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유비쿼터스 환경구축에 대한 국내외 동향...

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- i - NCAⅠ-RER-04002 / 2004. 6 유비쿼터스 환경구축에 대한 국내외 동향 분석 - u-Korea 추진을 위한 선진사례 발굴 및 동향 분석 - Trend Analysis of Ubiquitous Computing Environment in Korea and Advanced Countries 한 국 전 산 원
Transcript

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NCAⅠ-RER-04002 / 2004. 6

유비쿼터스 환경구축에 한

국내외 동향 분석- u-Korea 추진을 한 선진사례 발굴 동향 분석 -

Trend Analysis of Ubiquitous Computing Environment

in Korea and Advanced Countries

한 국 산 원

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유비쿼터스 환경구축에 한

국내외 동향 분석- u-Korea 추진을 한 선진사례 발굴 동향 분석 -

Trend Analysis of Ubiquitous Computing Environment

in Korea and Advanced Countries

2004. 6

한 국 산 원

- iii -

서 문

유비쿼터스 IT는 새로운 지식정보 국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 활

성화를 위한 신전략으로 인식되고 있습니다. 따라서 주요 선진국의 정부와 기

업들은 유비쿼터스 환경을 구축하고 관련 시장을 선점하기 위한 경쟁을 치열

하게 전개하고 있습니다. 특히 미국, 일본, 그리고 유럽의 IT분야 선진국가들은

산학연관의 유기적인 협력체계를 구축하며 적극적인 투자와 활발한 연구를

진행하고 있습니다.

유무선 통합을 중심으로 한 네트워크, 디바이스, 서비스 분야의 디지털 컨

버전스가 진행되고 있는 가운데 개념적으로만 접근되던 유비쿼터스란 용어는

점차 구체화되어가고 있습니다. 주요 IT 기업들과 대학을 중심으로 다양한 프

로젝트가 추진되고 있으며 실험적인 제품 및 서비스들을 테스트함으로써 새

로운 비즈니스 모델을 개발하고 시장 선점을 추구하고 있습니다.

우리나라는 1990년대 중반 이후 정보화를 위한 많은 노력을 기울여 왔으

며, 이러한 노력에 힘입어 우리나라는 세계에서 가장 앞선 정보통신인프라를

확보하게 되었습니다. 이러한 인프라의 강점을 바탕으로 유비쿼터스 환경을

적극적으로 구축하여 유비쿼터스 IT를 선도하는 국가가 되도록 하여야 할 것

입니다.

이를 위하여 선진국의 동향을 검토하고, 성공과 실패의 경험을 잘 분석해서

우리나라의 미래사회를 보다 편리하고 경제적으로 발전된 사회로 만들어가야

할 사명이 우리에게 주어져 있습니다. 본 연구과정에서 직간접으로 자료수집

및 동향정리에 도움을 주신 분들께 감사드리며, ‘유비쿼터스 코리아’를 건설하

는데 본 연구보고서가 기초자료로서 널리 활용되기를 기대합니다.

2004년 6월

한 국 전 산 원

원 장 서 삼 영

제 출 문

정보통신부장관 귀하

본 보고서를 정보화 촉진정책 연구 중 “유비쿼터스 환경구축에

대한 국내외 동향 분석 : u-Korea 추진을 위한 선진사례 발굴 및

동향 분석”의 최종보고서로 제출합니다.

2004년 6월

연구책임자 : 황 종 성(한국전산원 정보화기획단장)

연구참여자 : 이 규 정(한국전산원 정책개발분석팀장)

정 희 창(한국전산원 정책개발분석팀 연구위원)

류 영 달(한국전산원 정책개발분석팀 수석연구원)

오 달 수(한국전산원 정책개발분석팀 선임연구원)

- i -

요 약 문

1. 제목

유비쿼터스 환경구축에 한 국내외 동향 분석 : u-Korea 추진

을 한 선진사례 발굴 동향 분석

2. 연구개발의 목 요성

최근 IT기술의 발달로 인해 다양한 종류의 컴퓨터가 사람․사물․환경 속으

로 스며들고, 이들이 네트워크로 연결되어 인간의 삶을 도와주는 유비쿼터스

환경이 속히 진 되고 있다. 이러한 유비쿼터스 환경은 물류, 의료, 가 , 통

신 등 산업에 걸쳐 다양하고 범 한 향을 주어 사회 반의 본질 인

변화와 인간의 삶에 기본 인 변 을 래할 것으로 망된다.

유비쿼터스 컴퓨 이란 다양한 종류의 컴퓨터가 사람․사물․환경 속으로

스며들고 이들이 네트워크로 연결되어 인간의 생활을 도와주는 신 개념의 컴

퓨 환경을 의미한다. u-Korea란 이러한 유비쿼터스 환경의 특성을 바탕으로

모든 자원을 지능화하여 네트워크화 함으로써 시간과 공간의 제약없이 어떤

서비스의 제공도 가능한 환경을 구 하여 국민 삶의 질 향상 창의성을 극

화하고, 산업생산성을 증 시키며, 공공서비스의 신 투명성이 높아진

사회를 실 하는 것이라고 할 수 있다.

u-Korea 략개발은 다음 몇가지 이유에서 그 필요성을 제기할 수 있다.

첫째, 세계 주요 선진국가가 유비쿼터스 컴퓨 사회를 선도하기 해

여러 로젝트를 수행하고 있으므로 우리나라도 이에 한 략수립이 필요

하다. 과거 고속정보통신의 두와 인터넷 확산기에 한 기회포착으로

우리나라가 정보화선진국으로 도약하 듯이, 유비쿼터스 환경의 두는 우리

나라에게는 새로운 도약의 기회로 작용할 수 있을 것이다. 특히 미국과 일본

의 사례를 고려하면, 우리의 강 과 특성을 반 하여 u-Korea 추진을 한 독

자 인 방향 정립이 필요하다.

둘째, 새로운 수요 창출을 한 신성장산업의 두가 필요한 시 에서 유비

쿼터스를 통한 산업성장 시장확 를 해서도 략 응이 필요하다.

- ii -

셋째, 각 부처 단 특정 역단 별로 추진되고 있는 련 정책간의 시

지 효과를 발휘하고, 유비쿼터스 사회의 진 에 따라 발생할 수 있는 문제

들을 사 에 방지하기 해서도 국가 차원의 종합 인 략 추진이 필요하

다.

다행스럽게도 우리나라는 u-Korea 추진을 한 몇가지 유리한 조건을 지니

고 있다. 첫째, 세계 최고수 의 네트워크 인 라가 구축된 상태이므로

u-Korea 추진의 기반이 마련되어 있으며, 둘째, 가 , 자동차 등 련 산업 경

쟁력이 매우 높아 u-Korea 추진을 통해 상호 시 지효과를 유발시킬 수 있을

것이다. 세번째로는 우리나라 정부의 정책 의지가 강하고 다른 나라보다 더

욱 극 인 환경조성에 나설 수 있어 민간과 정부의 극 인 력을 통한

추진이 가능하다는 이다.

본 연구의 목 은 이러한 시 배경과 세계 인 흐름에 맞추어 유비쿼

터스 환경의 구축 추진동향에 하여 해외사례 국내동향을 분석하고,

이로부터 유비쿼터스 추진을 한 정책방향을 도출해 내는 것이다. 그러한 국

내외 동향의 고찰을 통하여 우리가 추구해야 할 방향과 략을 발견하고, 우

리나라도 세계 흐름에 뒤지지 않고 국가발 을 한 미래지향 응 략

을 구상하고 체계화 할 수 있을 것이다.

3. 연구개발의 내용 범

본 연구에서는 미국, 일본, 유럽 등 해외 주요 국가의 연구동향 산업에서

의 흐름을 밝 내고 분석하 다. 이들은 우리나라에 비하여 유비쿼터스 연구

가 최소한 2년이상 앞서 있으며, 미국의 경우 이미 10여년 부터 시작되어 많

은 시사 을 얻을 수 있기 때문이다.

그리고 국내의 정책동향과 기업의 추진 황도 함께 다루었으며, 우리나라의

주소와 선진국들의 추진방법에 한 비교분석도 가능하다.

4. 연구결과

해외의 유비쿼터스 환경에 한 사례는 미국, 유럽, 일본의 경우를 살펴볼

수 있다.

- iii -

미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 해서 1991년부터 유비쿼터스 컴퓨

실 을 한 활발한 연구개발을 추진하며, 유비쿼터스 명을 선도하고 있

다. 련 정책 추진의 기본 방향은 최첨단 컴퓨터와 소 트웨어 기술력을 토

로 BT, NT와의 융합을 통해 유비쿼터스 컴퓨 을 구 한다는 략이다. 주

로 유비쿼터스 컴퓨 기술과 부분 인 조기 응용개발에 을 두고 있으며,

일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human

Computer Interface) 기술과 표 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.

미국의 경우 유비쿼터스 컴퓨 련 연구 추진의 가장 큰 특징은 련 부

처 연구기 들간의 체계 인 역할 분담과 업을 들 수 있다. 부처간 역할

분담 업은 복 투자를 방지하고 효율 이고 효과 인 연구 개발 추진을

가능 한다는 에서 매우 요하다. 우리나라의 경우 각 부처 다수 기

들이 유비쿼터스 컴퓨 과 련된 정책을 수립하고 연구 개발을 계획하고 있

으나 상호 연계된 계획이나 조정 기구는 재 없는 실정으로 향후 상당 부분

복 투자와 업무 분장에 갈등이 발생할 가능성을 지니고 있다.

둘째, 일본의 경우 일 부터 정보화 사업을 정부 주도로 이끌어 왔으며 유

비쿼터스 컴퓨 역시 국가 차원에서 사업을 추진하고 있는 특징을 지니고 있

다. 특히 도쿄 학 사카무라 겐(坂村 健) 교수에 의해 1984년부터 시작된

TRON(The Realtime Operating system Nucleus) 로젝트를 유비쿼터스 연구

의 효시로 볼 수 있는데, 사카무라 교수는 미래의 컴퓨터화된 사회에서는 우

리의 생활 주변의 환경을 구성하는 모든 도구, 기구, 장비와 물건들이 모두 컴

퓨터화 될 것이라 견하고 트론 로젝트를 추진하 다.

한 일본 정부는 ‘ 소형 칩 네트워킹 로젝트’, ‘무엇이든지 내 단말기

로젝트’, ‘어디서든 네트워킹 로젝트’ 등의 ‘유비쿼터스 네트워크 3 로젝

트를 추진하고 있는데, 오는 2005년까지 련 요소기술 확보를 목표로 연구개

발을 추진하고 있다. 일본의 경우 정책 수립시 간담회를 통한 장기 인 검토

가 선행되어지고 있으며 간담회의 구성은 민 문가로 구성하여 정책 검토

단계에서부터 민간의 참여를 통한 실 인 정책 수립을 한 노력을 기울이

고 있다. 국가의 정책이 성공 으로 수립되기 해서는 다양한 이해 계자들

의 요구가 히 수렴되어져야 함을 고려할 때 이러한 일본의 정책 수립 시

스템은 매우 효과 이다.

특히 일본은 최근(2004.6)에 u-Japan 략 수립에 한 간보고서를 발표하

다. 이에 따르면 u-Japan 구상은 고령화 추세가 가속화되고 있는 상황을 배

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경으로 고령자, 신체장애자, 지 장애자 등을 포함하여 구나가 건강하게 참

가하는 사회를 구축하기 해, ICT를 이용하여 ‘언제라도, 어디서나, 무엇이라

도, 구라도’ 네트워크를 간단히 연결하는 유비쿼터스 사회(u-Japan)를 실

하여 활력있는 미래 일본을 구축함과 동시에 u-Japan으로의 원활한 이행에 의

해 세계를 선도한다는 것이다(일본 총무성 u-Japan 정책간담회 간보고,

2004.6).

셋째, 유럽의 경우를 살펴보면 유럽연합이 독립된 정부로서의 역할을 수행

한다고 보기는 어렵기 때문에 유럽 연합의 정책을 미국과 일본의 경우와 같이

분석하는 것은 용이하지 않다. 그러나 유럽 연합을 심으로 각국별로 수행되

고 있는 다양한 유비쿼터스 컴퓨 련 로젝트들을 살펴보면 크게 두 가지

특징을 집어볼 수 있다. 하나는 미국과 달리 유럽의 유비쿼터스 컴퓨 로

젝트는 산업 부문 보다는 생활 부문에서의 복지 환경 조성을 한 컴퓨 기

술 연구가 두드러진다는 이다. 즉, 비즈니스 역에서의 용보다는 일상 생

활을 지원하기 한 정보 기술의 활용에 을 두고 있다는 이다. 다른 하

나는 기반 통신 인 라가 상 으로 취약한 유럽의 경우 주요 연구 상은

인터넷 환경에 기반한 서버 심의 컴퓨 환경 보다는 사물과 사물간의 근거

리 통신에 을 둔 서비스 제품 개발에 을 두고 있다는 이다.

이처럼 각국은 자국의 여건을 고려하고 강 을 극 화 할 수 있는 방향에서

유비쿼터스 컴퓨 정책 로젝트를 시행하고자 노력하고 있음을 알 수 있

다. 이에 따라 우리나라는 정부 차원의 정책 수립 모델은 일본을, 산업 육성

신을 한 제품 서비스 개발은 미국을, 풍요로운 삶을 한 일상 생

활 지원 제품 서비스 개발은 유럽의 모델을 벤치마킹함으로써 시행착오를

최소화하고 투자의 효과를 극 화할 수 있도록 재 구축된 인 라와 경쟁력

있는 부문을 최 한 활용할 수 있는 정책의 수립과 연구 개발 계획을 수립하

여야 할 것이다.

우리나라는 그 동안 이루어낸 IT강국의 력을 기반으로 새로운 정보 변

인 유비쿼터스 명을 국가 발 의 계기로 삼아 세계 심 국가로 나아가

는 비 을 제시하고, 환경 정비는 물론, 기술 산업경쟁력을 확보하기 해

략 인 계획을 수립 이다.

그간의 공공정보화투자를 통해 우리나라는 고속정보통신 인 라 구축, 인

터넷이용률 등의 기반측면에서 세계 인 수 에 올라서는 성과를 거두었고,

IT산업의 활성화는 IMF경제 기를 극복하는 요한 요인으로 작용하 다.

- v -

재 우리나라는 정부부처 일부 기업에서 유비쿼터스 컴퓨 과 련된

사업을 추진 이나, 부처별 특성에 따라 특정 단 역별 기술개발에 한정되

어 있으며, 국가 차원의 종합 ․ 략 인 근은 이루어지고 있지 못하고

있는 실정이다. 이에, 우리나라도 기술 산업경쟁력 확보차원에서 국가 으

로 체계 인 유비쿼터스 략계획 수립이 요구되고 있다.

국내에서는 2002년부터 새로운 가치공간을 만드는 유비쿼터스에 한 논의

가 연구기 언론을 심으로 본격 으로 시작되었고, ‘유비쿼터스 IT코리

아 포럼’(2003.4 발족) 등 련단체들이 창립되어 활동하고 있다. 한 우리 정

부에서는 정보통신부의 BcN, u-센서 네트워크 구축, 디지털 홈 구축, 9 IT

신성장동력 개발, 그리고 산업자원부의 지능형 홈 산업 발 략, 과학기술부

의 유비쿼터스 컴퓨 네트워킹(uT: Ubiquitous Technology) 원천기술개발

사업 등을 심으로 유비쿼터스 련 사업을 추진하고 있다.

그동안 정보통신부를 심으로 진행되어온 u-Korea 련 사업들을 살펴보

면, 첫째, 정보․통신․방송을 결합한 역통합망(Broadband Convergence

Network : BcN)을 구축하여 새로운 IT산업의 기반을 조성할 계획이고 둘째,

차세 인터넷과 IPv6의 보 을 추진하고 있다. 이는 음성․데이타 유선․

무선의 통합과 통신․방송의 융합을 추진하는 BcN 구축의 기반으로서 요한

역할을 할 것이다. 셋째 USN(Ubiquitous Sensor Network)이 있는데, 이것은

2003년부터 2011년까지 3단계에 걸쳐 u-센서 네트워크 구축 기본계획이 마련

되어 있으며, 2010년에는 세계 1 의 u-Life 실 을 목표로 하고 있다.

한 정통부에서는 ‘우정사업정보화 종합계획’을 수립하여 추진하고 있는데,

그 내용으로는 우편물, 우체통, 차량 등에 칩을 내장하여 실시간으로 정보를

인식, 수집, 가공, 분석, 제시, 공유를 통한 효율화, 지능화, 고부가가치서비스

를 제공한다는 것이다. 정보통신부는 유비쿼터스 사회 실 을 한 기반이 되

는 BcN, USN 등의 구축 이용확 를 통하여 유비쿼터스 사회 구 에 선도

인 역할을 수행하기 해 노력하고 있다.

