Date post: | 20-Nov-2023 |
Category: |
Documents |
Upload: | independent |
View: | 0 times |
Download: | 0 times |
TESIS PARA OBTENER EL GRADO DE
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PRIMARIA ÁREA
INTERVENCIÓN PEDAGÓGICA.
PRESENTA: GLORIA NELLY APRESA GONZÁLEZ.
ASESOR: CARLOS SANCHEZ LÁRRAGA.
TEMA: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE
ENSEÑANZA PARA EL LOGRO DE APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVOS EN LA ASIGNATURA DE
MATEMATICAS, EN EL QUINTO GRADO DE
EDUCACIÒN PRIMARIA.
“POR LA PROFESIONALIZACIÓN DÓCENTE Y LA INNOVACIÓN EDUCATIVA”.
CD. VALLES, S.L.P. A 23 DE ENERO DEL 2016.
INTRODUCCIÓN. 9
CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 14
1.1 DIAGNÒSTICO. 14
1.1.1. CONCEPTUALIZACIÒN TEÒRICA. 15
1.1.1.1 OBJETIVO DEL DIAGNOSTICO. 16
1.1.2 CONTEXTO SOCIOCULTURAL. 18
1.1.2.1 CONTEXTO ESCOLAR. 18
1.1.2.2 LOS NIÑOS DEL GRUPO. 20
1.1.3 ANÀLISIS DE LAS PROBLEMÀTICAS EDUCATIVAS. 25
1.1.4 VALORACIÒN Y FACTIBILIDAD. 26
1.1.4.1 FACTIBILIDAD TECNICA. 26
1.1.4.2 FACTIBILIDAD ECONOMICA. 27
1.1.4.3 FACTIBILIDAD OPERATIVA. 27
1.1.4.4 PROCESAMIENTO Y PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. 28
1.1.4.3 CLASIFICACIÓN Y CATEGORIZACIÓN. 30
1.2 DEFINICIÒN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÒN. 36
1.2.1 ENUNCIACIÒN DEL PROBLEMA. 38
1.2.2. JUSTIFICACION. 40
1.2.3. OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÒN. 41
1.2.3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS. 41
1.2.4. PREGUNTAS DE INVESTIGACION. 42
1.2.4.1 TAREAS DE INVESTIGACION. 42
1.2.5 SUPUESTOS DE INVESTIGACION. 43
CAPITULO 2. REFERENTES TEORICOS. 44
2.1 ESTADO DEL ARTE. 44
2.1.2. REPORTE DE INVESTIGACIONES REALIZADAS EN EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA EL LOGRO DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS. 58
2.2. REFERENTES TEORICOS. 66
2.2.1. LAS TEORIAS DEL JUEGO. 66
2.2.1.1. TEORÍA PIAGETANA: EL JUEGO. 66
2.2.1.2. TEORÍA CONSTRUCTIVISTA: VIGOTSKY. 67
2.2.2. EL JUEGO EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS. 68
2.2.3. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA. 69
2.2.4. TEORIA PSICOLOGICA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE DAVID AUSUBEL. 71
2.2.4.1 TIPOS DE APRENDIZAJE. 73
2.2.4.2. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN COMPARACION CON EL DE REPETICION. 73
2.2.5. IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO. 76
2.3. LA ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS. 78
2.3.1. METODOLOGIA PROPUESTA EN LA RIEB PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS. 80
2.3.1.1. COMPETENCIAS PARA LA VIDA. 82
2.3.2. PRINCIPIOS PEDAGOGICOS. 83
2.3.3. RECURSOS QUE SE PUEDEN USAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS. 84
2.3.4. LA EVALUACIÓN DESDE LA RIEB PARA LAS MATEMÁTICAS. 86
2.3.5. CURRÍCULO DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS SEGÚN EL PLAN Y PROGRAMAS 2011. 89
2.4. PROPOSITO GENERAL DE LA EDUCACIÓN BASICA. 90
2.4.1. PROPOSITO DEL NIVEL PRIMARIA EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS. 91
2.4.2. ENFOQUE DE LAS MATEMÁTICAS. 93
2.4.3. COMPETENCIAS MATEMATICAS. 95
2.4.4. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES. 98
CAPÍTULO III. MARCO METODOLOGICO. 101
3.1 REFERENTES METOLOGICOS Y EPISTEMOLOGICOS. 101
3.1.1 PARADIGMA. 101
3.1.2. ENFOQUE. 103
3.1.3. ALCANCE. 104
3.1.4. TIPO DE INVESTIGACIÓN. 104
3.2. PROYECTO DE INTERVENCIÓN. 104
3.2.1 JUSTIFICACIÓN. 105
3.2.2. FUNDAMENTACIÓN TEORICA DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN.106
3.2.3. DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE TRABAJO. 112
3.2.4. PLAN DE ACTIVIDADES. 113
3.2.5. TECNICAS E INSRUMENTOS PARA RECABAR INFORMACIÓN. 124
3.2.6 EVALUACIÓN DEL PROYECTO. 129
3.3. CRONOGRAMA DE INVESTIGACIÓN. 131
CAPITULO IV. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN. 132
4.1. EXPERIENCIA DE INTERVENCIÓN. 133
4.1.1. EXPERIENCIAS DE INTERVENCIÓN A PARTIR DEL DIAGNÓSTICO. 133
4.2. ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS DE LAS EXPERIENCIAS DE INTERVENCIÓN. 137
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 140
Bibliografía 144
DEDICATORÍA.
Siempre al iniciar una nueva etapa en la vida, se hace con grandes
ilusiones, sueños y esperanzas de alcanzar la meta propuesta, aunque
suelen suceder diversas adversidades que provocan fracasos, desilusiones
y tristezas. Es ahí cuando requerimos fuerzas de otras personas para
seguir adelante, que nos dicen que todavía podemos, que aún es posible la
esperanza, y que mañana será mucho mejor.
Por lo que orgullosamente puedo decir que gracias al esfuerzo, empeño y
dedicación, fue posible alcanzar uno más de los propósitos planteados,
por ello consideró importante dedicarle este triunfo:
A Dios todo poderoso por proporcionarme la sabiduría, entendimiento,
salud y todas las cordialidades para lograr dicha meta.
A mi padre, que fue el principal impulsor para iniciar dicho proyecto,
refiriéndose a cada momento a lo orgulloso que se sentiría al término de
ello, sin embargo tocó su partida dejando un gran hueco y unas ganas
inmensas de continuar hasta terminar, EPD. Felipe Apresa Manrique.
A mi hermosa familia, que a pesar de tardes ausentes jamás me reprochó
la situación, motivándome a ser mejor, este triunfo es de todos. A mis
hijos que son la luz de mis ojos y mi felicidad total Diego y Héctor LOS
ADORO. Pero en especial a mi compañero Elías Martín Ahumada, que
siempre me impulsó a querer y poder, TE AMO.
A Felipe Apresa y Katia Torres que a pesar de la distancia han efectuado
un papel importante en la elaboración de tal proyecto, gracias por las
cátedras, LOS QUIERO HERMANOS.
A mis amigas y compañeras, que compartimos un sinfín de aventuras,
externado experiencias y aprendiendo de ellas, GRACIAS Beyadira
Flores, Mary Carmen Robledo, Claudia Zenón, Nidia y Miriam Nájera.
AGRADECIMIENTOS.
A Dios por haberme dado aliento, consuelo, apoyo e inigualable
amor cada día, acompañado d grandes fortalezas a lo largo de
dicho proyecto. GRACIAS….
A mi madre Gloria González, por ser la mujer que me trajo al
mudo, por haber logrado un gran ejemplo de lucha en mi vida,
que con sus enseñanzas, paciencia y sacrificio me guío por el
camino del bien y me brinda su apoyo en cada momento.
A mi esposo Elías Martín Ahumada, por ser mí ayuda idónea
en todo lo que necesito y por brindarme paciencia, apoyo y amor
para lograr lo tan anhelado. Gracias amor.
A mis pequeños Héctor y Diego, esperando que este logro sea de
inspiración y ejemplo para su gran futuro. Los amo.
A mi asesor, el Dr. Carlos Sánchez Lárraga, por orientarme a
cada instante y al desarrollo de dicho proyecto. Sin su ayuda
esto no sería posible…
8
INTRODUCCIÓN.
La educación por muchos años, ha centrado su acción en la trasmisión de saberes
culturales, socialmente aceptados, en base a la época y al contexto en el que se involucra.
Por lo que los distintos acontecimientos históricos y los nuevos conocimientos acerca de la
evolución y el desarrollo del hombre, han ido formando y reformulando el concepto de
aprendizaje; reemplazando ciertos rasgos de la educación que reflejan una práctica
pedagógica concibiendo a un alumno pasivo al aprender, un ser receptor en el que se
almacenan los conocimientos verdaderos y absolutos suministrados por el profesor.
Tras años de considerar este tipo de enseñanza, diferentes perspectivas del saber han dado a
entender la imperiosa necesidad de replantear la manera en que la educación se lleva a
cabo. Se sugiere una nueva forma de hacer educación, conforme a las nuevas exigencias de
un mundo globalizado, en constante cambio y crecimiento, en donde progresivamente el
aprendizaje deje de ser un condicionamiento basado en estimulo-respuesta y ceda a ser más
significativo.
De este modo, se procedió de una perspectiva conductista a una cognitivista, dándole
importancia a la información, a los contenidos a aprender, que plantea que un aprendizaje
efectivo debe de ser segmentado, vinculado y entregado de manera procesual, por lo que
los estudiantes se muestra activo en su aprender dominando paulatinamente cada uno de
esos segmentos temáticos para llegar a comprenderlos en su totalidad.
En base a lo expuesto anteriormente, es que han surgido una serie de reformas y políticas
educativas en pro de una educación de calidad, aproximada a las necesidades del desarrollo
y avance de la sociedad, a lo que al respecto Jacques Delors, señala que “la educación
constituye un instrumento indispensable para que la humanidad pueda progresar hacia los
ideales de paz, libertad y justicia social” (DELORS, 1997)
A lo que en la actualidad se ha visto reflejada, una distinguida preocupación por la
educación. Las políticas educativas nacionales e internacionales buscan regular el proceso
de enseñanza aprendizaje, refiriendo recursos e “información adecuada”, enmarcada en una
9
nueva perspectiva del aprendizaje como construcción de significado, que potencia en
aprender a aprender, proponiendo la formación de estudiantes activos y autónomos en la
construcción del saber, considerando experiencias previas y el contexto dentro del cual
están insertos.
A partir de esta propuesta, los alumnos y el docente enfrentan nuevos retos que
reclaman actitudes distintas frente al conocimiento e ideas diferentes sobre lo que
significa enseñar y aprender. No se trata de que el docente busque las explicaciones
más sencillas y amenas, sino que analice y proponga problemas interesantes,
debidamente articulados, para que los alumnos aprovechen lo que ya saben y avancen
en el uso de técnicas y razonamiento cada vez más eficaces. (SEP, 2011)
Es importante analizar el párrafo anterior retomado del Programa de estudio 2011, que
propone la organización al trabajo docente, pues si bien en el mismo es preciso
identificar una realidad, por lo que detectándose lo mencionado por los especialistas el
aprendizaje deberá de ser significativo y construido.
De lo anteriormente expuesto, se puede decir que dicha realidad educativa intenta
reorganizar la labor pedagógica, enfocando la enseñanza hacía un aprendizaje activo,
significativo y centrado en los procesos.
Si bien, creándose un comparativo con otros países, se ha identificado el jugo utilizado
en el sector educativo, por el contrario no se ha considerado una estrategia de enseñanza-
aprendizaje, por lo que – de manera personal- sería posible afirmar la existencia de una
brecha entre la escuela y el entorno que resulta no favorecedor para los aprendizajes
lúdicos y contextualizados.
10
Ahora bien, es importante destacar que el juego interviene en el área física, cognitiva
y psicosocial, ya que es la principal actividad que acompaña el desarrollo integral de
niños y niñas, reforzando los ámbitos motor, intelectual, creativo, emocional, social y
cultural. Además, a través de la experiencia del juego se da respuesta a las
necesidades, expectativas y percepciones en cada etapa evolutiva. De este modo, el
juego estimula la imaginación y la creatividad; facilita la comunicación y la
transmisión de información entre los individuos; y, fomenta la adquisición y uso de
aprendizajes significativos. (ROCHA, 2006)
De igual manera, al ser el juego un medio de interacción y comunicación, potencia las
habilidades sociales de colaboración, respeto y trabajo en grupo de los estudiantes,
favoreciendo la construcción del conocimiento mediante el puenteo de aprendizajes
(COSTRUCTIVISMO).
A su vez, considerando la realidad de la educación formal en el país y la importancia que
tiene el juego en el desarrollo y el aprendizaje, se puede señalar que tal actividad lúdica
“en su mayoría” no es valorada como una estrategia de aprendizaje, sino como una
forma de entretenimiento usada en los tiempos libres. Esto propicio a indagar en los
juegos educativos efectuados en un nivel primaria, con el objeto de identificar elementos
que permitan elaborar una propuesta pedagógica, en base al juego desde un enfoque
constructivista, de forma tal de corroborar su efectividad en el logro de aprendizajes
escolares. Así entendido, se pretende proponer nuevos modos de hacer, dentro del
contexto educativo en pro de aprendizajes más significativos y contextualizados.
En base a todo lo anterior, la presente investigación tiene como objetivo “Proponer
elementos del juego que, desde un enfoque constructivista, permita ser implementado como
11
estrategia pedagógica en una experiencia realizada con niños a nivel primaria”. Esto, con la
intención de categorizar aquellos elementos significativos del juego que permitan elaborar,
desarrollar y aplicar una propuesta pedagógica en el campo de las matemáticas. Por ello,
dicha investigación se fundamenta teóricamente en tres ámbitos juego, educación y enfoque
constructivista.
Por lo que para el desarrollo del documento, y en base al objetivo planteado en el párrafo
anterior, el presente proyecto se dividió en cuatro capítulos para el debido estudio, los
cuales se describen a continuación.
Capítulo I titulado “Planteamiento del problema”, en el que se efectuó un diagnostico
profundo, aplicándose una serie de instrumentos objetivos, enunciándose el problema de la
siguiente manera: ¿Cómo lograr aprendizajes significativos en la asignatura de
matemáticas, en un Grupo de Quinto grado en la Escuela Primaria Ignacio Zaragoza,
perteneciente a la zona escolar 048 de Tambaca, Tamasopo, mediante el juego como
estrategia de enseñanza? , retomándose el cuestionamiento planteado, se adentró en el
contexto partiendo desde el municipio hasta los niños del grupo.
En el capitulo II, se mencionan los “referentes teóricos” replanteándose tres sub epígrafes,
en los cuales se crea una división sobre algunos estudios aplicados a nivel nacional e
internacional y sus debidos efectos en base a la problemática, así como se fundamenta
teóricamente dicha dificultad, retomando desde teorías hasta propuestas por algunos otros
investigadores, concluyéndose en el análisis de la RIEB y sus aportaciones en el factor
determinado.
A su vez se planteó el capítulo III, donde se diseñó y detalló el tipo de investigación
efectuado, refiriéndose a un paradigma socio crítico, con un enfoque cualitativo y un
alcance innovador transformacional, pero sobre todo basado de la investigación-acción.
Cabe mencionar que en este mismo apartado se permitió presentar el diseño de la
propuesta, refiriendo al juego como estrategia de enseñanza para el logro de aprendizajes
significativos en el área matemática, a su vez se crearon, justificaron, y presentaron las
actividades a efectuar, durante el desarrollo de tal propuesta de investigación.
12
Finalmente en el capítulo IV, se concibió un análisis de las experiencias vivenciadas
durante la aplicación de la propuesta en el proyecto de investigación, así como se
interpretaron los resultados concibiendo una perspectiva general de lo sucedido.
Al respecto en dicho trabajo, se consideró un apartado para anexar las conclusiones y
recomendaciones finales, de esta forma, fue posible complementar la estructura de dicho
documento, considerando haber obtenido buenos resultados, pero en espera de
optimizarlos.
13
CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
Durante este capítulo se identificara la mayor problemática en el aula escolar, con la
finalidad de mejorar la práctica docente. El mismo se dividió en once epígrafes en los
cuales se analizará el contexto situacional y la población inmiscuida, considerándose
importante para partir en busca de soluciones.
De igual manera ya identificado el problema, se planteará el mismo y se buscarán los
referentes teóricos necesarios para efectuar una propuesta. Con el objetivo bien definido se
fijará la atención en busca de propiciar el avance en el desarrollo de las competencias en los
estudiantes tal y como lo propone el PLAN Y PROGRAMAS (2011). Como primer etapa
se someterá a un proceso de diagnóstico, el cual se especifica a continuación.
1.1 DIAGNÒSTICO.
El diagnóstico es un proceso con carácter instrumental, mediante el mismo se puede
recopilar la información con el fin de intervenir y evaluar. Con la finalidad de transformar
desde un estadio inicial hasta uno potencial.
Respecto a eso según Egg (1975), la necesidad de realizar un diagnóstico y la
investigación que le sirve de sustento está basada en el principio de que es necesario
conocer para actuar con eficacia.
1.1.1. CONCEPTUALIZACIÒN TEÒRICA.
Respecto a lo anterior se señala la necesidad de cumplir con el proceso de diagnóstico,
para perfeccionar el trabajo educativo y a su vez permitir un desarrollo eficiente de la
clase, como la célula básica del trabajo de la escuela, ya que es en la misma en la que se
garantiza el éxito de todo proceso educativo con los estudiantes.
14
Cuando se hace referencia al diagnóstico educativo, se habla de un concepto que involucra
establecer objetivos, recabar información, analizar, interpretar y valorar
datos obtenidos para tomar decisiones educativas respecto a los alumnos evaluados. Dichas
decisiones deben jugar un papel esencial en la elaboración de adaptaciones curriculares,
siendo estas las que van a dar respuesta a las necesidades educativas especiales de cada
sujeto.
Por lo tanto no solo se debe valorar el contexto escolar, sino las necesidades de cada uno y
sus aspiraciones manifestadas, a su vez las influencias de los distintos factores que incurren
y actúan ya sea de manera positiva o negativa, para lograr los objetivos propuestos.
La planificación debe de ser flexible con el propósito de adaptar los procesos a las
decisiones con el fin de corregir el conjunto de actividades, dirigiéndolas al objetivo
deseado.
Según Basseras (2001) el diagnostico psicopedagógico es un proceso en el que se analiza la
situación del alumno con dificultades en el marco escolar. Esta contextualizado a fin de
proporcionar a los docentes, orientaciones e instrumentos que permiten modificar el
conflicto manifestado.
En cuanto a la planificación de dicho diagnóstico es necesario remarcar que existe un
objetivo principal resultante de todo lo anterior, lo cual se analizará en el siguiente
apartado.
1.1.1.1 OBJETIVO DEL DIAGNOSTICO.
El objetivo general es orientar para que haya una mejora completa. Según Álvarez
(ALVAREZ ROJO, 1987), el diagnóstico es utilizado para tres objetivos:
Preciación: Comprobar el progreso del alumno hacia las metas anticipadamente
establecidas (RÚBRICAS)
Pronóstico: Identificar los componentes de la situación enseñanza-aprendizaje, que
pueden llegar a intervenir en el desarrollo normal de la escolaridad. (CONTEXTO).
Pedagogía correctiva: adaptar aspectos de la situación de la enseñanza-aprendizaje,
a las necesidades y características del alumno. Con la finalidad de asegurar la
superación de los retrasos. (ADECUACIONES CURRICULARES).
Dichos objetivos clarifican la IMPORTANCIA de mejorar la práctica docente para ofrecer
una calidad educativa. En base a ello se pretende identificar la mayor debilidad en el aula
de clases y subsanarla mediante los tres objetivos anteriores.
Con la finalidad de detectar la situación problema se diseñaron una serie de instrumentos
que apoyaran dicho proyecto en la detección del mismo como: video de una clase
observada, con apoyo del instrumento FODA, que se refiere al análisis de Fortalezas-
Oportunidades-Debilidades y Amenazas, así como también entrevistas con los alumnos,
padres de familia y una guía de observación diseñada anticipadamente, así como
posteriormente un análisis de los datos obtenidos.
Como segundo punto se evaluará información obtenida en el análisis posterior y se
procederá a emitir un juicio analizando recurrencias y clasificando información esto con el
fin de pronosticar la problemática del grupo.
Con apoyo de los anteriores se intenta trabajar con el problema que más se aqueja en el aula
y conseguir cambios productivos en la labor docente. No sin antes valorar el contexto
escolar, en el que se desarrollara la investigación y la cual se muestra a continuación.
1.1.2 CONTEXTO SOCIOCULTURAL.
El campo de trabajo se localiza en la comunidad nombrada como Tambaca ubicada en
Tamasopo San Luis Potosí. Tiene 3550 habitantes de los cuales 1803 son hombres y 1747
mujeres. (INEGI, 2010)
La mayor parte de la población se dedica al cultivo de la caña de azúcar y, en menor
escala, a plantaciones de maíz, plátano, papaya, mango, mamey, frijol y cítricos. Dentro de
la misma delegación se localiza un Ingenio azucarero el cual es uno de los primeros en
producción de azúcar a nivel nacional. Algunos otros se dedican a oficios como albañiles,
carpinteros, costureras, etc. Y otros más son profesionistas.
Es un pueblo de difícil convivencia, la gente está dividida pues a pesar de pertenecer a un
mismo lugar, se caracterizan por ser los del ejido y los de la colonia.
1.1.2.1 CONTEXTO ESCOLAR.
La presente investigación se efectuará en la Escuela Primaria “Ignacio Zaragoza”, cuya
clave de centro de trabajo es 24DPR1006H. Esta institución se localiza en la colonia
Obrera calle Geranio número 3, es la escuela más grande de la Zona 048 y espacialmente
abarca una gran extensión de terreno.
Las aulas escolares son de cemento y loza, hay 7 salones disponibles para los alumnos del
turno matutino, dos equipadas con enciclomedia, una sala de computo apoyada por padres
de familia para su mantenimiento, 2 sanitarios que se comparten para ambos turnos, pues
cabe mencionar la existencia del turno tanto matutino como vespertino. A su vez hay 2
direcciones, la cooperativa escolar, un salón equipado como biblioteca del plantel, 3
canchas de usos múltiples y un campo de futbol. También existen 3 salones que solo son
para servicio del turno vespertino.
Para plantear más específicamente al personal de la institución se muestra la siguiente
tabla:
Puestos desempeñados por los integrantes de la escuela primaria:
GRADO Y GRUPO A CARGO
NOMBRE PUESTO DESEMPEÑADO.
Profr. Enrique De la Rosa Hernández.
Director.
Irasema Intendente
PRIMERO “A” Profra. Margarita Villasana Galarza
Maestra frente a grupo.
SEGUNDO “A” Profra. Teresita de Jesús Maestra frente a grupo.
TERCERO “A” Profra. Javier Lira Maestra frente a grupo.
CUARTO “A” Profr. Regino Rucoba Silva. Maestro frente a grupo.
CUARTO “B” Profr. Noel Gerardo García Salas.
Maestra frente a grupo.
QUINTO “A” Profra. Gloria Nelly Apresa González.
Maestro frente a grupo.
SEXTO “A” Profra. Guadalupe Ponce Maestra frente a grupo.
TABLA 1
1.1.2.2 LOS NIÑOS DEL GRUPO.
Tal como se mencionó anteriormente, la presente investigación se efectuara en la escuela
primaria “Ignacio Zaragoza”, en su turno matutino. Específicamente en el aula de tercero
“A”.
El salón está constituido por 26 alumnos, de los cuales son niñas y niños. Desde el inicio
del ciclo escolar se identificó cierta dependencia de los estudiantes hacia el docente, ya que
los alumnos no procedían a ejecutar alguna acción sin autorización del maestro, o en caso
particular al actuar cuestionaban a cada momento si era correcto.
Constantemente se diseñaron estrategias para erradicar dichas actitudes, como actividades
para iniciar bien el día en donde solo se dan sugerencias de mejora por parte de los
estudiantes o desafíos matemáticos en busca de soluciones en colectivo, con la finalidad de
incitar a los estudiantes a tomar decisiones y motivarse entre pares. El docente ocupo el
papel de mediador y solo orientaba al colectivo estudiantil.
Partiendo de dicha característica como general del grupo. Posteriormente se organizó la
siguiente tabla buscando tener un panorama más amplio de cada alumno:
Características de los niños del grupo:
ALUMNO. CARACTERÍSTICAS GENERALES.
Monserrrat Es una alumna muy atenta, suele participar durante las clases, presenta algunas
dificultades en la asignatura de matemáticas, pero persevera y alcanza.
Dayana Azúa. Es líder de naturaleza, en caso de trabajo colaborativo divide tareas e incluye a
compañeros con necesidades educativas especiales. Colabora como monitora en el
caso de Armando y ha favorecido en la obtención de la lectoescritura del mismo.
Junior Ciriaco El alumno presenta cierta desatención por parte de padres de familia, en cuestión de
trabajos en clase requiere de apoyo individualizado, pero suele lograr los
objetivos, en caso de tareas no cumple con
ellas.
Julio Briones Constantemente juega en clases, sus trabajos no son terminados a tiempo, en
ocasiones requiere mayor motivación que sus compañeros para trabajar. Aunque es
excelente orador, gusta de hablar y exponer lo aprendido.
Keyla Yuliana Al inicio del ciclo la alumna no tenía confianza en ella misma, comúnmente
copiaba a sus compañeros. El trabajo con ella es monitoreado, le satisface descubrir
lo que es capaz de hacer y se observan grandes logros alcanzados.
Diana Itzel Es una estudiante tímida e insegura. Tiene un antecedente de dependencia hacia su madre, pues al inicio del ciclo lloraba,
asegurando estar enferma. Se ha trabajado con apoyo de la maestra de apoyo, a lo que
actualmente es un caso superado, permitiendo que la estudiante vaya
desarrollando distintas competencias.
Juan Israel El alumno es extra edad, cuenta con 10 años. Constantemente golpea y acosa a sus compañeros, es inteligente, pero carece de apoyo por padres de familia. Muestra poco
compromiso hacia sus estudios y cotidianamente se ausenta a sus clases.
Jesús Jonathan Proviene de padres muy dedicados, se le dificulta comprender procesos y no
acostumbra a comprender instrucciones. Es muy perseverante y a pesar de necesitar ayuda para resolver los ejercicios, suele
lograr los objetivos.
Armando Es un alumno con NEE, se encuentra en el grupo de apoyo dirigido por la profra.
Edith. En conjunto con ella se ha trabajado, pues el estudiante inicio sin fundamentos
en la lectoescritura. Y confusiones muy marcadas. Su avance ha sido lento pero
muy notorio, la alumna Dayana forma parte importante para el mismo.
Ismael Suele tener problemas de disciplina, normalmente anda de pie. Constantemente pelea con sus compañeros y se le dificulta
repetar reglas. Se le dificulta el trabajo colaborativo, pues entrega mejores
resultados individualmente.
Carlos Joan Su liderazgo hacia sus compañeros es impresionante. Sus trabajos cumplen con lo
que se le solicita, tiene muy buena comprensión lectora, por lo tanto sus
resultados en exámenes son favorables.
Edwin El alumno es muy tímido, en ocasiones se aísla de los demás, en clase se trabaja incluyéndolo en distintos grupos. Sus
compañeros se quejan de no aportar ideas, aunque a pesar de su silencio ejecuta sus
trabajos logrando los aprendizajes esperados.
Alison. Es una excelente alumna, sus padres dedican su tiempo para auxiliarla en casa, además constantemente están al pendiente de sus estudios. Es perseverante, creativa y solidaria. Goza de apoyar a sus compañeros
y se preocupa por lograr los objetivos.
