Date post: | 10-Mar-2016 |
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MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA
4to INFORMATICA
II..TT..SS..JJUUAANN DDEE VVEELLAASSCCOO
NOMBRE: ABRAHAN YUCAILLA
MATERIA: INFORMATICA
CURSO: 4to “B”
MANUAL DE CUADERNO DE
INFORMATICA
SECCION NOCTURNA
2011-2012
MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA
4to INFORMATICA
INDICE
QUE ES LA INFORMATICA
SE DIVIDE EN:
SOTFWARE
APLICACIÓN INFORMATICA
HAFWARE
EJEMPLO
INTRODUCCION A MICROSOTF WORD
EQUIVALENCIAS INFORMATICAS
QUE ES INFORMATICA?
La informática, es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francés, ya que ellos crearon el concepto informa tique, o sea, informática. La conjunción entre las palabras información y automatización.
La informática se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. Por lo mismo, la informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años. Incluso podemos llegar a los chinos, en el año 3000AC, cuando crearon el ábaco, para realizar diversos cálculos de manera eficiente y lo más rápidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar cálculos de manera mecánica.
De aquel punto de la historia, podemos saltar a 1981, donde se presentó en sociedad, al primer computador personal o PC, desarrollado por IBM, en colaboración conjunta con Bill Gates y Paul Allen. Computador que poseía un lenguaje Microsoft Basic, un procesador Intel 8088 y un sistema operativo DOS. Antes De esa fecha, ya se lograban los primeros avances en Internet, por parte de las ramas castrenses de los Estados Unidos. Asimismo, ya se había creado la manera de interconectar varios computadores por medio de un solo cable, o sea, crear una red de área local (LAN). Posteriormente a la presentación del primer PC, estos continuaron con su desarrollo y evolución natural. Asimismo, en 1990, se crea la novedosa manera de interactuar con Internet, el Word Wide Web (www).
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¿Que es una computadora?
Breve historia
Posteriormente, en el 96`se da un gran salto, en lo que es Internet. Se desarrolla la segunda versión de ésta, la cual era bastante más rápida que la primera y se pueden cargar y transportar, datos o archivos muchos más pesados, que en la primera Internet. Hasta lo que tenemos hoy en día, por medio de la banda ancha, la cual supera larga y ampliamente a su predecesora, la conexión vía modem.
De hecho, hoy en día, casi todo puesto laboral, debe interactuar con algún computador. Pero no sólo en éste ámbito, la informática se hace presente. Hoy en día, es una herramienta poderosa en la enseñanza juvenil y universitaria. Y por qué no decirlo, también en la infantil, ya que al nacer con la tecnología en sus manos, los pequeños logran desenvolverse rápidamente, en cualquier programa computacional.
Debido a todos estos factores mencionados, la informática es parte de nuestra vida cotidiana. La utilizamos para escribir, para buscar información por medio de Internet, en nuestros puestos de trabajo con la Intranet, en los correos electrónicos, en los juegos de diversión, para dibujar, retocar fotografías, imprimir documentos, etc.
O sea, gran parte de nuestras actividades cotidianas, se ven envueltas o desarrollas por medio de la informática
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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito
del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también
podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
Hoy en día
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de
información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir
cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos
electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que
llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden
ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este
leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para
escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes.
Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas
y para colaborar con otros profesores alrededor del mundo.
SE DIVIDE EN:
Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el
software y el hardware.
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El software es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una
computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa
de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora
mismo esta información en su pantalla.
El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la
computadora.
Hardware
El hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una
computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El punto
dominante a recordar es que toda la información está procesada electrónicamente por el
Hardware. La PC está preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura
(PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo
de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada
pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y
el ratón (partes de su hardware) están conectados con la unidad del sistema.
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Las computadoras están integrados por una serie de componentes electrónicos que son
los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan:
• Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las
instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el
dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se
guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos
directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM.
Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas
destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite
reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar
la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más
memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo
tiempo.
• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento
principal dla computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía.
Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden
borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la
computadora.
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• Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que
usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente
sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un
mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los
programas y todos los archivos creados por el usuario cuando
trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco
duro, más información y programas puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB
equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximada mente.
• Caché: es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la
que se almacena información a la que se ha accedido
recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita
que el microprocesador tenga que recuperar esta información de
circuitos de memoria más lentos.
El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo
del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB).
Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y
datos disponibles en una memoria más veloz.
• Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria
RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido),
el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video
(que permite mostrar imágenes en la pantalla).
En el disco duro
quedan guardados,
entre otras cosas,
todos los archivos
creados por el usuario.
El CD ROM lee la
información contenida
en los discos
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• CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean
estos programas, música o material multimedia (sonidos,
imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta
unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps)
y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X,
mayor velocidad.
El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.
• Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y
leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden
introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro.
Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.
Las herramientas esenciales en la entrada de datos son los llamados:
Dispositivos de entrada: Los dispositivos de entrada incorporan la información en la
unidad del sistema de la PC.
Los tipos comunes de dispositivos de entrada incluyen el teclado y el ratón.
TECLADO
compactos.
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Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo
digital.
Cuando se presiona un carácter,se envía una entrada cifrada a la computadora, que
entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al
conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados.
Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente
manera:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, entre otras.
Mouse / Ratón
Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los
movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la
navegación de una forma fácil y cómoda.
Un científico del instituto de investigación Stanford en California llamado Doug Engelbart,
tuvo al idea de crear un dispositivo de puntero en los años 60, el que evoluciono hasta los
que conocemos hoy.
Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los
tipos de computadora que hay en el mercado hoy en día. Es difícil ver cualquier
incompatibilidad cambiando de mouse/ratón, sea cual sea la marca de un sistema a otro.
La función principal del
ratón, "mouse" es buscar u
organizar información con
La función del teclado y ratón es
para obtener y generar archivos
Que se guardan en los
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el lado izquierdo. En el
lado derecho se presentan
varias opciones, como
copiar, pegar o cortar.
o información discos duros, floopys o CD's
Es a través de ellos que usted introducirá la información en su computadora, es tambien
con ellos con los que se comunicara y sacara a su vez los datos que necesita.
¿Por donde sale la información procesada?
Toda la información que procesamos obviamente debe tener por donde salir para ser
aprovechada, los medios actuales son:
El monitor o pantalla, el printer o impresora, bocinas o speakers
¿Que es el Software?
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de
la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras,
escáner, etc.
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En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
EJEMPLO
INTRODUCCIÓN A WORD
¿QUÉ ES MICROSOFT WORD?
Word es un procesador de textos, es decir, un manipulador de documentos. Es un
programa muy sofisticado y completo, pero fácil de usar. Con el podemos crear textos,
almacenarlos para su posterior tratamiento, imprimirlos, corregirlos usando el corrector
ortográfico incorporado, etc., y todo ello de una manera rápida y transparente.
ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE WORD.
Cuando iniciamos Word, vemos un documento vacío preparado para introducir el
texto. Sin embargo, antes de comenzar necesitamos conocer las diferentes partes de la
pantalla. En esta ilustración vemos tal y como es la pantalla de Word cuando vamos a
comenzar un nuevo documento.
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En esta pantalla vemos una serie de cosas que ahora vamos a tratar independientemente:
1. Área de trabajo.
Es la parte blanca de su pantalla. Su documento se visualiza aquí para la introducción y
edición de textos. La ilustración superior muestra un documento vacío.
2. Barra de título.
El nombre del programa, nombre del usuario y documento en el que se está trabajando.
En el extremo derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y
cerrar el programa.
3. Barra de menú.
Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.
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4. Barra de herramientas.
Los pequeños dibujos o botones de la barra de herramientas le permiten seleccionar las
órdenes que necesita más a menudo con sólo pulsar el ratón.
5. Barra de estado
Word visualiza la información sobre el documento y el estado de las teclas de bloqueo del
teclado en la barra de estado.
6. Barra de desplazamiento.
Pulse las barras de desplazamiento para desplazarse por el documento. En la ilustración se
muestra la barra de desplazamiento horizontal. Si usted mira a la derecha de la pantalla,
verá otra barra exactamente igual pero para el desplazamiento vertical.
7. Botones Minimizar, Cerrar, Restaurar, Maximizar.
Pulse el botón minimizar para ocultar Word temporalmente. Después pulse el botón de
Microsoft Word sobre la barra de tarea debajo de su pantalla para volver a Word. Pulse el
botón cerrar para cerrar Word. Pulse el botón maximizar para agrandar Word hasta
pantalla completa o restaurar para reducir Word a una ventana de pantalla parcial.
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USAR MENÚS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS.