산업자원부는 자체 추진 인 10 차세 성장동력산업 지능형 홈네트워

크 발 략의 12개 세부과제 하나로 ‘유비쿼터스 컴퓨 네트워크 원

천기술 개발’을 추진하고 있으며, 여기서 개발하는 원천기술을 기반으로 지능

형 홈의 구 을 한 제품 서비스 기술개발을 추진하고 있다. 이 사업의

총사업 기간은 5년(2004~2008년)이며, 1, 2단계로 나 어 추진하고 있다.

과학기술부에서는, 21세기 론티어연구개발사업의 일환으로 유비쿼터스컴

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퓨 네트워크 원천기반기술개발사업을 추진 이다. 과기부는 유비쿼터스

컴퓨 네트워크 원천기반기술개발사업단을 만들어 이를 총 주 하게 하

고 있으며, uT-Korea 국가 성장엔진의 효과를 가져 올 것으로 기 하고 있다.

과기부와 산자부의 추진 략을 비교해보면, 과기부는 유비쿼터스 컴퓨

네트워크 원천기술 개발 기술경쟁력 확보를 한 기반을 구축하는 반면,

산자부는 유비쿼터스 컴퓨 원천기술을 기반으로 지능형 홈 용을 한 상

품화 제품 개발 서비스 모델 발굴을 통해 략산업으로 육성한다는 략을

취하고 있다.

농림부에서는 2007년까지 완료할 정인 농식품안 종합 책의 일환으로 유

비쿼터스 사업을 추진하고 있다. 여기에는 농축산․농가 이력정보통계 농

축식품정보 체계 농축산물 유통체계 구축, 국내가축방역 지리정보시스템,

국가검역 DB체계 구 등이 포함되어 있다.

이 밖에도, 서울시는 ‘서울 정보화 마스터 랜’에 I-가이드를 포함하고 있는

데, ‘05년 하반기부터 서비스 정인 I-가이드의 주요서비스는 건축물, 고궁,

박물 , 거리등에 RFID 설치 휴 폰, 스마트 디스 이로 안내서비스를

제공하는 것이다. 그 외, 문화 부의 “디지털 공공도서 사업”, 환경부의

“국립공원 리”, 재경부의 “LBS 시장활성화” 등 다부처에서 유비쿼터스와

련된 사업을 추진하고 있다.

이러한 바탕 에서, u-Korea 국가 략이란 유비쿼터스 네트워크를 기반으로

핵심기술의 도출 연 구조의 검토를 통해 실질 인 사회시스템 신의 발

을 마련하고, 재 개별 으로 진행되고 있는 추진계획과의 연계 시 지

창출을 도모하여 유비쿼터스 IT가 국가사회 반에 도입 활용되어 신의

연쇄작용이 일어날 수 있도록 하는 추진 략인 것이다. 이를 통해 “국가의 모

든 자원을 지능화하고 네트워크화하여 모든 국민이 언제 어디서나 일상생활

에 필요한 서비스를 자유롭게 활용할 수 있는 환경을 제공하여 국가사회 시스

템 신, 국민 삶의 질 향상, 국가 경제 발 을 추구하는” u-Korea가 건설될

수 있을 것이다.

5. 활용에 한 건의

선진국의 연구동향과 사회 흐름(trend)을 살펴볼 때, 유비쿼터스 환경이

면 에 도래하 다는 것과 이에 한 시 한 응이 필요하다는 을 분명히

- vii -

인식하게 해 다. 이러한 인식하에 정부와 민간이 력하고 하게 역할을

분담하여 u-korea를 선도 으로 구축하고 지속 인 수요창출을 유도하여 세계

1등 국가로 도약할 수 있도록 하는 것이 요하다. 그리고 사회환경과 체계도

이에 맞추어 가야 하므로, 다양한 측면에서의 미래 발 략과 방향정립이 수

반되어야 할 것이다.

유비쿼터스 컴퓨 은 실공간과 가상공간의 경계가 더 이상 무의미해지는

것을 의미한다. 가상공간이 네트워크를 통해 자연스럽게 생활공간으로 편입되

는 것이다. 건설회사가 만든 건축물이라는 실공간에 IT업체들이 구 하는

가상공간이 결합되면서 새로운 유비쿼터스 공간이 탄생하고 여기에 디지털

홈 업체들은 인간의 삶을 보다 풍요롭게 만드는 다양한 생명력을 불어넣고 있

다.

우리나라는 유비쿼터스 사회를 구 할 수 있는 가장 좋은 환경을 갖추고 있

다. 높은 정보수 륙과의 연계성, 국민 응집력 등 이미 유비쿼터스화

에 필요한 부분의 조건을 지녔다. 따라서 우리나라는 세계 어떤 국가들보다

유비쿼터스화에 성공할 가능성이 높은 것이다.

특히 참여정부의 비 과 u-Korea 구 의 목표는 유사성을 많이 갖고 있어

국가의 목표를 달성하는데 유리하게 작용할 것이다. 그 몇 가지를 제시해

보면, 먼 , 공정하고 투명한 정치․사회 운 시스템 도입을 들 수 있다. 국

가사회의 모든 시스템이 네트워크화, 컴퓨터화되어 건강하고 깨끗한 “국가시

스템 신사회”를 구 해 내고자 하는 것이다. 둘째, IT산업의 수직 ․수평

가치사슬에 의한 고부가가치를 창출해 낼 수 있을 것이다. 로벌 경쟁력과

성장 가능성 있는 9 IT 신성장 동력산업을 극 육성함으로써 “국민소득 2

만불 조기 달성”이 가능해질 것이다. 셋째, 실질 삶의 질 향상과 직결될 수

있도록 생활속의 친근한 정보화가 추진되도록 하는 것이다. 정보가 물과 기

와 같이 일상화되고 모든 사람들이 손쉽게 근하여 활용이 가능한 “풍요로운

정보 사용권이 보장되는 사회”를 구 하고자 하는 것이다.

이러한 비 과 함께 참여정부는 정보화 정책의 기본방향에 따라 고도정보화

사회, 지능기반의 사회인 u-Korea를 달성함으로써 모든 국민이 함께 참여하는

진정한 사회통합을 이루어 낼 수 있을 것이다.

u-Korea 기본계획은 국가시스템 신과 새로운 가치창조의 기반이 되어야

한다. 그 속에 10년을 내다본 국가비 을 설정함과 동시에 새로운 사회간 자

본(SOC) 확보 차원에서 유비쿼터스 로드밴드 네트워크 인 라를 비하고

- viii -

국가 시스템 개 을 한 최 안으로 그 상을 부여해야 할 것이다.

6. 기 효과

본 연구를 통하여 다음 몇가지의 기 효과를 가질 수 있다.

첫째, 향후 연구의 기 자료로서 활용될 수 있을 것이다. 유비쿼터스의 선진

사례와 국내의 황정보를 통하여 기본 인 흐름을 이해하게 될 것이며, 향후

의 보다 충실하고 깊이있는 연구를 하게하는 석이 될 것이다.

둘째, 정책담당자들과 연구자들이 정보를 공유할 수 있는 기회를 만드는데

기여할 수 있을 것이다. 이러한 선진사례에 한 검토를 통하여 다양하게 제

시되고 있는 “유비쿼터스 컴퓨 환경”에 한 개념 인식도 더욱 통일성을

가지게 될 것이다

셋째, 선진국의 동향과 우리나라의 재 수 을 비교 검토해 볼 수 있는 자

료가 됨으로써 우리나라의 유비쿼터스 사회 추진 정책이 나아가야 할 방향과

목표수 , 그리고 선진국들과의 경쟁에서 입지할 수 있는 략을 발견하게 해

것이다.

- ix -

Abstract

Owing to the rapid development of IT, computers have pervaded

everyday life going so far as to connect everyday objects to each

other via a network. This trend promises to rapidly shift the existing

IT world into one of ubiquitous computing--where services using any

devices are available anywhere and anytime. Ubiquitous computing as a

new technology will profoundly alter the structure and behavior of

industries, societies and cultures in the near future.

Ubiquitous Korea(u-Korea), based on ubiquitous computing, would

make all resources in Korea "intelligent and interconnected" via

BcN(Broadband convergence Network) and/or ad hoc network without

space or time limitations. Building an u-Korea will enhance greatly

the quality of Korean life, the productivity of industry, the

transparency of the public-sector all with minimal environmental

pollution. In other words, nearly a complete renovation of Korean

society.

Most IT experts expect the advent of ubiquitous computing to

empower the IT sector in the near future. However, ubiquitous-

computing worldwide is still in its infant stage, even in the most

informationized counties. The present technology does not permit

completely ubiquitous computing. So advanced countries, except for a

few, have focused their research onto building infrastructures and

developing and deploying services first rather than building ubiquitous

computing by a master plan. Korea, for its part in the development of

the ubiquitous environment, is still on the starting line.

To remedy this and get Korea off to a sprint, we first need to

establish a strategy to build u-Korea effectively and efficiently. We

- x -

can build on the positive and successful experience of constructing a

high-speed network several years ago .

The reasons that we should construct an ubiquitous society are as

follows. First, ubiquitous computing will have a huge effect on the

domestic and global IT industry, including BT(Bio Technology),

NT(Nano Technology) and ET(Environmental Technology), and so on,

which will lead the next generation technology. If we build an

ubiquitous computing environment earlier than other countries, we will

have a chance to improve our position as a global IT leader.

Secondly, Korea needs to find new technologies and services to

kick-start its stagnant IT industry. Ubiquitous computing is a potential

alternative to supporting new industries and new markets.

Finally, the plans and projects for ubiquitous computing announced

by different Korean ministries overlapped with each other, creating a

potentially inefficient and ineffect position as the difficulties associated

with ubiquitous computing will emerge with time. Hence, a systematic

and comprehensive plan is needed at the national level to minimize

budget loss and negative effects.

Fortunately, Korea has great advantages in building u-Korea. First,

it has the world's top network infrastructure. Secondly, those industries

closely related to ubiquitous computing such as automobiles, home

appliances, mobile device industries are highly competitive. Finally, and

by no means less important the Korean government and private

companies have a strong will to realize a truly u-Korea.

The goal of this report is to give strategic directions in making a

national plan for u-Korea.

- xi -

Contents

Chapter 1 Overview of and Necessity for Building u-Korea ····················· 1

1. Concept and Background of u-Korea ······················································ 1

2. What is Ubiquitous Computing? ·································································· 2

3. Vision of u-Korea ··························································································· 3

Chapter 2 Oversea Status for Building Ubiquitous Society ······················ 7

1. Key Developed Countries` Strategies ··················································· 7

2. The US`s Strategy ·························································································· 8

3. The European Strategy ············································································· 29

4. The Japanese Strategy ················································································ 36

5. Policy for Ubiquitous Computing by Other Countries ······················· 52

Chapter 3 Domestic Status of Ubiquitous Computing ····························· 61

1. Public Sector`s Status ················································································· 61

2. Private Sector`s Status ··············································································· 99

3. Summary of Domestic Status ································································· 104

Chapter 4 Direction and Strategies for u-Korea ····································· 107

1. Status and Suggestions of Ubiquitous Computing ····························· 107

2. Direction and Strategies for u-Korea ················································· 109

Chapter 5 Conclusion ···························································································· 114

Reference ··············································································································· 117

- xii -

차 례

제 1 장 u-Korea 추진의 개요 및 필요성 ···························································· 1

제 1 절 u-Korea의 개념과 배경 ······································································ 1

제 2 절 유비쿼터스 컴퓨팅 ················································································· 2

제 3 절 u-Korea의 비전과 미래상 ·································································· 3

제 2 장 유비쿼터스 컴퓨팅의 해외 동향 ······························································· 7

제 1 절 주요 선진국의 대응 방향 ····································································· 7

제 2 절 유비쿼터스 사회를 향한 미국의 대응 ················································· 8

제 3 절 유비쿼터스 사회를 향한 유럽의 대응 ·············································· 29

제 4 절 유비쿼터스 사회를 향한 일본의 대응 ·············································· 36

제 5 절 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 정책방향 ················································ 52

제 3 장 유비쿼터스 컴퓨팅의 국내 동향 ···························································· 61

제 1 절 공공부문의 동향 ···················································································· 61

제 2 절 민간부문의 동향 ···················································································· 99

제 3 절 국내동향의 요약 ················································································ 104

제 4 장 u-Korea 추진방향과 전략의 정립 ······················································ 107

제 1 절 유비쿼터스 IT 동향과 시사점 ·························································· 107

제 2 절 u-Korea 추진방향과 전략의 재검토 ············································ 109

제 5 장 결 론 ·········································································································· 114

참고문헌 ······················································································································ 117

- xiii -

표 차 례

<표 1-1> u-Korea 단계의 특성 ············································································ 3

<표 2-1> 미국, 유럽, 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념 비교 ···························· 7

<표 2-2> 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 개발 현황 ················································ 11

<표 2-3> 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 사회로의 단계적 실현 계획 ················ 39

<표 2-4> 총무성 2003년 중점시책 ‘세계 최첨단 IT국가 실현’ ···················· 41

<표 2-5> 2004년 총무성 IT예산 중 u-네트워크 관련 내역 ·························· 42

<표 2-6> 미국, 일본, 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅화 전략 비교 ······················ 52

<표 3-1> 단계별 BcN 가입자 ················································································ 65

<표 3-2> 세계 유비쿼터스 관련 프로젝트 ·························································· 68

<표 3-3> 미국(FCC)의 UWB 사용 주파수 관련 규정 ····································· 68

<표 3-4> 단계별 시험환경 구축 및 검증 추진방안 ·········································· 71

<표 3-5> u-센서 네트워크 구축 기본계획 추진일정 ········································ 71

<표 3-6> IPv4와 IPv6 비교 ··················································································· 72

<표 3-7> IPv6의 역할 ······························································································ 73

<표 3-8> IPv6의 특징 ······························································································ 73

<표 3-9> IPv6 응용서비스 연구현황 ···································································· 74

<표 3-10> IPv6의 SWOT 분석 ············································································· 74

<표 3-11> 국산 IPv6 제품의 국내외 시장진출 전망 ······································· 77

<표 3-12> IPv6 도입에 따른 경제적 기대효과 ················································· 77

<표 3-13> 국내 지능로봇 관련 개발 및 생산업체 ············································ 78

<표 3-14> 지능형 로봇 SWOT 분석 ···································································· 79

<표 3-15> 텔레매틱스 장비 시장전망 ·································································· 85

<표 3-16> 국내외 시장현황 ··················································································· 87

- xiv -

<표 3-17> LBS 산업의 국내외 시장규모 ························································· 100

<표 3-18> 텔레매틱스 해외동향 ·········································································· 102

<표 3-19> 국내정부 부처 및 공공부문의 유비쿼터스 관련 사업 사례 ······ 106

- xv -

그 림 차 례

<그림 1-1> 유비쿼터스 사회의 모습 ······································································· 6

<그림 2-1> 미국의 연방정부와 산업계의 연구개발 포트폴리오 비교 ············· 8

<그림 2-2> 미국의 IT R&D 정책기조 변천과정 ·················································· 9

<그림 2-3> Smart Space 기술 구조도 ································································ 16

<그림 2-4> Smart Dust ·························································································· 17

<그림 2-5> Smart Desk와 Smart Room ···························································· 18

<그림 2-6> Smart Medical Home ······································································· 21

<그림 2-7> 사라지는 컴퓨팅 계획의 16개 프로젝트 ········································ 32

<그림 2-8> 유비캠퍼스의 서비스 시나리오 ························································ 34

<그림 2-9> 일본의 3대 u-네트워크 프로젝트 ··················································· 43

<그림 2-10> 구패스 서비스 구성도 ······································································ 47

<그림 2-11> 노부모 지킴이 서비스 시나리오 ···················································· 48

<그림 2-12> 일본 유비쿼터스 시장 규모 전망 ·················································· 50

<그림 2-13> 일본 통신서비스 시장 규모 전망 ·················································· 51

<그림 2-14> 일본 정보서비스 및 컨텐츠 시장 규모 전망 ······························ 51

<그림 3-1> 광대역통합망 기본 개념도 ································································ 63

<그림 3-2> 광대역통합망 구축 비전 ···································································· 64

<그림 3-3> BcN 구축 추진전략 개념도 ······························································ 65

<그림 3-4> u-센서 네트워크 개념도 ···································································· 67

<그림 3-5> IPv6 기반의 유무선 통합 차세대인터넷 기술 개발 로드맵 ······ 75

<그림 3-6> 응용서비스 개발 및 적용 추진일정 ················································ 76

<그림 3-7> 홈 네트워크 발전 방향 ······································································ 81

<그림 3-8> 서비스 & 제품 Milestone 및 기술 Roadmap ····························· 82

- xvi -

<그림 3-9> 디지털 홈의 발전방향 ········································································ 84

<그림 3-10> 텔레매틱스 기술 발전 방향 ···························································· 85

<그림 3-11> Embedded S/W ················································································ 86

<그림 3-12> Embedded S/W 기술 발전 전망 ·················································· 87

<그림 3-13> u-우체국 추진 로드맵 ····································································· 90

<그림 3-14> 유통물류 개념도 ·············································································· 92

<그림 3-15> 로드맵 및 추진일정 ·········································································· 92

<그림 3-16> 유비쿼터스 컴퓨팅 프론티어 사업의 목표 ·································· 95

- 1 -

제 1 장 u-Korea 추진의 개요 필요성

제 1 u-Korea의 개념과 배경

최근 IT기술의 발달로 인해 다양한 종류의 컴퓨터가 사람․사물․환경 속으

로 스며들어 인간의 생활에 도움을 주는 유비쿼터스 환경이 속히 진 되고

있다. 생활공간을 구성하는 수많은 환경과 사물에 보이지 않는 컴퓨터를 심고

이들을 상호 연결하는 유비쿼터스 환경은 물류, 의료, 가 , 통신 등 산업

에 걸쳐 다양하고 범 한 향을 주어 사회 반의 본질 인 변화와 인간의

삶에 기본 인 변 을 래할 것으로 망된다.

u-Korea란 유비쿼터스 환경의 특성을 바탕으로 모든 자원을 지능화하고 네

트워크화 함으로써 시간과 공간의 제약없이 어떤 서비스의 제공도 가능한 환

경을 구 하여 국민 삶의 질 향상 창의성을 극 화하고, 산업생산성을 증

시키며, 공공서비스의 신 투명성이 높아진 사회를 실 하는 것이라고

할 수 있다.