Edher Clemente El estudiante muestra una independencia increíble. Comprende situaciones
familiares de una manera muy madura y ejecuta sus trabajos bien hechos
exclamando que quiere ser el primero.
Jonathan Andres. Es muy tranquilo y trabajador, dialoga y propone al interior de los equipos de trabajo. En caso de necesitar ayuda la solicita entregando buenos trabajos.
Presenta buena disciplina.
Carolina Es muy distraída, cotidianamente se le llama la atención para que atienda
indicaciones, no acostumbra a cumplir con trabajos y es notable el descuido en casa. A
pesar de ello intenta lograr lo solicitado.
Juan de Jesús. El estudiante tiene problemas visuales, sus compañeros lo consideran y lo apoyan otorgándole un lugar que lo beneficie.
Busca lograr buenos resultados, aunque se le dificulta un poco la lectura consecuente
con lo mismo.
Nieves Es una alumna repetidora, se nota una madurez impresionante, es dedicada, limpia
y creativa. En el caso de las matemáticas muestra mucha deficiencia, pero constantemente logra obtener los
aprendizajes esperados.
Luis Fernando Al igual que la alumna anterior, es repetidor, al inicio carecía del proceso de lectoescritura, por lo tanto los primeros meses se trabajaron con ejercicios que favorecieran la misma. Últimamente
alcanza el nivel deseado, falta apoyo en casa pero su grado de perseverancia
favorece sus estudios.
Tabla 2
Las anotaciones analizadas anteriormente han auxiliado el proyecto como apoyo para
conocer más a los estudiantes, así como auxiliar al diagnóstico en la detección del
problema. Aunque dichas características son solo un panorama general del grupo, por lo
que aún se diseñaran diversos instrumentos para la detección del mismo, en los siguientes
apartados.
1.1.3 ANÀLISIS DE LAS PROBLEMÀTICAS EDUCATIVAS.
Al inicio del ciclo escolar 2014-2015, se aplicó la prueba de diagnóstico, al ejecutar un
análisis detallado en la materia de matemáticas se visualizan grandes deficiencias en la
misma, pues la mayoría de los contenidos se encuentran en proceso o en insuficiente dentro
de dicho parámetro de evaluación (ANEXO 1), raramente teniendo un conocimiento
consolidado.
Por ello al identificar tales coincidencias, se diseñaron instrumentos con la finalidad de
recabar los datos necesarios y por consiguiente detectar el problema más preocupante
dentro del aula escolar.
Posteriormente como primer paso se diseñó el análisis FODA, mediante la aplicación del
mismo se requirió grabar algunas clases para complementarlo, esto con la finalidad de
manejar información objetiva. (ANEXO 2)
Con apoyo de la observación se detectan algunas recurrencias en tal instrumento, pues en
varias ocasiones hay anotaciones respecto a la asignatura de matemáticas, pero no obstante
se diseñan más instrumentos como cuestionarios, entrevistas, guías de observación, estos
con el objetivo de presenciar un diagnostico efectivo.
Con apoyo del FODA y ya identificados los elementos más importantes, se procedió a el
diseño de los instrumentos adicionales (escala para docentes, entrevista a padres de familia,
guía de observación de una clase y encuesta para estudiantes), se dirigieron hacia el
rendimiento académico, auxiliándose de padres de familia- alumnos y docentes, cabe
señalar que aún no existe una problemática total, pero sí un acercamiento basado en la
información obtenida hasta el momento.
Desde un punto de vista general, es notable cierta dificultad para trabajar en las
matemáticas, se hace presente en los resultados de Enlace 2013 (ANEXO 3), ya que al
ejecutarse un análisis detallado se encuentran cifras inclinadas en el área de elemental e
insuficiente, dejando clara la necesidad de mejorar en dicha asignatura, pues al parecer no
se cumple con el planteamiento central señalado en el plan y programa (SEP, 2011) el cual
menciona la importancia de llevar a las aulas actividades de estudio que despierten el
interés de los alumnos y los inviten a reflexionar, encontrar diferentes formas de resolver
los problemas y a formular argumentos que validen los resultados, aportándose en el
siguiente sub epígrafe.
1.1.4 VALORACIÒN Y FACTIBILIDAD.
Después de definirse algunas problemáticas y establecer algunas causas que ameritan de un
nuevo método a enseñar, es pertinente realizar un estudio de factibilidad para determinar la
capacidad que implica la implantación del sistema, así como los costos, beneficios y el
grado de aceptación que la propuesta genera a la institución. Dicho análisis permitió
determinar las posibilidades de diseñar tal propuesta y su puesta en marcha.
1.1.4.1 FACTIBILIDAD TECNICA.
La factibilidad técnica consistió en realizar una evaluación de la tecnología existente en la
organización, tal estudio estuvo destinado a la recolección de información sobre los
componentes técnicos que posee la institución y la posibilidad de hacer uso de los mismos
durante el desarrollo de la propuesta.
De acuerdo a la tecnología para la implantación de la propuesta en la Escuela Primaria
Ignacio Zaragoza, se identificó material de uso indispensable: contando con un aula de
cómputo, con un maestro de apoyo, dispuesto a apoyar la tarea a realizarse.
1.1.4.2 FACTIBILIDAD ECONOMICA.
Dicho análisis permitió hacer una visualización de los costos que generaría tal propuesta,
concluyendo que para iniciar, no se requiere de una inversión inicial, pues la Organización
cuenta con las herramientas necesarias para implementar la propuesta.
En su caso de requerirse de algunas redes sociales o internet se cuenta con el apoyo de
padres de familia para cubrirse dicho gasto.
1.1.4.3 FACTIBILIDAD OPERATIVA.
La factibilidad operativa permite predecir, si se pondrá en marcha la propuesta diseñada,
aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los usuarios involucrados en el, ya sean
los que interactúan directamente en el sistema y los que rodean al mismo, pero a su vez son
benéficos para la construcción de la misma.
La misma necesidad de cambio del sistema actual, expresada por los usuarios y el personal
involucrado con el mismo, llevo a la aceptación de un nuevo sistema, que de una manera
más sencilla y amigable, cubra los requerimientos en su mayoría (propuestos en el plan
2011), logre los aprendizajes esperados en el área de matemáticas y a su vez cree un
alumno eficaz y competente.
En base a las entrevistas y cuestionarios con alumnos, padres de familia y personal docente,
se demuestra que tales usuarios no representan ninguna oposición al cambio, por lo que el
sistema es factible operacionalmente.
1.1.4.4 PROCESAMIENTO Y PRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN.
El diseño de las encuestas no es nada sencillo, sobre todo cuando su objetivo consiste en
detectar el fondo de la problemática, ya que de antemano se conoce una debilidad en
matemáticas, pero se desconoce la perspectiva de alumnos, padres de familia y docentes.
La intención es usar la mayor información posible para realizar un análisis ecuánime, sin
inclinaciones y con la mayor veracidad posible.
El primer instrumento aplicado fue una encuesta a los alumnos (ANEXO 4); su finalidad
consistió en detectar la perspectiva que tenían hacia sus clases, por lo que se diseñó en base
gustos o disgustos de la misma.
Además también se creó un cuestionario dirigido a los padres de familia (ANEXO 5), ya
que se reconoce que ocupan un papel muy importante en educación, cada cuestionamiento
se enfocó al factor educativo, es decir, a la perspectiva es la que tenían sobre el trabajo que
se realiza con el alumno.
De igual manera se efectuó un instrumento más, en el cual se utilizó una escala aplicada
a compañeros docentes, el fin de emplearla es crear reflexión en los maestros, sobre su
práctica docente. Pues como ejemplos de la educación, es importante recordar el valor de la
autoevaluación, la misma con el objetivo de mejorar en el quehacer diario (ANEXO 6).
Por el momento solo se intenta identificar las dificultades más comunes en la tarea del
profesor, para crear las herramientas necesarias, y en conjunto lograr esa tan mencionada
calidad educativa. Ya que las estrategias se compartirán a nivel institución, a pesar de que
solo se trabajara con un grupo de estudiantes.
Al aplicar los instrumentos anteriores surgió la necesidad de complementarla con la
observación de una clase (ANEXO 7), pues a pesar de que solo se trabajara con el grupo de
5° “A”, y en base de elementos anteriores ya mencionados, existe una debilidad en general,
lo cual se procura minimizar iniciando con el trabajo en el grupo y compartiendo las
experiencias satisfactorias.
1.1.4.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS.
Durante el desarrollo de este sub epígrafe, se desarrollara una descripción breve de distintos
estadios por lo que podrá pasar el proceso de análisis de datos y cuyos resultados tendrán
diferente utilidad.
Según (LACEY, 1976) siente con mucha fuerza que el mundo que se investiga de acuerdo
al método de recogida de datos se distorsiona enormemente debido a las limitaciones de
esos datos y el método de análisis disponibles.
Tomando en cuenta lo anterior se consideraran los aspectos del análisis que más triangulen
la información, buscando un producto final sólido, iniciándose con un cuadro de
similitudes, para identificar los factores en común (ANEXO 8).
Al efectuarse el análisis ya mencionado se identificaron factores en común, siendo la
detonante mayor, la didáctica de los docentes en el aula en la asignatura de matemáticas,
cabe señalar que a pesar de coincidir con los colegas de la primaria, solo se efectuara tal
estudio de investigación en el aula de quinto grado. Pues a manera general la intención de
dicho estudio es mejorar la enseñanza en el grupo, por lo que se complementó con la
clasificación más detallada de la información, la cual se efectuará a continuación.
1.1.4.3 CLASIFICACIÓN Y CATEGORIZACIÓN.En esta etapa puede que no haya formación de conceptos, importación o descubrimientos
de teorías, creación de nuevos pensamientos. La finalidad es ordenar los datos de una
manera coherente, completa, lógica y sucinta.
Como primer paso se identificaron las categorías más importantes y a su vez se pretende
dividirlas en grupos. Pues lo primero que se hizo fue recoger las opiniones en su totalidad
del grupo en base a los problemas que visualizan en sus clases, sus maestros o su escuela.
Todo esto produjo la siguiente información:
se dificulta alguna materia0
2
4
6
8
10
12
14
ningunaquizas unaquizas dosquizás mas de dos
las as
ignatu
ras del
curso ¿t
e gusta
n?
¿Cuán
tas as
ignatu
ras en
cuen
tras d
ificiles?
¿Cuán
tas as
ignatu
ras pien
san que t
e sirv
en para
algo?
0
4
8
12
16
todas o casi todasmitad y mitad o más o menospoquitasninguna o casi ninguna
materia con mayor dificultad
EspañolMatemáticasC. naturalesS.L.P.F.C.EE. artísticaE. Física
Al efectuar el cuestionario a los alumnos, se conciben los resultados anteriores,
permitiendo visualizar la preocupación de los alumnos en cuanto a su rendimiento
académico, lo que demuestra sentido de responsabilidad de los mismos. Además de una
inclinación muy notable hacia la asignatura de matemáticas, considerándola la más difícil
de comprender, coincidiendo con los bajos resultados académicos del ENLACE y ya
mencionados anteriormente.
Posteriormente y a modo de complementación, se efectuó una encuesta para padres de
familia, ya que es importante valorar ese eslabón dentro del nivel académico.
Tal dinámica se efectuó en el aula escolar durante una reunión de entrega de calificaciones,
dicho espacio permitió escuchar comentarios de los mismos y reflexionar en base al
conocimiento con el que cuentan del espacio educativo de sus hijos.
Por lo que solo se eligieron a los cuestionamientos con más relevancia para efectuar dicho
proyecto, concluyendo con la siguiente información:
02468
10121416
SINO
Al responder tales preguntas, se externaban comentarios como:
Doña Brenda: -Maestra en grados anteriores no nos decían lo que nuestros hijos debían de
aprender (aprendizajes esperados), ni cómo podíamos ayudarlos. Aquí con usted lo único
que falta es estudiar más lo que es multiplicación y división.
La mayoría de los diálogos eran muy parecidos, las madres de familia demuestran el
compromiso con la institución (salvo en algunos casos), pero no obstante les consterna la
dificultad a la que se enfrentan los alumnos, específicamente hacía la asignatura de
matemáticas.
Por lo que dentro de la misma encuesta y en la parte posterior se dejó una pregunta abierta,
dando una clave más clara sobre lo estipulado anteriormente. La cual se muestra a
continuación:
¿Qué asignatura es donde su hijo presenta más dificultades?
ESPAÑOLMATEMÁTICAS.C. NATURALESF..C.E.S.L.P.E. ARTÍSTICASE. FÍSICA
Una vez más la información coincide, pues la asignatura de matemáticas, crea polémica en
la población estudiantil, padres de familia y personal docente. A modo de complemento,
también se diseñó un cuestionario para personal docente, con la finalidad de identificar
aspectos en común, respetando los estilos de cada uno, pero en busca de un probable
detonante, para tal efecto hacia la asignatura de matemáticas. Concluyendo en los
siguientes resultados:
revisa
r la prac
tica docen
te para
iden
tificar as
pectos d
e mejo
ra
Diseñar
distintas
pruebas
de eval
uacion ac
ordes
con los a
prendiza
jes es
perados.
Evaluar
la efi
cacia d
e la en
s. ten
iendo en
cuen
ta los d
atos q
ue sobre
ella a
portan lo
s alumnos.
Emplea
r méto
dos sist
emáti
cos que m
e perm
itan an
alizar
mi co
nducta docen
te.
Identificar
claram
ente
los conten
idos de l
a clas
e
Recurri
r a disti
ntos med
ios para
desarro
llar d
estrez
a docen
te.
Dominar el c
ontenido que v
oy a ex
plicar e
n clase.
0
1
2
3
4
5
6
7
Poco capaz.Más o menos capazMuy capaz.
¿En què medida me siento capaz de?
Una vez integrada la información se procede a confrontarla, con el fin de conformar un
análisis completo, pues al presentarse las dificultades expuestas por padres de familia y
estudiantes, el personal docente crea reflexión sobre la práctica docente y las carencias con
las que se cuentan, las cuales sean probables de tal debilidad.
Descubriendo que como compañeros existen similitudes en las aulas, se consideran las más
relevantes dentro de la gráfica anterior, señalando que raramente los docentes analizan su
práctica con el afán de mejorar, así como se pierden de vista los aprendizajes esperados
conllevando a una incongruencia entre lo que se enseña y lo que se pretendía que
aprendieran los estudiantes.
De igual manera solo en ocasiones, se toman en cuenta las perspectivas que los estudiantes
aportan para evaluar la eficacia de la enseñanza, y a su vez no se recurren a distintos
medios para desarrollar destrezas docentes, exponiéndose a una desactualización.
1.2 DEFINICIÒN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÒN.En base a lo mencionado en el apartado anterior, se identificaron una serie de dificultades,
que a su vez se acompañan de distintos factores, pues cabe mencionar que al aplicar los
instrumentos, se presentó la oportunidad de escuchar puntos de vista de cada elemento del
triángulo educativo.
Posteriormente contando con la información necesaria, se acudió a la aplicación de una
guía de observación, analizando distintas clases. Dentro de la misma se encontraron rubros
dirigidos al desarrollo de la clase en su totalidad.
Las coincidencias fueron que al inicio de la clase se genera un buen ambiente de trabajo
(cabe señalar que se observaron en distintos días, varias asignaturas), siempre comenzando
con aprendizajes previos y atrayendo el interés de los alumnos. Durante las clases se
aclaran los objetivos de la clase (aprendizajes previos), el contenido es apropiado para los
alumnos y los recursos materiales son atractivos y adecuados a la clase. Finalmente el
docente aplica ejercicios de retroalimentación, manteniendo el clima de la clase.
Aunque también se consideraron aspectos en contra, por ejemplo: la dificultad de aclarar el
tema, dar instrucciones que logren facilitar el trabajo, o la comprobación por parte del
docente de que el alumno comprendió instrucciones. Aterrizando a favor de la siguiente
cita:
“La enseñanza de la matemática en todos los niveles se presenta como un problema
no resuelto. El número de estudiantes que no avanza en el ciclo escolar debido a sus
fracasos con la matemática y el número de reprobados en la disciplina en los demás
ciclos de aprendizaje son las manifestaciones inmediatas de esa situación. Ella está
tan extendida que los profesores de matemática son vistos como los grandes verdugos
del sistema educativo, como la verdadera traba para el avance en los estudios
secundarios o universitarios. Muchas veces el estudiante opta por ciclos o carreras
que no tienen la disciplina, aunque no tengan particular vocación por el resultado
final de ellos”. (Markarian)
Después de reflexionar en dichas recurrencias y al valorar la cita anterior se llega a la
conclusión de que tales elementos son derivados de la carencia en el dominio de contenidos
y métodos aburridos o rutinarios, es decir que en ocasiones no se utiliza el método más
concreto para lograr la abstracción del conocimiento, considerando que las estrategias
aplicadas no son las más adecuadas y en ocasiones carecen de creatividad.
Tales detonantes fueron más comunes durante el desarrollo de la asignatura de
matemáticas, esclareciendo que una vez más coincide con la información ya organizada y
analizada anteriormente. Dejando clara la falta de dominio de contenidos, creatividad o
métodos correctos en la asignatura de matemáticas, es decir la carencia de una buena
transposición didáctica. Concluyéndose en que es claro que el maestro no tiene que ser un
sabio, pero si un experto en los temas a abordar…
1.2.1 ENUNCIACIÒN DEL PROBLEMA.
¿Cómo lograr aprendizajes significativos en la asignatura de matemáticas, en un Grupo de
Quinto grado en la Escuela Primaria Ignacio Zaragoza, perteneciente a la zona escolar 048
de Tambaca, Tamasopo, mediante el juego como estrategia de enseñanza?
Como iniciativa para tal investigación se considera indispensable aclarar el concepto de
aprendizaje significativo el cual según (AUSUBEL, 1983) “es aquel aprendizaje en que un
estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.
Cabe mencionar que la principal preocupación es el logro de esos tan mencionados
aprendizajes, es importante valorar que los contenidos a trabajar deben garantizar que los
alumnos vayan encontrando sentido a lo que aprenden y logren emplear distintos recursos.
Al analizar los datos anteriores se llega a la conclusión de la existencia de diferentes
variables en tal problemática. Tal como se detalló en la sección anterior, son un conjunto
de elementos inmiscuidos en la gran practica del docente, de los cuales podríamos retomar
el contexto, la carencia de apoyo de padres de familia, la falta de interés del alumno,
practicas del docente rutinarias, etc. Para finalizar en la falta de aplicación de la
transposición didáctica, ya mencionada anteriormente.
Para efecto de reflexión se presenta la siguiente concepción acerca de la transposición
didáctica, la cual se señala como el proceso de transformación que sufre un contenido para
poder ser enseñado. Ese arte de lograr el saber sabio a un saber enseñado, por lo que lo
baso en la siguiente cita:
“Un contenido de saber que ha sido designado como saber a enseñar, sufre a partir de
entonces un conjunto de transformaciones adaptativas que van a hacerlo apto para ocupar
un lugar entre los objetos de enseñanza. El “trabajo” que transforma de un objeto de saber a
enseñar en un objeto de enseñanza, es denominado la transposición didáctica”.
(CHEVALLARD, 1977)
Se hace énfasis en tal tema, pues se considera un elemento importante de la problemática
suscitada en el plantel escolar, esto en base a lo observado en el aula y tal como se detalló
anteriormente no se carecen de los contenidos, sino que el método a utilizar, los materiales
o algunas otras variantes no han sido las adecuadas para favorecer el logro de los
aprendizajes esperados, dentro de la asignatura de matemáticas, a lo que se considera
interesante considerar que mediante el juego, tal elemento podría ser favorecido.
Este proceso, es sumamente importante ya que si los alumnos no comprenden lo que les
enseñamos, entonces el problema puede estar ahí, en la ausencia de la competencia docente
antes mencionada. (Linares, 2012)
Precisamente ha sido la experiencia observada en tal grupo, pues sus aprendizajes son
carentes en la asignatura de matemáticas, lo cual demuestra que no se ha presentado en
todas las materias, pues en relación con lo mencionado no existe tal argumento sin
fundamento, pues las evaluaciones palpables se han visto favorecidas en las asignaturas
complementarias, mostrando minoría en la abstracción de contenidos matemáticos.
Tal es el caso de la evaluación diagnóstico, aplicada al inicio del ciclo escolar 2013-2014
(ANEXO 1), donde se visualiza la dificultad de obtener buen aprovechamiento académico,
concluyendo en la carencia de la aplicación correcta de una transposición didáctica. Pues en
dado caso que se aplicara de forma adecuada los resultados serían distintos y no tan
recurrentes.
Por lo tanto y en busca de favorecer tales aprendizajes esperados, se pretende luchar por
una correcta transformación de los contenidos, proponiendo estrategias innovadoras,
interesantes y a su vez efectivas, que demuestren un estudiante competente para la vida, por
ello se finaliza en base a la reflexión de la cita siguiente:
“El desafío parece ser el conjugar estudiar con aprender, conocer con hacer y teorizar con
practicar; pero estos factores están relacionados directamente en el qué, cómo y para qué
adquiere el conocimiento el futuro profesional. Por tanto, para lograr el perfil anhelado en
los egresados, el docente de educación superior debe caracterizarse por ser poseedor de una
serie de competencias, entre ellas, la capacidad de transposición didáctica”. (Linares, 2012)
1.2.2. JUSTIFICACION.
Ya identificado el problema más común a nivel institución, se procede a analizar las
probables soluciones al mismo, pues no se debe olvidar que todo proyecto es basado en el
mejoramiento de la práctica docente.
Por ello ya planteada la problemática se procede a enunciar las probables soluciones
mencionándolas a continuación:
En base a los malos resultados estadísticamente (evaluaciones bimestrales, Enlace,
exámenes orales, etc.) se procede a analizar y aplicar la planeación basada en el
logro de aprendizajes esperados.
Ya planteados los aprendizajes esperados por bimestres, se planearan estrategias
que favorezcan tales aprendizajes, en tal propuesta se pretende incluir al juego como
medio de aprendizaje.
Se valoraran las estrategias efectivas con evidencias palpables y se analizaran las
ventajas que trae tal propuesta, evaluando el logro de aprendizajes a nivel aula.
Posteriormente se compartirán las estrategias aplicadas y efectivas a nivel
institución, con la finalidad de asegurar logros significativos.
En base a lo anterior tal propuesta traerá logros a corto, mediano y largo plazo, por ello se
enumeraron anteriormente pues se procurará LOGRAR resultados a nivel institución,
contribuyendo a la mejora de la práctica docente.
“Los juegos son un contexto relevante para el planteo de problemas. Ellos son un
soporte de las situaciones de enseñanza planificadas en tanto estén a disposición del
aprendizaje y no de la mera acción lúdica. Para que un juego se torne proceso de
aprendizaje para todos el clima en el aula debe ser de respeto de las ideas ajenas, de
estímulo para la participación activa y donde se considere a los errores como parte del
aprendizaje” (ANA MARÌA BRESSAN).
Esto en base al análisis anticipado, donde se demuestra la carencia de aprendizajes
significativos en la asignatura de matemáticas, se empleará al juego, propuesta ya
trabajada por algunos autores, en busca de lograr los aprendizajes esperados en el alumno.
Lo característico de dicha propuesta será el diseño de los mismos, partiendo de los
intereses de los alumnos y percibiendo lograr tales aprendizajes.
1.2.3. OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÒN.
Dicho estudio al detectar tales deficiencias mencionadas anteriormente, se planteó como
objetivo general:
“Proponer elementos del juego que, desde un enfoque constructivista, permita ser
implementado como estrategia pedagógica en una experiencia realizada con niños a nivel
primaria”.
1.2.3.1 OBJETIVOS ESPECIFICOS.
Identificar, desde el enfoque constructivista, los elementos del juego en los niños de
nivel primaria los cuales permitirán elaborar una propuesta pedagógica.
Proponer lineamientos generales que permitan utilizar el juego como estrategia
pedagógica, mediante un enfoque constructivista.
Elaborar una propuesta pedagógica para beneficiar los aprendizajes significativos
específicamente para la asignatura de matemáticas a partir de los elementos
identificados.
Redefinir el juego en un contexto educativo específico para lograr beneficios en la
educación.
1.2.4. PREGUNTAS DE INVESTIGACION.
Considerando que las preguntas de investigación constituyen la descomposición del
problema en sus partes elementales, en dicho proyecto se plantean las siguientes:
1. ¿Cuáles son los antecedentes históricos de la enseñanza de las matemáticas?
2. ¿Cuáles son las deficiencias actualmente en el proceso de enseñanza- aprendizaje
de la asignatura de matemáticas?
3. ¿Cómo abordar metodológicamente una propuesta de perfeccionamiento de la
asignatura de matemáticas?
1.2.4.1 TAREAS DE INVESTIGACION.
Ya determinado el objeto a estudiar a su vez se crearon un conjunto de acciones, que
expresan las necesidades y prácticas que se efectuaran para llevar a cabo la investigación:
1. Realización de un análisis documental sobre los antecedentes históricos y la
experiencia del docente en cuanto a la enseñanza de las matemáticas.
2. Estudio y diagnóstico de la situación actual del desarrollo de la asignatura de
matemáticas en las escuelas primarias.
3. Elaboración de una propuesta metodológica para contribuir al
perfeccionamiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de
matemáticas de la escuela primaria.
4. Elaboración de un informe de Tesis y defensa.
1.2.5 SUPUESTOS DE INVESTIGACION.
Ya planteadas las preguntas y tareas a realizar se contempla la existencia de algunas
variables que provoquen u ocasionen el problema, contemplando los siguientes:
El docente que diseña una clase lúdica y se basa en un método correcto obtiene
aprendizajes significativos en sus estudiantes.
Si el alumno no repasa en casa los procesos matemáticos aprendidos en la escuela,
difícilmente obtendrá aprendizajes significativos.
Si el docente planea una clase rutinaria el alumno aprenderá a ser únicamente
metódico.
Si el estudiante carece de motivación en el aula no sentirá la necesidad de aprender
y enseñar.
El contexto del estudiante deberá formar parte de la enseñanza misma
compartiéndose responsabilidades los sujetos que forman el triángulo educativo.
CAPITULO 2. REFERENTES TEORICOS.
En base al análisis del capítulo anterior se pudo visualizar una perspectiva general
de la institución, recurriendo en varias ocasiones sobre la deficiencia en la
asignatura de matemáticas.
Así que ya identificada tal deficiencia, se procede a involucrarse en dicho tema,
abordándose los antecedentes de la misma, resultados en otras instituciones, etc.
Esto con la finalidad de conocer información útil para dicho proyecto de
investigación.
Por lo tanto el presente capitulo se desarrollará en 4 epígrafes, que consistirán en:
Estado del arte, Fundamentos teóricos de matemáticas, Metodología de las
matemáticas en cuanto a la RIEB y las matemáticas en la educación primaria.
2.1 ESTADO DEL ARTE.Al desarrollo de tal epígrafe se mostraran muchos de los resultados que se han
obtenido a lo largo de algunos estudios basados en la enseñanza de las matemáticas.
Por lo que tal epígrafe tendrá lugar a desarrollarse en 2 sub epígrafes. El primero
permitirá crear una perspectiva general sobre el seguimiento que se le ha otorgado a
la asignatura de matemáticas, tanto a nivel internacional como nacional.
Permitiéndose visualizar los acuerdos, pruebas, evaluaciones, informes, metas y
resultados obtenidos a lo largo de algunos años.
Durante el segundo sub epígrafe y a modo de seguimiento para apoyar el proyecto
de investigación, se analizaran los reportes de investigaciones realizadas en cuanto a
las matemáticas. De tal modo que ya conjugadas aporten ideas innovadoras, justas y
en base a los estudios que ya se han venido ensayando.
