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Date post: 29-May-2020
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Play over the chain! Version : 1.00 E-mail : [email protected] Website : www.gbrick.io
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Page 1: E-mail : ico@gbrick.io Website : 전/후또는판매중언제든지웹사이트에게시될수있습니다. 본백서는투자,법률,세무,규제,재무,회계및기타조언이아니며,gbrick토큰구매를

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P l a y o v e r t h e c h a i n !

Version : 1.00

E-mail : [email protected]

Website : www.gbrick.io

Page 2: E-mail : ico@gbrick.io Website : 전/후또는판매중언제든지웹사이트에게시될수있습니다. 본백서는투자,법률,세무,규제,재무,회계및기타조언이아니며,gbrick토큰구매를

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면책조항 본�백서에�기술된�정보는�완전한�것이� 아니며,� 계약� 관계를�구성하지�않습니다.� 본� 백서의�내용은�

gbrick� (“gbrick� 회사”�또는� “gbrick”)와�계열사를�구속하지�않으며,�gbrick 은�어떠한�이유로든�본�

백서의� 일부를� 변경,� 수정,� 추가� 또는� 삭제할� 권한이� 있으며,� 수정된� 백서는� gbrick� 토큰� 판매�

전/후�또는�판매�중�언제든지�웹사이트에�게시될�수�있습니다.�

본� 백서는� 투자,� 법률,� 세무,� 규제,� 재무,� 회계� 및� 기타� 조언이� 아니며,� gbrick� 토큰� 구매를�

유도하기� 위해� 거래� 평가에� 대한� 근거를� 제공하기� 위한� 것도� 아닙니다.� gbrick� 토큰을� 구매하기�

전에,� 법률,� 투자,� 세무,� 회계� 및� 기타� 전문가와� 상의하여� 이러한� 거래의� 잠재적� 이익,� 부담� 및�

기타�결과를�판단해야�합니다.�

본� 백서의� 어떤� 내용도� 투자를� 유도하거나� 매수를� 권하는� 것이� 아닙니다.� 본� 문서는� 디지털�

토큰의� 거래나� 사용을� 금지하거나� 제한하는� 지역의� 법률� 또는� 규정에� 따라� 작성되지� 않았으며,�

그러한�법률�또는�규정에�적용받지�않습니다.�

gbrick� 토큰은� 디지털� 화폐,� 증권,� 상품� 또는� 기타� 금융� 상품이� 아니며,� 잠재적� 토큰� 소유자가�

거주하는�지역의�법에�따라�등록되지�않았습니다.�

gbrick� 토큰은�법률이나�규정에�의해�디지털�토큰�거래가�금지되거나�제한된�국가나�지역의�시민,�

자연인,� 법인에게� 제공,� 유통,� 재판매,� 양도될� 수� 없습니다.� 이렇게� 제약된� 사람이� gbrick� 토큰을�

구입한� 경우는� 불법적이고� 승인되지� 않은� 사기성� 루트로� 구입한� 경우로� 부정적인� 결과가�

초래됩니다.�

gbrick� 토큰의� 구매자는� 본� 백서의� 내용이� 해당� 관할� 지역� 법에� 따라� 합법적이라는� 가정을�

바탕으로�제공되었음을�기억해야�합니다.� 구매자의�지역에서� gbrick� 토큰을�합법적으로�구입할�수�

있는지� 여부와� 특정� 지역의� 다른� 구매자에게� gbrick� 토큰을� 재판매할� 수� 있는지� 여부를� 확인하는�

것은� gbrick�토큰�구매자의�책임입니다.�

본� 백서에�포함된�특정�내용,� 추정�및� 재무�정보는�단순�미래�예측�진술�또는�정보입니다.� 이러한�

미래�예측�진술�또는�정보는�알려지거나�알려지지�않은�위험과�불확실성을�합니다.�

영문� 백서가� 프로젝트에� 관한� 공식� 문서입니다.� 영어� 백서에� 포함된� 정보가� 수시로� 다른� 언어로�

번역될� 수� 있습니다.� 이러한� 번역� 과정에서� 영어� 백서에� 포함된� 일부� 정보가� 손실,� 변질� 또는�

오역될�수�있습니다.�이러한�번역본의�정확성은�보장할�수�없습니다.� �

번역본과� 영문� 백서� 간에� 상충되거나� 불일치가� 발생하는� 경우,� 영어� 원본� 문서의� 조항이�

우선합니다.�

투자�전에�백서�전체를�읽으십시오.�

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목차

개요 .............................................................................................................................. 5

배경 .............................................................................................................................. 7

gbrick 생태계 ............................................................................................................. 9

3.1 개요 ................................................................................................................................... 9

3.2 생태계 참여자 .................................................................................................................. 9

3.3 블록체인 & 스마트 컨트렉트 .................................................................................... 11

gbrick 플랫폼 ........................................................................................................... 13

4.1 핵심 구성요소 및 프로세스 ........................................................................................ 13

앱 & 인터페이스 ..................................................................................................... 27

5.1 게임 포털 ...................................................................................................................... 27

5.2 gbrick BigData 분석 화면 ......................................................................................... 28

로드맵 ........................................................................................................................ 29

6.1 개발 로드맵 .................................................................................................................. 30

6.2 글로벌 확장 계획 ......................................................................................................... 32

가상화폐 발행 .......................................................................................................... 32

7.1 개요 ................................................................................................................................ 32

팀 & 자문위원 ......................................................................................................... 33

8.1 Company Introduction .............................................................................................. 33

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용어 정의

GBRICK� extreme�fast�blockchain�network�for�rapid�service�

GBIS� gbrick�네트워크에서�인센티브를�정산하는�시스템�

GBX� gbrick 의� coin�단위�

GEE� gbrick�coin 의�최소�단위,�10^18�gee�=�1�GBX�

GLOGIC� gbrick�의� smart�contract�를�작성하기�위한�언어.� �

LLFC� gbrick�의� consensus�알고리즘,�leaderless�fast�consensus�

WAGON�gbrick�의� smart�contract�언어인� glogic�의� bytecode 를� �

로드하고�실행하는�Container�

GCAP� gbrick�내�제공되는�API 로�결제등�정보가�담겨있는�캡슐�

GBIF� gbrick�Investment�Fund�

$� USD�

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개요�“이�백서는� gbrick 의� ICO와�관련된�일반인에게�공개�된�법적�서류�입니다.”�

자사가�실행하려고�하는�프로젝트인� gbrick�플랫폼은�빠른�서비스를�위한�초고속�블록체인을�

기반으로�하는�게임�플랫폼�입니다.�

gbrick 플랫폼은�소셜�네트워크인�페이스북(Facebook),� 트위터(Twitter),� 카카오톡(Kakao�

Talk),�라인(Line)과�같은� ‘소셜�네트워크�서비스’(SNS,�Social�Network�Service)를�통해�

형성된�사용자들�관계망과�구글(Google),�네이버(Naver),� 다음(Daum)�등과�같은�인터넷�

서비스의�인맥을�적극적으로�사용하는�모든�게임�플랫폼을�수용�할�수�있습니다.�

gbrick 은�게임을�통한�온라인�환경에서�자신의�인적�관계를�형성�및�이를�통한�다양한�

게임인�소셜�네트워크�게임에서�부터�간단한�텍스트�게임�까지�모든�게임�분야에서�빠르고�

쉽게�사용�할�수�있는�고도화된�플랫폼을�말합니다.�

우리의�목적은�이런�사회망�게임을�관리하고�유통�서비스할�수�있는�블록체인기반의�게임�

플랫폼을�개발�및�운영을�목표로�하고�있습니다.�

gbrick 플랫폼은�게임�제공자들이�해당�플랫폼에�게임을�등록하면�이를�사용하는�

네트워크상에�사용자들의�정보를�빅데이터화�하여�다양한�통계�자료로�제공�됩니다.�또한�

게임을�통해�만들어내는�수익의�대부분을�게임�제공자(개발사�또는�공급사)에게�돌려줍니다.� �

또한�사용자는�게임공급자가�등록한�게임�플랫폼에�맞춰�게임을�생성�할�수�있으며�이를�통해�

사용자간�참여�유도�및�다양한�게임�결과에�따른�코인�재분배가�이루워�지게�됩니다.�

gbrick 은�다양한�게임을�모두�수용할�수�있으며�우리는�이중�상호�작용�할�수�있는�네트워크�

게임과�이를�재생�생산하는�생태계를�구축하며�전체�수익의�대부분을�게임�제공자에게�

제공되어�집니다.� �

또한�제공자는� �게임�내에�다양한�형태의�서비스를�제공�할�수�있으며�쉽고�빠른�

gbrick 플랫폼을�통해�참여자�에게도�수익을�분배될�수�있는�구조도�수용하고�있습니다.� �

gbrick 생태계의�성장과�유지를�위해�유망한�GP(Game�Provider)를�발굴하고�지원하는�

사업도�계획�하고�있습니다.� �

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gbrick 은�수수료�없는�플랫폼,�함께�발전할�수�있는�플랫폼이라는�차별점으로� �고객과�함께할�

것입니다.�

gbrick 생태계의�화폐로는� gbrick�코인과� gbrick�토큰이�있으며� gbrick 토큰은� Private�Presale�

과� Public�Presale,�Public�Sale�기간에�판매되는�코인입니다.�

"gbrick� 플랫폼내의� 게임이란� 일반� 게임들을� 포함은� 물론� 다른� 상호작용을� 통한� 대전� 형식의�

차별화된�모든�게임을�말합니다."�

"gbrick 는� 실질적인� 보상� 시스템을� 갖춘� 블록체인� 기반의� 게임� 플랫폼입니다.� gbrick 에서�

게임�제공자는�자신이�만들어낸�모든�가치를�온전히�돌려받습니다."�

"세상의� 모든� 물음이� 게임이� 될� 수� 있으며� 이는� 사용자� 인적� 네트워크를� 통해� 공유� 되어지고�

실행되어�집니다."�

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배경�지난2017년�게임산업은�모바일�게임�시장의�급격한�성장으로�지수를� 42.2%�

