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Carpeta final

Date post: 29-Jan-2016
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Universidad Nacional de COrdoba Facultad de Artes Depto de Cine y TV
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Page 1: Carpeta final

Universidad Nacional de COrdoba

Facultad de Artes

Depto de Cine y TV

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Practica Final

Tecnicatura Productor en Medios Audiovisuales

“Hor”

Diciembre 2013

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Indice

Equipo de trabajo 4 Roles 5 Ficha técnica 6

Storyline – Escaleta – Sinopsos argumentativa 7 Objetivos 8 Antecedentes e investigación sobre el tema que se trata 9

Referencias 10 Idea 11 Caracterización de personajes 12

Libro cinematográfico 13 Guión literario 14 Guión técnico 23 Criterios por Área 37 Criterios de Dirección 38 Criterios de Producción 40 Criterios de Arte 41 Criterios Sonoros 48 Criterios Fotográficos 50 Criterios de Montaje 51 Presupuestos 53 Plan de trabajo 56 Desgloses 58 Bibliografía 60 Biofilmografía 61 Avales 67

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Equipo de trabajo

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Integrantes y Roles

Dirección y Guión: Ana G. Lasserre Fernández

DNI y matrícula 33270582

Producción: Gastón Galarza

DNI y matrícula 35021065

Dirección de Fotografía y Cámara: Alejandra Dutto

DNI y matrícula 31901536

Dirección de Sonido: María José González

DNI y matrícula 35966475

Montaje: Juan Porta

DNI y matrícula 34747927

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Ficha Tecnica

Título: Hor

Dirección: Ana Gabriela Lasserre Fernández

Producción: Gastón Ezequiel Galarza

Guion: Ana. G. Lasserre Fernández

Sonido y Música: María José González

Fotografía: Alejandra Dutto

Montaje: Juan Ignacio Porta

Protagonistas: a definir

País: Argentina

Año: 2014

Género: drama psicológico

Duración: 15 min

Idioma: español

Productora: Otro modo de ver

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Storyline

Hor vive en una casa abandonada, solo; constantemente se reencuentra con su pasado a través de recorridos por largos pasillos oscuros que retumban algún recuerdo por medio de sus alter egos. Hor no logra salir del encierro hasta que decide eliminar a sus alter egos, traspasar la puerta y ver la luz.

Escaleta

1. Hor desde un rincón observa cómo se abre una puerta, le habla a alguien.

2. Hor en la habitación observa ciertos objetos. Habla con Rey Demonio.

3. Hor cae fundido al suelo y se queda dormido. Sueña que corre por los pasillos desahuciado, perdido, buscando algo.

4. Hor sueña que se acerca a la puerta, se encandila. 5. Hor se despierta con la luz del día, se queda en un rincón, se

esconde. Discute con Rey Demonio. 6. Hor queda atrapado en un laberinto del cual no logra salir. Rey

Demonio lo perturba. 7. Hor discute con Diosa Plástica en la cocina. La mata. 8. La casa está vacía, los objetos de siempre, han transformado su

aspecto. 9. Las voces de los alter egosque quieren convencer a Hor a

quedarse. 10. Hor sentado frente al mar contempla el paisaje.

Sinopsis argumentativa

Hor es un ser solitario, enfermo y triste que vive aislado en una casa oscura derruida por los años, llena de grietas, prácticamente vacía; solo conserva algunos muebles y pocos objetos que lo remiten al pasado y que lo atormentan constantemente de los cuales no logra desapegarse. Hor camina desahuciado por largos pasillos y grandes laberintos que no conducen a ningún lado y que lo posicionan siempre en la misma soledad y vacío existencial, que le provocan angustia y tristeza. Las únicas dos compañías de Hor son sus alter egos que filosofan constantemente convenciendo a Hor que es un ser deplorable y que su vida es una miseria. Hor intenta salir de esa rutina que lleva desde hace años pero no encuentra cómo. Finalmente un día decide traspasar esa oscuridad, rechazar la opinión de sus alter egos y avanzar hacia la puerta del afuera, de la luz.

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Objetivos

La idea surge a partir de la intención de adaptar un cuento en base a lecturas de algunas obras literarias que integrantes del equipo habían leído anteriormente; si bien no es la adaptación de un cuento, hay ciertas motivaciones que nos llevaron a formular y encaminar la historia hacia un estilo narrativo concreto, que difiere de toda la literatura consultada pero conserva el alma del cuento y el teatro.

Las premisas a la hora de plantear el guión se fundamentaron desde las ganas de hacer un trabajo simbólico a partir de la fusión del cine, el teatro, la literatura y la pintura con conceptos orientados hacia el expresionismo alemán, el surrealismo, el drama psicológico y una puesta manual y plástica en cuanto a la estética.

Es sabido que no es un estilo de interés masivo y que va dirigido para un espectador exclusivo al que le interesan estos conceptos planteados, aunque nuestra intención es que pueda ser valorado desde sus diversas aristas, ya sea por lo artístico, o el contenido mismo.

Esperamos poder transmitir la idea fundamental que encierra la historia por detrás, desde un punto de vista existencial y humano.

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Antecedentes e investigacIOn

sobre el tema que se trata

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Investigacion

La etapa de investigación comenzó luego de que el grupo compartiera la lectura de dos cuentos “La Casa de Asterión” de J.L. Borges y primer cuento del “Espejo en el espejo” de Michael Ende.

Con estos dos disparadores el grupo se aventuró en una búsqueda conceptual y estética de lo que transmitían estos cuentos: la soledad, la desolación, las prisiones, el dolor.

Se consultaron muchas películas para la búsqueda de lo estético y narrativo. Se indagaron y analizaron puestas en escenas como la de “El laberinto del fauno”, entre otras del estilo. Se analizó la dirección de actores en “Holy Motors” y en “El señor de los Anillos”.

También se encontraron referencias conceptuales en la música y en videos musicales. Con Radiohead se encontraron similitudes tanto en torno a las atmosferas de canciones como “How to disappear completely”, “Exit music for a film” como en cuanto a la propuesta estética de la banda en sí. Con Alice in chains también se encontraron vínculos emocionales en cuanto a las liricas de “Am I inside”. Y referencias de tipo estetica y conceptual con “Rabbits on your headlights” de UNKLE, Tom Yorke, “Losing my religion” de R.E.M y “Sober” de Tool.

Se exploró lo pictórico teniendo como clave el claroscuro para representar el ambiente de nuestro personaje teniendo en cuenta la composición plástica. Se abordaron obras de Francis Bacon, Rembrandt, y Goya.

También se exploró fuertemente el expresionismo alemán con l Nosferatu, eine Symphonie des Grauens de F. W. Murnau a la cabeza y El gabinete del Dr. Caligari tanto por la puesta en escena como por el manejo narrativo que estas obras presentan.

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Acerca del tema

La premisa fundamental de donde surge la historia es un concepto budista en el que se reflejan a través de diversos “Goyos” (cartas y escritos de Nichiren Daishonin 1922-1982 fue un monje Budista del siglo XIII en Japón. Es el fundador del Budismo Nichiren, una rama del Budismo japonés, que abarca las escuelas Nichiren Shu, Nichiren Shoshu, al movimiento laico Soka Gakkai y otras escuelas) tales como “Sansho Sima” (san=tres, sho=Obstáculos – Shi=cuatro, ma= demonios: “Los tres obstáculos y los 4 demonios”, pasaje que hace alusión a los males que acontecen a los seres humanos de manera individual y colectiva, producto de su propio accionar. De allí surge el personaje “Rey Demonio” como reflejo del autoboicot inconsciente.

