+ All Categories
Home > Documents > Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

Date post: 08-Apr-2018
Category:
Upload: geoffrey-de-vlugt
View: 227 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
32
ZES Opwindende Besprekingen!
Transcript

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 1/32

Z E S O p w i n d e n d e B e s p r e k in g e n !

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 2/32

• _ 1 ~ ---:.

'. -

. : ~ . ' . : . . . . I- _ - _ . - - - ,

Faxanadu 0Fes te r 's Q ue s tTM ~

Goon ies 1 1 1 M , , , C8JGhos l bus t e r s UT M NEW OK ld I ca ru s™ 1ZlLegend o f Z e ldaT .M ~

M e g a M a n 'rM [ : 2 : S J

M e ta l G ea r™ ~

Me t r o i d™ 0Robo Wa r ri o r™ 0S im on 's Q ue s tTM , ~

S u p er M a rio B ro s.1 M 1 : 8 dS u pe r M a rio B ro s. 2TM ., ~

Ze ld a II·T he A dven tu re o f L in~ TM ~

ACTION

SERIES

Adven tu r eso f L o lo t=j

A l r w o l f , . . c : : : = JB a l lo o n F i g h tT M CJsam an , , ~

B a y o u B l l ly N E W c:JB i o n i c C o m m a n d on!, , , , , , ,..t=j

B l a c k M a n t a , , CJB u b b le B o b b le ' l" "' CJC o b r a T r i a n g le 1 :M ~

Ic e C l i m b e r ™ CJD o ub le O ra go n N E W t=j

K u n g F u 'r M ~

M e g a M an 2 NEW ~

P i n b a l l T h ! c:JP lnbo l N E W • .• .. .. ..on CJP robo 'e c to r NEW C]S ka te o r D ie , , c : : : = JS llen l S eN ie e , , c=JS n a k e R a U le 'N ' R o l I N E W c:JSo la r J e tman N E W 0S p y vs S p y " M CJS te a lth A T F NEW c=JT e e n a g e M u la n t H e r o T u n le s ~

Ten ts , , , C]

T i g e r HeliTM , ~

E xc ite bike ™ ··.. ·..··..·.. ···..· ·.. ··.. · ··..DMa c h R id e r™ DWr ec kin g C r ew™ 0r ~

Alle speltitels eu figuren in dit magazine

zijn handelsmerken of copyrights vanNlntendo Co.Ltd. AauvuJlend zijn er DOg

andere bandelsmerken of copyrights

a an gegeven m et TM ,® en ©, voor spellen of

figuren voor de makers oflicensiehouders

van deze produkten.

H ie ro nd er v in d j e e en Iijst m e t c as se ne ~ d ie momen te ll b esc hik ba r zij" v or js

NINTENOO ENTERTA.INMENT SYSTEM..r - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - _ _ - - - - ~ - - - - - - - - ~ -

SPOilTSERIES

Ba se ball· ,·· ..···..·· ..·· ,··..······..··· ,···..· ..·· ..· ..····DB la d es o f S le e l™ 0Doub le D ribble 'IM , ·OGo ll . . · ·. . · · . .· · .. · ·. . · · , ·· ·. . · ·. . · . . · · ·. . · ·. . · · .. · · , · ··DM i ke T y so n 's P u n c h- O ull! TM DR ad R ace r™ , 0R . e . Pro -AmTh t . [ZjSocce r , , . 161

S up e r O ff R oa d NEW C 8 dTe nn is ..···..·····..······..· ..···..···..· ..··· ,··..······..··OT r ac k & Re id 1 I · n . ! JZIWor ld W r e s tli n gTM 01 O · Ya rd F ig h t ''' '( Am e ric a n F o o tb a ll) D

e l t e d 1 t ( j u t !G A M E B O Y

GAMEPAK

A l l eywayTM 0Bal loon K id NEW 0Go l I· . .· ·· ·..·..···..·..··..·..,···..·..···,..··..· ..·····DKw irk NEW DP in ba ll· R e ve n ge 0 1 t he Ga t o r.NEW .D

Q ix ™ ..·...... · · · ·.. ,· ·..··.. ·..···.. ·..DSo l a r S t ri ke r™ DS up er M a no L an d™ 0Tenn i s .0

Wizards & W arrio rs l'M NEW 0

Double D ra gon M ar 91

G a rg o y le s Q u e s t. t- M ar 91

S p id e rm an M ar 9 1

C as tie v an ia™ ~

DOUb l eD r a gon II ~

D o nk ey K o n g C la ss ic s™ 0Ghos t s & G oblin sT h l , ,.~

6 rad iu s™ ., , ~

G unsm oke™ ~

Ik a ri Wa r r io r s™ C8 : I

L if e F o rc e™ DMa r jo 8 ro s .= DPape rbo y , , ~

P opeye™ , , 0Robocop :rM , , 0Rush 'N A ttac k 'fM ~

Ryga ( [M DSec t ion Z 'l 'M " ~

S I 'K 'I'M 0oom ons e y .

Pop eye™ . . · ·· · ·. . ·· .. · ··. . ·. . ·. . , · ·. . ·· · ··. . ·· · ··DT ro ja n™ ·· ..· ·· · ·.. ·.. · ··OX ' ™ DeV lou s ' .

c e l f d J . N-n enPostbus 564

3430 AN Nieuwegein

Nederland

2

• 'I, I

,

I• . ,

Duc k Hun t 'l' M 0GUms h o e l8I.Ho g a n 's A lle y TM 0T o th e E arth™ 0W ild G u nm a n™ D

R escue F eb 9 1Duckta le s , _ M a r 91Nin te ndo Wo rld C up M a r 9 1B ad Dudes A p r 9 1G rem lin s 2 _ _ A p r 9 1

o

o

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 3/32

BRIEF VANSUPER

MARIO

InhoudBrief von Super Mario 3

"Duck Tales" Overzicht "..4"Bayou Billy" Overzicht 6

"Snake Raffle and Roll" OVerzisht , 8"Solar Jefmen" Overzicht 1 0"M " . M 2 " 0 ." 'h l ].'2 ',ega . an verz,c _ _..

"Stealth AlF" Overzicht 14Hoogste Scores ,.." 15"Super Off:Road" Overzicht ".16"Pinbot" Overzicht 18Game Boy Kart Overzlcht 20Ti'psen Trucs "' ·2 2

Top Tien.en Spelers Profiel 2 6

Korf-Overzicht ".." 2]PQstbus ~ " 30Help Mario een handje " 31

Welkom in 1991! Het belooft weereen heerUjk jaar te worden voorliefhebbers van het NintendoEntertainment System. In de

komende twaal' maandenkun [enamelijk heel wat nieuwe

produkten tegemaet zien. Despellen die in dit nurnmer wordenbeschreven varme.ri daarvan nag

maar het begin. Dit wordt vast hetbeste jaar voor n.ieuwe spelcasseUes tot. nu teel

We zijn sr trots op dat we, behalve die nieuwe spellen,. ook de NES Four Score kunnen aankondiqen, Door dit unieke

apparaat kunnen vier spelers tegelijk tegen elkaar spelen. Oat levsrt vier keer zaveel plezieren vierkeer zaveel aetie

op! "Super Off Road" is de eerste cassette waarmee jede mogeli jkheden van de Four Score kurrt benutten. Lees allss

hierover op pagina 161

Ookkun [e de terugkeer van Mega Man, de mechanische man van Konami, tegemoet zien in een heel nieuw spel:

"Mega Man 2". Opnieuwgaat daze superheld de strijd tegen hetkwaad aan door het tegen Dr, Wily en zijn vervaarlijke

robots op te nemen. He! andere nieuwe spel van Capoom is "Duck Tales", waarmee je berosrnde stripfiguren van Walt

Disney met je NES op het scherrn tovert ..

