Gamificacio - Noves Tecnologies Turisme

Post on 26-Jun-2015

640 views 2 download

Tags:

transcript

Gamification carles mateu

universitat de lleida

martes 16 de abril de 2013

Gamification carles mateu

universitat de lleida

martes 16 de abril de 2013

Suddenly, gamification is the hot new business concept, with many of the worldʼs most admired companies signing on.

Fortune, Oct. 17, 2011

Striving to make everyday business tasks more engaging, a growing number of firms... are incorporating elements of videogames into the workplace.

Wall St. Journal, Oct. 10, 2011

martes 16 de abril de 2013

Qui?• Microsoft

• Nike

• SAP

• American Express

• AXA Equitable

• CodeAcademy

• Deloitte

• Samsung

• Foursquare

• Stack Overflow

• Dell

• Foot Locker

• eBay

• Cisco

• Universal Music

• Siemens

• ....

martes 16 de abril de 2013

• Però és molt més difícil del què sembla

martes 16 de abril de 2013

GamificacióEmprar mecàniques de joc en

contextes no lúdics per resoldre problemes, aconseguir compromís o

induir comportaments.

martes 16 de abril de 2013

Beneficis?

martes 16 de abril de 2013

Externament

• Màrqueting

• Vendes

• Fidelització/Vinculació clients

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

• Trànsit a la web: +30%

• Vendes de merxandatge: +50%

• Planes web visitades: +130%

• Contingut compartit: 300.000 cops a 40 Milions de persones!

martes 16 de abril de 2013

Internament

• Recursos humans

• Productivitat

• Crowdsourcing

martes 16 de abril de 2013

Microsoft Windows 7 Language Quality Game

martes 16 de abril de 2013

• 4.500 participants

• Revisades 500.000 pantalles

• Detectats 6.700 errors

• Centenars de reparacions!

martes 16 de abril de 2013

Comportament

• Salut / Estat de forma

• Sostenibilitat

• Benestar personal

• Finances

• Aprenentatge

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaAmartes 16 de abril de 2013

http://www.youtube.com/watch?v=AmyBp8e76eYmartes 16 de abril de 2013

Turisme ¿?

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

• Posa en contacte “locals” amb visitants

• Permet tenir un hoste local a la destinació

• Model de negoci:

• Mediar a les reserves

• AdSense

Nomaders.com

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

FourSquare

• Publicitat (merchant leaderboard)

• Ofertes

• Publicitat (local search)

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

Ingress (i Layar?)

• Realitat augmentada

• Joc de conquesta de City Spots

• Model de negoci: cap (és google)

martes 16 de abril de 2013

Per què?

martes 16 de abril de 2013

• Joc és molt potent:

• Estudis psicològics

• Tenim tecnologia

• Disseny

• Estrategia

martes 16 de abril de 2013

Jugar és instintiu pels humans

(i altres animals)

martes 16 de abril de 2013

Joc durant creixement:

• Socialització

• Aprenentatge per imitació

• Dominar habilitats físiques (motores) bàsiques

• Treball en equip

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

Si ens divertim l'experiència que ens diverteix és més memorable

martes 16 de abril de 2013

Si ens divertim l'experiència que ens diverteix és més memorable

Si l'experiència és memorable, és més probable que la repetim

martes 16 de abril de 2013

Theory of FunAllò que ens diverteix ho fem més

sovint, amb més ganes...

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:Sou

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:SouRegals

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremis

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremisReconeixement

martes 16 de abril de 2013

Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremisReconeixementetc.

martes 16 de abril de 2013

I quan juguem?

martes 16 de abril de 2013

• Quin valor tenen els punts a les cartes?

• O fer solitaris?

• O els Sudokus?

martes 16 de abril de 2013

Quan juguem:Sou (Punts?)Regals FicticisPremis FicticisReconeixement

martes 16 de abril de 2013

Qui juga?

martes 16 de abril de 2013

Edat mitja jugadors:30 anys

martes 16 de abril de 2013

<1832%

18 < 3531%

> 3637%

<18 18 < 35 > 36

Edat jugadors

martes 16 de abril de 2013

Home53%

Dona47%

Home Dona

Sexe jugadors

martes 16 de abril de 2013

42%

25%

13%

11%

9%

Puzzle, tauler, trivial, cartes, etc.Acció, sports, RPG, estratègiaDescarregablesMultijugador persistentAltres

Tipus de joc

martes 16 de abril de 2013

Com juguem

Consola Ordinador Smartphone Handheld

35%38%

65%70%

martes 16 de abril de 2013

59% Jocs

de taula

D’on treiem temps?

