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Treinamento Linux embarcado

Date post: 18-Dec-2014
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Slides do treinamento de Linux embarcado da Labworks.
342
Embedded Labworks Por Sergio Prado. São Paulo, Novembro de 2012 ® Copyright Embedded Labworks 2004-2013. All rights reserved. Linux embarcado
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Page 1: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

Por Sergio Prado. São Paulo, Novembro de 2012® Copyright Embedded Labworks 2004-2013. All rights reserved.

Linux embarcado

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Embedded Labworks

SOBRE ESTE DOCUMENTO

✗ Este documento é baseado no material de treinamento disponibilizado pela Free Electrons em:http://free-electrons.com/doc/training/embedded-linux

✗ Este documento é disponibilizado sob a Licença Creative Commons BY-SA 3.0.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode

✗ Os fontes deste documento estão disponíveis em:http://e-labworks.com/treinamentos/linux/source

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Embedded Labworks

SOBRE O INSTRUTOR

✗ Sergio Prado tem mais de 17 anos de experiência em desenvolvimento de software para sistemas embarcados, em diversas arquiteturas de CPU (ARM, PPC, MIPS, x86, 68K), atuando em projetos com Linux embarcado e sistemas operacionais de tempo real.

✗ É sócio da Embedded Labworks, onde atua com consultoria, treinamento e desenvolvimento de software para sistemas embarcados:http://e-labworks.com

✗ Mantém um blog pessoal sobre Linux e sistemas embarcados em:http://sergioprado.org

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AGENDA DO TREINAMENTO

✗ DIA 1: Introdução e arquitetura de sistemas Linux embarcado, toolchain, bootloader e kernel.

✗ DIA 2: Rootfs, módulos do kernel, sistemas de arquivo e ferramentas de build de sistema.

✗ DIA 3: Desenvolvimento de aplicações, licenças de software, aplicações gráficas, ferramentas de desenvolvimento, debugging.

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AMBIENTE DE LABORATÓRIO

/opt/labs/ Ambiente de laboratóriodl/ Aplicações e pacotes open­source

Que serão usados durante asatividades de laboratório

docs/ Documentaçãoguides/ Guias de consulta (shell, vi, etc)

  hardware/ Documentação do hardware  training/ Slides e atividades de laboratório.  videos/ Vídeosex/ Exercícios de laboratóriotools/ Ferramentas de uso geral

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ORIENTAÇÕES GERAIS

✗ Pergunte...

✗ Expresse seu ponto de vista...

✗ Troque experiências...

✗ Ajude...

✗ Participe!

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Linux embarcado

Introdução à Linux embarcado

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OS 3 MARCOS

✗ 1970: Engenheiros da Bell Labs, liderados por Ken Thompson e Dennis Ritchie, criam o sistema operacional UNIX.

✗ 1983: Richard Stallman, projeto GNU e o conceito de software livre. Começa o desenvolvimento do gcc, gdb, glibc e outras ferramentas importantes.

✗ 1991: Linus Torvalds, projeto do kernel Linux, um sistema operacional UNIX-like. Em conjunto com o projeto GNU, nasce o sistema operacional GNU/Linux.

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Em 1991...

”I'm doing a (free) operating system (just a hobby, won't be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones. This has been brewing since april, and is starting to get ready. I'd like any feedback on things people like/dislike in minix, as my OS resembles it somewhat (same physical layout of the file-system (due to practical reasons) among other things).”

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20 ANOS DEPOIS

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VÍDEO (OS 20 ANOS DO LINUX)

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O KERNEL

✗ Linux é o kernel!http://www.kernel.org

✗ As distribuições Linux (Ubuntu, Fedora, Debian, Slackware, etc) integram o kernel Linux, bibliotecas e aplicações.

✗ O correto é chamar estas distribuições de sistemas operacionais GNU/Linux.

✗ Linux embarcado é o uso do kernel Linux e de diversos componentes open-source em sistemas embarcados.

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PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

✗ Código aberto e livre de royalties.

✗ Portabilidade para mais de 28 arquiteturas!

✗ Escalabilidade: o mesmo kernel roda em relógios, em celulares e em servidores da bolsa de valores!

✗ Estabilidade: capaz de rodar por muito tempo sem precisar de um único reboot.

✗ Recursos ”infinitos” disponíveis na Internet.

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REUSO DE COMPONENTES

✗ Uma das principais vantagens do uso do Linux em sistemas embarcados: reuso de componentes!

✗ A comunidade open-source já fornece implementações prontas para as principais funcionalidades dos projetos: suporte à hardware, protocolos de rede, bibliotecas gráficas, criptografia, etc.

✗ Suporte à hardware. Ex: Linux foi o primeiro kernel a suportar os padrões USB 2.0, USB 3.0, bluetooth, etc.

✗ Desenvolvimento rápido baseado em componentes prontos.

✗ Foco no seu produto, core business, time-to-market!

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BAIXO CUSTO

✗ Sem royalties: use e abuse de software livre!

✗ Se sua aplicação usa apenas software livre, incluindo as ferramentas de desenvolvimento, seu custo de software é zero! Seu único custo será a aquisição de know-how.

✗ Permite que você possa investir mais no hardware e em treinamento para sua equipe!

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CONTROLE TOTAL

✗ Trabalhando com software livre, você tem o código-fonte de todos os componentes do seu sistema.

✗ Liberdade para modificar, otimizar, debugar, melhorar.

✗ Não fica preso à prioridade que fornecedores ou terceiros darão ao seu projeto.

✗ Total controle do software do seu projeto!

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QUALIDADE

✗ Muitos componentes open source são usados em milhares de sistemas ao redor do mundo.

✗ Normalmente a qualidade é bem melhor que a de softwares proprietários (muitas pessoas olhando o mesmo problema!).

✗ Permite uma sólida base para seu projeto.

✗ É claro, nem todo software open software é de boa qualidade, portanto tome cuidado. Procure sempre aqueles mais usados em outros projetos e com uma comunidade mais ativa.

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SUPORTE DA COMUNIDADE

✗ Componentes open-source são desenvolvidos por uma comunidade de desenvolvedores e usuários.

✗ As comunidades podem te fornecer suporte de alta qualidade. Você tem contato inclusive com os principais desenvolvedores dos projetos.

✗ Em muitos casos o suporte é melhor comparado ao suporte prestado por empresas comerciais, mas você precisa saber como usar corretamente o suporte da comunidade.

✗ Permite você resolver os problemas mais rapidamente!

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MITOS

✗ Mito 1: ”Linux is Free”.✗ Linux não é grátis, Linux é livre! Do 2o. parágrafo da GPL: ”When we

speak of free software, we are refering to freedom, not price”.

✗ Mito 2: ”Não consigo proteger a propriedade intelectual do meu produto”.

✗ Consegue sim, basta tomar alguns cuidados com licenças de software!

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Linux embarcado

Arquitetura básica

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ARQUITETURA BÁSICA

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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COMPONENTES DO SISTEMA

✗ Hardware: seu produto!

✗ Bootloader: iniciado pelo hardware, responsável pela inicialização básica, carregamento e execução do kernel Linux.

✗ Kernel Linux: Núcleo do sistema operacional. Gerencia CPU, memória e I/O, exportando serviços para as aplicações do usuário.

✗ Rootfs: sistema de arquivos principal.✗ Biblioteca C: interface entre o kernel e as aplicações do usuário.

✗ Bibliotecas e aplicações do usuário.

✗ Toolchain: conjunto de ferramentas para gerar os binários do sistema.

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HARDWARE

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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HARDWARE

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CPU

✗ Suporta mais de 28 arquiteturas diferentes (x86, ia64, ARM, PPC, MIPS, SuperH, Blackfin, Coldfire, etc).

✗ 32/64 bits: não foi feito para microcontroladores!

✗ Originalmente projetado para CPUs com MMU (Memory Management Unit).

✗ O projeto uClinux foi criado para que o Linux pudesse ser usado em CPUs sem MMU.http://www.uclinux.org/

✗ Boa parte do uClinux já foi integrado à árvore oficial do kernel, possibilitando o uso do Linux em diversas CPUs sem MMU (m68k e arm sem MMU, H8/300 da Hitachi, ADI Blackfin, etc).

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MEMÓRIA RAM E ARMAZENAMENTO

✗ Um sistema Linux bem básico pode funcionar com 8MB de RAM (ou até menos!), mas o ideal para começar é em torno de 32MB.

✗ Suporta armazenamento em memória flash NAND e NOR, disco rígido, cartão SD/MMC, etc.

✗ Um sistema bem básico pode funcionar com 2M de armazenamento (ou até menos!).

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COMUNICAÇÃO

✗ O Linux suporta muitos barramentos comuns em sistemas embarcados: I2C, SPI, CAN, 1-wire, SDIO, USB, etc.

✗ E também os principais protocolos de rede: Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, CAN, IPv4, IPv6, TCP, UDP, etc.

✗ Se o barramento ou protocolo não possuir restrições de licença, é bem provável que esteja implementado no kernel.

✗ Já protocolos ou barramentos com restrições de licença tem dificuldade para entrar na árvore oficial do kernel (ex: Zigbee).

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CRITÉRIOS PARA SELEÇÃO

✗ Certifique-se de que o hardware já é suportado pelo Linux e por um bootloader open-source.

✗ Suporte nas versões oficiais dos projetos (bootloader e kernel) é melhor: maior qualidade e novas versões disponíveis.

✗ A diferença entre uma plataforma suportada na árvore oficial do kernel, e outra plataforma não suportada de forma oficial, pode te trazer grandes consequências em termos de custo e tempo de desenvolvimento!

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TOOLCHAIN

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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TOOLCHAIN

✗ Conjunto de ferramentas de programação usadas para gerar determinado produto, seja um software ou mesmo um sistema completo.

✗ Quando a plataforma de desenvolvimento (host) é diferente da plataforma alvo (target), chamamos o toolchain de cross-compiling toolchain.

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TOOLCHAIN (cont.)

Binário x86

x86

Binário ARM

ARM

Código-fonte

x86

Toolchain nativo Cross-compiling toolchainHost

Target

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COMPONENTES DO TOOLCHAIN

✗ Compilador (gcc).

✗ Assembler e Linker (binutils).

✗ Standard C Library (glibc, uclibc, dietlibc, etc).

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TOOLCHAINS PRONTOS

✗ Linaro (ARM):https://wiki.linaro.org/WorkingGroups/ToolChain

✗ Sourcery Codebench (ARM, MIPS, PPC):http://sourcery.mentor.com/public/gnu_toolchain

✗ Scratchbox (ARM e x86):http://www.scratchbox.org/

✗ Linux/MIPS:http://www.linux-mips.org/wiki/Toolchains

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FERRAMENTAS OPEN SOURCE

✗ Crosstool-ng:http://crosstool-ng.org/

✗ Buildroot: http://buildroot.uclibc.org/

✗ Yocto: https://www.yoctoproject.org/

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SISTEMA LINUX EMBARCADO

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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SISTEMA LINUX EMBARCADO (NA FLASH)

Bootloader

Kernel

Rootfs

Memória flash

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BOOTLOADER

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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BOOTLOADER

✗ O bootloader tem basicamente duas responsabilidades:✗ Inicializar o hardware.

✗ Carregar e executar o sistema operacional.

✗ Mas normalmente o bootloader provê outras funcionalidades para facilitar o desenvolvimento do sistema.

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FUNCIONALIDADES DO BOOTLOADER

✗ Passagem de parâmetros para o kernel.

✗ Ler e escrever em dispositivos de armazenamento (memória flash, cartão SD, etc).

✗ Boot pela rede.

✗ Rotinas de diagnóstico de hardware.

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PRINCIPAIS BOOTLOADERS

✗ x86:✗ LILO

✗ Grub

✗ Syslinux

✗ ARM, MIPS, PPC e outras arquiteturas:✗ U-Boot

✗ Barebox

✗ Redboot

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Embedded Labworks

KERNEL

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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INICIALIZAÇÃO BÁSICA

✗ Inicializa CPU, memória e barramentos.

✗ Configura a memória virtual (se tiver MMU).

✗ Inicializa os device drivers.

✗ Inicia o escalonador de tarefas.

✗ Inicia threads do kernel.

✗ Monta sistema de arquivos principal (rootfs) e chama o processo init.

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CARACTERÍSTICAS DO KERNEL

✗ Gerenciar a execução dos processos e controlar o acesso à memória e I/O.

✗ Conceito de kernel space x user space.

✗ Interface de user space com kernel space via chamadas do sistema (system calls).

✗ Acesso ao hardware via arquivos de dispositivo.

✗ Gerenciamento dinâmico de módulos do kernel.

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EXEMPLO DE SYSTEM CALL

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ROOTFS

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

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COMPONENTES BÁSICOS

✗ Biblioteca do sistema (uClibc, glibc, eglibc, dietlibc, etc).

✗ Mecanismo de inicialização.

✗ Bibliotecas e aplicações.

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APLICAÇÕES PARA EMBARCADOS

✗ Dropbear: cliente e servidor SSH (~110K).

✗ Thttpd: servidor web (~88K).

✗ DirectFB: biblioteca gráfica (~1,4MB).

✗ SQLite: Banco de dados (~250KB).

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BUSYBOX

✗ Pacote que combina versões mais leves de ferramentas UNIX em um único binário, otimizado por tamanho.

✗ Geralmente as ferramentas são mais limitadas em termos de funcionalidades comparadas às originais.

✗ É considerado o canivete suíço de sistemas embarcados com Linux!

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BUSYBOX – TUDO ISSO EM ~1MB!addgroup, adduser, adjtimex, ar, arp, arping, ash, awk, basename, bbconfig, bbsh, brctl, bunzip2, busybox, bzcat, bzip2, cal, cat, catv, chat, chattr, chcon, chgrp, chmod, chown, chpasswd, chpst, chroot, chrt, chvt, cksum, clear, cmp, comm, cp, cpio, crond, crontab, cryptpw, cttyhack, cut, date, dc, dd, deallocvt, delgroup, deluser, depmod, devfsd, df, dhcprelay, diff, dirname, dmesg, dnsd, dos2unix, dpkg, dpkg_deb, du, dumpkmap, dumpleases, e2fsck, echo, ed, egrep, eject, env, envdir, envuidgid, ether_wake, expand, expr, fakeidentd, false, fbset, fbsplash, fdflush, fdformat, fdisk, fetchmail, fgrep, find, findfs, fold, free, freeramdisk, fsck, fsck_minix, ftpget, ftpput, fuser, getenforce, getopt, getsebool, getty, grep, gunzip, gzip, halt, hd, hdparm, head, hexdump, hostid, hostname, httpd, hush, hwclock, id, ifconfig, ifdown, ifenslave, ifup, inetd, init, inotifyd, insmod, install, ip, ipaddr, ipcalc, ipcrm, ipcs, iplink, iproute, iprule, iptunnel, kbd_mode, kill, killall, killall5, klogd, lash, last, length, less, linux32, linux64, linuxrc, ln, load_policy, loadfont, loadkmap, logger, login, logname, logread, losetup, lpd, lpq, lpr, ls, lsattr, lsmod, lzmacat, makedevs, man, matchpathcon, md5sum, mdev, mesg, microcom, mkdir, mke2fs, mkfifo, mkfs_minix, mknod, mkswap, mktemp, modprobe, more, mount, mountpoint, msh, mt, mv, nameif, nc, netstat, nice, nmeter, nohup, nslookup, od, openvt, parse, passwd, patch, pgrep, pidof, ping, ping6, pipe_progress, pivot_root, pkill, poweroff, printenv, printf, ps, pscan, pwd, raidautorun, rdate, rdev, readahead, readlink, readprofile, realpath, reboot, renice, reset, resize, restorecon, rm, rmdir, rmmod, route, rpm, rpm2cpio, rtcwake, run_parts, runcon, runlevel, runsv, runsvdir, rx, script, sed, selinuxenabled, sendmail, seq, sestatus, setarch, setconsole, setenforce, setfiles, setfont, setkeycodes, setlogcons, setsebool, setsid, setuidgid, sh, sha1sum, showkey, slattach, sleep, softlimit, sort, split, start_stop_daemon, stat, strings, stty, su, sulogin, sum, sv, svlogd, swapoff, swapon, switch_root, sync, sysctl, syslogd, tac, tail, tar, taskset, tcpsvd, tee, telnet, telnetd, test, tftp, tftpd, time, top, touch, tr, traceroute, true, tty, ttysize, tune2fs, udhcpc, udhcpd, udpsvd, umount, uname, uncompress, unexpand, uniq, unix2dos, unlzma, unzip, uptime, usleep, uudecode, uuencode, vconfig, vi, vlock, watch, watchdog, wc, wget, which, who, whoami, xargs, yes, zcat, zcip

Page 50: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA LINUX

“Desenvolver um sistema Linux embarcado é como brincar de Lego!”

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BUILD SYSTEM

✗ Um build system é capaz de:✗ Gerar o toolchain.

✗ Compilar e gerar a imagem do bootloader.

✗ Configurar, compilar e gerar a imagem do kernel.