TegeliJkmet dit nummer introdueeert Konarni "De Avonturen Van Bayou Billy". En Engelse programmeurs hebben

drie andere nieuwe spellen veer je ontwlkkeld: "Snake, Rattle and Roil", "Solar J'etman" en "Pinbat" Deze worden in

dit nurnrner nader besehreven. Tel daarbij de beschrijving van "Stealth ATF", vijf tantastische vooraankondigingen en

de gebruikelijke dosis beschrijvingen van Game Boy spellen en Tips en Trues, en je kunt Jevoarstellen dat we vorig jaar

nauwelijks de tijd hebben gehad voar een kerstvakantie.

Luigi heeft hard gewerkt am de gebruikeHjke viif spellen die bij de lezers het meest populalrzijn aan te vullen tot tisn. SIUfdoorgaan met ons je stemmen te ;"'I\:----.:.~ -----....sturen, 20 help je Luigi wat at te vallen na al dal lekkers dat hij

met de Kerst heeti verorberd,

Tenslotte wil ik vcoral de nieuwe ~leden van Club Nintenda "- .

verwelkamen. SHjflid, want jeweet nog niet half wal dat voor je

kan betekenenl

President

Redac t eu r

Fo tog ra f i e

Vormgeving

N in ten do is een geregistreed hande l sme r k

van Nintendo Co.Ltd, en de naam "Club

Ntntendo" wordt gebrulkt m et de

toestemming v aa .N m ten do C o . .Ltd. N i et s d at

v ers chijn t in C lub N in te ndo mag, .g elle d o f

gedeelteltjk, worden overgenomen of

afgedrukt zonder de uitdrukkeUj.k.e.sch.riftelijke toestemmfng ven Nintendo

Co.Ltd. eingenaar van het copyright

© 1990 NintendoCo.• Ltd.

All Rights Reserved

D ruk

Redact i e

Nintendol i jn

3

SuperMar i o

M a rk S m ith

C a th er in e C h en u au d

D en nis H e mm in gs

Ca t a ly s t P ub lis h in g

N in le nd o C o ., ltd .

Ca l a Jy s t Pub l is h in g

Enge land

C lu b N in te n d o

Postbus 564

3430 A N N i euwege i n

Nede r l and

(Nt) 03402·51045

(B ) 02 -478 -9208

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 4/32

Nol/91

MET WAT HULP VAN ZIJN VRIENDEN ...

Scrooge is een nogal ambitieuze en onafbankelijke eend. Maar

tijdens deze monsterlijke reis kan zelfs hij best wat extra hnlp en

advies gebrniken. Zijn drie neefjes, Huey, Dewey en Louie en hun

aardige kleinevriendinnetje Webby reizen vooruitomaanwijzingen

te vinden en nrrttige informatie te verzamelen. Op veeI van McDucks

bestemmlngen duikt ook de piloot Launchpad regelmatig op. Hij

biedt steeds weer aan het gezelschap terug naar Duckburg tevliegen en ben over diepe ravijnen been te helpen, De oude Bubba

Duck en de supertecbnicus Gizmo Duck zijn eveneens beschikbaar

om Scrooge tijdens dit avontunr bij te staan.

Scrooge Mclmck, bier beter bekend a ls Oom

Dagobert, leeft maar voor een ding: geld! AI vanaf zijn

geboorte wit hij alsmaar meer rijkdommen verzamelen en

110 heeft hij de kans de rijksteeend ter wereld te worden! Hij beeft

namelijk ontdekt waar de Vijf Verloren Scbatten liggen en nodigt jen unit

hem te vergezellen deze te bemachtigen tijdens een wonderbaarlijke reis.

DE KRACHT VAN DE POGO

Oom Scroogemag er dan wat oud uitzien, maar

schijn bedriegt. Zijn wandelstok is namelij k

zowel een springstok als een goJfclub. En

neem maar van ens aan dat Scrooge daarmee

de meeste dingen keihard door de lucht weet

temeppen! Vergeet ookniet datgeldwonderen

doet. Ais Scrooge het dus werkelijk niet

meer ziet zitten, kan bij zich aJtijd nog

door omkoperij uit aUerJei benarde

situaties redden.

DE CONTROLEKAMER VAN

DUCKBURGRier beginthet avontuur. In deze controlekamer

kan Scrooge beslissen waar hi] heen wit. Op zijn

computerscherm ziet bij een schat afgebeeld endeplaats waar hijbeen wiJ.Heeftonze heJdhaftige

eend eenmaal een rase afgerond, dan kan hij naar

devolgende -ooknaar Ianden aJsTransylvania

waar graafDuckula woont, naar mijnen in

Mrika en met een raket naar de rnaan!

©Walt Disney Company - TM Capcom Co., Ltd. 4

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 5/32

No. 1/91 ~~------------------------------------------------------------------------~--DE REIS BEGINT!

Inzijn koppige streven de rijkste eend ter w ereld te worden zie t O om Scrooge nogal eens

voorbij aan de gevaren die hijmoet trotseren ..De Beagle Boys, die samen eenherse ....eel

delen, zitten ook achter de schatten aan en ze zijn heel wat gespierder! Als ze een van

Scrooge's vrienden vindeu, zuUen ze die ontvoeren. Onze gebrilde eend moet dan

proberen die weer te bevrijden.

DEAMAZONE

D ie p in de oerwouden va n de Amazone Iigt de o e roudescepter van de Indiaanse koning verborgen, Er zijn

daar ook andere schatten te vinden, dus zoek

grondig en profiteer daarvaa,

EvenaIs in de andereniveaus moetereenbewaker

worden ve rs la gen voo rda t Scrooge zijn hebberige ha nden op de ve rlo ren schat

kan leggen. Hoe je die verslaat? Daa r m od je ze lf m a ara chter zien te komen!

TRANSYLVANIAHet landhuis van Graaf Duckula zit vol enge geesten en gemene vallen ..

Krijsende vronwelijke spoken en mummies vangevangeniseenden rnaken r u tn ive an angstwekkender dan je ba n gs te drom en . Scrooge za l dus op z ijn t el le n

moeten passen om niet bij het vijandelijke Ieger te worden ingeli;jfd.

Spiegels diebem over afstanden transporteren, ridden zonder hoofd,

voo r t s neUende strijdwagensen dodeliJke seherpe punten maken het hem

behoorlijk lastig als hij door bet buis dwaalt, op zoek naar de Munt van het

Ver loren Rijk.

AFRIKAANSE MIJNENDiep in de verlaten mijDeD stuit S cro og e o p v am p iers eneendetende plan ten die

proberen hem ervan te weerhouden de Reuzediamant van het Binnenste del'

Aarde te bemachtigen, Maar ook Webby is hier om hem te helpen, eveuals

Mewouw Beakley, Scrooge's kokkin, die energieherstellende ijsjes naar haar

baas gooit als hij fangs komt!

DEMAANTjonge, wat is hethier donker! Op demaanligt de

beroemde Groene Kaas van bet Lange Leven

voor Scrooge klaar. Eerst mo e t hij bet echter

opnemen tegen Lunaratten, buitenaardse

monsters en gekke ruimtemannen. Maar dankzij

de hulp van Gizmo Duck zal Oom Scrooge metdeze r a se nie· 3 : l te veel problemen hebben,

DEiHMALAYAEenden en springstokken horen niet {bois in zo' ond klirnaat, Daar knmt

Scrooge meteeo achterals hij v a s t(O )u 't te zitte n in de sneeuw. Maar ook doDe

koniJnen en kwade geitehokken brengen onze beroemde eend behoorlijk --inde

problemenlLater in deze fase vindt hij Bubba Duck gevangen in bet ijs, maar

eerst mod bij een aantal gemene <ijshockeyers uitschakelenl Hier

wacht de Kroon van Djengis Khan op ooze ambitieuze avonturier,

boewel ... een ontmoeting met de Verscbri.kkelijke Sneeuwman zouweI eens rod in bet eten kunnen gooien!