Otros términos simbólicos aparecen en la historia tales como oscuridad fundamental, estados de vida: inferno, hambre, animalidad, ira, éxtasis, budeidad (iluminación), entre varios otros más. Marcando prioritariamente el camino de una vida hacia el logro de la felicidad y de poder trascender ese estado bajo d vida y oscuridad (angustia) que parece estar enraizado bajo el concepto de “karma” como un mal inherente e irrevocable, por lo que se plantea el conflicto y la resolución del mismo a partir de una decisión y accionar individual del personaje sin una ayuda concreta tangible o visible, sino un proceso interno, un “Revolución Humana” que se va dando a lo largo de la ficción.

Sumado a otras motivaciones de índole psicológica tales como cuadros patológicos y trastornos psicológicos, psiquiátricos o neurológicos de diversas índoles, considerando el plano afectivo en primer lugar.

Todo lo mencionado es producto de puestas en común de anécdotas y experiencias de vida de los integrantes del grupo en las diversas reuniones previas a concluir la idea, ya que se le dedicó muchos meses al trabajo en equipo, la interacción y participación grupal.

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Caracterizacion de personajes

Hor

Hor tiene 50 años, vive desde hace muchísimo tiempo encerrado en una casa vieja prácticamente abandonada donde apenas entra la luz del sol. Su aspecto luce deplorable, está delgado, desarreglado, enfermo, parece un vagabundo, no tiene ropa, ni abrigo, ni casi ningún mueble. Su voz apenas puede oírse ya que sus cuerdas vocales están débiles debido al encierro y la no interacción con otras personas. Se ha convertido en un monstruo por la curvatura de su espalda, la falta de higiene y la tristeza absoluta. Es un ser aislado que se refugia en los rincones agrietados de una casa de la cual se mimetizó a tal punto que no puede desarraigarse y sufre un terrible pánico de enfrentarse a la realidad y a la luz exterior.

Rey Demonio

Rey Demonio tiene unos 45 años, es un hombre de buen porte, elegante, correcto e intelectual, su postura es erguida y adecuada, robusto. Vive para atormentar psicológicamente a Hor mostrándole la miseria y el infierno en el que se encuentra. Es un alter ego de la sabiduría y conciencia.

Diosa Plastica

Diosa Plástica, es un maniquí, en el que la zona de su sexo, feminidad y cuerpo están bloqueados con elementos plásticos y papel higiénico, su voz y presencia tienen un alto grado de sarcasmo y altanería. Diosa Plástica intenta constantemente persuadir y provocar a Hor para alejarlo de la salvación y mantenerlo en la terrible oscuridad.

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Libro cinematografico

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Guion literario Hor Ana G. Lasserre

1. Int. Living – Día

Hor está sentado en un rincón de la habitación, hay una mesa

tipo dresuar en la que se encuentran algunos portarretratos con

fotos muy antiguas, un candelabro, un alhajero y una llave,

junto al mueble hay un espejo antiguo lleno de telaraña y

tierra. Una puerta se abre, dejando pasar un haz de luz, Hor

mira asustado.

Voz Off Hor

Esta es la casa donde habito… (hace una pausa)

Una sensación llamada incomodidad, que creo que es uno de los pocos términos

que sintácticamente logro conservar en este periodo de transición desconocido,

me invade casi por completo.

Hor se mueve de atrás hacia delante, nervioso.

Voz off Hor

Una terrible falta de control, o más bien, una necesidad profunda de no controlar algo

que necesita aflorar a la superficie y valerse por sí misma, frecuenta

mi cotidianeidad aparentemente estabilizada.

Hor se pone de pie, camina con cierta dificultad por el

pasillo que comunica la habitación con la siguiente sala. En

las paredes hay retratos incompletos o rayados de estilo tipo

expresionista, iluminados con luces blancas de navidad.

2. Int. Dormitorio – Noche

Hor acomoda una silla contra la mesa de luz empolvada que

contiene una lámpara y un viejo reloj que no funciona, tose,

cierra una ventana, por la que entra el reflejo de la luna,

sacude el polvo que quedó en el aire y se sienta al lado de

la mesa, se queda estático formando una especie de imagen

pictórica (cuadro a definir). En distintos puntos hay muchas

botellas que contienen pis, algunos excrementos secos en las

esquinas y mucha suciedad.

Voz Over Hor

Estoy en un no espacio de un no tiempo, viendo correr la historia cronometrada de un proceso que gira en círculos,

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promete un descubrimiento, aparenta una salvación y se posiciona

en el mismo lugar que alguna vez le resulto holgadamente cómodo

pero que al parecer ya no le pertenece o no le apetece.

Hor gira su cabeza hacia la puerta que se abre lentamente, no

hay nadie. No se sorprende, pero se inquieta. Comienza a

rascar la pared, agarra un puñado de escombros y se lo mete a

la boca.

Rey Demonio El afán por explorar la superficie

que en contraposición con tu estructura moral y semántica se opone a lo que el término redunda,

“superficial”, te envuelve Hor, (hace una pausa, y continúa)

en una especie de incertidumbre y desahucio que te someten a sumergirte en la inmensa

profundidad del antónimo de introspección positiva que termina por ahogarte en el recóndito

inframundo de tus sensibilidades más vulnerables.

Hor se limpia la boca, tose, escupe, lo mira, le contesta con

un tono de reflexión ignorando las palabras del Rey Demonio.

Hor (con dificultad en su voz)

¿En qué momento de mis fugaces parpadeos llegó tan pronto este hoy que se mantiene intacto

y casi congelado desde hace tanto tiempo?

Hor voltea la mirada hacia la puerta. Allí se encuentra Rey

Demonio apoyado en el marco de la misma.

Hor

(tosiendo compulsivamente) ¿Cuándo te permití este romance idealista

que me obnubiló y me abstrajo casi por un siglo de mi verdadera esencia?

(pensativo y casi en susurro) Si es que existe…

Rey Demonio

La lucha constante de auto convencimiento, con discursos caducados, pasados de moda

y hasta incoherentes que muchos aparentan creer y hasta te los validaron o simplemente

asintieron para conformarte o conformarse; son eternos ecos de una voz que quedó desterrada

hasta del umbral mínimo audible que cualquier ser desee oír.

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Hor se pone de pie agarrándose de la pared con dificultad, se

acerca a la ventana, mira hacia afuera, se agarra el pecho,

tose sin cesar, patea una palangana llena de telaraña, se

agarra de la mesa, logra dejar de toser, pasa su dedo por la

mesa dibujando espirales en la tierra.

Hor

Osea que una vez más, ¿sigo prisionero de mis fábulas verborrágicas? Vuelvo a navegar

en el mar del desasosiego y la ilusión…

El Rey Demonio lo interrumpe completando la frase.

Rey Demonio

…que ya trascendió hasta el plano óptico instaurándose de un modo muy sutil en los repliegues de tu existencia vagabunda,

vacía de vanguardias…

Hor interrumpe la frase como si se tratara de un poema que

ambos conocen. Hor

…repleta de viejos artilugios.

Hor apaga la lámpara, se acuesta boca arriba sobre unos

cartones viejos, gira y se hace un bollo para calentarse. La

luz del reflejo de la luna le ilumina la cara.

3. Int. Pasillo – Noche

Hor corre deshauciado por los pasillos de la casa, buscando

algo, escapando de paredes con marcos de cuadros antiguos que

lo van encerrando a la medida que se agrietan. Se detiene

frente a una puerta que se abre y se cierra constantemente

provocando un sonido perturbador. Una luz destellante (luz

negra)lo encandila al pasar. Hor

(agitado y perturbado) ¿A quién quiero convencer?

¿A vos, viejo saco de huesos que me contiene desde hace años y que no puede liberarse de mi presencia por la culpa que le genera hacerse cargo de sí mismo

sin atender los problemas ajenos?

Hor mira para todos lados buscando una salida, vuelve a

correr hasta el final del pasillo. Frena en la puerta de una

habitación de la que sale un humo.