Mientras esté trabajando con Word, dará a Word órdenes para comunicarle las
acciones que quiere llevar a cabo. Puede realizar la mayoría de las órdenes de Word
usando o los menús o la barra de herramientas. El método que escoja dependerá
únicamente de sus preferencias personales, ó de la rapidez con que usted vez que utiliza
cada una de ellas.
Para seleccionar una orden de menú:
1. Abra un menú pulsando el título de menú sobre la barra del menú. También puede
abrir un menú pulsando la tecla Alt al mismo tiempo que mantiene pulsada la letra
subrayada del título de menú. Por ejemplo, pulse Alt+F para abrir el menú Archivo.
2. Sobre el menú abierto, pulse la orden deseada o pulse la letra subrayada del
nombre de la orden.
Por ejemplo, si pulsa después de Archivo, Enviar a, verá otra persiana a su derecha (esto lo
indica la pequeña flecha que tiene ‘Enviar a’ a su derecha).
Uso del teclado
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Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo más eficaz. En este artículo se abordan los aspectos básicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introducción a los comandos del teclado.
Organización de las teclas
Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:
Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más
frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.
Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.
Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.
La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del teclado puede ser distinta.
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Distribución de las
teclas en un teclado
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Escritura de texto
Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o
cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también
denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir.
Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las
teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento"
incluida en este artículo).
Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Mayús, Bloq Mayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.
Nombre de la
tecla Cómo se debe utilizar
Mayús Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.
Bloq Mayus Presione Bloq Mayus una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si Bloq Mayús está activada.
TAB Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.
Entrar Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente
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línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.
Barra espaciadora
Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.
Retroceso Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.
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Uso de métodos abreviados de teclado
Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado.
En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayus, y después presionar A.
Buscar métodos abreviados de programas
En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al lado de los elementos del menú.
Los métodos abreviados de
teclado aparecen al lado de elementos de menú
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Elegir menús, comandos y opciones
Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.
Presione ALT+A para abrir el menú
Archivo; a continuación, presione I para elegir el comando Imprimir
Este truco funciona también en cuadros de diálogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opción en un cuadro de diálogo, significa que puede presionar ALT más esa letra para elegir esa opción.
Métodos abreviados útiles
La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. Para obtener una lista más detallada, consulte Métodos abreviados de teclado.
Presione Para
Tecla del logotipo de
Windows Abrir el menú Inicio
ALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertos
ALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo
CTRL+G Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas)
CTRL+C Copiar el elemento seleccionado
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CTRL+X Cortar el elemento seleccionado
CTRL+V Pegar el elemento seleccionado
CTRL+Z Deshacer una acción
CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana
F1 Mostrar Ayuda para un programa o Windows
Tecla del logotipo de
Windows +F1 Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows
ESC Cancelar la tarea actual
Tecla Aplicación Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.
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Uso de las teclas de desplazamiento
Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas.
Presione Para
Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo
Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha
Inicio Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte superior de una página web
Fin Mover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de una página web
CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documento
CTRL+Fin Ir a la parte inferior de un documento
Retroceder Página Subir el cursor o la página una pantalla
Avanzar Página Bajar el cursor o la página una pantalla
Suprimir Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje
Insertar Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está activado, el texto que escribe se inserta en el lugar
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donde está situado el cursor. Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes.
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Uso del teclado numérico
El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano.
Teclado numérico
Para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione Bloq Num. La mayoría de los teclados poseen una luz que indica si Bloq Num está activado o desactivado. Cuando Bloq Num está desactivado, el teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están impresas en las teclas junto a los números o símbolos).
Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.
Funcionamiento de la Calculadora con el teclado numérico
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Tres teclas misteriosas
Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, Bloq Despl y Pausa/Interrumpir.
Imprimir pantalla (o Imp Pant)
Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa.
Más misteriosa en la tecla Pet Sis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. Históricamente, Pet Sis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está habilitado en Windows.
Sugerencia
Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen sólo de la ventana activa, en lugar de toda la ventana.
Bloq Despl (o Bloq Des)
En la mayoría de los programas, presionar Bloq Despl no tiene ningún efecto. En algunos programas, al presionar Bloq Despl, se cambia el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas Retroceder Página y Avanzar Página; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la selección. El teclado puede tener una luz que indique si Bloq Despl está activado.
Pausa/Interrumpir
Esta tecla apenas se usa. En algunos programas más antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentáneamente el programa o, en combinación con CTRL, deja de ejecutarse.
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Otras teclas
Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rápido" o botones que le ofrecen un acceso rápido, simplemente presionándolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas características, compruebe la información que acompañaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante.