✗ Compilar bibliotecas e aplicações, e gerar a imagem final do rootfs.

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ALGUNS BUILD SYSTEMS

✗ Proprietários: ✗ Monta Vista.

✗ Wind River.

✗ TimeSys.

✗ Open source: ✗ Buildroot.

✗ LTIB.

✗ Yocto.

✗ OpenEmbedded.

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OS 3 PAPÉIS DO DESENVOLVEDOR

✗ Desenvolvedor de aplicações: desenvolve aplicações Linux.

✗ Integrador: Integra todos os componentes (bootloader, kernel, bibliotecas e aplicações) em um sistema Linux embarcado.

✗ Desenvolvedor de BSP (Board Support Package): porta o kernel e o bootloader, desenvolve os device drivers para os dispositivos de hardware usados no produto, etc.

Nosso foco neste treinamento: integrador e desenvolvedor de aplicações!

Page 54: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

VAMOS COMEÇAR?

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Embedded Labworks

Linux embarcado

Ambiente de desenvolvimento

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AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

✗ Um ambiente de desenvolvimento para Linux embarcado é composto normalmente por 3 componentes principais:

✗ Toolchain (ferramentas de compilação).

✗ Buildsystem (ferramenta de geração do sistema Linux).

✗ IDE para desenvolvimento e debugging de aplicações.

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Embedded Labworks

SOLUÇÕES

✗ Existem soluções prontas, fornecidas por empresas como MontaVista, Wind River e TimeSys, com seu próprio ambiente e ferramentas de desenvolvimento. Elas usam um conjunto de componentes open-source e proprietários.

✗ Existem também soluções open source, completamente abertas e suportadas pela comunidade.

✗ No nosso treinamento, usaremos soluções abertas! Aprendendo a base, migrar depois para outras soluções é bem mais fácil!

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Embedded Labworks

SO DE DESENVOLVIMENTO

✗ É fortemente recomendado o uso do Linux como sistema operacional para desenvolvimento em Linux embarcado!

✗ Todas as ferramentas disponíveis na comunidade open source foram feitas para rodar em Linux. Você pode ter problemas em tentar rodar em outro sistema operacional, e provavelmente não terá suporte da comunidade.

✗ Usando Linux, você aprende Linux!

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Embedded Labworks

QUE DISTRIBUIÇÃO USAR?

Page 60: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

HOST E TARGET

✗ Host: máquina de desenvolvimento.

✗ Target: hardware, produto, kit de desenvolvimento.

✗ Conectados normalmente por uma conexão serial (RS232, USB, Ethernet, etc).

Host Target

Serial

Ethernet

Page 61: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

NOSSA PRINCIPAL FERRAMENTA!

Page 62: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

PERMISSÕES

✗ Linux é um sistema multi-usuário:✗ root é o usuário administrador que tem permissão para executar

qualquer operação privilegiada como mudar a configuração do sistema ou montar um sistema de arquivos.

✗ Outros usuários não tem todos os mesmos privilégios de administração.

✗ Durante o treinamento, para executar operações que necessitem de privilégios de administrador, usaremos o comando sudo. Exemplo:

$ sudo mount /dev/sdb1 /mnt/usb

Page 63: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

GUIAS DE REFERÊNCIA E ESTUDO

✗ Alguns guias de referência e estudo estão disponíveis no ambiente de laboratório em docs/guides:

✗ GuiaFocaLinux.pdf (guia foca Linux iniciante/intermediário).

✗ Guia-Ubuntu.pdf (guia do iniciante Ubuntu).

✗ vi.pdf (editor de textos vi).

✗ shell.pdf (linha de comandos do shell).

✗ canivete-shell.pdf (canivete suíço do shell).

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Embedded Labworks

LABORATÓRIO

Estudando a linha de comandos

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Embedded Labworks

Linux embarcado

i.MX53 Quick Start Board

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i.MX53 QUICK START BOARD

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CARACTERÍSTICAS

✗ CPU i.MX535 de 1GHz da Freescale (Cortex-A8).

✗ 1GB de memória RAM DDR3.

✗ Conector para cartão SD/MMC, microSD e interface SATA.

✗ Saídas de áudio estéreo e vídeo VGA, e entrada para microfone. Conector de expansão com saídas HDMI, display LCD, câmera e SDIO.

✗ Interfaces USB host/device, Ethernet, UART, JTAG, botões, leds, etc.

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DIAGRAMA DE BLOCOS

Page 69: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

REFERÊNCIAS E DOCUMENTAÇÃO

✗ A documentação do hardware esta disponível no ambiente de laboratório em docs/guides:

✗ CPU_DS_iMX53.pdf (i.MX53 datasheet)

✗ BOARD_DS_IMX53.pdf (board reference)

✗ BOARD_UG_IMX53.pdf (user's guide)

✗ BSP_LINUX_mx53.tar.gz (Linux BSP)

✗ Recursos na internet:http://www.freescale.com/imxquickstarthttp://community.freescale.com/community/imx

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Embedded Labworks

CONECTANDO O HARDWARE

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LABORATÓRIO

Conectando e testando o hardware

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Embedded Labworks

Linux embarcado

Toolchain

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Embedded Labworks

O QUE SÃO TOOLCHAINS?

✗ Ao pé da letra, e traduzindo literalmente, toolchain é uma "corrente de ferramentas". Na prática, é um conjunto de ferramentas de compilação.

✗ Você se lembra do processo de compilação de um código em C? Ele envolve normalmente as seguintes etapas: pré-processamento, compilação, montagem (assembler) e linkagem.

✗ Cada uma destas etapas é executada por uma ferramenta (pré-processador, compilador, assembler e linker), e todas elas fazem parte do toolchain.

Page 74: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

TIPOS DE TOOLCHAIN

✗ As ferramentas de desenvolvimento normalmente disponíveis em um desktop GNU/Linux são chamadas de toolchain nativo.

✗ Este toolchain roda na sua máquina e compila código para ser executado na sua máquina, geralmente um x86.

✗ Em desenvolvimento de sistemas embarcados normalmente é complicado (às vezes até impossível) usar um toolchain nativo, porque precisamos de bastante espaço em disco, capacidade de processamento, memória, etc.

✗ Portanto, para esta tarefa, o melhor é usar um cross-compiling toolchain, que roda na sua plataforma de desenvolvimento mas gera código para a sua plataforma alvo.

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Embedded Labworks

TIPOS DE TOOLCHAIN (cont.)

Binário x86

x86

Binário ARM

ARM

Código-fonte

x86

Toolchain nativo Cross-compiling toolchainHost

Target

Page 76: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

COMPONENTES DO TOOLCHAIN

Compilador (GCC)

Binutils Headers do kernel

Debugger (GDB)

Biblioteca C padrão

Toolchain

Page 77: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

COMPILADOR GCC

✗ Compilador GNU C, o famoso compilador de software livre.http://gcc.gnu.org/

✗ Compatível com as linguagens C, C++, Ada, Fortran e Java, dentre outras.

✗ Pode gerar código para diversas arquiteturas, incluindo ARM, AVR, Blackfin, MIPS, PowerPC, x86, etc.

Page 78: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

BINUTILS

✗ Binutils é um conjunto de ferramentas para manipular arquivos binários para uma arquitetura específica.http://www.gnu.org/software/binutils/

✗ Algumas das principais ferramentas disponibilizadas pelo binutils:✗ as: assembler, gera o binário baseado em um código Assembly.

✗ ld: linker.

✗ ar, ranlib: usadas para gerar arquivos .a (normalmente bibliotecas).

✗ objdump, readelf, size, nm, strings: inspecionar binários.

✗ strip: remove partes não usadas do binário para diminuir seu tamanho.

Page 79: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

BIBLIOTECA C

✗ O que é a biblioteca C?✗ Interface entre as aplicações e o kernel.

✗ API para desenvolvimento de aplicações.

✗ O toolchain depende da biblioteca C, já que ele irá linká-la com sua aplicação para gerar os binários para a arquitetura-alvo.

✗ Diversas bibliotecas C estão disponíveis: glibc, eglibc, uClibc, dietlibc, musl, etc.

Kernel

Biblioteca C

Aplicações

Page 80: Treinamento Linux embarcado

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GLIBC

✗ Biblioteca C do projeto GNU.http://www.gnu.org/software/libc/

✗ Usada em boa parte dos sistemas GNU/Linux (desktop e servidores).

✗ Projetada com foco em performance e portabilidade.

✗ Dependendo do seu sistema, pode não ser uma boa escolha, já que possui um consumo considerável de espaço em disco/flash e memória RAM.

✗ Existe uma variante chamada eglibc (embedded glibc) compatível com a glibc (binário e código-fonte) e com foco em sistemas embarcados. Atualmente a eglibc é usada inclusive em algumas distribuições Linux.

Page 81: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

UCLIBC

✗ Mais leve e projetada para sistemas embarcados.http://www.uclibc.org/

✗ Foco maior na economia de recursos do que na performance.

✗ Em uma arquitetura ARM, chega a ser 4 vezes menor que a glibc, com aproximadamente 600K!

✗ Comunidade de desenvolvimento do projeto bem ativa.

✗ Usada em grande parte do dispositivos de consumo com Linux embarcado.

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Embedded Labworks

COMPARANDO GLIBC E UCLIBC

Comparação realizada em uma arquitetura ARM

Page 83: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

KERNEL HEADERS

✗ Sabemos que o toolchain depende da biblioteca C do sistema.

✗ Mas a biblioteca C, por sua vez, depende do kernel! Por que?✗ Chamadas de sistema.

✗ Definições de constantes.

✗ Estruturas de dados.

✗ Por isso, para compilar a biblioteca C, o toolchain precisa dos arquivos de cabeçalho do kernel.

✗ Disponíveis em <linux/...>, <asm/...> e alguns outros diretórios dentro do diretório include nos fontes do kernel.

Page 84: Treinamento Linux embarcado

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KERNEL HEADERS (EXEMPLOS)

✗ Números das chamadas de sistema em <asm/unistd.h>:

✗ Definições de constantes em <asm­generic/fcntl.h>:

✗ Estruturas de dados em <asm/stat.h>:

#define __NR_exit                 1#define __NR_fork                 2#define __NR_read                 3

#define O_RDWR          00000002

struct stat {        unsigned long  st_dev;        unsigned long  st_ino;

 [...]};

Page 85: Treinamento Linux embarcado

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USANDO TOOLCHAINS

✗ Existem basicamente duas soluções para trabalhar com toolchains:

1. Usar um toolchain pronto, fornecido por uma empresa ou pela comunidade.

2. Usar uma ferramenta para configurar e gerar um toolchain customizado, de acordo com as suas necessidades.

Page 86: Treinamento Linux embarcado

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USANDO UM TOOLCHAIN PRONTO

✗ Solução adotada em muitos projetos:✗ Vantagem: simples e conveniente.

✗ Desvantagem: inflexível, você não consegue otimizar o toolchain de acordo com suas necessidades.

✗ Possíveis escolhas:✗ Toolchain fornecido pelo fabricante do chip (ex: Freescale).

✗ Toolchain fornecido por empresas especializadas (ex: Mentor Graphics).

✗ Toolchain fornecido pela comunidade (ex: Linaro).

✗ Uma referência bem completa de toolchains em:http://elinux.org/Toolchains

Page 87: Treinamento Linux embarcado

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INSTALANDO E USANDO

✗ Basta seguir o procedimento do fornecedor da solução.

✗ Normalmente, estes são os passos:✗ Baixar e descompactar a toolchain em um diretório na sua máquina.

✗ Adicionar no PATH o diretório onde se encontram os binários:

export PATH=/path/to/toolchain/bin/:$PATH

✗ Compilar sua aplicação usando o toolchain:

PREFIX­gcc teste.c ­o teste

✗ O PREFIX depende da configuração do toolchain, e permite diferenciar toolchains nativos de toolchains para compilação cruzada.

Page 88: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Instalando e testando um toolchain pronto

Page 89: Treinamento Linux embarcado

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GERANDO SEU PRÓPRIO TOOLCHAIN

✗ Gerar um toolchain manualmente é uma tarefa difícil e dolorosa!✗ Precisa estar familiarizado com o gcc.

✗ Muitos componentes para configurar e compilar.

✗ Existem depêndencias entre as versões do componentes.

✗ Algumas plataformas necessitam que sejam aplicados patches em alguns componentes antes de compilar.

✗ Ótimo site para os aventureiros:http://www.linuxfromscratch.org/

Page 90: Treinamento Linux embarcado

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USANDO FERRAMENTAS

✗ Existem ferramentas que automatizam o processo de geração de toolchains.

✗ Você não precisa se preocupar com o processo de geração do toolchain, dependências, patches, etc.

✗ E por outro lado, estas ferramentas oferecem a flexibilidade de configuração e seleção dos componentes do toolchain e de suas versões.

Page 91: Treinamento Linux embarcado

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ALGUMAS FERRAMENTAS

✗ Crosstool-ng (suporta glibc, uClibc, eglibc):http://crosstool-ng.org/

✗ Buildroot (sistema de build completo, apenas uClibc):http://www.buildroot.net

✗ Yocto (sistema de build completo):https://www.yoctoproject.org

Page 92: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Compilando seu próprio toolchain com o crosstool-ng

Page 93: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Bootloader

Page 94: Treinamento Linux embarcado

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BOOTLOADER

✗ O bootloader é o código responsável por:✗ Inicializar o hardware (CPU, GPIO, controladora de RAM, etc).

✗ Carregar outro binário (normalmente o sistema operacional) de um dispositivo de armazenamento para a RAM.

✗ Passar o controle da CPU para este binário.

Page 95: Treinamento Linux embarcado

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FUNCIONALIDADES DO BOOTLOADER

✗ Além destas funcionalidades básicas, a maioria dos bootloaders possui uma linha de comandos com diversas funcionalidades, dentre elas:

✗ Manipulação das memórias RAM e flash.

✗ Comunicação via rede e serial.

✗ Rotinas de diagnóstico de hardware.

✗ Suporte à variáveis de ambiente e execução de scripts.

✗ Passagem de parâmetros para o sistema operacional.

Page 96: Treinamento Linux embarcado

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BOOTLOADERS NO X86

✗ Plataformas x86 normalmente vem acompanhadas de uma memória não-volátil, a BIOS.

✗ Um programa na BIOS é executado no boot do equipamento, que faz a inicialização básica do hardware, carrega para a memória e executa os primeiros 512 bytes do dispositivo de boot. Estes 512 bytes também são chamados de MBR.

✗ A MBR é o bootloader de 1o. estágio, que é o responsável por carregar um bootloader de 2o. estágio do disco para a RAM.

✗ O bootloader de 2o. estágio é mais completo, entende sistemas de arquivo, consegue ler o sistema operacional do disco, carregar para a memória e executar.

BIOSem ROM

Estágio 2do disco

Estágio 1512 bytesdo disco

SOdo disco

Page 97: Treinamento Linux embarcado

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BOOTLOADERS NO X86 (cont.)

✗ LILO, já foi bastante utilizado, mas caiu em desuso.http://lilo.alioth.debian.org/

✗ GRUB, Grand Unified Bootloader, é o mais poderoso e o padrão atualmente em desktops e servidores.http://www.gnu.org/software/grub/

✗ Syslinux, mais utilizado em boot pela rede e por mídias removíveis.http://www.syslinux.org/

Page 98: Treinamento Linux embarcado

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BOOT EM ARM

✗ O processo de boot em plataformas ARM pode variar um pouco, dependendo do sistema (SoC, placa, etc).

✗ Normalmente o processo é dividido em 3 etapas:✗ O SoC tem um código de boot integrado em uma ROM interna,

responsável por carregar o bootloader de 1o. estágio de uma unidade de armazenamento não volátil para a memória RAM interna (SRAM ou IRAM).

✗ O bootloader de 1o. estágio deve inicializar o hardware (CPU, DRAM, GPIOs, etc) e carregar um bootloader de 2o. estágio para a RAM.

✗ O bootloader de 2o. estágio carrega o sistema operacional (kernel Linux) para a RAM e executa.

Page 99: Treinamento Linux embarcado

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i.MX28 (FREESCALE)Código de boot em ROM iniciado quando o i.MX28 é resetado. Lê as chaves de seleção do modo de boot para identificar a fonte do boot (USB, SD/MMC, NAND, I2C, SPI, JTAG).

O ROM code trabalha com o conceito de boot stream, um conjunto de bootlets, que são pequenos executáveis para extender o bootloader, como o “power_prep” (configura PM) e o “boot_prep” (configura a memória SDRAM e carrega o U-Boot).

Inicializa alguns dispositivos de hardware (rede, USB, etc). Carrega a imagem do kernel na RAM e passa o controle para ele.

Roda da RAM. Assume o controle do sistema (a partir daqui, o bootloader não existe mais).

ROM Code

Bootlets

U-Boot

Linux Kernel

Page 100: Treinamento Linux embarcado

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OMAP3530/AM35x (TI)Procura por imagens de boot na NAND, UART, USB e MMC, e carrega para a SRAM (64KB). Um botão pode mudar a ordem da busca.

