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Expo Marketing

Date post: 07-Nov-2015
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expo sobre el phubbing
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EL Phubbing y las relaciones interpersonales Lorena Astete Daniel Chavez Franco Defilippi Claudia Mansilla Pamela Saberbein Sebastián Reyes Giancarlo Yépez
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Presentacin de PowerPoint

EL Phubbing y las relaciones interpersonales

Lorena Astete

Daniel Chavez

Franco Defilippi

Claudia Mansilla

Pamela Saberbein

Sebastin Reyes

Giancarlo Ypez

Marco Terico

Qu es Phubbing?

Se refiere, en trminos generales, al uso de los Smartphone en presencia de otras personas, ignorndolas y excluyndolas de cualquier actividad social que se pueda generar entre ellos de no encontrarse la presencia de un Smartphone u otro aparato inteligente, sea o no sea mvil: celulares, tablets, laptops, etc.

Etimologa

Se origina a partir de las palabras PHONE (telfono) y SNUBBING (despreciar). De ah surge el trmino PHUBBING, que significara entonces despreciar con el telfono.

Phubbing es un verbo que consiste en despreciar a alguien en una circunstancia social al mirar a tu telfono en vez de prestar atencin.

El website en el que se realiz esta encuesta est en lnea desde el 2012, han pasado 2 aos y no es una cifra elevada como para poner al Phubbing en la agenda mundial a un nivel de gran escala.

Marco Terico

En Lima la penetracin de internet es mayor ya que marca 44.1%, que tambin representa un incremento positivo de este servicio de 12.9% a diferencia del ao

85% de familias poseen al menos un equipo mvil de telefona

Segn un estudio realizado por IPSOS Apoyo, a nivel nacional, 75% de la poblacin peruana posee un telfono celular, mientras que de este porcentaje solo un 16% posee un Smartphone. Sin embargo, a pesar de la poca penetracin de Smartphones en el pas, el 32% de los usuarios con lneas mviles que tienen conexin a internet permanecen conectados por un promedio de dos horas al da.

Anlisis de encuestas

Utilizamos las encuestas como una de las herramientas para conocer a grandes rasgos cmo se comporta la gente que es parte del movimiento phubing.

Las realizamos a nuestro pblico primario conformado tanto por hombres como mujeres.

Observamos que el 100% de los encuestados posee un telfono celular lo que posibilita estar conectado a internet.

Adems un 20% de ellos cuenta tambin con una Tablet lo que incrementa estas posibilidades.

Casi todos los encuestados utilizan el internet de sus telfonos para distraerse, sobre todo en redes sociales (90%).

Algo que ya suponamos por la constante necesidad de las personas de revisar Facebook, Twitter e Instagram por ejemplo.

Los resultados fueroninesperados porque con casi 90%, segn los encuestados, utilizan los dispositivos en su casa, lo que podra dar la idea que los celulares estn reemplazando las computadoras.

Por otro lado, solo un 20% asegura usarlos en restaurantes, al contrario de lo que pensbamos.

el 85% de los encuestados aseguran que si es un distractor, frente a un 15% que piensa que no lo es.

Dentro de los que aseguraban que si las principales razones fueron; porque es adictivo, por la facilidad de conectarse, porque uno tiene el telfono al lado todo el tiempo y porque permite que te olvides de lo que sucede alrededor. Tambin varios de los encuestados que afirmaron que si es un distractor trataron de defender su posicin resaltando las cualidades del telfono, por su facilidad de encontrar informacin y mantenerte actualizado.

Por ltimo, siguiendo la misma lnea de la pregunta anterior, la mayora de los entrevistados se considera adicto a la tecnologa que ofrecen estos dispositivos.

Campaa: Stop phubbing

Busca crear conciencia sobre lo desagradable que es el acto de ignorar a una persona por prestarle ms atencin a un dispositivo mvil en un contexto social.

La campaa creo la web: www.stopphubbing.com y la pgina de Facebook Stop Phubbing en donde buscar motivar a las personas que padecen este sndrome con cifras 97% de las personas vctimas de phubbing

Campaa:Little finger app

La campaa busca que los padres dediquen ms tiempo a interactuar con sus hijos en vez de estar revisando el celular. La aplicacin que ellos proponen, es un tipo de juguete que hasta se puede crear en casa y consiste en dos ligas que no permitan sujetar el celular inmovilizando el pulgar de cada mano.

rbol de Problemas

Efectos: Phubbing, deterioro de relaciones sociales, incomodidad, exposicin excesiva a radiacin, perjudica la atencin, daos a la vista.