Hor

(gritando desesperado) ¿O a vos, sustancia indescifrable

a la que las distintas religiones, ideologías,

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o creencias creen poder nombrar dentro de alguna categoría que les siente bien?

Hor se recuesta en la pared, comienza a deslizarse hacia el

suelo, hasta que de a poco se acurruca entre sus piernas, se

arrastra hasta el interior de la habitación.

4. Int. Habitación – Noche

Hor está sentado de espalda mirando hacia la ventana. La

tormenta lo asusta, la luz de los relámpagos le iluminan el

rostro. Sus palabras reverberan en la habitación.

Hor (susurrando)

Ya no tengo a quien hablarle, ya no se quien pueda oírme.

5. Int. Habitación – Día

Hor se despierta de a poco, se refriega los ojos, parpadea,

observa a su alrededor, se reincorpora, se sienta en un rincón,

agarra sus rodillas y se esconde entre ellas. Alguien lo

observa.

Rey Demonio Has conversado con cada una de tus partes,

te has complotado hasta conmigo, distorsionándote hasta de tu propia subjetividad,

pero el resultado es el mismo.

Hor

Anhelo y deseo salir de esta oscuridad, de este espacio vacío y frío que me apartó de la humanidad.

Rey Demonio Este pasado que construiste Hor, o mejor dicho,

los múltiples pasados a los que te aferras no fueron más que abismos

hacia futuros que jamás llegaron…

Hor se refriega los brazos, tira aliento en sus manos.

Hor

Quiero volver a sentir las reacciones de mi cuerpo con el frio del mar, ver erizar cada uno de mis poros ante una presencia avasallante que bloquee mi propio egoísmo.

Rey Demonio (continúa)

…por miedo a cruzar esos puentes

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que te conectan con tu presente errante.

Hor se pone de pie y camina hacia la puerta de la habitación

pateando botellas en su paso.

Hor

¿Pero cómo? Olvidé las estrategias de los libros de auto ayuda, perdí mi cuaderno de refranes y citas vanales, me deshice

de la única llave hacia la libertad…

6- Int. Laberinto – Noche

Hor camina desesperado por los pasillos del laberinto oscuro

sin encontrar salida. Hay algunos elementos de su pasado

iluminados cenitalmente que obstaculizan el estrecho espacio

por el que podría pasar, una pila de libros y hojas de

apuntes viejos, fotos y cuadros familiares tirados, una

patineta. En una de las salidas del laberinto hay una grada

de 5 escalones con un espejo roto iluminado por muchas

lámparas. Hor solloza y balbucea.

Voz Over Hor

Camino por estos pasillos que hasta con los párpados cerrados, o mejor dicho, con los ojos cerrados, podría recorrerlos

sin problema, esquivando uno a uno los objetos y obstáculos que se me presenten…

Voz off Rey Demonio

Objetos que vos mismo pusiste allí.

Hor camina hacia el espejo, pétalos de rosa van cayendo sobre

él. Llora, se detiene, camina y sube unos escalones.

Hor

Podría subir y bajar mil veces estas escaleras aunque cambien sus direcciones

y me lleven a otra habitación aún más oscura.

Voz off Rey Demonio

Porque conoces cada rincón de ésta casa lúgubre, cada grieta de estos espacios deshabitados,

y sin embargo no sabes donde vivis, nunca la has visto desde afuera o iluminada.

Hor sollozando con un hilo de voz se sienta en un escalón,

mira hacia arriba. Hor

Sé que vos podes ayudarme,

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siempre lo has hecho, has conservado tu opaca figura por años junto a mi carne,

me has contenido en los momentos más críticos y no te has despegado de mi materialidad

en lo absoluto. (gritando)

Si, vos, decime, ¿cómo salir de aquí? Voz off Rey Demonio

Desde que te encerraron, si ellos, todos ellos, con sus discursos decorados

para dibujarte una mejor situación, para exiliarte de un aparente sufrimiento

que ya vino enraizado de muchas existencias previas (con tono reflexivo)

pero creyeron combatirlo; estoy aquí, prisionero de tus sombras.

Hor se acerca a un espejo que hay en el último peldaño de la

escalera que no lleva a ningún sitio. Se para frente al

espejo, comienza a llorar, tocándose el rostro, voltea.

Hor ¿Cuántas enfermedades más le vas a asignar a mi débil esqueleto para auto complacerte

de que puedes hacerte cargo de mí? ¿Cuántos adjetivos crees que podrán definir

mi inexplicable condición? ¿O con cuántos más vas a compararme

para satisfacer o atenuar mi falta de identidad?

Voz off Rey Demonio

(vehemente) Ay! Por favor Hor, no vuelvas con tus

Discursos baratos de adolescente en crisis.

Hor se recupera un poco del llanto y con tono soberbio y

enojado mira hacia arriba. Hor

(vehemente) Y ahora que pretendo evadirme de mi propia evasión,

me encuentro en la encrucijada de no saber para dónde ir, de no encontrar el sendero

del que hace tiempo me bifurqué…

Se prende una luz al final de uno de los pasillos del

laberinto. Hor se levanta, baja lentamente los escalones.

Camina hacia la puerta donde Rey Demonio se encuentra parado,

señala hacia varios lados, hace gestos con sus manos.

Hor

Tengo miedo, miedo de vos, miedo de mí, miedo de ellos, miedo de ustedes,

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temor de sobrepasar los límites de mis fronteras invisibles y perderme en el libertinaje de los desapegos.

Rey Demonio

Sabes que al cruzar esta puerta, este umbral hacia lo infinito,

cedes todos tus derechos, abandonas cada uno de tus amuletos

de nostalgia y te entregas vulnerablemente desnudo, desposeído de tu estructura ósea

que te contuvo a lo largo de tu existencia..

Hor

Quiero erradicar este karma que es lo único que me mantuvo firme

y en plena convicción de lo que hoy soy, un ser triste, vacío…

Rey Demonio ya no está en la puerta, ya que ésta se encuentra

abierta. Voz off Rey Demonio

una persona auto convencida de una originalidad que lo mantuvo aislado

de los normales, de los mediocres, de los otros…

Hor cruza la puerta del laberinto.

7. Int. Cocina – Día

Una mesa en el centro con un plato empolvado y sucio, una

copa vacía, un pedazo de pan duro. Un maniquí femenino blanco

con un vestido de plástico transparente en el que se

traslucen sus senos en forma de grifos y su rostro cubierto

de papel higiénico con la marca de un beso de lápiz labial,

se desprenden retazos que aparentan cabello, el rollo de

papel se apoya en la mesa junto a una taza de té vacía. Hor

se acerca, camina hacia el lavabo e intenta abrir el grifo,

el agua tarda en salir. Hor

Tengo amnesia de los deseos mundanos, ya no recuerdo ni lo que significa amar, me perturba el simple hecho de enfrentarme

a un mortal que pueda aplastarme o disminuirme con una sola mirada.

Hor deja el agua correr.

Voz off Diosa Plástica

Ya conoces esas sensaciones Hor, Has sido esclavo de todo tipo

de pulsiones y deseos.

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Hor

¿Que podés decir vos que ni siquiera Tenés líbido en tu sangre?

Voz off Diosa Plástica Si que tengo, hemos mezclado todos

Nuestros fluidos hasta ser lo que hoy somos.

Hor (pensativo)

No sé qué me espera, pero estoy harto de saberlo todo o de no saber nada.

se oye el sonido de la cuchara al revolver la taza,

Hor

Vos que ves, que me contemplas desde todos los rincones,

que estudiaste cada una de mis aristas, que analizó el oráculo de mi genética, vos,

decime que hay allí afuera?

Voz off Diosa Plástica

No sé qué decirte, tampoco lo he experimentado.