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Sugerencias para usar el teclado de manera segura
El uso del teclado de un modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:
Coloque el teclado al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
Centre el teclado delante de usted. Si el teclado tiene un teclado numérico, puede utilizar la barra espaciadora como punto de centrado.
Escriba con las manos y las muñecas flotando encima del teclado, de manera que pueda utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantes en lugar de estirar los dedos.
Evite que las palmas o las muñecas descansen sobre cualquier tipo de superficie mientras escribe. Si el teclado tiene un reposamuñecas, utilícelo sólo cuando deje de escribir.
Mientras escribe, presione las teclas con suavidad y mantenga las muñecas rectas. Cuando no escriba, relaje los brazos y las manos. Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
Megabyte
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Unidades básicas de información (en bytes)
Prefijos del Sistema Internacional Prefijo binario
Múltiplo - (Símbolo) Estándar SI Binario Múltiplo - (Símbolo) Valor
kilobyte (kB) 103 210 kibibyte (KiB) 210
megabyte (MB) 106 220 mebibyte (MiB) 220
gigabyte (GB) 109 230 gibibyte (GiB) 230
terabyte (TB) 1012 240 tebibyte (TiB) 240
petabyte (PB) 1015 250 pebibyte (PiB) 250
exabyte (EB) 1018 260 exbibyte (EiB) 260
zettabyte (ZB) 1021 270 zebibyte (ZiB) 270
yottabyte (YB) 1024 280 yobibyte (YiB) 280
Véase también: Nibble · Byte · Octal
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional debe ser denominada mebibyte.
El prefijo mega proviene del griego μέγας, que significa grande.
Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.
Es la unidad más típica actualmente, junto al múltiplos inmediatamente superior, el gigabyte, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes,
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etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.
Distinción entre múltiplos de 1000 y de 1024
Artículo principal: Prefijo binario.
Durante los inicios de la informática, las unidades se mostraban como múltiplos de 1000, pero a finales de los años 50 se empezó a confundir 1000 con 1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria. El problema originó porque para memoria RAM resultó más fácil utilizar un sistema binario, mostrándose para esta en múltiplos de 1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radicó al nombrar las unidades en sentido binario, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de Medidas, y recibieron los mismos prefijos que las unidades de base mil dado su "parecido", lo cual es etimológicamente incorrecto nombrar 1024 con un prefijo de 1000, dado que dichos prefijos han existido anteriormente a la informática para expresar bases de mil de cualquier unidad del sistema internacional, tales como el metro, el gramo, el voltio o el amperio. Esto sembró ciertas confusiones que hasta el día de hoy continúan debatiéndose por la comunidad informática.
Para clarificar la distinción entre los prefijos decimal y binario, la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC), un grupo de estandarización, en 1997 propuso prefijos con uniones abreviadas del Sistema Internacional de Unidades con la palabra binario. Así pues, sería denominado un mebibyte (MiB) contracción de Megabyte Binario. Esta convención todavía no se ha difundido suficientemente.
Debido a las formas irregularidades en el uso del prefijo binario en la definición y uso del kilobyte, el número exacto es el siguiente:
1.000.000 bytes ó 106 bytes es la definición usada por los ingenieros de telecomunicaciones y por algunos fabricantes de sistemas de almacenamiento, y es la que resulta consistente con el prefijo del SI "mega". La abreviatura que es igual a todas y es la adecuada es por tanto MB (megabyte).
Ejemplos de uso
Una imagen de mapa de bits sin comprimir de 1000 × 1000 píxeles con 256 colores (profundidad de color de 8 bits por píxel).
1 minuto y 4 segundos de música en formato .mp3, comprimido a 128 kbit/s. 6 segundos de audio de CD sin comprimir. Un CD puede almacenar
aproximadamente 700 MB, que equivalen a 80 minutos de música sin comprimir. Un volumen típico de un libro en formato de texto (500 páginas × 2000 caracteres
por página).
MANUAL DE CUADERNO DE INFORMATIA
4to INFORMATICA
Un disquete de '1,44 MB', valor aproximado que se comercializó de su capacidad de almacenamiento, puede almacenar 1.474.560 bytes de información. Aquí 1,44 MB alude a 1.440 KiB, o lo que es igual, a 1,44 x 1000 KiB; de aquí que '1,44 MB' se refiera en este caso a 1,44 x 1000 x 1024 B.