유비쿼터스라는 용어를 IT분야에 처음으로 도입해서 사용한 사람은 미국의

제록스가 운 하는 팔로알토연구소의 마크 와이 (Mark Weiser) 다. 와이

는 1991년에 발표한 논문에서 어디에서나 컴퓨터에 근이 가능한 환경을 ‘유

비쿼터스 컴퓨 (ubiquitous computing)’이라고 불 다.1) 그 이후 유비쿼터스

는 “컴퓨터가 소형화되고 사물에 내장됨으로써 사람들이 컴퓨터의 존재를

의식하지 않는 상태에서 시간과 장소에 구애받지 않고 컴퓨 을 할 수 있

는 IT환경”을 의미하는 용어로서 자리 잡았다. 최근에는 와이 의 개념이 IT

분야 반에 걸쳐 리 확산되면서, 국가발 과 미래 략의 핵심개념으로 등

장하고 있다.

u-Korea 략개발은 다음 몇가지 이유에서 그 필요성을 제기할 수 있다.

1) Mark Weiser, “The Computing for the 21st Century,” Scientific American, (September

1991), pp.94-100

- 2 -

첫째, 세계 주요 선진국가가 유비쿼터스 사회를 선도하기 해 다양한

로젝트를 극 으로 수행하고 있으므로 우리나라도 이에 한 응 략 수

립이 필요하다. 과거 고속정보통신의 두와 인터넷 확산기에 한 기회

포착으로 우리나라가 정보화선진국으로 도약하 듯이, 유비쿼터스 환경의

두는 우리나라에게는 새로운 도약의 기회로 작용할 수 있을 것이다. 특히 미

국과 일본의 사례를 고려하면, 우리의 강 과 특성을 반 하여 u-Korea 추진

을 한 독자 인 방향 정립이 필요하다.

둘째, 새로운 수요 창출을 한 신성장산업의 두가 필요한 시 에서 유비

쿼터스의 략 응은 국가경쟁력 강화의 기회를 제공하며, 산업 활성화의

거름이 될 것이다.

셋째, 각 부처 단 특정 역단 별로 추진되고 있는 련 정책의 연계

를 통해 시 지 효과를 발휘하고, 유비쿼터스 사회로의 진입에 따라 발생할

수 있는 문제들을 사 에 방지하기 해서도 국가 차원의 종합 인 략 추

진이 필요하다.

다행스럽게도 우리나라는 u-Korea 추진을 한 몇 가지 유리한 조건을 지니

고 있다. 우선, 세계 최고수 의 네트워크 인 라가 구축되어 훌륭한 유비쿼터

스 기반환경이 마련되어 있으며, 한 가 , 자동차 등 련 산업 경쟁력이 매

우 높아 u-Korea 추진을 통해 상호 시 지 효과를 유발시킬 수 있을 것이다.

그리고 우리나라 정부의 정책 의지가 강하고 다른 나라보다 더욱 극 으

로 환경조성에 나서고 있어 민간과 정부의 극 인 력을 통한 성공 인 추

진이 가능하다는 이다.

제 2 유비쿼터스 컴퓨

정보화의 추진과정을 일련의 발 과정으로 상정하고 그 속에서 유비쿼터

스 단계의 특성을 정리해보면 <표 1-1>과 같이 제시할 수 있다.

- 3 -

<표 1-1> u-Korea 단계의 특성

산화 단계온라인화 단계

(Cyber Korea)통합화 단계

(Broadband IT Korea)

유비쿼터스 단계

(u-Korea)

1980년 -1994 1995-2002 2003-2007 2008 -

DB 구축 인터넷 확산 채 ‧서비스 통합 인간․사물․컴퓨터융합

DB 심 컴퓨터 심 사람 심 사물 사물의 통신

개별 서비스 온라인 서비스 seamless 서비스 자율 서비스

정보축 정보확산 정보공유/지식확산 사물지능화

자동화 네트워크화 융합화 내재화 (Invisible)

유비쿼터스 컴퓨 이란 사람과 사람을 네트워크로 연결하는 단계를 넘어 사

물과 사물까지 모든 개체를 연결하며, 한 인간의 인식을 거치지 않고서도

사물 스스로 자동 인 단과 처리가 가능 한 것이 특징이다. 이러한 유비쿼

터스 컴퓨 의 특성을 활용하여, 국민들이 언제, 어디서나 일상생활에 필요한

서비스를 자유롭고 안 하게 활용할 수 있는 u-Korea 사회를 건설하고자 한

다.

제 3 u-Korea의 비 과 미래상

1. 비 과 목표

u-Korea의 비 은 국민소득 2만불 달성, 국민생활문화의 명, 그리고 국가

시스템 신의 3가지 요소로 집약될 수 있다. 이러한 세가지 요소를 발 시킬

수 있는 지능기반사회를 건설하는 것이 목표이며, 이들은 구체 으로 ‘IT839

략’을 통하여 기술과 네트워크의 통합 융합을 이루어 내고, 지능기반사회를

달성할 수 있는 여건을 조성함으로써 국민생활의 통합을 이루어낼 수 있는 것

- 4 -

이다. 그리고 미래사회에 한 연구를 통하여 국가시스템을 신함으로써 국

가경쟁력의 고도화를 이룩하고자 하는 것이다.

u-Korea의 목표는 국가의 모든 자원을 지능화하여 네트워크화하고 국민들이

언제 어디서나 일상생활에 필요한 서비스를 활용할 수 있는 사회를 건설함으

로써, 국민 삶의 질, 산업 생산성 공공서비스의 질이 세계 최고인 국가를

건설하는 것이다.

이것을 세부 으로 구분하여 제시하면, 개인은 노동력 축소로 삶의 질의

신을 가져오고 자지능화된 로보트를 활용하여 노령화 사회에 비한다는 것

이다. 한 산업부문에서는 차세 성장동력 엔진으로 창출할 수 있는 신기술

을 개발하는 한편, 련기업을 육성하여 유비쿼터스 컴퓨 /네트워크 산업에서 세

계의 리더국가로 성장하도록 한다는 것이다. 그리고 이에 덧붙여 민간의 참여가

충분히 보장되는 유비쿼터스 정부구 을 들 수 있는데, 여기에는 행정 리의

자지능화로 정부 운 산 감소도 상할 수 있을 것이다.

2. 유비쿼터스 사회의 미래상

유비쿼터스 사회의 서비스에 해서는 바라보는 시각에 따라서 이질 인 미

래상을 그려볼 수 있다. 그럼에도 불구하고 기업이나 공공부문이 미연에 심

을 가지고 이에 비해야 하는 이유는 이러한 서비스를 도입함으로써 신사업

창출이나, 고객만족, 경 신, 그리고 웰빙(Well-Being), 즉 삶의 질 향상 등과

같은 효과가 래될 것이라고 상되기 때문이다.

<그림 1-1>은 유비쿼터스 사회의 모습을 다양한 분야에서 실행되는 형태로

나타낸 것이다. 여기에서는 u-Korea의 주체별 미래상을 정부, 기업, 개인 측

면으로 나 어 살펴보고자 한다.

먼 , 정부(u-Government) 차원에서 살펴보면, 두가지 에서의 미래상을

제시할 수 있다. 첫 번째 은, 민지향 인 실시간 맞춤서비스를 시간과

공간의 제약이 없이 자율 으로 제공하게 된다는 것이다. 역통합망을 기

반으로 빠르고 상시 속가능한 서비스 환경을 제공하며, 무선과 모바일 기반

- 5 -

으로 시간과 공간의 제약없이 원하는 시간과 장소에서 쉽고 편리하게 서비스

를 이용할 수 있도록 한다는 것이다. 이것은 센싱 칩에 기반하여 온-오 라

인이 연계된 공간융합 서비스 지능화된 서비스를 자연스럽게 이용할 수 있

도록 한다는 것을 의미한다.

두 번째 은 효율 장업무처리 환경을 구축함으로써 국가 리비용을

감할 수 있다는 것이다. 즉 ‘어디에나 내 사무실’ 환경을 지원하는 텔 포테

이션 서비스를 제공하며, 온-오 라인 연계작업을 지원함으로써 각종 서류 생

산 조회 업무 등에서 수고와 비용을 감할 수 있게 되는 것이다.

다음으로 기업(u-Business)의 미래 모습을 제시할 수 있는데, 재 B2B, B2C

등 거래 심의 정보화를 생산, 유통, 거래, 재고 리의 과정을 정보화하여

생산 리의 과정을 최 화하고, 소비자에게는 지능화된 실시간 장맞춤서비

스를 제공한다는 것이다. 즉 생산공정에서는 식별태그를 사용하여 원자재

이용률 증가, 가동률 증가, 품질향상, 주문지연시간 단축, 불량률 감소 등 생산

성 극 화가 이루어질 수 있다. 창고 리시스템(WMS)은 입고에서 출고까지

과정에서 제품 정보 치 리의 자동 악이 가능하여 하역시간 단축,

재오류감소, 입/출고 정확성 증가, 분실 도난 방지 등 효율성을 극 화 할

수 있으며, 제품주기 리(PLM)에서는 제품의 기획, 설계, 생산, AS, 페기 등 제

품의 라이 사이클 리로 고객만족도 증가, 안 재고 리 등이 가능해진다.

세 번째로 개인생활(u-Life) 차원에서 살펴보면, 유비쿼터스 IT 기술로 지능

화된 사물과 환경속에서 보다 편리하고 안 하고 풍요로운 삶을 리는 지능

기반복지국가의 모습을 그려볼 수 있다. 여기에는 가사활동 등 단순노동을

여주고 편리하고 안락한 삶을 하도록 지원하는 것, 다양한 안 장치들이

환경과 사물에 내재되어 사고를 방지하는 것 등의 사회안 망을 구축하는 것,

그리고 지능화된 공공시설물이 제공하는 다양한 서비스를 통하여 노약자

장애자들의 편의를 증진시켜 함께 나 는 참여복지국가를 실 하는 것이다.

본 연구의 목 은 이러한 시 배경과 세계 인 흐름에 맞추어 유비쿼

터스 환경의 구축 추진동향에 하여 해외사례 국내동향을 분석하고,

이로부터 유비쿼터스 추진을 한 정책방향을 도출해 내는 것이다. 그러한 국

- 6 -

내외 동향의 고찰을 통하여 우리가 추구해야 할 방향과 략을 발견할 수 있

을 것이며, 그러한 연구결과를 바탕으로 우리나라도 세계 흐름에 뒤지지 않

고 국가발 을 한 미래지향 응 략을 체계화하고 국제 으로 선도해 나

갈 수 있을 것이다.

<그림 1-1> 유비쿼터스 사회의 모습2)

자 연 /군 사 /기 타

지 능 형 교 통

충 돌 방 지 용

레 이 다

노 변 기 지 국

실 시 간 교 통 정 보수 집 체 계

자 동 항 법

위 성 망지 상 파

케 이 블 망

초 고 속 망

이 동 망

방 송 망

B c N

디 지 털 홈

E d u ta inm en t

홈 뱅 킹

가 사 로 봇

스 마 트 홈

홈 쇼 핑

복 지 /교 육

디 지 털 오 피 스

디 지 털 사 회

원 격 검 침

전 자 민 원 방 범

전 자 정 부

원 격 의 료

대 화 형 D TV

온 라 인

멀 티 플 래 폼 게 임

인 터 랙 티 브

시 네 마

응 급 처 치

원 격 교 육

스 마 트 오 피 스

PSA멀 티 미 디 어

화 상 회 의

작 업 도 우 미

유 비 쿼 터 스네 트 워 크

유 비 쿼 터 스 네 트 워 크

텔 레 메 틱 스차 량 단 말 기

재 난 방 재에 너 지 관 리

스 마 트 개 인 병 기 체 감 형디 지 털 시 네 마

개 인 정 보 관 리

웨 어 러 블 컴 퓨 터

모 바 일 쇼 핑

통 신 .방 송 융 합

V irtu a l

테 마 파 크

노 변 기 지 국

2) <그림 1-1>은 유비쿼터스 사회의 다양한 서비스가 실현되는 모습을 보여주는 것이며,

IT839전략 기술개발 마스터플랜 (정보통신부, 2004.6)에서 인용하였다.

- 7 -

제 2 장 유비쿼터스 컴퓨 의 해외 동향

제 1 주요 선진국의 응 방향

유비쿼터스 정보 기술은 새로운 지식정보 국가 건설과 자국의 정보산업 경

쟁력 활성화를 한 신 략으로 인식되고 있다. 이에 따라 주요 선진국의 정

부와 기업들은 유비쿼터스 환경을 구축하고 련 시장을 선 하기 한 경쟁

을 치열하게 개하고 있는 실정이다. 특히 미국, 일본, 유럽의 국가들은 산․

․학․연의 유기 인 력체계를 구축하며 극 인 투자와 활발한 연구를

진행하고 있다.

유무선 통합을 심으로 한 네트워크, 디바이스, 서비스 분야의 디지털 컨버

스가 진행되고 있는 가운데 개념 으로만 근되던 유비쿼터스란 용어는

차 구체화되어가고 있다. 주요 IT 기업들과 학을 심으로 다양한 연구

로젝트가 추진되고 있으며, 실험 인 제품이나 서비스들이 테스트를 통해 새

로운 비즈니스 모델로 개발되고 있다. 이와 함께 핵심기술 표 화 개발을

추진하여 유비쿼터스 컴퓨 시장을 선 하기 해 노력하고 있다.

<표 2-1> 미국, 유럽, 일본의 유비쿼터스 컴퓨 개념 비교

구 분 미 국 유 럽 일 본

방식

Ubiquitous

Computing,

Pervasive Computing

Disappearing

Computer,

Ambient Computing

Ubiquitous Network

서비스

유형

자율형 컴퓨 장

치에 의한 서비스

(Service by smart

devices)

정보 인공물에 의한

자율 업

(Intelligent cooperation

by information artifacts)

소형칩, 스마트 카드, 컨텍트

로 에 의한 장소에 구애

받지 않는 네트워크 속

(Anywhere connection by

small chip, smart card,

context roaming)

- 8 -

제 2 유비쿼터스 사회를 향한 미국의 응

1. 정책 기본 방향

미국의 R&D 정책은 기본 으로 다수의 정부기 이 부처별로 역할을 분담

하고, 제휴하여 운 되는 경향이 강하다. 국가차원의 IT 략 로젝트도 네트

워크 정보기술개발 계획(Networking and Information Technology

Research and Development : NITRD)에 의거하여 다수의 부처 기 이 연

계하여 실시하고 있다.