Roda da SRAM. Inicializa a controladora da SDRAM, NAND ou MMC, e carrega o bootloader de 2o. estágio para a RAM.

Roda da RAM. Inicializa alguns dispositivos de hardware (rede, USB, etc). Carrega a imagem do kernel na RAM e passa o controle para ele.

Roda da RAM. Assume o controle do sistema (a partir daqui, o bootloader não existe mais).

ROM Code

X-Loader

U-Boot

Linux Kernel

Page 101: Treinamento Linux embarcado

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LPC3250 (NXP)Tenta o boot pela porta serial (modo de serviço), SPI, barramento externo e flash NAND, carregando o código para a SRAM (56KB).

Kickstart roda da SRAM, inicializa hardware e carrega o stage 1 loader, um bootloader completo que possui diversas funções para configurar o hardware. O S1L carrega o bootloader de 2o. estágio para a RAM.

Roda da RAM. Inicializa alguns dispositivos de hardware (rede, USB, etc). Carrega a imagem do kernel na RAM e passa o controle para ele.

Roda da RAM. Assume o controle do sistema (a partir daqui, o bootloader não existe mais).

ROM Code

Kickstart/S1L

U-Boot

Linux Kernel

Page 102: Treinamento Linux embarcado

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AT91 (ATMEL)

Procura por imagens de boot em diversos dispositivos de armazenamento, e carrega para a SRAM (4KB).

Roda da SRAM. Inicializa a controladora da DRAM e carrega o bootloader de 2o. estágio para a RAM.

Roda da RAM. Inicializa alguns dispositivos de hardware (rede, USB, etc). Carrega a imagem do kernel na RAM e passa o controle para ele.

Roda da RAM. Assume o controle do sistema (a partir daqui, o bootloader não existe mais).

ROM Code

AT91Bootstrap

U-Boot

Linux Kernel

Page 103: Treinamento Linux embarcado

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i.MX53 (FREESCALE)Código de boot em ROM iniciado quando o i.MX53 é resetado. Lê o registrador BOOT_MODE ou um conjunto de GPIOs para determinar o dispositivo de boot (NOR/NAND, cartão SD/MMC, SATA, etc).

Carrega “um pedaço” do U-Boot para a RAM interna (72K). Este código do U-Boot irá inicializar o hardware (clock, SDRAM, etc) e carregar o U-Boot completo para a RAM.

Inicializa alguns dispositivos de hardware (rede, USB, etc). Carrega a imagem do kernel na RAM e passa o controle para ele.

Roda da RAM. Assume o controle do sistema (a partir daqui, o bootloader não existe mais).

ROM Code

U-Boot (1)

U-Boot (2)

Linux Kernel

Page 104: Treinamento Linux embarcado

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BOOTLOADERS EM LINUX EMBARCADO

✗ O bootloader de 1o. estágio é normalmente fornecido pelo fabricante do chip, e cada plataforma tem o seu. Nosso foco é no bootloader de 2o. estágio.

✗ Existem alguns bootloaders open source. Os dois mais conhecidos e utilizados são:

✗ U-Boot: bastante popular em ARM, mas também usado em outras arquiteturas como MIPS e PPC.http://www.denx.de/wiki/U-Boot

✗ Barebox: sucessor do U-Boot, melhor projeto, melhor código, desenvolvimento ativo, mas ainda com pouco suporte à hardware.http://www.barebox.org

Page 105: Treinamento Linux embarcado

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U-BOOT

✗ Bootloader open-source (GPLv2) mais utilizado atualmente.http://www.denx.de/wiki/U-Boot

✗ Suporta uma grande variedade de CPUs, incluindo PPC, ARM, MIPS, Coldfire, x86, etc.

✗ Desde 2008, segue um intervalo fixo de release, onde a cada dois ou três meses uma versão é liberada (as versões são nomeadas com o formato YYYY.MM).

✗ Documentação disponível em:http://www.denx.de/wiki/U-Boot/Documentation

Page 106: Treinamento Linux embarcado

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FUNCIONALIDADES DO U-BOOT

✗ Exibir informações do hardware (memória, periféricos, etc).

✗ Manipular a RAM (ler, escrever, comparar, testar, etc).

✗ Manipular memórias flash (ler, escrever, apagar, etc).

✗ Boot via memória flash.

✗ Boot via rede (bootp, tftp, dhcp, serial).

Page 107: Treinamento Linux embarcado

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FUNCIONALIDADES DO U-BOOT (cont.)

✗ Boot por interfaces SD/MMC ou USB.

✗ Entende sistemas de arquivo (fat, ext4, ubifs, jffs2, cramfs, etc).

✗ Configuração por variáveis de ambiente e suporte à scripts.

✗ Executa código bare-metal.

✗ Carrega e executa imagens do kernel Linux.

✗ Etc!

Page 108: Treinamento Linux embarcado

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BAIXANDO O U-BOOT

✗ É de responsabilidade do fabricante disponibilizar os fontes do U-Boot (porte) para a sua plataforma.

✗ O fabricante pode fazer isso e enviar o código para a árvore principal do projeto (mainline). Neste caso, os fontes podem ser baixados no site do projeto em:http://www.denx.de/wiki/U-Boot

✗ Mas nem sempre o fabricante faz isso! Neste caso, o fabricante irá disponibilizar os fontes em um outro local, provavelmente no seu site junto com o BSP (Board Support Package) da plataforma.

✗ Portanto, consulte a documentação da sua plataforma para saber como e onde baixar os fontes do U-Boot.

Page 109: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURANDO O U-BOOT

✗ O U-Boot suporta diversas arquiteturas e plataformas. Antes de compilar o U-Boot, você precisa configurá-lo para a sua plataforma com o comando abaixo:

$ make <board>_config

✗ Substitua <board> pelo nome da sua plataforma no U-Boot. Por exemplo, para configurar o U-Boot para o kit de desenvolvimento i.MX53 Quick Start Board:

$ make mx53_loco_config

Page 110: Treinamento Linux embarcado

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COMPILANDO O U-BOOT

✗ Para compilar o U-Boot, basta executar o comando make passando o prefixo do cross-compiler. Exemplo:

$ make CROSS_COMPILE=arm­linux­

✗ No final, será gerada a imagem do U-Boot para ser gravada no target.

Page 111: Treinamento Linux embarcado

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GRAVANDO O U-BOOT

✗ O processo de gravação do U-Boot pode ser feito de diferentes formas, dependendo do target:

✗ Se o target puder iniciar por uma mídia removível (cartão SD, pendrive, HD, etc), basta conectar o dispositivo removível na sua máquina de desenvolvimento e gravar.

✗ Se o dispositivo usar memória flash, podem existir algumas opções:

✗ O bootloader de 1o. estágio pode fornecer um mecanismo de escrita na flash.

✗ A CPU pode fornecer um monitor de boot que se comunica via serial ou USB.

✗ JTAG.

Page 112: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Compilando e gravando o U-Boot

Page 113: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Kernel Linux

Page 114: Treinamento Linux embarcado

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VISÃO GERAL

Biblioteca C

Hardware

Biblioteca Biblioteca Aplicação User space

Kernel

AplicaçãoAplicação

Chamadas de sistema Notificação de eventosExportação de informações

Gerenciamento do hardware Notificação de eventos

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HISTÓRICO

✗ O kernel é um dos componentes do sistema operacional, que requer bibliotecas e aplicações para prover funcionalidades aos usuários.

✗ Criado em 1991 pelo estudante finlandês Linus Torvalds, começou a ser usado rapidamente como sistema operacional em projetos de software livre.

✗ Linus Torvalds foi capaz de criar uma comunidade grande e dinâmica de desenvolvedores e usuários ao redor do projeto.

✗ Atualmente, centenas de pessoas e empresas contribuem com o projeto.

Page 116: Treinamento Linux embarcado

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COLABORAÇÃO

Page 117: Treinamento Linux embarcado

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ESTATÍSTICAS

✗ Algumas estatísticas da versão 3.9:✗ 69 dias de desenvolvimento.

✗ 11.910 commits.

✗ 608.436 linhas adicionadas.

✗ 338.439 linhas removidas.

✗ Aproximadamente 7 commits por hora.

✗ Aproximadamente 10 linhas alteradas por minuto!

Page 118: Treinamento Linux embarcado

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ARQUITETURA

Page 119: Treinamento Linux embarcado

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GERENCIAMENTO DE PROCESSOS

✗ Um processo é um programa em execução, que possui um identificador (PID) e esta associado à um conjunto de recursos como arquivos abertos, mapeamento de memória, etc.

✗ Um processo contém uma ou mais linhas de execução, chamadas de threads.

✗ Cada thread possui um contador de programa, uma região do stack e uma cópia dos registradores da CPU.

✗ Internamente, o Linux não diferencia processos e threads. Uma thread nada mais é do que um processo que compartilha recursos com outras threads!

✗ Por este motivo, o Linux escalona threads, e não processos.

Page 120: Treinamento Linux embarcado

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GERENCIAMENTO DE PROCESSOS (cont.)

✗ Trade-off entre capacidade de processamento e tempo de resposta (latência).

✗ O Linux é um sistema multitasking preemptivo.

✗ Ele possui o conceito de classes de escalonador, onde cada classe possui um algoritmo de escalonamento, que decide qual processo deve ser executado, quando e por quanto tempo.

✗ O escalonador padrão do Linux é o CFS (Completely Fair Scheduler), onde cada processo recebe uma "porcentagem justa" da CPU (foco em performance).

Page 121: Treinamento Linux embarcado

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GERENCIAMENTO DE PROCESSOS (cont.)

✗ Possui também um escalonador para processos de tempo real, que tem prioridade sobre o CFS.

✗ Mas mesmo assim, o Linux não pode ser considerado um sistema operacional determinístico (em alguns trechos do código a latência para atender um pedido de interrupção pode ser muito grande).

✗ Existem um conjunto de patches (PREEMPT_RT) que podem ser aplicados no kernel e melhorar este cenário de alta latência.

✗ Uma opção para o uso do Linux em aplicações hard real-time é a utilização de um kernel de tempo real em conjunto com o Linux (RTLinux, RTAI, Xenomai).

Page 122: Treinamento Linux embarcado

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GERENCIAMENTO DE MEMÓRIA

✗ O Linux trabalha com o mecanismo de memória virtual para gerenciar a memória do sistema.

✗ Em um sistema com memória virtual, todo o acesso à memória do sistema é realizado através de endereços virtuais, que são convertidos (por hardware) para endereços físicos durante o acesso à memória do sistema.

✗ A MMU (Memory Management Unit) é o hardware que implementa o mecanismo de memória virtual, gerenciando a memória do sistema e fazendo a conversão entre endereços de memória físicos e virtuais.

Page 123: Treinamento Linux embarcado

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GERENCIAMENTO DE MEMÓRIA (cont.)

✗ Um sistema com MMU é capaz de prover:✗ Maior endereçamento de memória para os processos: em uma

arquitetura de 32 bits, os processos tem acesso à um endereçamento linear de 4G de memória virtual.

✗ SWAP: se faltar memória física, possibilita salvar e recuperar páginas de memória do disco.

✗ Proteção: cada processo só enxerga seu espaço de endereçamento, onde um acesso inválido gera uma exceção (segmentation fault).

✗ Compartilhamento: os processos podem compartilhar memória (código, dados, etc), usado por exemplo em mecanismos de IPC.

✗ Memory mapping: possibilidade de mapear um arquivo físico em memória.

Page 124: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL

✗ O Linux é fortemente baseado em arquivos (quase tudo no sistema é representado por um arquivo).

✗ O kernel implementa a camada VFS (Virtual Filesystem) que abstrai o acesso aos arquivos, possibilitando que rotinas de acesso ao arquivo (open, read, write, close, etc) sejam mapeadas para diferentes destinos.

Page 125: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL (cont.)

✗ Exemplo 1: Mapeando um arquivo físico em um dispositivo de armzenamento (copiando um arquivo do HD para um pendrive):

$ cp /usr/sbin/app /mnt/pendrive/

✗ Exemplo 2: Mapeando um arquivo virtual (listando a estatística de uso de memória do sistema):

$ cat /proc/meminfo

✗ Exemplo 3: Mapeando o acesso ao hardware (escrevendo na porta serial):

$ echo "Teste" > /dev/ttyS0

Page 126: Treinamento Linux embarcado

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KERNEL SPACE x USER SPACE

✗ Existe uma separação bem definida entre o kernel (kernel space) e as bibliotecas e aplicações do usuário (user space).

✗ O kernel roda em modo privilegiado, com total acesso à todas as instruções da CPU, endereçamento de memória e I/O, enquanto que os processos do usuário rodam em modo restrito, com acesso limitado aos recursos da máquina.

✗ Por isso, existe uma interface de comunicação, baseada chamadas de sistema (system calls), para que as bibliotecas e aplicações tenham acesso aos recursos da máquina.

Page 127: Treinamento Linux embarcado

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CHAMADAS DE SISTEMA

✗ O Linux possui aproximadamente 300 chamadas de sistema.

✗ Operações em arquivos, operações de rede, comunicação entre processos, gerenciamento de processos, mapeamento de memória, timers, threads, mecanismos de sincronização, etc.

✗ As chamadas de sistema são abstraídas pela biblioteca C padrão. As aplicações normalmente não precisam fazer uma chamada direta. Tudo é feito através da biblioteca C padrão.

✗ A interface de chamadas de sistema é bem estável. Durante novas versões do kernel, apenas novas chamadas de sistema são adicionadas.

Page 128: Treinamento Linux embarcado

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VERSIONAMENTO

✗ Antes da versão 2.6:

✗ Uma árvore de versões estáveis (1.0, 2.0, 2.2, 2.4).

✗ Uma árvore de versões de desenvolvimento (2.1, 2.3, 2.5).

✗ A partir de 2003, apenas uma árvore: 2.6.X.

✗ Em 2011, a versão mudou para 3.0.

Page 129: Treinamento Linux embarcado

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CICLO DE RELEASE

✗ Processo de desenvolvimento a cada aproximadamente 3 meses.✗ Merge window: 2 semanas (até sair 3.X-rc1).

✗ Bug fixing: 6 a 10 semanas (3.X-rc2, 3.X-rc3, etc).

✗ Em aproximadamente 3 meses temos a liberação do release final 3.X.

✗ Para acompanhar as mudanças no kernel:http://wiki.kernelnewbies.org/LinuxChangeshttp://lwn.net

Page 130: Treinamento Linux embarcado

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FONTES DO KERNEL

✗ A versão oficial do código-fonte do kernel liberada por Linus Torvalds encontra-se em:http://www.kernel.org

✗ Baixando os fontes por http:$ wget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.0/linux­3.12.tar.bz2$ tar xjfv linux­3.12.tar.bz2

✗ Baixando os fontes pelo git:$ git clone git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git

Page 131: Treinamento Linux embarcado

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FONTES DO KERNEL (cont.)

✗ Muitas comunidades e fabricantes de hardware podem manter versões alternativas do kernel:

✗ Fabricantes de hardware podem manter versões específicas do kernel com suporte às suas plataformas de referência (BSP).

✗ Comunidades podem manter versões do kernel voltadas à arquiteturas específicas (ARM, MIPS, PPC), sub-sistemas (USB, PCI, network), sistemas de tempo-real, etc.

✗ Portanto, consulte a documentação da sua plataforma para saber como e onde baixar os fontes do Linux.

Page 132: Treinamento Linux embarcado

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TAMANHO DOS FONTES DO KERNEL

✗ Fontes do kernel 3.4.9:✗ Tamanho total: 518MB

✗ ~38.600 Arquivos

✗ ~15.400.000 linhas de código

✗ Porque os fontes são tão grandes? Milhares de drivers de dispositivo, diversos protocolos de rede, suporte a diferentes arquiteturas e plataformas.

✗ O core do kernel é bem pequeno!

Page 133: Treinamento Linux embarcado

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TAMANHO DOS FONTES DO KERNEL (cont.)

Linux 2.6.39

Page 134: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇA

✗ Todo o código-fonte do Linux é software livre e liberado sob a licença GPLv2.

✗ Isso significa que:

✗ Quando você receber ou comprar um equipamento com Linux embarcado, você tem o direito de requisitar os fontes, alterá-los e redistribuí-los!

✗ Quando você produzir um equipamento com Linux embarcado, você precisa liberar os fontes do kernel sob as mesmas condições, sem restrições.

Page 135: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LICENÇA (cont.)

✗ Mas e os módulos do kernel?

✗ Os módulos do kernels são uma área cinza: é um trabalho derivado do kernel ou não?

✗ A opinião geral da comunidade é de que drivers de código fechado são ruins. Veja “Kernel Driver Statement” no link abaixo:http://j.mp/fbyuuH

✗ Sob um ponto de vista legal, cada driver é provavelmente um caso diferente. Ex: Nvidia.

✗ É realmente útil manter um driver proprietário?

Page 136: Treinamento Linux embarcado

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VANTAGENS DE DRIVERS GPL

✗ Você não precisa escrever um driver do zero, podendo reusar o código de outros drivers.