50% Anar alcinema

47% Mirar la

TV

47% Mirar pel·lícules

a casamartes 16 de abril de 2013

62% Juguem acompanyatsen línia o en persona

Amb qui juguem?

martes 16 de abril de 2013

33% Juguem jocs

socials

Amb qui juguem?

martes 16 de abril de 2013

78% Mínim 1 hora a la setmana

Quan juguem?

martes 16 de abril de 2013

12anys jugant

de mitja

Des de quan juguem?

martes 16 de abril de 2013

14anys jugant

de mitjaAdults

martes 16 de abril de 2013

16anys jugant

de mitjahomes

12anys jugant

de mitjadones

martes 16 de abril de 2013

Jocs als 70

martes 16 de abril de 2013

Jocs al 2013

martes 16 de abril de 2013

Jugar: un mercat creixent!

martes 16 de abril de 2013

Gamificació:Emprar mecàniques de joc en

contextes no lúdics per resoldre problemes, aconseguir compromís o

induir comportaments.

martes 16 de abril de 2013

Gamificació no és:

martes 16 de abril de 2013

Entorns 3D (SL, etc.)martes 16 de abril de 2013

Simulacions (entrenament)martes 16 de abril de 2013

Regalar jocs/sortejar coses (empreses)martes 16 de abril de 2013

Teoria de Jocs (Game Theory)martes 16 de abril de 2013

Jugar a la feinamartes 16 de abril de 2013

Jugar al WC

martes 16 de abril de 2013

Gamificació SI és:

martes 16 de abril de 2013

• Descobrir que ens poden ensenyar els jocs

• Aprendre del disseny de jocs (i la psicologia, gestió, màrqueting, economia)

• Apreciar la diversió com a eina.

martes 16 de abril de 2013

Tot Parts

Joc/Game

Diversió/Play

Disseny de jocGamificació

Jocs(Seriosos)

Disseny DivertitJoguines

martes 16 de abril de 2013

Un joc (Game) és:

• Un sistema formal i tancat que involucra els jugadors en un conflicte estructurat i es resol amb resultats desiguals.

• Una activitat de resolució de problemes adoptant una actitud lúdica/juganera.

• Resoldre problemes i superar obstacles innecessaris de forma voluntària.

• Un conjunt de:

➡ Un objectiu (il·lusori)

➡ Unes regles

➡ Una actitud de diversiómartes 16 de abril de 2013

Ja fèiem gamificació

martes 16 de abril de 2013

Realitat Jocs

Venedor del mes Desafiament

Status a programes de clients habituals Nivells

Grups de suport Equips

Cada 10 visites: visita gratis Premis

VISA Or/Amex Platinum Distintius

martes 16 de abril de 2013

Com es fa?

martes 16 de abril de 2013

Jocs (Games)

Experiències

Elements

martes 16 de abril de 2013

Disseny de jocs

• Els jugadors són el centre de l’experiència

• Jugadors senten sensació de control/autonomia

• Els jugadors: juguen

martes 16 de abril de 2013

Objectiu

Fer que els jugadors juguin (captació) i mantenir-los jugant (fidelització)

martes 16 de abril de 2013

• Joc com un viatge:

• Inici: com comença el jugador

• Passos: que fa durant el joc

• Final: arribar a dominar el joc

martes 16 de abril de 2013

• Aspectes importants:

• Abordatge(Onboarding): fer que el jugador es submergeixi al joc ràpidament

• Bastides (Scaffolding): ajuts (punts fàcils) que ajuden al jugador a mantenir el progrés

• Camí aprenentatge: és factible arribar a dominar el joc/habilitat.

martes 16 de abril de 2013

Juguem una mica:

http://www.popcap.com/games/plants-vs-zombies/online

martes 16 de abril de 2013

• Guies: explica què fer

• Destacats: marca elements actius

• Feedback: ens va dient com anem

• Opcions limitades: no tenim tot el joc

• Mostres limitats: no tots els enemics d’entrada

• Facilíssim d’entrada

martes 16 de abril de 2013

• Balanç:

• Important mantenir el balanç

• Massa fàcil: avorrit

• Massa difícil: abandonem

• Multijugadors: no donar excessives facilitats a algú

martes 16 de abril de 2013

←Balançmartes 16 de abril de 2013

Com ens divertim?