Hor

¿en cuántas sustancias o partículas de polvo se desintegrará mi corporalidad,

o peor aún mi etérea individualidad al integrarse a ese universo?

Voz off Diosa Plástica

me encuentro igual que vos, sumida en el desprecio de los prejuicios,

acompañada de tu soledad.

Hor

¿Y entonces?

Voz off Diosa Plástica

ya sos parte de esto, incluso yo lo soy no podés abandonarnos como lo hicieron con vos.

El sonido del agua aumenta, Hor se acerca furioso al maniquí,

lo agarra del cuello. Insert Maniquí sumergido en el agua.

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8. Int. Pasillo – Living – Día

Se recorren lentamente todos los espacios de la casa, ahora

vemos los objetos con claridad, han cambiado su aspecto, la

casa está completamente vacía de presencias.

Vos off Hor (susurro casi inaudible)

estoy cansado de las especulaciones de mis propias frustraciones,

de éste espiral que no trasciende más que un metro cuadrado.

9. Int. Living - Puerta de entrada – Día

La cámara continúa el recorrido por el living, al otro lado de

la sala hay un escritorio con una máquina de escribir vieja, una

silla junto a la mesa con algunos libros y cuadernos viejos;

cerca de la ventana hay una silla mecedora. La cámara se

detiene en la puerta de salida. La puerta se encuentra

entreabierta.

Voz off Rey Demonio ¿Qué esperas Hor?

Ha pasado mucho tiempo desde que decidiste dar este paso.

Voz off Diosa Plástica

la casa es mucho más cálida, ¿para qué huir?

Voz off Rey Demonio

Es hora que salgas Hor…

Voz off Diosa Plástica

…si regresas, aquí estaré…

Voz off Rey Demonio y Diosa (al unísono susurrando) como siempre, a tu lado…

La cámara cruza la puerta.

10. Ext. Paisaje – Día

Hor se encuentra sentado, contemplando el paisaje del mar,

bien vestido, arreglado. Respira profundo.

FIN.

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Criterios por area

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Criterios de Direccion

Desde la dirección se intentan plantear ciertos conceptos referidos a

un estado de vida interno en el que se fusionan diversas sensaciones y sentimientos de oscuridad y tristeza que llevan a una persona a un grado introspectivo tan vulnerable que ni siquiera puede diferenciar la realidad de su fantasía mental y vivencial, a tal punto que todo lo que formula en su cabeza pasa a ser cierto o incluso parece serlo aunque no lo sea.

Se plantea como una especie de sicosis o pseudo esquizofrenia

producida por la misma soledad, sin llegar a plantear las patologías de lleno, sino más bien reflejando en imágenes, un estado de negligencia extremo por parte del protagonista a través de sus monólogos aparentemente dialogados y del aspecto del personaje y sus alter egos.

Lo más importante es llegar a sentir lo que el personaje siente, sin

detenerse en la pregunta si lo que le sucede es real o construido; vivirlo a la par, pese a las pistas que se le da al espectador a través de la puesta en escena por momentos muy surrealista.

Los cambios de focalización en la historia, varían según la

circunstancia, en la que en el inicio de algunas escenas pasamos de una focalización cero en la que el narrador relata el pensamiento de los personajes, a la propia interacción de los mismos e incluso hasta la posibilidad de una focalización interna por parte de Hor a partir de subjetivas que nos posicionan como la conciencia del personaje, en el que vemos y sentimos lo que él siente.

Lo mismo sucede con la auricularización y ocularización, donde por

momentos oímos lo que el personaje oye o ve y por otros sonidos extradiegéticos o imágenes que exceden el plano de los personajes pero aportan información.

La dirección está muy ligada a la puesta en escena y la dirección

de actores, ya que el trabajo con los mismos se da a partir del vínculo con el espacio que funciona como un personaje más, la casa cumple un rol interactivo primordial en la diégesis como matriz fundamental para el desarrollo actoral.

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Debido a que los diálogos se presentan como largos monólogos casi inentendibles, dado su léxico y longitud verbal (adrede), me interesa marcar muy bien los tempos y ritmos en las acciones corporales, los silencios y las catarsis verborrágicas. La intención principal no es que se comprendan completamente los diálogos, sino que puedan rescartarse de cada línea algunas ideas principales que se potenciarán con el peso visual de las acciones y el entorno planteados. Me interesa que se capte la esencia del estado anímico y mental más que exacerbada carga en los diálogos que denotan una especie de conflicto intelectual.

Hor va ir mutando en diversos estados y situaciones hasta lograr

salir de ese encierro que él mismo creó, hasta el punto que descargue su euforia por completo y logre trascender ese mundo fantasioso que ni siquiera existe realmente.

En cuanto al trabajo actoral se plantea una técnica de

caracterización profunda en la que se desarrollen las acciones de principio a fin fluidamente a partir del dominio de los textos, que si bien son complejos desde la vocalización, muchos de ellos serán doblados. Se intenta lograr un trabajo coreográfico que vaya en crescendo y funcione como enlace entre las escenas en conjunto con la fotografía y el montaje que se plantean desde una estética que aparente el doble del tiempo que realmente duran las tomas. Para ello es muy importante poder mantener cierta estática visual, con movimientos precisos y más bien lentos que logran provocar una tensión y sensación de quietud extrema que roce el límite de la paciencia o tolerancia (sin provocar aburrimiento).

Los personajes están caracterizados desde su personalidad,

peculiaridad y caracterización de modos muy diferentes pero que a la vez encierran cosas en común que se marcarán a través de detalles sutiles tales como alguna muletilla, conservando en cada uno algún rasgo en particular como un tic o movimiento que lo hagan único.

Al margen de lo realizativo, desde la dirección se pretende una

buena comunicación entre los integrantes del equipo técnico, forjando los valores humanos, la educación y el respeto, del mismo modo que se llevará a cabo con los actores, colaboradores y demás personas que participen de algún modo en el proyecto.

El trabajo previo en cuanto a la comunicación e interacción entre los

miembros del equipo, proporcionó un clima cálido que se piensa mantener a lo largo de todo el proceso.

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iterios de Produccion

El guion de esta historia se inspiró en varios relatos abstractos y poéticos es por ello que el proyecto audiovisual final manejara un criterio de producción enfocado en la selección y ensayo de los actores como así también de lograr los efectos que se pretenden desde el arte. Este corto se dirigirá a un público mayor de 13 años ya que cuenta con diálogos bastantes literarios y metafóricos. Como principio de abordaje del plan de producción se requiere buscar el apoyo y respaldo de municipalidades y terceros ya sea brindando su aporte económico o servicio. En este último ítem se considera que dichos aportes llevarán a facilitar y cubrir la mayor parte de los transporte a las locaciones, catering, comunicación, primeros auxilios, etc.

Hor es el producto de los diferentes pasados, presentes y futuros del ser mismo que fue sufriendo una especie de metamorfosis a lo largo del tiempo en el que estuvo aislado dentro de su propia psiquis. Internamente el gran deseo o meta de esta persona es lograr escapar de su encierro mental representado por la casa en donde habita pero sus alter egos lo atormentaran impidiendo su liberación durante el transcurso del día. Esta casa se caracterizara por tener un estilo viejo y abandonado con gritas en sus paredes, piso de madera, muebles en mal estado y sucios llenos de polvo. Retratos sin terminar y espejos rotos con telarañas. Para ello se realizara el debido scouting de locaciones en la ciudad y en los pueblos del interior de la provincia.

En primera instancia se pactaría realizar el rodaje para febrero en el tiempo establecido por el plan de trabajo. Se marcó anteriormente que en la preproducción el casting llevara una semana ya que la selección de los actores definiría la etapa más importante. Una vez finalizada esta tarea se desarrollan los ensayos de al menos 2 semanas de duración para que la directora considere si la elección del reparto es compatible o no con sus objetivos planteados. Cabe aclarar que estos ensayos se grabarían en formato digital para una revisión con el equipo de trabajo.