2.1.1 RESULTADOS OBTENIDOS EN PRUEBAS, MEDICIONES
EFECTUADAS POR ORGANISMOS INTERNACIONALES EN LAS
MATEMATICAS.
“La Conferencia de Jomtien representó sin duda alguna un hito importante en el
diálogo internacional sobre el lugar que ocupa la educación en la política de
desarrollo humano; el consenso en ella alcanzado ha dado renovado impulso a la
campaña mundial dirigida a proporcionar una enseñanza primaria universal y a
erradicar el analfabetismo de los adultos”. (UNESCO, DECLARACION MUNDIAL
SOBRE EDUCACION PARA TODOS., 1990)
Es preciso el objetivo de tal conferencia, pues a raíz de ello se ha buscado erradicar la
alfabetización a nivel mundial, dicho parlamento dejaba ver de manera crítica resultados
preocupantes, y se dedicaba a visualizar una educación de calidad.
Por lo que se concibe un elemento en común entre dicho parlamento y el proyecto a
investigar, pues en ambos existe la preocupación de elevar la calidad educativa, y pacto de
aprendizajes significativos.
Ya que tal, y como se ha mencionado a lo largo de la reunión existen millones de niños y
adultos que no consiguen completar el ciclo de educación básica, pues no logran adquirir
conocimientos y capacidades esenciales.
Considerándose a manera personal una inversión sin fruto, presente de consecuencias
graves y dolientes.
“Satisfacer las necesidades básicas de aprendizaje exige algo más que una renovación
del compromiso con la educación básica en su estado actual. Lo que se requiere es
una “visión ampliada” que vaya más allá de los recursos actuales, las estructuras
institucionales, los planes de estudios y los sistemas tradicionales de instrucción,
tomando como base lo mejor de las prácticas en uso”. (UNESCO, DECLARACION
MUNDIAL SOBRE EDUCACION PARA TODOS., 1990)
Por lo que retomándose la cita anterior se coincide en esa visión ampliada, de la que se
habla, proponiéndose recurrir a los elementos necesarios sin perder de vista el objetivo
principal. Que es basado en el logro de aprendizajes significativos.
Pues a su vez se expone en los artículos 3 al 7 de tal Declaración: que se necesita prestar
atención prioritaria al aprendizaje. (UNESCO, DECLARACION MUNDIAL SOBRE
EDUCACION PARA TODOS., 1990)
Concluyéndose en que la educación básica debe centrarse en las adquisiciones y los
resultados efectivos del aprendizaje, en vez de prestar únicamente atención al hecho de
matricularse y obtener un certificado final. Por lo que se exhorta a contemplar al
aprendizaje como el eje esencial de la labor docente, retomándose los elementos necesarios
para el cumplimiento del mismo.
A manera de apoyo en dicho estudio, se contempló posteriormente el Foro Mundial sobre la
educación en Dakar (2000) donde una vez más se reafirma la idea de velar por que antes
del año 2015 los niños y las niñas que se encuentren en situaciones difíciles, tengan acceso
a una enseñanza primaria de buena calidad.
Por lo que dentro de los compromisos estipulados en el mismo se encuentra:
Mejorar todos los aspectos cualitativos de la educación, garantizando los parámetros más
elevados, para conseguir resultados de aprendizajes reconocidos y mensurables,
especialmente en lectura, escritura, aritmética y competencias prácticas esenciales.
(UNESCO, 2000)
Así como mejorar la condición, el ánimo y la competencia profesional del equipo docente,
efectuar un seguimiento eficaz, recurriendo a evaluaciones periódicas entre otras. Tales
acuerdos centralizan la visión en torno a una mejora en la educación, tanto para el
magisterio como para el estudiante.
.
“Si bien la falta de capacidad institucional y la debilidad de los procesos políticos
siguen impidiendo a muchos gobiernos atender a las prioridades de los ciudadanos, la
generalización de los principios democráticos en todo el mundo, la creciente
contribución de la sociedad civil a los procesos democráticos, la lucha contra la
corrupción y el proceso de descentralización en marcha en muchos países, son otros
tantos factores que contribuyen considerablemente a construir un sólido cimiento para
lograr una Educación para Todos, efectiva, equitativa y sostenible”. (UNESCO,
2000)
Por lo que especificándose en el continente americano, recurre en temas pendientes: los
bajos niveles de aprendizaje en los alumnos y baja valoración y profesionalización de los
docentes. Ya que, como se mencionó anteriormente son retos dificultosos a ejecutar, y que
hasta el momento no han obtenido grandes evoluciones.
Pues efectivamente, si se tuviese una forma de pensamiento distinta, sin intereses
personales, sin el afán de intentar el bien individual, sin tapujos sobre las realidades. Otro
final tendría esta historia, la cual hasta el momento se ha basado en pretensiones,
primeramente limitando el tiempo para el 2015 y posteriormente alargándose hasta el 2021.
Por otro lado se ha dado seguimiento a tales estudios efectuados, aplicándose diferentes
instrumentos capaces de obtener valores cuantitativos, por lo que dentro de los mismos se
encuentra el PERSE (PRIMER ESTUDIO INTERNACIONAL COMPARATIVO).
Dicho estudio se efectuó en varios países con la finalidad de analizar el rendimiento
académico, y en base al mismo se descubrieron datos interesantes, por ejemplo: en la
asignatura de matemáticas en el sector privado, se detecta menor diferencial que en las
públicas.
“Los gobiernos de los países de la Región buscan mejorar la calidad y la equidad de
la educación. Los resultados de este Estudio posibilitan establecer líneas de base
regionales que permitan comparar los logros y las variaciones de logros de los
alumnos. Pero calidad y equidad van juntas. Al mismo tiempo, buscan mejorar la
equidad en la distribución de los logros” (UNESCO, PRIMER ESTUDIO
INTERNACIONAL COMPARATIVO SOBRE LENGUAJE, MATEMATICA Y
FACTORES ASOCIADOS EN TERCERO Y CUARTO GRADO., 1998)
El objetivo una vez más es recurrente, pues año con año la intención ha sido mejorar la
educación del país, a lo que se pretende una homogeneidad de resultados positivos. Tal
estudio se diseñó en torno a una serie de preguntas, las cuales se inclinaron en el logro de
aprendizajes significativos.
“El estudio se orienta a responder cinco preguntas. La primera pregunta plantea ¿Qué
aprenden los alumnos? La segunda se interroga respecto de ¿Cuál es el nivel al que
ocurren esos aprendizajes? La tercera dice relación con ¿Qué competencias han
desarrollado los alumnos en base de esos aprendizajes? La cuarta se refiere a
¿Cuándo han ocurrido los aprendizajes? Finalmente, la última plantea ¿Bajo qué
condiciones se han producido los aprendizajes?” (UNESCO, PRIMER ESTUDIO
INTERNACIONAL COMPARATIVO SOBRE LENGUAJE, MATEMATICA Y
FACTORES ASOCIADOS EN TERCERO Y CUARTO GRADO., 1998)
Como se muestra en el párrafo anterior el informe fue diseñado en base al análisis de
aprendizajes, por lo tanto se considera importante continuar trabajando en torno a los
mismos, pues tal y como se ha venido desarrollando a lo largo del proyecto, en ocasiones
los docentes olvidan el propósito de la labor, únicamente cumpliendo con las actividades
planteadas en un programa, procurándose el termino de los temas sin asegurarse de un
verdadero aprendizaje.
Por lo mismo se creó el diseño posterior del SERCE (SEGUNDO INFORME
INTERNACIONAL COMPARATIVO SOBRE LENGUAJE MATEMATICA Y
FACTORES ASOCIADOS, PARA ALUMNOS DEL TERCER Y CUARTO GRADO DE
LA EDUCACION BASICA), efectuado en el año 2008.
La profundización del análisis de los resultados en Lenguaje y Matemática contribuyó al
diseño o rediseño de programas curriculares, a la focalización de estrategias y a establecer
estándares de calidad desde una perspectiva de resultados.
Por lo cual se adquirió una gran relevancia, ya que con el mismo se muestra que hay
infinidad de variables que compensan el efecto negativo que pueden tener las adversas
condiciones socioeconómicas y socioculturales, por lo que a pesar de provenir de contextos
desfavorecidos, los alumnos pueden alcanzar buenos resultados. Tales condiciones apuntan
a la cultura, las actitudes, las prácticas y las interrelaciones entre profesores, alumnos,
directivos y demás actores de la comunidad escolar.
“Los resultados en Matemática, son generalizadamente aún más bajos y desiguales.
LOS ALUMNOS NO SIMILAN LOS CONOCIMIENTOS. NI DESARROLLAN
LAS COMPETENCIAS EN LA ASIGNATURA. RECONOCEN SIGNOS Y
ESTRUCTURAS. PERO CON ESCASA CAPACIDAD PARA RESOLVER
PROBLEMAS MATEMATICOS SIMPLES DE LA VIDA COTIDIANA”.
(CASASSUS, 2000)
Tal informe detalla más específicamente la carencia de aprendizajes significativos en la
asignatura de matemáticas, demostrado preocupación por los tan deplorables resultados.
Ya que a manera de conclusión los estudiantes presentan dificultades para desarrollar la
capacidad para resolver problemas simples, así como extrapolar aplicaciones a situaciones
cotidianas, en base a las matemáticas.
A su vez y en base al desarrollo de los tiempos, se han venido aplicando distintos
instrumentos de evaluación, las cuales han ampliado la visión hacia la educación,
permitiéndose el diseño de nuevas estrategias enfocadas al logro de los aprendizajes.
Por ejemplo el ESTUDIO INTERNACIONAL DE TENDENCIAS EN MATEMATICAS
Y CIENCIAS (TIMSS), el mismo se realiza cada 4 años desde el año de 1995. Su diseño
permite realizar la comparación de los resultados a lo largo del tiempo y entre los distintos
países participantes en tal estudio.
La prueba evalúa los aprendizajes que el alumno debe de abstraer a lo largo de su
educación básica, sintetizándose en las siguientes 4 áreas temáticas:
• Números naturales
• Fracciones y decimales
• Expresiones numéricas con números naturales
• Patrones y relaciones.
Dado que los números naturales proporcionan la introducción más sencilla a las
operaciones numéricas que constituyen la base para el desarrollo matemático, el trabajo con
números naturales se convierte en el fundamento de la Matemática en los primeros años de
la educación básica. (EDUCACION, 2011)
Tal como se planteó en el párrafo anterior, la asignatura comprende algunos elementos
fundamentales, los cuales deben de inculcarse en el estudiante para lograr un alumno
competente y capaz de comprender que la Matemática constituye una parte fundamental en
la educación escolar.
Por lo tanto y con el mismo fin, se aplicó posteriormente la prueba PISA (2012) que se
refiere al PROGRAMA PARA LA EVALUACION INTERNACIONAL DE
ESTUDIANTES, la cual permitió ampliar la visión en la asignatura de matemáticas dado
que en el 2003 también fue la materia principal, identificándose factores débiles en la
misma. Con el fin de mejorar, se retoma el área matemática para crear una comparación
constructivista.
“No debemos olvidar que los resultados de una evaluación tiene sentido solo si se
utilizan para tomar decisiones que permitan mejorar el sistema educativo y, en
consecuencia, mejorar la enseñanza y el aprendizaje en las aulas. Por ello es
importante promover una comprensión de los datos que impulse nuevos esfuerzos,
tanto de jóvenes como de docentes, familias y autoridades educativas”. (INEE, 2012)
Precisamente ese es el punto latente de la sociedad, el mal uso que se le ha dado a la
evaluación en tal país, pues el objetivo del mismo jamás debe de perderse de vista,
indicándose en la mejoría como nación. Sin embargo tales resultados han servido para
atacar la imagen del profesor, ignorándose la planeación de estrategias efectivas para
sanar tal dolencia.
Ya que la evaluación es una actividad sistemática y continua como el mismo proceso
educativo, un subsistema integrado dentro del propio sistema de la enseñanza y tiene
como misión especial recoger información fidedigna sobre el proceso en su conjunto
para ayudar a mejorar el propio proceso, y dentro de él, los programas, las técnicas de
aprendizaje, los recursos, los métodos y todos los elementos del proceso.
Por lo que supuestamente a lo largo del progreso del sistema educativo, se han venido
analizando una serie de evaluaciones, con el fin de mejorar la calidad educativa. Ha lo
que al desarrollo del proyecto de investigación se retomaran los enfocados en la
asignatura de matemáticas debido a tratarse de la asignatura a trabajar.
Como apoyo a lo mismo, posteriormente se analizara la prueba Pisa en la cual, la
asignatura de matemáticas se considera fundamental para el desarrollo de los individuos,
como forma de razonamiento y pensamiento lógico (INEE, 2012). Jerarquizándose tal
punto de vista tomando en cuenta los beneficios que conlleva desarrollar habilidades
matemáticas.
Una vez más se reconoce la importancia de la asignatura para la vida de los estudiantes,
por lo cual es de vital importancia la enseñanza de la misma ya que es considerada un
asunto del ámbito escolar y profesional, según lo estipulado en el libro México en Pisa
2012 (INEE, 2012).
No obstante se considera vital para la sociedad, sino ha sido un obstáculo importante en
la vida de muchos estudiantes, que requieren efectuar una carrera en donde no se deba
cursar tal asignatura. A lo que el estudio Pisa considera la estructuración de la misma
dividiéndola en cuatro importantes dimensiones.
“La competencia matemática comprende tres categorías: el contenido, los procesos y
la situación o contexto.
• Contenido. Se refiere al tipo de tema abordado en los problemas y las tareas de
Matemáticas. Se clasifica en cuatro tipos de contenido: espacio y forma, cambio y
relaciones, cantidad y probabilidad.
• Procesos. Deben activarse para resolver los problemas y las tareas de Matemáticas.
Los estudiantes tienen que demostrar su dominio en tres géneros de procesos:
Formular situaciones en el ámbito matemático, Emplear conceptos, datos,
procedimientos y razonamiento matemático e Interpretar, aplicar y evaluar
resultados matemáticos.
• Situación o contexto. Se refiere al área de la vida real en la cual se ubica un
Problema matemático. Las cuatro clases de situaciones son: personal, social, laboral
o científica”.
Por lo estipulado, no se asignatura sencilla, se reconoce tal complejidad, pero de
comprometerse todos los elementos educativos, en especial el docente, sería una tarea
realizable.
La cual permitiría obtener estudiantes capaces y no como los detectados a lo largo de la
Prueba Internacional, en donde se asegura que en su mayoría los alumnos se
generalizaron en un nivel 1, reconociéndose características como las siguientes:
“Muchos de estos estudiantes probablemente tendrán serias dificultades para usar las
Matemáticas como una herramienta para beneficiarse de nuevas oportunidades
educativas y de aprendizaje a lo largo de la vida, o para poder desarrollar un
pensamiento o razonamiento matemático que les permita manejar abstracciones”.
A lo que no se enfoca al perfil de egreso deseado, por lo tanto debería existir gran
preocupación por mejorar las fallas del sistema, manteniéndose la visión de lograr una
educación de calidad, como la que se requiere en todos los programas de educación
desarrollados hasta el momento.
Pues al analizarse resultados como los anteriores, existió preocupación por algunos
países y en conjunto organizan una serie de indicadores entre los que destacan:
“La Declaración Mundial sobre Educación para Todos consideró imprescindible
universalizar el acceso a la educación y fomentar la equidad; prestar atención
prioritaria al aprendizaje; ampliar los medios y el alcance de la educación básica;
mejorar el ambiente para el aprendizaje; fortalecer concertación de acciones, y
convertir en realidad el enorme potencial existente para el progreso y el incremento
de las posibilidades de los individuos cuando acceden a la educación” (METAS
EDUCATIVAS 2021., 2008)
Una vez más se centra la atención en el logro de los aprendizajes significativos, si
bien ha girado tanto la información que lo último en lo que se ha focalizado es en
estructurar estrategias efectivas, capaces de lograr tales aprendizajes. Por ello desde
una perspectiva general se plantea el interés de enfocar la mirada en el elemento ya
mencionado, olvidándose de solo criticar el modelo educativo, los maestros, el
contexto, etc.
Tales elementos en vez de tomarse como errores, se deberían retomar, analizar,
innovar e implementar, invirtiéndose un poco más de capital económico, social y
valorativo en el proceso docente.
Si se obtuviera una sociedad capaz de apostar al gran magisterio mexicano, que
aparte de exigir arriesgara con la finalidad de ganar, y aparte un conjunto de docentes
interesados en su gran labor, dispuestos a tomarse en serio tan difícil tarea.
“Un currículo significativo es aquel que conecta con los intereses de los alumnos y
con sus formas de vida, que se adapta a sus ritmos de aprendizaje, que establece de
forma permanente la relación entre lo aprendido y las experiencias que los alumnos
viven fuera de la escuela, que permite la participación del alumnado y el trabajo en
grupo, que incorpora de forma habitual la utilización de las tecnologías de la
información, que incluye de forma relevante y equilibrada el desarrollo de la
educación artística y deportiva, y que se orienta cuida que todos sus alumnos se
encuentren bien en la escuela y que puedan aprender”. (METAS EDUCATIVAS
2021., 2008)
Un compromiso del profesor, retomándose las características anteriores enfocando el
objetivo hacia lograr esos aprendizajes en el alumno. A lo que dicho proyecto se
enfocaría en el logro de una de las metas planteadas en el libro Metas 2021 (2008),
donde se plantea Impulsar proyectos innovadores para el apoyo a los profesores
principiantes, elaborar modelos sobre el desarrollo profesional de los docentes y
acompañar los procesos de evaluación del profesorado que los países desarrollen.
Si dichos objetivos fueran cumplidos, la dinámica del magisterio sería diferente, por
lo que hasta el momento y en base a lo que se ha analizado, se puede señalar una
sociedad varada en un mundo imaginario, incapaz de lograr por falta de voluntad.
Acaso surgiría el cuestionamiento de ¿cómo se asegura tal deficiencia educativa?,
pues lo mencionado con anterioridad son comparaciones entre puntos de vista y
algunos foros o estudios, pero en realidad no se proporciona información actual. Por
lo que se considera más significativo introducir los estudios finales del Enlace
(2013). Cabe señalar que únicamente serán analizados los resultados enfocados a la
asignatura trabajada.
MATEMÁTICASPorcentaje de alumnos en cada nivel de logro por grado 2013/2012/2011*
INSUFICIENTE ELEMENTAL BUENO EXCELENTE
Escuela
Entidad País Escuel
aEntida
d País Escuela
Entidad País Escuel
aEntida
d País
3°
2013 23.1% 15.2% 9.3% 53.8% 43.7% 34.0
% 15.4% 23.1% 26.5% 7.7% 18.0% 30.2
%2012 29.6% 18.1% 13.9
% 63.0% 45.4% 38.2% 7.4% 23.3% 24.6
% 0.0% 13.2% 23.4%
2011 36.4% 21.1% 18.5
% 42.4% 41.9% 39.2% 15.2% 25.7% 27.3
% 6.1% 11.2% 15.0%
4°
2013 21.7% 17.8% 11.9
% 69.6% 47.6% 40.2% 8.7% 24.9% 28.5
% 0.0% 9.7% 19.3%
2012 25.0% 13.1% 12.7
% 58.3% 46.1% 42.3% 13.9% 28.8% 28.8
% 2.8% 12.0% 16.2%
2011 42.9% 21.0% 19.1
% 50.0% 48.4% 45.2% 7.1% 23.1% 25.6
% 0.0% 7.6% 10.1%
5°
2013 27.8% 16.4% 13.4
% 44.4% 43.2% 38.5% 25.0% 28.4% 29.5
% 2.8% 12.0% 18.6%
2012 40.0% 12.2% 11.9
% 48.0% 50.3% 46.3% 12.0% 25.1% 25.3
% 0.0% 12.4% 16.6%
2011 16.1% 12.5% 14.0
% 58.1% 56.7% 51.3% 19.4% 24.4% 25.3
% 6.5% 6.3% 9.5%
6°
2013 12.0% 13.7% 11.2
% 56.0% 46.0% 41.5% 20.0% 28.5% 31.9
% 12.0% 11.9% 15.5%
2012 32.1% 14.2% 14.2
% 46.4% 47.1% 46.0% 17.9% 26.2% 27.6
% 3.6% 12.4% 12.2%
2011 28.1% 14.9% 13.8
% 68.8% 54.2% 53.3% 3.1% 23.0% 24.6
% 0.0% 8.0% 8.3%
S/D: SIN DATOS
INSUFICIENTE Necesita adquirir los conocimientos y desarrollar las habilidades de la asignatura evaluada.
ELEMENTAL Requiere fortalecer la mayoría de los conocimientos y desarrollar las habilidades de la asignatura evaluada.
BUENO Muestra un nivel de dominio adecuado de los conocimientos y posee las habilidades de la asignatura evaluada.
EXCELENTE Posee un alto nivel de dominio de los conocimientos y las habilidades de la asignatura evaluada.
Puntaje promedio de los alumnos por grado 2013/2012/2011**ESCUEL
AENTIDA
DPAÍ
S3° 201
3505 550 597
Porcentaje de escuelas que se encuentran por debajo de mi escuela por grado-asignatura 2013/2012/2011
ENTIDAD PAÍS
3°2013 25.8 14.82012 11.3 9.82011 27.6 23.8
2012 457 531 568
2011 478 523 539
4°
2013 475 539 583
2012 494 558 572
2011 458 525 539
5°
2013 514 555 580
2012 472 557 570
2011 520 537 545
6°
2013 550 571 592
2012 502 568 570
2011 461 544 552
4°2013 20.4 11.82012 21.1 20.62011 24.8 18.6
5°2013 34.7 26.82012 14.6 14.12011 52.4 47.9
6°2013 48.8 37.32012 32.5 26.92011 18.0 15.4
*
Permite observar los resultados de los alumnos de mi escuela por porcentaje de nivel de logro, en cada grado, asignatura, tipo de escuela y grado de marginación de la localidad en relación con los resultados de los alumnos del mismo grado, asignatura, tipo de escuela y grado de marginación por entidad federativa y país.
**
Permite observar los resultados de los alumnos de mi escuela por puntaje promedio, en cada grado, asignatura, tipo de escuela y grado de marginación de la localidad en relación con los resultados de los alumnos del mismo grado, asignatura, tipo de escuela y grado de marginación por entidad federativa y país.
Nota: 99.99% de los alumnos evaluados, se ubican en la escala de 200 a 800.
En base al análisis del mismo es predecible la gran necesidad de mejorar en dicha
materia, pues no obstante es una asignatura eje en la vida misma, sino retribuye
muchos beneficios el desarrollo de ciertas habilidades suscitada por la misma. Tal y
como se mencionó anteriormente, es un atrevimiento expresar avances en las
matemáticas, por lo que existe general preocupación, pues es claro que en el análisis
anterior se deja ver a la mayoría de los estudiantes dentro del área elemental e
insuficiente (especificando tal estudio en el grupo de 5º grado actualmente en el ciclo
escolar 2014-2015), por motivo de ser el grupo a trabajar.
No se debe dar paso siguiente, sin asegurarse en el leal cumplimiento de los
aprendizajes en el alumno, por lo que deberá ser importante la efectividad de dicho
proyecto de investigación, hasta agotar las estrategias planteadas en el mismo en
busca de tal propósito.
Por ello y con base a las necesidades presentadas en el sistema educativo, se da la
pauta a la creación del INEE que tiene como tarea principal evaluar la calidad, el
desempeño y los resultados del Sistema Educativo Nacional en la educación
preescolar, primaria, secundaria y media superior. Por lo cual los resultados
anteriores son reportados con el apoyo de tal sistema.
Es un gran reto lograr la mejoría de tales resultados, pues no obstante los mismos
deberían ser valorados para mejoría del propio sistema, y no como critica a la gran
labor del maestro…
2.1.2. REPORTE DE INVESTIGACIONES REALIZADAS EN EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA EL LOGRO DE APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVOS.
A lo largo del tiempo el aprendizaje en la asignatura de matemáticas, se ha vinculado
con una serie de dificultades y problemas, en ocasiones suscitado por el inadecuado
uso de diseño de métodos o actividades de enseñanza, adjuntándole la poca
motivación o interés que se le otorga a tal disciplina.
Por lo que dicha problemática termina repercutiendo en la obtención de bajos
resultados académicos, tal y como se demostró en el capítulo anterior, obteniendo
alumnos carentes de conocimientos y solo acumuladores de información.
Estos problemas, entre otros, son un síntoma de que el aprendizaje de los
conocimientos y habilidades matemáticas no se están propiciando en la forma debida,
lo cual es preocupante tomando en cuenta la importancia actual y futura de las
Matemáticas, ya que es un instrumento indispensable para cualquier práctica
profesional.
Tal es la razón por lo que se ha dado la tarea de analizar los proyectos que se han
efectuado sobre tal temática, considerando lo ya aplicado, y basando la investigación
en los resultados ya obtenidos, en busca de minimizar la problemática expuesta.
Por lo tanto se valoran una serie de tesis entre las que destaca el maestrante Asunción
Reyes Hernández (1999) donde asemeja varias de las realidades vividas en las
escuelas en base al aprendizaje en las matemáticas.
“Efectivamente, de este pequeño estudio se deduce que hay dificultad en el
aprendizaje en cuanto al nivel de solidez alcanzado y, por tanto, se propone como una
vía de solución valorar los métodos de enseñanza, particularmente aquellos que
tienen que ver con la actividad cognoscitiva del estudiante, específicamente los
juegos didácticos y las técnicas de enseñanza grupal”.
Es una propuesta muy interesante, pues suena lógico que la abstracción de conocimiento
tome un camino más corto al apoyarse del juego como un medio para el aprendizaje.
Aunque dentro de tal propuesta se inmiscuyen una serie de variables, las cuales a su vez
se deben tomar en cuenta para el logro de tal propósito.
Pues no obstante se debe de considerar que el campo de trabajo del maestrante
mencionado en el párrafo anterior, se dirige a un nivel superior, lo cual se considera un
beneficio más en el proyecto de investigación a trabajar, ya que el grupo de estudiantes
al ser de edades menos avanzadas se puede motivar con más facilidad su curiosidad.
Por lo tanto, en base a la experiencia del maestrante Asunción Reyes (1999) se menciona
a manera de conclusión algunos de los elementos que son causantes de tal problemática
como:
Una de las principales causas que determinan esta problemática está en la
incorrecta selección y aplicación de los métodos de enseñanza en el
proceso docente educativo.
El empleo sistemático de juegos didácticos, apoyados en las técnicas de
trabajo grupal, constituyen una alternativa prometedora para lograr
incrementar los niveles de solidez en la asimilación de los contenidos
matemáticos en el nivel medio superior. (HERNANDEZ A. R., 1999)
Se pretende considerar la propuesta metodológica anterior, con el fin de intentar conseguir
avances positivos en la asignatura de matemáticas, ya que al igual que la tesis expuesta se
han detectado carencias en el proceso de enseñanza y obstaculización en el logro de
aprendizajes significativos.
De igual forma la autora Silvia Ambres Zugasti muestra que en base a la planificación de
situaciones de enseñanza que incluyan juegos se facilitara el proceso enseñanza-
aprendizaje, muy a pesar de que la realidad es que la mayoría de los docentes repite
esquemas medianamente conocidos. A lo que se agrega:
“Otros docentes, interesados en generar cambios en sus prácticas, exploraron, planificaron
y probaron propuestas que involucraron el juego. Primeros indicios del proceso complejo
que implica todo cambio conceptual”. (SILVIA AMBRES ZUGASTI, 2011)PP. 27.