✗ Você pode integrar o seu driver na árvore oficial do kernel, e não se preocupar com qualquer alteração em APIs internas do Linux. Custo zero de manutenção e melhorias no driver!

✗ Com drivers abertos você tem suporte da comunidade, com mais pessoas revisando e colaborando com seu driver.

✗ Os usuários e a comunidade tem uma visão positiva da empresa.

Page 137: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LABORATÓRIO

Baixando e estudando os fontes do kernel

Page 138: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

CONFIGURANDO O KERNEL

✗ O kernel possui centenas de drivers de dispositivo, diversos protocolos de rede e muitos outros itens de configuração.

✗ Mas o kernel é bem modular, a maioria das opções podem ser habilitadas ou desabilitadas conforme a necessidade.

✗ O processo de configuração serve para você configurar o kernel para ser compilado para sua CPU/plataforma.

✗ O conjunto de opções que você irá habilitar depende:✗ Do seu hardware (device drivers, etc).

✗ Das funcionalidades (protocolos de rede, sistemas de arquivo, etc).

Page 139: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

CONFIGURAÇÃO

✗ As configurações são salvas em um arquivo chamado .config no diretório principal dos fontes do kernel, e possuem o formato key=value. Exemplo:

CONFIG_ARM=y

✗ Dificilmente você vai precisar editar o arquivo .config manualmente. Existem ferramentas de interface gráfica para configurar o kernel e gerar o arquivo de configuração automaticamente:

$ make menuconfig

$ make gconfig

$ make xconfig

$ make nconfig

Page 140: Treinamento Linux embarcado

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make xconfig

Page 141: Treinamento Linux embarcado

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make gconfig

Page 142: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

make nconfig

Page 143: Treinamento Linux embarcado

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make menuconfig

Page 144: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURANDO O KERNEL (cont.)

✗ O kernel é um binário único, resultado do processo de linkagem de todos os arquivos-objeto das funcionalidades que você habilitou, incluindo os device drivers.

✗ O kernel permite que algumas funcionalidades possam ser habilitadas e compiladas de duas formas:✗ Estática ou built-in: a funcionalidade selecionada é linkada

estaticamente à imagem final do kernel.

✗ Dinâmica ou módulo: é gerado um módulo daquela funcionalidade (arquivo com extensão .ko). Este módulo não é incluído na imagem final do kernel. Ele é incluído no sistema de arquivos e pode ser carregado dinamicamente (em tempo de execução), conforme a necessidade.

Page 145: Treinamento Linux embarcado

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OPÇÕES DE CONFIGURAÇÃO

✗ Opções booleanas (verdadeiro/falso):[ ]   Opção desabilitada→

[*]   Opção habilitada→

✗ Opções de 3 estados:< >   Opção desabilitada→

<*>   Opção habilitada (built­in)→

<M>   Opção habilitada (módulo)→

✗ Números inteiros. Ex: (17) Kernel log buffer size

✗ Strings. Ex: (iso8859­1) Default iocharset for FAT

Page 146: Treinamento Linux embarcado

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DEPENDÊNCIAS

✗ Na configuração do kernel, podem existir dependências entre funcionalidades:

✗ Exemplo 1: o driver de um dispositivo I2C só pode ser habilitado se o barramento I2C for habilitado.

✗ Exemplo 2: o framework de porta serial do kernel (serial core) é habilitado automaticamente quando um driver de UART é habilitado.

Page 147: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURAÇÃO POR ARQUITETURA

✗ Toda a configuração do kernel é dependente da arquitetura.

✗ Por padrão, o kernel considera uma compilação nativa, então irá usar a arquitetura da máquina de desenvolvimento (normalmente x86) no comando abaixo:

$ make menuconfig

✗ Portanto, para configurar para ARM por exemplo, você precisa especificar a arquitetura:

$ make ARCH=arm menuconfig

✗ Ao invés de passar a variável ARCH na chamada do make, você pode também definí-la como variável de ambiente ou alterar o arquivo Makefile do diretório principal do kernel.

Page 148: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURAÇÕES PRÉ-DEFINIDAS

✗ Arquivos de configuração pré-definidos para diversas plataformas estão disponíveis em arch/<arch>/configs/.

✗ O uso de arquivos pré-configurados é a forma padrão de configurar um kernel para uma plataforma específica. Por exemplo, para carregar a configuração padrão do kit de desenvolvimento i.MX53 Quick Start Board:

$ make ARCH=arm imx5_defconfig

✗ Se você mexeu na configuração padrão e deseja salvá-la, pode criar uma cópia conforme exemplo abaixo:

$ cp .config arch/<arch>/configs/myconfig_defconfig

Page 149: Treinamento Linux embarcado

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VALIDANDO O ARQUIVO DE CONFIGURAÇÃO

✗ O comando abaixo faz a validação e a consistência do arquivo de configuração do kernel:

$ make oldconfig

✗ Ele avisa e configura automaticamente parâmetros e dependências que antes não existiam.

✗ Deve ser usado sempre que:✗ Você alterar o arquivo .config manualmente.

✗ Você reutilizar o mesmo .config em diferentes versões do kernel.

Page 150: Treinamento Linux embarcado

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COMPILANDO O KERNEL

✗ Depois de configurado, para compilar nativamente basta executar:

$ make

✗ Não precisa de previlégios de root!

✗ Para cross-compilar, você precisa indicar a arquitetura e o prefixo do cross-compiler. Exemplo:

$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm­linux­

✗ O comando acima irá gerar uma imagem genérica para ARM. Se você quiser gerar uma imagem específica para determinado bootloader, deve adicionar ao fim do comando o nome da imagem. Exemplo para o U-Boot:

$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm­linux­ uImage

Page 151: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

COMPILANDO O KERNEL (cont.)

✗ Ao fim do processo de compilação, serão geradas as seguintes imagens:

✗ vmlinux: gerada no diretório raiz dos fontes, é a imagem do kernel no formato ELF, que não é bootavel, mas pode ser usada para debugging.

✗ Módulos do kernel: arquivos com extensáo .ko dentro dos respectivos diretórios dos drivers.

✗ Em arch/<arch>/boot/:

✗ Image: imagem final do kernel, bootável e descomprimida.✗ *Image: imagem bootável e comprimida do kernel (bzImage para

x86, zImage para ARM, etc).✗ uImage: imagem do kernel para o U-Boot (opcional).

Page 152: Treinamento Linux embarcado

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INSTALANDO O KERNEL

✗ Para instalar o kernel, basta executar o comando abaixo:

$ make install

✗ Este comando irá instalar os seguintes arquivos no diretório /boot:✗ vmlinuz-<version> (imagem do kernel comprimida)

✗ System.map-<version> (endereços dos símbolos do kernel)

✗ config-<version> (arquivo de configuração do kernel)

✗ Normalmente não é usado em sistemas embarcados!

✗ Em sistemas embarcados, normalmente gravamos o kernel em um dispositivo de armazenamento (cartão SD, memória flash, etc).

Page 153: Treinamento Linux embarcado

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FAZENDO A LIMPEZA

✗ Remove todos os arquivos gerados (imagens, arquivos-objeto, etc).

$ make clean

✗ Remove todos os arquivos de gerados e arquivos de configuração (usado quando pretende-se mudar de plataforma).

$ make mrproper

✗ Além dos arquivos gerados e arquivos de configuração, remove também arquivos de backup (bom para gerar patches).

$ make distclean

Page 154: Treinamento Linux embarcado

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LINHA DE COMANDOS DO KERNEL

✗ Ao ser carregado, o kernel pode receber um conjunto de parâmetros. Chamamos esses parâmetros de linha de comandos do kernel.

✗ Esta linha de comandos pode ser passada ao kernel de duas formas:

✗ Pelo bootloader.

✗ Hardcoded na configuração do kernel, através da opção CONFIG_CMDLINE.

✗ Esta linha de comandos é uma string com diversas opções no formato key=value.

Page 155: Treinamento Linux embarcado

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LINHA DE COMANDOS DO KERNEL (cont.)

console=ttySAC0 root=/dev/mtdblock3 rootfstype=jffs2

✗ Onde:✗ console = dispositivo que será usado como console

✗ root = dispositivo onde se encontra o sistema de arquivos

✗ rootfstype = tipo do sistema de arquivos (JFFS2)

✗ Existem dezenas de outras opções!

✗ Documentação disponível em:Documentation/kernel-parameters.txt

Page 156: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Configurando e compilando o kernel

Page 157: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Rootfs

Page 158: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO

✗ Sistemas de arquivo são usados para organizar dados, de forma hierárquica, em diretórios e arquivos disponíveis em dispositivos de armazenamento (locais ou remotos).

✗ Em sistemas Unix, aplicações e usuários enxergam apenas uma hierarquia única e global de arquivos e diretórios, que podem ser compostos por diferentes sistemas de arquivo.

✗ Um ou mais sistemas de arquivo são montados em locais específicos nesta hierarquia de diretórios.

Page 159: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO (cont.)

✗ Quando um sistema de arquivo é montado em um diretório, este diretório é chamado de ponto de montagem ou mount point, e o conteúdo deste diretório irá refletir o conteúdo armazenado no dispositivo de armazenamento.

✗ Isso permite que aplicações acessem diretórios e arquivos facilmente independentemente da localização ou do tipo do dispositivo de armazemanento.

✗ Tudo o que as aplicações enxergam são arquivos e diretórios!

Page 160: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

O COMANDO MOUNT

✗ O comando mount permite montar um sistema de arquivo:

$ mount ­t type device mountpoint

✗ Onde:✗ -t type é opcional e identifica o tipo do sistema de arquivo (fat, ext3,

jffs2, etc).

✗ device é o dispositivo de armazenamento, ou local na rede, onde estão armazenados os dados.

✗ mountpoint é o diretório onde os arquivos serão acessados, também chamado de ponto de montagem.

Page 161: Treinamento Linux embarcado

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O COMANDO UMOUNT

✗ O comando umount permite desmontar um sistema de arquivo:

$ umount <dispositivo ou ponto de montagem>

✗ Quando trabalhamos com dispositivos removíveis, é necessário executar o umount antes de remover o dispositivo, já que o Linux por padrão mantém em cache as alterações realizadas no dispositivo para melhorar a performance, e o umount garante que estas alterações sejam realizadas antes da remoção do dispositivo.

Page 162: Treinamento Linux embarcado

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MONTANDO UM SISTEMA DE ARQUIVO

✗ Criando o diretório (ponto de montagem):$ mkdir /mnt/usbkey

✗ Montando um pendrive:$ mount ­t vfat /dev/sda1 /mnt/usbkey

✗ Verificando o conteúdo:$ ls /mnt/usbkeydocs prog.c picture.png movie.avi

✗ Desmontando o dispositivo USB:$ umount /mnt/usbkey

Page 163: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO ROOT

✗ Um sistema de arquivo específico é montado na raiz principal da hierarquia, identificado pelo /.

✗ Este sistema de arquivo é chamado de root ou rootfs.

✗ Como ele é o primeiro sistema de arquivo a ser montado, não tem como fazê-lo com o comando mount, já que o mesmo ainda não esta disponível. Lembre-se: ainda não existe nenhum sistema de arquivo montado!

✗ Por isso, o responsável por esta tarefa é o kernel, de acordo com a opção root na linha de comandos do kernel.

Page 164: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO ROOT (cont.)

✗ Se você não passar a opção root na linha de comando, o kernel entra em pânico!

Please append a correct "root=" boot option Kernel  panic  ­  not  syncing:  VFS:  Unable  to  mount root fs on unknown block(0,0) 

✗ Passando a opção root para o kernel:

... console=ttyS2,115200n8 root=/dev/sda2 ...

Page 165: Treinamento Linux embarcado

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LOCALIDADES DO ROOTFS

✗ O rootfs pode ser montado de diferentes localidades:✗ Da partição de um HD.

✗ Da partição de um pendrive.

✗ Da partição de um cartão SD.

✗ Da partição de uma memória flash NAND.

✗ Pela rede, através do protocolo NFS.

✗ Da memória, pré-carregado pelo bootloader.

✗ É nossa a decisão de como iniciar o sistema, e assim configurar corretamente a opção root do kernel.

Page 166: Treinamento Linux embarcado

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MONTANDO O ROOTFS

✗ Partição de um HD ou pendrive USB:✗ root=/dev/sdXY, onde X é uma letra que indica o dispositivo e Y é

o número da partição.

✗ Exemplo: root=/dev/sdb2

✗ Partição de um cartão SD:✗ root=/dev/mmcblkXpY, onde X é um número de identificação do

dispositivo, e Y é o número da partição.

✗ Exemplo: root=/dev/mmcblk0p2

Page 167: Treinamento Linux embarcado

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MONTANDO O ROOTFS (cont.)

✗ Partição de uma memória flash NAND:✗ root=/dev/mtdblockX, onde X é o número da partição.

✗ Exemplo: root=/dev/mtdblock3

Page 168: Treinamento Linux embarcado

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MONTANDO O ROOTFS VIA REDE

✗ Uma vez que sua rede esteja funcionando, o rootfs pode estar na sua máquina de desenvolvimento, e ser exportado via protocolo NFS (Network File System).

✗ Muito mais fácil e rápido de atualizar o rootfs sem precisar gravar na flash e reiniciar o equipamento.

✗ Possibilidade de ter um rootfs bem grande, podendo incluir ferramentas e binários que não caberiam na flash do equipamento.

HostServidor NFS

TargetCliente NFS

Page 169: Treinamento Linux embarcado

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MONTANDO O ROOTFS EM MEMÓRIA

✗ Também é possível ter uma imagem de rootfs integrada à imagem do kernel, sendo por consequência carregada em memória junto com o kernel.

✗ Este mecanismo é chamado de initramfs.

Kernel Initramfs(cpio archive)

Imagem do kernel (uImage, zImage, bzImage, etc)

Page 170: Treinamento Linux embarcado

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INITRAMFS

✗ Vantagens:✗ Pode ser usado como um passo intermediário para montar o

verdadeiro rootfs (mecanismo comum em desktops e servidores).

✗ Em Linux embarcado, pode ser a solução para sistemas com pouquíssimos recursos. O boot é mais rápido, e como o sistema de arquivo já esta em memória, as aplicações também iniciam mais rapidamente.

✗ Desvantagens:✗ Como o initramfs é montado em RAM, o armazenamento é volátil

(perde as informações ao reiniciar).

Page 171: Treinamento Linux embarcado

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ORGANIZAÇÃO DO ROOTFS

✗ A organização do rootfs no Linux é padronizada pelo Filesystem Hierarcy Standard.http://www.pathname.com/fhs/

✗ A maioria dos sistemas Linux estão de acordo com este padrão porque:

✗ As aplicações esperam este formato.

✗ Facilita o trabalho de usuários e desenvolvedores quando precisam trabalhar com diferentes sistemas Linux.

Page 172: Treinamento Linux embarcado

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DIRETÓRIOS MAIS IMPORTANTES

/bin Programas básicos/sbin Aplicações de administração do sistema/boot Imagem do kernel (apenas quando o 

bootloader suporta carregar o kerneldo sistema de arquivos, normalmente usadoem arquiteturas x86)

/etc Arquivos de configuração/home Diretório de arquivos dos usuários/root Home do usuário root/lib Bibliotecas básicas do sistema/media Ponto de montagem para mídias removíveis/mnt Ponto de montagem para mídias estáticas

Page 173: Treinamento Linux embarcado

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DIRETÓRIOS MAIS IMPORTANTES (cont.)

/dev Arquivos de dispositivo/sys Ponto de montagem do sistema de

arquivo virtual sysfs/proc Ponto de montagem do sistema de

Arquivo virtual ”proc”/tmp Arquivos temporários/usr Aplicações e dados dos usuários   /usr/bin Aplicações básicas do usuário   /usr/lib Bibliotecas do usuário   /usr/sbin Aplicações de administração do usuário /var Arquivos de dados (logs, banco de

dados, arquivos temporários, etc)

Page 174: Treinamento Linux embarcado

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ARQUIVOS DE DISPOSITIVO

✗ Um conceito muito importante trazido do mundo Unix: boa parte dos ”objetos do sistema” são representados como arquivos, permitindo que as aplicações manipulem estes objetos usando uma API comum (open, read, write, etc).

✗ Da mesma forma, os dispositivos de hardware também são representados no Linux através de arquivos, chamados de arquivos de dispositivo, e disponíveis no diretório /dev.

Page 175: Treinamento Linux embarcado

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INFORMAÇÕES DOS DISPOSITIVOS

✗ Internamente, cada arquivo de dispositivo esta associado à três informações básicas:

✗ Major number: indica a categoria do dispositivo.

✗ Minor number: indica o número do dispositivo.

✗ Tipo do dispositivo:

✗ Dispositivos de bloco: composto por blocos de dados de tamanho fixo, endereçáveis e de acesso aleatório, que podem ser lidos e/ou escritos. Exemplos: HD, pendrive, etc.

✗ Dispositivo de caractere: possibilita o acesso sequencial de bytes, sem começo, sem fim e sem tamanho! Exemplos: portal serial, interface de rede, placa de som, etc.