Siguiendo con la idea del rodaje, la filmación se lograría en 3 días con 8 horas de propuestas desde el plan.

La postproducción del proyecto tomará aproximadamente 3 semanas de arduo trabajo ya que es aquí donde los elementos de imagen y sonido empezarían a relacionarse y conocerse entre si de una manera mucho más cercana. Hor es ese momento interno del ser humano que no conocemos de nosotros mismo o de la persona en sí, ya que la situación a la que este personaje llegó lo hizo deformar y perder la modulación. Le teme al exterior, a encontrarse con alguien como él. Es por eso que puede parecer interesante la propuesta del tipo de público al que hoy está dirigido este proyecto.

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Criterios de Arte

El confección del arte en la historia funciona como uno de los elementos primordiales, ya que tanto la casa como los personajes representan simbólicamente una imagen mental con una gran carga emotiva y metafórica.

Caracterizacion de los espacios

La intención general es lograr un clima en los espacios que represente un vacío que no solo sea físico sino mental o psicológico. Por medio de la iluminación se pretende un efecto de tipo expresionista para algunas escenas y bastante teatral y surrealista para otras.

La casa es un personaje preponderante en la diégesis, ya que es un espacio físico creado a partir de un estado de vida, una representación metafórica de una vida miserable y vacía, por lo que las grietas en las paredes, la suciedad en los pisos y los pocos muebles muy bien seleccionados simbolizan el estado de vida, pasado y ánimo de Hor.

Para los ambientes de la casa se van a utilizar distintos criterios de puesta:

Living o sala principal

Hay una mesa tipo dresuar en la que se encuentran algunos portarretratos con fotos muy antiguas, un candelabro, un alhajero y una llave, junto al mueble hay un espejo antiguo lleno de telaraña y tierra. Al otro lado de la sala hay un escritorio con una máquina de escribir vieja y sucia, una radio antigua, una silla empolvada junto a la mesa con algunos libros y cuadernos viejos; cerca de la ventana hay una silla mecedora cubierta de tierra.

Este espacio de la casa tiene dos momentos, por un lado en la escena uno todos los elementos se encuentran con polvo, telarañas y estáticos, poca iluminación y apariencia de lugar deshabitado desde hace muchos años. En la escena nueve la cámara vuelve a recorrer estos espacios, pero los elementos se encuentran en mejores condiciones, sin polvo y más visibles.

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Pasil lo

El pasillo es el que conduce a los dormitorios tiene dos puestas, en primer instancia es un pasillo largo y oscuro, en las paredes hay cuadros con retratos incompletos, rayados o deformes (de estilo cubista y expresionista), todos iluminados por pequeñas luces blancas de navidad a lo largo de todo el pasillo.

Pasil lo escena del sueño

El pasillo se encuentra oscuro sin las lucecitas y los cuadros ya no están, en su lugar hay marcos antiguos vacíos sobre la pared, que se visualizan en cada flash de la luz negra que representa una metáfora de la tormenta que luego aparecerá en la habitación.

En ambos pasillos hay grietas, suciedad y se presenta como un espacio que conduce a otros lados, una especie de túnel lúgubre en el que no hay elementos, más que un espejo roto al final.

Dormitorio Hor

El dormitorio es una sala prácticamente vacía, en la que hay una ventana, junto a ella una mesa tipo escritorio con un velador simple, un reloj antiguo sin funcionar, y en varios rincones de la sala hay botellas con pis y excrementos secos. Frente a la ventana hay algunos cartones viejos que funcionan a modo de cama. El espacio iluminado es tenue, ya que se da solo con la refracción del velador y el haz de luz que ingresa por la ventana ya sea de la luna para la escena dos o de los relámpagos para la escena cuatro. Los relámpagos conservan un enlace plástico con la luz negra que ilumina en la escena tres el pasillo, que se vuelven a enlazar estéticamente con el regreso del sueño en la escena cinco, donde la luz del sol lo despierta a Hor, siempre manteniendo el criterio de oscuridad y encierro.

Cocina

La cocina es uno de los espacios más habitados de la casa, hay una mesa antigua de madera con patas de hierro, tres sillas de madera y hierro, el atrezzo de la mesa es un plato de cerámica, con una copa y cubiertos antiguos, un pedazo de pan duro y algunas telarañas, todo cubierto de tierra. En una de las sillas se encuentra Diosa Plástica, que si bien es parte de la escenografía funciona como un personaje principal en

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la escena. Diosa Plástica es un maniquí de tamaño real de plástico duro blanco, que lleva puesto un vestido confeccionado con plástico de burbujas (el de los electrodomésticos), en la zona de los senos dos grifos plásticos (canillas de lavadero), y la zona del rostro cubierto con papel higiénico, que continúa el recorrido en el cabello formando capas a modo de caída (tipo toca), el papel higiénico sin cortar termina apoyado en la mesa. En el área de la boca hay un beso de lápiz labial marcado. Junto al maniquí hay una taza de cerámica antigua con una cuchara de bronce.

A uno de los costados de la mesa hay un aparador viejo de madera clara y vidrio, en el que hay algunas copitas antiguas, botellas de licor, un juego de tacitas te té y una caja de té herrumbrada.

En diagonal del área de comedor está la zona de la bacha, hay azulejos, una pileta vieja con una canilla y una mesada.

Laberinto

Para la representación escénica en el laberinto se planificaron dos puestas, por un lado, una maqueta escala 1:25, en la que se visualicen con un plano cenital los elementos descriptos: una pila de libros y hojas de apuntes viejos, fotos y cuadros familiares tirados, una patineta. En una de las salidas del laberinto una grada de 5 escalones con un espejo roto iluminado por muchas lámparas (estilo camarín). Donde junto con la puesta de cámara se va a simular el transitar de Hor por estos pequeños espacios en planos cortos y cerrados, uniendo ambas puestas a partir del negro de fondo.

Y por el otro, el espacio donde se encuentra la grada de cinco escalones con el espejo roto, a tamaño real, vinculando ambos escenarios por medio de la patineta. Aparece una lluvia de pétalos de rosa rojos en el paso hasta que Hor llega al espejo. Las luces en todo momento serán de estilo teatral, cenitales, algunas blancas (cálida fresnel) y otras de colores.

También a tamaño real se ilumina la puerta de salida en uno de los rincones de la sala que simulan el fin del laberinto, donde se encuentra Rey Demonio.

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Caracterizacion de personajes

En cuanto a los personajes, que todos son una especie de alter ego de Hor hay una marcada diferencia en sus vestuarios y maquillajes para representar las distintas personalidades que lo invaden, a través de dos personajes distintos.

Hor

Es un hombre de unos 50 años que tiene un aspecto muy deplorable, su apariencia está muy arruinada debido al encierro y la negligencia en cuanto al aseo personal y la alimentación. Para ello su caracterización está presente en su cuerpo semidesnudo extremadamente delgado y curvado, con ciertas afecciones en la piel, estilo soriasis, que funciona a modo de vestuario, plurito (acné) en el rostro y lentes aéreas de mucha graduación. Está descalzo, la única prenda que viste es un calzoncillo blanco sucio y su cabello calvo en algunos sectores. Poca barba desalineada.

Maquillaje: para el rostro se utilizará bases de maquillaje, sombras y delineadores, algunos apliques con prótesis de látex. Para el cuerpo, látex, bases de maquillaje, sombras, delineadores y algunos elementos más para dar textura a los pluritos y soriasis, tales como masilla, servilleta, entre otros. Para el cabello calvo, se utilizará una base de látex. Para las uñas prótesis a modo de uñas encarnadas.