En base a lo mencionado en el párrafo anterior, la innovación en la práctica docente, resulta
todo un reto que solo algunos se atreven a aceptar, pues el detonante hasta el momento se
ha enfocado, en la tarea docente, incitando a los profesores a atreverse a investigar, diseñar
y aplicar nuevas estrategias de enseñanza.
La tan mencionada tarea docente implica una serie de elementos inmiscuidos en la práctica
diaria, pues es preciso mencionar que en muchas de las ocasiones la mayor culpa de dicho
proceso es dirigida hacia el maestro, sin valorar la infinidad de variables presentadas,
aunque a su vez se visualiza la contraparte del profesor renuente a innovar o carente de
métodos reformados. Muchos de estos casos son presentados en la escuela primaria del
siglo XX, pues a pesar de contar con propuestas efectivas y actuales, el trabajo docente no
se ha podido homogenizar ni efectuar tal y como lo proponen los autores actuales. A su vez
dejando a un lado propuestas efectivas como la autoevaluación docente. Considerablemente
se ha hablado de la evaluación al profesorado, y muy a pesar de no postularse una crítica
favorable hacia lo impuesto actualmente, si se considera interesante efectuar una evaluación
al trabajo docente, propiamente no se requeriría de gran formalidad pues si el maestro desea
mejorar, este proceso se puede efectuar de manera personal.
Tal elemento se retoma en base a la preocupación presentada al analizar la dificultad
postulada en los capítulos anteriores, pues el hecho de no crear aprendizajes significativos
en el área de matemáticas, muestra dificultades docentes, a lo que la autora LOZZADA
propone:
Este problema en los estudiantes lo deben tener en cuenta los docentes de Matemática
para también autoevaluarse y corregir sus errores, si los hay, para lograr una mayor
comprensión en los estudiantes. Es decir, la falta de comprensión no radica
completamente de los estudiantes sino también puede ser por parte del docente
(RUIZ, 2011).PP. 91 DEL DOCUMENTO 105.
En base a las conclusiones del autor se invita al docente a crear una reflexión en la
aplicación de la enseñanza, no se trata de buscar culpables entre los sujetos de la
educación, simplemente de buscar solución a las debilidades demostradas y en particular a
la mencionada, por el motivo de coincidir en muchos de los casos de educación primaria.
A su vez la autora dentro de su trabajo de investigación propone que el docente debe de
mantener una actitud positiva al implementarse estrategias innovadoras, sugiriendo un
desapego parcial de la enseñanza tradicional. A su vez proponiendo que tal deficiencia
puede tener su origen en la didáctica desarrollada por el mismo.
No se intenta evidenciar el trabajo docente, sino al contrario apoyarlo para mejorar el
proceso de aprendizaje, por lo que según lo estipulado por Zahedi Armando en su trabajo
de investigación titulado El aprendizaje de las matemáticas en segundo grado de primaria
por medio de dispositivos móviles, la propuesta del juego como medio de aprendizaje
resultaría muy efectiva tomando en cuenta que la materia a trabajar son niños,
exclamándose de la siguiente manera:
El juego fue desarrollado teniendo en cuenta siempre que el usuario final sería un
niño de segundo grado de primaria con edades entre siete y ocho años, con poca o
ninguna experiencia con los dispositivos Palm. Conforme se avanzaba en el
desarrollo del juego se realizaban pruebas y en estas se lograba corregir aspectos no
contemplados con anterioridad. En las pruebas también se notó como el niño se
adaptaba rápidamente al dispositivo y a la aplicación. Se observó que después de una
o dos veces de demostrarle al niño como hacer las cosas, en los casos donde
necesitaba ayuda, se le facilitaba la tarea y la hacía con mayor rapidez. (ACEVEDO,
2007)P. 52
Cabe mencionar que en tal proyecto se propone el juego con dispositivos móviles, lo cual
es interesante por el hecho de tratarse de una actividad lúdica, pero aún más innovador por
implementar las TICS que actualmente son herramientas utilizadas por la sociedad en
general.
Tal autor muestra un panorama favorecedor al aplicarse dicha propuesta, lo que resulta
motivante para continuar con la elaboración de la investigación. Muy a pesar de aun no
reflexionar sobre el diseño de las estrategias a aplicar, podría considerarse una sugerencia
efectiva el hecho de involucrar a las nuevas tecnologías.
Ya que en base al análisis que hasta el momento se ha venido efectuando, existe
preocupación en muchos de los casos por la metodología aplicada en la escuela primaria,
enfocándose al área de las matemáticas, puesto que muy a pesar de la diversidad de
análisis, estudios e investigaciones sobre el tema mencionado, hay una carencia de
aprendizajes significativos en el aula.
A su vez y de manera particular, por ello surge la necesidad de aplicarse dicho análisis,
apoyándose por lo ya mencionado por (JUAREZ., 2004) P. 21 donde asegura que en base a
los estudios ya efectuados, se fortalece la necesidad de promover un trabajo metodológico
que recupere los conocimientos de la didáctica en matemáticas y del trabajo docente, para
recrear la realidad de la escuela de una forma más cercana a la complejidad que le
caracteriza, así como para formular acercamientos analíticos que aún no se han logrado
construir con suficiente claridad y fuerza.
En base a ello, se demuestra una vez más lo irreal que puede resultar la enseñanza, cuando
no se estipula la preocupación deseada, ya que de acuerdo a lo mencionado, hasta el
momento no existe alternativas viables para mejorar la educación matemática en la escuela
primaria.
A lo que con la finalidad de innovar realmente la calidad educativa y romper estigmas
establecidos por estudios realizados, se confronta lo mencionado por diversos autores,
rescatándose a su vez lo estipulado por la autora Elba Cristina Sequera donde menciona
que “Puede ocurrir que los nuevos profesores reduzcan la enseñanza a una simple entrega
de contenidos que ha sido fijada en los programas escolares y en los manuales, y que
apoyen poco las habilidades creativas de sus estudiantes o no las apoyen nada”.
Probablemente exista una coincidencia en puntos de vista, pero a su vez se considera una
oposición de lo propuesto por la Secretaria de Educación Pública hacia el docente,
reflexionando en que al maestro se le exige el cumplimiento de un programa educativo,
basado en contextos uniformes.
Lo anterior no conlleva a la renuencia de nuevos métodos innovadores, pero si se
inmiscuye en la metodología que el docente erróneamente pudiera llegar a adoptar, pues
con la finalidad de cumplir con lo solicitado difícilmente se da la pauta para investigar
nuevos métodos de enseñanza, lográndose romper el gran círculo vicioso en el que se
encuentra.
Descendiendo en la idea de que de no lograr maestros preocupados por la enseñanza,
capaces de aplicar proyectos de investigación y de innovar la educación, se continuara
realizándose trabajos sin bases ni resultados.
Por lo que Sequera retomando a Kuvinová (1999) y coincidiendo con el punto de vista
“subraya que, para producir estudiantes creativos y seguros de sí mismos, es necesario, en
primer lugar producir profesores creativos y seguros de sí mismos”.
Es decir deberán de haber profesores que sean capaces, no solo de otorgar conocimientos y
establecer procedimientos, si no de desarrollar las habilidades de los estudiantes para
aplicar los conocimientos y reaccionar de manera adecuada ante la vida. También
procurando diseñar recursos de aprendizaje o usar lo que se tiene a disposición de una
forma novedosa, teniéndose siempre presentes los aprendizajes esperados.
Y solo buscándose el cambio en el profesor se obtendría la transformación del estudiante,
procurándose conseguir más alumnos capaces de cuestionar que de afirmar.
A su vez, una de las señales más positivas en la actualidad es el interés por la mejora
educativa, pues con el desarrollo de proyectos de investigación se ha venido a conocer
muchas variables con soluciones, así también lo mencionan en diferentes países, tal y como
lo menciona Torralbo exclamando:
El incremento en la producción de tesis doctorales en educación matemática no sólo
han impulsado la consolidación de los programas de doctorado en el área de didáctica
de la matemática, sino también, como afirma Rico (1999b), la formación de un nuevo
profesorado universitario motivado e interesado en la investigación. (TORRALBO
MANUEL, 2003)
De esta manera se puede garantizar que así como sucede en España, en México a su vez
existe preocupación por el área mencionada, de esta manera en base a los estudios
aplicados se pretende motivar a esos profesores a innovar, pero sobre todo a investigar y
aplicar estrategias desarrolladas en base a tal estudio.
Todo lo analizado hasta el momento ha beneficiado el proyecto a desarrollar, pues en cada
uno de los estudios realizados se ha dejado una nueva enseñanza, recabando las grandes
ventajas que conlleva el aplicar las matemáticas de manera correcta en la escuela primaria.
Señalándose en la tesis Estrategias para el aprendizaje significativo en el área de
matemática, en 4°, 5° y 6° grado de educación primaria descrita por (CRUZ., 2008) se
menciona que el proceso de enseñanza aprendizaje de los conceptos matemáticos debe
considerar las siguientes fases:
Usar objetos que den una representación física del concepto, usar dibujos hechos en
clase o bien graficas que representen el concepto a ser enseñado, hay que relacionar el
concepto a un modelo matemático, usar símbolos para representar variables,
operaciones y relaciones y por ultimo generalizar las propiedades o de probar
teoremas. (P.83)
Tales sugerencias se muestran lógicas a lo planteado anteriormente, pues tal y como se ha
estipulado, la intención de dicho proyecto es la renovación de la enseñanza, utilizándose
materiales palpables y efectuando actividades lúdicas y motivantes.
Cada uno de los estudios analizados guarda cierta relación en lo propuesto, concluyendo en
que dicho conocimiento debe estar basado en el enfoque constructivista, ya que en cada
propuesta se asemeja el aprendizaje mediante juegos, diversión y retos…
2.2. REFERENTES TEORICOS.
El presente trabajo de investigación se sustenta en varias teorías psicológicas referidas
tanto a los beneficios del juego como a los modelos de aprendizaje generados por el
mismo. Es importante tener en cuenta los aportes de los enfoques cognoscitivos al
momento de diseñar las estrategias que capaciten a los estudiantes, con el fin de procesar
adecuadamente la información requerida para aprender (Dorrego, 1997, p.149)
2.2.1. LAS TEORIAS DEL JUEGO.En base a .lo analizado hasta el momento, la principal preocupación reincide en la
debilidad para que el estudiante atraiga los aprendizajes significativos en la asignatura de
matemáticas, tornándose como propuesta de enseñanza el juego como beneficio para la
tarea docente. Por lo que se analizarán teorías que aporten sustento a tal propuesta.
2.2.1.1. TEORÍA PIAGETANA: EL JUEGO.Para tal autor el juego forma parte de la inteligencia del niño, ya que representa una
asimilación funcional de la realidad, en base a cada etapa evolutiva.
Según Jean Piaget las capacidades sensorio motrices o de razonamiento condicionan el
origen y la evolución del juego, es decir asocia tres estructuras básicas del juego, basadas
en las fases evolutivas del pensamiento humano, estructurándolas de la siguiente manera:
1. El juego es simple ejercicio.
2. El juego simbólico ( abstracto-ficticio)
3. El juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
El mismo centró la atención en la cognición dejando de un lado las emociones y
motivaciones de los niños. Priorizando como tema central la “inteligencia” o “lógica” que
adopta diferentes formas en base al desarrollo de la persona. Presentando una teoría del
desarrollo por etapas.
Asimismo efectúa una división del desarrollo cognitivo generando cuatro etapas: la
sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la pre operativa (de los dos a los seis
años), la operativa concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del
pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en adelante).
Por lo tanto en tal teoría se considera el crecimiento como punto clave para la efectividad
de la inteligencia, por lo que Piaget afirma que “El conocimiento de las cosas va
adquiriendo más significado a medida que el niño crece”.
Lo cual se considera un punto positivo para la efectividad de lo propuesto en tal trabajo de
investigación, ya que se conoce que el trabajo a desarrollar es con un grupo de niños en la
etapa operacional formal, los cuales deben de contar con características como la capacidad
de resolver problemas abstractos en forma lógica, contar con un pensamiento más científico
e interesarse por aspectos sociales.
Partiendo desde esos elementos para el diseño posterior de las estrategias pertinentes,
concluyendo con la siguiente cita:
“Los educadores, influidos por la teoría de Piaget revisada, llegan a la conclusión de que la
clase tiene que ser un lugar activo, en el que la curiosidad de los niños sea satisfecha con
materiales adecuados para explorar, discutir y debatir” (Berger y Thompson, 1997).
2.2.1.2. TEORÍA CONSTRUCTIVISTA: VIGOTSKY.
A su vez el autor Vigotsky apoya la teoría del juego, considerándola de efectos positivos en
el ámbito de la educación. Afirmándose:
“No obstante, la actividad lúdica constituye el motor del desarrollo en la medida en que
crea continuamente zonas de desarrollo próximo”. (Mazzarella, 5 (abril-junio) )
Al respecto dicho autor se adentra más a las zonas de desarrollo próximo, proponiendo
valorarse los conocimientos previos, para el progreso de una nueva “zona de desarrollo”. Es
preciso mencionarse que el juego es una actividad de suma importancia, ya que genera una
variedad de beneficios para el logro del conocimiento.
A su vez, se menciona que el aprendizaje se produce con mayor facilidad en situaciones
colectivas, retomándose como un elemento primordial para la efectividad de tal estrategia
como propuesta de trabajo.
De igual manera se toma al juego como promovedor del conocimiento, distinguiendo dos
tipos de ellos, el estructurado y el libre, caracterizándose por el primero crearse a base de
reglas y el segundo sin ellas. Asegurándose que cualquiera de los dos son necesarios para el
desarrollo intelectual y social.
Es decir analizándose la variedad de beneficios brindados por tal estrategia, se considera
una sugerencia con un gran contenido positivo, ya que si bien se sabe los temas abordados
en tal área, son caracterizados por ser de compleja abstracción.
2.2.2. EL JUEGO EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS.
No obstante a pesar de contener una gran variedad de aportes a favor del juego como
estrategia de enseñanza, es fundamental la elección del juego adecuado en los distintos
momentos del proceso enseñanza-aprendizaje.
Al respecto deben de considerarse una serie de elementos, con la firme estrategia de buscar
resultados efectivos. Entre las mismas se valoran: el dominio de lo que se quiere enseñar,
tener presente el objetivo del juego (competencias, fortalezas, valores), tener conciencia de
que no deben darse explicaciones demasiado largas, despertar el interés el estudiante y a su
vez participar activamente, integrar a todo el grupo dentro del juego, estimular la
competencia sana, observar el decaimiento del juego e intervenir cambiando la actividad si
es necesario.
Al momento de la aceptación del juego por parte del grupo es preciso introducir reglas con
el fin de mejorar la comprensión y actitud de los mismos, inculcar seriedad en el grupo aun
tratándose de ser un juego, no aceptar trampas, zancadillas ni blasfemias, ser enérgico en
caso de requerirse sanciones e imparcial, así como introducir el juego en todas las áreas
del diseño curricular y a su vez relacionarlas.
2.2.3. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA.
La palabra juego proviene del latín jócus “broma”, “chanza”, “diversión”, como se ha
mencionado durante este apartado, la dinámica tiene estrecha relación con la diversión y no
únicamente por el significado.
Sino que tal actividad resulta ser muy significativa para el alumnado, tomándose en cuenta
que lo lúdico y dinámico atrae la atención de los alumnos, reflexionando en la siguiente
afirmación:
Todas las investigaciones, hasta hoy, conducen solamente al estudio y aplicación del
juego en preescolar y la primera etapa de la educación Básica, pero es importante
tomar en cuenta y recuperar la energía lúdica del adolescente para quienes el juego
tiene una significación muy distinta de la funcional, ya que ellos tratan de subordinar
el yo real, al yo imaginario ( Leif y Brunelle 1978:80
Dentro de la misma cita se sostiene que la preocupación de proteger el juego en la escuela
nace de la angustia y aburrimiento de los adolescentes en el aula en base a los métodos de
aprendizaje monótonos y repetitivos usados por los docentes.
Por lo tanto es necesario idear actividades insólitas y hasta sorprendentes que despierten el
interés por el aprendizaje. De allí que el propósito fundamental de éste trabajo este
centrado en el juego como estrategia de aprendizaje.
Al respecto (FIGUEROA., 2008) es consciente de la importancia que tiene el juego, aunque
hace hincapié en no efectuar el aula en un centro de juego sin sentido. Sino por el contrario
planificar las actividades en base a los intereses de los estudiantes, y en donde el juego sea
la forma de adquirir el aprendizaje.
Sin duda alguna para el autor resulta de suma importancia dicha propuesta, pues de igual
manera percibe grandes beneficios en la misma, partiendo de la idea de poderse lograr un
buen resultado, siempre y cuando se consideren algunos elementos como los siguientes:
Motivar al alumno con situaciones atractivas y recreativas.
Desarrollar habilidades y destrezas.
Invitar e inspirar al alumno en la búsqueda de nuevos caminos.
Romper con la rutina de los ejercicios mecánicos.
Crear en el alumno una actitud positiva frente al rigor que requieran los nuevos
contenidos a enseñar.
Prever algunos procedimientos matemáticos y disponer de ellos en otras situaciones.
Incluir en el proceso de enseñanza aprendizaje a alumnos con capacidades
diferentes.
Desarrollar hábitos y actitudes positivas frente al trabajo escolar.
Estimular las cualidades individuales como autoestima, autovaloración, confianza,
el reconocimiento de los éxitos de los compañeros dado que, en algunos casos, la
situación de juego ofrece la oportunidad de ganar y perder.
Se debe contemplar que con un juego es posible involucrar varios contenidos y que un
contenido puede presentarse con diferentes juegos. Para lograr el efecto adecuado se
recomienda considerar los anteriores, y a su vez tomar en cuenta la clasificación de los
mismos suponiendo que pudieran ser: reglados, libres, de estrategia, de azar, colectivos e
individuales.
Cada uno de ellos contiene sus grandes ventajas pero sobre todo se centra en la obtención
de los aprendizajes, sobre todo se sugiere no ser tan estrictos a la hora de aplicarse pero si
dejar en claro las reglas en caso de que existieran.
En las seis etapas del aprendizaje en matemáticas Zoltan Dienes retomado por (Guzman)
expresa: “Cualquiera que esté familiarizado con una estructura matemática puede idear un
juego cuyas reglas sigan las reglas de tal estructura......”
Por lo que en base a la intención planteada en tal trabajo de investigación, si la finalidad es
la enseñanza de la matemática desde una situación problemática, son los juegos de
estrategia los que se asemejan a su estructura con los métodos aplicados. Referente a ello,
siempre debe considerarse, el procurar los aprendizajes en el estudiante, haciendo
referencia al análisis de los mismos, con apoyo de la siguiente teoría.
2.2.4. TEORIA PSICOLOGICA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE DAVID AUSUBEL.
(AUSUBEL, 1983), desarrollo la teoría del aprendizaje significativo, partiendo del supuesto
de que los conceptos previamente formados o descubiertos por el estudiante dentro de su
mismo concepto, son la base para la adquisición de nuevos conocimientos: por ello
resultan vitales los conocimientos previos, según lo estipulado por el mismo.
La teoría del aprendizaje significativo de Ausubel, ofrece el marco apropiado para el
desarrollo de la tarea del docente, así como el diseño de técnicas educativas coherentes,
constituyéndose en un marco teórico que favorecerá dicho proceso. Para atender la labor
educativa, es necesario considerar tres elementos: los profesores y su forma de enseñanza,
la estructura que conforma el currículo (los conocimientos) y el contexto sociocultural.
Según el autor plantea que el aprendizaje del estudiante depende de la estructura cognitiva
previa que se relaciona con la nueva información. Debe de quedar claro que al expresar el
término “estructura cognitiva” debe de entenderse como el conjunto de conceptos e ideas
que un individuo posee, en un determinado campo de conocimiento, así como su
organización. En cuanto ha dicho concepto Ausubel expone lo siguiente:
El aprendizaje significativo se da mediante dos factores, el conocimiento previo que
se tenía de algún tema, y la llegada de nueva información, la cual complementa a la
información anterior, para enriquecerla. De esta manera se puede tener un panorama
más amplio sobre el tema. El ser humano tiene la disposición de aprender –de verdad-
solo aquello a lo que le encuentra sentido o lógica. El ser humano tiende a rechazar
aquello a lo que no le encuentra sentido. El único autentico aprendizaje es el
aprendizaje significativo, el aprendizaje con sentido. (AUSUBEL, APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO).
Por lo tanto, lo anterior propone que en dicho proceso de enseñanza-aprendizaje, se debe
de retomar los conocimientos previos, crear un diseño de enseñanza atractivo y en base a
los intereses de los alumnos, así como organizar estrategias pertinentes que permitan que
el alumno se apropié del conocimiento y el mismo cumpla con la función de ser
significativo.
A su vez, se reconoce que existen algunos tipos de aprendizaje, ya que como se
mencionó anteriormente el conocimiento abarca todo un proceso cognitivo que cada ser
humano desarrolla de forma diferente. A manera de análisis los mismos se describirán a
continuación.
2.2.4.1 TIPOS DE APRENDIZAJE.
Contemplando que el área de intervención se enfoca en la educación, se considera esencial
crear un análisis sobre los tipos de aprendizaje, retomando lo mencionado por Davis
Ausubel:
La manera más importante de diferenciar los tipos de aprendizajes del salón de clase
consiste en formular dos distinciones del proceso, definitivas, que los seccionen a
todos ellos; la primera distinción es la del aprendizaje por recepción y por
descubrimiento y la otra, entre aprendizaje mecánico o por repetición y significativo
(AUSUBEL, 1983) (p. 37).
El aprendizaje por descubrimiento es el que se pretende trabajar con los estudiantes,
considerándose una variedad de ventajas en el alumno, por lo que debe de ser
descubierto por el mismo, y a su vez construir un nuevo conocimiento.
2.2.4.2. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN COMPARACION CON EL DE REPETICION.
El aprendizaje mediante repetición, se desarrolla cuando la tarea del aprendizaje consta
únicamente de asociaciones improcedentes, como el aprendizaje de series, por lo tanto si
el estudiante carece de aprendizajes previos el aprendizaje no será significativo.
Por ello el aprendizaje en el aula escolar, resulta más significativo si se amplía de forma
lógica y en base al descubrimiento, es evidente que el aprendizaje significativo es
mucho más importante que el aprendizaje por repetición. Aunque sin duda alguna, parte
del conocimiento tiende levemente al nivel repetitivo de los símbolos de las letras en la
lectura, el vocabulario de un lenguaje extranjero, los nombres de objetos. Al respecto
Ausubel expone: “Aprendizaje significativo y aprendizaje mecanicista no son dos tipos
opuestos de aprendizaje, sino que se complementan durante el proceso de enseñanza”.
En dichos procesos el papel del docente y del alumno se contempla vital para el efecto
en la misma, especificándose el rol sugerido para los mismos. (AUSUBEL, 1983)
ROL DEL MAESTRO.
En la actualidad muchos has sido los papeles asignados al docente en el proceso de
enseñanza- aprendizaje considerándose de suma importancia para el desarrollo de la
educación.
El papel docente, ha resultado a lo largo del tiempo modificado para el bienestar de la
educación, ya que el mismo se mostraba únicamente como trasmisor de conocimientos,
a diferencia de la actualidad en la que se concibe al educando como guía, orientador y
acompañante del proceso de enseñanza, desempeñándose un papel protagónico.
Parece evidente que el profesor debe constituir una de las variables más importantes
del proceso de aprendizaje. En primer lugar, desde el punto de vista cognoscitivo, lo
amplio y lo persuasivo que sea su conocimiento de la materia establece, desde luego,
una diferencia. En segundo lugar, independientemente de su grado de competencia en
este respecto, puede ser más o menos capaz de presentar y organizar con claridad la
materia de estudio, de explicar lúcida e incisivamente las ideas y de manipular con
eficacia las variables importantes que afectan al aprendizaje. En tercer lugar, al
comunicarse con sus alumnos, podrá ser más o menos capaz de traducir su
conocimiento a formas que se adecuen al grado de madurez cognoscitivo y de
experiencia en la materia. (p. 512)
En referencia a la personalidad del profesor en muchas ocasiones se le da relación con
los resultados del aprendizaje en el salón, aunque considerando la opinión de los teóricos
lo principal estribaría en el grado de compromiso o de participación del docente en
cuanto al desarrollo intelectual del estudiante y en la capacidad de motivar para
aprender. Cabe señalar que el docente contempla una serie de características personales,
que influyen con la eficiencia de la enseñanza.
ROL DEL ALUMNO.
El tan mencionado método de descubrimiento, es la propuesta actual expresándose dentro
de la misma que la tarea docente consiste en crear estudiantes críticos, reflexivos y
creativos.
Por ello la tarea docente suple en algunos casos, la carencia de ciertas habilidades y
potencializa la apropiación de otras más, así que cuando se ingresa a la escuela primaria es
común que el estudiante se encuentre con conceptos muchos más abstractos y complejos
como lo es la suma, multiplicación, división, etc. Al respecto (AUSUBEL, PSICOLOGIA
EDUCATIVA, 1982) argumenta:
Antes de que pueda captar significativamente y directamente tales abstracciones; esto
es, por exposición verbal abstracta y directa, debe adquirir primero un grado mínimo
de experiencia en el área de estudio de que se trate, así como ingresar en el siguiente
nivel del desarrollo intelectual; esto es, en la etapa de las operaciones lógicas
formales.
Hasta en el papel del estudiante se valora la importancia de comprender aprendizajes
previos, de esta manera el alumno podrá ingresar al desarrollo de habilidades más
complejas. Por eso es considerable la afirmación de que el aprendizaje lógico y el
mecánico son elementos interdependientes.
Al respecto la buena aplicación de ambos elementos proporcionan resultados positivos
para la enseñanza, ya que los mismos solo funcionan como un medio para el ejercicio de
enseñar.
Cabe señalar que es importante la obtención de aprendizajes significativos apoyándose
de elementos como los mencionados anteriormente, concluyendo en que el logro de los
mismos converge tal investigación.
2.2.5. IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO.
El aprendizaje significativo es importante en el proceso educativo, ya que cuando el
estudiante es capaz de abstraer un contenido de una manera propia, tal contenido podrá ser
aplicado posteriormente en la vida diaria, para ello tal y como se mencionó anteriormente
es necesario mezclar una serie de métodos, estilos y estrategias.
Entre los métodos necesarios se encuentra el repetitivo y el lógico matemático, al respecto
no es recomendable considerarlos como opuestos, en base a lo descrito anteriormente, sino
al contrario que en base al desarrollo de ambos se generaría el aprendizaje significativo.
Si bien es cierto, no solo bastaría con la aplicación de métodos adecuados, pues además
debería de agregarse el interés del docente en cuanto al cumplimiento de su rol, una
evaluación constante sobre la tarea diaria, un estilo de enseñanza lúdico, diseño oportuno
de estrategias efectivas para la mejora de la enseñanza, entre otras, Por lo que girando en
torno del mismo aprendizaje el autor Sánchez, L. (2002) retomado por (AGUILERA,
2011) expone:
“El aprendizaje significativo es un proceso mediante el cual la nueva información se
relaciona de manera sustancial y no arbitraria con la estructura cognoscitiva”
Nuevamente reforzando lo ya dicho, acerca del beneficio de los aprendizajes previos en el
proceso de enseñanza, formando un puente útil entre lo conocido y lo nuevo a conocer.
Además dicho autor menciona que (AUSUBEL, 1983) reconoce algunos tipos de
aprendizajes, mencionado los siguientes, en base a su mportancia en el presente trabajo de
investigación:
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.