martes 16 de abril de 2013

8 tipus diversió1.Sensació

Joc com a plaer2.Fantasia

Joc com a imaginació3.Narrativa

Joc com a història en desenvolupament

4.DesafiamentJoc com a cursa d’obstacles

5.CompanyoriaJoc com a xarxa social

6.DescobertaJoc: territori per explorar

7.ExpressióJoc com a plataforma improvisada

8.SubmissióJoc com a passatemps casual

martes 16 de abril de 2013

•Guanyar

•Resoldre problemes

• Explorar

•Treball en equip

•Reconeixement

•Coleccionar

• Soprendre’s

• Imaginar

•Compartir

• Jocs de rol

• Personalitzar

•Customization

•Mandrejar

martes 16 de abril de 2013

Jugadors Món

Actuar

Interactuar

AchieversKillers

ExplorersSocialisers

Model Bartle

martes 16 de abril de 2013

Jugadors Món

Actuar

Interactuar

AchieversKillers

ExplorersSocialisers

martes 16 de abril de 2013

Achievers

• Interès en fer coses al joc: actuar al joc

• Arribar a ser mestres en el joc

• Orgullosos del nivell assolit (i del poc temps emprat)

• Interacció com element competitiu

martes 16 de abril de 2013

Jugadors Món

Actuar

Interactuar

AchieversKillers

ExplorersSocialisers

martes 16 de abril de 2013

Explorers

• Volen que el joc els sorprengui (interactuar amb el joc)

• Interactuen per aprendre coses del joc

• No tenen interès en acumular punts/assoliments

• Orgullosos del seu coneixement del joc

martes 16 de abril de 2013

Jugadors Món

Actuar

Interactuar

AchieversKillers

ExplorersSocialisers

martes 16 de abril de 2013

Socialisers

• Interessats en interactuar amb altres jugadors

• Millor conèixer gent i aprendre que explorar

• El món del joc és només un paisatge o escenari

• Orgullosos de les seves amistats i la influència

martes 16 de abril de 2013

Jugadors Món

Actuar

Interactuar

AchieversKillers

ExplorersSocialisers

martes 16 de abril de 2013

Killers

• Interessats en fer coses als altres jugadors

• No necessàriament amb permís d’aquests

• Volen demostrar la seva superioritat

• No hi ha emoció en guanyar “màquines”

• Orgullosos de la seva reputació i habilitats

martes 16 de abril de 2013

Motivar els jugadors:SAPS

• Status - Nivell, comparativa, etc.

• Access - Accedir a coses que altres no poden

• Power - Poder fer coses que altres no poden

• Stuff - Tenir objectes que altres no tenen

martes 16 de abril de 2013

Elements d’un joc

martes 16 de abril de 2013

Farmville: quins elements fan que sigui un joc?

martes 16 de abril de 2013

N’hi ha altres, però aquests són fàcils de trobar

martes 16 de abril de 2013

I al parxís?

martes 16 de abril de 2013

I al parxís?

• Tauler

• Fitxes

• 2 a 4 jugadors

• Competitiu

• Per torns

• No hi ha punts

• No hi ha recursos

martes 16 de abril de 2013

Indicadors de progrés: de nivell, de tasca, etc.martes 16 de abril de 2013

Graf social: amics, grups, clans,...

martes 16 de abril de 2013

Avatar: representació del jugador

martes 16 de abril de 2013

Recursos: elements disponibles per jugar

martes 16 de abril de 2013

Tasques/Missions: coses a fer al joc. Simples (tasques) o complexes (missions)

martes 16 de abril de 2013

Nivell (badges): indicador d’assoliments del joc

martes 16 de abril de 2013

Components

Mecàniques

Dinàmiques

martes 16 de abril de 2013

Components

Mecàniques

Dinàmiques

martes 16 de abril de 2013

• Restriccions

• Emocions

• Narrativa

• Progrés

• Relacions

• Auto-expressió

Aspectes “generals”: gramàtica

martes 16 de abril de 2013

Components

Mecàniques

Dinàmiques

martes 16 de abril de 2013

Processos que gestionen l’acció: verbs

• Reptes

• Atzar

• Competència

• Cooperació

• Retro-alimentació

• Adquisició de recursos

• Recompenses

• Transaccions

• Torns

• Guanyar/Perdre

martes 16 de abril de 2013

Components

Mecàniques

Dinàmiques

martes 16 de abril de 2013

Casos concrets de mecàniques i dinàmiques: noms

• Assoliments

• Avatars

• Emblemes

• Combats de “boss”

• Col·leccions

• Lluites

• Contingut desbloquejable

• Regals

• Taules de classificació

• Nivells

• Punts

• Missions

• Graf Social

• Equips

• Bens virtuals

martes 16 de abril de 2013

Mecàniques i components

Punts → Recompenses / Progrés

Nivells → Estatus / Progrés

Desafiaments → Assoliments

Bens i espais virtuals → Auto-expressió

Leaderboards/Classificacions → Competició

Regals/Objectes → Altruïsme

martes 16 de abril de 2013

El trio màgic:PBL

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

•Mantenir atenció:

•Progrés

•Feedback

•% Complet

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

P(unts)

• Recompensa o premi pels assoliments del joc.