Page 176: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLOS

✗ Exemplos de arquivos de dispositivo:ls ­la /dev/ttyS* /dev/sda1brw­rw­­­­ 1 root disk    8,  1 2012­01­25 06:54 /dev/sda1crw­rw­­­­ 1 root dialout 4, 64 2012­01­25 06:54 /dev/ttyS0crw­rw­­­­ 1 root dialout 4, 65 2012­01­25 06:54 /dev/ttyS1crw­rw­­­­ 1 root dialout 4, 66 2012­01­25 06:54 /dev/ttyS2crw­rw­­­­ 1 root dialout 4, 67 2012­01­25 06:54 /dev/ttyS3

✗ Escrevendo ”Hello” na porta serial:

int fd;fd = open(“/dev/ttyS0”, O_RDWR);write(fd, “Hello”, 5);close(fd);

Page 177: Treinamento Linux embarcado

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CRIANDO ARQUIVOS DE DISPOSITIVO

✗ Para sistemas mais simples, os arquivos de dispositivo podem ser criados manualmente com o comando mknod (é necessário ter privilégios de root):

$ mknod /dev/<device> [c|b] major minor

✗ Para sistemas mais complexos, existem mecanismos para adicionar e remover arquivos de dispositivo dinamicamente:

✗ udev

✗ mdev

✗ devtmpfs

Page 178: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL PROC

✗ O sistema de arquivo virtual proc exporta (normalmente para o diretório /proc) um conjunto de informações do kernel, incluindo estatísticas dos processos, memória e uso de I/O.

✗ O proc também possibilita ajustar parâmetros do kernel em tempo de execução.

✗ Muitas aplicações, como os comandos ps e top, usam as informações disponíveis no /proc para exibirem informações dos processos rodando no sistema.

Page 179: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL PROC (cont.)

✗ Montando o proc:

$ mount ­t proc none /proc

✗ Mais informações na documentação do kernel:Documentation/filesystems/proc.txt

Page 180: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL SYSFS

✗ O sistema de arquivo virtual sysfs exporta (normalmente para o diretório /sys) informações de drivers e dispositivos de hardware conectados ao sistema.

✗ Usado por aplicações que querem ler informações dos dispositivos de hardware conectados ao sistema. Ex: mdev, udev, etc.

✗ Pode ser usado também para parametrizar ou configurar determinado hardware.

Page 181: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMA DE ARQUIVO VIRTUAL SYSFS (cont.)

✗ Montando o sysfs:

$ mount ­t sysfs none /sys

✗ Mais informações na documentação do kernel:Documentation/filesystems/sysfs.txt

Page 182: Treinamento Linux embarcado

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A INICIALIZAÇÃO

✗ Após montar o rootfs, o kernel irá tentar executar uma aplicação de inicialização, também chamado de processo init.

✗ O processo init pode ser passado como parâmetro na linha de comandos do kernel:

init=/usr/bin/init

✗ Se o parâmetro init não for passado, o kernel tenta executar os seguintes binários, nesta ordem: /sbin/init, /etc/init, bin/init e /bin/sh.

Page 183: Treinamento Linux embarcado

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A INICIALIZAÇÃO (cont.)

✗ Se nenhuma destes programas de inicialização forem encontrados, o kernel entra em pânico!

Kernel panic ­ not syncing: No init found.

✗ Assim que executado, o processo init é o responsável pela inicialização do restante do sistema.

Page 184: Treinamento Linux embarcado

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VISÃO GERAL DO BOOTBootloader

Carrega o kernel para a RAM e inicia

/sbin/initInicia outros serviços e aplicações

KernelMonta o rootfs indicado por ”root=”

Inicia a aplicação ”init”

Shell Outras aplicações

Rootfs

Page 185: Treinamento Linux embarcado

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MECANISMOS DE INICIALIZAÇÃO

✗ Depois que o kernel chamou a aplicação init, é responsabilidade do rootfs o restante da inicialização do sistema.

✗ Existem diferentes mecanismos de inicialização, como systemd, upstart, openrc e sysvinit (System V Init).

✗ Devido à simplicidade de uso e utilização em soluções mais simples, vamos estudar aqui o sysvinit.

Page 186: Treinamento Linux embarcado

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SYSTEM V INIT

✗ O sysvinit possui basicamente os seguintes componentes:✗ Aplicação init (o pai de todos os processos).

✗ Arquivo de configuração /etc/inittab.

✗ Scripts de inicialização em /etc/init.d/ ou /etc/rc.d/.

Page 187: Treinamento Linux embarcado

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/etc/inittab# Startup the systemnull::sysinit:/bin/mount ­t proc proc /procnull::sysinit:/bin/mkdir ­p /dev/pts

# now run any rc scripts::sysinit:/etc/init.d/rcS

# Put a getty on the serial portttySAC0::respawn:/sbin/getty ­L ttySAC0 115200 vt100

# Stuff to do for the 3­finger salute::ctrlaltdel:/sbin/reboot

# Stuff to do before rebootingnull::shutdown:/usr/bin/killall syslogd

Page 188: Treinamento Linux embarcado

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/etc/init.d/rcS#!/bin/sh

for i in /etc/init.d/S??*; do

    case "$i" in

        *.sh)            . $i         ;;

        *)            $i start        ;;

    esacdone

Page 189: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

/etc/init.d/

ls ­l init.d/total 8­rwxr­xr­x 1 root root  408 2011­08­31 08:44 rcS­rwxr­xr­x 1 root root  478 2011­09­08 15:02 S01logging­rwxr­xr­x 1 root root 1365 2011­08­31 08:44 S20urandom­rwxr­xr­x 1 root root  282 2011­08­31 08:44 S40network­rwxr­xr­x 1 root root 1092 2011­09­08 16:05 S50dropbear­rwxr­xr­x 1 root root   73 2011­09­13 14:50 S60leds

Page 190: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

CRIANDO UM ROOTFS BÁSICO

✗ Um sistema Linux precisa de um conjunto básico de programas para funcionar (init, shell, comandos básicos, etc).

✗ Normalmente estes programas são fornecidos em diferentes projetos e é trabalhoso integrar manualmente todos estes componentes.

✗ O Busybox é uma solução alternativa, trazendo uma quantidade grande e comum de programas usados em sistemas Linux, mas com tamanho reduzido, perfeito para sistemas embarcados!http://www.busybox.net/

Page 191: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

APLICAÇÕES DISPONÍVEIS NO BUSYBOXaddgroup, adduser, adjtimex, ar, arp, arping, ash, awk, basename, bbconfig, bbsh, brctl, bunzip2, busybox, bzcat, bzip2, cal, cat, catv, chat, chattr, chcon, chgrp, chmod, chown, chpasswd, chpst, chroot, chrt, chvt, cksum, clear, cmp, comm, cp, cpio, crond, crontab, cryptpw, cttyhack, cut, date, dc, dd, deallocvt, delgroup, deluser, depmod, devfsd, df, dhcprelay, diff, dirname, dmesg, dnsd, dos2unix, dpkg, dpkg_deb, du, dumpkmap, dumpleases, e2fsck, echo, ed, egrep, eject, env, envdir, envuidgid, ether_wake, expand, expr, fakeidentd, false, fbset, fbsplash, fdflush, fdformat, fdisk, fetchmail, fgrep, find, findfs, fold, free, freeramdisk, fsck, fsck_minix, ftpget, ftpput, fuser, getenforce, getopt, getsebool, getty, grep, gunzip, gzip, halt, hd, hdparm, head, hexdump, hostid, hostname, httpd, hush, hwclock, id, ifconfig, ifdown, ifenslave, ifup, inetd, init, inotifyd, insmod, install, ip, ipaddr, ipcalc, ipcrm, ipcs, iplink, iproute, iprule, iptunnel, kbd_mode, kill, killall, killall5, klogd, lash, last, length, less, linux32, linux64, linuxrc, ln, load_policy, loadfont, loadkmap, logger, login, logname, logread, losetup, lpd, lpq, lpr, ls, lsattr, lsmod, lzmacat, makedevs, man, matchpathcon, md5sum, mdev, mesg, microcom, mkdir, mke2fs, mkfifo, mkfs_minix, mknod, mkswap, mktemp, modprobe, more, mount, mountpoint, msh, mt, mv, nameif, nc, netstat, nice, nmeter, nohup, nslookup, od, openvt, parse, passwd, patch, pgrep, pidof, ping, ping6, pipe_progress, pivot_root, pkill, poweroff, printenv, printf, ps, pscan, pwd, raidautorun, rdate, rdev, readahead, readlink, readprofile, realpath, reboot, renice, reset, resize, restorecon, rm, rmdir, rmmod, route, rpm, rpm2cpio, rtcwake, run_parts, runcon, runlevel, runsv, runsvdir, rx, script, sed, selinuxenabled, sendmail, seq, sestatus, setarch, setconsole, setenforce, setfiles, setfont, setkeycodes, setlogcons, setsebool, setsid, setuidgid, sh, sha1sum, showkey, slattach, sleep, softlimit, sort, split, start_stop_daemon, stat, strings, stty, su, sulogin, sum, sv, svlogd, swapoff, swapon, switch_root, sync, sysctl, syslogd, tac, tail, tar, taskset, tcpsvd, tee, telnet, telnetd, test, tftp, tftpd, time, top, touch, tr, traceroute, true, tty, ttysize, tune2fs, udhcpc, udhcpd, udpsvd, umount, uname, uncompress, unexpand, uniq, unix2dos, unlzma, unzip, uptime, usleep, uudecode, uuencode, vconfig, vi, vlock, watch, watchdog, wc, wget, which, who, whoami, xargs, yes, zcat, zcip

Page 192: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LABORATÓRIO

Gerando um rootfs simples e testando com NFS

Page 193: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

Linux embarcado

Módulos do kernel

Page 194: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

KERNEL MONOLÍTICO E MICROKERNEL

✗ Kernel monolítico: o sistema operacional inteiro roda em kernel space, com total acesso aos recursos da máquina (CPU, memória e I/Os), e provê para as aplicações (userspace) uma interface de comunicação através de chamadas de sistema (system calls).

✗ Microkernel: apenas o básico do kernel roda em kernelspace (gerenciamento de memória e processos). O resto roda em userspace, incluindo sistemas de arquivos, device drivers, protocolos de rede, etc!

Page 195: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

MONOLÍTICO X MICROKERNEL

Page 196: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

O KERNEL LINUX

✗ O Linux é um kernel monolítico.

✗ Mas internamente o Linux é bem modular. Cada funcionalidade é abstraída em um módulo, com uma interface de comunicação bem definida. Por isso, permite um sistema de configuração onde você pode adicionar ou remover determinada funcionalidade.

✗ E o Linux permite que você adicione dinamicamente “pedaços de código do kernel” em tempo de execução!

✗ Chamamos esses “pedaços de código” de módulos do kernel.

Page 197: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

VANTAGENS DOS MÓDULOS

✗ Módulos tornam fácil o desenvolvimento do kernel (ex: device drivers) sem precisar reiniciar o equipamento.

✗ Ajuda a manter a imagem do kernel bem pequena.

✗ Só ocupa memória enquanto estiver carregado.

✗ O tempo de boot do kernel fica menor.

✗ Cuidado: módulos rodam em kernel space. Uma vez carregados, eles tem total controle do sistema! Por isso só podem ser carregados como root.

Page 198: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

COMPILANDO OS MÓDULOS

✗ Para compilar os módulos, basta executar:

make modules

✗ Para cross-compilar os módulos, não esqueça de indicar a arquitetura e o prefixo do cross-compiler. Exemplo:

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm­linux­ modules

Page 199: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

INSTALANDO OS MÓDULOS

✗ Para instalar os módulos nativamente, basta executar o comando abaixo:

make modules_install

✗ No caso de um ambiente de compilação cruzada, os módulos devem ser instalados no rootfs do target.

✗ Para isso, devemos passar o parâmetro INSTALL_MOD_PATH no comando de instalação:make ARCH=<arch> INSTALL_MOD_PATH=<dir> modules_install

Page 200: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

DEPENDÊNCIAS DOS MÓDULOS

✗ Alguns módulos dependem de outros módulos, que precisam ser carregados primeiro.

✗ Exemplo: o módulo usb_storage depende do módulo usbcore.

✗ As dependências entre os módulos estão descritas em /lib/modules/<kernel­version>/modules.dep.

✗ Este arquivo é gerado quando você instala os módulos.

Page 201: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

CARREGANDO UM MÓDULO

✗ O comando insmod carrega apenas um módulo. É necessário passar o caminho completo do módulo.

insmod <module_path>.ko

✗ O comando modprobe carrega um módulo e todas as suas dependências. Deve-se passar apenas o nome do módulo, sem a extensão .ko e sem seu caminho completo.

modprobe <module_name>

Page 202: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

DESCARREGANDO UM MÓDULO

✗ O comando rmmod descarrega apenas um módulo. Possível apenas se o módulo não estiver mais em uso. Deve-se passar apenas o nome do módulo, sem a extensão .ko e sem seu caminho completo.

rmmod <module_name>

✗ O comando modprobe descarrega um módulo e todas as suas dependências (que não estão sendo usadas). Deve-se passar apenas o nome do módulo, sem a extensão .ko e sem seu caminho completo.

modprobe ­r <module_name>

Page 203: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LISTANDO INFORMAÇÕES DOS MÓDULOS

✗ O comando modinfo lê informações de um módulo, como sua descrição, parâmetros, licença e dependências. Deve-se passar apenas o nome do módulo, sem a extensão .ko e sem seu caminho completo.

modinfo <module_name>

✗ O comando lsmod lista todos os módulos carregados.

lsmod

Page 204: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

PASSANDO PARÂMETROS

✗ Passando um parâmetro via linha de comando:

modprobe <module> param=value

✗ Passando um parâmetro via arquivo de configuração (/etc/modprobe.conf ou /etc/modprobe.d/):

options <module> param=value

✗ Para passar um parâmetro via linha de comandos do kernel:

<module>.param=value

Page 205: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LOGS DO KERNEL

✗ O kernel mantém um log de mensagens na memória em um buffer circular.

✗ Quando um novo módulo é carregado, informações relevantes são enviadas ao log do kernel.

✗ Este log de mensagens pode ser exibido através do comando dmesg (diagnostic message).

✗ Mensagens de log também são exibidas na console.

Page 206: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LABORATÓRIO

Compilando, instalando e carregando módulos

Page 207: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

Linux embarcado

Tipos de sistemas de arquivo

Page 208: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

SISTEMAS DE ARQUIVO

✗ Um sistema de arquivo é uma representação dos dados dentro de um dispositivo de armazenamento.

✗ Exemplos de sistemas de arquivo: FAT, NTFS, EXT2, EXT3, JFFS2.

✗ Mas por que existem diferentes tipos de sistemas de arquivo?✗ Performance.

✗ Segurança.

✗ Economia de espaço em disco.

✗ Uso em diferentes tipos de dispositivo de armazenamento.

Page 209: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO

✗ No Linux, os dispositivos de armazenamento são classificados em dois tipos: dispositivos de bloco e memórias flash.

✗ Isso porque, dentro do kernel, eles são manipulados por sub-sistemas diferentes:✗ Memórias flash trabalham em blocos e para serem escritas precisam ser

apagadas antes. Exemplo: flash NAND.

✗ Dispositivos de bloco podem ser lidos ou escritos normalmente sem a necessidade de apagar antes, e ”virtualmente” não possuem limites de escrita. Exemplo: HD.

✗ Por este motivo, vamos estudar estes dois sub-sistemas separadamente.

Page 210: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LISTANDO DISPOSITIVOS DE BLOCO

✗ Uma lista com todos os dispositivos de bloco disponíveis no sistema pode ser obtido em /proc/partitions:

cat /proc/partitions major   minor  #blocks   name

   8        0  312571224 sda   8        1  303903744 sda1   8        2          1 sda2   8        5    8665088 sda3

Page 211: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

SISTEMAS DE ARQUIVO TRADICIONAIS

✗ Existem sistemas de arquivo específicos para dispositivos de bloco.

✗ E um dos primeiros foi o tradicional sistema de arquivos ext2, presente no Linux desde praticamente as primeiras versões.

✗ É um sistema de arquivo bem estável, mas com um grande problema: pode deixar o sistema em um estado inconsistente após um crash ou um reboot não esperado, fazendo com que o sistema precise usar ferramentas de verificação de disco no próximo boot (fsck.ext2).

Page 212: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO TRADICIONAIS (cont.)

✗ É o mesmo caso do vfat, a implementação do sistema de arquivo FAT no Linux. Quem nunca precisou executar um Scandisk depois de um reboot inesperado no DOS ou no Windows!?

✗ O ext2 foi usado durante um bom tempo no Linux (quase 10 anos). Então começaram a aparecer alguns sistemas de arquivo com uma característica especial chamada de journaling.

Page 213: Treinamento Linux embarcado

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JOURNALING

✗ Um sistema de arquivo com journal foi projetado para manter a consistência dos dados mesmo após um crash do sistema ou um reboot inesperado.

✗ Todas as alterações são salvas em um journal (uma espécie de log) antes de serem aplicadas no arquivo.