Es creado cuando una nueva información relevante (subsunsor”) “se une” con un concepto
relevante que ya existe en la estructura cognoscitiva, por lo tanto, las nuevas ideas,
conceptos y proposiciones serán aprendidos significativamente, de manera que las ideas de
los mismos funcionen como “un puente” con las primeras.
APRENDIZAJE MECANICO.
Se refiere conceptualmente, a lo contrario del aprendizaje significativo, se produce cuando
no existen lazos adecuados, de manera que la nueva información es almacenada
arbitrariamente, careciéndose de conocimientos pre-existentes.
“Finalmente (AUSUBEL, 1981) no establece una distinción entre aprendizaje significativo
y mecánico como una dicotomía, sino como un “continuum”, es más ambos tipos de
aprendizaje pueden ocurrir concomitantemente en la misma tarea de aprendizajes”.
Es decir la efectiva aplicación de ambos aprendizajes podría brindar un resultado positivo,
ya que una vez más se menciona son métodos interdependientes, de los cuales se espera una
evolución en la enseñanza.
Ya que se debe centrar la atención en la búsqueda del logro de aprendizajes significativos
en base a lo propuesto por los autores anteriores.
2.3. LA ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS.
En espera de la evolución educativa mencionada en el capítulo anterior, se ha innovado la
enseñanza de la asignatura en la escuela primaria, por lo que cabe mencionar que en épocas
remotas dicha enseñanza era tornada especialmente en un método totalmente mecánico,
basado en la memorización de fórmulas, conceptos, términos, etc.
De esta manera, no se facilitaba la reflexión en los estudiantes, y a su vez se percibía tal
asignatura, como “difícil” o compleja. Partiendo desde esa perspectiva surge la necesidad
de innovar para lograr, es decir crear cambios en la misma con el fin de buscar mejores
resultados.
Al respecto (SALDAÑA, 2008) menciona en su trabajo de investigación, que:
Las distintas evaluaciones que se aplican en México para medir los logros
académicos alcanzados por los niños de primaria y de secundaria en habilidades
matemáticas, muestran sistemáticamente resultados insatisfactorios que indican que la
educación básica enfrenta limitaciones para formar las competencias que los jóvenes
requieren para desenvolverse plenamente en la sociedad.
Lo cual aumenta la preocupación por lograr aprendizajes significativos, si bien el hecho de
no lograrlos, repercuten en la obtención de estudiantes incompetentes no solo en el área
matemática, sino en la vida misma.
Por ello y en vista del fracaso en resultados matemáticos, se motiva al estudiante a valorar
la enseñanza matemática, como una tarea con muchas consecuencias positivas, por lo que
se concluye en valorar lo mencionado por (MEYER), donde asegura que “Las matemáticas
le dan sentido al mundo”, creando motivación al docente para atreverse a arriesgar.
Pero arriesgarse a investigar, diseñar y aplicar, proponiendo la creación de estudiantes
capaces de pensar, criticar y buscar solución a cada problemática expuesta.
A su vez el autor sugiere una innovación en la enseñanza de tal materia, en busca de
personas competentes. Por lo que se concluye con lo siguiente: “Necesitamos más gente
que resuelva problemas” (MEYER).
Cabe mencionar que en base a eso, se asegura vital la enseñanza de tal materia en la
escuela, en la vida y en todo lo que se rodea, pero de igual manera es necesario, la
búsqueda de métodos efectivos para crear una buena enseñanza de las matemáticas.
2.3.1. METODOLOGIA PROPUESTA EN LA RIEB PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS.
En base a lo planteado la enseñanza matemática se ha venido constituyendo esencialmente
del razonamiento como herramienta principal, aunque el logro de ello no ha sido algo
posible, ya que se ha reflejado en los bajos resultados académicos, además de la
observación de alumnos incapaces de reflexionar.
La nueva Reforma Integral de la Educación Básica (2011) orienta, el estudio de la materia
mencionada, en la formulación de preguntas que se usen como herramientas, esto con el fin
de que el estudiante justifique la validez de los procedimientos y resultados encontrados.
Al respecto el nuevo plan a trabajar, se sincroniza con la importancia de crear aprendizajes
significativos, haciendo uso del razonamiento, la argumentación y la inferencia en procesos
matemáticos.
A su vez se intenta que los estudiantes vayan construyendo conocimientos a lo largo de la
experiencia escolar, con apoyo del docente y padre de familia, generando aprendizajes
significativos y en base a desafíos matemáticos.
Tales desafíos enfocan al aprendizaje y pretenden que el estudiante al término de su etapa
primaria logre:
Conocer y usar las propiedades del sistema decimal de numeración, para interpretar
o comunicar cantidades en distintas formas. Expliquen las similitudes y diferencias
entre las propiedades del sistema decimal de numeración y las de otros sistemas,
tanto posicionales como no posicionales.
Utilizar el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas con
números naturales, así como la suma y la resta con números fraccionarios y
decimales para resolver problemas aditivos y multiplicativos.
Conocer y usar las propiedades básicas de ángulos y diferentes tipos de rectas, así
como del círculo, triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares e irregulares,
prismas, pirámides, cono, cilindro y esfera al realizar algunas construcciones y
calcular medidas.
Usar e interpretar diversos códigos para orientarse en el espacio y ubicar objetos o
lugares.
Expresar e interpretar medidas con distintos tipos de unidad, para calcular
perímetros y áreas de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares e irregulares.
Enfrentar procesos de búsqueda, organización, análisis e interpretación de datos
contenidos en imágenes, textos, tablas, graficas de barra y otros portadores para
comunicar información o para responder preguntas planteadas por si mismos o por
otros. Representar información mediante tablas y graficas de barras.
Identificar conjuntos de cantidades que varían o no proporcionalmente, calcular
valores faltantes y porcentajes, y aplicar el factor constante de proporcionalidad
(con números naturales) en casos sencillos. (SEP, 2011)
Cabe señalar que los elementos anteriores son mencionados como propósitos del estudio de
las matemáticas, es decir toda enseñanza debe de estar enfocada a ellos.
De igual forma, la enseñanza matemática debe de retomar una serie de elementos, los
cuales últimamente se han venido dejando a un lado, partiendo principalmente del enfoque
didáctico, pues si bien se refiere al modo de trabajar tal materia según lo propuesto por el
plan, señalándose lo siguiente:
El planteamiento central en cuanto a la metodología didáctica que se sugiere para el
estudio de las matemáticas, consiste en utilizar secuencias de situaciones
problemáticas que despierten el interés de los alumnos y los inviten a reflexionar, a
encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a formular argumentos que
validen los resultados. Al mismo tiempo, las situaciones planteadas deberán implicar
justamente los conocimientos y las habilidades que se quieren desarrollar.
Entorno a lo propuesto por la Reforma Integral, se hace hincapié en la importancia de
generar un ambiente de aprendizaje activo, donde la enseñanza sea a base de los intereses
del estudiante, y se anteponga como meta el aprendizaje significativo. Y no únicamente
repetitivo como en algún momento de la vida académica se hizo.
Cabe señalar que actualmente se vive un desfase de dicho plan, pues a pesar de continuar
trabajando con lo propuesto en él, los libros de texto no se constituyen a base de lo
mencionado, sino se continúan modificando.
Por el momento se estructuran mediante desafíos, incluyendo consignas. De acuerdo al
trabajo diario, se debe de reconocer que sí involucran los propósitos matemáticos, aunque
de una manera más concreta y sintetizada.
No son totalmente ajenos a lo mencionado en el programa de estudio, sin embargo,
tampoco se han diseñado a imagen y semejanza de lo propuesto en él.
A su vez dentro de dicho Plan se asegura que la aplicación del enfoque lograra alumnos que
construyen sus conocimientos y habilidades con sentido y significado. De esta manera
obteniendo seres competentes para la vida.
2.3.1.1. COMPETENCIAS PARA LA VIDA.
Al hablar de competencias, se hace referencia a todos los componentes- conocimientos,
habilidades, actitudes y valores, en busca de objetivos concretos. Dicha movilización de
saberes queda evidenciada al momento de aplicar los conocimientos pertinentes para
resolver un problema de manera efectiva, así como anteponerse a futuras consecuencias y
prever lo que haga falta.
Tales competencias deberán construirse a lo largo de la educación básica, pero
esencialmente a lo largo de la vida, a su vez se deberá procurarse experiencias de
aprendizajes significativas para los estudiantes, enumerándose de la siguiente manera:
1. Competencias para el aprendizaje permanente.
2. Competencias para el manejo de la información
3. Competencia para el manejo de situaciones.
4. Competencias para la convivencia
5. Competencias para la vida en sociedad. (SEP, 2011)
La intención de crear alumnos competentes, según lo dispuesto en el programa 2011, se
visualiza como punto central ya que el hecho de saber, también involucra el saber hacer y
saber ser.
2.3.2. PRINCIPIOS PEDAGOGICOS.
Para garantizar la efectividad del currículo y crear las competencias necesarias para la vida,
el plan propone algunas condiciones a seguir, los cuales se denominan principios
pedagógicos, los mismos procuran mejoría en la calidad educativa. Tales principios se
mencionan con la finalidad de retomarlos en la planeación de las estrategias pertinentes
para la mejoría de la enseñanza matemática.
1. Centrar la atención en los estudiantes y en sus procesos de aprendizaje.
2. Planificar para potenciar el aprendizaje.
3. Generar ambientes de aprendizaje.
4. Trabajar en colaboración para construir el aprendizaje.
5. Poner énfasis en el desarrollo de competencias, y el logro de los estándares
curriculares y los aprendizajes esperados.
6. Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje.
7. Evaluar para aprender.
8. Favorecer la inclusión para atender la diversidad.
9. Incorporar temas de relevancia social.
10. Renovar el pacto entre el estudiante, el docente, la familia y la escuela.
11. Reorientar el liderazgo.
12. La tutoría y la asesoría académica en la escuela. (SEP, 2011)
Las condiciones anteriores basaran dicha investigación, retomándose en particular el
trabajo colaborativo, el análisis de los procesos de aprendizaje, la intención del desarrollo
de competencias, pero particularmente el uso de materiales educativos para favorecer el
aprendizaje.
Pues respecto a la intención de la misma, se enfatiza el logro de aprendizajes significativos
en la enseñanza-aprendizaje.
2.3.3. RECURSOS QUE SE PUEDEN USAR EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS.
Asimismo debe de quedar claro que los aprendizajes significativos son los indicadores de
logro establecidos en los programas de estudio, en sí definen lo que se espera de cada
alumno en términos de saber, saber ser y saber hacer; Además efectúan de manera más
concreta la labor docente.
Los aprendizajes esperados marcan el progreso logrado en habilidades, valores, actitudes
que los estudiantes deben alcanzar para acceder a conocimientos más complejos, de esta
manera superar estándares curriculares y a su vez desarrollar competencias.
En este sentido, para adquirir los aprendizajes esperados, se tendrá que crear una
“construcción”, es decir el hecho de relacionar el nuevo conocimiento con lo ya conocido,
así como atreverse a diseñar nuevos conceptos, formulas, procesos y argumentos, darán la
pauta para lograr estudiantes competentes en el área matemática.
Lo anterior, sería favorecido, si el mismo docente se dispone a innovar, apoyándose de
recursos favorecedores. Al respecto se retoma lo mencionado en el Programa (SEP, 2011).
Una escuela en la actualidad debe favorecer que la comunidad educativa, además de
utilizar el libro de texto, emplee otros materiales para el aprendizaje permanente,
algunos de ellos son:
1. Acervos para la Biblioteca Escolar y la Biblioteca del aula.
2. Materiales audiovisuales, multimedia e internet.
3. Materiales y recursos educativos informáticos.
Uno de los elementos más observados suele ser la clase apoyada en su totalidad por el libro
de texto, lo cual muestra el poco interés del docente para crear una innovación en la
enseñanza.
Cabe mencionar que el libro de texto es un medio útil para facilitar los aprendizajes, el cual
está diseñado en base a desafíos. Dentro del mismo existen algunas ventajas como la
estructura basada en “desafíos”, ya que el estudiante se motiva al descubrir el logro de tal, a
su vez pone en prueba sus habilidades y actitudes.
De igual forma el hecho de involucrar al juego en las actividades, muestra una actitud
favorecedora, ya que tal y como se mencionó anteriormente, los estudiantes muestran gran
motivación al enfrentarse en un juego, por lo que suelen competir con lo aprendido y
practicar las habilidades desarrolladas.
Por el contrario el hecho de enfatizar los retos en el libro, muestran a su vez algunas
debilidades, como el dirigirse totalmente a base de consignas que en ocasiones resultan
confusas para el estudiante, además de varios errores encontrados en el mismo.
De hecho la aplicación única del libro de texto durante la clase, muestra una deficiente
transposición didáctica, es decir la poca intensidad expuesta hacia el contenido a enseñar.
Por el contrario si el maestro dedicara un poco de tiempo, esfuerzo, dedicación a planear las
actividades a aplicar, además de acompañar la clase de materiales adicionales como videos
(para los estudiantes visuales), audios (para los auditivos) y material palpable (para los
kinestésicos).
Sin duda dichos elementos únicamente deben de ser “adicionales” como ya se mencionó y a
lo que se propone agregarle un toque extra beneficiando la tarea diaria con apoyo del juego,
observándose que dicha estrategia cumpliría con lo propuesto dentro del mismo plan (SEP,
2011):
Los materiales educativos empleados por el colectivo escolar permiten el disfrute en
el uso del tiempo libre, la creación de redes de aprendizaje y la integración de
comunidades de aprendizaje en que el maestro se concibe como un mediador para el
uso adecuado de los materiales educativos.
2.3.4. LA EVALUACIÓN DESDE LA RIEB PARA LAS MATEMÁTICAS.
Sin duda alguna, el uso efectivo de materiales, conlleva al estudiante a gozar de su estancia
en las aulas, brindando la oportunidad de lograr un desarrollo más completo en el alumno.
Aunque a partir de ello surgen cuestionamientos como: ¿De qué manera es posible detectar
el nivel logrado por el estudiante?
Por lo tanto, a manera de respuesta a tal pregunta, y basando tal argumento de la
experiencia, se procede a manifestar la importancia que tiene la evaluación en el proceso
de enseñanza.
Considerándose lo anterior, como argumento a favor de la evaluación constante y efectiva,
por lo que en base a lo planteado por la Reforma Integral de la Educación 2011, donde se
describe:
Para que el enfoque formativo de la evaluación sea parte del proceso de aprendizaje,
el docente debe de compartir con los alumnos y sus madres, padres de familia o
tutores lo que se espera que aprendan, así como los criterios de evaluación. Esto
brinda una comprensión y apropiación compartida sobre la meta de aprendizaje, los
instrumentos que se utilizaran para conocer su logro, y posibilita que todos valoren
los resultados de las evaluaciones y las conviertan en insumos para el aprendizaje; en
consecuencia, es necesario que los esfuerzos se concentren en como apoyar y
mejorar el desempeño de los alumnos y la práctica docente.
Todas estas razones conllevan a la reflexión, acerca de lo efectiva que resulta ser la
evaluación, cuando el profesor procede a aplicarla de manera formativa, siempre en busca
de la mejora de todos los sujetos inmiscuidos en el proceso, pero en especial del logro de
aprendizajes significativos, así como en la mejora de la calidad educativa.
A lo que en la educación primaria, en cada lección se especifica la intención didáctica que
se pretende al aplicarse, es necesario determinar desde un inicio los rubros a calificar
durante cada sesión matemática, así de esta manera la clase se enfocara a lograr los
aprendizajes incluidos en la intención didáctica.
Ya que comúnmente de acuerdo a lo observado, es evidente que muchos de los docentes no
especifican los mismos, y al finalizarse el ejercicio solicitado, se evalúa dejando un lado el
nivel de logro obtenido en base a la intención didáctica.
A lo que la misma se refiere:
Intención didáctica. En este apartado se describe el tipo de recursos, ideas,
procedimientos y saberes que se espera pongan en juego los alumnos ante la
necesidad de resolver el desafío que se les plantea. Dado que se trata de una
anticipación, lo que esta sugiere no necesariamente sucederá, en cuyo caso hay que
reformular la actividad propuesta.
De igual manera, dentro de la Reforma Integral de la Educación Básica 2011, se plantea la
forma de evaluar en la materia de matemáticas, considerándola como un proceso
importante para la mejora del aprendizaje en los estudiantes.
A su vez se consideran tres elementos fundamentales a considerar en el proceso didáctico,
los cuales se refieren a: el docente, las actividades de estudio y los alumnos. Al respecto se
señala que:
Los dos primeros pueden ser evaluados mediante el registro de juicios breves en los
planes de clase, sobre la pertinencia de las actividades y de las acciones que realiza el
profesor al conducir la clase. Respecto a los alumnos deben evaluarse dos aspectos.
El primero se refiere a qué tanto saben hacer y en qué medida aplican lo que saben,
en estrecha relación con los contenidos matemáticos que se estudian en cada grado.
(CURSO ESTATAL PARA LA ACTUALIZACION DE LOS DOCENTES ETAPA
5)
Por ello una vez más se menciona la importancia que conlleva el contemplar las
intenciones didácticas, los contenidos a aplicar, pero en especial lo que se espera del
alumno, mejor conocidos como “aprendizajes esperados”.
La consideración de los elementos anteriores propone a su vez, abarcar la aplicación de
algunos elementos más, como son las competencias matemáticas, las cuales se
desarrollaran ante las situaciones que se presenten en la vida.
Esta misma es una responsabilidad para el profesorado, con la finalidad de recabar
información y diseñar mediante acciones solución a las debilidades identificadas.
De igual manera es preciso mencionar los instrumentos que servirían para efectuar la
evaluación de una forma correcta, como lo son tareas que retroalimenten lo aprendido y
didácticas. Además de las anteriores es preciso retomar algunos otros elementos más,
que al igual conforman parte importante en la evaluación, los cuales se describen en el
siguiente párrafo:
“Además de la información que aportan las tareas planteadas, se pueden utilizar otros
recursos, como registros breves de observación, cuadernos de trabajo de los alumnos, listas
de control, anecdotarios, portafolios, etcétera”. (CURSO ESTATAL PARA LA
ACTUALIZACION DE LOS DOCENTES ETAPA 5)
Tales elementos facilitan la evaluación, así como favorecen la de modo formativa, a lo que
cabe mencionar que todo lo analizado deberá centrarse con apoyo a la observación,
valorándose la anterior como un elemento fundamental.
Lo anteriormente expuesto brinda una perspectiva más clara acerca del ambiente áulico y
sus procesos de evaluación, pues se debe considerar elemental ese proceso evaluativo, ya
que gracias a ello será posible analizar los aprendizajes logrados.
2.3.5. CURRÍCULO DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS SEGÚN EL PLAN Y PROGRAMAS 2011.
Con respecto a tales aprendizajes, se pretende sean desarrollados a lo largo de tres niveles
educativos, planeándose un trayecto formativo congruente para desarrollar competencias.
En este sentido se pretende que los estudiantes sean capaces de resolver eficaz y
creativamente los problemas enfrentados en la vida diaria, por lo que promueve diversas
oportunidades de aprendizaje, las cuales se articulan y distribuyen a lo largo del preescolar,
primaria y secundaria. (ANEXO 9)
Él mismo se organiza en cuatro campos formativos, en donde se puede observar la
articulación curricular.
En el caso de la asignatura a trabajar se visualiza desde temprana edad, es decir en el grado
de preescolar, el estudiante ya es introducido al área pensamiento matemático, únicamente
visualizándose grados de complejidad.
Posteriormente se manifiesta la asignatura de matemáticas, para continuar manejándose
niveles matemáticas I, II y III.
De acuerdo a la estructura del mismo, las habilidades y competencias esperadas, se verán
favorecidas a lo largo de la educación básica, por lo que en la edad preescolar solamente se
pretende la inducción al conteo, la utilidad de los números en la vida diaria y la resolución
de problemas sencillos.
Para continuar avanzando en el pensamiento del desarrollo matemático, el estudio de tal se
orienta a aprender a resolver y formular preguntas útiles para la solución de problemas, así
como la argumentación de los procesos utilizados. Por lo que se propone lo siguiente, con
el fin de retomar la importancia de un lenguaje matemático.
“En la educación primaria, el estudio de la matemática considera el conocimiento y uso
del lenguaje aritmético, algebraico y geométrico, así como la interpretación de
información y de los procesos de medición”. (SEP, 2011)
Por ello será indispensable motivar a los estudiantes a ampliar su vocabulario
matemático, aunque más que eso será el siempre argumentar lo realizado y buscar
diferentes soluciones.
2.4. PROPOSITO GENERAL DE LA EDUCACIÓN BASICA.
En efecto, tal y como se mencionó anteriormente, la RIEB surge a raíz de detectarse una
ruptura entre los diferentes grados escolares, por ello se caracteriza por contar con
vínculos de continuidad. A su vez considerándose la universalidad propuesta por
Vasconcelos.
Al respecto surge un propósito general de tal reforma, que se trata de favorecer el
desarrollo de competencias para la vida, pues si bien se ha dicho la intención de la
misma es crear estudiantes competentes, eficaces y eficientes pero no solo en la escuela,
sino en la misma vida.
A su vez, se pretende una construcción del conocimiento, basándose en primer momento
de aprendizajes esperados, posteriormente de competencias para la vida, estándares
curriculares, en sí aprendizajes significativos, finalizándose con el cumplimiento de un
perfil de egreso.
Al respecto en el Plan 2011 se explica que La Reforma Integral de la Educación
Básica es una política pública que impulsa la formación Integral de todos los
alumnos de preescolar, primaria y secundaria con el objetivo de favorecer el
desarrollo de competencias para la vida y el logro del perfil de egreso, a partir de
aprendizajes esperados y del establecimiento de estándares curriculares, de
desempeño docente y de gestión escolar.
En base a lo planteado se trabajara en torno a ello, pues en ocasiones el docente orilla los
aprendizajes, olvidándose que son la base del saber. Por lo tanto en la educación
primaria, existen a su vez otros propósitos que se relacionan con el general.
Enfocándose especialmente en el área matemática.
2.4.1. PROPOSITO DEL NIVEL PRIMARIA EN LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICAS.
Tales propósitos son enfocados particularmente al logro de aprendizajes significativos,
los cuales a su vez se anteponen como metas particulares algunos propósitos enfocados
a tal área, como son los siguientes en los que se pretende que el estudiante:
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeración para
interpretar o comunicar cantidades en distintas formas. Expliquen las similitudes
y diferencias entre las propiedades del sistema decimal de numeración y las de
otros sistemas, tanto posicionales como no posicionales.
Utilicen el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas
con números naturales, así como la suma y resta con números fraccionarios y
decimales para resolver problemas aditivos y multiplicativos.
Conozcan y usen las propiedades básicas de ángulos y diferentes tipos de rectas,
así como del círculo, triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares e irregulares,
prismas, pirámides, cono, cilindro y esfera al realizar algunas construcciones y
calcular medidas.
Usen e interpreten diversos códigos para orientarse en el espacio y ubicar objetos
o lugares.
• Expresen e interpreten medidas con distintos tipos de unidad, para calcular
perímetros y áreas de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares e irregulares.
• Emprendan procesos de búsqueda, organización, análisis e interpretación de datos
contenidos en imágenes, textos, tablas, gráficas de barras y otros portadores para
comunicar información o para responder preguntas planteadas por sí mismos o
por otros. Representen información mediante tablas y gráficas de barras.
• Identifiquen conjuntos de cantidades que varían o no proporcionalmente, calculen
valores faltantes y porcentajes, y apliquen el factor constante de proporcionalidad
(con números naturales) en casos sencillos. (SEP, 2011)
En base a los propósitos mencionados, el diseño de la propuesta a elaborar retomará los
elementos inmiscuidos en los mismos, pues cabe mencionar que en base al párrafo
anterior lo esperado se vincula con la capacidad para lograr una transformación positiva
en la asignatura, además de constatar la existencia de aprendizajes matemáticos a corto
plazo, así como competencias para la vida a largo plazo.
2.4.2. ENFOQUE DE LAS MATEMÁTICAS.
La formación matemática que permite a los individuos enfrentar con éxito los
problemas de la vida cotidiana depende en gran parte de los conocimientos adquiridos
y de las habilidades y actitudes desarrolladas durante la Educación Básica. La
experiencia que vivan los alumnos al estudiar matemáticas en la escuela puede traer
como consecuencias: el gusto o rechazo, la creatividad para buscar soluciones o la
pasividad para escucharlas y tratar de reproducirlas, la búsqueda de argumentos para
validar los resultados o la supeditación de éstos al criterio del docente. (SEP, 2011)
Por lo que, es importante valorar lo planteado durante el epígrafe anterior, y a su vez
relacionarlo con lo propuesto en el programa vigente, ya que si bien es cierto la educación
básica debe de marcar el desarrollo del estudiante, al respecto una de las actitudes
identificadas en el grupo a trabajar es la apatía detectada al efectuar el área matemática, por
lo que se apuesta a la innovación del trabajo docente de manera lúdica y atrayente.
Principalmente en base a lo analizado, la metodología inmersa en dicha asignatura debería
provenir de situaciones problemáticas basadas en los intereses de los alumnos, de esta
manera provocarían la reflexión en los mismos, incitándolos a la búsqueda distinta de
soluciones y procesos.
Por el contrario a lo observado en las aulas, se muestra un clima tedioso, rodeado de
ejercicios monótonos o procesos sin comprensión, quizá algunos de los elementos
causantes a la apatía demostrada. Si bien no se refiere a la falta de dedicación del docente,
ni en su caso de los alumnos, sino a la dificultad que presentan los docentes al efectuar el
área mencionada.
Al respecto en el Programa (SEP, 2011) se enfatiza que los alumnos y el docente se
enfrentan a nuevos retos que reclaman actitudes distintas frente al conocimiento
matemático e ideas diferentes sobre lo que significa enseñar y aprender. No se trata
de que el docente busque las explicaciones más sencillas y amenas, sino que analice y
proponga problemas interesantes, debidamente articulados, para que los alumnos
aprovechen lo que ya saben y avancen en el uso de técnicas y razonamientos cada vez
más eficaces.
Sin embargo el aprender de lo vivido es todo un reto para el docente, el cual no todos se
atreven a confrontar, por lo que es indispensable reclutar conductas aisladas, en las que
se cree que el maestro solo se dedica a transmitir conocimientos, si bien es preciso
atreverse a experimentar cambios radicales en las aulas, en donde se logre analizar,
argumentar, discutir, pero sobre todo aprender, y que a su vez el docente sea capaz de
revalorar su labor.
De esta manera el hecho de inmiscuir lo planteado en tal enfoque didáctico, que a su vez
es referente a la construcción del conocimiento, daría como resultado logros muy
efectivos como lo siguiente:
Con el enfoque didáctico que se sugiere se logra que los alumnos construyan
conocimientos y habilidades con sentido y significado, como saber calcular el área de
triángulos o resolver problemas que implican el uso de números fraccionarios;
asimismo, un ambiente de trabajo que brinda a los alumnos, por ejemplo, la
oportunidad de aprender a enfrentar diferentes tipos de problemas, a formular
argumentos, a emplear distintas técnicas en función del problema que se trata de
resolver, y a usar el lenguaje matemático para comunicar o interpretar ideas. (SEP,
2011)
En consecuencia es preciso formar a los alumnos en torno a lo mencionado, buscando la
efectividad de las competencias matemáticas, que se refiere a la formulación de
argumentos, uso de habilidades y conocimientos, así como de actitudes y valores.
2.4.3. COMPETENCIAS MATEMATICAS.
Si bien como ya se ha venido mencionando, se trata de buscar el logro de varios de los
elementos ya planteados, los cuales se refieren al aprendizaje en algunas de sus etapas,
es decir, el referirse a la aplicación de dichos aprendizajes, se estaría enfocando a la
aplicación de las competencias obtenidas.
