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Vertiefung Verteilte Systeme Computer Supported ... fileComputer Supported Cooperative Work...

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Grundlagen Analyse Architektur Funktionen Live-Demo Fazit und Ausblick Vertiefung Verteilte Systeme Computer Supported Cooperative Work Pr¨ asentation Doreen Heigener org Schweitzer 23. Februar 2006 Doreen Heigener, J ¨ org Schweitzer Verteilte Systeme - CSCW - Presentation
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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Vertiefung Verteilte Systeme

Computer Supported Cooperative WorkPrasentation

Doreen Heigener Jorg Schweitzer

23. Februar 2006

Doreen Heigener, Jorg Schweitzer Verteilte Systeme - CSCW - Presentation

GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

Doreen Heigener, Jorg Schweitzer Verteilte Systeme - CSCW - Presentation

GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Projektbeschreibung

Gemeinschaftsprojekt:Visualisierung und Verteilte SystemeKonferenzanwendung

Vertiefung VisualisierungEntwicklung von Frontend und Teilnehmerorganisation

Vertiefung Verteilte SystemeUnterlagertes Netzwerksystem

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Begriffe

Computer Supportet Cooperative Work (CSCW)Allgemein : Untersuchen von Gruppenprozessen undSteigerung deren Effektivitat durch den Einsatz vonKommunikation- und Informationstechnologien

GroupwareHard- und Software zur Unterstutzung der durch CSCWspezifizierten Grundlagen

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Anwendung

Konferenz zu Bauprojekten

Konferenzteilnehmer weltweit verteilt

Telefonkonferenz als BasisVisuelle Unterstutzung durch Konferenzsoftware:

Userliste/UserstatusGemeinsames Nutzen von Planungsressourcen (Plane ...)Datentransfer (Bilder, Textdokumente, ...)Grafische ApplikationenTextnachrichten

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Frontend

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Analyse

DimensionenSynchrone Kommunikation (Echtzeit)Geographische Verteiltheit (weltweit)

MessagepassingZeitkritische Micromessages (Applikationen, Gesten)Zeitunkritische Macromessages (Dateien, Dokumente)

VerwaltungBenutzerKonferenz/SessionOptional feste Useraccounts

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

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ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Netzwerk - Uberblick

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Netzwerk - Komponenten

ServerFirewalls umgehenZentrale Instanz zur Kontrolle der KonferenzWebplattform fur weitere Funktionen (Benutzerliste,Datenspeicher, ...)

ServentKapsel fur Messagepassing uber das InternetIntranet Verteilerpunkt

ClientSchnittstelle fur die AnwendungEinfaches send + receive Verhalten (kein Polling)

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Server

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Server

Zentrale KontrollinstanzBietet Konferenz/Session anOrganisiert Teilnehmer der KonferenzNachrichtenmanagementPersistente Konferenz (Ressourcen, Verlauf)Webportal (feste Accounts, Meeting-Schnittstelle)

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Server - Messagepassing

Messages als KommunikationsbasisSteuerinformation fur das NetzwerkEigentliche Nachricht

MessagehandlingAnnahme (Speichern)Sortieren (Prioritat)Herausgeben (Polling)

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ServerServentClient

Servent

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Servent

Lokale Instanz (eine proTeilnemer)

Ubernimmt das kompletteRequestverhalten zum Server

Bedient mehrere Clients

Verarbeitet mehrere Serverund Konferenzen

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Servent

Bietet Clients die Weiterleitung ihrer Nachrichten an

Ruft Nachrichten vom Server ab und verteilt sie an dieClients

Pro Client ist die Verarbeitung einer eigenen Konferenzmoglich

Rolle gegenuber den Clients : Primary/Secondary

Anzahl der aktiven Servents sollte minimal sein um denInternettransfer zu reduzieren

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ServerServentClient

Client

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Client

Schnittstelle zur Anwendung

Verbindet sich zu mehreren Servents

Ruft die Anwendung zuruck bei neuer Nachricht

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Fazit und Ausblick

ServerServentClient

Client

Erzeugen und Verbinden eines Servents beim Start derAnwendungVerbindung zu weiteren Servents aufbauen, wenn dieseverfugbar werden (Redundanz)

ein primarer Servent wird vom Netz (Server) bestimmtNachrichten werden nur an den primaren Servent gesendetNachrichten werden von allen Servents empfangen

Lost uber den Servent ein Ticket zu einer Konferenz (’join’)Eine Konferenz pro Client (= 1 Ticket)

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Fazit und Ausblick

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

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Fazit und Ausblick

Anmeldung

Verbindung zum Servent aufbauen

(Authentifizierung zwischen Client und Servent)

’Join-Request’ an den Server

Anwort enthalt Ticket fur die Konferenz (oder Fehlerdaten)

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Fazit und Ausblick

Anmeldung

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Fazit und Ausblick

Messagetransfer

Nachrichten werden vom Client an den Servent gesendet

Servent legt die Nachrichten auf den ServerServents pollen Nachrichten und propagieren sie an dieClients

Server entscheidet welche Nachrichten ein Servent erhalt

Addressierung als broadcast, oder als Unicast uber Ticket

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Fazit und Ausblick

Steuerinformationen

Steuerinformatinen zusatzlich zu den UserdatenClient→ Servent

ping, pong (Lebenshaltung)primary servent (Anfrage)disconnect (Warnung/Anforderung)source, destination (Tickets)

Servent→ Clientconnection info (ACK, FEHLER,...)ping, pong (Lebenshaltung)servent (neue Redundanz)primary servent (Antwort)disconnect (Bestatigung)source, destination (Tickets)session, session ticket (Status)

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Fazit und Ausblick

Steuerinformationen

Servent↔ Serversource, destination (tickets)priority (sortierung)type (ungenutzt)netinfo (login, polling, message,...)servent (absender)msgLeft (polling Intervall)error (Fehlercodes)

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GrundlagenAnalyse

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Fazit und Ausblick

Topologiewechsel

Login/Logout von Clients und Servents fuhrt zu neuenRouten

Erreichbarkeit und Qualitat prufen : Client↔ Servent

Redundante Verbindungen aufbauenZiele :

Netzentlastung (wenig aktive http Verbindungen)Fallback (schlafende Verbindungen)

Optimum : wenige Servents, viele Clients, viel Broadcast

Wer evaluiert und steuert das ?

Feste Funktion ? Modul ? Plugin ? Agent ?

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

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ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Live-Demo

⇒Live-Demo

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Fazit und Ausblick

Ubersicht

1 Grundlagen

2 Analyse

3 ArchitekturServerServentClient

4 Funktionen

5 Live-Demo

6 Fazit und Ausblick

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GrundlagenAnalyse

ArchitekturFunktionenLive-Demo

Fazit und Ausblick

Fazit

Sehr reizvolles ubergreifendes Projekt

Große Verzweigtheit auch in der Entwicklung

Schnittstellen und Protokolle fallen nicht vom HimmelMeilensteine der Problemgeschichte :

Prozesse vs. ThreadsGnu-Java

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GrundlagenAnalyse

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Fazit und Ausblick

Ausblick

Saubern und Stabilisieren des Zustands(Kinderkrankheiten)

Evaluation der Messageformate (kurzen und Redundanzentfernen)

Fertigstellen der Topologiefunktionen (Management ?)

Pool mit konferenzbezogenen Diensten

Was geht noch ?

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Fazit und Ausblick

Vertiefung Verteilte Systeme

Computer Supported Cooperative WorkPrasentation

Doreen Heigener Jorg Schweitzer

23. Februar 2006

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