일반 으로 연구개발 포트폴리오를 구성할 때 연방정부는 기 연구, 응용연

구, 개발의 세 가지 역을 고르게 배분하는 반면, 민간의 경우에는 기 연구

보다는 응용연구에, 응용연구보다는 개발 역에 보다 많이 투자하는 경향이

있다.

<그림 2-1> 미국의 연방정부와 산업계의 연구개발 포트폴리오 비교

(2000년 연구개발 지출액, 단 : 10억달러)

- 9 -

미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 해서 1991년부터 유비쿼터스 컴퓨

실 을 한 활발한 연구개발을 추진하며, 유비쿼터스 명을 선도하고 있

다. 련 정책 추진의 기본 방향은 최첨단 컴퓨터와 소 트웨어 기술력을 토

로 BT, NT와의 융합을 통해 유비쿼터스 컴퓨 을 구 한다는 략이다. 주

로 유비쿼터스 컴퓨 기술과 부분 인 조기 응용개발에 을 두고 있으며,

일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human

Computer Interface) 기술과 표 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.

유비쿼터스 컴퓨 의 주요 하드웨어, 네트워크, 소 트웨어 기술은 민간 기

업체가 주도 으로 개발하고 있으며, 이를 기반으로 국방, 의료, 산업, 가정 그

리고 사무실 등 사회 반에 용하는 로젝트가 추진되고 있다. 로젝트의

성공 인 추진을 해 DARPA와 NIST의 정보기술응용국(ITAO)과 같은 정부

기 에서는 주요 학과 민간기업 연구소의 다양한 로젝트 수행에 연구자

을 지원하는 등 국가 차원에서 유비쿼터스 컴퓨 의 기술 주도를 해 노력

하고 있다.

<그림 2-2> 미국의 IT R&D 정책기조 변천과정

- 10 -

2. 추진 주체

HP, IBM, MS 등 다수의 민간기업과 MIT, CMU, 워싱턴 학 등 많은 학

연구소들이 극 으로 유비쿼터스 컴퓨 로젝트에 동참하여 가까운 미래

의 경제사회 시스템의 근간이 될 수 있는 상업 인 기술과 응용들을 개발하고

있다. 국방부 산하의 고등연구계획국(DARPA)과 미국 기술표 의 총 본산인

국립표 기술원(NIST) 등의 정부기 은 이러한 로젝트에 해 연구자 을

지원함으로써 유비쿼터스 컴퓨 연구에 추 인 역할을 수행하고 있다.

DARPA의 정보처리기술국(IPTO)은 유비쿼터스 컴퓨 과 련하여 캘리포니

아 학(버클리 소재)의 Smart Dust와 Endeavour, 조지아텍의 Info-Sphere, 워

싱턴 학의 Portolano, 카네기멜런 학(CMU)의 Aura, MIT의 Oxygen 로

젝트 등을 지원하고 있고, 정보기술 산업을 지원하는 NIST의 정보기술응용국

(ITAO)은 첨단 기술 로그램(Advance Technology Program)의 일환으로 퍼

베이시버 컴퓨 (pervasive computing)을 지원하고 있다.

3. 연구개발 방향

미국 연방정부의 정보통신기술 연구개발 방향은 장기 으로 페타(Peta) 의

고성능 컴퓨 기술 개발을 목표로 하고 있다. 이를 해 2003년부터 바이오

기술(BT), 나노기술(NT)과 컴퓨 기술을 결합한 복합화된 신기술을 창출함으

로써 최첨단 컴퓨 에 필요한 요소기술 시스템 디자인기술을 획기 으로

발 시키는 한편, 최첨단 컴퓨 기술을 응용하기 한 툴과 애 리 이션 등

의 개발을 추진하고 있다. 그리고, 장기 으로 페타 네트워킹 기술을 확보하

여 고성능 컴퓨 과 고속 네트워크간 컨버 스 기술 분야에서도 세계 리

더십 확보를 지향하고 있으며, 통신기술(All-Optical Networking)을 기반

으로 무선, 이동망 등을 언제, 어디서나 연결할 수 있는 하이 리드 통신기술,

수십억 개의 임베디드화된 센서를 연결하기 한 센서네트워크 기술, 그리고

신뢰성과 안정성을 제고하기 한 각종 기술개발 등을 추진하고 있다.

- 11 -

소 트웨어기술은 3개 로젝트에 의해 추진되고 있는데, 주요내용은 사용

자 인터페이스기술, 컴포 트 소 트웨어, 임베디드 응용소 트웨어 그리고 소

트웨어 디자인 생산성 향상 기술, 고 신뢰성 소 트웨어 시스템기술

등이 포함된다. 특히, 소 트웨어는 인간과 유사한 수 의 기능을 수행하는 소

트웨어 기술을 확보하기 해 신 인 소 트웨어 개발방법과 디자인에

한 연구를 강조하고 있다. 다시 말해 자가진단(self-diagnosing), 자가수정

(self-correction), 자가치유(self- healing) 그리고 사용자의 실수나 외부의 무단

침입에 한 방어기능 등을 갖춘 소 트웨어를 개발함으로써 인간의 심장이나

폐와 같이 어떠한 상황에서도 자동 , 지속 으로 작동하고, 신체의 간과 같이

일부가 괴되거나 이물질이 유입돼도 체 시스템은 지속 으로 정상 기능

을 수행하는 고도의 소 트웨어 기술을 개발하는 것을 장기 인 연구개발 방

향으로 제시하고 있다.

<표 2-2> 미국의 유비쿼터스 컴퓨 개발 황

구분

분야세부 컴 포 트 참여 기업 학교, 기

하드웨어

분야

1) 기본 노드 컴포 트

: 로세스, 워, 네트워크 장비Intel, Motorola

2) 인터페이스 노드

: 입출력장치, 바이오메트릭스,

소 트웨어 에이 트

Speech Works,

Philips, Nuance

3)기타 단말기

: PDAs, 가 , 로보트Palm, Sunbeam

네트워크/

소 트웨

어 분야

1)네트워크 인 라

: PAN,LAN, WAN

Cisco, 3Com, AT&T,

Lucent

2) 소 트웨어 SRI, IBM, MS, HP

3)표

: 네트워크 로토콜, 소 트웨어 표

Bluetooth SIG,

IETF, IEEE

응용분야

Mobile Autonomous, SwamsCrossbow Tech.,

XybernautUC Berkeley

Smart SpacesDisplay Edge Tech.,

Symbol Tech.

개인 네트워크 Sensatex MIT

- 12 -

한, 1997년 이후부터 정보통신기술의 사회/경제 효과에 한 연구

도 차 확 하고 있는데, 이는 IT 수요를 진하는 동시에 인간과 사회가 필

요로 하는 요소들을 체계 으로 연구함으로써 정보통신기술의 효과를 극

화하고, 장기 으로는 바람직한 유비쿼터스 컴퓨 구 방향을 모색하기

한 것으로 보인다.

4. 련 산 정책

미국의 유비쿼터스 컴퓨 련 산은 유비쿼터스 컴퓨 산에 한 명

시 인 언 은 없다.

그러나, IT 산 고도컴퓨 인 라와 애 리 이션, 고도컴퓨 연구개

발, 휴먼컴퓨터 인터액션과 정보 리, 규모 네트워킹, 고신뢰 소 트웨어와

시스템 항목을 련된 내용으로 간주할 수 있다. 이를 근거로 하면 2004년 부

시행정부의 유비쿼터스 컴퓨 련 산은 약 18억 6,700만 달러로 추산할

수 있으며, 산 규모가 꾸 히 증가하고 있다.

5. 련 로젝트 추진 황

가. 정부 주도 로젝트 황

미국은 정부의 주도하에 유비쿼터스 컴퓨 기반 기술 심의 연구개발 사

업이 추진되고 있으며, 주요 기술 개발 역에는 최첨단 컴퓨 , 규모 네트

워킹, 고신뢰성 소 트웨어 시스템, 인간-컴퓨터 상호작용 정보 리, 소

트웨어 디자인 생산성 등을 들 수 있다. 각 역의 추진방향, 주요 기술

개발 내용, 참여기 기 의 연구내용은 다음과 같다.

1) 최첨단컴퓨 (High-End Computing)

- 13 -

추진방 향o New Technologies to explore the Frontier of Complexity ※ 나노기술과 컴퓨 기술을 결합하여 복합화된 신기술분야 창출

o Terascale Infrastructure for Discovery

주요

기술 개 발

내용

o Peta (1015

) 컴퓨 에 필요한 요소기술 시스템디자인에

한 기 연구

o 최첨단 컴퓨터를 공유하여 활용할 수 있는 기술, Tool, 애

리 이션 개발

내용

o NSF : 테라 인 라에 한 연구

o NIH : 최고 Bio-medical컴퓨 연구

o NASA : Information Power Grid

o DOE : 기후 측, 융합에 지개발 등을 한 테라 모델링,

시뮬 이션 응용기술개발

o NIST : 양자 컴퓨터 양자통신연구

2) 규모 네트워킹(Large-Scale Networking)

추진방 향

o Future Nets: Dynamic Flexibility, High Bandwidths, and

Security

o Connecting People and IT Resources for U.S. Scientific

Leadership

주요

기술 개 발

내용

o 데이터 송속도 용량, 사이버테러, 무선 이동통신,

임베디드 디바이스의 확장 등에 한 기술개발

o 네트워크의 안정성과 고속성을 제공하는 All-Optical 네트워킹 기술

- 역폭 주로 애 리 이션을 최 화하는 STARTAP 연구

․고속 국가 네트워크 로젝트로서, 시카고(cross-net)와 국제

고속 네트워크의 회선 교환

- StarLight연구

․ 당 10 Giga 바이트의 속도를 낼 수 있는 테스트베드에

한 연구

o 고속 을 기반으로 무선, 이동, Hybrid 통신 기술 연구

내용

o NSF : 무선, GIS Application

o NIH : GRID환경을 한 통합네트워크 서비스연구

o NASA : 테라 고성능 송 로토콜 연구

o DOE : 컴퓨터 디바이스의 네트워크화된 통신 표 안 연구

o NIST : All-optical Networking 연구

- 14 -

3) 高신뢰성 소 트웨어 시스템(High-Confidence S/W & Systems)

추진방 향 o Reliability, Security, and Safety for Mission-Critical Systems

주요

기술 개 발

내용

o 인터넷 시스템

o 융데이터 네트워크의 규모 확장 응을 한 네트워크의

안 성 확보기술

o 자동오류 제거 기술, Correct-by-construction S/W기술

내용

o NIH : 요기반시설 보호를 한 fault-tolerance 연구, 원격치료

실행 의약정보에 한 안정성을 한 기반기술

o NASA : High Dependability S/W 컨소 시엄, 요 기반시설

보호를 한 안 성 기술

4) 인간-컴퓨터 상호작용 정보 리(Human-Computer Interaction &

Information Management)

추진방 향o Broadening IT Capabilities to Support Human Needs and Goals

o Advanced Technologies to Build Knowledge From Data

주요

기술 개 발

내용

o 모든 사람들이 손쉽게 이용할 수 있는 Graphical User Interface 연구

o 차세 양방향 정보 리 기술연구 등

내용

o NSF : 디지털 도서 련 정보기록 보존기술

o DARPA : Spoken Dialogue System

o NIH : Bio-medical 정보개발을 한 모델링 시뮬 이션 연구,

Smart S/W 지능형 디바이스

o NASA : 규모 정보운 을 한 S/W 기반시설

o DOE : 멀티미디어 정보사용 속을 한 첨단기술

5) 소 트웨어 디자인 생산성(Software Design & Productivity)

- 15 -

추진방 향o Improved, Cost-Effective Software Through Science and

Engineering

주요

기술 개 발

내용

o 네트워크 마이크로센서의 다양한 용, 컴포 트 소 트웨어,

임베디드 Applications 연구 등

o S/W의 품질향상과 비용 감을 한 기 연구

내용

o NSF : 컴포 트기반 S/W

o DARPA : 임베디드 S/W의 모델통합, 센서 네트워크

o NIH : Bio-medical 컴퓨터 애 리 이션 지원 S/W

o NASA : 임베디드 로보트식 디바이스

o NIST :산업 트 와 제조업 B2B 상호운용 테스트베드 공유계획

6) Smart Space(Smart Space Lab : NIST)

- 퍼베이시 컴퓨 을 실제의 유용한 시스템에 목시키는 산업

(industry)을 지원하는 로젝트

- 스마트 공간에는 컴퓨터, 정보기기, 멀티미디어 등이 심어져 있으며,

새로운 방식의 정보 컴퓨터 기능 활용을 통해 업무의 효율성 증

- 스마트 공간 로젝트에 사용되는 기술

▪지각력 있는 인터페이스 기술(perceptual Interfaces)

▪이동성 네트워킹 기술(Mobility and Networking)

▪퍼베이시 디바이스 기술(Pervasive Devices)

▪정보 근 기술(Information Access)

- 16 -

<그림 2-3> Smart Space 기술 구조도

나. 학 심 로젝트 황

1) Smart Dust(캘리포니아 학)

- 스마트 먼지 : 1㎣ 크기의 실리콘 모트(silicon mote)라는 입방체 안

에 완 히 자율 인 센싱(autonomous sensing)과 통신 랫폼

(communication platforms) 능력을 갖춘 보이지 않는 컴퓨 시스템

으로 가벼워서 떠다닐 수 있음

- 응용분야 : 에 지 리, 제품의 품질 리 유통경로 리, 군사목

이용(기상상태, 생화학 오염, 병력과 장비 이동 감지)

- 17 -

<그림 2-4> Smart Dust

2) 생각하는 사물 로젝트(MIT Media Lab)

- 컴퓨터가 우리의 일상 생활 속으로 들어가 그것들의 조를 통해 인

간의 삶을 지원하는 미래 컴퓨 비 을 실

- 인간 심의 컴퓨터 환경 구축

▪인간을 주인으로 섬기는 지능화된 사물 컴퓨터 연구

▪사물들은 사용자의 언어, 행동, 생활습 등을 스스로 이해하고,

합한 서비스 제공

) 사람들의 커피 취향을 악하는 커피메이커, 수분을 조 하는 화분

▪집안 냉장고에 무엇이 들어 있는지가 기록되고, 자 인지는 있는

재료만으로 만들 수 있는 요리를 조언해 주는 지능형 부엌(smart

kitchen) 등이 발표됨

3) Smart Room(MIT Media Lab)

- 방안에 장착된 카메라, 마이크 다양한 센서들을 통해 사람들의 행

동을 악

- 스마트 룸의 사용자 인터페이스 : 비 기반 추 (vision based

tracking)과 형 로젝션 스크린(projection screen)사용

- 재 사람 인식 손동작을 인식하는 스마트 룸과, 운 자가 방향

환(turn), 정지, 통과(pass)할 때 등을 아는 자동차 실내환경은 이미

구축됨

- 련 로젝트 : Smart Desk, Smart Chair, Smart Cloth 등

- 18 -

Smart Desk Smart RoomSmart Desk Smart Room

<그림 2-5> Smart Desk와 Smart Room

4) Endeavour 로젝트(캘리포니아 학)

- MEMS 센서, PDA, 카메라 등과 같은 다양한 IT 기기를 이용하여

규모의 자기 조직화가 가능하고 용성이 있는 정보처리 환경 규격

과 로토타입 구축을 목

- 통신사업자와 제조업자등이 참여하여 1999년부터 시작되었으며 요소

기술로는 MEMS, 확장 가능한 컴퓨 구조, 네트워크 지향 OS, 사

용자 인터페이스, 분산 일시스템, 데이터 리 시스템 등이 있음

5) Oxygen 로젝트(MIT Computer Science Lab)

- 컴퓨터가 산소와 같이 풍부하고 흔한 것이 되어, 이용자가 특별한 지

식 없이도 언어나 시각 등 자연스러운 인터페이스를 매개로 언제 어

디서나 니즈에 맞는 서비스를 이용할 수 있는 컴퓨 환경을 구

- 옥시 의 구성요소

▪E21s : 집의 지하실, 사무실 벽, 차의 트 크 등에 심어지는 컴퓨터

▪H21s : 음성만으로 화면과 화하는 핸드헬드 디바이스 형태로, 어

디서나 사용자의 의사소통 컴퓨터 이용 지원, 소 트웨어(O2S)

- 19 -

에 의해 휴 화나 다른 H21s와 양방향 통신 가능, 사물을 지목하

는 것으로서 련 정보를 표시

) 복도 맨 안쪽의 문을 지목하면 그곳에 살고 있는 사람의 이름

과 사진을 표시

▪N21s : 주변환경 변화에 맞게 설정이 가능한 네트워크

▪O2S : 환경이나 사용자의 요구 변화에 맞는 한 서비스를 지원

하는 소 트웨어

6) Portolano 로젝트(워싱턴 학)

- 「보이지 않는 이용자 인터페이스」,「보편 속」,「지능화 서비

스」를 통해 이용자가 의식하지 않는 컴퓨 환경을 실 을 통해

실세계와 가상세계를 결합

- 이용자 인터페이스와 네트워크 인 라 분산 서비스를 심으로

연구

- Oxygen, Aura와 마찬가지로 보이지 않는 컴퓨 (invisible

computing) 실

- 제조업체, 자동차회사, 소 트웨어회사 등이 참여

- 서비스 시나리오

▪앨리스는 아침에 신문을 읽다 출근길에 오른다.