Hor escena 10

En esta escena el personaje se encuentra bien vestido, con una camisa a cuadros clara, un pantalón clásico de jean azul, zapatillas de lona tipo tenis, su cabello ya no es calvo, está bien peinado, su piel luce bien sin ningún tipo de afección, su rostro radiante.

Rey Demonio

Es un hombre de unos 55 años de edad, de muy buena presencia y porte. Alto, robusto, erguido y elegante. Viste un traje de estilo Conde (Pátula), negro, una camisa blanca, un chaleco gris, una capa negra, y un pañuelo rojo borra vino en el cuello, peinado con gomina hacia atrás y bien afeitado. Zapatos de vestir negros de cuero. Su rostro algo pálido pero saludable.

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Imágenes a modo de ejemplo

Personajes

HOR

Si bien el personaje no va a ser como Gollum

tiene algunos parecidos físicos y de caraterización,

como por ejemplo la delgadez, el rostro percutido

y el cabello semi calvo. A lo que se le añade la

textura de la piel, los anteojos y el maquillaje.

REY DEMONIO

No luce completamente como el conde Pátula

Pero conserva algunos elementos en su vestuario

Similares, tales como el pantalón de vestir negro,

El chaleco gris y camisa blanca, con una corbata

Roja y una capa negra, zapatos de cuero negro.

Peinado para atrás con gomina.

DIOSA PLÁSTICA

Luce un vestido de plástico burbuja similar al de

La imagen. En su rostro y cabeza se cubre con

Papel higiénico, formando cabello. La base del

Maniquí es blanco y en el área de los senos dos

Canillas de plástico.

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Muebles

Cocina

APARADOR

De un estilo aproximado a muebles de la

Década del ‘50, on copas, licores, tacitas

de porcelana y otros elementos en su

interior.

SILLAS

Tres sillas alrededor de la mesa del

Comedor, de un estilo similar al de la

Fotgrafía. Es a modo de ejemplo para

Representar el estilo de la época.

MESA

De tamaño regular, (73 x 134 x 75)

De estilo retro, años ’50.

La imagen es solo un ejemplo.

Living

MUEBLE TIPO DRESUAR

Sobre él se encuentran portarretratos antiguos,

Un candelabro, un alhajero y llaves.

ESCRITORIO

Hay una máquina de escribir antigua, una

Radio vieja y una silla.

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Habitación

DORMITORIO HOR

Sala vacía con una ventana al exterior,

Una mesita de luz con un velador y un reloj

antiguo.

Pasillo

PASILLO REAL

Con cuadros con distintos tipos de pintura,

surrealistas, expresionistas o de estilo cubista.

Algunos sin rostro, otros incompletos,

o deformes, muchos rayados.

Las imágenes son solo ejemplos.

Luces

PASILLO SUEÑO

Las paredes se agrietan al mismo tiempo que la

Imagen se distorsiona (ojo de pez), formando una

ilusión óptica de encierro.

al mismo tiempo que la Imagen se distorsiona (ojo de pez), formando una ilusión óptica de encierro.

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Criterios sonoros

El cortometraje en sí tiene una puesta estética fuerte y una

propuesta de arte muy elaborada. Desde el área de sonido se apostara a utilizar las herramientas en pos de aportar a la construcción de una estructura manteniendo cierta independencia en relación a la imagen. No obstante se trabajará también en conjunto dentro del marco de la poética establecida para resaltar algunos aspectos narrativos o de escena que no puedan ser contados por la imagen en sí.

La banda sonora se construirá con varias capas. Se tendrá en

cuenta una primera capa para los diálogos de los personajes que a su vez también podrá ser disimulada y mezclada con otras dentro de la misma banda. Las voces de los personajes tendrán un tratamiento especial. Se pretende modificar los timbres y el espectro sonoro (tonos) para trabajar la expresividad de los personajes sin llegar a rozar la artificialidad. Se utilizarán efectos de sonido en la medida en que sea necesario (reverberaciones, delays, echo chamber, ecualizaciones) y esto a su vez constituye otra capa sonora.

Los ambientes que son esenciales en la historia serán realizados en

su mayoría en postproducción. Se va a tomar sonido ambiente referencial para luego trabajarlo con efectos o con incorporaciones de nuevos sonidos de bancos sonoros o hechos con foley. La idea sería trabajar cada escena con música incidental de tipo minimalista y avant-garde. Se trabajaran sonidos aislados de larga duración para la caracterización de la casa como espacio. Se jugará con la ganancia del sonido para incrementar o no la tensión según la necesidad narrativa que se plantee. Uno de los temas propuesto como referencia para una posterior composición sería Rothko Chapel 3 de Morton Feldman. El silencio también será trabajado en conjunto con la ambiencia.

Los ruidos a su vez serán tratados con efectos y ecualizaciones, ya

sean los que se correlacionan con las acciones ya sean los que tengan una connotación más bien psicológica dado que estos habitan y definen el espacio. Si bien algunos ruidos apoyaran un acontecimiento mostrado en la imagen otros también se tratarán. de forma libre para evocar y estructurar el tempo en vistas de obtener un nivel expresivo superior que no se limite meramente a ser realista. También se toma como referencia para tratamiento de la banda de ruidos un tema musical de Luc Ferrari- étude aux sons tendus.

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Con respecto a la música tendrá un papel más bien de puntuación que ilustrativo. Para esto se seguirá en la línea de la música minimalista llegando casi al drone en donde hay un uso de sonidos, notas y clusters sostenidos y repetidos en el tiempo. Se aspirara a composiciones largas sin muchas variaciones armónicas. Preferentemente se utilizará composiciones de piano y también se trabajará con programas de composición como Ableton y FL Studio. Como tema de referencia para composiciones de la banda de música se propone Félicia Atkinson - Hooves Drummed.

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Criterios fotograficos

Desde la fotografía intentaremos mostrar el estado psicológico en el

que se encuentra el personaje, ya sea desde el movimiento de cámara

generalmente continuo, planos secuencias y travellings, todo esto

planteado con cámara en mano, y casi en constante movimiento.

Tratando de que no se noten los cortes de escenas, para que dé una

sensación de pérdida del tiempo.

Además esto se acompañara de la decisión estética de la puesta

de luces tratando de generar naturalidad en las escenas, mostrando una

iluminación que genere contrastes entre las zonas más iluminadas a las

sombras más oscuras de la escena. Exceptuando la escena de la

cocina, en la cual trataremos de tener una iluminación más plana y

luminosa respecto del resto de las escenas.

En la escena 3 en el pasillo, aparecen destellos de luces que reflejan

su cara, que después se tratara de realizar un enlace plástico con la

escena 4 de la tormenta, por lo cual se tratara de realizar una puesta de

iluminación y disposición del plano similar para que no haya saltos en la

imagen.

Al ser filmado en interiores, se utilizaran filtros sobre las fuentes de

luces para la corrección de la temperatura color de estas de acuerdo al

efecto que queramos lograr.

La escena del laberinto está pensada para realizarse con una

maqueta, en esta escena en particular se deberá tener mucho cuidado en

la composición de la imagen de los primeros planos del personaje, para

así poder falsear la toma y que se correspondan.

En la escena final, los criterios estéticos cambian radicalmente,

marcando así la evolución del personaje. Lo que trataremos de mostrar en

la última escena serán toda la variedad de escalas tonales (posibles para

esa escena), con la mayor cantidad de detalle y saturación de colores

sobre el paisaje en el que se encuentra nuestro personaje principal.

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Criterios de Montaje

El montaje del cortometraje Hor va intentar crear la mayor fluidez posible, para que el espectador pueda comprender lo que ocurre en pantalla y pueda conectar escenas e ideas. Las operaciones para tener en cuenta serán ordenar, cortar y ajustar sincrónicamente al material para una mayor comprensión.