"Duck Tales" ls een cassette waarin de beroemde figuren van

Walt Disney voor een spel vol actie zorgen en waar NES~

l ie fhebbers van alle leef t i jden veel ple zie r a an beleven. Mis

hem dus n le tl

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 6/32

Er dreigen problemen in de moerasdelta en Bayou Billy wordtdaar helemaal door opgeslokt! Gordon, zijn aartsrlvaal, heeHlijn meisje ontvoerd in eenpoging Billy in een val te lokken. ..en Billy is daar met huid en haar ingetrapt! Help hem degevaren van de jungle tetrotseren, boosaardige krokodillenen Gordon's handlangers te overmeesteren en uiteindeliJkhet landgoed van zijn rivaal binnen te dringen am Annabellete reddenl

DE STRIJD IN DE

MOERASDELTAOit is een keiharde wereld. Vlak onder hetwateroppervlak van deondiepemoerassen liggenkrokodillen op de loer, gieren duiken er neer ophun prool en - om het allemaal nog erger te

maken - het wemelt er van Gordon's woesteHjtwachten. Maar Billy heeH lak aan gevaren. Metmaaiende vuisten stort hij zich tn het geweld.N,ietaileen kan onze held harde vuistslagen enschoppen uitdelen, hij kan ook verschillendewapens gebruiken die zljn vijanden hebben latenvallen, waaronder pistolen, messen en zwepen,die een vernietigend effect hebben!

Er zijn nag meer dingen die Billy tijdens zijngevaarlijkeavontuur kan gebruiken, zoals voedsel

dat hem weer ehergie geeft, verbanddozen enkogelvrije vesten. Maa.rom een aantal daarvan tevinden moet hij heel diep de moerassen ingaan.

6

DRIE BESTURINGS-

MOGELIJKHEDENHOeAvonturen van Bayou Billy" bieden jeeenenal spanning en sensatie.Zwerf doorde rnoerassen, pak jeZapper en speel voorsluipschutter, scheur langs onverhardewegen in een afgereden vraehtwagen ...Deaetie is razendsnel en weest. En om hetallemaal nag lastiger temaken moet je driebesturfngsmethoden leren.

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 7/32

F A SE 1 .. V -U rS -T E N , K R O K O 'S , W A P EN S

EN M O E .R A SS EN !Bayou Billy's avontuur begint in de oe.rwouden van zijnvaderl,and.Daar krijgt hij niet aileen met natuurlijke gevaren te ma.ken, maaroak met gewapende maniakken! Waad door rnoerassen, ontwijkstenen, spring over oude houten bruggen en hak jezelf een weg

door het dichtegebladette terwijl je voortdurend rnoet uitkijkennaar Gordon's ha.ndlangers. Wan hoop ntet als er wapensofandere nuttige ding,en in het moeras verdwijnen, maar ga ep Iehanden en knieen liggen en zoek ze weer op.

F A S E 2 . . A C T IE M E T D E

Z A P P E R *Met een vuurwapen in ,zijn hand eneen gordel volkog!els trekt Billy steeds dieper het oerweud in.Daar wachten Gordon's fnannenop hem in eenhinderlaag. Ze zijn tot de tanden gewapend~ dus

moet Billy razendsnel richten en vuren om te

overleven. Ook landt er een helicopter, zodat

Billy nog meertegenstanders moet ultschakelen,

*Als je geen Zapper hebt, kun je de controlleren een doel op het scherm gebruiken om deboeven uit te sehakelen,

PL=o;o7i600-Hl::0020000 ll"'02-~'~

LC.~ BUI...L.£T::IOOO

i\;~~~~.:· : : ~ \ ~ % { : ; _ , ~ ~ : , ' . - : ,K ~ \'

~r~ls·~l~: • o '"a ;. - ~-"~L-- - __

-_ ~ -= . -~ - . :. ;~ ~ ~ - :

F A S .E 3 ..AAN D E

R _ A N D VAN DE

J U N G L ETerwijl Billy over een

oerwoudpad loopt, ziet hl]

opeens de vrachtwagen waarin

zljn .Annabelle gevangen wordtgehouden. Hij stulpt er op af,maar plotseling doemen er nag meer problernen op. Hier geldenslechts de wetten van de jungle en Billy kan zichalleen nag maar

met zijn vulsten verdedigen! Die zal hij goed moeten gebruiken omlangs de enorm sterke man te komen die door Gordon is

uitgezondenom Billy tegen te houden!

F A S EN 4 /5 . . E E N W O ES T E A C H T E R VO LG IN GGordon's vrachtwa_gen is als een razende weggereden,. Billy achterlatendin iijn

modderige sporen. Maar onze onbevreesde held geeft nu niet meer o:p. Hi]steelt een jeep en gaat achter de boef aan.;

Hoe zal dat

aflopen? Oat

hangt van jou af!Vecht [e door aile

negen fasen volrazendeactJevan dezefantastische nieuwe

spelcassette heen, maardoe daar niet te lang over.

========;::::::;iiio........-~========~ __Erwachteen dame opje •..

7

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 8/32

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 9/32

____________~~------~--~~------~~~----~~~--N~o-.~1/~9--1 ~~

IK DENK AAN NIETS

ANDERS DAN AAN

N IBBLEY PIBBL,EYSOm uitieder niveau weg te komen, moeten Rattleen Roll Nibbley Pibbleys verorberen. Er z11nheelwat soorten van dezevreemde wezens.Sommigenhebben paten, sommigen vleugels en anderestuiteren rand op grote veren! Pas echter op voorde valse Nibbleys. Die mogen dan sprekend op

normale, alledaagse Nibbley Pibbleys

lijken, maar in werkeliJkheid zijn hetbommen die nlet goed zijn voor despijsverteri'ng van een slang.

DE KOMMER EN KWE , L VAN RATTLE EN ROLL

Als AattJeen Roll genoeg van hun favoriete et.enhebben

genuttigd, moeten ze de weegschaal vinden en hungewictlt gebruiken om de bel te laten rinkelen. Ais datze lukt, gaat de deur naar het volgende niveau open.

Dezewaanzinnige wereld is bepaald niet gescl:'lapenvoorslangen. Onze vrienden moeten de hele dag door dit

doolhof kruipen, over groteravijnen springen, grate voeten enhaaien zien te ontwijKen en daarbij nog Nibbley Pibbleys zien teverschalken. En wij maar denken dat het een hele klus is Club Nintendovol te schrijven!

Terwijl ze in iedere fase op zoek zijnnaar NiDbl~y Pibbleys, rnoeten ze door

uiteenlopende landschappen trekken en daarbij voortdurend een oogjehouden op vijandenwaarmeedeze wereld vol zit Slangen-dozers proberenonze heiden van plaHorms afte schuiven, Anviz probeert zete vermorzelen,er zijn zwaarden neergezet om ze instukjes te rijten en uit speldekussens

springen dodeUjk scherpe punten. Krazy Seats, Big Feet en een hereboelandere gekke vijanden jagen de slangen deze wereld rond en maken hunhet leven moeilijker dan het toeh al lst

In iedere fase komen ze voor nieuwe uitdagingen te sraan: vliegende tapijten, gratestukken water, dodelijke punten en vele andere vallen die voor ze ziln opgezet. Er zifn

oak nog bonuspunten te verdienen, waardoorRattle

en Roll zelfs nag meer Nibbley Pibbleys te pakkenkunnen krijgen. Bovendien is er een enorme bonus voorde slang die de laatste vangt.

Zowe] in de stand voor een als voor twee spelers isRattle en Roll een topper! Hetgeeft veel voldoening

en plezler, de bedi.eningsmogelijkheden zijn briljanten de fantastische driedimensjonale beeldenvertegenwoordigen het beste dat voor deNESte krijgenis. Dit mag je beslist niet missen!

