pebibyte (PiB) 250

exabyte (EB) 1018 260 exbibyte (EiB) 260

zettabyte (ZB) 1021 270 zebibyte (ZiB) 270

yottabyte (YB) 1024 280 yobibyte (YiB) 280

Véase también: Nibble · Byte · Octal

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).

Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional debe ser denominada mebibyte.

El prefijo mega proviene del griego μέγας, que significa grande.

Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.

Es la unidad más típica actualmente, junto al múltiplos inmediatamente superior, el gigabyte, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes,

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MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA

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etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.

Distinción entre múltiplos de 1000 y de 1024

Artículo principal: Prefijo binario.

Durante los inicios de la informática, las unidades se mostraban como múltiplos de 1000, pero a finales de los años 50 se empezó a confundir 1000 con 1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria. El problema originó porque para memoria RAM resultó más fácil utilizar un sistema binario, mostrándose para esta en múltiplos de 1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radicó al nombrar las unidades en sentido binario, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de Medidas, y recibieron los mismos prefijos que las unidades de base mil dado su "parecido", lo cual es etimológicamente incorrecto nombrar 1024 con un prefijo de 1000, dado que dichos prefijos han existido anteriormente a la informática para expresar bases de mil de cualquier unidad del sistema internacional, tales como el metro, el gramo, el voltio o el amperio. Esto sembró ciertas confusiones que hasta el día de hoy continúan debatiéndose por la comunidad informática.

Para clarificar la distinción entre los prefijos decimal y binario, la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC), un grupo de estandarización, en 1997 propuso prefijos con uniones abreviadas del Sistema Internacional de Unidades con la palabra binario. Así pues, sería denominado un mebibyte (MiB) contracción de Megabyte Binario. Esta convención todavía no se ha difundido suficientemente.

Debido a las formas irregularidades en el uso del prefijo binario en la definición y uso del kilobyte, el número exacto es el siguiente:

1.000.000 bytes ó 106 bytes es la definición usada por los ingenieros de telecomunicaciones y por algunos fabricantes de sistemas de almacenamiento, y es la que resulta consistente con el prefijo del SI "mega". La abreviatura que es igual a todas y es la adecuada es por tanto MB (megabyte).

Ejemplos de uso

Una imagen de mapa de bits sin comprimir de 1000 × 1000 píxeles con 256 colores (profundidad de color de 8 bits por píxel).

1 minuto y 4 segundos de música en formato .mp3, comprimido a 128 kbit/s. 6 segundos de audio de CD sin comprimir. Un CD puede almacenar

aproximadamente 700 MB, que equivalen a 80 minutos de música sin comprimir. Un volumen típico de un libro en formato de texto (500 páginas × 2000 caracteres

por página).

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Un disquete de '1,44 MB', valor aproximado que se comercializó de su capacidad de almacenamiento, puede almacenar 1.474.560 bytes de información. Aquí 1,44 MB alude a 1.440 KiB, o lo que es igual, a 1,44 x 1000 KiB; de aquí que '1,44 MB' se refiera en este caso a 1,44 x 1000 x 1024 B.


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