▪아침 식사 읽던 신문을 이동 핸드헬드 단말을 통하여 계속 읽

던 디지털 카메라에 한 고를 보고 친구 밥을 떠올린다.

▪앨리스는 해당 고 페이지를 밥에게 송하고 카메라 구입에 하

여 의논하기 해 밥에게 화를 건다.

▪앨리스의 화를 받은 밥은 벽면 디스 이를 통하여 앨리스가 보

낸 카메라 고를 보며 동시에 자주 찾는 가격 비교 사이트에 속

하여 해당 모델을 가장 렴하게 매하는 사이트를 검색한다.

- 20 -

7) 스마트 유치원(Smart Kindergarten) 로젝트(UCLA)

- 유비쿼터스 컴퓨 과 센서기반의 무선네트워크를 통해 유치원이라는

물리공간 속에서 유치원 원아들이 어떻게 학습하는 가를 규명하기

한 연구

- 미국 UCLA 학의 컴퓨터공학과 자공학과, 교육정보과학 학원 등

의 공동 력 하에 2000년부터 수행되고 있음

- 무선인식기술(아동과 장난감의 이름과 치를 실시간으로 악), 센

서기술과 상황인식(context awareness) 기술(언어인식, 상호작용 특

성, 행동 감지와 동태 인 변화를 추 ), 자동화된 데이터 마이닝 기

술(실시간으로 센서로부터 달되는 상황을 분석-추론), 지니(Jini)기

반기술 등을 사용

8) Smart Medical Home(로체스터 학 미래건강 센터)

- 실제 가정공간을 그 로 본떠서 설계된 스마트 의료 홈은 다섯 개의

방으로 이루어져 있으며 외선 센서, 컴퓨터, 바이오 센서, 비디오

카메라 등으로 구성

- 스마트 의료 홈 시나리오

▪스마트거울은 피부 변화는 물론 암 발병 가능성까지 체크

▪개인의료상담(PMA: Personal Medical Advisor) 시스템은 자연스러

운 화를 수행할 수 있는 인터페이스를 제공

▪스마트밴드 : 칩이 내장되어 있어 상처의 치유 상태를 지속 으로

체크

▪곳곳에 설치된 센서로부터 수집된 정부는 개인의료상담 시스템에

달되어 의사에게 송되며, 이때 개인이 데이터 송을 통제할

수 있음

▪환자의 데이터를 달받은 의사, 간호사, 간병인은 처방 을 회신하

거나 상황에 따라서는 가정 방문도 가능

- 21 -

이 부분이 변했어요. 진찰을받아보세요 .

오늘은어느 약을먹지?

오늘은 혈압이좋군요 . 한 알만 드세요 .

환자의정보

제공

상처 부위가 감염된 것같네요 . 보다 자세한검사를 받아 보세요.

의료정보/처방

병원 사무실,간호원 방문 서비스,간병인 , 의료기록 DB

스마트 밴드

스마트 거울

개인 의료 상담시스템 (PM A)

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병원 사무실,간호원 방문 서비스,간병인 , 의료기록 DB

스마트 밴드

스마트 거울

개인 의료 상담시스템 (PM A)

<그림 2-6> Smart Medical Home

9) Aura 로젝트(카네기 멜론 학)

- 보이지 않는 컴퓨 (invisible computing)과 련된 로젝트로 1999

년 시작됨

- 로세스나 메모리 보다 사용자의 의도(user attention)가 컴퓨터 시

스템에 귀 한 자원이라는 것이 이 로젝트의 기본인식

- 사용자의 치와 상 없이 보이지 않는 후 처럼 컴퓨 정보 서

비스가 제공되는 컴퓨 환경 구 을 목표로 하드웨어, 네트워크 사

용자 인터페이스 애 리 이션 등에 한 연구가 진행

- 벨이 낮은 상세한 부분을 이용자로부터 숨기고 이용자의 본래 의

도를 악하는 업무(task) 구동 컴퓨 , 에 지 약을 지향하는 인

텔리 트 네트워크, 음성 인터페이스 등

- 웨어러블 컴퓨 , 핸드헬드 디바이스, 데스크 탑 등 모든 컴퓨터에

걸친 개인정보오러 구축

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다. 기업 심 로젝트 황

1) EasyLiving 로젝트(마이크로소 트)

- 실세계와 센싱 세계 모델링(sensing & world modeling), 분산

컴퓨 시스템의 결합으로 가장 안락한 삶의 공간 창조

- 지능형 환경 구축을 한 로토타입 아키텍쳐 기술 개발

- 서비스 시나리오

▪사람이 실내로 들어가 스크린 앞에 앉으면 자동으로 사용자를 인식

해 메일을 검색하거나 미리 선택한 화를 볼 수 있으며, 일어설

때 상 이 단됨

▪사용하던 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 이동하면 자동 로그 오 되고

새로운 컴퓨터에 자동 로그인 됨

▪사용자가 데스크 탑을 통해 작업하던 정보를 실내의 스크린에 표시

하기를 명령하면 EasyLiving 시스템은 사용자가 요구한 내용을 스

크린에 표시

▪사용자는 데스크 탑의 키보드나 마우스를 통해 스크린에 인터페이

스 할 수 있음

2) CoolTown 로젝트(Hewlett-Packard)

- 유․무선 통신 네트워크 기술과 웹기반의 정보통신기술을 기반으로

하는 미래 도시 모델 구

- 이를 해 자태그 내장형 웹서버(200KB), 근거리 무선통신이 가

능한 PDA, 기존의 웹 인 라를 기반으로 하는 자공간에서 실세

계의 사람과 사물이 연동되는 시나리오와 데모( 로그램 시연)를 제시

- 실세계의 사람․장소․사물이 가상세계에서도 연동되는 환경 구축

을 목표로 함

- 쿨타운의 응용사례

- 23 -

▪쿨타운 미술 , 쿨타운 회의실, 쿨타운 버스 등

▪고객주문(customize) 서비스, e-비즈니스, 원격교육 원격의료, 화

재 방재에 응한 서비스

3) Elite Care

- 퍼베이시 컴퓨 (Pervasive Computing)을 활용하여 노인들에게 최

한 자유롭고 가족 인 생활을 할 수 있게 하는 동시에 최 한

의 개호를 보장하는 노인복지시스템

- 엘리트 어에는 곳곳에 보이지 않게 센서가 장착되어 있고, 노인들

은 작은 치추 뱃지를 부착하고 다님

▪ 지속 으로 노인들의 건강상태를 리, 긴 상황 발생시 신속 처

- Pervasive computing 기술을 통해 노인의 자율성을 최 한 보장하고

노인들에 한 정보를 실시간 수집할 수 있음

라. 주요 기업의 유비쿼터스 컴퓨 사업 추진 방향

1) 마이크로소 트

빌 게이츠 회장은 ‘SPOT(Smart Personal Object Technology)'를 새로운 화

두로 제시하고 있는데, SPOT의 스마트 오 젝트는 인터넷 기능을 구 해 언

제, 어디서나 온라인에 손쉽게 속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용

자기기, 스테 오 장비 등과 같은 소형 자기기, 즉 유비쿼터스를 다르게 표

한 것으로 이는 곧 세계 IT산업에 가장 큰 향력을 행사하는 인물

한 명인 게이츠가 유비쿼터스 시 의 본격 인 개막을 선언하 음을 의미하는

것이다.

마이크로소 트는 ‘스마트무 X’와 ‘이지리빙’ 로젝트를 심으로 무선 유

비쿼터스 네트워킹을 추진하고 있는데 스마트무 X는 빌딩 내에 있는 사람과

사물의 치를 측정하고, 이를 하드웨어와 소 트웨어 으로 나타내는 것을

실 해 주는 액티 badge 시스템의 일종이다. 한편 이지리빙 로젝트는 물

- 24 -

리 공간 세계와 자 인 센싱과 세계 모델링(Sensing & world modeling)

공간, 그리고 분산 컴퓨 시스템의 결합을 통해 쉬운 인터네트워킹 공간을

만들어낸다.

한, 마이크로소 트는 기존의 소 트웨어 매의 비즈니스모델에서 인터

넷을 제로 한 자사의 기술 제품을 개발하여 웹으로 제공하는 방향으로

비즈니스 모델을 환하기 해 노력하고 있으며 인터넷을 기반으로 복수의

운 체제, 응용 등을 랫폼에 계없이 상호 연동하여 모든 장치가 근할

수 있는 분산 환경 구축 략으로「.NET 략」을 2000년 6월에 발표하 다.

이「.NET구상」을 기반으로 하여 사용자가 장치나 응용에 무 하게 인터넷

상에서 자신의 데이터에 근하거나 응용이나 서비스를 이용할 수 있는 웹서

비스를 실 하는 랫폼의 코드명은 ‘HailStorm’으로 PC나 휴 화, PDA 등

의 정보단말을 통하여 자우편이나 주소 리서비스를 받을 수 있으며 주요한

최 의 12가지의 서비스를 제공할 정으로 있다.

한편, 마이크로소 트의 홈네트워킹인「 속하면 바로 사용한다」는 UPnP

(Universal Plag and Play)는 인터넷 로토콜을 사용하여 PC나 여러 가지

자기기들을 네트워크상에서 서로 통신하게 하는 기술로서 도즈 XP를 탑재

한 PC를 사용하여 컴퓨터상의 어떠한 설정도 없이 가정내에 있는 모든 기기

가 자동으로 서로 인식하여 통신하게 할 수 있다.

2) 선 마이크로시스템

최근 10년 내에 컴퓨터 그 자체보다 컴퓨터가 연결된 네트워크가 진짜 컴퓨

터라는 선 마이크로시스템의 개념(The Network is the computer)은 유비쿼터

스 컴퓨 과 매우 하다.

한번 로그래 하면 모든 환경에서 동작한다(Write once, Run Anywhere)

는 개념으로 개발된 선의 자바를 차세 휴 화에 탑재하기 해, 선은 차

세 휴 화용의 규격인 ‘MIDP NG’의 규격화를 검토하고 있다.

한 내장형 리 스용 자바 환경의 제공을 2001년 1월에 발표함으로써 PC

나 휴 화 이외의 자기기상의 자바 내장에도 민감하게 응하고 있으며

- 25 -

자기기들을 서로 연동하여 분산 동작 하는 시스템인 지니(Jini)는 지니 환

경에서 칩만 내장하면 네트워크에 속된 형컴퓨터에서부터 TV, 자 지,

디지털 카메라, 스마트카드 등의 모든 정보기기에 서비스를 제공할 수 있다.

3) IBM

IBM의「Pervasive Computing」은 네트워크 상에 연결된 무수한 기기들을

어디서나, 언제라도 네트워크에 근하여 e-비즈니스까지 행할 수 있는 환경을

의미하며, Pervasive의 사 의미는 ‘넓힌다’ 는 ‘보 한다’는 의미이다.

「Pervasive Computing」이란 항상 온라인 상태로 정보를 푸시하는 네트워크

컴퓨 환경을 기반으로 하는 정보 융합 기술을 의미하는 것으로 이 개념은

유비쿼터스 컴퓨 과 매우 유사한 개념으로 상당히 오래 부터 추진되어 왔

다.

IBM은 퍼베이시 컴퓨 을 실 하기 해 서버시스템, 미들웨어 등의 기반

제품의 제공과 장치 소 트웨어, 반도체 등의 내장형 요소 기술의 개발 시

스템 구축 등의 통합 솔루션 제공에 몰입하고 있다.

한편 P2P 기술을 기반으로 연구되고 있는 그리드 기술은 정보자원들의 집

합 활용(Resource aggregation), 데이터베이스 공유(Database-sharing), 력

(Collaboration)에 한 3가지 주요 로토콜을 기반으로 지능화된 네트워크

(Advanced Networks), 고성능 컴퓨터와 최첨단 장비(Advanced Machines 혹

은 Computer & Equipment), 차세 응용 과제(Advanced Application), 그리

드 이용 기술(Advanced Technology 혹은 Human Resource)로 기술 특성을

요약할 수 있다.

이에 따라 IBM사는 5년 안에 그리드의 신 시장 창출을 확신하면서 세계 여

러 곳에 치하는 자사의 데이터센터를 그리드 개념으로 연결하여 e-비즈니스

소 트웨어들을 공 하는 블루그리드 로젝트를 2001년 8월부터 추진하고 있다.

4) 인텔

세계 마이크로 로세서 시장을 선도하고 있는 인텔도 PXA 250과 같은 고도

- 26 -

의 통합기능을 갖는 차세 로세서의 개발과 동시에 센서 네트워크의 핵심

인 시스템 온칩(SoC)과 소형기계장치(MEMS)를 심으로 한 지속 인 다기

능 칩 개발에 주력하고 있다. 특히 사물과 기계, 로 속에 내장되어 기기간의

무선 유비쿼터스 통신을 가능하게 하는 신개념의 차세 마이크로 로세서를

개발 이다.

인텔은 소형의 소비 력으로 인터넷 응의 XScal(TM) 구조를 탑재한

로세서를 차세 휴 화 서비스가 시작된 2001년 시장에 투입하기 시작하여

최 1GHz( 일의 휴 화용 칩 성능의 5배 성능)로 동작하며 최 1개월의

지수명을 가진「Wireless Internet On Chip」기술을 개발 에 있다.

한편, 인텔의 Wireless communication & computing 사업본부장인 론 스미

스는 지 부터 5년 내지 10년 이내에 실용 이고 다양한 입는 컴퓨터나 손목

시계, TV 화가 일반 시장에 등장할 것이라고 단언하고 있다.

인텔은 유비쿼터스 컴퓨 의 요한 기술인 근거리 무선기술 블루투스의

SIG나 마이크로소 트의 장치 근기술 UPnP 포럼, 력선에 의한 홈네트워크

기술인 HomePlug의 HomePlug Powerline Alliance 등에 극 으로 참가하

고 있다.

5) 필립스

Philips 세미컨닥터 모토롤라 등에서 근거리 통신용으로 블루투스 혹은

무선랜을 체할 력, 가의 무선 유비쿼터스 통신 기술에 한 표 화

작업 시스템 개발을 진행 이며, 모토롤라사 등에서는 응용용으로 8bit

로세서를 옵션으로 사용할 수 있는 사양을 연구 이다.

6) HP

HP는 쿨타운이라는 로젝트로 유비쿼터스 연구를 진행하고 있다. 쿨타운

로젝트는 모바일 컴퓨 의 미래에 한 HP의 비 을 제시하기 해 처음

시작되었고 HP 연구소의 인터넷-모바일 시스템 연구실에서 추진되었다. HP의

새로운 시도는 근거리 무선통신으로 자신의 엔트리(ID 혹은 URL)를 발신하는

- 27 -

자태그, 내장형 웹서버(200Kb), 근거리 무선통신을 통하여 자태그의 신호

를 수신하는 PDA 그리고 기존의 웹 인 라를 기반으로 개인이 이동하는

자장소에 치한 장치들이 제공하는 웹서비스를 개개인(PDA)에게 연결시키는

컴퓨 의 모델과 시나리오들로 구상되었다.

쿨타운 로젝트의 가장 핵심 인 개념은 실의 사람, 사물, 공간이 동시에

웹상에도 존재하는 ‘ 실 같은 월드와이드웹(real World Wide Web)’을 구축

하는데 있다. 이러한 웹과 상호작용 하는 디지털 커뮤니 이션 수단을 이용해

이동 사용자(nomadic user)들이 언제 어디서나 커뮤니 이션이 가능한 환경을

실 하고자 하는 것이다.