Por lo que es preciso mencionar, la dificultad presentada en muchas instituciones
escolares, para conseguir la obtención de alumnos competentes matemáticos, pues si
bien suele analizarse una ruptura en el programa escolar entre las diferentes asignaturas.
Atreviéndose a afirmar que específicamente en la asignatura de matemáticas, se ha
podido detectar deficiencias en los conocimientos adquiridos por los alumnos, esto
podría ser mostrado, al momento de obtener resultados académicos, mediante pruebas
estandarizadas, de bimestre o hasta diseñadas por los mismos docentes. A lo que puede
concluirse en la afirmación de la obtención de seres incompetentes, matemáticamente
hablando.
A pesar de lo mencionado hasta el momento, se tiene una idea clara de lo referido con
competencia matemática, pero específicamente existe una lista de cuatro
“competencias”, las cuales es necesario que el alumno desarrolle a lo largo de su
educación primaria:
Competencias matemáticas
Resolver problemas de manera autónoma. Implica que los alumnos sepan identificar, plantear y
resolver diferentes tipos de problemas o situaciones; por ejemplo, problemas con solución única,
otros con varias soluciones o ninguna solución; problemas en los que sobren o falten datos;
problemas o situaciones en los que sean los alumnos quienes planteen las preguntas. Se trata
también de que los alumnos sean capaces de resolver un problema utilizando más de un
procedimiento, reconociendo cuál o cuáles son más eficaces; o bien, que puedan probar la
eficacia de un procedimiento al cambiar uno o más valores de las variables o el contexto del
problema, para generalizar procedimientos de resolución
Comunicar información matemática. Comprende la posibilidad de que los alumnos expresen,
representen e interpreten información matemática contenida en una situación o en un fenómeno.
Requiere que se comprendan y empleen diferentes formas de representar la información
cualitativa y cuantitativa relacionada con la situación; se establezcan relaciones entre estas
representaciones; se expongan con claridad las ideas matemáticas encontradas; se deduzca la
información derivada de las representaciones, y se infieran propiedades, características o
tendencias de la situación o del fenómeno representado.
Validar procedimientos y resultados. Consiste en que los alumnos adquieran la confianza
suficiente para explicar y justificar los procedimientos y soluciones encontradas, mediante
argumentos a su alcance, que se orienten hacia el razonamiento deductivo y la demostración
formal.
Manejar técnicas eficientemente. Se refiere al uso eficiente de procedimientos y formas de
representación que hacen los alumnos al efectuar cálculos, con o sin apoyo de calculadora.
Muchas veces el manejo eficiente o deficiente de técnicas establece la diferencia entre quienes
resuelven los problemas de manera óptima y quienes alcanzan una solución incompleta o
incorrecta. Esta competencia no se limita a usar mecánicamente las operaciones aritméticas;
apunta principalmente al desarrollo del significado y uso de los números y de las operaciones,
que se manifiesta en la capacidad de elegir adecuadamente la o las operaciones al resolver un
problema; en la utilización del cálculo mental y la estimación, en el empleo de procedimientos
abreviados o atajos a partir de las operaciones que se requieren en un problema y en evaluar la
pertinencia de los resultados. Para lograr el manejo eficiente de una técnica es necesario que los
alumnos la sometan a prueba en muchos problemas distintos. Así, adquirirán confianza en ella y
la podrán adaptar a nuevos problemas.
En efecto el logro de los aprendizajes creara estudiantes competentes capaces de asimilar
cuestiones como las descritas anteriormente. Por ello es importante visualizar a los
mismos como parte de la construcción del conocimiento y así resultarán seres competentes.
2.4.4. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES.
Ya desarrollados los componentes favorecedores del proceso de enseñanza-aprendizaje, se
procede al análisis de la organización del estudio, en lo que se identifican tres niveles de
desglose.
Durante el primero corresponden los ejes, posteriormente los temas y para finalizar los
contenidos. En base a los ejes temáticos se retoma el sentido numérico y pensamiento
algebraico, forma, espacio y medida y manejo de la información.
En tales ejes temáticos se enfatizan algunos temas, los cuales se enlistan de la siguiente
manera: números y sistemas de numeración, problemas aditivos, problemas multiplicativos,
figuras y cuerpos, ubicación espacial, medida, proporcionalidad y funciones, y análisis y
representación de datos.
En base a tales temas se generan contenidos muy concretos, que requieren de dos a cinco
sesiones de clase, en las que se provocara la reflexión, análisis, aplicación y construcción
del conocimiento a corto plazo, para posteriormente “puntearlos” con lo conocido, y
consolidar la constitución del saber, así como del saber hacer.
Asimismo uno de los elementos agregados a la lista de componentes en dicho proceso, son
los aprendizajes esperados, los cuales hacen referencia a los conocimientos de forma breve
y habilidades, que se esperan que el estudiante logre alcanzar, esto al finalizarse el estudio
de varios contenidos.
Cabe mencionar que no siempre se cuenta con continuidad inmediata en las lecciones, pues
se pretende la presentación de resultados a largo plazo, en ocasiones prolongándose con
temas de bloque en bloque, o hasta en diferentes grados.
De esta manera se precisa que en la aplicación de tal propuesta se intentara retomar
contenidos, temas y aprendizajes trascendentes, tal y como se señala en el párrafo anterior,
ya que en tales temáticas, se esperara surja la competitividad y efectividad de los alumnos.
Por el contrario se intenta erradicar el uso de procesos monótonos, en donde los estudiantes
no logran encontrar sentido a lo que aprenden, con la finalidad de garantizar aprendizajes
significativos, favorecedores para la vida.
A lo largo de los cinco bloques que comprende cada programa, los contenidos se
organizaron de tal manera que los alumnos vayan accediendo a ideas y recursos
matemáticos cada vez más complejos, a la vez que puedan relacionar lo que ya saben
con lo que están por aprender. Sin embargo, es probable que haya otros criterios para
establecer la secuenciación y, por lo tanto, no se trata de un orden rígido.
Si bien, la estructuración de tal programa simula una escalera de logros, la cual en base a lo
mencionado anteriormente, va agregando un grado de complejidad, al ingreso de un nuevo
grado, o de un bloque más. Por ello es importante, asegurar el aprendizaje obtenido, pues
precisamente podría ser una debilidad el avanzar sin conocer los logros durante cada clase,
a su vez se estaría ignorando el término “aprendizaje significativo”.
Con respecto a la flexibilidad del programa, en efecto existe la capacidad de moldear los
mismos basándonos en las características de los alumnos, a lo que en base a lo descrito, hay
maleabilidad en los contenidos.
En virtud de tales características, al desarrollo de los cinco bloques se aplican contenidos de
los tres ejes, con el fin de que el estudio de los mismos sea progresivo, y que a su vez exista
vinculación entre los temas de distintos ejes obteniendo una visión global matemática.
Al efectuar el análisis detallado de los bloques, se pudó detectar que se contiene un plan
progresivo, el cual es procesual, es decir si l estudiante carece de un vínculo con lo ya
aprendido, o sufre de alguna carencia procesual, difícilmente podrá lograr un aprendizaje
estable.
Entorno a que en ocasiones se da por hecho que ya trae un conocimiento de lo aplicable,
intentando efectuar “puentes” de conocimiento, sin cimientos en lo conocido.
De la misma manera, cabe mencionar que la elección de los contenidos a trabajar, serán
designados en base al tiempo en el que se deba aplicar el proyecto de intervención,
tomando en cuenta el tiempo de aplicación según el cronograma.
A su vez, es posible identificar que a pesar de ser desarrollados durante todo el ciclo
escolar, en algunos bloques no se contemplan “aprendizajes esperados”, lo cual quiere decir
que durante la comprensión de los mismos, se espera que el alumno poco a poco vaya
obteniendo aprendizajes nuevos, y a su vez vaya relacionándolos constructivamente.
(ANEXO 10)
Sin duda alguna en tal propuesta se encuentran temas complicados, pues de acuerdo a lo
enfrentado, en ocasiones no existen ni aprendizajes previos alusivos a los mismos, quizá
sería interesante contemplar el real impacto provocado al inducir “el juego” como impulsor
del aprendizaje. Por lo que se considera atractivo la aplicación de lo propuesto en espera de
buenos resultados.
CAPÍTULO III. MARCO METODOLOGICO.
3.1 REFERENTES METOLOGICOS Y EPISTEMOLOGICOS.
Durante el presente epígrafe se expondrá el modo en el que se realizara la presente
investigación, enunciándose los métodos, técnicas, instrumentos, estrategias y
procedimientos efectuados para la elaboración de la propuesta y solución al problema
enunciado en los epígrafes anteriores.
3.1.1 PARADIGMA.
El presente capitulo describe lo referente a la cuestión metodológica, conceptualizando
desde el paradigma de investigación hasta las fases, aplicación y evaluación de la
propuesta.
En referencia a lo anterior se considera necesario determinar el concepto de paradigma, con
el fin de crear una idea clara sobre lo planteado durante este epígrafe, retomando la idea de
(KUHN, 1972) donde afirma que un paradigma es “La concepción del objeto de estudio de
una ciencia acompañada de un conjunto de teorías básicas sobre aspectos particulares de
ese objeto. El paradigma define los problemas que deben investigarse, las metodologías a
emplear y la forma de explicar los resultados de la investigación. El paradigma con estas
características es aceptado por una comunidad científica determinada que así se diferencia
de otras”.
Aunque a su vez (HERNANDEZ SAMPIERI ROBERTO, 2003) clasifica tres tipos de
paradigmas: el positivista, el hermenéutico y el socio crítico. Para lo cual cabe mencionar
que en la presente investigación y dado que se busca la transformación del proceso de
enseñanza y de aprendizaje de un aula escolar, se enfocará en el paradigma socio crítico.
A lo que se considera preciso mencionar y en base a lo estipulado por la autora este
paradigma introduce la ideología de forma explícita y la autorreflexión critica en los
procesos del conocimiento. Su finalidad es la transformación de la estructura de las
relaciones sociales y dar respuesta a determinados problemas generados por éstas, partiendo
de la acción reflexión de los integrantes de la comunidad.
Es decir es la unidad dialéctica entre la teoría y la práctica, de igual manera obteniendo
datos de una investigación participante, ya que como su nombre lo menciona, se trata de
crear críticas constructivas con la finalidad de diseñar estrategias transformadoras para el
bien de una sociedad.
Mediante tal investigación se propone el uso de la autorreflexión con el objetivo de que
cada quien retome el rol que le corresponde proponiéndose una crítica ideológica y la
aplicación de procedimientos del psicoanálisis que faciliten la comprensión de la situación
de cada individuo, para que de esta manera se cree un proceso de construcción y
reconstrucción complementada entre teoría y práctica.
(Popkewitz, 1988) Afirma que algunos de los principios del paradigma son: a) conocer
y comprender la realidad como praxis; b) unir teoría y práctica, integrando
conocimiento, acción y valores; c) orientar el conocimiento hacia la
emancipación y liberación del ser humano; y d) proponer la integración de
todos los participantes, incluyendo al investigador, en procesos de
autorreflexión y de toma de decisiones consensuadas, las cuales se asumen de
manera corresponsable.
Tal paradigma cuenta con una serie de características interesantes, las cuales
representan todo un reto para la aplicación del proyecto, por lo que se hace hincapié en
la visión global que se presenta actualmente en el sector educativo, a la que se tendrá
que enfrentar, así como la visión particular de la teoría del conocimiento y sus relaciones
con la realidad y la práctica.
3.1.2. ENFOQUE.
A su vez existen en la actualidad dos tipos de enfoques: el cuantitativo y el cualitativo,
aunque también se habla ya de tres, es decir de uno mixto, una simbiosis entre los otros
dos. Dado que la cuestión educativa es más propicio abordar desde el enfoque
cualitativo, es menester mencionar que se hará desde este enfoque.
A lo que (MEDRANO) menciona las características de tal enfoque asegurando que “entre
los cualitativos consideran a la etnografía, los estudios de casos, las entrevistas a
profundidad y la observación participante y la investigación-acción”. En base a lo anterior
cabe mencionar que para efecto de la misma se realizará desde la metodología de la
investigación acción.
Por lo que se retoma a (ELLIOT, 1990) que habla al respecto asegurando que la
Investigación Acción (IA) se relaciona con los problemas prácticos cotidianos
experimentados por los profesores. Por su parte (FIERRO, 2003) menciona que es
una forma de indagación auto reflexivo realizado por quienes participan.
En conclusión será relevante mencionar la importancia del método cualitativo efectuado en
dicha investigación, dejándose clara la intención de comprender el desarrollo de los
procesos.
3.1.3. ALCANCE.
De igual manera al considerar a la observación participativa, se pretende aclarar el
alcance a dicha investigación por lo que considera de nueva cuenta a (HERNANDEZ
SAMPIERI ROBERTO, 2003) cuando menciona que una investigación y dado el
objetivo puede tener varios alcances.
Explorativo, descriptivo, correlacional y explicativo. No obstante en esta investigación
se busca llegar más allá de lo que menciona el autor. Tratando de transformar e
impactar determinada realidad, es decir tener un alcance innovador transformacional, ya
que en base al enfoque de la IA se busca una reflexión compartida entre los distintos
actores que participan al quehacer educativo, que al igual logré modificar las prácticas
de enseñanza y los procesos de aprendizaje de los estudiantes.
3.1.4. TIPO DE INVESTIGACIÓN.
Tal investigación será de tipo no experimental. En base a lo mencionado por
(BARTOLI, 1992) donde asegura que la etnografía y la intervención educativa son
propias para analizar la práctica educativa. Basándose en lo descrito anteriormente se ha
hecho uso de un pretest, el remedio o propuesta y un postest a manera de evaluación de
la misma.
3.2. PROYECTO DE INTERVENCIÓN.
En base a lo descrito anteriormente, dicho proyecto se ha diseñado con la finalidad de
intervenir positivamente en la busca de mejorar la enseñanza en la asignatura de
matemáticas. Por ello es indispensable mencionar que se enfocará en la propuesta del
juego como impulsor del aprendizaje. A lo que posteriormente se describirán los
motivos retomados para asegurar la importancia de lo propuesto.
3.2.1 JUSTIFICACIÓN.
Con referencia a lo analizado anticipadamente, existe una peculiar preocupación por la
ruptura entre la enseñanza en el preescolar, primeros grados de primaria y grados
superiores. Misma que nace de la manifestación de angustia y aburrimiento de los
adolescentes en las aulas, debido a los métodos monótonos y repetitivos usados por los
docentes. Al respecto (TORRES, 2007) hace referencia dentro de su trabajo de
investigación que: “Es necesario idear actividades insólitas y hasta sorprendentes que
despierten el interés en el aprendizaje”.
De allí surge el motivo esencial para asegurar la importancia de retomar el juego dentro de
las clases para certificar aprendizajes. No se trata de crear un centro de juegos sino de
diseñar la pertinencia del juego como estrategia, para el logro de los aprendizajes.
A lo que en base a lo experimentado en las aulas de clase, la didáctica retomada por el
docente suele ser monótona, concreta y rutinaria, por lo que se pretende recuperar la
energía lúdica en las aulas.
El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de manera
diferente cada periodo de la vida: juego libre para el niño y juego sistematizado para
el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor que tiene el juego para la
educación, por eso han sido inventados los llamados juegos didácticos o educativos,
los cuales están elaborados de tal modo que provocan el ejercicio de funciones
mentales en general o de manera particular (FIGUEROA, 1984).
A manera de conclusión y en base a lo analizado, se considera que el juego podría
resultar una estrategia efectiva en las aulas escolares, al respecto se propone el trabajo
efectuando el mismo, ya que considerándose lo anterior y apoyándose de la efectividad
de tal estrategia en el sector escolar, sería preciso mencionar los logros relevantes que se
obtendrán.
3.2.2. FUNDAMENTACIÓN TEORICA DEL PROYECTO DE
INTERVENCIÓN.
Para la realización de tal proyecto de investigación, se ha indagado sobre la didáctica
empleada por los docentes al desarrollar las clases de matemáticas, sin embargo es preciso
indicar que no se requiere de ser sabio para enseñar, sino de creerse capaces de continuar
estudiando contenidos, aplicando estrategias, investigar temas y teorías, así como diseñar
planes de clase aptos para la enseñanza, asegurando el logro de aprendizajes significativos.
Si bien se debe de considerar que el trabajo docente gira en torno del cumplimiento de un
perfil de egreso, considerando estándares curriculares, competencias para la vida, pero
sobre todo aprendizajes esperados. Por ello es relevante profundizar acerca de las
investigaciones efectuadas sobre la propuesta a trabajar.
En ese sentido existen enfoques diferentes en base a las investigaciones que se han
efectuado, desde las teorías clásicas, hasta las renovadoras, creadoras de averiguaciones
novedosas pero tomándose en cuenta lo estipulado por autores anteriores.
Retomando a Freud menciona que “entre las particularidades del juego se destacan:
a) Se basa en el principio del placer; b) logra la transformación de lo pasivo en
activo, merced a lo cual el niño obtiene la vivencia de dominio de sus experiencias
traumáticas; c) satisface la compulsión a la repetición por el aprendizaje que con él se
logra y por el placer derivado de la repetición misma” (CAÑEQUE, 1993)
Por ello en base a un punto de vista particular, se considera que el juego podría lograr
compensar las necesidades de aprendizaje de los estudiantes, resultando motivacional,
satisfactorio e impulsor de los aprendizajes enseñados.
Lo cual a su vez viene a reafirmar lo planteado por (Pérez, 2013) donde destaca que
el desarrollo de los estadios cognitivos con el desarrollo de la actividad lúdica son
relacionadas por: las diversas formas de juego que surgen a lo largo del desarrollo
infantil siendo consecuencia directa de las transformaciones que sufren
paralelamente las estructuras cognitivas del niño. De los dos componentes que
presupone toda adaptación inteligente a la realidad y el paso de una estructura
cognitiva a otra, el juego es paradigma de la asimilación en cuanto que es la acción
infantil por antonomasia, la actividad imprescindible mediante la que el niño
interacciona con una realidad que le desborda.
Asimismo no es solamente la ventaja de crear sentimientos de agrado en los estudiantes,
sino en base a lo planteado por Piaget, se trata de tomar en cuenta las etapas de desarrollo
del niño, considerando que a pesar de trabajar con adolescentes no se debe de perder el
ritmo activo en el grupo, así como el uso de materiales adecuados para explorar, discutir y
debatir.
En efecto dentro del aula el participante necesita actividades que le produzcan emociones
vivas, placenteras, llenas de armonía y colorido, explicaciones y acciones combinadas
estratégicamente- donde el participante- ponga de manifiesto su iniciativa, sus
competencias, su cooperación, su respeto, su tolerancia, su espíritu de sacrificio y otras
tantas cualidades que puedan observarse en un ambiente ameno, aunque comúnmente los
docentes se estancan con sus clases expositivas, donde además agregan pizarrón y tiza.
Por ello se considera lo siguiente “El juego permite descanso y relajación- no desorden ni
indisciplina- porque esos altos descansos, equilibran las actividades mentales con las
físicas y en muchos casos descansar no significa acostarse a dormir o sentarse, sino cambiar
de actividad”. (TORRES, 2007)
En base a lo estipulado anteriormente, podría considerarse inhumano intentar mantener
sentados y quietos a los estudiantes, pues como ya se conoce las jornadas escolares,
últimamente son más extensas, exigentes y llenas de contenidos a enseñar. Por ello sería
aconsejable considerar como una pauta de salvación la propuesta mencionada durante tal
epígrafe, ya que así como relata una serie de ventajas para el logro de los aprendizajes,
motiva al alumno a complementar su proceso de entendimiento y guía con ejemplos a los
pequeños.
“Es importante resaltar que al introducir estos juegos se propicia la construcción del
conocimiento y de hecho, el aprendizaje adquirido así es más significativo” (TORRES,
2007)
De acuerdo a lo descrito durante el trabajo de investigación de la autora anterior, se
retoman muchos de los puntos de vista mencionados por la misma, debido a la coincidencia
de pensamiento y objetivo con el proyecto actual, sin embargo es preciso aclarar que tal
propuesta girará en torno a lograr aprendizajes significativos, que a su vez y como meta a
largo plazo pueda desarrollar habilidades en los estudiantes, para complementar estudiantes
competentes para la vida.
Asimismo es relevante considerar una serie de elementos interesantes para el desarrollo de
una didáctica lúdica y basada en el juego, por lo que se retoma una vez más a la autora de
la cita anterior, considerando los siguientes:
1. El conocimiento a enseñar debe de ser de completo dominio, no es recomendable
ensayar con el grupo.
2. Se debe de contemplar el objetivo del juego, las competencias a desarrollar, adquirir
o fortalecer.
3. Este consciente que la niñez, también la pubertad, demanda demasiada acción, y por
tal motivo no deberán darse explicaciones demasiado largas.
4. Despierte el interés participando activamente en el juego.
5. Todos los integrantes deben participar en el juego.
6. Estimule la competencia sana.
7. Analice cuidadosamente el decaimiento o carencia de interés en el juego, y de ser
así cambie la actividad.
8. No permita que algunos estudiantes monopolicen el juego.
9. Cuando un juego es aceptado por el grupo, es el momento indicado de introducir las
reglas para que los mismos mejoren su comprensión y la aptitud.
10. Introduzca la seriedad en el grupo, a respetar las decisiones tal como se emitieron.
Solo así se observan las reglas y se acatan en beneficio de los jugadores.
11. Contribuya en las decisiones para procurar rapidez justicia y precises.
12. Sea enérgico imparcial, decidido al sancionar las incorreciones.
13. Introduzca el juego en todas las áreas del nuevo diseño curricular. Aproveche tal
actividad para relacionarlas.
Es preciso considerar los elementos anteriores para el diseño de los juegos a introducir
dentro de las planeaciones, pues si algo se considera elemental es el procurar crear una
correlación entre los contenidos a enseñar en las distintas materias, así como el procurar
los aprendizajes significativos en cada sesión.
En base a lo mencionado tales elementos, dejan ver un abanico de características a retomar
para lograr la efectividad de un juego, no únicamente se trata de jugar, sino de efectuarse
con un fin, situándose un aprendizaje. Por ello cabe mencionar que a su vez será necesario
especificar qué tal estrategia es rica en planteamientos, pero pobre en aplicación, así como
extensa en contenido.
Así que, considerándose lo expuesto en el renglón anterior, se considera importante
plantear el tipo de juego que será efectuado en el mismo, pues por más simple que parezca
tal dinámica, existen diferencias dentro del mismo.
El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de manera
diferente cada periodo de la vida: juego libre para el niño y juego sistematizado para
el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor que tiene el juego para la
educación, por eso han sido inventados los llamados juegos didácticos o educativos,
los cuales están elaborados de tal modo que provocan el ejercicio de funciones
mentales en general o de manera particular. (FIGUEROA, 1984)
Fundamentado en lo anterior, se procurara efectuar juegos educativos sistematizados, ya
que en base a lo que menciona el autor y considerando a la etapa cognitiva con la que se
trabajará, son los más recomendables.
Aunque para considerarse, se debe de explicar más detalladamente las características de
cada uno extrayendo la clasificación de Piaget (autor considerado al desarrollo de todo el
proyecto) planteándolo de la siguiente manera: juegos de ejercicio, juegos simbólicos,
juegos de construcción y juegos de reglas.
Los últimos que serán los aplicados en tal propuesta, aparecen entre los cuatro y siete años,
dependen de buena medida, del medio en el que se mueve el niño y los modelos que tenga a
su disposición.
A través de los juegos de reglas, los niños/as desarrollan estrategias de acción social,
aprenden a controlar la agresividad, ejercitan la responsabilidad y la democracia, las
reglas obligan también a depositar la confianza en el grupo, y con ello aumenta la
confianza del niño en si mismo. (CHAMORRO, 1989)
Al mismo tiempo se considerará en base al autor anterior, el juego de reglas simples
como característico de la etapa de las operaciones concretas (de 7 a 12 años). Por lo que
se contempla que en esta etapa el niño se vuelve mas apto para controlar varios puntos
de vista distintos, considera aspectos y acontecimientos bajo diversos aspectos, y es
capaz de anticipar reconstituir o modificar los datos que ya posee.
A partir de tal etapa el niño accederá a una forma de pensamiento lógico, pero aun no
abstracto. Lo cual se vendrá desarrollando al efectuar motivar el anterior, para
posteriormente posibilitar el juego de reglas complejas.
3.2.3. DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE TRABAJO.
A lo largo del proyecto de intervención, se ha estipulado la estrategia a aplicar (el juego), el
tipo de juego a efectuar, y la etapa de desarrollo a potencializar, pero no se ha aclarado las
estrategias a efectuar.
Según Cammaroto (1999, citado por Sánchez 2010) las estrategias didácticas
“suponen un proceso de enseñanza-aprendizaje, con o sin el docente, porque la
instrucción se lleva a cabo con el uso de los medios instruccionales o las relaciones
interpersonales, logrando que el alumno alcance ciertas competencias previamente
definidas a partir de conductas iniciales.
Por lo que en base a lo mencionado anteriormente, se han diseñado una serie de
estrategias encaminadas al logro de los aprendizajes esperados, predominando el juego
reglamentado como impulsor a la abstracción de los mismos.
Mismas que a continuación serán enlistadas, para posteriormente ser aplicadas en busca
de la abstracción y logro de los aprendizajes.
1. Jugando y aprendiendo.
2. Juego y afronto problemas.
3. En partes iguales.
4. Geotriangulo.
5. ¿me equivoco para aprender, o logre copiarlo bien?
6. “armando” fórmulas para recordar.
7. Lotería de romboides.
8. Comprando el terreno que más me convenga.
3.2.4. PLAN DE ACTIVIDADES.
En base a lo descrito anteriormente a continuación se presenta la propuesta pedagógica
que incluye elementos relevantes extraídos de tal investigación, tales tienen como
propósito lograr la abstracción de aprendizajes mediante la estrategia denominada el
juego.
Tal propuesta se basa primordialmente en los elementos del juego, que surge a partir de
las percepciones en el trabajo diario en el grupo, actuándose a partir de la preocupación
por lograr aprendizajes en la asignatura de matemáticas.
Finalmente se considera importante señalar que se espera que tal trabajo cree un aporte
a la educación, ya que se pretende introducir una perspectiva lúdica en las tareas de
aprendizaje.
1ª. Sesión.
Fecha: 7 de Diciembre del 2015. Tiempo: 1 hora.
ESTRATEGIA: Jugando y aprendiendo.PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Conocimiento de diversas
representaciones de unnúmero fraccionario: con cifras,mediante la recta numérica, consuperficies, etc. Análisis de lasrelaciones entre la fracción y eltodo.
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos reconozcan la relación que guardan entre sí las diversas representaciones de una fracción y las utilicen
para abreviar pasos.
EVALUACIÓN: se diseñará una evaluación con el fin de detectar logros y procesos en base al aprendizaje “AUTOEVALUACIÓN”, para finalizar en una evaluación (examen) escrita, efectuado de manera individual.
ACTIVIDADES1. Se platicará acerca de la recta numérica, con la finalidad de recabar
aprendizajes previos, para apoyar la actividad se mostrará la imagen de una.2. Se reflexionará sobre la importancia de conocerla para un mejor
entendimiento del tema fracciones, invitándolos a indagar sobre ¿Cómo localizar fracciones en la misma?
3. Se mostrará un video titulado “la recta numérica con fracciones”, con la finalidad de asociar el termino fracción con algunos más ya conocidos.