9

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 10/32

DE PLANETENElke wereld die Solar Jetman bez.oekt

verschilt van de vorige. Per planeet verse hilt

de aantrekkingskracht enorm. Op de ene

kost het de grootste moeite voorwetrpen opte tillen,op de andere zijn die juisl zo vederlicht dat onze held al gauw aile ~E=E§§~~~~6ti1kanten opsch jet! Oak de grootte van de planeten loopt sterk uiteen. Preludon,

de eerste, is klein vergelekeri met de derde wereld dieSolar Jetman bezoekt.

Op iedere planeetwonen allerlei verschillende soorten bl:litenaardsewezens. r~~~~~~~~~~Deze proberen fanatiek hun schatten te beschermen en Jelman ervan te lweerhouden ze te stelen. Met sommigen moet hij wei heel erg oppassen ..Die

zijn weliswa.ar groot, maar ook razendsnel!

Overal waar hij gaat vindt Solar Jetmanallerlei

sieraden enanderedingen, zoals diamanten, brandstof, schilden enextra moteren,

Hij moet ook heel wat de.len van het Oorlogsschip zien te vinden. Om ze te pak.ken

te krijgen meet tiij er achter zien te komen hoe hij de vl·jandi.ge buitenaardsewezens die geen afstand willen doen van hun gouden schat moet aanpakken.

Hij kantussen de planeten dingen en wapens kopen met de diamanten die hij heeft

verzameld. Maar eerst moet Solar Jetman een apparaat kopen om zijn route te

bepalen en daarna voor andere dingen, zeals doelzoekende rakellen, sparen.

10

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 11/3211

MAAK OAT JE WEG KOMT!Als hij aile vaorwerpen die hijin een be&aalde fase moet verz.amelen

bij elkaar heeft, kan Solar Jetman teruggaan naar zi;n moederschip en

naar de volgende planeet teizen. Maar voor hij dan vertrekt meet hij

weI eerst controleren of hi] tijdig genoeg brandstof en diamanten

heeft ingenomen, hoewel •..

DE FEDERATIE VAN

RUIMTE-IDIOTEN

WlJ HEBBEN JE NODIG!

Als je ooit ruimte-schroothandelaar hebt willen

worden, is dit jekans! Stel het nlet uit: meld fe

vandaag aan! De wer.ktijden magen dan belabberdzijn en het werk gevaarlijk ....en 95% van wat je vindt

moet je als beloning aan ons ultkeren ...Maar wat kanhet je schelen? Je bent toch uiteindeUjk een beetje

gek!

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 12/32

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 13/32

HEAJMAN - - Nol izeg,al ie l i fheeU O m de

k r a ch t v a n de ze hee t hoo f d te v e r o v e r e nt . -

m oe t M ega M an ee r s t d o o r l a v a poe l e n

w a d e n e l} 0 " r b ,Q ,d em lo ze ' p utte n

s p rin g eR . W ie w il e r nu n o g _super-he ld

z i j n?

W O O O M A N • O m z i ch d oo r. W o od rr ia 's

w ee ha rs t i ye bl.atl r sch i l d h W e e n 1e

w e r k e n , m oe l n n z e s u p e rhe ld e e r~ t

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 14/32

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 15/32

B A T M A NM a rt ia !" G o nz a le s-E ste ba n 1 2 F ra nk rijk

205800

C A S T L E V A N I A

P u alV a n B e rk el

L au re n t V irz i 1 4

H e n ri J an s en

H olla n d 1 1 8 23 30

F ra l1 k ri jk 1 02 3 100

H o lla n d 9 9 9 9 00

C O B R A R I A N G L ES im o n S te in e r Z w its , 9 9 73 50

K u r t D e B ro vw e r B e lg ie 9 9 1 9 5 0

O liv ie r S p ie s s Z w its . 9 8 8 9 00

Ia n C u lv e rh o u s e 2 4 U K 9 8 8 1 50

K e ijh B oy le 32

R obe rt L illis 1 1

T e r ry S y m es

M a rk B o ok er

E d ua rd o B a e za

In e s D e B a g na tio n

A le ja n d ro F a u ll

G O L FU K

U

U K

U K

Sp a n j e

S p a n j e

S p a n j e

-17

-1 5

-1 5

-1 3

-1 2

-1 0

-8

G R A D I U SS a n d e r V a n L ie m po A o lla n d 9 9 9 9 9 00

L a u re n t H e d in F ra n k r i jk 7 68 3 400

A la in M qu tg ne au 1 7 F ra nk r i jk 5 000600

Ja n s e n H o lla n d 4 1 4 3000

D e G re o p H o lla n d 3 .8 33 500

F ra n kr ijk 2 79 79 00

2093800

D a rre n P in c h in 1 5 U K 9 5 5 750

G ille s G o s u .in 1 1 8 e lg le 76 4 250

K ID I O A R U SL u bb e rtu s N o rd e r

S y lv ia S ta a l

M ic ha e l Q u a ars

H olla n d 9 9 9 9 9 09

H olla n d 9 9 9 9 9 9 9

H olla n d 9 9 9 9 9 9 9

K U N G F U

P a tr ic k J e n n i Z w its .L a m a ire D im itr i B e lg re

J u a n C a r lo s M a r t ln e z S p a llje

M ic ha e l M o nc ea u 1 7 F ra nk r i jk

M ic ha e l A s lhe r O o s te n r ijk

9 8 3 5 8 06 5 4 8 1 0

589000

5 7 5 1 60

503370

M E G A M A NM a rc e l D ro o g h H o lla n d 9 9 9 9 9 00

C hr is tia n R od ba lh O os te nr ijk 9 99 6500

N ic o l V a n H o lla n d 9 8 30600

M a r e k

II V an B e rg

L e B r is 1 5

W a lte r P o d ola k

C yr i lle L eg er 1 4

S e rg e L eg er 40

Ho l l a n d

F rank r i i k

Zw i t s .

F rank r i j k

F rank r i j k

(M e e r v ad e r e n z o on H o o .Q s teS c o re ?)

F ra ok y D e B ro vw e r

H am on 1 4

O d a

De l g i e

F rank r i j k

S p a n j e

F rank r i j k

F rank r i j k

S l 1 a n j e

S p a n j e

9 9 9 9 9 0

9 9 9 9 9 0

R U S H 'N A T T A C KC a r l V .D . U en d e n H o lla n d 35 41 500

A le ja n d ro F a u l S p a n J e 1 5 46 700

J S e ba s tie n F ra n k r ijk 1 063000

F e rn a n d o M ar t in e z S p a n je 1 03 9 8 00

F a b ie n B lo n d ie a u B e lg ie 1 01 8 1 00

N ath a lie M a ze au 2 2 F ra nk r i jk 1 01 03 00

R O B O W A R R I O R

C h r is tia n C r o w le y 8 U K 3185700

T E T R I SA r ie K o p H o lla n d

J a ff re y T o ile t B e lg ie

1 5 6 3 6 1

78048

W I Z A R D S A N D

W A R R I O R ST h ie e e y M e g e F ra n k r i ik 5 3 3 8 4 5

Je a n -R oc h P uito u t F ra n k r i jk 4 9 5 505

L u is J u n g u itu I r is a tl'i S pa n je 48 6 540C e d r ic N iv o is 1 4 F ra n k r i;k 3 4 9 8 05

Jam e s G re e n 1 2 U K 32 9 540

e u L in d e r 1 2 F ra n k r i jk 3 2 4 51 5

lih e r 1 1 U K 309 430

8 U K 22 9 00C

ij dat je beter kunt scoren? Ja! Alsfoto van het scherm met de score

js naar:Club Nintendo, Postbus 564,

euwegein, Nederland.