HP는 그 동안의 연구결과를 바탕으로 세계 여러 지역에 쿨타운 센터

(cooltown experience center)를 설치하 다. 북미지역에는 미국 뉴 지 라머

스(Paramus - New Jersey), 메릴랜드 록빌(Rockville - Maryland), 캐나다 토

론토(Toronto - Canada), 유럽지역에는 스 스 제네바(Geneva - Switzerland),

국 런던(London - England) 그리고 아시아에는 싱가포르(Singapore)에 설치

되었다. HP 쿨타운 센터는 근거리 무선통신과 웹서비스 기술들의 결합이 일

상 인 비즈니스 업무를 어떻게 변화시킬 수 있는지를 생생하게 보여주는 것

이 목 이다. 한 쿨타운은 e-서비스의 실 에 의한 이익을 일상생활에 도입

하는 것이 핵심 요소이다. 재 미국, 유럽, 그리고 아시아에 여러 곳의 쿨타

운 체험센터를 설치하여 사용자들이 e-서비스가 자신들의 비즈니스 모델을 어

떻게 유익하게 변화시킬 수 있는 지와 비 을 상업 실로 환하는 새로운

방법들을 스스로 체험할 수 있도록 하고 있다. 쿨타운의 목표는 기업들이 자

신들의 비즈니스를 환하기 해 근거리 무선통신과 웹서비스 기술들을 어떻

게 사용할 수 있는지에 해 기업들에게 제시하 다. 그래서 웹 세상과 실제

세상에 실제 인 기여를 유도하기 한 것이며, 그러한 것의 실 이 가능하도

록 아이디어와 기술개발을 공개 으로 공유하기 한 것이다.

7) 액센 어

세계 인 컨설 기업인 액센 어는 세계 최 로 ‘유비쿼터스 정부

- 28 -

(u-government)’와 ‘유비쿼터스 상거래(u-commence)’ 구상을 발표하고 새로운

유비쿼터스형 비즈니스 모델 기술 개발에 총력을 기울이고 있다.

- 29 -

제 3 유비쿼터스 사회를 향한 유럽의 응

1. 정책 기본 방향

유럽은 1994년 처음으로 정보사회 구 에 한 기본목표를 정립하 다. 그

러나 90년 말까지 유럽은 인터넷 등 정보기술 확산에 있어 미국과 격차가 계

속 벌어졌으며 실업증가, 정보서비스 산업의 낙후, 문 인력의 부족 등 지식

기반경제로 가는데 구조 장애요인이 산재함에 따라 EU 차원에서 극 인

정보화 략 추진 요구가 증되었다.

이에 따라 Romano Prodi EU 집행 원장은 1999년 12월 eEurope 계획을

발표하 으며 주요 목표는 미국을 벤치마킹하여 미국과의 격차를 이고, 유

럽통합경제의 지식경제화를 앞당기기 한 회원국들의 공통 지침을 제공하는

데 있다. 유럽연합의 eEurope은 온라인화와 정보 활용능력 그리고 사회 통합

의 3 목표를 결합시킴으로써 다른 나라의 정보화 계획들 보다 통합을 더욱

강조하는 특징을 나타낸다.

유럽의 IT 련 정책은 eEurope 계획에 기 하여 진행되고 있으며 이 계획

은 지속 인 수정과 보완 과정을 거쳐 eEurope 2002, eEurope+를 거쳐 지난

해 eEurope 2005로 수정 발표되었다. EU는 eEurope 2005를 통하여 eEurope

2002를 계승하여 2010년까지 고용개선과 사회 단결을 통해 EU를 가장 경쟁

력 있고 역동 인 지식기반 경제로 만들고자 한다.

eEurope 2005의 구체 인 목표는 새로운 시장 창출, 비용감축으로 경제 반

에 걸쳐 생산성을 향상시킬 수 있는 안 한 서비스, 범 하게 이용 가능한

로드밴드 인 라에 기 한 애 리 이션과 컨텐츠 육성으로 2005년까지 유

럽 연합 역에 걸친 역 네트워크의 범 한 근과 활용, IPv6 발 , 네

트워크와 정보보안, 자정부, e-Learning, e-Health e-Business의 고도화에

을 두고 있다.

유럽의 유비쿼터스 련 기술 개발 연구는 유럽연합(EU)이 심이 되어 개

별 국가 로젝트와 EU 로젝트가 연계되어 추진되고 있다. 따라서 유럽에

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서 추진하고 있는 거의 부분의 로젝트는 유럽 연합이 연구개발 과제를 공

모 평가하고, 다국 으로 문연구기 , 학 기업이 공동 참여하여 추

진되고 있다.

유럽의 유비쿼터스 컴퓨 연구는 통신과 컴퓨터 기술 분야에서 유럽연합

회원국의 력을 추진하는 규모 공동연구개발 사업인 정보사회기술계획

(IST)의 일환으로 미래기술계획(FET)이 자 을 지원한 '사라지는 컴퓨 계획

(Disappearing Computing Initiative)'을 심으로 부각되었다. 사라지는 컴퓨

계획은 총16개의 독립 로젝트로 구성되어 2003년말가지 모두 완료되었으

며, 재는 새로운 로젝트들이 정보사회기술 6차 계획(IST-FP6, 2003-2006)으

로 이어져 진행되고 있다. '사라지는 컴퓨 계획'은 이름이 의미하는 바와 같

이 사람의 에 보이지 않는 수많은 소형 컴퓨터들을 사람들의 생활공간 곳곳

에 내장시켜 인간에게 편리함을 제공하는 것을 목 으로 한다.

2. 추진 주체

와 같은 연구는 유럽에서 추진하고 있는 부분의 로젝트와 같이 EU

산하의 정보사회총국 주도의 정보사회계획(Information Society Technology)에

의거하여 다국 , 문 연구 기 의 공동형태로 추진되고 있으며, 각국은 이와

연계된 개별 로젝트를 수행하며 주요 참여기 에는 스 스 연방기술연구소

(ETH)를 비롯한 독일의 TecO, 핀란드 국립기술연구소(Technical Research

Center-VTT) 등의 연구소와 주요 학, 그리고 국의 오 지 등과 같은 정보

통신 기업 등을 들 수 있다.

3. 연구개발 방향

유럽의 유비쿼터스 컴퓨 로젝트는 정보기술을 일상사물과 환경속에 통

합하여 인간의 생활을 지원하고 개선하는데 주력하고 있다. 즉, 우리가 생활속

에서 흔히 사용하는 각종 사물에 센서, 구동기, 로세서 등을 내장하여 사물

의 고유기능에 정보처리 네트워킹 기능이 증진된 정보 인공물(Information

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artifacts)을 개발하고, 정보 인공물 상호 간의 지능 이고 자율 인 감지와 무

선통신을 통해 새로운 가능성과 가치를 창출하여 궁극 으로는 인간의 일상

활동 지원 향상시킬 수 있는 환경을 구축하는 것이다.

이를 해 일상 사물에 스마트한 기능을 내장하는 도구 방법의 개발, 일

상 사물들간의 상호작용에 한 새로운 기능과 용도 연구, 인간 생활이 스마

트 사물 환경에 착되고 조화롭게 생활할 수 있는 방안 등이 연구되고 있다.

4. 련 로젝트 추진 황

가. 사라지는 컴퓨 계획의 16개 로젝트

유럽연합(EU) 정보화사회기술계획(IST)의 일환으로 미래기술계획(FET)의 자

지원하에 2001년부터 2~3년 동안 수행된 ‘사라지는 컴퓨 계획’은 총 16

개의 독립 인 로젝트로 이루어져있다. 이 로젝트는 우리가 흔히 사용하

는 일상 사물에 소형의 센서 등을 탑재해서 컴퓨 네트워크가 가능한 정

보 인공물을 개발하고, 지능화된 사물간의 커뮤니 이션을 통해 력 상황

인식과 활동을 통해 인간의 일상 활동을 지원하는 환경을 구축하는 것을 최종

목표로 하고 있다. 유럽은 이 로젝트를 통해 미래의 컴퓨터 응용에 한 개

념과 기술을 도출하는 등 유비쿼터스 명에 한 응 략을 모색하고 있다.

(이성국․김완석(2003), 『세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨 략』p.39참조)

① 2WEAR : 활동 응하고 확장할 수 있는 입거나 소지하는 무선 컴퓨터

② GROCER : 치 기반 자 태그가 부착된 상품을 매하는 식료 잡화

③ e-Gadgets : 컴퍼 트 기반 자율형 정보 인공물에 의한 가제트월드 생성

④ Smart-Its : 상호 연결 가능한 집단 인식을 가진 자율형 정보 인공물

⑤ Oresteia : 사람과 상호작용에 한 응력을 가진 다용도 정보인공물 모듈

⑥ Ambient Agoras : 다양한 세계의 동 정보 클러스터 환경 제공을 통한

사회 정보시장 구

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⑦ Paper++ : 센서와 치기반장치가 내장된 자학습 자료로서 종이보다

유용한 자교재

⑧ Accord : 가시 인터페이스를 심으로 하는 가정환경 구축․운 ․

리 도구

⑨ Gloss : 컴퓨터가 사라져 지능형 환경이 된 로벌 자율 자공간

⑩ Workspace : 컴포 트를 통한 분산작업을 지원하는 컴퓨 공간 환경

⑪ SOB : 사람과 상호작용이 가능한 사물에 한 음향․몸짓 기반 인터

페이스 구

⑫ Ficom : 섬유의 미세조직을 트랜지터화하여 센싱 컴퓨 기능을

부여하여 일상 생활속의 정보 인공물로 구

⑬ Mime : 다 정보 매체를 통한 인공물로 개인 심의 친화 환경 구

⑭ Feel : 모바일기술 기반 맞춤형․효과 ․오락 측면에서 장소 심의

서비스 환경 제공

⑮ Interliving : 가족의 공동생활을 한 화식의 세 융합 인터페이스 구

Shape : 공공장소에 합한 다양한 혼합형 정보 제공 환경 구축

<그림 2-7> 사라지는 컴퓨 계획의 16개 로젝트

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나. 유비캠퍼스 로젝트

유비캠퍼스 로젝트는 캠퍼스라는 제한된 공간에서 유비쿼터스 컴퓨 기

술이 어떻게 응용 가능한가를 시험하기 해 독일의 하노버 학과 핀란드의

VTT 학이 심이 되어 추진하 다. 유비캠퍼스는 두 개의 메인 로젝트

트 를 심으로 수많은 개발 업무를 통합하 다.

이 로젝트를 통해 학교 환경에서의 유비쿼터스 컴퓨 응용 시나리오에

한 비 을 용해 보고, 유비쿼터스 컴퓨 이나 기술에 해 잘못 측된

부분의 악과 더불어 유비쿼터스 컴퓨 역의 새로운 기술 통합 기반기

술에 한 실제 인 경험을 얻고자하 다.

유비캠퍼스의 형 인 서비스는 지식 달을 한 정보배포 역할과 정보 로

직을 제공하여 정보를 개선하는 상호 작용의 두 가지 형태로써 통 인 교육

형태를 탈피하고 교육효과를 높이데 주력하고 있다.

우선 정보 배포를 해서 헬 데스크(Help Desk)는 필요한 정보와 서비스

를 찾아주는 포털 서비스 센터로서 검색, 요약, 네비게이션 등 여러 기능을 제

공한다. 강의노트 리자(Lecture Note Distributor)는 교과서 구성 요소, 학습

단 , 구도 강의 부분에 한 정보를 제공하고, 과제할당 리자(Task

Assignment Assistant)는 배포 센터의 역할과 배포된 정보를 개별 학생 능력

에 맞추어 활용할 수 있게 한다. 발표 비 리자(Presentation Setup Assistant)

는 강의 진행 에 필요한 발표자료, 노트, 개략도, 애니메이션, 시뮬 이션 등

의 도움과 감독을 한다.

상호 작용 모델은 강의시간 동안 각 개인 인 채 을 형성하여 개인별로 평

가 하고 지원하고, 요약해 다. 응용 속 리자(Application Access Manager)

는 개별로 컴퓨터에서 동작되고 있는 응용 로그램의 속을 리하는 임무를

수행하며, 개별 차평가 리자(Progress Assessment Assistant)는 개별 학생들

에게 학습을 평가하고 강사를 한 피드백 정보를 생성하며 과제 리를 수행

한다. 시험 리자(Examination Manager)는 차평가 리자의 향상된 버 으로

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컴퓨터가 시험을 돕는 역할을 한다. 그 외에 3차원 캠퍼스 그래픽에 이동식

장치와 외선 송신기를 이용하는 학교안내자(Campus Guide) 등의 기능이

포함되어 있다.

<그림 2-8> 유비캠퍼스의 서비스 시나리오

다. Amble Time 로젝트

Amble Time 로젝트는 보행자가 도시를 보다 안 하고 쾌 하게 걸어 다

닐 수 있는 환경을 구축하기 하여, 2003년부터 아일랜드 정부의 재정지원을

받아 MIT 미디어 랩과 더블린 미디어 랩이 합동으로 추진하고 있다.

기존에 시간의 개념을 반 할 수 없었던 지도의 한계를 극복할 수 있는 새

로운 형태의 디지털 지도를 만드는 것이 이 로젝트의 핵심이다. 즉, Amble

Time은 PDA 환경에서 동작하는 여행 지도에 시간 요소를 첨가하 다.

GPS 시스템과 평균 도보속도를 측정하여 한 시간 내에 걸어갈 수 있는 모

든 곳을 제시해 주거나, 최종 목 지가 주어지면 선택 가능한 도보길을 안내

하고 정확한 도착시간을 계산하여 주는 등 사용자 치 변화와 시간의 흐름에

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따라 목 지에 도달할 수 있는 최단거리를 안내해 다.

라. Urban Tapestries 로젝트

2002년 6월에 시작된 이 로젝트는 HP 랩의 City & Building Research

Center의 지원 하에 개발되어왔으며 LSE, Orange 등이 트 로 참여하 다.

Urban Tapestries는 사용자가 무선으로 특정장소에 한 다양한 멀티미디어

정보에 자유롭게 근할 수 있는 동시에, 개인이 음성이나 다른 이미지 등 자

신의 컨텐츠를 새로 기록․업로드 할 수 있게 하는 상호교환 인 서비스 제공

이 주된 내용이다.

이를 통하여 도시 공간상에서 개인이 지리 정보에 쉽게 근할 수 있으며,

개인의 경험을 올려서 다른 사람들과 실시간으로 공유할 수 있게 된다. 이러

한 서비스를 확장하면 지역사회를 기반으로 한 사회 지식을 상호 교류할 수

있는 무선 애 리 이션을 만드는 것이 가능해질 것이다.

마. 기타 로젝트

Ericsson 독일연구소에서 주 하는 ParcelCall(소포호출) 서비스는 운송 이

거나 창고에 있는 소포를 지능 으로 치추 리할 수 있게 한다.

ParcelCall 기 서비스 시나리오는 개별운송물품에 고정된 정보(물품명, 송신자,

목 지주소)를 내장한 RFID Tag( 자식별기 : Radio Frequency Identification)

를 부착하고, RFID Reader를 통하여 정보를 인식하여 치추 리가 용

이하게 하는 것이다.

스페인 컨소시엄에서 주 하는 TRITON(Trial of Intelligent Tag ON

industrial environment) 로젝트는 자식별기로부터의 물류정보를 산업생산

환경에 용하는 것이다. 지능형 RFID Tag를 용하여, 생산자와 소매상에게

소비․생산 공 서비스를 제공한다.

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제 4 유비쿼터스 사회를 향한 일본의 응

1. 정책 기본 방향

일본에서의 국가 IT 략 책정은 2000년 11월의 「IT 기본 략」을 효시로

한다. 이것은 2001년 1월에 「e-Japan 략」으로서 발표되고, 그것을 구체

인 시책 벨로 한 「e-Japan 계획」이 정리되어, 그 재검토가 2002년에

이루어져 오늘에 이르 다.

e-Japan 략은 IT 략으로서는 본질 으로 역화 략이지만, 시책 벨

에서는 통신 인 라 정비의 규제완화와 경쟁정책의 개에 의해 고속 인터

넷의 1,000만 세 , 고속 인터넷 3,000만세 로의 보 을 한 환경정비에

을 두었다. 그리고 2002년에 시행된 계획의 재검토에서는 2005년까지의

계획에서 IT 활용은 별도로 하고, 환경정비 목표 자체는 이미 달성되었다고

보아서 국가 IT 략에 새로운 목표설정이 필요로 되었다. 이러한 환경 속에서

정부는 2002년 11월에 IT 략 본부 아래에 「IT 략의 향후 기본방향에 한

문 조사회」를 조직하여 2003년 6월경을 목표로 e-Japan 략의 재검토 작

업에 착수하 다.

일본 총무성은 2002년 6월 민간과 학, 정부 련부처 문가 등으로 구성

된 「유비쿼터스 네트워크 포럼」을 발족시키고 「유비쿼터스 네트워크 기술

의 장래 망에 한 조사연구회」를 구성하여 유비쿼터스 네트워크 시 를

비한 연구 동향과 경제․사회 효과 등 다양한 연구를 수행하고 있다.