Escreve uma entrada no journal

Escreve no arquivo

Aplicação

Escreve no arquivoUser space

Kernel space

Limpa entrada no journal

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JOURNALING (cont.)

✗ Devido ao mecanismo de journaling, o sistema de arquivo nunca fica em um estado inconsistente (corrompido).

✗ Os últimos dados salvos, no entanto, podem ser perdidos.

Reboot

Journalvazio?

Executajournal

Sistema de arquivo OK

Sim

Descarta entradasincompletas no

journal

Não

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SISTEMAS DE ARQUIVO COM JOURNALING

✗ O ext3 foi o padrão para sistemas de arquivo com journal durante um bom tempo. Ele é basicamente o ext2 com a funcionalidade de journaling.

✗ O ext4 é a nova geração com muitas melhorias, e é o sistema de arquivo padrão das distribuições Linux atuais.

✗ O btrfs (também chamado de ”ButterFS”) é a próxima geração e visa substituir o ext4. Já esta disponível na árvore oficial do kernel, mas ainda em estado experimental.

✗ Existem muitos outros sistemas de arquivo com journaling, incluindo reiserFS, JFS e XFS, que possuem aplicações específicas, como por exemplo trabalhar com arquivos muito pequenos ou com carga de trabalho muito alta.

Page 216: Treinamento Linux embarcado

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QUAL ESCOLHER?

✗ Na prática, você usará o ext4 em dispositivos de bloco.

✗ Para dispositivos de bloco que usam memória flash (cartão SD/MMC, pendrive, etc), você pode querer desabilitar o journaling ou usar o ext2 para limitar a quantidade de escritas geradas pelo journal. Mas isso pode depender das características da sua aplicação e do dispositivo de armazenamento.

✗ Você só usará o vfat e o ntfs se quiser manter interoperabilidade com sistemas Windows.

✗ Sistemas de arquivo como o reiserFS, o JFS e o XFS são usados normalmente em servidores, e tem pouca aplicação em Linux embarcado.

Page 217: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO COMPRIMIDOS

✗ Sistemas embarcados possuem normalmente poucos recursos de armazenamento. Por este motivo, você pode querer usar um sistema de arquivo que comprima os dados, deixando o tamanho da imagem do sistema de arquivo menor, e ocupando menos espaço no dispositivo de armazenamento.

✗ Um sistema de arquivo comprimido, como o próprio nome diz, armazena os dados de forma comprimida no dispositivo de armazenamento.

✗ Como algoritmos para escrever de forma comprimida são bem mais complicados de implementar sem afetar a performance e a confiabilidade do sistema, boa parte dos sistemas de arquivo comprimidos são de apenas leitura.

Page 218: Treinamento Linux embarcado

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CRAMFS

✗ O CramFS (Compressed ROM Filesystem) é um exemplo de sistema de arquivo comprimido de apenas leitura, desenvolvido especialmente para sistemas embarcados ou dispositivos com baixa capacidade de armazenamento. http://sourceforge.net/projects/cramfs/

✗ Os dados são comprimidos com a biblioteca zlib, suportando arquivos de até 16M, e com tamanho máximo total da imagem de até 256MB.

✗ Você só vai precisar do CramFS se seu kernel for muito antigo (anterior à versão 2.6.29).

Page 219: Treinamento Linux embarcado

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SQUASHFS

✗ O SquashFS é uma espécie de sucessor do CramFS, visando atingir os mesmos objetivos, mas com melhor compressão, melhor performance de leitura e suporte à arquivos e sistemas maiores.http://squashfs.sourceforge.net

✗ Gera um sistema de arquivo em torno de 3 vezes menor que o ext3.http://elinux.org/Squash_Fs_Comparisons

✗ Muito usado em sistemas embarcados para partições que podem ser apenas de leitura (kernel, binários, etc).

✗ Usado também em distribuições que rodam direto de um pendrive ou CD/DVD (Live CD).

Page 220: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO VOLÁTEIS

✗ Quando trabalhamos com Linux embarcado, às vezes precisamos criar arquivos temporários, armazenar informações de processos em execução, fazer log, etc.

✗ Fazer isso em um dispositivo de armazenamento pode ser muito custoso, envolve operações de I/O e pode consumir a vida útil do dispositivo no caso de memórias flash.

✗ São nestes casos que usamos sistemas de arquivo voláteis.

Page 221: Treinamento Linux embarcado

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SISTEMAS DE ARQUIVO VOLÁTEIS (cont.)

✗ Com um sistema de arquivo volátil, você consegue manter um diretório do sistema montado em RAM. Ou seja, tudo o que você escrever neste diretório, vai para a memória RAM!

✗ Consequentemente, você irá perder estas informações no boot do equipamento. Mas é a solução perfeita para armazenar dados e arquivos temporários.

✗ O sistema de arquivo volátil padrão no Linux atualmente é o tmpfs.

Page 222: Treinamento Linux embarcado

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TMPFS

✗ O tmpfs é um sistema de arquivo útil para armazenar dados temporários em RAM (arquivos temporários, logs, etc).

✗ Não gasta muita RAM, cresce e diminui automaticamente conforme o uso (configurável durante a montagem).

✗ Como usar:

mount ­t tmpfs tmp /tmp

✗ Para mais informações, veja a documentação no kernel:Documentation/filesystems/tmpfs.txt

Page 223: Treinamento Linux embarcado

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MISTURANDO TUDO

✗ Você pode dividir seu dispositivo de bloco em partições:

✗ Uma partição squashfs para o rootfs (kernel, binários, etc). Salva espaço, e por ser apenas leitura, fica protegido de alterações acidentais no sistema de arquivos.

✗ Uma partição ext4 para leitura e escrita de dados do usuário e de configuração.

✗ Dados temporários em RAM com o tmpfs.

squashfsrootfs

comprimido

ext4dados e

configuração

tmpfsdados

voláteis RAM

Disp

osit

ivo

de B

loco

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LABORATÓRIO

Iniciando o rootfs de um dispositivo de bloco

Page 225: Treinamento Linux embarcado

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MEMÓRIAS FLASH

✗ Algumas limitações diferem as memórias flash de dispositivos de bloco tradicionais como HDs.

✗ As memórias flash só podem ser apagadas em blocos. Estes blocos são chamados de erase blocks, e podem variar de algumas dezenas para algumas centenas de KB.

✗ Quando você apaga um bloco da flash, todos os bits assumem tipicamente o valor 1. Com um bloco apagado, você pode escrever em qualquer posição da flash.

✗ Porém, se você escrever 0 em qualquer um dos bits de qualquer posição da flash, você só consegue fazê-lo voltar para 1 apagando todo o bloco correspondente da flash!

Page 226: Treinamento Linux embarcado

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MEMÓRIAS FLASH (cont.)

✗ Outra limitação das memórias flash é a quantidade de vezes que você pode apagar e escrever nela (program/erase cycles).

✗ Esta limitação, dependendo do modelo e do fabricante da flash, pode variar entre 100.000 e 1.000.000 ciclos. Parece muito, mas basta você deixar sua aplicação fazendo log em memória flash para transformá-la em um peso de papel!

✗ É por este motivo que existe uma funcionalidade chamada wear leveling, que minimiza o problema, e que pode ser implementada por software ou diretamente em chips controladores de flash.

Page 227: Treinamento Linux embarcado

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MEMÓRIAS FLASH (cont.)

✗ Mesmo assim, depois de certo tempo de uso da flash, um ou mais blocos serão inutilizados.

✗ Por este motivo, existe uma técnica chamada de BBM (Bad Block Management).

✗ Quando sai de fábrica, as memórias flash já possuem gravada nelas uma tabela de bad blocks.

✗ Toda camada de software que trabalha com memórias flash deve ser capaz de ler e identificar estes bad blocks para não utilizar regiões inválidas da flash.

Page 228: Treinamento Linux embarcado

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TIPOS DE MEMÓRIAS FLASH

✗ Além destas características especiais, existem basicamente dois tipos de memória flash:✗ Flash NOR: Acesso aleatório para leitura de dados (byte a byte),

velocidade alta para leitura mas lenta para apagar e escrever, baixa densidade, menor durabilidade, alto custo por MB. Usada para armazenar código, substituir ROM.

✗ Flash NAND: Acesso de leitura em blocos, velocidade baixa para leitura mas alta para apagar e escrever, alta densidade, maior durabilidade, baixo custo por MB. Usada para armazenar dados.

✗ É por causa de todas estas características e limitações das memórias flash que existe um sub-sistema específico no kernel chamado de MTD para tratar memórias flash.

Page 229: Treinamento Linux embarcado

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MTD (MEMORY TECHNOLOGY DEVICES)

MTD Chip drivers

Interface com o sistema de arquivos

NOR flash

MTD User modules

Hardware

DiskOnChip flash

RAM chips

ROM chipsNAND flash

Block device Virtual memory

Virtual devices

jffs2

Char device Block deviceRead-only block device

yaffs2ubifs

Page 230: Treinamento Linux embarcado

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CAMADAS DO SUB-SISTEMA MTD

✗ A camada de baixo (MTD chip drivers) conversa diretamente com o hardware, enquanto que a camada de cima (MTD user modules) implementa os diferentes sistemas de arquivo e mecanismos de acesso à flash.

✗ Cada memória tem o seu MTD chip driver para possibilitar o acesso ao hardware da flash. Mas cada sistema pode usar um ou mais MTD user modules.

✗ Cada um dos MTD user modules irá tratar de forma diferente a flash. É neste contexto que as memórias flash também são chamadas de dispositivos MTD.

Page 231: Treinamento Linux embarcado

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MTDCHAR

✗ O driver mtdchar implementa o módulo "char device" da flash. Ele cria um dispositivo de caractere para cada partição de um dispositivo MTD no sistema, normalmente chamado de /dev/mtdX, onde X é o número da partição.

✗ Com este módulo, você tem acesso sequencial (byte a byte) de toda a flash.

✗ Além disso, ele disponibiliza comandos ioctl() para você poder manipular a flash (ler informações, apagar/gravar na flash, etc).

✗ A principal utilidade deste módulo é no gerenciamento da flash, quando usamos o pacote mtd-utils.

Page 232: Treinamento Linux embarcado

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MTD-UTILS

✗ O mtd-utils é um conjunto de ferramentas para manipular dispositivos MTD:

✗ mtdinfo retorna informações detalhadas do dispositivo.

✗ flash_eraseall apaga todo o dispositivo.

✗ flashcp escreve em memórias flash NOR.

✗ nandwrite escreve um memórias flash NAND.

✗ mkfs.jffs2 e mkfs.ubifs cria os respectivos sistemas de arquivo na flash.

✗ Para mais informações consulte o site do projeto:http://www.linux-mtd.infradead.org/

Page 233: Treinamento Linux embarcado

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MTDBLOCK

✗ O driver mtdblock implementa o módulo "block device" da flash.

✗ Ele cria um dispositivo de bloco para cada partição de um dispositivo MTD no sistema, normalmente nomeado /dev/mtdblockX, onde X é o número da partição.

✗ Este módulo permite acesso de leitura/escrita por bloco, como se fosse um HD mesmo, mas não gerencia bad blocks e também não trabalha com wear leveling em escritas.

✗ Portanto, se você quiser um sistema de arquivo que trabalhe com todas as limitações da flash, incluindo bad blocks e wear leveling, você vai precisar de um sistema de arquivo específico para flash.

Page 234: Treinamento Linux embarcado

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JFFS2

✗ É um dos sistemas de arquivo para flash mais antigos ainda em utilização.http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/jffs2.html

✗ Vantagens: compressão em tempo de execução (economiza espaço), confiabilidade, wear leveling e algoritmo ECC.

✗ Desvantagens: não escala muito bem em memórias flash com capacidades muito grandes. O kernel precisa varrer todo o sistema de arquivo no momento da montagem.

✗ Habilitando no kernel a opção CONFIG_JFFS2_SUMMARY reduz drasticamente este tempo de montagem.

Page 235: Treinamento Linux embarcado

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YAFFS2

✗ É um dos sucessores do JFFS2, com o objetivo de corrigir os problemas de performance em memórias flash muito grandes.http://www.yaffs.net/

✗ Vantagens: tempo de boot rápido, confiabilidade, wear leveling e algoritmo ECC.

✗ Desvantagens: suporta apenas memórias flash NAND e não comprime os dados.

Page 236: Treinamento Linux embarcado

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UBIFS

✗ Evolução do jffs2, dos mesmos desenvolvedores do mtd-utils, disponível a partir do kernel 2.6.27.http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubifs.html

✗ Trabalha com volumes lógicos em cima de dispositivos MTD.

✗ Principal desvantagem é o overhead de metadados, por isso sua utilização é aconselhada apenas em memórias flash maiores (acima de 32M).

✗ Com a capacidade das memórias flash aumentando cada vez mais, tem se tornado o sistema de arquivo padrão para dispositivos MTD.

Page 237: Treinamento Linux embarcado

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DICAS PARA TRABALHAR COM FLASH

✗ Não use a memória flash como região de swap!

✗ Não use a memória flash para armazenamento volátil como logs e arquivos temporários (use tmpfs nestes casos).

✗ Monte o rootfs como apenas leitura, ou use o squashfs, quando possível.

✗ Use a opção de montagem noatime para evitar atualizar o sistema de arquivos toda vez que você acessa um arquivo.

✗ Não use a opção de montagem sync (atualização escreve imediatamente no sistema de arquivo).

Page 238: Treinamento Linux embarcado

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ESCOLHENDO O SISTEMA DE ARQUIVO

DadosVoláteis?

SomenteLeitura?

Dispositivo Tem flash?

tmpfs

squashfs

ubifs ou jffs2

ext2 ou ext4

ext4

Sim

Sim SimNão

NãoNão

MTD

Bloco

Page 239: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Iniciando o rootfs da memória flash

Page 240: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Build system

Page 241: Treinamento Linux embarcado

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O DESAFIO: INTEGRAR TUDO ISSO

Hardware

Bootloader

Linux kernel

Biblioteca C

Biblioteca Biblioteca

Aplicação Aplicação

Toolchain

Page 242: Treinamento Linux embarcado

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O DESAFIO: INTEGRAR TUDO ISSO (cont.)

u-boot.bin uImage rootfs.img

Page 243: Treinamento Linux embarcado

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INTEGRANDO TUDO

✗ O que vimos até aqui foi um passo-a-passo de como desenvolver um sistema Linux embarcado do zero.

✗ Na prática, não precisamos desenvolver um sistema Linux manualmente, ja que é uma atividade trabalhosa, demorada e suscetível à erros.

✗ Portanto, temos normalmente duas possíveis soluções para trabalhar no desenvolvimento de sistemas com Linux embarcado:

1. Usar uma distribuição Linux pronta.

2. Usar um sistema de build (build system).

Page 244: Treinamento Linux embarcado

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DISTRIBUIÇÃO PRONTA

✗ Existem diversas distribuições comerciais prontas para Linux embarcado: MontaVista, Timesys Linux, Wind River Linux, etc.

✗ Existem também diversas soluções abertas, incluindo Android, Emdebian, Ubuntu embedded, Tizen, Angstrom, etc.

✗ Vantagens: ✗ Simplicidade de uso.

✗ Facilidade na instalação de novos pacotes.

✗ Framework de desenvolvimento pronto e funcional.

Page 245: Treinamento Linux embarcado

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DISTRIBUIÇÃO PRONTA (cont.)

✗ Desvantagens: ✗ Falta flexibilidade (compatibilidade com plataforma de hardware,

mecanismo de inicialização, framework de desenvolvimento, etc).

✗ Pode não estar otimizado para o target, consumindo muitos recursos (CPU, memória) da máquina.

✗ Normalmente o rootfs é grande, ocupa muito espaço no dispositivo de armazenamento.

✗ Tempo de boot normalmente alto.

✗ Difícil de levantar quais pacotes open source são usados.

✗ Requer tempo para customizar e deixar o sistema mais leve.

Page 246: Treinamento Linux embarcado

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BUILD SYSTEM

✗ O build system permite gerar um sistema Linux completo do zero.

✗ Ele automatiza o processo de geração dos diversos componentes do sistema, incluindo o toolchain, o kernel, o bootloader, as bibliotecas e as aplicações.

✗ Normalmente já contém um conjunto grande de pacotes configurados para serem habilitados e utilizados pelo seu sistema.

✗ E facilita o trabalho de adicionar novos pacotes se necessário.

Page 247: Treinamento Linux embarcado

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BUILD SYSTEM (cont.)

✗ Vantagens: ✗ Flexibilidade.

✗ O processo de build torna-se reproduzível, facilitando o trabalho de recompilação, correção de problemas e adição de novas funcionalidades.

✗ Desvantagens:✗ Tempo extra para aprender a usar e configurar a ferramenta para a

geração do seu sistema Linux customizado.

Page 248: Treinamento Linux embarcado

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FERRAMENTAS

✗ Buildroot, desenvolvido pela comunidade:http://www.buildroot.net

✗ PTXdist, desenvolvido pela empresa Pengutronix:http://www.pengutronix.de/software/ptxdist/index_en.html

✗ LTIB, desenvolvido principalmente pela Freescale:http://www.ltib.org/

Page 249: Treinamento Linux embarcado

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FERRAMENTAS (cont.)

