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Web 2 Karpicius

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¿Qué es ¿Qué es la la Web Web 2.0? 2.0?
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¿Qué es ¿Qué es lala

Web Web 2.0?2.0?

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Web 1.0 era comercioWeb 2.0 son las personas

- Ross Mayfield

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IntroducciónIntroducción• El concepto "Web 2.0" comienza en una

sesión grupal de trabajo entre O'Reilly y MediaLive International en 2004

• La frase "Web 2.0" es una forma indirecta y mejorada de la World Wide Web

• Enfatiza las herramientas y las plataformas que permiten al usuario etiquetar, crear Weblogs, comentar, modificar, aumentar, rankear, etc.

• Es el sinónimo más acertado de " Web participativa"

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Principios de la Web 2.0Principios de la Web 2.0

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““Long Tail” - breve descripciónLong Tail” - breve descripción(la larga cola)(la larga cola)

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El usuario como centroEl usuario como centro• Cada individuo “es único”• Algunas personas buscan ser diferentes y se

agrupan por similitudes• Cada uno elige lo que quiere, sin ser forzado• El usuario se siente como en casa!!!• Herramientas on-line que simplifican la

interacción con el usuario, portables, configurables, multidispositivos.

Ejemplo: (podrías estar leyendo estas presentaciones online!!!)

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¿y las redes?¿y las redes?

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¿y las redes?¿y las redes?

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Por sobre los dispositivosPor sobre los dispositivos• La PC no es el único dispositivo que nos

permite el acceso a internet • Las aplicaciones que están destinadas a solo

un dispositivo son menos consideradas que aquellas destinadas a múltiples dispositivos.

• El reto está en poder diseñar una propuesta accesible desde cualquier dispositivo en cualquier momento.

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Nuevos términosNuevos términos

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AplicacionesAplicaciones Google Blogs: Wordpress, Blogger Wikis: Wikipedia Redes Sociales: Flickr, Youtube, Ning,

Facebook Catalogadores: del.icio.us Redes distribuidas: Feevy Rankings: Technorati Sindicación, federación de contenidos:

RSS Agregadores: Bloglines, Netbives, Google

reader

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AplicacionesAplicaciones No es necesario saber programar para

crear y modificar contenidos

Folksonomia: El usuario interviene y aporta en el desarrollo y crecimiento de las aplicaciones

Beta perpetua: Las aplicaciones siempre actuales, flexibles, configurables, escalables

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Los desafíos para la escuelaLos desafíos para la escuela Situarse en un entorno on-line y no off-

line.

Experimentar, cambiar, ajustar, jugar.

Permitir que los estudiantes sean productores.

Trabajar en redes, contruirse como una comunidad de aprendizajes.

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Los desafíos para la escuelaLos desafíos para la escuela

Pensar como un solo procedimiento el hacer (la acción) y el saber (creación de conocimiento)

Percibir el feedback, permitir la personalización

Extender no solo el áula sino la escuela

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Los desafíos para la escuelaLos desafíos para la escuela

Atracción (o inducción) sobre el tema. Acceso a las tecnologías. Uso de las tecnologías. Apropiación (resolver problemas con estas tecnologías).

Cultura (incluyendo colaboración, configuración, trabajo en red, etc).

Cinco estadíos en la aproximación a las Cinco estadíos en la aproximación a las TIC´sTIC´s

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Gracias!!!Gracias!!!

¿preguntas?¿preguntas?Alejandro Karpich ZardalevichAlejandro Karpich Zardalevich

[email protected]@gmail.comhttp://www.karpicius.com.ar

http://kampus.elektromate.com.arhttp://kampus.elektromate.com.ar


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