상기 조사연구회에서는 100억개의 단말기를 연결할 수 있는 소형 칩 네트

워킹 로젝트, 비 식 IC카드에 부착하면 어떤 PC나 단말기도 자신 개인용

으로 사용할 수 있도록 해주는 ‘무엇이든지 내 단말기 로젝트’, 건물내외 어

디에서든 네트워크에 연결되는 ‘어디서든 네트워킹 로젝트’ 등 3가지 로젝

트와 련된 요소기술의 개발 확보를 강조하고 있다.

일본의 유비쿼터스 정보 기술에 한 연구의 특징은 우선 미국이나 유럽과

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달리 국가차원에서 정책 으로 추진하고 있다는 과 유비쿼터스 네트워크 기

술개발에 을 두고 있다는 것을 들 수 있다.

미국 등에 비해 IT분야에서 늦은 일본은 국가차원의 IT 략 추진을 법제화

하고, 수상을 본부장으로 하는 IT 략본부를 설치하여, 일본이 IT 최첨단 국

가로 진입하기 한 략을 수립해 나아가고 있다.

일본은 2001년 1월에 IT 략본부를 심으로 일본이 5년 이내에 세계 최첨

단의 IT 국가가 될 것을 목표로 하는 'e-Japan 략'을 수립하 고, 2001년 3월

에는 ‘e-Japan 략’을 실 하기 해 구체 인 행동계획인 ‘e-Japan 계획’

을 발표하 다.

이후 기술패러다임의 변화를 수용하여 2003년 ‘e-Japan 략 II‘를 제시하 는

데 이는 기존의 략을 업그 이드하는 것은 물론 '새로운 IT사회 기반정비’

분야에서 ‘차세 정보통신 기반 정비-언제 어디서나 무엇이든 연결 가능한

유비쿼터스 네트워크 형성’을 목표로 하고 있다.

이에 따라 2003년 말까지 종래의 e-Japan 계획을 폭 수정할 방침을 정

하고, 당 ‘세계 최고 수 의 정보통신 인 라 구축’에서 ‘IT를 활용한 산업경

쟁력강화’, ‘경제의 활성화’, ‘일본 독자 인 기술을 이용한 국제 IT 략의 추

진’으로 목표를 환하 다.

총무성은 2003년 말까지 유비쿼터스 네트워크 실 을 지향하는 「 로드밴

드 新계획」을 책정하 다. 이 계획에는 섬유 이블에 의한 FTTH(Fiber To

The Home)의 보 과 디지털 컨텐츠의 유통 진 등을 포함하고 있으며, 더불

어 기업에 있어서 로드밴드 활용 책 등을 더하여 산업경쟁력의 강화를 도

모하고 있다.

일본은 변화하는 기술 추세에 맞춰 최근에는 u-Japan 략을 기획 이며,

최근(2004.6)에 u-Japan 략 수립에 한 간보고서를 발표하 다. 이에 따르

면 u-Japan 구상은 고령화 추세가 가속화되고 있는 상황을 배경으로 고령자,

신체장애자, 지 장애자 등을 포함하여 구나가 건강하게 참가하는 사회를

구축하기 해, ICT를 이용하여 ‘언제라도, 어디서나, 무엇이라도, 구라도’

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네트워크를 간단히 연결하는 유비쿼터스 사회(u-Japan)를 실 하여 활력있는

미래 일본을 구축함과 동시에 u-Japan으로의 원활한 이행에 의해 세계를 선도

한다는 것이다.3) 이러한 u-Japan의 구성에는 두가지의 략이 포함되어

있는데, 첫째는 ‘지역 안심 안 액션 랜’으로서, 지역의 활성화를 제로

신변 주변의 생활공간에 있어서 안심․안 의 확립이 긴 한 과제이기 때문에

자주방재조직이나 커뮤니티의 주민 워를 활용하여 지역의 안 ․안심을 구

축하기 해 방재․방범 등에 있어서 범 하게 응하는 지역거 ․네트워

크를 창출하는 것이다. 그리고 다음으로는 ‘행정구조 개 ’으로서, 국민본 의

효과 이고 간소하고 효율 인 행정을 실 하여 민간․지방 활동의 장을 확

한다는 것이다.

일본은 세계 선구 으로 일본형 유비쿼터스 네트워크 사회 실 을 목 으로

자태그 기술, 유비쿼터스 센서 기술, 네트워크 로 , 최첨단 연구 개발, 테스

트 베드를 구축하는 등 차세 IT 선도국가가 되기 해 노력하고 있다.

2. 추진 주체

일본은 정부주도로 2001년도부터 문가들로 구성된 조사연구회를 발족하여

종합 인 IT 략 추진계획을 수립하고 있다. 수상 직속의 ‘IT 략본부’를

심으로 신가치/신산업 창조를 목표로 u-Japan 략 수립을 모색하고 있으며,

총무성은 정보통신정책국 주도로 2001년 11월에 산․학․ 연합체로 구성된

‘유비쿼터스 네트워크 기술의 장래 망에 한 조사연구회’를 구성하여 유비쿼

3) 일본 총무성의 u-Japan 정책간담회 간보고(2004.6)에 따르면, u-Japan 계획에서

설정하고 있는 향후 지향해야 할 정책의 모습은 ① 이용자/이용 활용 시정

시, ② 장기 /종합 시 에 입각한 정책 수립, ③ 끊임없는 수정에 의한 정책

의 실효성 확보를 제시하고 있으며, u-Japan 정책의 기본방향은 ① 생활자 수요기

반의 과제 해결, ② ICT 산업 활성화로 유비쿼터스 사회의 기반 구축, ③ 유비쿼터

스 네트워크 사회에 있어서 장애/불안 해소를 제시하고, 이에 한 정책 패키지(유

비쿼터스 네트워크 사회의 체 설계도와 그 실 장책)를 작성하는 것이다.

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터스 네트워크 시 를 비한 연구동향과 경제/사회 효과 등에 한

종합 인 연구를 수행하고 있고 있다.

2002년 6월에는 총무성 주 으로 NTT․NHK․소니․샤 ․도시바․마쓰시

다 기․미쓰비시 기 등 일본의 표 인 30여개 민간기업과 도쿄 학 등

이 참여하는 ‘유비쿼터스 네트워크 포럼’을 출범시키는 등 정부 민간업체들

이 본격 인 유비쿼터스 네트워크 개발을 해 극 으로 추진하고 있다.

3. 연구개발 방향

<표 2-3> 일본의 유비쿼터스 컴퓨 사회로의 단계 실 계획

종 류 2 0 0 5 년( 발 기) 2 0 1 0 년( 성 숙기)

발 모습

여타 시스템과의 무결정성을

유연하게 활용하여 네트워크,

단말, 컨텐츠를 스트 스 없이

이용

어느 곳에서도 아무런 제약 없이

네트워크, 단말, 컨텐츠를 자유롭게

의식하지 않고 스트 스 없이 안심

하고 이용할 수 있는 통신 서비스

환경을 구축

간선계 10 Tbps 수 Pbps

핫 스팟 수 Gbps 10 Gbps

셀룰러 수십 Mbps 100 Mbps

네트워크

속성

이종 네트워크간의 무결정화

모든 네트워크가 의식하는 일없이,

결정 없이 속

이용자

환경

IC카드 등에 의해 이용자 자신

에게 맞춤화된 이용환경

네트워크가 이용자가 있는 상황에

따라 자유롭게 맞춤화된 이용환경

정보 획득사람이나 환경을 상으로 정보

취득

오감이나 역에 있어서 치 등의

다종 다양한 정보를 고정 로 취득

개인 인증Biometrics 인증에 의해 개인

인증 발달

DNA 인증에 의한 고정 개인인증

발달

정보 검색이용자 수요에 부합하는 정보

검색

실시간 그리고 한 형태로 정보

검색

어 라이언스

(단말)

PC나 첨단휴 등의 고기능

단말 보

자종이나 입는 컴퓨터 등 높은

컴팩트성, 편의성 단말 보

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일본은 차세 IT기반 정비로 u-네트워크 기반 정립을 하여 언제 어디서

나 무엇이라도 연결되는 u-네트워크의 형성을 기본 목표로 정하고, 이제까지

의 ‘따라잡기 한 IT’에서 ‘선도하기 한 IT’로 략을 선회하여 균형 잡힌

IT 환경 구축과 일본의 특성을 최 한 살리기 한 노력속에 련 기술 개발

을 주력하고 있다.

자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 모바일, 섬유망, 가 , IPv6 그리고

부품⋅재료⋅정 가공기술 등과 연계시켜, 5년 이내에 세계 최첨단의 IT 국가

가 될 것을 목표로 하고 있으며, 기업 연구소를 통해 네트워크, 디바이스,

보안 인증기술, 소 트웨어 응용기술 등에 투자를 아끼지 않고 있다.

u-네트워크의 형성은 제약 없이 다양한 서비스를 잘 연결하고 싶다는 사용

자 욕구를 실 하고, 미래 신기술 체계 확립을 해 연구개발을 추진하는데서

이루어진다. u-네트워크를 형성하기 한 기반으로 2005년까지 고속인터넷

속 3000만 세 , 이블에 의한 고속인터넷 속 1,000만 세 달성을 목표

로 하는 등 유선계 로드밴드화를 추진함과 동시에 무선계․이동계의 인 라

구축을 종합 으로 추진하고 있다. 한, 센서와 소자기술을 활용한 u-컴퓨

기술개발이 본격 으로 이 지면서 기술보 이 속하게 확산되고 있다.

한, 국 어디서나 디지털TV의 상 등이 송수신 할 수 있는 환경정비를

2011년까지 마칠 정이며, 일본이 세계에 과시한 모바일, 무선인터넷, 光 등

의 강화, 100Gbps로부터 Tbps 인터넷기술에 한 기 개발, RFID의 연구개발

RFID와 IPv6에 의거한 인터넷과의 융합기술, IPv6 인터넷기술의 개발, 인

터넷TV회의나 디지털방송 등의 연구개발, 최첨단 u-네트워크 환경의 실증실험

추진 등 첨단기 기술과 응용기술의 연구개발을 추진하고 있다.

4. 련 산 정책

총무성의 일본 IT 산 요구액 u-네트워크 기술의 연구개발은 2003년 25

억엔에서 2004년 34.5억엔으로 9억 5천만엔 증액되었다.

그러나 좀더 범 하게 u-네트워크 련 산을 추정하면 2004년 IT 산

항목 네트워크 보안 기반기술의 추진, 고도 네트워크 인증기반기술, 최첨단

- 41 -

연구개발 테스트베드 네트워크 구축, RFID의 고도활용기술 연구개발 등을 u-

네트워크 련 기술로 간주될 수 있다. 한, 2003년 IT 산 네트워크 고

속화 기술개발, 4세 이동통신시스템 실 을 한 연구개발, 편리한 IT 이용

기술 개발 등은 u-네트워크 련 기술개발 산으로 볼 수 있을 것이다. 이러

한 에서 보면 u-네트워크 련 산은 2003년 70.5억엔에서 2004년 120.5

억엔으로 50억엔이 증액되었다.

<표 2-4> 2004년 총무성 IT 산 u-네트워크 련 내역

분 류 항 목산 액

(억엔)

고도정보통신네트워크

사회의 안 성

신뢰성 확보

네트워크 세큐리티 기반기술의 추진 26.0

고도 네트워크 인증기반기술에 한 연구개발 13.0

연구개발의 추진

최첨단 연구개발 테스트베드 네트워크의 구축 40.0

u - 네 트 워 크 기술 의 연 구개 발 3 4 . 5

RFID의 고도활용기술에 한 연구개발 7.0

합 계 120.5

(출처: 제21차 일본IT 략회의 , 2003年 11月 27日)

- 42 -

<표 2-5> 총무성 2003년 시책 ‘세계 최첨단 IT국가 실 ’

분류 항 목 기본 인 인 식 시 책명산 액

(억엔)

세계 최고수 의

네트워크 인 라

정비

인터넷의 IPv6화 진

IPv6시 의 단말로 기 되는 정보가 실 을 한 연구개발 실시

정보가 의 IPv6화에 한 종합 연구개발

51.5

로드밴드 네트워크의

국 개

학교․도서 등을 고속으로 속하는 지역공 공 네 트 워 크 의 정 비 , 가 입 자 계 섬 유망 정 비를 실행하는 자치단체 지원

117.6

라이버시,시큐리

티를 배려한

자정부․ 자자

치체의 실

자정부 추진

∙행정정보 자 제공, 행정수속의 온라인화, 정부인증기반 정비 등

∙인터넷 이용신청, 신고시스템 개발

31.0

9.8

자자치체추진

∙공동 아웃소싱의 추진∙주민기본 장네트워크시스템 보호 책∙지방선거의 자기록방식투표 도입지원∙지방공공네트워크의 정비

∙신청․신고등수속 자화∙통합형GIS도입 추진∙인터넷지방세신고조사∙소방방재분야 IT화 추진

32.40.23.8

102.6

라이버시 보호 책

자정부․ 자자치체에서 라이버시 보호를 한 첨단시스템의 연구개발

0.2

네트워크의

이용 진

디지털컨텐츠의 유통 진

상컨테츠 등 로드밴드 컨텐츠의 유통 제작을 종합추진

22.0

자상거래 등 추진

자상거래의 유효한 시각인증을 한 연구개발․실증실험 실시

*인증기 의 자격인증 업무 실효성확보조사

3.5

IT인재 육성 IT 문 ․기술 지식인재 육성지원 7.7

IT 비즈니스 모델지구구상

IT산업 집 을 통한 지역경제 활성화 지원 75.0

략 연구개발

의 추진

유비쿼터스 네트워크기술

의 연구개발

다수의 단말로부터 실시간 인증기술, 네트워크 경로제어기술 등의 연구개발 실시, 인터넷 등의 정보통신 네트워크에 언제 구라도 어디서나 속하는 유비쿼터스 네트워크의 실

에 불가결한 요소기술 확립

IT연구개발 진을 한 경쟁 자 ( 략

정보통신 연구개발 추진제도)

25.0

네트워크 고속화

기술개발

네트워크의 단말로부터 단말까지 정보 송처리를 光 역에서 실행

훠토닉 네트워크기술의 연구개발

28.5

제4세 이동통신시스템

실 을 한 연구개발

섬유시 의 고속인터넷(100Mbps)를 단 없이 사용하는 무선시스템(2010년 이동통신)을 실 한 필요기술 연구개발

10.0

편리한 IT이용기술의 개발

구라도 편리하게 사용하기 한 음성번역기술, 음성합성․인식기술 연구개발

7.0

각 분야에

걸친 횡단 인

과제

네트워크 이용 안 성․신뢰

성 향상

∙네트워크 시큐리티 기반기술 개발∙시큐어 OS에 한 조사연구

네트워크 시큐리티 기술의 개발

26.80.5

정보격차극복고령자․장애자가 사용하기 쉬운 정보통신기기․서비스 등의 개발 추진

161.5

국제 인 정보통신유통

기반의 정비

아시아지역내의 로드밴드 네트워크 형성을 한 고도IT공동실험 추진

45.5

(출처 : 「日本情報産業新聞」, 2003年 1月 1日)

- 43 -

5. 련 로젝트 추진 황

가. 정부 주도 추진 로젝트

일본 총무성은 2002년 6월 민간과 학, 정부 련부처 문가 등으로 구성

된 ‘유비쿼터스 네트워크 포럼’을 발족하고, 이어 11월에는 유비쿼터스 기반

기술 확보를 한 산을 포함시켜, ‘유비쿼터스 네트워크 3 로젝트를 추

진하 다.

3 로젝트 분야는 ‘ 소형 칩 네트워킹 로젝트’, ‘무엇이든지 내 단말기

로젝트’, ‘어디서든 네트워킹 로젝트’ 등으로 일본정부는 오는 2005년까지

련 요소기술 확보를 목표로 연구개발을 추진하고 있다.

먼 , ‘ 소형 칩 네트워크 로젝트’는 의복, 서류, 유가증권, 랜드 제품에

마이크로 칩을 내장시켜 100억개의 단말간 조⋅제어가 가능한 네트워크 기

술 개발을 목 으로 한다. ‘무엇이든 MY 단말 로젝트’는 비 카드를 통

하여 순식간에 어떠한 단말이라도 마치 자신의 단말처럼 사용할 수 있도록 하

는 기술 개발을 목표로 하고 있으며, 여기에는 재의 1만분의1 이하 속도의

실시간 응답과 사용자 인증을 포함한다. 어디서든 네트워크 로젝트: 언제 어

디라도 네트워크에 연결되어 사무실과 동일한 통신 서비스를 실 하게 해주는

환경을 구 한다.