✗ OpenEmbedded, mais flexível (e também mais complexo):http://www.openembedded.org

✗ Yocto, mais novo, baseado no OpenEmbedded:http://www.yoctoproject.org/

✗ Sistemas comerciais (MontaVista, WindRiver, Timesys).

Page 250: Treinamento Linux embarcado

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BUILDROOT

✗ Desenvolvido pelos mesmos mantenedores da uClibc.

✗ Possibilita gerar o toolchain, o bootloader, o kernel e o rootfs com muitas bibliotecas e aplicações disponíveis.

✗ Mais de 800 aplicações e bibliotecas integradas, de utilitários básicos à bibliotecas mais elaboradas como X.org, Qt, Gtk, Webkit, Gstreamer, etc.

✗ Desde a versão 2009.02 um novo release é liberado a cada 3 meses.

Page 251: Treinamento Linux embarcado

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BUILDROOT (cont.)

Fonte: http://free-electrons.com

Page 252: Treinamento Linux embarcado

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YOCTO

✗ Projeto patrocinado pela Linux Foundation que provê um conjunto de ferramentas para auxiliar na criação de sistemas Linux para dispositivos embarcados.https://www.yoctoproject.org

✗ O sistema de build usa uma ferramenta chamada bitbake que processa um conjunto de arquivos chamados de receitas (recipes).

✗ O conjunto de receitas habilitadas define a distribuição Linux que será gerada. As receitas podem ser organizadas em camadas (layers), possibilitando um sistema bastante customizável através da reutilização de receitas (herança).

✗ Capaz de gerar SDK de desenvolvimento, sistemas multiplataforma, suporte a gerenciamento de pacotes, etc.

Page 253: Treinamento Linux embarcado

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YOCTO (cont.)

Fonte: https://www.yoctoproject.org

Page 254: Treinamento Linux embarcado

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QUAL USAR?

✗ Depende, cada sistema de build tem suas características!

✗ Buildroot:✗ Simples de usar.

✗ Ferramenta de configuração mais intuitiva.

✗ Compilação mais rápida.

✗ Ótima solução para projetos pequenos e médios.

Page 255: Treinamento Linux embarcado

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QUAL USAR? (cont.)

✗ Yocto:✗ Mais flexível.

✗ Suporte à geração de sistemas multiplataforma.

✗ Suporte à gerenciamento de pacotes.

✗ Permite geração de ferramentas de desenvolvimento como SDKs e emuladores.

✗ Ótimo para desenvolvimento de BSPs e outros projetos maiores.

✗ Pelo tempo de compilação menor e pela facilidade de uso, aqui no treinamento utilizaremos o Buildroot.

✗ De qualquer forma, vale a pena conhecer e estudar o Yocto, pois dependendo do projeto ele pode ser a melhor solução.

Page 256: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURANDO O BUILDROOT

✗ Permite configurar, dentre outras opções:✗ Arquitetura e modelo da CPU.

✗ Toolchain.

✗ Bootloader.

✗ Kernel.

✗ Bibliotecas e aplicações.

✗ Tipos das imagens do rootfs (ext2, jffs2, etc).

✗ Para configurar:

make menuconfig

Page 257: Treinamento Linux embarcado

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CONFIGURANDO O BUILDROOT

Page 258: Treinamento Linux embarcado

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COMPILANDO O BUILDROOT

✗ Configuração também fica armazenada em um arquivo .config.

✗ Para compilar:

make 

✗ No final do processo de compilação, as imagens estarão disponíveis no diretório abaixo:

ls output/images/rootfs.ext2  rootfs.jffs2  u­boot.bin  uImage

Page 259: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Gerando um sistema Linux do zero com o Buildroot

Page 260: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Bibliotecas e aplicações

Page 261: Treinamento Linux embarcado

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BIBLIOTECAS E APLICAÇÕES

✗ Uma das grandes vantagens do Linux é a enorme quantidade de bibliotecas e aplicações disponíveis que podem ser usadas livremente no seu projeto.

✗ Estas bibliotecas e aplicações são normalmente disponibilizadas e distribuídas gratuitamente, e graças à sua natureza open-source, podem ser analisadas e modificadas de acordo com seu projeto.

✗ Entretanto, o uso eficiente destes componentes nem sempre é fácil.

✗ Você precisa encontrar e escolher o componente mais apropriado, compilar e integrar ao seu projeto.

Page 262: Treinamento Linux embarcado

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PROCURANDO COMPONENTES

✗ Pesquisar em sites de busca.

✗ Perguntar à comunidade (fóruns, listas de discussão, etc).

✗ Pesquisar outros produtos com Linux embarcado e identificar seus componentes.

✗ Procurar em sites que hospedam projetos de software livre:http://sourceforge.nethttp://freecode.comhttp://code.google.com/hostinghttps://github.comhttps://bitbucket.orghttp://codeplex.comhttp://gitorious.org

Page 263: Treinamento Linux embarcado

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COMO ESCOLHER?

✗ Licença: a licença pode ser um impeditivo para o uso de determinado componente open source no seu produto.

✗ Requisitos técnicos: o componente deve satisfazer os requisitos técnicos do seu projeto. Mas não esqueça também de que você mesmo pode implementar estas melhorias! E depois compartilhar!

✗ Atividade do projeto: o projeto deve ser ativo, releases frequentes, fórum movimentado. É importante ter a garantia de manutenção e suporte.

✗ Qualidade do software: analise a qualidade do código. Seu uso em diversos sistemas e uma comunidade ativa em geral significam uma qualidade relativamente boa.

Page 264: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Pacotes open source

Page 265: Treinamento Linux embarcado

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LINGUAGENS DE SCRIPT

✗ Interpretadores das mais comuns linguagens estão disponíveis:✗ Shell script

✗ Python

✗ Perl

✗ Lua

✗ Ruby

✗ TCL

✗ PHP

Page 266: Treinamento Linux embarcado

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EDITORES DE TEXTO

✗ vi: editor de texto em Linux embarcado mais usado.

✗ nano: ótimo editor para os iniciantes.

✗ uemacs: um emacs de tamanho reduzido.

Page 267: Treinamento Linux embarcado

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FERRAMENTAS DE REDE

✗ dropbear: implementação de um cliente e servidor SSH. Bom para ter acesso remoto seguro e transferir arquivos.

✗ dnsmasq: servidor DNS e DHCP.

✗ iptables: ferramentas userspace para gerenciar o firewall.

✗ netsnmp: implementação do protocolo SNMP.

✗ openssl: biblioteca para conexões SLL e TLS.

✗ vsftpd: servidor SFTP.

Page 268: Treinamento Linux embarcado

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SERVIDORES WEB

✗ Busybox http server: servidor HTTP do Busybox, com suporte à CGI e autenticação, ocupando apenas 9K de tamanho. Não suporta SSL.

✗ Boa: servidor HTTP simples e rápido. Trabalha com apenas uma thread de execução, multiplexando o processamento de conexões simultâneas. Sem suporte à controle de acesso e SSL.

✗ thttpd: servidor HTTP simples, rápido e portável, com suporte à CGI e autenticação. Sem suporte nativo à SSL.

✗ lighttpd: servidor HTTP mais completo, ótimo para gerenciar altas cargas, rápido e seguro, com suporte à controle de acesso, CGI e SSL.

✗ Outras opções estão surgindo como o Monkey HTTP e o Nginx.

Page 269: Treinamento Linux embarcado

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MULTIMEDIA

✗ Gstreamer: framework multimídia, permite codificar e decodificar diversos containers e formatos multimídia. Suporta codecs de hardware através de plugins.

✗ FFmpeg: ferramenta completa para gravar, converter e tocar mídias. Implementa a libavcodec, uma das mais usadas e famosas bibliotecas de áudio e vídeo da atualidade.

✗ Mplayer: player multimídia (usa a libavcodec).

✗ Alsalib: biblioteca associada com o sistema de som no Linux.

✗ Outras bibliotecas e codecs como flac, libogg, libtheora, libvorbis, libmad, libsndfile, speex, etc.

Page 270: Treinamento Linux embarcado

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BANCO DE DADOS

✗ SQLite: uma pequena biblioteca em C que implementa um gerenciador de banco de dados leve que pode ser embarcado no seu projeto.

✗ É ”a escolha” de banco de dados em Linux embarcado.

✗ Pode ser usado como uma biblioteca normal.

✗ Pode ser até compilada estaticamente com uma aplicação proprietária, já que o SQLite é liberado sob domínio público.

Page 271: Treinamento Linux embarcado

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OUTRAS BIBLIOTECAS

✗ Bibliotecas de compressão/descompressão.

✗ Bibliotecas de criptografia.

✗ Bibliotecas de manipulação do hardware.

✗ Bibliotecas de rede.

✗ Bibliotecas para manipular arquivos XML.

✗ Bibliotecas gráficas (veremos em detalhes mais adiante).

✗ Etc!

Page 272: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Licenças

Page 273: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇAS

✗ Todo software sob a licença de software livre dá à todos os usuários 4 liberdades básicas:

✗ Liberdade de usar.

✗ Liberdade de estudar.

✗ Liberdade de copiar.

✗ Liberdade de modificar e distribuir cópias modificadas.

✗ Veja o link abaixo para uma definição completa de software livre:http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html

Page 274: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇAS (cont.)

✗ Licenças de software livre possuem basicamente duas categorias:✗ Licenças copyleft.

✗ Licenças non-copyleft.

✗ Quando você modifica e distribui um software sob licença copyleft, você precisa liberá-lo sob a mesma licença original.✗ Mesma liberdade à novos usuários.

✗ Incentivo para você contribuir de volta à comunidade.

✗ Licenças non-copyleft não tem estes requisitos, e versões modificadas podem ser mantidas proprietárias, sendo necessário apenas manter a atribuição de autoria do projeto ao autor original.

Page 275: Treinamento Linux embarcado

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GPL

✗ GNU General Public Licence.

✗ Cobre mais da metade dos projetos de software livre, incluindo o U-Boot, o Linux, o Busybox e muitas aplicações.

✗ É uma licença copyleft:✗ Trabalhos derivados precisam ser liberados sob a mesma licença.

✗ Programas linkados com uma biblioteca GPL também são considerados um trabalho derivado, e precisam ser liberados sob a mesma licença.

Page 276: Treinamento Linux embarcado

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GPL (cont.)

✗ Boa parte dos programas é coberta pela GPLv2.

✗ Alguns programas estão migrando para a GPLv3.✗ Principal diferença: o usuário deve ser capaz de rodar versões

modificadas do programa no dispositivo.

Page 277: Treinamento Linux embarcado

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LGPL

✗ GNU Lesser General Public Licence.

✗ Cobre ~10% dos projetos de software livre.

✗ É uma licença copyleft:✗ Trabalhos derivados precisam ser liberados sob a mesma licença.

✗ Programas linkados dinamicamente com uma biblioteca LGPL não são considerados um trabalho derivado, e podem ser mantidos proprietários.

✗ Licença usada nas maioria das bibliotecas.

Page 278: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇAS NON-COPYLEFT

✗ Versões modificadas de um software sob licença non-copyleft podem ser mantidas proprietárias, desde que seja mantida a autoria da versão original.

✗ Existe uma grande família de licenças non-copyleft relativamente similares em suas características, dentre elas:

✗ Apache Licence

✗ BSD Licence

✗ MIT Licence

✗ X11 Licence

✗ Artistic Licence

Page 279: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇAS (EXEMPLOS)

✗ Você modificou o Linux, o Busybox, o U-Boot ou outro software GPL:✗ Você precisa liberar o software com as modificações realizadas sob

a mesma licença, e estar pronto para distribuir o código-fonte para seus clientes.

✗ Você modificou uma biblioteca qualquer sob a licença LGPL:✗ Você precisa liberar as versões modificadas sob a mesma licença.

Page 280: Treinamento Linux embarcado

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LICENÇAS (EXEMPLOS)

✗ Você criou uma aplicação que utiliza uma biblioteca LGPL:✗ Você pode manter sua aplicação proprietária desde que a linkagem

com a biblioteca seja dinâmica.

✗ Você fez modificações em um software non-copyleft:✗ Você pode manter suas modificações proprietárias, mas precisa

manter o crédito aos autores.

Page 281: Treinamento Linux embarcado

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APLICANDO LICENÇAS

✗ Não existe uma regra única para aplicar licenças em software open source, já que cada licença possui sua própria “receita de bolo”. De qualquer forma, um projeto open source possui normalmente:

✗ Uma indicação da licença utilizada e uma cópia completa desta licença no site do projeto.

✗ Uma cópia completa da licença utilizada no diretório principal dos fontes do projeto. Normalmente este arquivo é nomeado como LICENCE, LICENCE.TXT, COPYRIGHT ou COPYING.

✗ Um descritivo da licença utilizada no cabeçalho de cada arquivo-fonte do projeto. O conteúdo deste descritivo depende da licença utilizada.

Page 282: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

Linux embarcado

Compilando bibliotecas e aplicações

Page 283: Treinamento Linux embarcado

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MECANISMOS DE COMPILAÇÃO

✗ Todo software possui um sistema de build ou mecanismo de compilação.

✗ Dentre os projetos de software livre, podemos destacar os seguintes mecanismos de compilação:

✗ Makefile simples: é necessário ler e entender o que alterar para cross-compilar o componente.

✗ Autotools: um dos mais utilizados, iremos estudar em mais detalhes.

✗ Cmake: Mais novo e mais simples que o autotools, usado em projetos grandes como o KDE.

✗ Qmake: Criado pela Trolltech para ser usado no Qt.

Page 284: Treinamento Linux embarcado

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MAKE

✗ O make é uma ferramenta bastante usada para compilar programas e bibliotecas.http://www.gnu.org/software/make/

✗ Ele interpreta arquivos Makefile, que contém os comandos a serem executados durante o processo de compilação.

✗ Para compilar um programa ou biblioteca baseado em makefiles, basta digitar o comando abaixo (considerando-se que você tenha um arquivo Makefile no diretório corrente):

$ make

Page 285: Treinamento Linux embarcado

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MAKEFILE (EXEMPLO)

TOOLCHAIN:=/opt/labs/ex/09/buildroot/output/host/usr/bin/

CROSS_COMPILE:=arm­linux­

PATH:=${TOOLCHAIN}:${PATH} 

all: ${CROSS_COMPILE}gcc teste.c ­o teste

clean: rm ­Rf *.o teste

Page 286: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Desenvolvimento de aplicações baseadas em Makefile

Page 287: Treinamento Linux embarcado

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AUTOTOOLS

✗ Autotools é o nome dado ao sistema de build do projeto GNU, que contém um conjunto de ferramentas para auxiliar na compilação de uma aplicação ou biblioteca.

✗ Ele tem basicamente os seguintes objetivos:✗ Ser um sistema de build universal e multiplataforma.

✗ Analisar e verificar se a plataforma possui os requisitos necessários para compilar o pacote (biblioteca ou aplicação).

✗ Configurar a aplicação, habilitando ou desabilitando funcionalidades antes da compilação.

Page 288: Treinamento Linux embarcado

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AUTOTOOLS (cont.)

✗ O Autotools é composto pelas seguintes ferramentas:✗ Autoconf: ferramenta responsável por gerar os scripts de

configuração.

✗ Automake: ferramenta responsável por gerar os makefiles.

✗ Libtool: ferramenta responsável por compilar e criar de forma portável as bibliotecas da aplicação.

✗ Para compilar um software baseado em autotools, normalmente usamos os comandos abaixo:$ ./configure$ make$ make install

Page 289: Treinamento Linux embarcado

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CROSS-COMPILANDO COM AUTOTOOLS

✗ Para cross-compilar um software baseado em autotools, você precisará prestar atenção em alguns detalhes adicionais.

✗ No comando de configuração, você precisa passar o prefixo do toolchain na opção ­­host.

✗ Nos casos em que o software a ser compilado não suportar a opção ­­host, você precisa passar informações sobre o toolchain em variáveis de ambiente como CC, CFLAGS e LDFLAGS.

✗ No comando de instalação, você precisa indicar onde irá instalar o software usando a variável DESTDIR, que deve estar apontando para o diretório onde se encontra o rootfs do seu sistema.

Page 290: Treinamento Linux embarcado

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AUTOTOOLS (EXEMPLO)

# configurando o toolchainexport PATH=/usr/local/arm­linux/bin:$PATH

# configurando a aplicação./configure ­­host=arm­linux

# compilandomake

# instalandomake DESTDIR=/home/<user>/work/rootfs install

Page 291: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Compilando aplicações baseadas em autotools

Page 292: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Integrando componentes

Page 293: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

INTEGRANDO COMPONENTES

✗ Na integração de componentes open source com seu projeto, às vezes é necessário realizar algumas modificações para fazê-lo funcionar, otimizar o uso de espaço em disco, corrigir algum bug, etc.

✗ Precisamos saber documentar as alterações realizadas em pacotes open-source, porque quando atualizarmos este pacote para uma nova versão, será necessário aplicar as alterações realizadas no pacote original.