15

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 16/32

DEEl!J EMEN AAN

ROSS-RACES

Elke baan Zitlvol hellingen, moddersporen, dlepe

kuilen, waertjeswaarjeoverheen moetspringen

en no~ ee aantal van datsoort obstakels. Die

moet Jestuk voor stuk nemen al.s je de race wilt

winne'll Met een extra nitro-explosle vlieg jeoven ellingen en spring je over heuvels, waarbij

je w~1de kuHen moet zten te ontwijken en je zo

9oec:lals je kunt door het water moet proberen te

wren.

o r vier ruige ronden. De eerst aankomende

. liijdens de rit over de baan verschijnen er nitro ...

aan te geven dat je daarvan een beetje krIjgt

loont daar achteraan te gaan!

-KRACHT!

[' ~...-..~

I :..-~,. _I r •

16 -----------------------------

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 17/32

No. 1/91

NES .FourScore

HEl: EBESCJ;l~-~ledereen kan we e ns het ereschavo haten, maar alleeh de De$"~$1J

lukt het daar ok ~ I " "m _ ' ' ' '. . r " " " " . - .; , - . !' . .- ~ , ' ! - . " . _ - = ~

Afhankelijk vfT j finish-positieverdien je pr'ljzengeld. Winnen

levert je dus duideli_jk rneerop da~aileen de voldoeningl E ll je krijgt ook no~ een mooie vrouw aaje a rm ,

ACTIE V.OOR VIER SPELEPlS!

"Super Off Road" is een briljant sp I , feitelijk een van e bestevarianten op het oorspronkelijke sp~elfjalspel die we ooit gezienhebbe _•Maar wat deze v.ersie helemaal zo bijzonder maakt i het

feit, dat vier spelers tegelijkertijd teg~n elkaar kunne racenl

Daarvoor heb je de NES Four 500 nodig. Oit nieuwe produ uitdeNES-cataJogusmoetworden aangesloten opdetweeco tacten

aan de voorkant van je NES.Daarna kun )e v er.c.ont[ollers~===::~~ga~

op de voorkant van je Fou Scoreaansluiten (de NESAdvantage,

de M X of iedere andere NES-controller). Je hebt dan vier keerI plezier en vier keer-zo eel actie.Mjsschien moeten we er wet~ n gezondheidswaarschuwi.ng op

===!~~~~l!Jl~ill!rJ!t~.rpJ soms zo ns dat je van geen

17

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 18/32

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 19/32

** ~

S eel je eenmaal "let mee

moel [e aen daarvan weer

Vl(erkenen vervolgens probe

de zo.onehelling te laten oprol

kun je de meeste bonuspunten

a -an ee jljoen toe! * * * *je inderdaad een b~1 tege[1 de

op te werken~ dan 9 je door naar

niveau ensp,eelje weermet meerdere

r wordt de NES,.versie an "Pinbot"

iek.Op ieder

kom je

se wez-ens

o~eren je bal

fe flippers

kapot te

**

"Plnbot" kent heel wat marnere

verdienen.- Verzamel punten

verhoog de vermenigvuldigindoor de zonnehelling te nemen

naar de andere te gaao... enz.

de tafel zijn eveneens punta te

daar uiteindelijK mee wilt ber

de ext

*

* ** *

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 20/32

"Qix" is na "tetris" vrijwel zeker de

volgende topper voor de Game Boy_

Evenals bij het Russische succes is het idee achter Qixeenvoudig. Maar het is ook snel en boeiend waardoor jenauwelijks meer van ophouden eet!

B . i j dit spel moet je vormen op het scherm tekenen dieuiteindelijk driekwart vandat scberm moeten bedekken.Je score hangt af van de groane van die vermen en de

snelheid waarmee je ze tekent. Je, verdient de meestebonuspunten door zo lang mogelijk over de grootstevarmen te doen.

"Qix" probeert je tegen te-houden door razendsnel overhet scherm te schieten. Raal<thij je terwijl [e aan het

tekenen bent, dan verlles je een leven. Oa t heeft echtergeen effect op de vormen die je al hebt gefekend. Weetje "Qix'" in een hoek vast te zetten, dan kun j~ tantastlseh

veel punten halen. Echter, een verkeerde bewegingenje bent er geweest!

Onderaan het scherm zie je een langzaam verdwijnendebalk die de tijd aangeeft. Telkens als deze verdwijnt,verschijnen er twee spinachtige wezens. Die kamen jelangs de door jou getekende lijnen achterna, waardoor

je genoodzaakt wordt een nieuwe vorm te gaanmakeflom ze te ontwijken. de zult begrijpen dat je mi~nderlast

van deze spinnen hebt als je snellertekent.

"Qix" is een spel dat anmlddellilk aanspreekt en dat jeuren lang boeit. dezuJtvast heelwat batterijen verbruikenvoordat je op deze spelcassette bent uitgekeken. .

20 ----------------------------

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 21/32

Mary Jane, de mooie vrouw van Peter Parker, is ontvoerd door

een bende kwaadaardige superboeven. Die weten echter niet datPeter Parker niemand anders is dan de wonderbaarlijke

Spiderman! Die is vastbesloten Mary Jane te bevrllden en

ondertossen zijn tegenstanders een lesje in goede manieren te

geven.

Als je dlt spel al op de NES hebtgespeeld, zal je er beslist van

onder: de indruk zijn. Maar "Double Dragon" of] de Game Boy is

nog indrukwekkender. Je vindt er dezelfde ongure straten en

tomeloze aetie in terug. Vaor ens staat in ieder;geval vast dat ditspel snel een hit zal zijn!

Leid Billy door de straten van de stad en door de bossen als hij korternetten maakt met de bende die zijn rneisjs heeft ontvosrd. Vecht je

door dit avontuur heen met draaisprongen, opstoten en

schouderworpen. Laatde BlackWarriors maarvoelen wat hetbetekent

een 'Double Dragon" strijder dwars te zitten.

Door de vier niveaus vol aetie, spanning en sensatie ende mogelijkheid

het met twee spelers te spelen (via een speoiale verbindingskabel)

blijft "Double Dragon" je altijd boeien, zelfs tijdens de langste reizen!

Heel lang geleden is een buitenaards leger, de Destroyers

genaamd, een rijk binnengevallen waar vriendelijke wezens

woonden. En raad nu eens wie zlch als vrijwilliger heeft aangemeldom dit land te redden ..?!

In dit Game Boy spel krijg je te maken met zware criminelen als DoctorOctopus, de Green Goblin en Mysterio, maar oak met een leger

straatjongens en ander qespuis. Om Mary Jane te vinden meet

Spiderman zich door ongure stadswijken, over wolkenkrabbers, door

Central Park en zelfs over de sporen van de Metro heenvechten tegen

allerlei onqure elementen. Dit spel is echt aileen geschikt voor

geharde superhelden.

In zijn strijd tegen het kwaad kan Spiderman al zijn wonderbaarlilks

vermogens gebruiken. Verbaas je als hij aan een touw van de daken

zweeft, tegen muren apklimt, webballen afvuurt en zelfs de gemeenste

boeven met een vuistslag uitschakelt. Oit alles, maar ook de vele

spelniveaus, de fantastische beelden en het fraaie stereogeluid,

maakt het de moeite waard om naar deze spelcassette uit te zien.

Firebrand U i j dus) moet, gewapend met vuurballen en met zijn

vermogen om tegen muren op te klimmen vele niveaus afzoeken

waarbij hi] de Destroyers moetvernietigen en nutlige dingen moetzien

te vinden. Je ziet het terrein vanuit twee gezichtshoeken - een van

boven en de andere, waarin de feitelijke actie zich atspeelt, van opzij.

In beide scherrnen kun je met allerlei figuren praten die je belangr-jjkeinformatie en aanwijzingen geven. -

"Gargoyle' sQuest" iseen fantasti sch speImet sohitterende beelde n

en situaties die je et dagenlang aan kluisteren.

21

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 22/32

~ Nol/91L...--- __ - - - - = : : y , - - - = . . I= - p , S EN YRues

KLAPBOEM!!