El primer objetivo es que los cortes en mayor parte del corto sean

desapercibidos excepto en algunos instantes donde se requiero otro tipo de estética para conformar otras emociones. Es importante notar que se quiere hacer esto para mantener un tiempo alargado a tiempo con la mente del personaje que vaga por los pasillos infinitos de su casa/mente entonces se debe dar la impresión de vida constante sin cortes. Para realizar un montaje en el cual las transiciones de plano en plano no se noten tendremos que establecer el uso de la transición de barrido en que consiste en pasar de una imagen a otra por medio de una panorámica muy rápida efectuada ante un fondo neutro y que en la pantalla aparece borroso. En nuestro corto va funcionar por ejemplo si tenemos a el personaje principal caminando por un pasillo con la cámara siguiéndolo y gira la cabeza mirando al otro lado en vez de hacer un corto seco y hacer un raccord sobre mirada vamos a usar esta técnica para nunca saltar en el espacio. También se usaran raccords de eje y gesto si en algún momento se decide que una transición en barrido no es posible.

El segundo objetivo es remarcar el estado de su mente cuando

sueña que se plantea ser diferente a lo que vive en la realidad. Se tratara de destacar los principios estéticos de la condición del personaje además de tratar de resaltar del arte del cortometraje. Al contrario del estilo de montaje que aclaramos arriba este será de un estilo más frenético y notable tratando de remarca lo absurdo y atemporalidad de los sueños. Acá vamos a encontrar cortes directos que a veces no son raccords y aparecen cambios de espacios de una imagen a otra.

El tercer objetivo será destacar las metáforas y esto se realizara en

base de como combinamos una imagen a otra. Existen metáforas de orden plástica, dramática y ideológica. Consideramos que las metáforas plásticas también van a servir para realizar el primer objetivo ya que podemos combinar la semejanza de ciertas acciones con otras o de ciertas estructuras a otras parecidas.

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Las metáforas dramáticas tendrán la función de comparar ciertos objetos que aparecen en la casa de Hor y darles un significativo. Se compra una imagen a otra. Finalmente el las de orden ideológico las metáforas acá están abiertas a la interpretación que le da uno, por ejemplo tendremos una escena donde un personaje plástico tiene canillas de seno esto se va montar para que de una explicación supera el cuadro de acción del film.

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Presupuestos

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Plan de Trabajo

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Desgloses

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Bibliografía Consultada

Filmografía

La ciudad de los hombres lactantes (María Eugenia Blanco, 2002) La isla (Michael Bay, 2005) El aviador (Martin Scorsese,2004 ) Holly Motors (Leos Carax, 2012) The Shawshank Redemption (Sunday Boling, 2013) Institute benjamenta (Quay Brothers, 1995) El laberinto del fauno (Guillermo del Toro, 2006) The Lord of the Rings (Peter Jackson, 2001)

Video clip

UNKLE “Rabbit in Your Headlights”. Thom Yorke ( Director: Johnathan Glazer, 1998)

“Losing my religion” R.E.M. (Director: Tarsem Singh ) Referencias Pictóricas

Saturno devorando a un hijo (Francisco de Goya y Lucientes 1820-1823)

Autorretrato (Francis Bacon, 1971) Cabeza VI (Francis Bacon, 1949) El astrólogo (Vermeer 1668) Untitled portrait of Madelyn Meatyard, (Ralph Eugene Meatyard

1965 )

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BIOFILMOGRAFIAS

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Ana G. Lasserre Fernández nació en la Ciudad de Córdoba, Argentina (1987), donde realizó numerosos

cursos y talleres relacionados con la dirección de Artes, el teatro, la música y la literatura. Luego de

cursar unos años la carrera de Diseño de Interiores y la Lic. En Psicología, en el año 2010 comenzó la

Licenciatura en Cine y Tv en la Universidad Nacional de Córdoba paralelamente a otras actividades de

extensión universitaria, ONG y voluntariados relacionados con la educación popular, entre ellos “Puentes”, proyecto de expresión artística realizada con adolescentes de las periferias de la ciudad, prácticas docentes en colegios secundarios como preceptora y auxiliar docente, ayudante de alumno y tutora en la cátedra de Realización Audiovisual II, entre otras actividades

académicas y artísticas.

Luego de una beca de intercambio académico otorgada por dicha universidad, para cursar un semestre de la carrera de Artes Audiovisuales en la Universidad de Guadalajara, en México, potenció sus conocimientos para desempeñarse en las áreas de Dirección, Fotografía, Dirección de Artes y Dirección de Actores, en diversos cortometrajes realizados para la universidad y concursos locales, tales como “Sin ir más allá”, Dirección, Producción, Dirección de Actores, Guión, Dirección de Artes (corto ficción 2013), “La llorona”, Dirección, Producción, Dirección de Actores, Guión, Dirección de Artes, Montaje y Edición (videoclip 2013), “Casiopeo Trompetas”, Guión, Producción, Edición e ilustración (corto animado 2013) y “Felicidad”, Asistente de Dirección y Producción, Idea, Dirección de Actores (corto ficción 2013); desempeñándose previamente también en otros roles relacionados a la Producción, Guión, Diseño y Artes Gráficas en cortometrajes de la licenciatura en Cine y Tv, entre ellos: “Only you”, Dirección y Fotografía (videoclip 2010), “De regreso simplemente”, Dirección, Idea y Guión, Asistente de Producción, Montaje y Dirección de Actores (corto ficción 2010), “Malabares”, Dirección de Arte, Dirección de Actores, Fotografía fija, Diseño y Artes Gráficas (corto ficción 2011), “El Poeta”, Dirección, Guión y adaptación, Dirección de Actores (corto ficción 2012), “El bosque encantado”, Sonido, Dirección de Actores, Fotografía fija, Diseño y Artes Gráficas (corto ficción 2011), “Cerrado por reforma”, Producción, Dirección de Artes, Fotografía fija, Diseño y Artes Gráficas (Documental 2012), “Huí”, Dirección de Artes (corto ficcional 2013), “De-Sastres”, Animación y Arte (corto animado en stop motion, 2013), “Hor” Dirección, Guión, Dirección de Arte y Dirección de Actores (corto ficcional para la Práctica Final de Técnico en Medios Audiovisuales 2014).

Actualmente continúa gestando proyectos relacionados a la expresión artística, la percepción y el ejercicio del rol docente en diversos ámbitos de la comunidad.

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Gastón Felipe Exequiel Galarza nace un 18 de

Marzo de 1990 en la ciudad de Embarcación,

Provincia de Salta. Cursó sus estudios

secundarios en el Instituto Privado Manuel

Belgrano Nº 8036 donde se graduó en el año

2007 con orientación en Cs. Naturales y Medio

Ambiente.

Durante este periodo Gastón descubriría su afición

al arte y la publicidad. En el año 2004 recibe clases de teatro y música

que lo incentivan a incursionar en el mundo artístico en general. En el 2008

inicia sus estudios universitarios en la Universidad Católica de Salta en la

carrera de Producción y Dirección de Radio y Televisión. En el año 2009

se traslada a la ciudad de Córdoba para estudiar Cine y Televisión en la

Universidad Nacional. Durante el 2011, en el transcurso del segundo año

de carrera se identifica en el rol de producción al realizar el cortometraje

“Nostalgia” parte de la campaña “Córdoba Te quiero”. Allí continúa sus

estudios.

Uno de sus trabajos mas influyentes dentro del ámbito académico fue la

realización del primer proyecto documental “Motoclub Puma Córdoba:

Recuperando una Historia”, un cortometraje que contempla el impacto de

la moto puma en la ciudad de Córdoba durante los años 60.

Si bien sus principales aspiraciones personales se dirigen hacia la industria

televisiva, en Octubre del 2013 realizo el Taller de Producción Multimedia

como coordinador en el IPEM 375 de la Ciudad de Córdoba. Y en

Noviembre de ese mismo año cursó el Seminario de Produccion Televisiva

junto a Pablo Cullel, integrante de la famosa productora de contenidos

“UNDERGROUND”.