✗ Precisamos de um mecanismo para distribuir estas alterações, e também para contribuir de volta com a comunidade.

✗ Como a comunidade de software livre é muito grande, precisamos de uma linguagem comum.

Page 294: Treinamento Linux embarcado

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PATCHES

✗ Como então documentar as alterações realizadas em projetos open-source? Através de patches!

✗ Um patch descreve basicamente as diferenças entre um ou mais arquivos de determinado diretório ou projeto.

✗ Um patch pode ser gerado automaticamente por uma ferramenta de controle de versão (svn, git, mercurial), ou pode ser gerado manualmente através da ferramenta diff:

$ diff ­rau prj­orig prj­alt > prj.patch

Page 295: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLO DE PATCH

diff ­rau netcat/src/netcat.c netcat2/src/netcat.c­­­ netcat/src/netcat.c  2011­10­01 12:03:55.000000000 +++ netcat2/src/netcat.c 2012­03­12 12:06:01.830816531 @@ ­445,7 +445,7 @@     exit(EXIT_FAILURE);   }

­ debug_dv("Arguments parsing complete! Total"); + printf("Linha adicionada\n");#if 0   /* pure debugging code */   c = 0;

Page 296: Treinamento Linux embarcado

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APLICANDO PATCHES

✗ Com o arquivo de patch temos documentado as alterações realizadas no projeto original.

✗ Para aplicar o patch, basta entrar no diretório do projeto original e executar a ferramenta patch:

$ cd prj­orig/$ patch ­p1 < ../prj.patch

Page 297: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Bibliotecas gráficas

Page 298: Treinamento Linux embarcado

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CAMADA FRAMEBUFFER

Controladora VGA

ControladoraLCD

Framebuffer driver

Framebuffer driver

Framebuffer core/dev/fbX

AplicaçãoBiblioteca

(SDL, DirectFB)Servidor Gráfico

(X server)Toolkit

Gráfico (Qt)

Toolkit Gráfico(Qt, Gtk) Aplicação

Acessodireto

à memória/dev/mem

Hardware

Kernel

User

Aplicação Aplicação

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CAMADA INPUT

Hardware

Kernel

User

Teclado ou mouse PS2

Teclado ou Mouse USB

ControladoraTouchscreen

Acelerômetro Joystick

Input event driver (/dev/input/eventX)

Input core

AplicaçãoToolkit gráfico

Bibliotecagráfica

Servidor gráfico

Serio USB HID SPI I2C GPIO

Input driver Input driver Input driver Input driver Input driver

Page 300: Treinamento Linux embarcado

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SDL

✗ SDL (Simple Directmedia Layer) é uma biblioteca multimídia para acesso de baixo nível em dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick, etc) e saída (vídeo, áudio, etc).http://www.libsdl.org

✗ Suporta aceleração de hardware 3D via OpenGL e acesso ao framebuffer para gráficos 2D.

✗ Usada basicamente para desenvolvimento de aplicações que desejam acessar diretamente o hardware. Exemplos: jogos, mídia players, etc.

Page 301: Treinamento Linux embarcado

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JOGO CIVILIZATION USANDO SDL

Page 302: Treinamento Linux embarcado

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DIRECTFB

✗ Biblioteca de baixo nível para trabalhar com interface gráfica.http://www.directfb.org

✗ Pode ser utilizada para desenvolvimento de UI em aplicações simples, ou como uma camada de baixo nível para bibliotecas gráficas de mais alto nível.

✗ Manipula eventos de entrada como mouse, teclado, joystick, etc.

✗ Capacidade de trabalhar com aceleradores gráficos em diferentes hardwares.

Page 303: Treinamento Linux embarcado

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MEDIACENTER USANDO DIRECTFB

Page 304: Treinamento Linux embarcado

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X.ORG KDRIVE

✗ Kdrive (antes Tiny-X) é a implementação do servidor X para sistemas embarcados.http://www.x.org

✗ Também trabalha diretamente sobre o framebuffer.

✗ Suporte total ao protocolo X11, e permite o uso de qualquer aplicação ou biblioteca baseada no X11.

✗ O uso é feito normalmente com um Toolkit rodando por cima (Qt, Gtk, EFL, WxEmbedded, etc).

Page 305: Treinamento Linux embarcado

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DESKTOP USANDO KDRIVE

Page 306: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Toolkits gráficos

Page 307: Treinamento Linux embarcado

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GTK

✗ Famoso toolkit usado no Gnome, disponibilizando uma API baseada em widgets para o desenvolvimento de aplicações gráficas.http://www.gtk.org

✗ Pode usar o servidor X ou o DirectFB como backend gráfico.

✗ Não inclui um sistema de janelas.

✗ Em desktop é comum o Gnome como sistema de janelas. Em sistemas embarcados, uma possibilidade é o Matchbox.

Page 308: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLOS DE USO DO GTK

OpenMoko

Maemo

Interface proprietária

Page 309: Treinamento Linux embarcado

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Qt

✗ Famoso toolkit usado no KDE, também disponibilizando uma API baseada em widgets para o desenvolvimento de aplicações gráficas. http://qt-project.org/

✗ Já inclui um sistema de janelas, e fornece um framework completo de desenvolvimento para trabalhar com estrutura de dados, thread, networking, banco de dados, etc.

✗ Implementação em C++.

✗ Trabalha direto no framebuffer ou em cima do X11 ou DirectFB.

Page 310: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLOS DE USO DO QT

OpenMoko Netflix Player

Express GPS

Page 311: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Desenvolvimento de aplicações em Qt

Page 312: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Ferramentas de desenvolvimento

Page 313: Treinamento Linux embarcado

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GDB

✗ O GDB (GNU Debugger) é o debugger padrão do projeto GNU, disponível para diversas arquiteturas. http://www.gnu.org/software/gdb/

✗ Interface via console, mas com frontends disponíveis (Eclipse, DDD, GDB/Insight, Kdbg, etc).

✗ Pode ser usado para diversas tarefas, incluindo controlar a execução de um programa, colocar breakpoints, mudar o estado de variáveis ou fazer um dump da memória.

Page 314: Treinamento Linux embarcado

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DEBUG REMOTO

✗ Problema 1: os fontes estão na máquina de desenvolvimento e o binário está rodando na máquina alvo.

✗ Problema 2: A máquina-alvo não tem recursos para instalar o gdb completo e aplicações com símbolos de debugging.

✗ A solução: gdb client na máquina de desenvolvimento e gdb server na máquina alvo.

Page 315: Treinamento Linux embarcado

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ARQUITETURA GDB

Host Target

ConexãoSerial ou Ethernet

ARCH­linux­gdb gdbserver

Binários e bibliotecas com símbolos de

debugging

Binários e bibliotecassem símbolos de

debugging

Page 316: Treinamento Linux embarcado

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LABORATÓRIO

Debugging com GDB

Page 317: Treinamento Linux embarcado

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Linux embarcado

Desenvolvimento de aplicações

Page 318: Treinamento Linux embarcado

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DESENVOLVENDO APLICAÇÕES

✗ Um sistema Linux embarcado é um sistema Linux normal, apenas com um conjunto menor e mais enxuto de componentes.

✗ Em termos de desenvolvimento de aplicações, é o mesmo processo comparado ao desenvolvimento para desktop, o que inclusive facilita os testes.

✗ Você pode reusar aplicações e bibliotecas sem nenhuma adaptação na maioria das vezes.

✗ Mas sempre leve em conta a limitação de recursos do seu equipamento (capacidade de processamento, memória e armazenamento).

Page 319: Treinamento Linux embarcado

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

✗ A linguagem padrão para desenvolvimento de aplicações no nível do sistema é a linguagem C. A biblioteca C padrão esta sempre presente em sistemas Linux.

✗ C++ pode ser usada para o desenvolvimento de aplicações que requerem um nível maior de abstração.

✗ Java também é uma possibilidade, mas leve em consideração o consumo de recursos do dispositivo.

✗ Linguagens de script são muito úteis em determinadas tarefas, e podem ajudar a diminuir o tempo de desenvolvimento, mas leve em consideração questões como consumo de recursos e segurança.

Page 320: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

AMBIENTES DE DESENVOLVIMENTO

✗ Eclipse: Uma IDE completa baseada em plugins, ideal para desenvolver outras IDEs. Roda em cima de uma JVM. Diversas empresas de sistemas embarcados tem usado a plataforma Eclipse para desenvolver IDEs para seus produtos. Ex: MontaVista DevRocket, TimeSys TimeStorm, Windriver Workbench, TI Code Composer, Freescale Codewarrior, etc.

✗ Kdevelop: uma IDE completa. Roda nativamente. Suporta diversas linguagens incluindo C, C++ e Java.

✗ Outras opções: Anjuta, Netbeans, vim, emacs, etc.

Page 321: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

CONTROLE DE VERSÃO

✗ CVS: Foi bastante popular, mas hoje não é mais usado em novos projetos.

✗ Subversion: Também chamado de SVN, criado como substituto do CVS, removendo diversas limitações e com melhor performance.

✗ Git: Sistema de controle de versão distribuído, permite ter cópias locais e remotas. Desenvolvido por uma equipe comandada por Linus e hoje é o padrão para novos projetos open source.

✗ Mercurial: Trabalha da mesma forma que o Git, e é uma opção para sistemas de controle de versão distribuídos.

Page 322: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LABORATÓRIO

Configurando e usando o Eclipse

Page 323: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

Linux embarcado

Ferramentas de análise

Page 324: Treinamento Linux embarcado

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VALGRIND

✗ O Valgring é um framework de instrumentação para se criar ferramentas de análise dinâmica de aplicações.http://valgrind.org/

✗ Atualmente, o Valgrind fornece ferramentas de análise de memória e profiling de aplicações.

✗ Um dos principais usos do Valgring é na análise de alocação dinâmica de memória e detecção de memory leak nas aplicações.

Page 325: Treinamento Linux embarcado

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APLICAÇÃO COM BUGint txData(char *data){    unsigned char *ptr = NULL, *buf = NULL;    int size = strlen(data);     if ((ptr = buf = (unsigned char*)malloc(size + 3)) == NULL)        return(­1);     *ptr++ = STX;    strncpy(ptr, data, size);    ptr += size;    *ptr++ = ETX;     if (txSerial(buf, size + 3) == ­1)        return(­2);     free(buf);     return 0;}

Page 326: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

TESTANDO COM VALGRIND$ valgrind ./leak==3811== Memcheck, a memory error detector==3811== Copyright (C) 2002­2009, and GNU GPL, by Julian Seward et al.==3811== Using Valgrind­3.6.0.SVN­Debian and LibVEX; rerun with ­h for copyright info==3811== Command: ./leak==3811==Erro ao enviar mensagem!==3811====3811== HEAP SUMMARY:==3811==     in use at exit: 13 bytes in 1 blocks==3811==   total heap usage: 1 allocs, 0 frees, 13 bytes allocated==3811====3811== LEAK SUMMARY:==3811==    definitely lost: 13 bytes in 1 blocks==3811==    indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks==3811==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks==3811==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks==3811==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks==3811== Rerun with ­­leak­check=full to see details of leaked memory==3811====3811== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: ­v==3811== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 13 from 8)

Page 327: Treinamento Linux embarcado

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STRACE

✗ O strace (system calls tracer) permite capturar todas as chamadas de sistema realizadas pela sua aplicação.http://sourceforge.net/projects/strace/

✗ Bastante útil para debugar uma aplicação que fecha sem exibir nenhuma mensagem de erro, ou então para fazer engenharia reversa em uma aplicação a qual você tenha somente o binário.

✗ Disponível em sistemas GNU/Linux, e pode ser compilada para sua plataforma alvo.

Page 328: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLO STRACE$ strace cat Makefileexecve("/bin/cat", ["cat", "Makefile"], [/* 38 vars */]) = 0brk(0)                                  = 0x98b4000access("/etc/ld.so.nohwcap", F_OK)      = ­1 ENOENT (No such file or directory)mmap2(NULL, 8192, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, ­1, 0) = access("/etc/ld.so.preload", R_OK)      = ­1 ENOENT (No such file or directory)open("/etc/ld.so.cache", O_RDONLY)      = 3fstat64(3, {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=111585, ...}) = 0mmap2(NULL, 111585, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0xb7f69000close(3)                                = 0access("/etc/ld.so.nohwcap", F_OK)      = ­1 ENOENT (No such file or directory)open("/lib/tls/i686/cmov/libc.so.6", O_RDONLY) = 3fstat64(3, {st_mode=S_IFREG|0755, st_size=1442180, ...}) = 0mprotect(0xb7f62000, 4096, PROT_NONE)   = 0mmap2(0xb7f63000, 12288, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x15c) = 0xb7f63000mmap2(0xb7f66000, 9840, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_ANONYMOUS, ­1, 0) = 0xb7f66000close(3)                                = 0...

Page 329: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LTRACE

✗ O ltrace (library calls tracer) permite capturar todas as chamadas de bibliotecas realizadas e sinais recebidos pela sua aplicação.http://freshmeat.net/projects/ltrace/

✗ Complementa o uso do strace, que não exibe as chamadas de biblioteca.

Page 330: Treinamento Linux embarcado

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EXEMPLO LTRACE$ ltrace nedit index.htmlsscanf(0x8274af1, 0x8132618, 0x8248640, 0xbfaadfe8, 0) = 1sprintf("const 0", "const %d", 0)                = 7strcmp("startScan", "const 0")                   = 1strcmp("ScanDistance", "const 0")                = ­1strcmp("const 200", "const 0")                   = 1strcmp("$list_dialog_button", "const 0")         = ­1strcmp("$shell_cmd_status", "const 0")           = ­1strcmp("$read_status", "const 0")                = ­1strcmp("$search_end", "const 0")                 = ­1strcmp("$string_dialog_button", "const 0")       = ­1strcmp("$rangeset_list", "const 0")              = ­1strcmp("$calltip_ID", "const 0")                 = ­1...

Page 331: Treinamento Linux embarcado

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SUMÁRIO LTRACE$ ltrace ­c cat /etc/resolv.conf % time     seconds  usecs/call     calls      function­­­­­­ ­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 22.10    0.000795         795         1 setlocale  8.51    0.000306         153         2 read  7.81    0.000281         281         1 write  7.65    0.000275         137         2 __fxstat  6.84    0.000246          61         4 __freading  6.31    0.000227         113         2 fclose  4.39    0.000158         158         1 open  4.06    0.000146         146         1 close  3.92    0.000141         141         1 posix_fadvise  3.59    0.000129          64         2 fileno  3.56    0.000128          64         2 __fpending...­­­­­­ ­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­ ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­100.00    0.003597                    29 total

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Linux Embarcado

E agora?

Page 333: Treinamento Linux embarcado

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RECURSOS ONLINE

✗ Site do kernel Linux:http://www.kernel.org

✗ Linux kernel mailing list:http://www.tux.org/lkml

✗ Acompanhar as mudanças nas novas versões do kernel:http://wiki.kernelnewbies.org/LinuxChanges

✗ Notícias e novidades sobre o desenvolvimento do kernel:http://lwn.net

Page 334: Treinamento Linux embarcado

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RECURSOS ONLINE (cont.)

✗ Linux Foundation (notícias, blog e vídeos):http://linuxfoundation.org

✗ Free electrons (documentos e vídeos):http://free-electrons.com

✗ Revista eletrônica sobre Linux:http://www.linuxjournal.com/

✗ Notícias sobre Linux e software livre (brasileiro):http://br-linux.org

Page 335: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

RECURSOS ONLINE (cont.)

✗ Portal Embarcados:http://embarcados.com.br

✗ Grupo sis_embarcados:https://groups.google.com/group/sis_embarcados

✗ Blog do Sergio Prado:http://sergioprado.org

Page 336: Treinamento Linux embarcado

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LIVRO SOFTWARE LIVRE

The Cathedral & The BazaarEric S. Raymond

Page 337: Treinamento Linux embarcado

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LIVROS DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

The art of UNIX ProgrammingEric S. Raymond

The Linux programming interfaceMichael Kerrisk

Page 338: Treinamento Linux embarcado

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LIVROS LINUX EMBARCADO

Building Embedded Linux SystemsKarim Yaghmour & others

Embedded Linux PrimerChristopher Hallinan

Page 339: Treinamento Linux embarcado

Embedded Labworks

LIVROS LINUX KERNEL

Linux Kernel DevelopmentRobert Love

Linux Kernel in a NutshellGreg Kroah-Hartman

Page 340: Treinamento Linux embarcado

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LIVROS LINUX DEVICE DRIVERS

Linux Device DriversJonathan Corbet & others

Essential Linux Device DriversSreekrishnan Venkateswaran

Page 341: Treinamento Linux embarcado

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PERGUNTAS OU COMENTÁRIOS FINAIS?

Page 342: Treinamento Linux embarcado

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Por Sergio Prado. São Paulo, Novembro de 2012® Copyright Embedded Labworks 2004-2013. All rights reserved.

OBRIGADO!

E-mail [email protected] http://e-labworks.com


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