• Generalment numèric

• Compara rendiment entre jugadors

• Mostrat al Leaderboard

martes 16 de abril de 2013

P(unts)• Mantenir puntuació

• Determinar victòria/pèrdua

• Controlar recompenses

• Proporcionar retroalimentació

• Pantalla de progrés

• Dades per al dissenyador de jocs

• Fungible

martes 16 de abril de 2013

B(adges) - Emblemes

• Fites• Entrenament/Instrucció• Reputació/Punts• Status/Nivells• Grup• Temps/domini

martes 16 de abril de 2013

B(adges) - Emblemes

• Representació assoliments

• Flexibilitat

• Estil

• Mostra “d'importància”

• Credencials

• Col·leccions

• Social Display (símbols d'estatus)

martes 16 de abril de 2013

L(eaderboards) - Rànquings

• Rànquing: Retroalimentació de la competició

• Leaderboards personalitzats:

• En xarxes socials centrats en amistats i graf social.

• Perill:

• Desànim!

martes 16 de abril de 2013

Dissenyar sistema de puntsDesafiaments

Condicions assoliment

Punts

Classificació

Emblemes

Status → Social

martes 16 de abril de 2013

Patrons de comportament

Acció

Experiència

Punts

Estatus

martes 16 de abril de 2013

Dissenyar un joc

martes 16 de abril de 2013

• Registrar i en < 60” jugador jugant!

• Challenge → Reward immediat!

• Challenge → Level/Badge/etc. ràpid

Engage!

martes 16 de abril de 2013

Puntuació

• Continuada

• Ràtio fixat

• Intèrvals fixats

• Variable

martes 16 de abril de 2013

• Depén del temps : 1 unitat temps -> 1 premi

0

2,5

5

7,5

10

Continuada

martes 16 de abril de 2013

• Premi fixat per fer una acció

Ràtio fixat

0

3

6

9

12

0 3,75 7,5 11,25 15

martes 16 de abril de 2013

Ràtio Fixat

martes 16 de abril de 2013

• Premi fixat cada X temps

Intèrval fixat

0

3

6

9

12

0 3,75 7,5 11,25 15

martes 16 de abril de 2013

Intèrval fixat

martes 16 de abril de 2013

Variable

• No fixat en el temps

• Ni fixat per fer X cosa

• El mètode més interessant:

• Evita que aprenguem patrons → avorrits

• Permet mantenir “interès”

martes 16 de abril de 2013

Variable

• Competitius o no competitius

• Certesa / incertesa

martes 16 de abril de 2013

Incertesa

martes 16 de abril de 2013

• Adictiva:

• Per la incertesa (no sabem quan tocarà)

• mesurada de forma que toqui “prou” sovint per no desesperar-nos:

• Petits premis per mantenir atenció

• Grans premis esporàdics (però sorollosos)

Escurabutxaques

martes 16 de abril de 2013

Dissenyar Gamificació

martes 16 de abril de 2013

Dissenyar

1. Definir els objectius de negoci

2. Delimitar el comportament objectiu

3. Descriure els jugadors

4. Dissenyar bucles d'activitat

5. NO oblidar-se de la diversió!

6. Desplegar les eines adients

martes 16 de abril de 2013

Objectius de negoci

• Compartició xarxes socials

• Canvi comportament

• Fidelització

• Donar a conèixer

• ....

martes 16 de abril de 2013

1. Identificar i prioritzar objectius

2. Eliminar els mitjans:

1. Els badges, punts, etc. són mitjans no finalitats en si mateixos

3. Definir clarament els objectius restants

martes 16 de abril de 2013

Comportamentobjectiu usuaris

• Especificar comportaments desitjats/buscats

• Mètriques d’èxit: com mesurarem?

• Analítiques:

• DAU/MAU

• Viralitat

• Volum (negoci, etc).

martes 16 de abril de 2013

Descriure jugadors

• Qui juga / jugarà?

• Demografia: edats, localitzacions, etc.

• Estudis comportament: com es comporten.

• Què els motiva?

martes 16 de abril de 2013

Bucles d’activitat

• Micro-bucles: Engagement. Accions bàsiques.

Motivació Acció

Feedback

martes 16 de abril de 2013

Bucles d’acció

• Bucles de progressió: a llarg termini.

• Manté ritme, amb canvis de ritme (“bosses”)

martes 16 de abril de 2013

Fer-ho pas a pas

1. Prioritzar activitats usuaris i punts per acció

2. Implementar punts x acció, badges i nivells.

3. Mesurar i iterar

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

martes 16 de abril de 2013

Repàs: Trobeu les gamificacionshttp://vimeo.com/46304267

martes 16 de abril de 2013