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WKST codeyrocky lesson2 - ROBOT LIFE...9LOLQJ LQF 6RIW%DQN &RPPHUFH 6HUYLFH &RUS ]#][]...

Date post: 12-Aug-2020
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Viling inc.© 2018 & © SoftBank Commerce & Service Corp. 1 センサーのはたらき センサーの動きを知ろう! レッスン 1 では、codey rocky(コーディー ロッキー)の基本的 な使い方を学びました。 レッスン 2 では、センサーを使って、いろいろな プログラムを作ってみましょう ✎codey rocky についている多機能 センサー rocky(ロッキー)の前方には、色や距離 を調べることができる多機能 ンサーがついています。このセンサーは、前や下など、方向を変えることができ ます。 codey rocky|プログラミングレッスン 2 レッスンのテーマ ロボットについている センサーを制御 せいぎょ して、 いろいろなプログラムを作ろう たきのう いろしきべつ きょりしきべつ
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Viling inc.© 2018 & © SoftBank Commerce & Service Corp.

1

センサーのはたらき

センサーの動 きを知 ろう!

レッスン 1 では、codey rocky(コーディー

ロッキー)の基 本 的き ほ ん て き

な使 い方 を学 びました。

レッスン 2 では、センサーを使 って、いろいろな

プログラムを作 ってみましょう

✎codey rocky についている多 機 能た き の う

センサー

rocky(ロッキー)の前 方 には、色 や距 離き ょ り

を調 べることができる多 機 能た き の う

ンサーがついています。このセンサーは、前 や下 など、方 向 を変 えることができ

ます。

codey rocky|プログラミングレッスン 2

レッスンのテーマ

ロボットについている

センサーを制 御せ い ぎ ょ

して、 いろいろなプログラムを作 ろう

た き の う

い ろ し き べ つ

き ょ り し き べ つ

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STEP1 色 を認 識に ん し き

するプログラムをつくってみよう!

くり返 しのブロックを使 います。

中 に入 れたブロックを繰く

り返 してくれます。

条 件じ ょ う け ん

に よっ て 動 き を 変 え る ブロ ッ ク を 使 い

ます。

水 色 のブロックのように、ひし形 の形 をした

ブロックで条 件じ ょ う け ん

を指 定し て い

します。

注 :ビジュアルプログラミングソフト「mBlock5」のバージョンによって、一 部 のプログラムの

表 記 が異 なる場 合 がございます。

多 機 能た き の う

センサーが赤 い色 を検 知け ん ち

したら、codey を赤 く点 灯て ん と う

させてみましょう

また、「ずっと・・・」という繰く

り返 しのブロックや、「もし・・・なら」

「もし・・・なら、でなければ・・・」という条 件 によって、動 きを変

えるブロックにも挑 戦ち ょ う せ ん

してみましょう。

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やってみよう! 色 を認 識に ん し き

させよう!

下 のプログラムを参 考さ ん こ う

にして、codey rocky の多 機 能た き の う

センサーを使 ってみ

ましょう。

もし赤 を検 知け ん ち

したら、1秒 間 赤 く点 灯て ん と う

します。

(カードをかざしたら、センサーの前 から離は な

して試た め

してください。)

もし赤 を検 知け ん ち

したら、赤 く点 灯て ん と う

します。赤 を検 知け ん ち

していないときは消 灯し ょ う と う

します。

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STEP2 メッセージ機 能き の う

を組 み合 わせてみよう!

メッセージ機 能き の う

とは、お手 紙 を送 るような機 能き の う

です。お手 紙 は送 る人 と受

け取 る人 がいますが、これと同 じように、「“青 ”のお手 紙 を送 る」というプログ

ラムと、「“青 ”のお手 紙 を受 け取 った時 」というプログラムを組 み合 わせて使

います。

デバイス

(ロボットのことです。)

スプライト

(パソコンの中 のキャラクターのことです。

下 の画 像 にはパンダのスプライトです。)

“メッセージ1”という手 紙 を送 る。

“メッセージ1”という手 紙 を受 け取 ったと

き、プログラムを動 かす。

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やってみよう! カードの読 み取 りをしてみよう!

このメッセージ機 能き の う

を使 って、デバイス(codey rocky)で検 知け ん ち

した色 を、

パソコンの中 のスプライト(パンダのキャラクター)に伝 えるプログラムをつくっ

てみましょう。

まず、“青 の手 紙 ”というメッセージを作 成 してください。

イ ベ ン ト の グ ル ー プ に あ る 「 メ ッ セ ー ジ 1 を

送 る」を選 び、「新 着 メッセージ」をクリック

します。

“青 の手 紙 ”と入 力 して、OK ボタンを

押 します。

同 じやり方 で、“赤 の手 紙 ”、“黄 色 の手 紙 ”も作 成 します。

次 に、下 のプログラムを参 考さ ん こ う

にして、codey rocky でカードの読 み取 りをし

てみましょう。パソコンの中 のスプライト(パンダ)がどのような反 応は ん の う

をするの

か確 認 してみましょう。 デバイス側 のプログラム(ロボット)

スプライト側 のプログラム(パソコンの中 の

パンダ)

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やってみよう! カードの色 を読 み上 げよう

最 後 の課 題 です。

赤 、青 、黄 色 の 3 枚 のカードを縦 に並 べて、ロボットを走 らせながら色 を読

み上 げるプログラムを作 ってみましょう。デバイス(ロボット)側 に作 るプログ

ラムと、スプライト側 に作 るプログラムに注 意 してやってみましょう。

デバイス側 (ロボット)のプログラム

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スプライト側 (パンダ)のプログラム

2 回 目 のレッスンはうまくできましたか?

くり 返 しや 条 件じ ょ う け ん

分 岐ぶ ん き

、メッセー ジ機 能き の う

など 新 しい ワザが 出 て

きましたが、よくがんばりましたね。

今 回 覚 えた多 機 能た き の う

センサーを使 って、いろんな遊 びを考 えて

みましょう。

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