Gebouw Bevat: N r .1

2

3

4

'S

6

7

8

9

Als onze beschilde belden bet infase drie

moeilijk krijgen,wanhoop dan niet, Grijp een

pizzaen lees de-tipshieronder! Wehebbeneen

kaart afgedrukt om je te helpen en

beschrijvingen van watje in iederefase kunt

tegenkomen!

1 0U

Raketten, PizzaPizza; Uitgang VanGebouw 3Pizza; Leidt Naar RiooI2

. Pizza; LeidtNaar RioolSLaatste Gebouw (JeDoel)Pizza; Touw;. Leidt Na a r Gebouw 7

Vuurapen; Leidt NaarGebouw 6

Uitgang Van Gebouw 4

Pizza; Vuurapen; LeidtNaarGebouw 10

Raketten; Leidt Naar Gebouw 9Touw, Pizza; Leidt NaarGebouw 12Red Een Gevangen Schildpad!(Waarom Is Dat Gewoonlijk

Raphael?!)

12

In principe moet je eerst gebouw vier zien te

bereiken, je daar doorheen vechten en

uitkomen bi] riool 8. Als je zover bent

gekomen, gaje terug naar bet rtool, haalje de

pizza op en gaje weer naar buiten, Hierdoor

kun je alle Turtles weer volop energie

verschaffen!

Nu moet.je alleen _Dogmaar Mecaturtle zien

te verslaan!

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 23/32

TIPS EN TRues

Zoals de meesten van jullie wei weten, moet Link als hij

Ganon eenmaal verslagen heeft wederom op

speurtocbt.En boeweJ de bovenwereld overal hetzelfde

is, bevinden de onderwerelden zich op allerlei

verscbillende plaatsen! In een eerder Dummer van

Club Nintendo hebben we de eerste zes dooIhoven albehandeld. Hieronder vind je de laatste dr.ie

bescbreven.

NIVEAU ZEVENHerinnerje je nogwaar labyrint nr. 8 zich tijdens de eerste

speurtocht beyond? Welnu, e e n scherm links daarvan

vind je de ingang naar niveau zeven. Probeer een boomte

verbranden.

NIVEAUACHTGa eerst naar dewaterval en daarna e e n scherm n a a r links. Met behulp van een

born kun je de ingang boven .het water vinden.

NlVEAU NEGENGa simpelweg naar de uiterste linker

bovenboek van de bovenwereld en gebruik

daar een born om naar binnen te komen. Je

bent nu op weg am Garron neg een keer te

verslaan.

Xybar is wat sneller danMc WlDlpie, maar valt op ongeveer dezelfde manier aan,

Hier heeft Fester de onzichtbaar makende toverdrankjes nodig. Dat-geefthem de

vrijheid zijn vijand helemaal terug te scbieten naar de buitenaardse wereld waar

deze vandaan komt!

Bet valt niet mee de

leiders van de eerste

twee doolhoven te

verslaan, zeker niet

voor iemand als Fester (grapje!).

Voordat ooze held e e n van deze

doolhovenbinnengaat,

moethij controleren of de

vnurkracht van zijo wapen maximaal is en of'hl] alle

beschikbare voorwerpen bij zich heeft. Pas dan is hij klaar voor de .striJd

voor gerecbtigheid.

McWIMPIELaat je niet misleiden door zijn naam, want MeWimpie is allesbehalve zwak! Om

hem te verslaan moet Fester alle rondv liegende

tentakels ontwijken en zoveel mogelijk TNT rond dit buitenaardse wezen

plaatsen. Energiedrankjes zullen hem daarbij heel erg van pas komen!

XYBAR

23

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 24/32

~uwNintendd) No1/91 VRAAG HET MARR AAN DE PROFS

BIONIC COMMANDO

WAAROM KAN IK INGEB ED 4 NIETS ZIEN?

Om in gebied 4 iets tekunnen zien heb je defakkels nodig. Hebje gebied1eenmaal afgewerkt, gadannaar gebied 13. Oat is eenneutrale zone waar je deze

fakkels zult vinden. Oaarnazal het je weinig moeitekosten door gebied 4 heente komen.

Een goede manier om in ditfantastische Capcom spelextra energie te verzamelenis te blijven wachten buiten

de laatste vijandelijke ruimtein gebied 1.Als de soldatenmet parachutes op jeaf komen, moet je zeneerschieten en de energie ..capsules die zij laten vallen

verzamelen. W ij adviseren jedrie a vier energ ie-eenheden(circa 30 capsules) tevergaren voordat je dezeruimte binnengaat.

en het gevechtsterrein opte gaan. Oat levert je extra

energie en hulpmiddelenvan je belangrijkstevijanden in die fase op{hetzij een jeep, hetzij eensoldaat met een schild}.Herhaal deze procedureals je energieniveau daalt.Probeer ook eens expres

tegen de vijandelijkevrachtwagens aan te lopen

HOE VERSLA IK DE TERRORIST

IN HET KANTOOR VA

DE BURGEMEESTER?

ROBOCOP

Oat is bepaald geen

gemakkelijk baasje. Niet

aileen heeft hij een semi-

automatischgeweerbij zlch,

maar ook gebruikt hij deburgemeester als een

menselijk schild! Echter,

feitelijk is die burgemeester

desleutel tot succes,dus let

goedop hem,

Als hij met zijn ogenknippert, Als de schutter een aantal

staathi]ophetpunt inelkaarte malengeraakt is, zal hij de

duiken. De schutter zal dan burgemeesterloslatenenop

onmiddellijkopjeschieten. Oat je af vliegen. Gebruik dan

is dus het moment waarop jij aileen maar je vuisten,

moet vuren. Zodra je op hem anders loop je de kans de

afgaat,moet je jezell tegen de burgemeester te raken met

grondwerpenomzijn kogelste een verdwaalde kogel.

antwijken. Let er ook goed op Daarnaduurt het niet lang

dat je de burgemeester niet meer voordat deze boef

raakt,want dat kost je energie. achter slot engrendel zit.

24

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 25/32

LEZERS TIPs EN TRues No. 1/91 @~~= - - ~ - - - - ~ ~ - - - - - - - - - - - - - - ~ - = ~ ~ ~

Als je eenprobleem hebt met eenspelletjekun je onze Nintendo Servicelijn bellenonder het nummer 03402-51045. Onzespeladviseurs zitten daar aile werkdagenvan 14.00 uur tot 19.00 uur. Daarnaastkun je ook al je vragen naar ons blad op

het bekende adres sturen.

Je kunt ook tips aan ons doorgeven die,als het inderdaad hele goede tips zijn,afgedrukt worden in het clubblad.Stuur ze naar:

Lezers TipsClub Nintendo, Postbus 564,

3430AN Nieuwegein

DOUBLE DRAGON

Kies op het titelscherm de 2PLAYER GAME B.Begint het

spel daarna, sJadan meteenhet energieniveau van je

medespeler naar nul.Je krijgtdan het leven dat hij of zijzojuist is kwijtgeraakt!Herhaal dit tot je aile achtlevens hebt!

A. Rabadon, A. NO.rtesenH.Casu,Spanje.F. Narbonneen R. Henry.

Frankrijk.

Als GAME OVER eenmaal ophetschermisverschenen,drukdan1ndevolgendevolgorde detoetsen inomdoortegaan: OP,

RECHTS,NEER,LINKS,A enB.Oit werkt aJleenin de eerstedrie fasen.

Snake, Holland.

XEVIOUSThe Avenger

Kort nadat je de eerste serieronddraaiende muren hebtbereikt zie je een meer. Als jedaar bommen in laat vallen,

vind je een bord met een Serop. Hierdoor verdien je eenextra leven.

D. Pinchin, Engeland.

ZELDA IIThe Adventure of Link

Als je aanhet laatste gevechttoe bent (tegen je schaduw),

ga dan aan de linkerkant vanhet scherm staan enblijf naar

rechts steken. Ais de

schaduw daarna naar je toerent, loopt hij recht in jezwaard.

Jan en Wiebe de Vas,

Holland.