4. Jugaremos a “la pizzería”, durante el desarrollo de la actividad se explicará que con apoyo de la recta numérica gigante, los “vendedores”, deberán hacer diversas reparticiones con la finalidad, de detectar el vínculo entre denominador y número de partes.
5. Los compradores evaluarán el trabajo elaborado por los anteriores.6. Posteriormente los papeles se intercambiarán, con el objetivo de que cada
alumno vivencie ambos personajes.7. Cabe mencionar que en base a una baraja los compradores indicarán la
fracción a determinar. (es conveniente desde un inicio explicar las reglas del mismo, para lograr el fin.
8. A continuación se creará reflexión sobre algunas fracciones equivalentes, creando comparaciones entre las reparticiones efectuadas durante el juego.
9. Se localizaran las fracciones 8/5, 14/4, 38/7, ½, 2/4.10. Finalmente se aplicará una autoevaluación, donde se creará reflexión sobre
lo aprendido en tal actividad, explicándose el objetivo de la misma girando en torno a conocer diversas representaciones de un numero fraccionario e identificación de una fracción y un todo.
RECURSOS: la recta numérica gigante, pizzas para repartir (dibujo), baraja de fracciones, escenificación de pizzería, autoevaluación.
2ª. Sesión.
Fecha: 8 de Diciembre del 2015. Tiempo: 1 hora.
ESTRATEGIA: juego y afronto problemasPLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Conocimiento de diversas
representaciones de unnúmero fraccionario: con cifras,mediante la recta numérica, conSuperficies, etc. Análisis de lasrelaciones entre la fracción y eltodo.
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos interpreten la relación que hay entre una fracción y la unidad a la que se está haciendo referencia.
EVALUACIÓN: análisis de logros al enfrentar problemas, respeto hacia las reglas, comprensión de procesos matemáticos para solucionar problemas, todo mediante la lista de cotejo.
ACTIVIDADES1. Se organizará a los alumnos por equipos mediante a dinámica “parto y
reparto”, donde 5 estudiantes elegidos al azar deberán repartir una naranja basándose en una tarjeta tomada anticipadamente. En la misma se indicará que a cada integrante se le obsequiara ¼ de naranja.
2. Los desafiados elegirán a quien le obsequiaran la fracción mencionada, y a su vez los invitará a formar parte de su equipo de trabajo.
3. Ya conformados los equipos, se explicará que jugaremos al detective matemático, explicando que las reglas serán las siguientes:
Primeramente 5 integrantes auxiliaran la actividad siendo los “participantes ocultos”, para ello anticipadamente tendrán que encontrar la respuesta al problema matemático asignado.
Se otorgara un espacio para que los “ocultos”, puedan analizar, complementar, o revalorar las respuestas, una vez ya solucionados procederán a ocultarse, mientras a sus compañeros se le aclaran las instrucciones.
Cada equipo deberá de recorrer los espacios indicados unidos (todos tomados de la mano).
El objetivo principal será encontrar 5 pistas ocultas, únicamente podrán acceder a la próxima pista si encuentran solución al problema matemático desarrollado en una tarjeta.
El retador (oculto), únicamente accederá a orientarlo a la próxima pista, si recibe la respuesta correcta al problema, en caso contrario moverá la cabeza negativamente e incitará a buscar otra respuesta.
Cuando se da la respuesta correcta, aparte de proporcionar la pista para el siguiente escondite, se firmará en una hoja de papel. Cada equipo deberá completar un total de 5 firmas.
El equipo ganador será acreedor a elegir el problema a resolver en el pintarrón.
Posteriormente cada equipo se organizará para explicar la solución al problema
matemático elegido, se disiparan dudas y externaran algunos métodos utilizados para llegar a la respuesta correcta.Deberán formarse vínculos entre términos muy usuales como ½=.5, etc.Finalmente se dará solución a la p. 52-53 del libro del alumno, se pretende que al haber solucionado situaciones similares en la actividad anterior, les vaya complementando posibles procesos para solucionar.
RECURSOS: Naranjas para repartir, tarjetas con problemas matemáticos, hojas para firmas, pintarrón para solucionar problemas, libro de desafíos matemáticos del alumno.
Sesión 3.
Fecha: 9 de Diciembre del 2015. Tiempo: 1 hora.
ESTRATEGIA: “En partes iguales”PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Resolución de problemas
que impliquen una divisiónde números naturales concociente decimal.
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos resuelvan, con procedimientos propios, problemas de división con cociente decimal en contextos de dinero o de medición.
EVALUACIÓN: resultados efectuados en la aplicación del juego serpientes y problemas (rubrica), análisis de procesos en rubrica al efectuar problemas que impliquen división, (resultados) evaluación final (proceso).
ACTIVIDADES1. Se partirá de una situación problemática general, externándose de la siguiente
manera: El profesor Javier, ha recibido un apoyo por parte de la presidencia para los alumnos de la institución, tal apoyo consiste en la donación de 500 libros para ser repartidos entre la base estudiantil, contemplándose un total de 195 estudiantes.
2. Invitaré a los estudiantes a solucionar dicha situación, para conocer el total de libros que le tocaran a cada estudiante, se guiará e invitará a los alumnos a resolver y colaborar en el pintarrón.
3. Ya detectada la solución se expondrá la manera para poder repartir una cantidad entre un total, orientando al alumnado a descubrir el uso dela división.
4. Se explicara que en ocasiones hay maneras de lograr que el residuo quede en 0 o en la menor cantidad posible, pero para ello la cantidad a fraccionar deberá ser valores que puedan repartirse en pequeñas porciones. Ejemplo: ¿los libros se podrían fraccionar? , ¿el dinero?, etc
5. Se pretende que con apoyo de los cuestionamientos anteriores, los alumnos rescaten la idea de obtener números enteros y fraccionarios (sinónimo decimales).
6. Se efectuaran equipos de 5 integrantes con la dinámica “tormenta de decimales”.
7. Posteriormente se jugara “serpientes y problemas”, donde para efectuarlo seguirán las siguientes reglas:
Cada equipo deberá tener un tablero, un objeto representativo, un dado, y una serie de tarjetas con problemas a resolver.
Por turnos cada estudiante lanzara el dado, detectando el numero sugerido por el mismo, a su vez avanzará según el numero ya mencionado.
Para poder permanecer ahí, necesitará resolver el problema matemático con el número asignado. En caso de no solucionarlo deberá permanecer en su lugar.
Gana quien logre llegar a la meta.8. Al finalizar el juego se espera que los estudiantes comenten los ejercicios
con mayor dificultad, y se atrevan a solucionarlos en el pintarrón, y externen algunas dudas, con el fin de construir procesos.
9. Concluirán con una pequeña situación problemática, se pretende que sean diferentes para valorar procesos.
RECURSOS: pintarrón, tarjetas para dinámica “tormenta”, tablero de serpientes y problemas, dado, tarjetas problemáticas, situación problemática.
Sesión 4.
Fecha: 10 de Diciembre del 2015. Tiempo: 1 hora.
ESTRATEGIA: “GEOTRIANGULO”PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Localización y trazo de las
alturas en diferentes triángulos.INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos reflexionen sobre las características de
las alturas de un triángulo.EVALUACIÓN: solución correcta de la p. 61 y análisis de prueba con respuestas alternas. (Examen).
ACTIVIDADES1. Conversaremos sobre los triángulos y algunas características conocidas por
los estudiantes.2. Se planteará la idea de conocer la altura de una escuadra, mostrándoles la
misma, esto con la finalidad de crear una caja en la que pudiese guardarse la misma.
3. Se pretende que a través de la observación detecten que la altura va a depender de la base tomada a cabo.
4. Posteriormente se planteará el siguiente cuestionamiento: ¿Cuál es su altura?, se indicará que en base a la pregunta anterior se jugara al geotriángulo.
5. Tal dinámica se efectuara mediante las siguientes reglas: Cada estudiante deberá tener un tablero y ligas suficientes. Los alumnos iniciaran la construcción de diversos triángulos. Por cada triangulo efectuado deberán localizar sus alturas. Por binas deberán evaluar el trabajo efectuado, procurando
monitorear el mismo.6. Se pretende que mediante tal actividad los estudiantes detecten que cada
triangulo tiene 3 alturas.7. Ya cumplida la actividad posteriormente se analizará y comentará un video
titulado: altura.8. Se finalizará con la detección de alturas de los triángulos de la p. 61 y a
manera de conclusión la reflexión sobre las oraciones en la pagina misma, construyendo el concepto propio de altura.
RECURSOS:Escuadra, tablero (geoplano), ligas de colores, proyector, laptop, video, libro de desafíos matemáticos del alumno.
Sesión 5.
Fecha: 14 de Diciembre del 2015. Tiempo: 1 hora.
ESTRATEGIA: “¿me equivoco para aprender, o logré copiarlo bien?”PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: • Reproducción de figuras
usando una cuadrícula endiferentes posiciones comosistema de referencia.
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos determinen puntos de referencia al tener que reproducir figuras en una retícula.
EVALUACIÓN: reproducciones correctas en el libro (considerando lo solicitado) pp. 64-65 (factor numérico), análisis de procesos en busca de buenos resultados con la lista de cotejo.
ACTIVIDADES1. Se explicará a los estudiantes sobre lo esperado en tal actividad, haciendo
hincapié en la importancia de observar al desarrollo de dicha clase.En colectivo efectuarán la consigna número 1, ubicándose en el libro de desafíos del alumno p. 64. Donde deberán reproducir la figura indicada.
2. Con la finalidad de evaluar la actividad intercambiaran el libro y en colectivo se mencionará la manera de efectuarse, haciendo notar algunas características para efectuarse de manera correcta.
3. A manera de invitación, se les indicará jugar al pintarrón mágico, dejando
claro que tal ejercicio se efectuará bajo las siguientes reglas: A cada alumno se le dotará de un tablero o pintarrón, 1 plumón, 1
toalla borrador y el bosquejo a duplicar. El reto inicial será con solo observar debes de copiar, no se vale
moverlo de su lugar. El objetivo será que desarrollen la habilidad de percibir visualmente
el bosquejo y logre crear una duplica exacta del mismo. Al finalizar, deberán tomar el bosquejo original y colocarlo sobre el
realizado por ellos, ambos deben de coincidir en forma y espacio, ganan estrella de campeón quienes logren crear la réplica exacta.
En caso de detectar anomalías, tendrán oportunidad de remediarlos por un periodo de tres oportunidades. ¡Éxito!
4. Ya culminado el juego, una vez más se retará que apoyándose del pizarrón , diseñarán en el mismo tablero una imagen diseñada por ellos, con el objetivo de crearla para adorno al salón de clase.
5. Al término de la misma procederán a copiarla en su libro de actividades p. 65.
6. Finalmente retarán a uno de sus compañeros a copiar su diseño en la página mencionada anteriormente en la última retrícula, deberán aclarar la posición que requieren para su copiado.
RECURSOS: libro de desafíos del alumno, pintarrón mágico, boceto original.
Sesión 6.
Fecha: 15 de Diciembre del 2015.
ESTRATEGIA: “armando” fórmulas para recordar.PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Construcción y uso de una
fórmula para calcular el áreade paralelogramos (rombo yromboide).
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos, a partir de la transformación de figuras, deduzcan que el área del romboide se calcula multiplicando la medida de la base por la
medida de la altura.EVALUACIÓN: libro del alumno pp.68-69 (respuestas acertadas y análisis de procesos mediante técnica de la pregunta)
ACTIVIDADES1. Se conversará en colectivo con los estudiantes acerca de la importancia de
conocer fórmulas matemáticas.2. Se cuestionará sobre: ¿Para qué sirven?, ¿Conocen algunas?, ¿las consideran
importantes?3. Se identificará como punto de partida la fórmula para obtener el área de un
rectángulo mencionando que al decir área e habla del espacio ocupado por la
figura. se anotará la misma en el pizarrón explicándose que es identificada como A=bxh. Nota: será una fórmula para no olvidar.
4. Se hará reflexión en que el uso de fórmulas auxilia para sintetizar el conteo de cada una de las unidades encontrados en tal espacio, tal como se hizo en el ejercicio anterior, por ello será necesario no olvidarla.
5. A cada estudiante se le repartirá algún material indicándose la efectividad de un nuevo juego.
6. Para llevar a cabo el mismo será necesario efectuar el siguiente reglamento: Cada estudiante recibirá una cartulina, unas tijeras, un lápiz y una
regla. Se desafiara a los mismos invitándolos a con un solo corte crear un
romboide. Un romboide estará pegado al frente, con el fin de que puedan
observar las características del mismo. Gana quien logre hacerlo primero.
7. Se orientará a los estudiantes y motivará para el logro del juego de manera acertada, mediante pistas.
8. Ya razonada y acertada la respuesta se invitará al ganador a pasar al frente a exponer a sus compañeros la forma de lograr tal descubrimiento.
9. Se creará polémica sobre el parecido en ambas figuras geométricas, creando reflexión sobre la posibilidad de poder ocupar un mismo espacio (llámese área).
10. Se invitará a los alumnos a investigarlo, solicitándoles recorten la cuadricula ubicada en la p. 213 de su libro de desafíos, y creen una figura idéntica a la ubicada en la p 68 (romboide) del mismo libro.
11. También se invitará a recortarlo para que ahora en caso contrario sean capaces de inventar un rectángulo. (se espera que tal actividad será muy sencilla debido al juego efectuado anteriormente).
12. De manera individual darán solución a los cuestionamientos de la p. 69, se pretende que mediante lo observado, los estudiantes hagan conciencia sobre que es el mismo espacio ocupado en ambas figuras, así como podrían calcularse el área con una misma fórmula.
13. Las respuestas serán conversadas en colectivo.
RECURSOS: Pintarrón, cartulina, tijeras, lápiz, romboide de ejemplo, pistas, libro de desafíos del alumno.
Sesión 7.
Fecha: 16 de Diciembre del 2015.
ESTRATEGIA: “lotería de romboides”PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: Construcción y uso de una
fórmula para calcular el áreade paralelogramos (rombo yromboide).
INTENCIÓN DIDÁCTICA: Que los alumnos, deduzcan que el área del romboide, el cual se calcula multiplicando la medida de la base por la medida de la altura.
EVALUACIÓN: abstracción y comprensión de la fórmula para calcular el área de un paralelogramo, participación acertada en el juego “lotería”, evaluación final escrita (abstracción de aprendizajes).
ACTIVIDADES1. Se recordará acerca del significado de área, pretendiendo se construya un
concepto a nivel colectivo.2. Se observará el video “fórmulas para calcular el área”, y se comentará sobre
el mismo.3. Ya analizado lo anterior se pretende que recapitulen la fórmula del romboide
concluyendo que al reconstruirlo es idéntico al espacio ocupado por un rectángulo, lo que resulta que compartan la misma fórmula.
4. Se desafiará a los estudiantes a aplicar dicha fórmula, haciendo referencia a recordar que A=bxh, de igual manera anotándola en el pintarrón.
5. La aplicación de la misma se facilitará con el apoyo de un juego denominado “lotería de áreas”, la misma se desarrollara mediante el siguiente reglamento:
Cada estudiante tendrá una tabla con distintos rombos (en colores, medidas, ubicación, etc)
Se colocarán fichas al centro del aula. El docente guiará la actividad responsabilizándose de la baraja. La baraja será “corrida” mencionando la medida de la base por la
altura. Cada estudiante mentalmente deberá obtener el área total de la figura
y examinar si existe tal cantidad en su tabla, en caso de tenerla deberá marcarla para continuar jugando.
Gana quien logré reunir una fila de fichas ya sea en fila horizontal, vertical, cuadrado, diagonal o cuadro grande.
6. Se comentará sobre lo aprendido durante el desarrollo de la actividad anterior y las dificultades que se presentaron en el mismo.
7. Para finalizar la actividad de manera individual se entregará una pequeña evaluación escrita, con la finalidad de analizar la abstracción y aplicación de la fórmula para la obtención del área.
RECURSOS: tablas de lotería con romboides de distintas áreas, fichas para señalar, baraja con romboides de distintas medidas, examen escrito final.
Sesión 8.
Fecha: 17 de Diciembre del 2015.
ESTRATEGIA: “comprando el terreno que más me convenga”PLAZO DE TIEMPO: 1 hora CONTENIDO: uso de una
fórmula para calcular el área de triángulos y paralelogramos.
APRENDIZAJE ESPERADO: Que los alumnos resuelvan problemas que implican el uso de las características y propiedades de triángulos y cuadriláteros.
EVALUACIÓN: abstracción y comprensión de la fórmula para calcular el área de un paralelogramo, abstracción de aprendizajes mediante la demostración.
ACTIVIDADES1. Se iniciará reflexionando sobre la fórmula de algunas figuras geométricas,
incitando a los estudiantes a reflexionar en que la formula base es A=bxh. Ya que es la misma que el romboide, muy similar al rombo y repetitiva en el triángulo, solo que en este último se divide entre dos debido a que de tal figura saldrían dos triángulos.
2. Se recordarán las características de tales figuras mediante una plática en colectivo y la observación de las mismas en el pintarrón.
3. Se explicará que con apoyo del siguiente reglamento se efectuará el juego “comprando el terreno que más me convenga”:
Todos iniciarán con el siguiente planteamiento, La Profa. Nelly ha decidido comprar un terreno, pero aún no decide cual es el que más le conviene, ya que quiere obtener el que ocupe una mayor cantidad de espacio, ¿Podrías ayudarla?
En equipos de 6 o 7 integrantes procederán al campo en el que encontrarán 3 figuras geométricas distintas, específicamente un triángulo, un romboide y un rombo.
Se cuestionará ¿Cómo podremos saber cuál es el que contiene un espacio mayor (área)?, se orientará para que los estudiantes procedan a hacer las medidas necesarias, en busca del área de las mismas.
Cada que se obtenga un resultado procederán a anotarlo en su cuaderno a manera de recordatorio, y a su vez intercambiarán la figura para medir cada una de las mismas.
¡Gana quien logré obtener los tres resultados acertadamente!4. Al finalizar el juego se dará la pauta para reflexionar acerca de los resultados
obtenidos y debatir la respuesta correcta, en dicho espacio se intentará exponer algunas dificultades obtenidas al efectuar la actividad.
5. Ya expuestas las respuestas acertadas se premiará con la medalla de “campeones” a los que lo hayan logrado e incitará a los que no a seguir trabajando hasta lograrlo.
6. Se compartirá el video “calculando áreas”, donde se recordarán las formulas utilizadas en el ejercicio anterior.
7. Finamente se efectuará una prueba individual, donde se expondrán algunos problemas a resolver, buscando que los estudiantes hagan efectivas las formulas trabajadas.
RECURSOS: campo de futbol, palos de bandera, estambre, cuaderno del alumno, video “calculando áreas”, proyector, laptop, medallas de campeones y súper campeones, prueba de áreas.
3.2.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS PARA RECABAR
INFORMACIÓN.
En el presente epígrafe se darán a conocer los resultados obtenidos con la aplicación de
recogida de datos los cuales permitieron efectuar una perspectiva general sobre los logros
obtenidos al desarrollo de tal propuesta.
Cabe mencionar que cada uno de los instrumentos fueron creados en base al análisis de los
aprendizajes, debido a que dicha propuesta pedagógica fue diseñada con la intención de
potencializar el aprendizaje en el área matemática.
A su vez y como segundo apartado, se redactará un pequeño análisis del impacto efectuado
al lograr la aplicación de dicha propuesta procurando identificar los beneficios que contrajo
la aplicación de la misma.
Al respecto sobre los instrumentos efectuados en tal proyecto, cabe mencionar que en su
mayoría fueron diseñados con el fin de detectar los aprendizajes logrados en los alumnos,
procurando una información objetiva, precisa, pero sobre todo que facilite la reflexión para
valorar el trabajo realizado.
Asimismo considerándose el tema de “instrumentos”, cabe mencionar que fueron
considerados los documentos tomados como evidencia de los aprendizajes alcanzados y los
cuales tendrán su lugar en los anexos de tal trabajo de investigación.
“Diferencia entre técnica e instrumento. La técnica es el procedimiento que los maestros
utilizamos para medir y evaluar el aprendizaje, mientras que el instrumento es el
documento que se toma como evidencia del aprendizaje alcanzado del alumno”
Considerándose la cita anterior se dará la pauta para enunciar las técnicas utilizadas al
momento de recabar la información destacando algunas características, para continuar con
la exposición de dichos instrumentos.
Cabe destacar que su diseño fue enfocado en la intención didáctica de cada lección, para
concluir en el análisis del aprendizaje del bloque estudiado.
Por ello en la lección primera fue necesaria la aplicación de la técnica autoevaluación
(ANEXO 11), pretendiendo que resultará una evidencia valiosa para el alumno debido a
que se crea la reflexión en lo aprendido.
Se es consciente de que se pudiera contener alguna información subjetiva con tal técnica,
pero también se cree recomendable su aplicación para intentar rescatar habilidades y
debilidades de manera personal proponiendo la mejora.
En la sesión numero 2 fue necesaria la aplicación de una lista de cotejo (ANEXO 12), ya
que a diferencia de la primera actividad en esta será importante identificar el proceso
efectuado para la solución de los problemas matemáticos. Al diseñarse la misma se
consideró interesante partir de los alcances observados, para la resolución de problemas
que impliquen una división de números naturales.
Asimismo en la siguiente sesión se consideró aplicable la rúbrica (ANEXO13) debido a
que se intenta medir el progreso en los estudiantes, la finalidad de la misma fue
retroalimentar la actividad en busca de mejorar, detectando posibles obstáculos o
deficiencias al efectuarse el proceso matemático deseable.
Para la sesión 4 se apoyó de una actividad del libro, tomándose como una prueba final
(ANEXO 14), tal técnica permitió aplicar los reactivos de respuesta alterna.
Dentro de las ventajas que conlleva este tipo de prueba se valoró la objetividad de la
información, aunque se creó reflexión en la posibilidad de ser susceptible a adivinar las
respuestas, por ello en esta misma se consideró la identificación de alturas en algunos
triángulos.
Igualmente en la siguiente actividad se consideró la técnica de la lista de cotejo (ANEXO
12), pretendiendo que el alumno mediante su desarrolle la percepción visual, reproduciendo
figuras mediante una cuadricula en diferentes posiciones como sistema de referencia. Los
rasgos a evaluar fueron determinados en base a la intención didáctica.
De acuerdo a los anteriores, en las siguientes sesiones se procuró diseñar instrumentos
cada vez más objetivos, debido a que los contenidos trabajados a continuación, son
detonantes para el logro del aprendizaje esperado en el bloque trabajado.
Por lo que en la sesión número 6 se consideró interesante la aplicación de la técnica de la
pregunta (ANEXO 15), pretendiendo desarrollar la participación y mejorar las destrezas de
pensamiento. De igual manera se intenta que beneficie la retroalimentación del tema.
Favoreciéndose el uso de la retroalimentación en la siguiente sesión se efectuó una
evaluación basada en una prueba (ANEXO 16), pues debe recordarse que es necesario tener
en cuenta la abstracción de contenidos para el desarrollo de los aprendizajes.
Para la elaboración de dicha prueba, se consideraron los reactivos de relación, buscando
que el estudiante al contener diversas opciones de respuesta pueda reconocer datos y
asociarlos. Considerando que a esas alturas ya se deben recordar fórmulas para su debida
aplicación.
A su vez se dio la pauta para manifestar lo aprendido mediante el instrumento de
demostración (ANEXO 17), el cual fue aplicado en la última sesión, la idea de emplearla
fue con el fin de complementar la sesión anterior, donde se detectaron algunas fórmulas, en
dicha actividad se analizará la práctica para llegar a un resultado.
Durante la aplicación de este instrumento se verificó si el alumno logró la integración entre
la teoría y la práctica. Por lo que se dio la pauta para el análisis del logro de aprendizajes.
.
De igual manera otro de los factores negativos al aplicarse tal propuesta fue el considerar
un nivel de conocimiento “homogéneo”, es decir que ya todos los estudiantes dominaban la
división (por poner un ejemplo), encontrándose una realidad muy distinta, aunque cabe
mencionar que el hecho de aplicar diversos instrumentos de evaluación, dio la apertura a
identificar debilidades individuales proponiendo ejercicios de apoyo.
En virtud de lo mencionado anteriormente es preciso deducir que tales instrumentos fueron
seleccionados considerando las ventajas de lograr un análisis de los aprendizajes obtenidos
al desarrollo de las actividades.
Con el objeto de mejorar la calidad de la educación, y en específico el aprovechamiento en
el área matemática, proponiéndose una nueva forma de trabajo mediante la propuesta
mencionada, por lo que en base a lo señalado por la autora (RODRÍGUEZ, 2010) se
concluye con la siguiente cita:
Una vez analizadas y expuestas las técnicas de evaluación del aprendizaje existente
en la actualidad, es posible recomendar que el docente recurra a estas y utilice la gran
gama de estrategias e instrumentos existentes según las necesidades que se presenten.
La técnica utilizada depende en gran medida de las características del grupo y su
contexto. No existen métodos ni recetas exclusivas para la evaluación efectiva, sin
embargo es importante que el docente se prepare y mantenga actualizado, sea cual sea
el nivel en el que ejerza. Teniendo esto claro, la evaluación debe convertirse en un
proceso sencillo en el que el docente se sienta seguro y satisfecho de su labor.
Con respecto a ello cada instrumento fue elegido con el fin de satisfacer el objetivo
propuesto, considerando a su vez que al recabar la información en ocasiones daba la ligera
impresión de contener datos subjetivos, por ello no obstante se consideró un solo
instrumento que abordará aprendizajes, sino varios con diferentes características.
3.2.6 EVALUACIÓN DEL PROYECTO.
Al desarrollo de tal apartado se considerarán las evidencias necesarias para demostrar el
impacto efectuado al aplicarse la propuesta descrita.
Cabe mencionar que retomando la introducción del apartado anterior, al aplicar cada
actividad se creó el llenado de algunas guías de observación, procurando el análisis de las
clases efectuadas.
Para contrastar cada una de ellas se diseñó un cuadro de análisis considerando recurrencias
de las experiencias y detonantes de las mismas, siguiéndose la técnica de triangulación de
la información, visualizándose una experiencia grata debido a que se demuestra una
dinámica lúdica, la cual favoreció que los estudiantes hayan logrados la abstracción de los
aprendizajes (ANEXO 18).
“Por su parte, Morse define la triangulación metodológica como el uso de al menos dos
métodos, usualmente cualitativo y cuantitativo para direccionar el mismo problema de
investigación”. (VALENCIA, 1999)
Considerándose lo anterior so procede al diseño de un cuadro de análisis de triangulación
de la información, ya mencionado en el anexo anterior, permitiéndose detectar el logro de
un mejor ambiente, comparándose con el contexto identificado en un inicio mediante la
guía de observación, para efecto de análisis se retomará posteriormente.
De igual manera se identificó un ambiente de aprendizaje agradable, ya que el hecho de
potencializar el trabajo en equipo, propicio el intercambio de ideas y el monitoreo entre
pares, permitiendo a su vez la atención de los alumnos, la cual se centró en las actividades,
debido a que al hacerse mención de la propuesta “el juego”, no pudo observarse negativa de
ninguno de los elementos del grupo.
Asimismo para lograr la efectividad de lo propuesto fue necesario material atractivo,
palpable y adecuado para el logro del objetivo, por ello se favoreció ese rubro creando
mayor entendimiento de los contenidos.
Finalmente como último rasgo recurrente se pudo identificar una mejoría en el logro de los
aprendizajes esperados, lo cual fue el principal detonante impulsor para dicha propuesta,
dejándose analizar en el siguiente párrafo los resultados sobre el mismo.