상회하였습니다.�모바일�게임�시장의�급격한�성장�원인은�장르�특성상�높은�ARPU를�가진�

모바일�MMORPG의�개화와�대작�게임의�등장이�그�원인입니다.�전체�게임�시장�규모�보다�

특정�게임에�의한�성장으로� '18 년에는�성장이�다소�둔화될�전망되어�지고�있습니다.� �

지난해 2월 7일부터 9일까지�독일베를린에서�전세계�게임�개발자들을�대상으로 400개�

이상의�아이디어와�지식을�공유하는�강연,�개발자�및�투자자들과의�네트워킹과�

게임쇼케이스등이�열리는� ‘캐주얼커넥트�유럽(CasualConnectEurope)’이�개최되었습니다.�

‘캐주얼커넥트유럽’에는�아마존(Amazon),�

CCP 게임즈(CCPGames),�일렉트로닉아츠�

(ElectronicArts),� 에픽게임즈(EpicGames),�

페이스북(Facebook),�구글(google),� 킹(King),�

로비오(Rovio),� 스퀘어에닉스(Square�Enix),�

슈퍼셀(Supercell),� 트위치(Twitch),�

유비소프트(Ubisoft)등�세계적인�게임�업체들이�참여를�

했습니다.�

위와�같이�현재�게임�시장에�대한�기업의�관심은�높으나�소규모�개발사나�개발자가�진입하기�

힘든�시장�구조를�가지고�있습니다.�또한�많은�시간과�비용이�드는�대작�게임이�그�수익을�다�

잠식하고�있으며�소규모나�개인이�게임�시장의�진입은�더더욱�어렵습니다.� �

• 소규모�게임�개발�업체�시장�진입이�어려움�

개인�또는�소규모�게임�개발사들은�수입원이�주로�광고이며�이들은�앱�스토어를�통한�배포나�

소셜네트워크�플랫폼에서�배포하는�형태를�주로�취하고�있습니다.�

이런�상호�플랫폼간�게임�머니�나�포인트는�상호�호환이�되지�않는�단점이�있으며�또한�

게임을�이용하는�사용자�입장에서도�많은�문제점이�있습니다.�개인이�특정�게임에서�발생된�

포인트를�다른�게임이나�플랫폼에서�사용할�수�없는�문제점�또한�크다고�생각합니다.�

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• 게임�개발/공급에�대한�불합리한�보상�

중소�규모의�작은�개발사나�개발자가�생성하는�게임의�수익의�보상은�대형�플랫폼�기획사의�

수익�배분이나�광고에�의존하고�있으며�게임�제공자는�이중�일부�만을�이익으로�가져가고�

있는�불합리한�보상을�받고�있습니다.�

이에�우리는�이러한�중앙식�구조를�탈피하고�개인과�개발자�모두에게�이익이�돌아갈�수�있는�

플랫폼과�환경을�제공하고자�합니다.�

세계적으로�게임�시장은�향후�성장이�둔화�될�것으로�예측되어�지고�있습니다.�그에�반해�

광고에�대한�지출은�늘어나고�있어�수익성�또한�악화�될�것으로�판단됩니다.�

또한�대규모�소셜�네트워크도�가입자는�늘었으나�수익�또한�감소하고�있는�추세이며�이러한�

플랫폼을�이용하는�개발�업체나�사용자에게는�시장�진입�및�수익�배분에�대한�적절한�보상이�

이루워�지지�않고�있습니다.�

우리는�이러한�시장에�주목하며�새로운�페러다임의�혁신적인�게임�플랫폼을�만들고자�하는�

것입니다.�예를�들어�게임이�텍스트�한줄만으로도�누구나�쉽게�게임을�만들�수�있고�또한�

누구나�게임에�참여�할�수�있는�신뢰성이�보장된�블록체인�기반의�플랫폼을�만들고자�합니다.� �

또한�게임�머니를�암호�화폐를�이용하는�시스템을�만들어� gbrick�게임�플랫폼을�통하여�모든�

게임에�공통으로�사용�할�수�있는�코인을�만들고자� �하는�것입니다.�

이에�우리는�게임�제공자�및�사용자�네트워크를�통하여�새로운�패러다임�게임을�제시하고�

생태계를�만들어�나가고�싶은�것입니다.�

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gbrick�생태계�

3.1 개요�gbrick 생태계는�게임�제공자� (개발자�또는�공급사)가�생성한�다양한�형태의�게임을�사용자의�

네트워크�망을�활용하여�공유�누구나�참여�할�수�있는�생태계를�만드는�것입니다.�

3.2 생태계�참여자�생태계는�장기적으로�안정성과�신뢰성�그리고�빠른�처리를�할�수�있는�지속�가능성을�

보장하는�확장�가능한�분산된�방식으로�구축될�것입니다.�

생태계�참여자는�아래와�같습니다.� �

ü 플랫폼�

ü 사용자�

ü 게임�제공자(개발자/공급사)�

[그림�1]�생태계�참여자�흐름도�

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• 플랫폼의�역할�

gbrick 플랫폼은�게임�공급자�및�개발자가�가입하면�해당�플랫폼과�연동할�수�있는� SDK�및�

API 를�제공하고�또한�런칭�된�게임�서비스를�관리합니다.�사용자�또한�플랫폼에서�관리�

되어지며�쉽게� gbrick�코인을�통한�결제,�게임�생성,�게임�참여를�관리합니다.�그리고�게임에�

사용되는� � gbrick�코인을�생성�관리하며�결제�이력�및�각종�빅데이터�정보를�제공합니다.�

ü 빠른�게임�서비스를�위한�초고속�블록체인�기술�제공�ü 게임내�사용되는� gbrick�코인�출시� �

ü 개발과�확장�지원을�위한� SDK�및� API�제공�

ü 게임�공정성을�위한�분산되고�공정하며�안전한�블록체인�모델�지원� �

ü 결제와�이벤트,보상�처리를�수행하기�위한�보상�시스템� � �

ü GP�운영자를�위한�웹�포털/인터페이스�지원� � �

ü gbrick�생태계�참여자를�위한�효과적인�인센티브�모델�지원�ü 게임�결과에�따른� gbrick�코인�재분배�시스템� � �

• 게임�공급자/개발자의�역할�

gbrick 플랫폼에�게임�공급자�및�개발자가�가입하여�플랫폼이�제공하는� SDK와�API 를�통해�

게임�GCAP을�생성�이를�해당�게임에�추가하고�플랫폼에�등록�관리하게�됩니다.�해당�게임을�

사용하는�사용자는�GCAP에�의해�스마트�계약이�작성되어지고�결과에�따라� gbrick�코인을�

재분배�하게�됩니다.� �

ü 게임�기획�및�개발�

ü 게임�생성�관리�ü 게임�포털�운영�관리�

• 사용자�역할�

gbrick�플랫폼에�런칭�된�다양한�게임을�통해�참여�할�수�있으며�사용자�또한�게임플랫폼에�

새로운�형태의�대전을�신청하거나�게임에�참여�할�수�있습니다.� �

ü 게임� gbrick�코인�구매�

ü 게임�참여�및�결제� �

ü 게임�생성�및�공유�

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3.3 블록체인�&�스마트�컨트렉트�블록체인은�공유�데이터베이스�기술로�주로�가상�화폐에�적용되나�우리는�이를�한단계�

업그레이드하여�스마트�컨트렉트를�게임에�차별화�하여�구성�개발하고�이를�게임에�활용�

함으로서�게임�제공자와�사용자간의�계약�신뢰관계를�향상�시켰습니다.�

우리�플랫폼�내에�계약은�형태는�두가지를�들�수가�있습니다�첫번째로는�코인을�구매하고�

판매하는�코인�간의�계약�조건의�스마트�컨트렉트와�게임�내에서�사용되는�코인에�대한�

계약을�들�수�있으며�이�들�모두�코드로�직접�쓰여지는�자체�실행�계약입니다.�여기에�포함된�

코드와�계약은�분산된�블록체인�네트워크�전반에�걸쳐�존재합니다.� �

• 플랫폼�내의�멀티�스마트�컨트렉트�구조�

우리가�구상하는�블록체인과�스마트�계약은�다양한�게임�또는�결제�규칙에�따라�검증된�

거래에�참여할�수�있는�차세대�멀티�구조의�프레임워크를�제공합니다.� �

이러한�멀티�스마트�컨트렉트를�게임에�도입하여�게임�생성시�마다�스마트�컨트렉트를�신규�

생성�관리함으로서�게임과�참여자간의�계약의�신뢰성을�확보�하였습니다.�

스마트�계약은�외부�강제�메커니즘�없이도�신뢰할�수�있는�거래와�계약이�서로�다른�익명의�

개인�간에�수행될�수�있도록�합니다.�이를�통해�거래가�추적되고,�투명�해지며,�변조될�수�

없습니다.�

gbrick 생태계의�시장�잠재력은�수천에서�수십억�명의�사용자로�구성되어�있으며,�각�사용자가�

매일�수십�건의�결제가�이루�워�집니다.�주요�초점은�실행에�있으며,�우리는�하루에도�수�

만건의�스마트�계약을�처리�할�수�있는�빠른�처리가�가능한�시스템�지원,�예측�가능성,�

안정성�및�사용의�편의성을�추구합니다.�우리는�가장�입증되고�확장�가능한�검증된�오픈�소스�

기술을�사용하여�고도화�하고�대체�기술�구현을�지속적으로�모니터링할�계획입니다.� �

위와�같은�생태계를�만족시키기�위해서는�우리는�자체� gbrick�블록체인�플랫폼을�설계하고�

개발�중이며�이미�공개된� 3 세대�블록체인의�Consensus�기술을�검토�테스트�하였으며�

우리가�목적하는�고속의�병렬�처리를�위해� Leaderless�Next�Block�Selection�합의�알고리즘을�

개발�시험중에�있습니다�

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이러한�구조는� gbrick 의�분산형�생태계에�가장�적합하며�생태계에�참여하는�모든�사람들에게�

안정적이고�신뢰성�있는�서비스�플랫폼을�지원하게�됩니다.�

• 결제� �

온라인�상에�결제�프로세스는�현재�거래�완료를�위해�여러�단계를�거치고,�결제�중개�

시스템에�별도�높은�수수료를�내야�합니다.�블록체인을�사용하면�이러한�수수료�및�간결하게�

처리�할�수�있습니다.�블록체인은�온라인�결제에�더욱�효율적이고�투명하게�만드는�완벽한�

도구라�할�수�있습니다.�블록체인을�통한�결제�프로세스는�거래의�속도를�높이고�비용을�낮출�

뿐만�아니라,�스마트�계약으로�온라인�결제�모두�개선�가능합니다.� �

코인�장부는�사전�정의된�규칙과�방식을�기반으로�언제�어디서든�다양한�이유로�보내고�

교환하는� '실제'�돈과�비슷한�완벽한�코인�기반�시스템을�제공합니다.� �

이러한�결제�프로세스는� gbrick 플랫폼에�의해�생태계를�만들고�확장될�것�입니다.�

[그림�2]�멀티�스마트�컨트렉트�

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gbrick�플랫폼�

4.1 핵심�구성요소�및�프로세스�gbrick 플랫폼은�다양한�게임�방식을�수용�할�수�있는�검증된�블록체인�기술을�통해�완벽한�

결제시스템을�구축�할�것입니다.�또한�게임�개발사와�사용자에게�최대�수익을�배분하도록�

시스템�구축을�지원합니다.�

gbrick 플랫폼은�Consensus 를�빠르게�개선�하였으며�또한�게임�생성시�멀티�스마트�

컨트렉트�구조로�설계하여�다양한�결과에�따른�코인�재분배가�가능하도록�지원합니다.�

개발자나�공급사는�간편하게�플랫폼에�사용권한을�획득하면�다양한�서비스를�사용�할�수�

있습니다.�빅데이터화된�사용자�패턴,게임�내용�유입�경로�등�많은�정보를�취득�할�수�있으며�

이는�게임을�한단계�업그레이드�하고�수익을�올리는�좋은�바탕이�될�것�입니다.�

사용자는�만들어진�여러�종류의�게임을�통해�직접�참여�또는�생성하여�참여자를�유도�할�수�

있으며�이는�사용자의�수익으로�나타납니다.�

이�모든�것을�누구나�간편하고�편리하게�이용할�수�있고�최고의�이익을�내도록�

gbrick 플랫폼이�지원�합니다.�

이해를�돕기�위해�내일�주가를�맞추는�게임을�예로�들어보도록�하겠습니다.�

[�그림� 3�]�gbrick 플랫폼�기능�구성도�

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1) 사용자는� gbrick�코인(GBX)를�구매합니다�

2) 게임�생성자�개별�APP�또는�게임사�포털,�gbrick�플랫폼등에서�게임에�참여�합니다�

3) 해당�게임�참여시�사용자간� smart�contract 가�성립됩니다.�

4) 사용자들은� 게임의� 승패에� 따라� 해당� smart� contract 에� 따라� 코인� 재분배가� 이루워�

집니다�

5) 게임�제공자(개발자)에게도� smart�contract 에�조건에�따라�코인이�지급됩니다.�

프로세스�흐름은�아래� [그림� 4]를�참조�하시기�바랍니다.�

[그림�4]�gbrick 플랫폼�흐름도�

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• 플랫폼�요구사항�

- 수백만�사용자�허용� �

많은�게임과�사용자를�수용하기�위해서는�수백만에서�수천만의�일일�사용자를�수용할�수�있는�

블록체인�기술이�필요합니다.� �

- 플랫폼�무료�사용� �

게임�제공자에게�무료�서비스를�제공할�수�있는�유연성이�필요하며,�게임�제공자는�플랫폼을�

사용하거나�플랫폼의�서비스를�이용하기�위해�비용을�최소화�하거나�비용을�지불해서는�

안된다고�생각합니다.� �

이렇게�무료로�이용할�수�있는�블록체인�플랫폼이�개발자와�기업의�효과적인�수익�창출�

전략을�만들�수�있습니다.�

- 간편한�사용�및�보상� �

블록체인�기반�게임을�만드는�개발자는�간편하고�유연한� gbrick 플랫폼을�통해�새로운�게임과�

기능을�간편하게�추가�및�개선할�수�있어야�합니다.� �

또한�네트워크에�기여한�노드에�대한�보상도�이루어져야�합니다�

- 안정성과�신뢰성�

게임에서는�사용자에게�안정적이고�신뢰성�있는�피드백을�필요로�합니다.� �

긴�지연�시간이나�데이터에�대한�신뢰성이�없다면�사용자의�불만을�일으키며,�이러한�

블록체인은�사용하지�않는�기존의�플랫폼에�비해�경쟁력이�떨어집니다.� �

- 순차�및�병렬�처리�성능� �

결제�등�일부�서비스는�순차적인�처리�단계를�거쳐야�하기�때문에�병렬�알고리즘으로�구현될�

수�없습니다.� �

이러한�처리를�위해�충분한�순차적�성능을�요구하므로,�플랫폼은�빠른�순차�처리�성능이�

필요합니다.�

또한�플랫폼은�하나의�작업을�다수의�CPU와�컴퓨터에�작업�부하를�나누어�처리할�수�있어야�

하며�동시에�일어나는�많은�게임에�대해서도�빠른�병렬�처리를�필요로�합니다.�

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• gbrick�core�architecture�

gbrick 플랫폼은�다양한� �요구�사항을�만족하기�위해�설계되어졌으며�크게� Service�

Provider 인�게임�개발사�또는�제공자를�관리하는�영역과�블록체인�서비스�그리고� Service�

Analysis 로�나누어�서비스되어�집니다.� �

• Service�Provider�

모든�사용자에게�다양한�서비스를�제공하며�다양한�정보는�모두�암호화하여�관리되어�집니다.�

무료로�사용할�수�있는� gbrick�플랫폼에�간편하게�사용�할�수�있으며�사용�권한이�

있는GP에게�해당�API 와� SDK를�제공하게�됩니다.�

GP 는�이러한�특화된�API 와� SDK를�이용하여�게임�내에�추가하면�바로� gbrick�플랫폼과�

연동되어�집니다.�여기서�GCAP은�GP가�게임�내에�사용할�결제�또는�인센티브,�이벤트�

비용등을�쉽게�설정�할�수�있도록�도와줍니다.� �

이는�블록체인�서비스의� Smart�Contract 관리�엔진인� glogic 과�연동하게�됩니다�

[그림�5]�gbrick�core�architecture�

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- 개인�데이터�보안�

개인�데이터를�안전하게�취급하는�것은�매우�중요합니다.�블록체인의�공공�데이터�특성상,�

고객�이름,�주소,�휴대�전화번호,�KYC�데이터�및�문서와�같은�정보를�저장할�수�없습니다.�

블록체인의�권한은�생태계에서�여러�독립체의�협력을�허용하기�위해�쉽게�검증될�것입니다.�

개인�데이터와�정보는�중앙�집중식�저장소에�저장되고� gbrick 플랫폼에�의해�관리되고�암호화�

되어�보호됩니다.� �

안전한�스토리지는�사용자�이름이나�비밀번호�없이도�블록체인�주소와�같은�공개�식별자를�

통해�데이터에�액세스할�수�있도록�합니다�

• BlockChain�Service�

- LLFC�(LeaderLess�Fast�Consensus�Management)�

gbric�은�고속의�블록체인�서비스를�구현하기�위해�빠른�속도에�대응할�수�있는�합의�

알고리즘을�개발하였습니다.� �

본�합의�알고리즘은�향후에도�지속적으로�개선될�수�있으며�이를�위해� gbrick�팀은�알려진�

여러�합의�알고리즘과�새롭게�변형한�다양한� consensus�방법을�테스트하고�있습니다.� �

LLFC�는�지분�위임�증명�방식(DPOS;�Delegated�Proof-Of-Stake)을�기본으로�하며�

일반적으로�알려진�DPOS의�문제점을�보완하는�방식으로�개발이�진행되었습니다.�LLFC�의�

특징은�다음과�같은�키워드로�설명할�수�있습니다.�

LLFC�phase�

LLFC�pre-phase�

- Request� �:�Client 가� tx 에�대한�요청을�연결된� node 로�전송합니다.�

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- Phase0�:� 각� node 는�자신이�받은� client 의� tx 를� network 에�전파합니다.�

LLFC�consensus-phase�

- Proposal�:�LLFC�phase 의�첫�단계�

- Select�:� 각� node 는� 자신에게� 전파된� block 중� 하나를� 정해진� 알고리즘에� 따라� 선택하여�

서명합니다.�

- Confirm�.network�정족수의� 2/3 이상�서명된�선택된� block 이�있으면�해당�블록을�자신의�블록�

체인에�적용합니다.�이때�블록은�이미�확정적입니다.�

.적용한� block�에�서명한�서명을�수집하여� confirm�block�으로�전송합니다.�

이때�가장�서명이�긴�블록이�우위를�가집니다.�

.node� 들은� ⅔�이상�서명된� block� 데이터로�자신의� state� 를�업데이트�하여도�무방하며�

서명의�길이는�GBIS�에서�평가를�위해�사용됩니다.�

LLFC�select�algorithm� �

Maximum�tx�

- 최대한의� tx 를�담고�있을�것�- 같은�수�일때는�오래된� tx 를�우선으로�합니다�- node 의� tx�처리�능력을�판별합니다.�

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Time�compatibility�

- 가장�이상적인� consensus�time 의�범위에�도착해야�합니다�- 가장�근접한� block 와�같은�수의� tx 를�가지고�있는�블록을�범위�내의�블록으로�간주�합니다.�

- node 의� network 처리�능력� network�관계의�우수성을�증명합니다.��

LLFC�select�algorithm� �

Proposal�block�hash�

각� node�는�자신의� proposal�block�hash�를�만들때�자신의�서명과�임의의� nonse�값을�

포함하여�생성합니다.�(모든� proposal�block�의� hash�값은�다르게�됩니다.)�

Select�conflict�tolerance�

- block� 선택� 조건에서� 동일� 기준� 발생� 시� select� conflict� 로� 인하여� consensus� round�가� 실패하는� 것을� 방지하기� 위하여� 동일� 기준� block� 의� 경우� hash� 우선� 순위로� block�

을�선택합니다.�

- 기본�조건은�직전� block�hash 와�정렬�순서가�가까운�순서로�합니다.�- 경합�블록에�대한�보상은� governance 합의에�따라�GBIS 에서�기록하여�처리할�수도�있으나�성능을�위해서는�권장하지�않습니다�

Dynamic�Node�Change�

LLFC�의�대표�노드는�물리적�주소에�권한이�부여되는�것이�아니라� gbrick�의�논리적�

어드레스(지갑주소와�동일한�형식)에�부여됩니다.�이�주소는�GBX의�거래를�포함하여�

DPOS의�대표�노드로서�권한을�행사할�때�사용할�수�있으며�이�주소는�물리적�노드�주소와�

분리되어�관리됩니다.� �

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따라서� consensus�에�권한을�대행하여�참여할�노드를�동적으로�변경하여�대표�노드에�대한�

물리적�공격을�어렵게�만듭니다.�또한�물리적�오류로�인한�네트워크에서의� penalty�도�이른�

시간에�회피�할�수�있도록�함으로써�전체적인�네트워크의�신뢰도�향상을�가져옵니다.�

Multi-Channel�and�Consensus�Channel�

LLFC�는�기본적으로�다양한�목적의�멀티�채널을�지원합니다.�각�채널은�네트워크의�참여한�

노드들의�추상화된�그룹�레이어로�동작하며� LLFC 의� DPOS�consensus�역시� Consensus�

Channel�을�통해서�이뤄집니다.�

LLFC 의�노드들은� Full�Node�의�일부�기능만을�수행하는�다양한�분화된�노드로�구분될�수�

있는데�이�노드들은� block�및�message�sync 를�위해서� Consensus�Channel�을� Subscribe�

할�수�있습니다.�

Vote�Weight�

gbrick�DPOS에서는�노드의�위임을�받은�조건에�따라�차등의�투표권을�가지지만�이를�

레벨화하여�최소�조건�노드와�최대�조건�노드간의�차별을�최소화�합니다.�즉�거래소등� gbrick�

코인(GBX)을�많이�보유한�노드가�일방적으로� consensus 를�좌우하는�것을�방지�하기�

위함입니다.�Vote�weight 의�레벨에�관하여는�초기�대표�노드의�합의로�정하며�이후�갱신될�

수�있습니다.�

Quorum�

LLFC�에서는�합의의�효율성과�네트워크의�안정성을�위해서�균형있는�정족수를�유지하여야�

하며�최소�정족수�미만이�될�경우�새로운�대표�노드를�선출하여야�합니다.� �

Consensus�Channel�의�대표성을�유지하기�위하여�네트워크�규모에�비례하여�최대�정족수�

값은�변경될�수�있으며�합의된�내용은� block�에�기록되어�담깁니다.�

Penalty�

LLFC�에서는�정상적인�합의�과정을�방해하는�노드의�행위에�대해서� penalty�를�부과할�수�

있으며�이는� penalty�로�정의된�항목과�정상으로�정의된�항목을�벗어나는�행위�둘�다에�

대해서�부과할�수�있습니다.� �

penalty 는�대표�노드의�권한으로�예치된�GBX의�차감을�통해�이뤄지며�예치금과� penalty�의�

항목�및�처리에�대해서는�메인넷�오픈�전에�합의한�내용을�공지하여야�합니다.� �

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해당�룰은� gbrick 의�main�blockchain�에�정의되어�기록되며�대표�노드의�합의에�의하여�

개정될�수�있습니다.�penalty�로�예치금이�대표�노드�기준에�부족하게�된�노드는�자동으로�

대표�노드의�자격을�상실합니다.� �

이는�현재�참여한�물리적�노드�및�대표�노드�어드레스�둘�다에�적용되며�대표�노드�자격을�

상실한�주소는�다른�물리적�노드에�참여�권한을�부여할�수�없습니다.�

Governance�

gbrick�은�탈중앙화,�탈물리적인�거버넌스를�가지고�있으며�네트워크의�대표들은�고유한�

주소로�자신의�권한을�행사할�수�있습니다.�gbrick�의�새로운�규칙은�발의되면�반드시� block�

에�기록되어야�하며�이� block 은�대표들의�서명을�포함함으로써�효력을�가지게�됩니다.�

gbrick�의�새로운�대표로�참여하기�위해서는�네트워크에�대한�기여를�증명하여야�하며�이�

조건�역시�규칙으로�정의됩니다.�네트워크에�대한�기여는�GBIS 를�통해서�사전에�평가�받을�

수�있습니다.�

Leaderless�

LLFC 에서는�일반적인� POS�합의에서�이야기되는�리더�문제를�해결하기�위해�리더가�없는�

합의�방식을�가지고�있습니다.�

모든�합의�노드는� broadcast 된� tx�목록으로�부터� block 을�생성�할�수�있으며�이� proposal�

block 은�다시�전체�합의�노드로� broadcast�됩니다.�각�합의�노드들은�수집된� proposal�

block�중�가장�적합한� block 을�선정하여�서명을�추가하여� vote�를�하게�됩니다.�이�때�

동일한� block�선택�알고리즘을�적용하게�됩니다.�

proposal�block�선택�알고리즘은�다음의�사항을�고려할�수�있습니다.�

ü 네트워크�지연을�감안하여�전체에�가장�효율적으로�공통적으로�도착할�조건을�가질�것.�

ü block�생성�주기�시간내에� consensus�완료에�가장�적합한�블록일�것.�

ü 가능한�효율적으로�최대한의� tx 를�처리하고�있을�것.�

하지만�알고리즘에�의한�증명은�해당하는�조건의�위조�및�중복된�조건의� proposal�block�

발생�등의�문제를�야기�할�수�있습니다.�한번�이상의�합의�라운드가�실패하는�경우�

재시도되는�경우에는�최적�조건에�해당하는� block�이�더욱�늘어나는�문제가�발생할�수�

있습니다.�

LLFC 는�이러한�알고리즘�선택�문제를�회피하기�위해�Nonce�증명�방법을�일부�활용합니다.� �

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proposal�조건을�동일하게�만드는�시간,�tx�외에�노드가�임의의�Nonce 를�추가하여� block�

hash�가�중복되지�않도록�합니다.�단�이�경우� POW의�Nonce�증명과�다르게�정해진� hash�

를�도출�할�때까지�하는�것이�아니라�생성된� hash�의�최적�조건을�다시�알고리즘으로�

선택하게�합니다.�

이러한�방법을�통해서� LLFC 는�리더가�없는� block�생성과�선택을�가능하게�하였습니다.�모든�

합의�노드는�추가적인�네트워크�메시지�없이�모두가�동일� block�을�선택하여�서명하는�것이�

가능합니다.�

ü LLFC 는�리더를�특정하지�않아도�되는�DPOS기반의�합의�알고리즘입니다.�ü 특정�리더가�생성한�블록을�선택하는�대신�모든�노드가�발생한�블록�중�가장�적합한�블록

을�알고리즘�우선�순위에�따라�선정되도록�하는�방법입니다.�

ü 알고리즘�선정�우선�순위가�동일한�블럭이�발생할�경우� POW 요소를�활용하여�노드간�네

트워크�메시지의�추가�없이�공통�블록을�선정�할�수�있게�합니다.�

ü 현재까지�알려진�블록체인� consensus알고리즘중�고속�합의에�최적화된�요소를�모두�반영

한�알고리즘이며�동시에�일반적으로�알려진�DPOS의�약점을�최소화�하였습니다.�

- GBIS�(GBRICK�Incentive�System)�

gbrick 은�네트워크에�기여하는�노드에� Incentives�System에�의거하여� gbrick�코인으로�

보상하게�됩니다�

기본적으로�수수료가�누적된� treasury�balance 의�재분배를�원칙으로�하며�GBX추가�

발생분의�분배를�포함할�수도�있습니다�

incentives�규칙은� glogic�형태로�작성되어�블록에�기록되며� incentive�주기에�실행되어�

incentive�balance�db 에�분배된�잔액이�기록됩니다.�참고로�이는�시행�즉시�각�노드의�

주소로�분배� tx 가�발생하는�것은�아닙니다.�

incentive�balance�db 의�잔액은�해당�권리를�가진�노드가�인출을�요청하여�가져�갈�수�

있으며�이때�역시�요청� tx 에�대한�수수료는�별도로�발생합니다.�

WAGON�(webassembly�grid�over�network)�

gbrick 의� smart�contract 는� glogic 으로�명명하였습니다.�

glogic 은�webassembly 의�wasm�바이너리�형태를�가집니다.�gbrick 은� C/C++�및�

solidity 를� glogic 으로�변환�및�테스트를�할�수�있는�도구를�제공합니다.�

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WAGON은� gbrick 노드내에�독립된�서브�시스템으로써�블록의� tx 가�지정한� glogic 을�

로드하여�실행하는�Container�입니다�

WAGON은� glogic 의�실행으로�생성되는� state�db 를�관리하며�무결성�정보를� gbrick 메인�

프로세스에�제공합니다�

- WAGON�Architectur�

- WAGON�Components

glogic�cli�tools�

ü GBRICK� 의� DApp� 작성자는� glogic� cli� tools� 를� 사용하여� glogic� 을� 작성� 및� 테스트� 할�

수�있습니다.�

ü 작성된� glogic�은� glogic�cli�tools�를�통해�GBRICK�에�등록을�요청합니다.�

ü 등록�요청된� glogic� 은� 코드� 안정성�검사를�거친�후� governance� 를� 통해� 공인된�서명을�

획득합니다.�

GBIS�

ü 각�노드의�네트워크�기여�상태를�모니터링�합니다.�

ü incentive�계산은� governace�에�의해�정해진�주기에�의해�등록된�GBIS�contract�로�계산됩니다.�

ü 실행된� 주기를� 기준으로� 작성된� block� 에� 한하여� 계산하며� 완성된� 내용은� incentive�

balance�db�에�기록됩니다.�

ü 단�GBIS�contract�는�실행�시간이�오래�걸릴�수�있으므로�WAGON�이�아니라�GBIS�에서�

실행합니다.�

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gbrick�BlockChain�Service 는�위와�같이�검증된�다양한� gbrick�만의�빠르고�신뢰�할�수�있는�

기술(LLFC,�GBIS,�GLOGIC,�WAGON등)을�가지고있으며�이를� gbrick�플랫폼에�적용�

함으로서�최적화된�게임�서비스를�제공하고자�합니다.�

• Service�Analysis�

gbrick 플랫폼은�빅데이터를�활용하여�플랫폼�사용자들을�관리하며�정보화하여�누구나�쉽게�

사용�할�수�있도록�통계�및�분석�자료를�제공합니다.� �

이러한�자료들은�플랫폼�사용을�높이는�마케팅�자료로�사용될�뿐만�아니라�게임을�런칭하고�

사용률을�높이는�자료로도�사용�될�수�있습니다�

- BigData�Management�

게임�공급사�또는�개발자가�사용자에게�더욱�많은�정보를�얻고자�한다면� �사용자에게�다양한�

이벤트를�제공함으로서�더욱�많은�참여를�유도�할�수�있도록�지원�합니다.� �

특정�나라�지역등을�세분화�하여�포커스�그룹을�생성�할�수�있으며�이러한�데이터는�

개인정보보호�차원에서�관리되어�질것입니다.�

또한� gbrick 플랫폼은�다양한�사용자�패턴을�분석하여�빅데이터로�저장하며�이를�마케팅�또는�

분석에�사용�할�수�있도록�정보를�제공합니다.�

[그림�6]� � 빅데이터�구성도�

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- 공급사�&�개발자�관리�

우리는� gbrick 플랫폼내�자동�고객�평가�시스템을�구축할�것입니다.�이는�플랫폼�사용에�바로�

반영됩니다.�이를�통해�보상과�제제가�이루�워�질�수�있으며�좀더�높은�서비스로�나아갈�수�

있는�길이�생각�합니다�

- 프로모션�&�이벤트�

우리는�다양한�프로모션을�준비하고�있습니다.�프로모션�리워드�메커니즘은�사용자로�하여금�

결제를�장려하기�위해�만들어�질것입니다.프로모션�리워드�메커니즘은�제한된�기간�동안�

설정된�게임에�참여�할�경우�코인�또는�포인트로�제공되어�질�것�입니다.�

우리는�사용자가�자신의�네트워크를�통해�추천�또는�참여를�유도를�위한�이벤트와�누구나�

쉽게�참여가능하도록�교육�지원�프로그램�및�프로모션을�준비하고�있습니다.�

또한� gbrick 생태계에서�게임�공급사�또는�개발자는�스마트�계약�논리를�적용하여�필요에�

따라�맞춤형�보상�프로그램을�개발�할�수도�있습니다.�이를�해당�GCAP에�추가하면�

플랫폼에서는�자동�보상�처리합니다.�

- Payment�Management�

사용자는�게임에�참여하기�위해서는� gbrick 코인이�필요하며�결제를�통한�GBX를�확보�해야�

합니다.�결제�방법에는�아래와�같은�방법이�있으며� gbrick�코인�사용�유도를�위해�다양한�

혜택을�지원�합니다.�

결제�방법�

현금� 일반가격� +�5%�수수료� 제한�

BTC,�ETH등� 일반가격�+�5%�수수료� 제한�

GBX� 일반가격�+�수수료�없음� 무제한�

결제�방법� 가격/수수료� 보상�

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사용자는� gbrick� 플랫폼과� 연동하는� 모든� 게임은� gbrick� 결제� 모듈인� GCAP 을� 사용하여�

플랫폼에� 모듈� 단위로� 등록� 할� 수� 있으며� 이것은� 게임� 생성시� 스마트� 계약에� 자동으로�

반영되어� 집니다.� 게임� 결과� 또는� 인� 앱에� 결제에� 따라� 게임� 내에� 자동� 결제가� GBX 로�

됩니다.�

[그림�7]�gbrick�코인(GBX)�흐름도�

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앱�&�인터페이스�

5.1 게임�포털�gbrick 플랫폼�포털은�다음과�같이�개발�예정�되어�있으며�개발�일정에�맞추어�가상�화폐를�

통한�결제�등�다양한�시스템과�인터페이스를�제공�하게�됩니다.�

[그림�8]�gbrick�PORTAL�MAIN�화면�

[그림�9]�주가�맞추기�게임사�연동�예시�

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소셜�네트웍을�통한�쉬운�친구�추가를�통해�상호�대전�게임을�쉽게�접근가능하도록�유도할�수�

있습니다.�

5.2 gbrick�BigData�분석�화면�게임�제공자�또는�개발자에게�사용�현황�및�구매�내역�등의�정보를�쉽게�파악할�수�있도록�

제공합니다.� � � �

[그림�10]�소셜�네트워크�친구�연동�

[그림�11]�빅데이터�분석�

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로드맵�우리의�로드맵은�기술�개발,�운영�인프라�구축,�게임�개발자와�파트너쉽�체결,�마케팅�계획�

수립의�로드맵을�수립하여�실행합니다.�

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6.1 개발�로드맵�우리의�목표는�새로운�패러다임의�게임�플랫폼을�만들고�이를�통해�성공적인�수익�모델을�

창출하는�것입니다.� �

우리는�이미�다양한�플랫폼을�만들어본�경험과�블록체인�기술�및�플랫폼�개발�기술을�보유�

하고�있으며� �뛰어난�인력들로�구성이�되어�있습니다.� �

• 마일스톤� #1:�플랫폼�구현�

첫번째�마일스톤은�분산형� gbrick�플랫폼의�구현입니다.�우리는�플랫폼에�관한�커뮤니티의�

피드백을�언제나�환영하며�게임에�최적화된�플랫폼을�만들기�위해�지속적으로�개선할�

계획입니다.�

• 마일스톤� #2:�앱과�웹�인터페이스�개발�

첫번째�마일스톤은�시스템의�백엔�드에�집중된다면,�두번째�마일스톤�은�프론트엔드와�최종�

사용자�경험에�중점을�둡니다.�우리는�게임�포털,�개발자�샘플�앱등�을�출시할�계획입니다.�

앱에는�오픈�소스�샘플을�기반으로�하는�씬클라이언트� (thin�client)가�포함되어�있어�앱이�

GCAP을�통해� gbrick�플랫폼의�다양한�스마트�계약과�상호작용할�수�있습니다.� �

개발자�및�운영자는�웹�인터페이스는�컴퓨터에�설치할�필요�없이�웹�브라우저에서도�실행�

가능�합니다.�

• 마일스톤� #3:�생태계�확장�

확장형� gbrick�생태계를�운영하는�데�필요한�대부분의�기술과�함께,�우리의�주안점은�

개발에서�성장으로�옮겨�갈�것입니다.� �

네트워크�성장에�대한�투자는�모든�개발이�완료될�때까지�기다리지�않으며,�앱�및�

인터페이스의�실행�가능한�버전이�예비�출시되어�게임�개발사와�연동을�통하여�이뤄질�

것입니다.� �

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- 개발사/개발자�

gbrick�생태계는�가능한�한�많은�우수한�개발자가�생태계에�참여함으로써�혜택을�볼�

것입니다.�개발사�또는�개발자는�생태계의�게임�공급자이자�트래픽�유도의�엔진�역할을�

합니다.�개발자는� gbrick�코인을�사용하여�모든�보상�프로그램을�제공합니다.� �

질�좋은�개발사�유치를�위해서는� gbrick�다양한�마케팅을�펼칠�계획이며�누구나�쉽게�한명의�

개발자가�아이디어만�있다면� gbrick�플랫폼을�이용하여�다양한�서비스를�받을�수�있도록�모든�

것을�지원�합니다�

- 사용자�

네트워크에�적극적인�사용자가�많을수록,�게임�제공자의�매출과�수익이�커집니다.�매출�

증가는�생태계의�가치를�올립니다.�또한�상호�네트워크를�통한�게임들은�제공자�뿐만이�

아니라�사용자에게도�그�해택이�돌아가는�구조입니다.� �

사용자�확대를�위해서는�더�많은�사람들에게� gbrick�앱과�웹사이트를�마케팅�및�홍보하는�

방법이�있습니다.�더�많은�사용자를�유치하는�것만이�성장의�유일한�길이�아닙니다.�

기존�고객의�참여를�높이는�것도�똑같이�중요합니다.� �

네트워크의�고객�유지�율은�핵심�게임에�대한�지속적인�마케팅�등�개선을�통해�올릴�수�

있습니다.�

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6.2 글로벌�확장�계획�우리는�인구�규모,�소득�수준,�게임�시장�집중률에�따라�확장할�도시를�선택할�계획입니다.�

아래�지도는�예비�도시�목록입니다.� �

이것은�프로젝트를�진행하면서�변경될�수도�있습니다.�

중국(홍콩),�독일,�미국,�한국,�중국등� 1 차� gbrick�플랫폼�연동�게임�발굴�및�런칭을�하고�

2 차에는�더욱�확대하여�생태계를�구성할�계획이며�로컬에�맞는�게임�발굴도�이루워�

질것입니다�

가상화폐�발행�

7.1 개요�gbrick(GBX)은�아래와�같이�발행됩니다.�

코인�상세정보�

총�발행량� 1,000,000,000�GBX�

[그림� � 11�]�Newzoo�Global�Games�Market�Report�2016~2017�

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팀�&�자문위원�

8.1 Company�Introduction�

회사명� SmartCore�Co.,Ltd�

소재지� 한국�

설립년도� 2012�

홈페이지� http://smcore.co.kr�

사업분야� Blockchain,�IoT,�Fintech,�Cloud,�Application�

주요�개발�내용�

(최근 3년)�

� 카카오페이 오프라인 결제 시스템 개발(2017)

� Emospaces 감성 IoT 플랫폼 개발 (2016~2017)

� IBK/대구은행 POS ATM 시스템 개발(2017)

� 현대엘리베이터 HRTS 시스템 개발 (2015~2017)

� KT 영상 처리 플랫폼 개발 (2016)

� 블루투스 간편 결제 플랫폼 개발 (2016)

� GbaaS 게임 플랫폼 개발 (2015)

� 특허 등록(1012164300000) 컬러패턴이미지 인증

� 특허 출원 : 10-2017-0065865

� 디바이스 간의 데이터 맵을 이용한 데이터 전송 방법 및 장치

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Team

한근석�

CEO�

현)gbrick�Co.,Ltd.�대표이사� (홍콩법인)�

현)주식회사�스마트코어�대표이사�

소프트웨어�공학�출신으로� 20년의�개발관련�경력을�보유하고�

있으며�현재� 4 차�산업에�회사�역량을�집중하고�있다.�

장승만�

CTO�

개발�경력� 23년차의�소프트웨어�개발�전문가이며�다양한�

환경의�어플리케이션�개발,IoT,�FinTech�기술과�관련된�많은�

개발�경험을�가지고�있다.�

최근까지�프랑스,스페인과�함께�AI�관련�연구에�참여하였으며�

현재는�블록체인�사업관련� �개발팀의�리더로서,�이더리움�

기반의�코인과�토큰을�생성/관리하는�기술�개발에�참여하고�

있다.�

김재연�

Service�Architect�

전자공학�전공�기획�및�운영�전문가로�다년간� Fintech�및�

결제�관련�서비스�기획�운영�경험을�가지고�있으며,�해외�

서비스에�대한�다수의�경험을�보유하였다.�

현재는�지브릭�및�지브릭�플랫폼을�활용할�수�있는�서비스에�

대한�기획�및�마케팅�업무를�담당하고�있다.�

박세진�

UIUX�Team�Manager 컴퓨터과학을�전공하였고�다양한�프로젝트�팀�리더로서의�경험을�가지고�있으며�최근에는�프랑스,스페인과�공동으로�연구하는�AI 관련�팀�리더로�개발에�참여하였다.�

현재는�블록체인�기술을�바탕으로�새로운�서비스를�제공하는�목표로�하고�있다.�

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장명수�

SW�Engineer�Open�api 를�활용한�서버�및�클라이언트와� AFC� 클라이언트를�주축으로�설계�및�개발을�담당하였다.�

현재는�블록체인�기술을�활용한� gbrick� 프로젝트에서� GBX� 지갑�개발에�참여하고�있다.�

임준빈�

SW�Engineer�

서버�개발을�담당하고�있으며�핀테크,�IoT,�블록체인�기반�

플랫폼�등�다양한�프로젝트에�참여하였다.�

조현승�

SW�Engineer�

정보통신학부에서�정보통신학을�전공하였고�서버�개발을�

담당하고�있으며�빅데이터�분석,�결제�플랫폼등�개발에�참여�

하였다.�

현재는� gbrick�플랫폼� Front�&�BackOffice�개발을�담당하고�

있다.�

전경찬�

SW�Engineer�

컴퓨터�공학�전공자로�현재는�Gbrick 의� Smart�Contract�

및� Consenses�고도화�관련�업무에�참여하고�있다.�

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배병권�

SW�Engineer�

정보보호학을�전공하였고,�암호화�및�시스템,�네트워크�보안에�

관심을�가지고�있다.�현재는� gbrick�프로젝트에서�합의�

알고리즘�기술�개발에�참여하고�있다.�

정동수�

SW�Engineer�

컴퓨터�공학을�전공하였으며�

현재 gbrick 프로젝트에서 GBX지갑�및� back-end 개발에�

참여하고 있다.�

이지혜�

UIUX�Designer�

웹/모바일�디자인�담당으로� 10년이상�UI/UX�디자인을�

전문으로�대기업�및�벤처,�스타트업에서�진행하는�프로젝트에�

투입되어�디자인�업무를�담당하였고�현재는� gbrick 의�

UI/UX디자인을�진행하고�있다.�

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Advisor �

Riss�Balitz�

Advisor�

블록체인�엔진�개발�전문가로서�상용화된� �코인에�개발�

참여하였으며� gbrick 의�핵심�알고리즘을� gbrick�team과�함께�

설계하였다�

이재원�

Advisor�

현)�이랑밸류시스�CEO�

김성범�

Advisor�

현)�(주)유탑소프트�대표�

문화체육부�장관상을�수상하였으며� gbrick�플랫폼�게임�서비스�

연동지원을�하고�있다.�

파트너�회사�대표로서�블록체인�관련�투자를�이끌고�있다.�

이동원�

Advisor�

Osstem�Implant�Co.,�ltd.,�transfer�to�Hiossen�Inc.�(USA)�

미국에�거주하고�있으며�USA�마케팅을�담당하고�있다.�

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염윤성�

Advisor�

공인재무설계사로서�현재� gbrick 과� smartcore 의�재무컨설팅을�

담당하고�있다�

배기석�

Advisor�

국내�및�일본에서�다수의�플랫폼�설계�개발을�진행하였으며�

현재� gbrick 플랫폼�개발에�Advisor 로�참여�하고�있다.�

명소영�

Advisor�

현)�그린폴라리스�CEO

수년간�환경분야에서�온실가스�및�환경에�대해�연구한�

전문가로써 현재는�기후변화와�온실가스�컨설팅�회사�

그린폴라리스를�운영하고�있습니다.

지구�기후변화에�대한�대책으로�온실가스�감축,개인�전력소비량�

감축등 기여도에�따라�코인으로�보상해주는�프로젝트를�

구상하고�있고 지브릭�플랫폼에서�구현하고자�개발연구하고�

있습니다.

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감사합니다


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