SUPER MARIO

BROS.

AJs je het gebied met dewalvissen in Wereld 4..2

bereikt, ga dan naar links inplaats van naar rechts. Jevindt dan een kleinere walvis.Raapvervolgens het drankje

op dat onder wat gras ligt enlaat dat blj je voeten vallen.Als je daarna door de deurgaat, kun je een energie-gevende champignonoprapen!

D. Pinchin, Engeland

25

TEENAGE MUTANT

HERO TURTLES

Als een van de vierschildpadden in dit spel de

boemerangs heeft, kun jehemdie over de anderen laten

verdelen. Gooi simpelwegdrie of vier boemerangs wegen schakel dan over op eenandere schildpad die geenboemerang heeft. Dezezalze

dan vangen en behouden!

A. Quris enV.Catalo-Valdurenque,

Frankrijk.

P.van Berkel, Holland.

RUSH'N ATTACK

Ais je indeatoombam-fasedoor vijanden wordtaangevallen, ga danhelemaallinks bovenin hetscherm staan en steek metje mes in NON STOP. Hebje ze eenmaal verslagen,

gadan achterde bazooka'saan!

R. Behava-Fontenay,

Frankrijk

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 26/32

Top 10SPELLEN

1 SUPER M A R I O B R O S . 22 T E . E N A G E M U T A N T H E R O T U R T L E . S

3 T H E L E .G E N D O F Z E L D A

4 S U P E R M A R I O B R O S .

5 D O U B L E D R A G O N 2

6 T R A C K A N D F I E L D 2

7 Z E L D A 2; T H E A D V E N T U R E O F L I N K

8 M E T A L G E A R9 B A T M A N

10 M E G A M A N

Wat zijn de favoriete spellen

van de NES eigenaars? Hier

staan ze dan! De leden van Club

Nintendo uit heel Europa

bebben hun top tienopgestuurd

en hierboven s taa t het resultaa t.

Blijfje top tien opsturen, want

dan beeft Luigi ein delijk ietsnuttigs te doen!

Stuur je eigen toptien naar ODS

bekende postbus adres (zie

pagina 2)

26

SPELERS

PROFIEL

Naam: Thomas Hartwright

Land: Engeland

Leeftijd: 10

Favortetespellen. hetllefst speel

ik met de Mariospellenen THMT

I Beste NES-presentaties: niveau

"'------"---------'38 Solomon's Key

Bobbys: spelen met deNES, lezen.kinderpartijjties en

m et train spelen,

Ambities: Nintendo spellen ontwerpen als ikgrootben

Naam: M ich al F ab ie n

Land: Frankrijk

Leeftijd: 14 lI z Scholler

Favoriete spellen: Life Force

en Super Mario Bros. 1

Beste NES-preseotaties:. Life""'--..L ------' Force in recordtijd

Hobbys: termisen zwimmen

Ambities: veer altijd met rnijn NES kunnen blijven

s pelen en electronica-speoialist worden.

Naam: Sascha Wehinger

Land: Zwitserland

Leeftijd: 14

Favoriete spellen:. Fester's

Quest, Cobra Triangle

Beste NES.presentaties: heeft

L__-----,--,,--,,---__'_"___j Legend. of Zelda in Mn Ieven

uitgespeeld,Hobbys: tennisen zwimmen

Ambities: voor altijd met mijn NES kunnen blijven

s pe le n e n e le ctr on ica -s pe cia lis t w o rd en .

Naam: Luca Romano

Land: Italie

Age: 23

Favoriete spellen: Zelda I &Il,

Super Mario Bros II, Top G UD ,

'Batman

Beste NES-preseutaties: heeft Super Mario Bros II,

Zelda 1 & ITen Castlevania Il inminder dan een week

IIItgespeeld

Hobbys: mu z ie k, w in d su rf en , v is se n , N i n te n do

Ambities: Batman inrecordtijd uitspelen

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 27/32

1'40.1/91 ~lendo------------------------------------------------------------~--

Wat kun jelater dit jaarverwachten???

Nog een spelcassette die je in de loop van dit [aar tegemoet klintzien. Deze is gebaseerd op de film HGremJins 2". Deze kleine

groene maniakken bedreigen wederom een hele stad. Het is aanG.izmo, de enige goede Gremlin, om dat Ie voorkomen.

Tljdans zijft tocht door cmdergrondsedoolhoven moet Gizmo

verschillende voorwerpen zien te verzamelen en tegelijkertijdgevaarlijke vallen en gemuteerde Gremlins probersn ts ontwijken omhet einde van iedere fase te halen. In sommige gebieden zijn oakwinkels waar Gizmo onder rneer ballonnen, leven-herstellende flesjesen extra levens kan kopen in ruil voor de kristallen die hij onderwegmoet zien te verzamelen.

De Gremlin die- deze speurtocht aandurft moet zich door vijfverschillende niveaus vol niet aflatende actie heenwerken. Oit spel isdes te aantrekkelijker door de beelden, welke tot de fraaiste behorendie we ooit gazien hebbenl Weer zo'n topper van Sunsoft.

Het isalweer elf dagerl geleden dat de terroristende ambassade hebben bezel. De politie heefthet nag geprobeerd met vreedzameonderhandellngen, maar tevergeefs. Daarommoeten jij en je .elite commando-eenheid nu deambass·ade bestormen en de terrortstenterugjagen naar waar ze vandaan zijn gekomen.Maar wees wei voorzichtig, want er zitten daar

oak gijzelaars!

27

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 28/32

(jii!~ Nol 91~ ~ ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Sommige kerels zijn

gek, sommige zijnonuitstaanbaar,. maardeze kerels zijn aileen

maar slecht..En deDragon Ninja'szullener

spijt van hebben dat zezeooit te lijfzijn gagaan!

D L ts p e l z i t le tte r li jk to t d e n o k to e v o l m e t a c tis . H e t is e en s tr i jd z o n ds r re g e lse n m e t a ile e n m a a r w ln n aa rs lln e e n z ss ta l s e r ie s s tra a tg e ve ch te n m o e te nd s B a d D u d e s d e a a n v a lle n v a n d e D r a g o n N i n j a r s m e t a l t e b ru te m id d e le nw a a ro ve rz e m a a r b es ch ik k e n z i e n a f te s la an . D e a ct ie b e g in t in d e stadw a a r d e N in j a ' s n i e t a l t e m oe i liJ kz i jn , h o ew e l o n z e m o e d ig e v e c h tja s s e n e r

b e s t d e n o d ig e p ro b le m e n m e e h e b b e n ,Daa r n a n ern en d e la a ts te n e e n l i f t o pe e n v o o rt ra z e nd e v r a c h t w a g e n . M a a r .je maet ntet d e n k e n dat d e z e r i t jeh e la m a a l n ie ts k o s t , o o k a l h eb je s r n ia tvoor b e t a a l d .

E lk s k e re l in d e d ap d ie d e D ra go n N in ja 's te g ra ze n w it n em e n m o e t n a g v ie rs e r i e s gevechten d o o r s t a a n , W a t e e n b ee ld en l W a t een fa n ta s fis c h s p e UR e k e n maar dat h e t er w a r m a a n to e g a a tl

"Ghostbusters II" is gebaseerd op de succesfilm met

dezelfde naarn, Oit spel brengt jein de wereld van de

spoken die genoeg sliJmproduceren o m . d e AtlantlscheCeeaan wei tien keer tekunnen vullen! Om de stad teredden moetje, via de rielen van NewYork en de top vanhet Vrijheidsbeeld" voortdurend spoken vangen, op

zoek naar Vigo.

O n z e G h os tb u s te rs moeten zich met hun u lts rs t rn od e rn e

hulprniddelen door slijrn en aohterbuurtan heenvechten am de spoken

te verslaan die New York dreigen te overmeesteren. Race door de

str aten met de ECTO f -A,

b a k c qe l W a ll S t re e t v a n a f h e t

Vr.ijheidsbeeld en v s r s ! a de

boosaardige Vigo .... het isallemaal dagelijks werk voor de

G h os tb u s te rs . M a a r a ls het m is

g a a t , kan h e t w e ! . e en s h u n la a t sts

d a g z ijn l E n w ie m e e t je d a n

bellen?