Al respecto a lo descrito en el párrafo anterior se consideraron cada una de las evaluaciones
aplicadas a los estudiantes para hacer la contabilidad de aciertos, deficiencias o avances
registrados en algunos instrumentos. Obteniéndose el porcentaje total de cada uno de ellos.
Por ello en el caso de los contenidos a aplicar solo se reflexionó basándose en evaluaciones
de logros o descripciones, sin embargo en las últimas sesiones se efectuaron instrumentos
de valor para analizar los aprendizajes logrados en los mismos.
Arrojándose un resultado de un 75.6% de aprendizajes dominados, quedando un 24.4%
pendiente, si bien es cierto es un numero favorecedor, sin embargo es preciso destacar que
a pesar de haberse alcanzado un buen porcentaje de dominio de aprendizajes, el motivo de
dicha propuesta es que tengan significado para el estudiante.
Con esa finalidad cada una de las actividades fueron diseñadas a base de una situación
problemática, reflexionándose en que “aunque no todos los contenidos sean reflejados
como aprendizajes esperados, es muy importante estudiarlos todos para garantizar que los
alumnos vayan encontrando sentido a lo que aprenden y puedan emplear diferentes
recursos; de lo contrario se corre el riesgo de que lleguen a utilizar técnicas sin saber
porque o para que sirven”.
A su vez se dicho análisis se identificaron los logros, procurando que los estudiantes
puedan relacionar lo que ya saben con lo que están por aprender (APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO). (ANEXO 18)
3.3. CRONOGRAMA DE INVESTIGACIÓN.
Con la finalidad de crear efecto en dicha propuesta, se diseñaron y aplicaron una serie
de actividades encaminadas a la mejora del aprovechamiento escolar en el área
matemática, mismas que mediante el siguiente cronograma se darán a conocer:
ACTIVIDADES.
Fechas de aplicación.
7/D
IC/2
015
8/D
IC/2
015
9/D
IC/2
015.
10/D
IC/2
015
14/D
IC/2
015
15/D
IC/2
015
16/D
IC/2
015
17/D
IC/2
015
Jugando y aprendiendo.
Juego y afronto problemas.
En partes iguales.
Geo triángulo.
¿Me equivoco para aprender o logre
copiarlo bien?
“armando” fórmulas para recordar.
Lotería de romboides.
Comprando el terreno que más me
convenga.
Al desarrollo de dichas actividades fue notable un impacto favorecedor para la
educación la efectividad de tal propuesta, por lo que se ha considerado interesante
compartirla en el colectivo docente, dejándose entrever las grandes ventajas que
conlleva la misma. Cabe señalar que es una estrategia que requiere de mucho trabajo, sin
embargo la experiencia efectuada ha demostrado que vale la pena el esfuerzo.
CAPITULO IV. ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
En base a lo mencionado en el capítulo anterior, la estrategia efectuada ha venido a
generar grandes cambios positivos al menos en el ámbito institucional, por ello se
considera primordial crear el análisis detallado con la finalidad de sintetizar los
hallazgos importantes realizados en el proceso de investigación.
A su vez “buscar un significado más amplio a las respuestas mediante su trabazón con
otros conocimientos disponibles” (SANTOS, 2010)
De acuerdo a lo estipulado por el autor se pretende esclarecer los conceptos y
definiciones, así como las relaciones entre estos, por lo que al desarrollo del presente
capitulo será el objetivo primordial.
4.1. EXPERIENCIA DE INTERVENCIÓN.
Para ello se considera esencial partir desde la experiencia al aplicarse una etapa de
diagnóstico, la cual dejó entrever una serie de dificultades en la enseñanza docente
específicamente en el área matemática.
Conviene recordar que al efectuarse los instrumentos necesarios para obtener los datos,
estos mismos permitieron señalar un bajo rendimiento escolar en tal área, retomándose
únicamente los valores cuantitativos.
Por lo que al analizarse algunas clases (videos, guías de observación, matriz FODA) se
permitió crear una perspectiva general de la carencia de aprendizajes en los estudiantes.
De igual manera se cree interesante retomar algunos de los instrumentos mencionados
anteriormente considerándolos para reflexionar en la experiencia al efectuar la
aplicación.
4.1.1. EXPERIENCIAS DE INTERVENCIÓN A PARTIR
DEL DIAGNÓSTICO.
Si bien es cierto, cada instrumento aplicado al desarrollo del proyecto fue de total
apoyo, permitiendo considerar una serie de variables que “en ocasiones” no son
apreciadas por el docente, retomándose las técnicas propuestas por
**********************************************.
Pero las cuales al detectarse, si fueron utilizadas para buscar la “solución”, pues cabe
mencionar que la dificultad fue localizada en un nivel institución, para lo cual después
de una exhaustiva investigación deja entrever un mal a nivel nación.
Por ello, y después de un largo proceso de investigación se puede plantear una mejoría
en el proceso de enseñanza, pues si bien se debe recordar que el arduo trabajo efectuado
fue para la mejoría de la práctica docente.
Considerándose lo anterior, es preciso retomar que desde tiempos pasados ha existido
una severa preocupación por los malos resultados académicos en tal sector, pues si bien
es cierto en evaluaciones estandarizadas (PISA 2012), México no ha sobresalido dentro
de los mejores promedios (ANEXO 19).
Sin embargo desde un punto de vista muy personal, se piensa que el cambio es
particular, y solo la investigación podría hacerlo realidad.
Por ello basándose desde una realidad global, se ha venido a pretender colaborar con un
pequeño grano de arena, invitando a los compañeros a mejorar, apostando que así como
esta estrategia ha traído beneficios en el aula de quinto grado, sería posible conseguirlos
a nivel escuela.
Por lo que cabe mencionar, que los compañeros han mostrado especial interés por tal
propuesta, permitiendo exponer ideas, clases modelo, círculos de estudio y hasta
compartiendo citas y textos, obteniendo como consecuencia una sorpresa agradable en
los resultados de esta pasada evaluación.
Tampoco sería pertinente asegurar que lo propuesto creará un giro rotundo, sin embargo
si sería posible un pequeño cambio favorecedor para la educación.
Dentro de este marco se debe recordar que una de las variables impulsoras para dicho
proyecto, fue las deficiencias detectadas en el proceso enseñanza-aprendizaje, lo cual
mostro particularmente un “foco rojo”, en busca de la mejoría de la calidad educativa.
Refiriéndose de esta manera, en que debería encontrarse un ¿Por qué? a tanta similitud
entre las deficiencias de las aulas escolares, recayéndose en una rutinaria forma de
trabajo, basada en la mecanización, memorización sin objetivo, en sí a lo que tanto
llaman una enseñanza tradicionalista.
O por el lado opuesto un dinamismo excesivo creando especial satanización en el
método tradicional, por su parte, no se intenta revocar alguno de los dos métodos, sino
por el contrario y al desarrollo de la investigación, fue posible identificar la magia de la
creación del conocimiento, dejándose entrever la posibilidad de combinar ambos
métodos, creando aprendizajes vinculados, logrando la atención de los estudiantes y a su
vez mejorando el factor aprovechamiento mediante la práctica de lo que ellos aman que
es el juego.
“Desde el punto de vista del desarrollo afectivo emocional, el juego es una actividad que
le procura placer, entretenimiento y alegría de vivir, que le permite expresarse
libremente, encauzar sus energías positivamente y descargar sus tensiones”.
(BAÑERES., 2008)
Al respecto a lo mencionado en el párrafo anterior se identificaron actitudes positivas,
gusto por la materia y total compromiso para mejorar resultados, aunque cabe mencionar
que aún existen algunos casos de rezago en las aulas, mismos que han sido favorecidos
al aplicarse el trabajo colaborativo, pues aun sin haberse planteado el tutoreado entre
pares, se ha visto la aplicación del mismo en ocasiones colaborando con la abstracción
de los aprendizajes.
Es preciso recordar que en un inició se contemplaba un total de 34.52% de aprendizajes
en la materia de matemáticas, números obtenidos de una prueba de diagnóstico aplicada
para el mes de Agosto (ANEXO 1).
Cabe mencionar que aunque se aprobó aplicar la propuesta en el mes de Diciembre,
durante los meses anteriores se trabajaron varias ocasiones con los estudiantes, lo que
permitió detectar los avances en los mismos, dicho trabajo fue desarrollado en un grupo
prestado debido a que en un inicio, al diseño y diagnóstico de la propuesta, se tenía ese
grupo a cargo.
Posteriormente se efectúa un cambio de adscripción en el que se analiza con un
diagnostico similar arrojando resultados afines en cuanto a la dificultad, por ello se
desafía a continuar con tal propuesta pedagógica en busca de minimizar dicha dificultad,
facilitándose con la gran flexibilidad del equipo docente por contribuir con la misma.
Así que muy a pesar de contribuir en tal institución con un grupo de 1°, se dio la pauta
para continuar con la elaboración del proyecto de intervención ya iniciado, obteniendo
grandes oportunidades de mejoría, para lo cual se procederá a retomarlos en el siguiente
apartado.
4.2. ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
DE LAS EXPERIENCIAS DE INTERVENCIÓN.
De acuerdo a lo mencionado anteriormente, al principio dicha situación se consideró un
conflicto al creer que se dificultaría la aplicación a tal propuesta, pero al analizar las
características del mismo fue posible identificar que uno de sus rasgos es la flexibilidad
de poder ser efectuado en cualquier ámbito educativo, debido a que en muchas de las
instituciones escolares padecen tal dificultad.
A su vez, al hacer posible la aplicación de la propuesta se identificó mucha
colaboración de los estudiantes, en especial al efectuarse varios instrumentos de
evaluación fue posible en diversas ocasiones impulsar la reflexión.
Por su parte el hecho de estimular el juego como medio para el aprendizaje, pudo
manifestar especial gusto por los adolescentes, pus a pesar de creer que por la edad iban
a negarse a efectuarlo, por el contrario se identificaron y motivaron.
Pues el hecho de crear un ambiente de aprendizaje retador, divertido, desafiante, lúdico,
etc., envolvió a los pequeños en una dinámica diferente a la acostumbrada, motivándolos
a aprender y compartir de lo aprendido.
Tal es el caso de Esmeralda Guadalupe una alumna con diversas dificultades para
abstraer conceptos, resultando favorecida ya que los alumnos muestran excesiva
solidaridad a los compañeros.
Dichas actitudes permitieron en diversas ocasiones impulsar el conocimiento en
pequeños como Esme, a lo que resultó positivo debido a que la alumna al término de
una de las pruebas, orgullosa externaba lo aprendido en las clases (ANEXO 20)
Al respecto de dichas evaluaciones se procedió a crear un análisis detallado de
aprendizajes logrados, rescatándose un buen porcentaje dominado por los estudiantes.
Así como una breve confrontación entre los diversos instrumentos de evaluación,
considerando un impacto positivo en el aprovechamiento escolar. (ANEXO 21).
Mientras tanto, se buscó la manera de identificar rasgos favorecedores arrojados en la
lista de cotejo, identificándose que los educandos en su mayoría lograron reproducir
figuras usando una cuadricula en diferentes posiciones, aplicando sistemas de referencia,
aunque al inicio les resultó complicado. Así como un 64% de ellos inicia un
entendimiento en el tema d las fracciones, aunque aún se les dificulta la solución de
problemas. (ANEXO 22)
Otro de los instrumentos de mayor impacto fue el desarrollo de la pregunta abierta, cabe
destacar que nunca se había efectuado la misma, sin embargo permitió conocer una
experiencia satisfactoria, dejando entrever que el contenido trabajado durante esa sesión,
fue muy significativo para los alumnos. (ANEXO 23)
En consecuencia del desarrollo de cada una de las actividades anteriores y lo descrito a
lo largo de tal escrito, se dio mayor énfasis en la aplicación de la última técnica de
recabacion de datos “demostración”, esto con la finalidad de reflexionar sobre el logro
del aprendizaje esperado del bloque, fue una vivencia muy grata, debido a que fue
posible identificar esa movilización de saberes para lograr la solución ante una
problemática.
A su vez durante el desarrollo de la misma se identificó un ambiente de aprendizaje
favorecedor recordándose las palabras del siguiente autor:
La relación entre la lúdica y el aprendizaje, es el tema abordado por uno de los
estudios de la Fundación FES (1993, pp. 14-20), en donde se presenta una mirada a
las complejas relaciones que existentes entre el juego y la pedagogía. Se sugiere
asumir el juego y utilizar los materiales educativos desde una postura crítica e
innovadora que permita contribuir a la construcción del conocimiento con los niños
que asisten a las escuelas colombianas. Se destaca que entre muchos pedagogos ha
existido la concepción del juego como mediador de procesos, que permite incentivar
saberes, generar conocimientos y crear ambientes de aprendizaje, mientras que otros
han optado por una oposición entre juego y aprendizaje.
Si bien la aplicación de tal propuesta, descrita a su vez por las palabras del anterior
autor, formaron dicho ambiente de aprendizaje, dejando expuesto un abanico de saberes
y una gran motivación en los alumnos, al detectar sus logros.
Para efecto de analizar los rubros logrados en la actividad anterior se diseñó una lista de
análisis como apoyo a la misma, permitiendo la reflexión en cuanto a los aprendizajes,
pues de 21 alumnos existentes en el aula de quinto grado, 16 lograron obtener el
aprendizaje esperado (ANEXO 24)
De estas evidencias se adjunta la afirmación de considerarse una propuesta pedagógica
positiva al desarrollarse las clases de matemáticas, pues no existe duda que sea igual de
efectiva en alguna otra materia, pero si consta de efectividad en dicha área.
Por ello y a manera de conclusión se hace mención de un comparativo entre los datos
iniciales y los datos posteriores a la aplicación de la propuesta, pues tal como se había
mencionado con anterioridad, dentro del cronograma se visualizan fechas de Diciembre,
sin embargo al inicio del ciclo fue compartido el objetivo del proyecto, permitiendo
retroalimentar la enseñanza docente en la institución y a su vez el proyecto de
intervención.
Arrojando un pequeño cambio en los resultados de aprovechamiento, mostrándose
mejoría en el rubro pensamiento matemático (ANEXO 25).
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
Durante el desarrollo del presente trabajo de investigación, se estipuló una enorme
preocupación en la carencia de aprendizajes significativos en el aula escolar, por ello, se
pretendió crear un análisis detallado de los posibles factores intervinientes.
A lo que, al aplicarse una serie de instrumentos de análisis, se concluye en reincidir en
un problema de enseñanza, si bien es cierto no es culpa del docente en su totalidad, pero
como se ha venido mencionado anteriormente, la intención no es encontrar culpables.
Por lo que se procedió al diseño de una propuesta donde se consideren elementos del
juego que, desde un enfoque constructivista, beneficie los aprendizajes significativos en
específico en el área matemática.
De acuerdo al logro de la propuesta anterior se pretendió redefinir el juego en un
contexto educativo, analizándose los beneficios en la educación. Si bien es cierto fue una
experiencia muy satisfactoria, meditándose en los resultados que externo en la
institución aplicada, por lo que se considera un objetivo alcanzado desde un punto de
vista personal.
Tal es el caso de lo demostrado en los resultados de aprovechamiento, donde la escuela
se ubica en un buen lugar a nivel sector, dejando entrever la impulsión de los
aprendizajes, tal y como se prometía en la propuesta diseñada.
Cabe mencionar que uno de los factores favorecedores para tal proyecto, y el principal
impulsor para haberse alcanzado tan buenos resultados, fue el excelente liderazgo
existente en la institución, por parte del director, así como el compromiso de cada uno de
los docentes hacia su trabajo en las aulas.
A lo que, cabe destacar que gracias al apoyo, compromiso, disposición y preocupación
por la mejoría de la educación, de cada uno de los docentes fue posible avanzar y
disminuir la debilidad antes mencionada.
Para efecto del mismo proyecto, fue necesario desarrollar tal trabajo en fases iniciándose
con un diagnóstico, el cual proyectó la debilidad ya antes mencionada iniciándose una
investigación severa para la obtención de una posible solución.
En cuanto al diagnóstico se visualizaron dificultades al momento de aplicar algunos
instrumentos debido a que compañeros docentes no creaban una disposición para
colaborar en el mismo (cabe mencionar que el centro de adscripción no fue en el mismo
en el que se terminó el proyecto), pero de ahí en fuera todos los instrumentos fueron de
total apoyo.
En virtud de haberse identificado dicha debilidad como un problema de enseñanza, se
creó una serie de investigaciones, en busca de respuestas a posibles variantes,
identificando desde pruebas estandarizadas, hasta investigaciones efectuadas por otros
estudiosos de la materia, concluyéndose en que dicha dificultad no es un factor de la
actualidad, sino por el contrario es considerado una preocupación a nivel país.
Por lo que a su vez, se enfatizó en posibles soluciones por otros investigadores,
recayéndose en una coincidencia de buscarse la mejoría en la aplicación de métodos y
materiales concretos.
En relación a tales propuestas se retoma la iniciativa de involucrar el juego como medio
para el logro de dichos aprendizajes, retomándose la idea de crear métodos más lúdicos
y de interés para los estudiantes.
Posteriormente surge la necesidad de detectar teorías impulsoras de dicha propuesta,
manifestándose la teoría constructivista, que a su vez es retomada en el plan 2011,
programa en el que actualmente se trabaja en el nivel primaria.
A lo que se incurrió en la importancia de los aprendizajes significativos considerando a
Ausubel, mediante una construcción creando la vinculación de conocimientos
partiendo de Piaget complementándose con el socialismo de Vigotsky.
No obstante, detectándose dichas características de las teorías anteriores, se apostó a
poder revindicar el juego como favorecedor de los aprendizajes, incitando a dirigir la
enseñanza mediante la construcción del conocimiento dejando significado en el alumno.
Mientras tanto, otro de los capítulos formadores de dicho proyecto fue el de metodología
de la investigación, donde se investigó detalladamente los pasos a seguir para la óptima
resolución del problema, consumándose en que la investigación sería con un paradigma
socio crítico debido a que se busca la transformación de la práctica docente, con un
enfoque cuantitativo ya que se efectuó mediante la investigación-acción.
Considerándose un alcance innovador transformacional que logró la reflexión
compartida entre los distintos personajes del triángulo educativo, lo cual dejó entrever
que dicha investigación fue de tipo no experimental, cabe mencionar que al concluirse la
indagación metodológica surgió un abanico de métodos a utilizar permitiendo
contextualizar el problema.
Finalmente fue posible la aplicación de la propuesta, diseñada basándose en lo anterior,
permitiendo retomar cada una de las características identificadas a lo largo de cada
capítulo, al aplicarse cada actividad permitió detectar un impulso favorecedor en los
aprendizajes de los estudiantes, pues en el último capítulo, se desarrolló el análisis e
interpretación de la información terminando con un comparativo general como
institución. En dicho comparativo se visualizó un aumento considerable, aunque no se
consideró el fin de lo propuesto.
Si bien es cierto, se ha conseguido contribuir favorablemente en la disminución de la
problemática, aunque nada asegura la estabilidad total, pues se sugiere efectuar dicho
trabajo como lo que es “un trabajo inacabado”, concluyendo en la siguiente frase te
cuesta tanto llegar a la cima, que cuando estás ahí mantenerse cuesta más.
En efecto reflexionando la frase anterior el reto final es el equilibrio, por lo que a manera
de recomendación se desafía a retomar tal propuesta y sus múltiples beneficios,
colaborar en equipo como una misma institución para beneficiar a los estudiantes, y de
igual manera evaluar con los diversos instrumentos existentes.
BibliografíaACEVEDO, Z. A. (2007). EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMATICAS EN SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA
POR MEDIO DE DISPOSITIVOS MOVILES. HUAJAPAN DE LEON, OAXACA.
AGUILERA, M. (2011). ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA, EN 4°, 5° Y 6° GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. BARCELONA.
ALVAREZ ROJO, V. (1987). DISEÑO DE PROGRAMAS DE ORIENTACIÓN EDUCATIVA. OP. CIT.
ANA MARÌA BRESSAN, M. R. (s.f.). MATEMATICA. UNA BUENA PAREJA: JUEGO Y CALCULO MENTAL. PROVINCIA DEL NEUQUEN.
AUSUBEL, D. (1982). PSICOLOGIA EDUCATIVA. MÉXICO: TRILLAS.
AUSUBEL, D. (s.f.). APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.
BAÑERES., D. (2008). EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA DIDACTICA. En D. BAÑERES, EL JUEGO COMO ESTRATEGÍA DIDACTICA (pág. 8). CARACAS, VENEZUELA: LABERINTO EDUCATIVO.
BARTOLI, A. (1992). COMUNICACIÓN Y ORGANIZACIÓN. BUENOS AIRES: PAIDÓS.
CAÑEQUE. (1993). JUEGO Y VIDA. BUENOS AIRES: EL ATENEO.
CASASSUS, J. (2000). SEGUNDO ESTUDIO INTERNACIONAL COMPARATIVO. SANTIAGO, CHILE: UNESCO.
CHAMORRO, I. L. (1989). EL JUEGO EN LA EDUCACION INFANTIL Y PRIMARIA. AUTODIDACTA, 31.
CHEVALLARD, Y. (1977). LA TRANSPOSICION DIDACTICA DEL SABER SABIO AL SABER ENSEÑADO. AIQUE.
CRUZ., T. G. (2008). ESTRATEGIAS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA, EN 4°, 5° Y 6° GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. AXTLA DE TERRAZAS, S.L.P.
CURSO ESTATAL PARA LA ACTUALIZACION DE LOS DOCENTES ETAPA 5. (s.f.).
DELORS, J. (1997). LA EDUCACION ENCIERRA UN TESORO. SANTIAGO: UNESCO.
EDUCACION, A. D. (2011). TIMSS. ESTUDIO INTERNACIONAL DE TENDENCIAS EN MATEMATICA Y CIENCIA. CHILE: STUDY CENTER.
ELLIOT, J. (1990). LA INVESTIGACIÓN- ACCIÓN EN EDUCACIÓN. MORATA, S.L.
FIERRO, C. F. (2003). TRANSFORMANDO LA PRACTICA DOCENTE. MEXICO: PAIDOS.
FIGUEROA, P. (1984). PRINCIPIOS GENERALES DE LA EDUCACIÓN. CARACAS: MONTE AVILA.
FIGUEROA., L. B. (2008). LA FILOSOFÍA EDUCATIVA DE LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA Y SU APORTE A LA HISTORIA DE LA EDUCACIÓN ACTUAL: ANÁLISIS DE LOS INDICADORES DE LAS POLÍTICAS DE INCLUSIÓN EN EDUCACIÓN 1998-2006. MERIDAD.
Guzman, M. d. (s.f.). EL JUEGO EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS. Madrid.
HERNANDEZ SAMPIERI ROBERTO, F. C. (2003). METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN. MÉXICO: MCGRAW HILL.
HERNANDEZ, A. R. (199). JUEGOS DIDACTICOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS EN EL NIVEL SUPERIOR. N.L.
HERNANDEZ, A. R. (1999). JUEGOS DIDACTICOS EN EL PROCESO NSEÑANZA APRENDIZAJE DE LAS MAEMATICAS EN EL NIVEL MEDIO SUPERIOR. NUEVO LEON .
INEE. (2012). MEXICO EN PISA 2012. MEXICO.
INEGI. (8 de MAYO de 2010). FORO MEXICO.COM. Obtenido de FORO MEXICO.COM: http://www.foro-mexico.com/san-luis-potosi/tambaca/mensaje-255046.html
JUAREZ., A. L. (2004). EDUCACION MATEMATICA. MEXICO, D.F.: SANTILLANA.
KUHN, T. S. (1972). LA ESTRUCTURA DE LAS REVOLUCIONES CIENTÍFICAS. MÉXICO.
LACEY. (1976). EDUCACIÓN:RELATORIA DE LA ESCUELA. Obtenido de EDUCACIÓN:RELATORIA DE LA ESCUELA: http://educacionalfovi.blogspot.mx/2011/01/relatoria-la-escuela-por-dentro-la.html
Linares, H. C. (2012). INVESTIGACION REFERENTE A LA RELACION ENTRE LA TRANSPOSICION DIDACTICA Y EL RENDIMIENTO ACADEMICO. ISBN.
Markarian, R. (s.f.). ¿PARA QUÉ ENSEÑAR MATEMÁTICA EN LA ESCUELA PRIMARIA?
Mazzarella, C. C. (5 (abril-junio) ). enfoque sociocultural . Educere [en linea] 2001, <http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=35601309> ISSN 1316-4910 .
MEDRANO, F. G. (s.f.). PARADIGMAS DE INVESTIGACIÓN; SU CONCEPTO Y SU UTILIDAD CIENTIFICA.
METAS EDUCATIVAS 2021. (2008). ESPAÑA: NO VENAL.
MEYER, D. (s.f.). Las clases de matemáticas necesitan un cambio de imagen. http://www.ted.com/talks/dan_meyer_math_curriculum_makeover?language=es#t-1948.
OBJETIVOS DE DAKAR :ACERCANDONOS A LA SITUACION DE LA EDUCACION EN CENTROAMERICA. (2012). BARCELONA. Obtenido de http://www.unesco.org
Pérez, M. F. (2013). LA TEORÍA DEL DESARROLLO. VALLADOLID.
Popkewitz, T. P. (1988). Paradigma e ideología en investigación educativa. . Madrid: Mondadori.
ROCHA, M. C. (2006). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGOGICA: UNA SITUACION DE INTERACCIÓN EDUCATIVA. SANTIAGO, CHILE.
RODRIGUEZ, E. M. (2008). EL JUEGO COMO ESCUELA DE LA VIDA:KARL GROOS. MISCELANEA DE INVESTIGACIÓN, 7.
RODRÍGUEZ, M. X. (12 de JUNIO de 2010). ACADEMIA. Obtenido de ACADEMIA: http://www.academia.edu/1818424/Manual_con_herramientas_para_la_evaluaci%C3%B3n_del_aprendizaje_
RUIZ, J. L. (2011). ESTRATEGIAS DIDACICAS PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LA MULTIPLICACION Y DIVISON DE LOS ALUMNOS DE 1ER. AÑO. VENEZUELA.
SALDAÑA, G. (2008). LA INNOVACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN PRIMARIA: EL MODELO DE MATEMATICAS CONSTRUCTIVISTAS. CIUDAD DE MÉXICO.
SANTOS, D. A. (2010). ANALISIS DE LOS DATOS. Obtenido de ANALISIS DE LOS DATOS: https://www.google.com.mx/#q=an%C3%A1lisis+de+los+datos+e+interpretaci%C3%B3n+de+los+resultados
SEP. (2011). PROGRAMA DE ESTUDIO 2011. MÉXICO.
SILVIA AMBRES ZUGASTI, P. C. (2011). EL JUEGO EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMATICA. SAN CARLOS DE BARILOCHE.
TORRALBO MANUEL, F. C. (2003). TESIS DOCTORALES ESPAÑOLAS EN EDUCACION MATEMATICA. GRANADA, ESPAÑA.
TORRES, C. M. (2007). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE EN EL AULA.
UNESCO. (1990). DECLARACION MUNDIAL SOBRE EDUCACION PARA TODOS. NUEVA YORK.
UNESCO. (1998). PRIMER ESTUDIO INTERNACIONAL COMPARATIVO SOBRE LENGUAJE, MATEMATICA Y FACTORES ASOCIADOS EN TERCERO Y CUARTO GRADO. SANTIAGO, CHILE.
UNESCO. (2000). DAKAR, SENEGAL.
VALENCIA, M. M. (1999). LA TRIANGULACIÓN METODOLÓGICA: SUS PRINCIPIOS, ALCANCES Y LIMITACIONES. En M. M. VALENCIA, LA TRIANGULACIÓN METODOLÓGICA: SUS PRINCIPIOS, ALCANCES Y LIMITACIONES. (pág. 3).