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LABORATORIO N°2

Date post: 12-Apr-2016
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LABORATORIO 02 U.E.C. Taller Técnico VI: Diseño Gráfico II TEMA FUNDAMENTOS DE COLOR – AJUSTES TONALES Y DE COLOR. Docentes Mg. Conni Mendoza Tizot Fecha 03 / 11 / 2015 CICLO III I. OBJETIVOS Al término de esta experiencia, el estudiante será capaz de: Identificar las distintas herramientas para poder trabajar con las distintas tonalidades. Analizar apropiadamente las funciones básicas de este programa Aplicar las técnicas para poder hacer marcos artísticos y desvanecimientos. Evaluar II. EQUIPOS Y MATERIALES Computador Software CorelDraw correctamente instalado Guía de Laboratorio Material impreso con la información de la sesión de aprendizaje. III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES Elabore los diseños propuestos en clase de acuerdo a los temas desarrollados en la Sesión de Aprendizaje. Presentar los avances de cada uno de los diseños al docente o jefe de práctica encargado para la calificación correspondiente. Guardar sus diseños con un nombre apropiado dentro de la carpeta preparada para este laboratorio. Apagar apropiadamente el computador y dejar ordenado su lugar de trabajo antes de retirarse del laboratorio. IV. IMPORTANTE Antes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta, donde se guardará toda la información del presente laboratorio. V. PROCEDIMIENTO A continuación desarrolle cada uno de los siguientes ejercicios: Ejercicio N° 1 MARCOS ARTISTICOS Taller Técnico VI – Diseño Gráfico II 1 Mg. Conni Mendoza Tizot FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. INGENIERIA DE SISTEMA Y COMPUTACIÓN
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Page 1: LABORATORIO N°2

LABORATORIO 02U.E.C. Taller Técnico VI: Diseño Gráfico II

TEMA FUNDAMENTOS DE COLOR – AJUSTES TONALES Y DE COLOR.Docentes Mg. Conni Mendoza Tizot Fecha 03 / 11 / 2015 CICLO III

I. OBJETIVOSAl término de esta experiencia, el estudiante será capaz de:

Identificar las distintas herramientas para poder trabajar con las distintas tonalidades. Analizar apropiadamente las funciones básicas de este programa Aplicar las técnicas para poder hacer marcos artísticos y desvanecimientos. Evaluar …

II. EQUIPOS Y MATERIALES Computador Software CorelDraw correctamente instalado Guía de Laboratorio Material impreso con la información de la sesión de aprendizaje.

III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES Elabore los diseños propuestos en clase de acuerdo a los temas desarrollados en la Sesión de Aprendizaje. Presentar los avances de cada uno de los diseños al docente o jefe de práctica encargado para la calificación

correspondiente. Guardar sus diseños con un nombre apropiado dentro de la carpeta preparada para este laboratorio. Apagar apropiadamente el computador y dejar ordenado su lugar de trabajo antes de retirarse del laboratorio.

IV. IMPORTANTEAntes de iniciar con el desarrollo del Laboratorio, crearemos siempre, una carpeta, donde se guardará toda la información del presente laboratorio.

V. PROCEDIMIENTO

A continuación desarrolle cada uno de los siguientes ejercicios:

Ejercicio N° 1

MARCOS ARTISTICOS

1.- Insertar la imagen de tu preferencia, luego duplicar capa.

2.-Crear un marco rectangular dentro de la foto, sin soltar el botón del ratón y

presionando la barra espaciadora se podrá centrar la imagen.

3.-Luego presionar la tecla Q o editar una máscara rápida para que se cree

una máscara de color.

4.-Luego nos vamos a filtro/ distorsionar / onda / rizo / zigzag.

5.-Luego presionar Q / selección / invertir / presionar la tecla

suprimir.

Taller Técnico VI – Diseño Gráfico II 1 Mg. Conni Mendoza Tizot

6.- Luego vamos a selección / deseleccionar.

7.-Creamos un marco / desbloqueamos el candado /

damos doble clic / ok .

8.-Añadir estilo de capa fx / trazo / posición /

interior / 10 px / azul / ok.

FACULTAD DE INGENIERIAE.A.P. INGENIERIA DE SISTEMA Y

COMPUTACIÓN

Page 2: LABORATORIO N°2

Universidad “Peruana los Andes” -Filial Lima E.A.P. Ingeniería de Sistemas y Computación

Ejercicio N° 2

MARCO CON EFECTO DE DESVANECIMIENTO: 1.- Insertar la imagen de tu preferencia, luego crear una nueva capa / luego rellenar de blanco /

clic en bote de pintura / blanco.

2.-Crear un marco elíptico o rectangular/ desvanecimiento 30 px / luego suprimir.

3.-Luego selección / deseleccionar.

4.- Opacidad 100%.

Ejercicio N° 3

CAMBIAR COLOR DE OJOS Y LABIOS:

1° Paso: Abrimos la imagen que queremos editar. 

2° Paso: Vamos a Duplicar la capa y crear una capa nueva.

3° Paso: Seleccionamos la Herramienta "Pincel" y configuramos "Dureza" en 0%.

4° Paso: Pintamos los dos ojos en lo posible. 

5° Paso: Vamos a "Capas" y donde dice "Normal" lo cambiamos por "Superponer". 

6° Paso: Vamos a "Imagen" ---> "Ajustes" ---> "Tono/Saturación" y editamos...Le bajamos la

saturación para que quede más natural y en "Tono" lo cambiamos dependiendo el color que

quieras que le quede.

Taller Técnico VI – Diseño Gráfico II 2 Mg. Conni Mendoza Tizot

6.- Luego vamos a selección / deseleccionar.

7.-Creamos un marco / desbloqueamos el candado /

damos doble clic / ok .

8.-Añadir estilo de capa fx / trazo / posición /

interior / 10 px / azul / ok.

Page 3: LABORATORIO N°2

Universidad “Peruana los Andes” -Filial Lima E.A.P. Ingeniería de Sistemas y Computación

Ejercicios Propuestos

Taller Técnico VI – Diseño Gráfico II 3 Mg. Conni Mendoza Tizot


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