Filmografía

Zoé (2009)

El cuarto de Julieta (2010)

Full House (2010)

Cazasueño (2011)

Intermitente (2011)

Nostalgia (2011)

Anoche (2011)

En el bosque (2012)

”Moto Club Puma Córdoba: Recuperando una historia” (2013)

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Maria Alejandra Dutto nace un 30 de septiembre

de 1985 en Córdoba Capital. Cursó sus primarios

y estudios secundarios en el Instituto Inmaculado

Corazón de María Adoratrices donde se graduó

en el año 2003 con orientación en Ciencias

Económicas.

En el último año del secundario descubriría su

afición al arte, gracias a materias como teatro,

literatura y un curso de guion realizado en el Cine

Club Municipal Hugo del Carril.

En el año 2004 inicia sus estudios universitarios en la Universidad Nacional

de Córdoba en la carrera de cine y Televisión, en el año 2007 deja sus

estudios, para luego retomarlos en el año 2012, no obstante nunca logró

despegarse del cine, ya que en ese intervalo de tiempo realiza el

cortometraje “Antes…” (2008) participando en el área de Producción,

Camara y Montaje, en el 2009 hace cámara para notas en exterior en

canal 10; en el año 2011 realiza un curso de animación en 3d y en el

2013 participando en el rodaje de la Tesis “Raro”. Su pasión dentro del

cine se centra en el área de producción, montaje y cámara.

Filmografía

Bombachitas rosas (2004) – Video Clip

Tabula Raza (2005)

Chicas súper poderosas (2005)

Mutar en mi (2005) Producción y Montaje

Buen Mozo (2006) Producción y Montaje

Cuestión de piel (2006) – Producción y Montaje

Verónica (2006) Producción y Fotografía

Antes… (2008) Producción, Cámara y Montaje

En el Bosque (2012) Montaje

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Juan Ignacio Porta Salcedo nació en Godoy Cruz en Mendoza (1990) de padres científicos lo cual lo inclinó a esta orientación. Vivió su niñez en diversos lugares como Azerbaijan, Indonesia y Venezuela, donde amplió su mente a diversas culturas y estilos de vida. Volvió a la argentina a los 16 a reencontrase con su país y su cultura. Fue en Argentina donde empezó a explorar el cine y el arte, aunque tuviera una orientación fuerte a las ciencias naturales.

Su primer experiencia con el cine fue con un proyecto que realizo en la secundaria en una clase de economía en la cual escribió y dirigió un cortometraje llamado “Evo Morales: y como aprendí a dejar de preocuparme y amar la deuda externa” una sátira política cual fue extremamente controversial y jamás tuvo estreno (pero recibió un 10). Cuando termino la secundaria se inclinó a estudiar ingeniería en San Juan pero no resulto y empezó una empresa de exportación de vinos San Juan.

Después de vagar en San Juan decidió estudiar su nueva pasión y se mudó a Córdoba para estudiar en la UNC. Acá realizo diversos trabajos para la facultad entre ellos, un video clip llamado El Búho (2010) en el cual edito, Mirada (2010) que escribió y dirigió, Zumbido (2010) que también escribió, Emma Zunz (2011) que escribió y dirigió, y un como sonidista para documental Desmembre (2012) entre otros más.

Durante su vida universitaria también a realizado varios cortos independientes de la facultad como Extraña Visita en Otoño (2011), La Decepción de las Apariencias (2012), La Fiesta de Orlando (2013), El Sol Nunca Salió (2013), Fotogénico (2013). Hay que aclarar que algunas no están terminadas y otras ya no existen.

La mayoría de sus trabajos han sido perdidos por negligencia o la destrucción por un tercero.

Actualmente se encuentra escribiendo guiones para nuevos proyectos, estudiando Computación y invirtiendo dinero en nueva empresas tecnológicas.

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María José González nace un 2 de Agosto de

1991 en la ciudad de Córdoba. Creció en Las

Varillas al este de la Provincia de Córdoba. Allí

cursó los estudios primarios y el primer año

de secundaria.

A mediados del año 2004 su familia se muda

a San Salvador de Jujuy.

Durante su adolescencia realiza un curso de

Fotografía y uno de Serigrafía experimentando con el collage entre los

diversos materiales de ambas disciplinas. En este periodo también

descubriría su afición al cine y la escritura.

En el año 2008 terminaría los estudios secundarios en el Colegio Privado

Pablo Pizzurno. En el 2009 ingresa a la carrera de Cine y TV en la

Universidad Nacional de Córdoba donde continúa sus estudios. Estando

en Córdoba realiza diversos cursos y talleres explorando otras disciplinas

artísticas tales como canto y coro. También ha participado en

exposiciones fotográficas en Bataclana espacio cultural.

Filmografía

La llave (2009)

Paloma Gitana (2009)

El tanque (2009)

Loco (2009)

Des-memoria (2009)

Asistente de Dirección en “Araña” Lucas Ceballos (2009-2010)

Adiós, amigo (2010)

Místico (2010)

El origen del dulce de leche (2011)

En el Bosque (2012)

”Moto Club Puma Córdoba: Recuperando una historia” (2012)

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AVALES

Córdoba,

01 de Diciembre del 2013

Lidia Norma Gimenez

S/D: Inmobiliaria Norma Giménez

Me dirijo a usted con el fin de solicitar la certificación y apoyo de

Inmobiliaria Norma Gimenez, para la realización del Proyecto

Audiovisual HOR, cortometraje de Ana Lasserre de drama psicológico de

15 minutos en formato DVD. El cortometraje trata sobre un Hombre

llamado Hor, que vive en una casa abandonada, solo; constantemente se

reencuentra con su pasado a través de recorridos por largos pasillos oscuros

que retumban algún recuerdo por medio de sus alter egos. Hor no logra

salir del encierro hasta que decide eliminar a sus alter egos, traspasar la

puerta y ver la luz. Y está dirigido Aun publico mayor de 13 años. Se adjunta

a esta carta sinopsis argumental.

Este proyecto será llevado a cabo por la productora OTRO MODO DE

VER. La productora audiovisual a cambio del apoyo se compromete a

realizar la publicidad de la institución mediante el registro del nombre y

logotipo de la misma en las placas de créditos y afiches promocionales.

A la espera de una respuesta favorable, saluda atte.

Gaston Felipe Exequiel Glarza

PRODUCTOR

351-152171244

[email protected]

Page 68: Carpeta final

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Córdoba,

04 de Diciembre del 2013

Ana Paula Flores

S/D: Viajes TDH

Me dirijo a usted con el fin de solicitar la certificación y apoyo de

Viajes TDH, para la realización del Proyecto Audiovisual HOR, cortometraje

de Ana Lasserre de drama psicológico de 15 minutos en formato DVD.

El cortometraje trata sobre un Hombre llamado Hor, que vive en una casa

abandonada, solo; constantemente se reencuentra con su pasado a través

de recorridos por largos pasillos oscuros que retumban algún recuerdo por

medio de sus alter egos. Hor no logra salir del encierro hasta que decide

eliminar a sus alter egos, traspasar la puerta y ver la luz. Y está dirigido

Aun publico mayor de 13 años. Se adjunta a esta carta sinopsis argumental.

Este proyecto será llevado a cabo por la productora OTRO MODO DE

VER. La productora audiovisual a cambio del apoyo se compromete a

realizar la publicidad de la institución mediante el registro del nombre y

logotipo de la misma en las placas de créditos y afiches promocionales.

A la espera de una respuesta favorable, saluda atte.

Gaston Felipe Exequiel Glarza

PRODUCTOR

351-152171244

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