28

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 29/32

NINTENDO

" ' "1_-

, ,_j

No. 1/91 ~~dO)

Onder een oorverdovend geju ich komen de teams het

veld op. Ze hebben er hard voor moeten knokken om

zo ver te komen, maar nu hebben ze nog maar e e noverwinning nodig om de hand te kunnen leggen op

de meest begeerde

voetb alb ek er ter wereld .

Oit spel kent echter

slechts een winnaar ...

De aftrap. De ltalianen dringen snel naar voren, elkaar de

bal toespelend. Vanaf de bank schreeuwt de coach ze zijn

instructies toe. De spits is snel naar de vleugel getrokken,

daarbij de Brazlllaanse verdediger

achter zich latend. Vanaf de zijUjnschist hij de bal veer het doel.

De aanvoerder schiet in, maar de keeper weet

dit schot te keren. ltalie blijft echter zrjn

tegenstander onder druk zetten via een

emhaal van sen van de andere spelers.Deze lobt de bal naar de aanvoerder die

hem met een tantastische combinatie van gratie

en behendigheid

met een zweefduik

inkopt... GOOAAALL!!

Wil je de geladen sfeer van de

strijd om de Wereldbekeropnisuw beleven, wacht dan ep

deze nieuwe spelcassette van

Nintendo. H i] zit vol grandioze

extra's en zinderende voetbalactie, sorns zo snel dat het

allemaal nauwelijks rneer te volgen is. Met rnaxirnaal twee

spelers per team kun je je land uiteindelijk de Wereldbeker

bezorgen. En als je een Four Score hebt, kun je zelfs een

toernooi met maximaal vier spelers organiseren! Het spel is

fantastisch, met keiharde tackles, gemene schouderduwen,uitgekiende schoten met de linkervoet enongelooflfjke zweefduik-

kopballen en omhalen beven het hootd, Dit mag je niet missen

- d r t wordt geheld een topper!

29

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 30/32

Beste Mario,

Ik vindltetNinfendo blad te gaaf dat iker heel de weekin kijk, wanneer iker tijd voor heb.

1k heb nog 1 vraag en 1 compliment,

1.lk wi! iedereen bedanken die dit allemaal doen.2. Als je een vriendje hebt die geen Nintendoheeft, kandie oak lid worden?

Rene van den TalBarendrecht, Holland

Beste Mario,

Ik vind jullie blad hardstikke leuk, want je komt veelmeer over je eigen spelletjes te weten.Een vriendje van mijn breertje heeft heel veelspelletjes(ongeveer 30, abnormaall), een echte fanatiek,Ook Tetris heeft hij, en die heeft hij nou een keermee~nomen.Terris is heelleuk en oak moeilijk, je moet ez echt voorgaan zitten,Die denkspelletj esbevallenmij weI, zijn er nag meet vanzulke cassettes, welke?

Groetjes.

Marleen de Haan, Raalte, Holland

Aan Club Nintendo,

Allereerst een vraag:

Woltden de nieuwe .spellen voor de Game Boy ook injullie blad behandeld?

Verder wil ik jullje complimenteren met dit blad.Ikhe b alle nummerskunnen bemachtigen en ze wordensteeds beter, Vaoral de Game Boy-special vond ik zeergeslaagd,

~ok jullie in~ormat~elijn verdient een pluiml 1k benIedere keer vnendeltjkte woord gestaan door jullie.

lHij£ zo doorgaan met deze unieke service en blijf ODS

op de .hoogte houden van aIle nieuwe spellen via hetelubblad,

Een tevreden "verslaafde",

Mark Parmentier, Amersfoort, Holland

B es te R en e,

Wij zitten bier aIlemaal hevig te blozen door a 1 jeuw

comp1imentjes en we zijn er heel erg blij mee,

Wat je bedankje betreft willen wij zeggen dat we het

allemaalheelgraagvoor aIle lezersvan hetmagazine doen.

Als antwoord opje vraagofeen vriendjedie geenNintendo

heeftlid kanwordenhetvolgende: helaas kaniemand die

geenNintendo heeftook geenlid worden, maar we kunnen

je vriendje well keer een proefexemplaar toesturen.

AlshijdanbesluiteenNintendotekopen,maghijnahturlijk

oak lid worden van onze club.

Hallo Marleen,

Als je 30 spelletjes hebt ben je inderdaad wei heel fanatiek,

Wat goed dat het vriendje van je broertje n e t spel Ternsmeegenomen heeft, want dat is Inderdaad, een heelleuk spel.

Misschien lam hij nag andere spellen voor jullie rneenemen,

zodat jullie lekker thuis kunnen bekijken welke spellen jullie

1euk zauden vinden am ook ze1£aan teschaffen.

Nu nog over je vraag of er nog meer van zulke cassettes zi jn .

Nou, die zijn er zeker wel.

Watzou je denken van.Solomons Key , The Adventures of Lola

en Bubble Bobble.

Hopelijk heeft het vriendje van je broertje deze spellen oak

zodat je ze snel kunt gaan bekijken en spelen,

Hallo Nintende Fan,

Om te beginnen met het antwoord op je vraag, Iaten, we jeweten datwe uiteraard de nieuwe spellen voor de Game Boyook in het Club Nintendo Magazine zullen behandelen,

001< willen we je bedanken voor je complimenten. We zijnuiteraard blijvandiepositieve gelmdentehore:Ll, over het ClubNintendo Magazine.

Wehebbenonzespe1adviseut's de pluim vanjou overgebtaeht,

We ~ulleR zeker door blijVen gaan met lwi' verlenen van

seIVlCt;.na.ar onze l~en toe en uiteraard blijven we je zoveel

mogelilk informatie geven van aile nieuwe spellen in hetmagazme.

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 31/32

H e lp M a r io e e n h a n d jeO at is n o u ta c h o o k w a t m oo is ! Ik w ild e

re clam e bo rd en m a ke n v o o r v ijf b e ke nd e

N in te nd o s pe lle n . D a arv oo r ha d ik a ile le tte rs

v a n d e n a am va n ie d e r s p e l a l in d e ju is te

v o lg o rd e g ele gd . B ov e n die n ha d ik v a n ie d ere

n a am d e e e rs te le t te r v a n ie d e r w oo rd a l

v a s tg e p la k t (z o u he t d u s b ijv o o rbe e ld am d e

n a am "M ike T ys o n 's P un c h -D u ll" g a a n , d a n z ijn

d e le tte rs "M ", "T ", lip" e n "0" a l b e ve s tig d ).

E n w a t g e be u r l e r? D oo r e e n w in d v la a g v ia he t

o p e n ra am w o rd e n a ile le t te rs d ie n o g n ie t w a re n

v as tg e p la kt d o or e lk aa r g e bla z en . G e ,lu kk ig z ijn

z e n a g w e i in d e bu u r t v a n d e n a am w a a r lo e z e

ho re n b lijv en lig ge n .

K u n iii v o o r ie d e re s p e ln a am d e le tte rs in d eju is te v o lg o rd e le gg en ?

T ip : b e g in m e t a ile le t te rs v a n ie d e re n a am

n e lje s re c h to p Ie z e te n ra n d om d e le ite rs d ie a l

w a re n v a slg e pla kt. E n k ijk n atu ur li jk g oe d n a ar

d e n am en v a n a ile s p e lle n o p p a g in a 2 .

{[J

m [ E ]El §

@ [ i iJ l ® ~

. l I D . [ Q J _ [ S ] J------.-

8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.1 (Volume 3)

http://slidepdf.com/reader/full/club-nintendo-magazine-no1-volume-3 32/32


Recommended