Problema: Priorizar actividad virtual por encima de relaciones interpersonales.

Causas: Falta de valoracin a relaciones sociales, tecnologa accesible, planes de datos econmicos, Wifi en lugares pblicos, popularidad de redes sociales, aplicaciones.

Anlisis FODA Final del Agente de Cambio

Fortalezas:

Tienen una buena llegada al pblico, pues se dirigen de manera masiva a casi toda la poblacin del pas, influyendo notoriamente en las actitudes y maneras de pensar. Funcionan en distintos formatos, tales como la radio, televisin, peridicos, etc., lo que facilitara la tarea de propagar el mensaje a la mayor cantidad de gente posible.

Manejan muy bien los espacios virtuales, lo cual seria de mucha ayuda para dirigirnos a la poblacin que frecuenta el uso de internet.

Oportunidades:

A los medios de comunicacin siempre les ha interesado incrementar el nmero de espectadores, lo cual podemos aprovechar, ya que al tratarse de una campaa distinta y novedosa, se va a captar la atencin de las personas.

Pueden presentar cierto inters en apoyar la campaa pues el presentar responsabilidad social empresarial les da una buena imagen frente al pblico. Se pueden llegar a crear alianzas con algunas empresas encargadas de los medios, lo cual sera muy beneficioso para la campaa.

Anlisis FODA Final del Agente de Cambio

Debilidades:

El uso de los medios de comunicacin como agente de cambio presenta altos costos para la campaa. La falta de experiencia de campaas de este tipo, pues al no ser un tema muy conocido, los medios de comunicacin pueden decidir elegir algo que les genere mayor publicidad y no apoyarnos.

Anlisis FODA Final del Agente de Cambio

Amenazas:

Las empresas encargadas de los medios de comunicacin podran crear alianzas con opositores de la campaa, lo cual no permitira mostrar el tema en los medios. Al manejar mucho los espacios virtuales, es posible que los medios de comunicacin se sientan amenazados por la campaa.

El pblico puede malinterpretar el mensaje, pues no todos confan y creen en todo lo que dicen los medios de comunicacin.

Anlisis FODA Final del Agente de Cambio

Primario: personas de ambos gneros de nivel socioeconmico A, B habitantes de la ciudad de Lima de entre 26-35 aos. Trabajan y estudian o solamente trabajan.

Se encuentra en la etapa de pre-contemplacin porque usualmente no se dan cuenta que practican el Phubbing.

Seleccin de pblicos: principal, secundario y aliado estratgico.

Secundario: familia, amigos y compaeros de trabajo que se relacionan directamente y todos los das con el pblico primario.

Se encuentra en la etapa de contemplacin porque ellos son los que sufren de las consecuencias del phubing al ser ignorados o al ver a los dems realizando esta prctica cada vez con mayor frecuencia. Reconocen que esta mal .

Seleccin de pblicos: principal, secundario y aliado estratgico.

Aliado estratgico:

consideramos como aliados a las empresas de telefona Claro, Movistar y Entel ya que pueden verlo como una forma de impactar de manera positiva en sus consumidores, trabajadores y accionistas.

Adems de mejorar su reputacin al participar en una campaa en contra de un mal uso de sus equipos frente a la sociedad.

Seleccin de pblicos: principal, secundario y aliado estratgico.

Perjudicial para la salud fsica y mental de la persona

Incomodidad

Phubbing

Perjudica la atencin Daos a la vista Deterioro de relaciones sociales

Priorizar actividad virtual por encima de relaciones interpersonales.

Perjudica la salud

Perjudica bienestar mental Perjudica salud fsica

Tecnologa accesible

Falta de valoracin a relaciones sociales

Planes de datos econmicos

Wifi en lugares pblicos

Popularidad de redes sociales

Aplicaciones para Smartphones gratuitas

Popularidad de Internet y tecnologa relacionada

Excesiva exposicin a radiacin

Perjudicialparalasaludfsica

ymentaldelapersona

Incomodidad

Phubbing

Perjudicalaatencin

Daosalavista

Deterioroderelacionessociales

Priorizaractividadvirtualpor

encimaderelaciones

interpersonales.

Perjudicala

salud

Perjudicabienestarmental

Perjudicasaludfsica

Tecnologaaccesible

Faltadevaloracina

relacionessociales

Planesdedatos

econmicos

Wifienlugares

pblicos

Popularidadderedes

sociales

Aplicacionespara

Smartphonesgratuitas

PopularidaddeInternet

ytecnologarelacionada

Excesivaexposicinaradiacin


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