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U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points...

Date post: 05-Jul-2020
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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 Points Points 1 7 2 8 3 9 (ou n°...) 4 10 (ou n°...) 5 11 (ou n°...) 6 12 (ou n°...) TOTAL N° licence : Fiche établie par : NOM : Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164538 Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13 Signature club visiteur pour approbaƟon Signature club recevant pour approbaƟon Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 Points Points 1 7 2 8 3 9 (ou n°...) 4 10 (ou n°...) 5 11 (ou n°...) 6 12 (ou n°...) TOTAL N° licence : Fiche établie par : NOM :
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Page 1: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 16/11/2019 N° match : 22164538 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 2: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 07/12/2019 N° match : 22164548 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/01/2020 N° match : 22164565 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 6: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 29/02/2020 N° match : 22164573 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 8: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 9: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 21/03/2020 N° match : 22164582 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 10: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 11: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 16/11/2019 N° match : 22164471 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 12: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 13: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/01/2020 N° match : 22164498 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 14: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 29/02/2020 N° match : 22164506 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 16: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 21/03/2020 N° match : 22164515 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 18: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

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Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 16/11/2019 N° match : 22164468 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 20: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 21: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 07/12/2019 N° match : 22164482 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 22: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 23: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 11/01/2020 N° match : 22164485 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 24: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 25: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 29/02/2020 N° match : 22164502 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 26: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 27: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 28/03/2020 N° match : 22164523 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 28: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 29: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 07/12/2019 N° match : 22164545 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 30: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 31: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 11/01/2020 N° match : 22164556 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 32: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 33: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 14/03/2020 N° match : 22164578 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 34: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 35: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 21/03/2020 N° match : 22164583 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 36: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 37: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 28/03/2020 N° match : 22164592 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 38: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 39: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/04/2020 N° match : 22164595 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 40: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 41: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 23/11/2019 N° match : 22164542 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 42: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 43: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 11/01/2020 N° match : 22164553 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 44: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 45: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 14/03/2020 N° match : 22164579 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 46: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 47: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 28/03/2020 N° match : 22164587 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 48: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 49: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/04/2020 N° match : 22164599 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 50: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 51: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 16/11/2019 N° match : 22164534 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 52: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 53: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 23/11/2019 N° match : 22164541 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 54: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 55: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 18/01/2020 N° match : 22164561 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 56: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 57: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/01/2020 N° match : 22164568 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 58: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 59: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 29/02/2020 N° match : 22164572 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 60: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 61: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 23/11/2019 N° match : 22164472 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 62: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 63: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 11/01/2020 N° match : 22164484 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 64: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 65: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 18/01/2020 N° match : 22164490 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 66: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 67: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/04/2020 N° match : 22164526 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 68: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 69: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164610 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 70: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 71: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164629 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 72: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 73: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164633 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 74: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 75: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164637 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 76: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 77: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164662 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 78: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 79: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 23/11/2019 N° match : 22164477 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 80: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 81: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 18/01/2020 N° match : 22164493 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 82: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 83: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/01/2020 N° match : 22164497 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 84: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 85: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 14/03/2020 N° match : 22164510 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 86: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 87: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/04/2020 N° match : 22164530 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 88: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 89: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164602 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 90: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 91: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164616 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 92: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 93: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164619 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 94: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 95: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164636 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 96: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 97: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164653 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 98: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 99: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164657 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 100: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 101: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164611 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 102: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 103: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164627 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 104: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 105: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164631 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 106: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 107: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164644 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 108: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 109: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164664 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 110: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 111: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164604 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 112: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 113: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164617 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 114: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 115: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164630 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 116: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 117: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164638 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 118: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 119: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164651 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 120: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 121: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164655 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 122: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 123: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164607 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 124: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 125: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164622 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 126: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 127: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164647 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 128: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 129: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164648 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 130: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 131: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164656 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 132: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 133: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164663 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 134: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 135: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164612 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 136: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 137: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164623 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 138: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 139: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164645 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 140: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 141: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164650 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 142: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 143: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164658 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 144: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 145: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164661 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 146: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 147: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 23/11/2019 N° match : 22164539 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 148: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 149: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 11/01/2020 N° match : 22164551 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 150: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 151: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 18/01/2020 N° match : 22164557 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 152: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 153: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 14/03/2020 N° match : 22164575 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 154: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 155: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/04/2020 N° match : 22164594 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 156: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 157: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164605 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 158: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 159: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164615 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 160: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 161: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164632 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 162: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 163: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164640 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 164: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 165: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164649 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 166: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 167: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 16/11/2019 N° match : 22164535 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 168: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 169: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 07/12/2019 N° match : 22164549 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 170: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 171: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 11/01/2020 N° match : 22164552 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 172: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 173: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 29/02/2020 N° match : 22164569 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 174: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 175: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 21/03/2020 N° match : 22164586 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 176: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 177: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 28/03/2020 N° match : 22164591 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 178: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 179: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 23/11/2019 N° match : 22164475 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 180: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 181: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 18/01/2020 N° match : 22164491 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 182: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 183: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 14/03/2020 N° match : 22164512 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 184: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 185: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 28/03/2020 N° match : 22164520 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 186: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 187: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/04/2020 N° match : 22164531 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 188: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 189: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164609 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 190: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 191: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164620 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 192: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 193: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164625 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 194: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 195: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164646 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 196: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 197: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164654 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 198: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 199: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164665 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 200: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 201: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164601 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 202: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 203: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164608 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 204: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 205: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164628 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 206: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 207: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164635 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 208: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 209: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164639 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Neauphle-Pont. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 210: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 211: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164603 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 212: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 213: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164613 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 214: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 215: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164626 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Limay Alj 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 216: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 217: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/01/2020 N° match : 22164634 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 218: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 219: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 29/02/2020 N° match : 22164641 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 220: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 221: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 16/11/2019 N° match : 22164466 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 222: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 223: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 07/12/2019 N° match : 22164480 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 224: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 225: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 11/01/2020 N° match : 22164487 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 226: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 227: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 14/03/2020 N° match : 22164509 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 228: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 229: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 21/03/2020 N° match : 22164518 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 230: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 231: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 28/03/2020 N° match : 22164525 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 232: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 233: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 16/11/2019 N° match : 22164533 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 234: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 235: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 11/01/2020 N° match : 22164554 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 236: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 237: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 14/03/2020 N° match : 22164576 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 238: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 239: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 21/03/2020 N° match : 22164585 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 240: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 241: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 28/03/2020 N° match : 22164593 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 242: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 243: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 23/11/2019 N° match : 22164473 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 244: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 245: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 11/01/2020 N° match : 22164488 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 246: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 247: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 14/03/2020 N° match : 22164513 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 248: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 249: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 21/03/2020 N° match : 22164514 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 250: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 251: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 28/03/2020 N° match : 22164522 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 252: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 253: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/04/2020 N° match : 22164529 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 254: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 255: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 07/12/2019 N° match : 22164478 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 256: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 257: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 11/01/2020 N° match : 22164489 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 258: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 259: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 14/03/2020 N° match : 22164511 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 260: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 261: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 21/03/2020 N° match : 22164516 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 262: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 263: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/04/2020 N° match : 22164527 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 264: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 265: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 16/11/2019 N° match : 22164536 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 266: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 267: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 07/12/2019 N° match : 22164546 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 268: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 269: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 18/01/2020 N° match : 22164559 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 270: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 271: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/01/2020 N° match : 22164567 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 272: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 273: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 23/11/2019 N° match : 22164474 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 274: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 275: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 18/01/2020 N° match : 22164494 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 276: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 277: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/01/2020 N° match : 22164501 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Sartrouville F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 278: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 279: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 29/02/2020 N° match : 22164505 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 280: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 281: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 16/11/2019 N° match : 22164469 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 282: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 283: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 07/12/2019 N° match : 22164479 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 284: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 285: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 18/01/2020 N° match : 22164492 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 286: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 287: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/01/2020 N° match : 22164500 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 288: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 289: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Velizy Asc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 29/02/2020 N° match : 22164507 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 290: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 291: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 07/12/2019 N° match : 22164550 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 292: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 293: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/01/2020 N° match : 22164563 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Maurepas As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 294: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 295: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 29/02/2020 N° match : 22164571 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 296: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 297: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 21/03/2020 N° match : 22164584 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 298: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 299: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 28/03/2020 N° match : 22164588 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 300: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 301: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 23/11/2019 N° match : 22164606 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Plaisirois F.O. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 302: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 303: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164618 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 304: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 305: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 18/01/2020 N° match : 22164624 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 306: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 307: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164642 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 308: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 309: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 25/04/2020 N° match : 22164660 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 310: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 311: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 16/11/2019 N° match : 22164600 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Versailles 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 312: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 313: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 07/12/2019 N° match : 22164614 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Mantois 78 Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 314: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 315: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 11/01/2020 N° match : 22164621 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montesson U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 316: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 317: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 14/03/2020 N° match : 22164643 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Guyancourt Es 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 318: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 319: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 21/03/2020 N° match : 22164652 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Houilles A.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 320: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 321: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Villennes Orgeval 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite  Match du 28/03/2020 N° match : 22164659 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Paris St Germain Fc 2 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 322: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 323: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 23/11/2019 N° match : 22164543 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Verneuil Entente 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 324: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 325: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 18/01/2020 N° match : 22164562 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 326: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 327: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 29/02/2020 N° match : 22164570 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 328: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 329: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Viroflay U.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/04/2020 N° match : 22164596 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : St Germain En Laye 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 330: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 331: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 16/11/2019 N° match : 22164470 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 332: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 333: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 07/12/2019 N° match : 22164483 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 334: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 335: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 25/01/2020 N° match : 22164496 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Croissy U.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 336: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 337: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 29/02/2020 N° match : 22164504 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Poissy As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 338: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 339: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 21/03/2020 N° match : 22164517 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Trappes E.S. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 340: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 341: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Voisins F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on  Match du 28/03/2020 N° match : 22164521 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Carrieres Gresillons 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 342: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 343: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 23/11/2019 N° match : 22164544 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Montigny Le Bx As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 344: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 345: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 18/01/2020 N° match : 22164560 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chatou As 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 346: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 347: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/01/2020 N° match : 22164564 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 348: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 349: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 14/03/2020 N° match : 22164577 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Conflans F.C. 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Page 350: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13

Page 351: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent

Club recevant : Yvelines/Montfort 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir  Match du 25/04/2020 N° match : 22164598 

Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13

Signature club visiteur pour approba on  Signature club recevant pour approba on 

Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1 

N° Points N° Points

1   7  

2   8  

3   9 (ou n°...)  

4   10 (ou n°...)  

5   11 (ou n°...)  

6   12 (ou n°...)  

TOTAL  

N° licence : 

Fiche établie par : NOM : 

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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.

2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.

3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.

Implantation

2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).

Protocole

Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.

Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.

Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).

Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.

L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).

En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).

Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13


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