- 44 -

<그림 2-9> 일본의 3 u-네트워크 로젝트 (참조: 일본 총무성)

한, 총무성은 2003년 말까지 유비쿼터스 네트워크의 실 을 지향하는

「 로드밴드 新계획」을 책정하고, 섬유 이블에 의한 FTTH(fiber to the

home)의 보 과 디지털 컨텐츠 유통의 진을 도모하고 있다. 이는 2002년 9

월 재 ADSL회선 계약수가 422만건으로 2001년 가을 총무성이 작성한 ‘고

속․ 고속네트워크 실가입의 보 측’을 크게 상회하 으나 섬유 이블은

97만 회선으로 상보다 조하기 때문에 FTTH 보 을 강화할 목 으로 제

정되었다.

나. 학 심 로젝트 : 동경 Tron 로젝트

일본의 유비쿼터스 컴퓨 연구의 근간이 된 TRON(The Realtime

Operating system Nucleus) 로젝트는 1984년 당시 도쿄 학 사카무라 겐(坂

- 45 -

村 健)교수에 의해 시작되었다. 사카무라 교수는 미래의 컴퓨터화된 사회에서

는 우리의 생활 주변의 환경을 구성하는 모든 도구, 기구, 장비와 물건들이 모

두 컴퓨터화 될 것이라 견하고, ‘어디에나 컴퓨 (Computing Everywhere)’

이라는 구상을 가지고 차세 컴퓨 을 구 하고자 시작했던 산학 동 로젝

트 다. 이는 기기에 내장하여 사용하는 내장 컴퓨터의 기본 기술을 개발하는

시스템 로젝트와 내장 컴퓨터의 미래 응용분야를 연구하는 응용 로젝트로

크게 두 부분으로 나뉘어서 진행되었다.

트론 로젝트의 궁극 인 목표는 안 하고, 편리하고, 잘 작동하고, 인간의

생산성을 향상시켜 주는 범 한 기능을 수행할 수 있도록 모든 컴퓨터들이

서로 연결된 편리한 생활과 작업공간을 개발하는 것이다. 트론의 응용 로젝

트는 다음과 같은 것이 있다(이성국․김완석, 2003:216-222).4)

1) 트론 지능형 주택

TRON-개념을 용한 지능형 주택은 홈오토메이션(HA: Home Automation,

가정 자동화)으로 미래에 한 연구를 해 사용된 실험주택이다. 이 실험주택

은 가까운 미래의 자동화된 집에서 사람들이 생활하는 모습을 집 으로 모

의 실험하여 미래 주택의 생활형태에 한 특성을 발견하고 실 가능성을 연

구 조사하는 것이다. 이 실험주택은 민간기업 160개사가 참여하여 제작한 실

험 로젝트로 1988년에 시작되어 1989년 12월에 도쿄에 건축, 약 100억원의

건축비가 투입되었고 넓이는 330평방미터로 부채꼴 모양이며 천장, 벽 등 주

택을 구성하는 모든 요소와 설비에 컴퓨터가 이식되었다. 미래의 생활환경을

당시의 기술로 가능한 데까지 구 하려고 시도하 으며 3년에 걸쳐서 11개 그

룹의 55명이 시험거주를 통해서 여러 가지 실험을 실시하고, 각 종 데이터의

수집, 동, 타 에 한 연구를 수행하 다.

2) 트론 지능형 빌딩

4) 자세한 내용은 이성국․김완석(2003:216-222)의 자료를 참조할 수 있다. 트론은 한

때 뒤안길로 려나 있었으나, 1990년 말에 이르러 다시 각 을 받게 되었다.

- 46 -

트론 지능형 주택과 함께 지능형 빌딩 로젝트가 같은 시간에 진행되었다.

지능형 빌딩은 완성되지는 못했지만 여러 가지 새로운 아이디어가 제시되었고

빌딩에 한 새로운 장을 불러 일으켰다. TRON 컴퓨터 빌딩이란 컴퓨터를

잘 사용하지 않는 일반인이나 문가를 불문하고 빌딩 내의 모든 사람들이 쾌

한 환경에서 기분 좋게 지낼 수 있는 제어 기능과 공간 디자인을 제공한다

는 것이 기본 원칙이며, ‘공간이 각 개인별로 동 으로 응한다’, ‘모든 공간

이 자신의 업무 공간이 된다’는 등의 목표를 가지고 추진되었다. 한 다양한

공간을 자신이 원하는 환경으로 만들 수 있도록 하여 공기, 빛, 소리를 매우

미세하게 자기 자신에게 맞도록 조 할 수 있게 설계된 것이다.

3) 지바 트론 컴퓨터 도시

지바(Chiba) 트론-개념 컴퓨터 도시는 인간생활의 안락함을 개선하여 지능

생산성을 향상시키는 규모로 진행된 여러 트론 로젝트 개념들의 결합

체이다. 그리고 사무실, 빌딩, 주택, 도로를 포함한 도시의 모든 측면들이 컴퓨

터화되고 개별 인 시스템이 서로 네트워크로 연결하여 완성될 계획이었다.

4) 트론 기반의 자동교통 정보 시스템 (Autotraffic Information System)

트론-기반 자동교통 정보 시스템 서 - 로젝트는 미래의 컴퓨터 사회에

한 교통 네트워크 시스템을 연구하는 것이다. 이 시스템에서는 운 의 편리함

과 안 이 실 될 수 있도록 자동차가 자유롭게 흐르는 정보 네트워크를 통해

서 다른 자동차들, 도로 그리고 도시들과 서로 연결되도록 구상되었다. 기단

계의 연구는 미래형 자동차에서 요구되는 기능들과 작동하기 쉬운 자동차의

제작에 해 집 으로 연구하 다.

5) 트론 디지털 박물

트론 디지털 박물 은 도쿄 학 종합연구박물 으로 1996년부터 2002년까지

추진된 컴퓨터 기술과 디지털 기술을 철 하게 박물 에 용한 미래형 박물

연구 로젝트이다. 이 로젝트의 핵심은 시물이 가지는 다양한 정보를

- 47 -

디지털화하여 상호 련성을 이끌어낼 수 있도록 데이터베이스화하는 디지털

기록보 소(digital archive)와 이 정보를 네트워크를 통해서 공개하는 가상 박

물 에 있다. 그리고 실제의 박물 시에 컴퓨터 기술을 용하여 실과

가상을 융합시켜 상호 보완, 강화함으로써 이용자의 이해를 돕도록 박물

시에 유비쿼터스 컴퓨 의 사고를 목시킨 것이다.

트론 로젝트는 기에 다양한 종류의 정보기기들을 작동시킬 수 있는 실시

간 운 체계를 순수한 일본식 표 으로 개발하기 한 로젝트로 시작되었으

나, 1980년 말에 내외 인 견제에 착하면서 어려움에 처하게 되어 좌

되는 듯 하 다. 그러나 1990년 말에 이르러 트론은 오랜 침체의 시기를 빠

져나와 다시 각 을 받고 있다. 재 트론은 휴 폰, 디지털 카메라, 자동차의

엔진 제어 등에 쓰이는 임베디드 시스템 분야에서 세계 최 의 시장 유율을

나타내고 있는 것으로 평가된다.

다. 민간 주도 추진 로젝트

1) 구패스(goopas) 서비스

구패스 서비스는 철역 이용자의 개찰 정보를 인식하여 해당 이용자에게

각종 정보서비스를 제공하는 것으로써 오므론(Omron)과 도쿄 철이 공동으로

추진하 다.

이용자는 미리 휴 화번호, 흥미를 가지고 있는 역과 간단한 개인정보

등을 등록하고 용 철 정기권을 받은 후 그 정기권으로 자동 개찰기를 통

과하면, 곧 행선지 주변에서 해당 이용자의 심 역에 부합한 이벤트정보 등

을 휴 폰으로 송 해주는 서비스이다.

하루에 4번씩 개인에 맞게 커스터마이즈된(customized) 정보가 매일 다르게

제공되어 활용도를 높이고 있다.

- 48 -

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

정기권

정기권

정기권

정기권

구패스이용기업

광고비용

판촉평가정보

메시지송신

메시지송신 개찰통과정보

개찰통과정보

집회사

출근

퇴근

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

정기권

정기권

정기권

정기권

구패스이용기업

광고비용

판촉평가정보

메시지송신

메시지송신 개찰통과정보

개찰통과정보

집회사

출근

퇴근

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

A역자동개찰기

정기권

정기권

정기권

정기권

구패스이용기업

광고비용

판촉평가정보

메시지송신

메시지송신 개찰통과정보

개찰통과정보

집회사

출근

퇴근

<그림 2-10> 구패스 서비스 구성도

2) 건강 화장실 서비스

마쓰시타 기산업이 자사의 eHII라는 시장에서 소개, 개발 인 서비스

로서, 변기에 앉으면 체 , 체지방, 당뇨수치 등을 자동으로 측정하고 매일의

건강상태를 확인할 수 있는 것이 특징이다. 네트워크를 경유하여 홈서버는 물

론 건강 상태 등에 해 필요한 어드바이스나 조치를 취하는 조력기 과 연결

이 제된다.

3) 노부모 지킴이 서비스

고령화 시 를 비한 서비스로서 노부모의 침실 침 에 센서를 붙이고, 방

안에는 센서가 부착된 인형을 두는 방식으로 환경 구축한다. 하루 동안 침

와 센서의 반응이 없다면 자녀와 부모님 집 근처의 보건소에 연락이 가도록 구

성되어 있다.

- 49 -

<그림 2-11> 노부모 지킴이 서비스 시나리오

4) 자동차용 인터넷 서비스 개발 로젝트

인근 주차장, 식당, 호텔 등의 정보 검색 약, 차량 치 악, 도로상황,

일기 보, 차량의 이크나 엔진상태 검 등의 서비스를 개발하기 한

것으로써 본 로젝트는 경제산업성, 도요타,NEC, NTT 도코모 등에 의해 추

진되고 있다.

5) MAGIC 로젝트5)

언제 어디서나 구나 이용할 수 있는 주요 애 리 이션을 항목별로 선택

하여 집 개발함으로써 유비쿼터스 사회를 선도하겠다는 의지로 NTT 도코모

는 MAGIC 로젝트를 추진하고 있다.

6. 일본 유비쿼터스 시장 규모 망

일본의 총무성에서는 유비쿼터스 시장에 하여 ‘Ubiquitous Network’,

‘Ubiquitous Appliance', 'Ubiquitous Content/Servce'의 세 가지로 분류하고

5) MAGIC : Mobile Multimedia, Any time Anywhere with anyone, Global Mobility

Support, Integrated Wireless Solution, Customized Personal Service

- 50 -

있다. 이와 같이 나 어진 시장에 한 일본 정보통신 심의회의 시장 규모

망은 2001년 약 50조엔에서 2005년 약 83조엔으로 성장하여, 2010년도에는 약

121조엔을 형성할 것으로 상하고 있다.

이 유비쿼터스 네트워크 시장은 통신서비스 시장과 방송서비스 시장으로

구분하여 망되고 있다. 통신서비스 시장은 휴 화 시장의 감소와

IMT-2000 시장의 증가가 특징이라 할 수 있다. 통신서비스 시장 체는 2010

년까지 꾸 한 성장을 지속하여 21조 4천억엔에 이를 것으로 상되고 있으며

방송 서비스 시장에서는 BS방송 부문 시장이 가장 활발한 성장을 나타내며

2010년 1조 6천5백억엔으로 폭 성장할 것이 상된다. 이에 힘입어 체 방

송서비스 시장은 2010년에 약 6조 6천억엔의 규모에 이를 것으로 망된다.

한편, 유비쿼터스 어 라이언스 시장은 가장 빠르게 성장할 것이 망되는

가운데 그 에서도 IPv6 응기기와 가정기기의 속한 성장이 돋보일 것이

측된다. 2010년 시장 규모는 약 86조 4천억엔에 이를 것으로 망되고 있다.

마지막으로 유비쿼터스 정보 서비스 컨텐츠 시장은 정보통신 서비스 시

장의 성장에 힘입어 2010년에는 41조엔 규모의 시장을 형성할 것으로 망되

고 있다.

<그림 2-12> 일본 유비쿼터스 시장 규모 망

- 51 -

<그림 2-13> 일본 통신서비스 시장 규모 망

<그림 2-14> 일본 정보서비스 컨텐츠 시장 규모 망

- 52 -

제 5 각국의 유비쿼터스 컴퓨 정책방향

1. 미국, 일본, 유럽의 유비쿼터스 컴퓨 화 략 비교

유비쿼터스 컴퓨 명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경

쟁력 강화를 한 심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부,

기업, 주요 연구소들이 유비쿼터스 컴퓨 기술을 개발하고 있다. 여기서는 각

국의 유비쿼터스 컴퓨 기술개발 방향과 략을 비교하여 살펴보기 하여

유비쿼터스 컴퓨 에 한 미국, 일본, 유럽의 략을 요약하면 <표 2-6>과 같

다(이성국․김완석, 2003:40).

<표 2-6> 미국, 일본, 유럽의 유비쿼터스 컴퓨 화 략 비교

미 국 일 본 유 럽

추진시기 1991년 2001년 2001년

추진주체

정 부 기 ( D A R P A ,

NIST)과 기업 자

지원에 의한 민간주도

(주요 학과 첨단IT

기업들)

정부주도에 의한 산․

학․ 연합체

EU 주도에 의한 유럽

국가간 력

추진방향

유비쿼터스 컴퓨

기술과 응용 개발

(HCI 기술과 표 개발을

핵심요소로 인식)

마이크로 기술에 의한

유비쿼터스 네트워

크 기술 개발

유비쿼터스 컴퓨

기술과 응용 개발

주 로젝트

Smart Dust, CoolTown,

EasyLiving, Smart Tag,

Oxygen, Things That

Think

유비쿼터스 네트워크

기술의 장래 망에

한 조사연구회

Smart Its, Paper++,

Grocer 등 16개 독립

로젝트

주요

수행기

Xerox, HP, MS, IBM,

UC Berkeley, Univ.

of Washington, MIT

Media Lab.

NTT, NTT도코모, NTT텔 컴,

소니, NEC, 미쓰비

시 기, 마쓰시다 기,

스 스 ETH, 독일

TecO, 핀란드 국립

기술연구소

자료: 이성국․김완석(2003), 『세계 각국의 유비쿼터스 컴퓨 략』p.40

- 53 -

미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 해서 1991년부터 유비쿼터스 컴퓨

실 을 한 연구개발을 추진해 왔으며, 그러한 계획의 일환으로 정부기

인 DARPA와 NIST의 정보기술응용국(ITAO)이 연구자 을 지원하고 있다. 정

부기 과 기업의 자 지원으로 MIT, CMU 등 주요 학과 HP, MS, IBM

등 민간기업 연구소에서 다양한 로젝트를 수행하고 있다.

미국은 주로 유비쿼터스 컴퓨 기술과 부분 인 조기 응용개발에 을

두고 있으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한

HCI(Human Computer Interface) 기술과 표 개발을 핵심요소로 인식하고

있다. 미국은 IT기술 선진국으로서 유비쿼터스 컴퓨 에 한 거의 모든 분야

의 기술을 주도하고 있으며, 특히 유비쿼터스 컴퓨 화에 한 로젝트 추진

은 정보통신업체와 학교 연구실에서 주도를 하고 있다. 추진방향은 민간 기

업체의 주도로 주요 하드웨어, 네트워크, 소 트웨어 기술을 개발할 뿐만 아니

라 이를 기반으로 국방, 의료, 산업, 가정 그리고 사무실 반에 용할 로

젝트를 진행하고 있다.

미국 연방정부는 인터넷의 폭발 인 확산으로 네트워킹에 한 심이 높아

짐에 따라 1997년에서 2000년까지 차세 인터넷(NGI) 등의 네트워킹 연구 분

야를 시하 으나, 2001년부터 고성능 컴퓨 에 한 연구개발 투자비 을

다시 늘리고 있다. 최근의 미국 연방정부 IT 연구개발 로그램을 보면 2002

년도 연구개발 투자비 18억 3,000만 달러 고성능 컴퓨 기술에 7억 8,900만

달러( 년 비 14.3% 증가)를 투자해 체 산의 43%를 차지했다. 그리고

2003년에는 다시 증액시켜 8억 4700만 달러( 년 비 7.3% 증가)로 체 산

18억 9,000만 달러의 44.8%에 이를 망이다. 이에 비해 네트워킹 분야는 2002

년 3억 3,300만 달러, 2003년 3억 1,700만 달러( 년 비 4.9% 감소)로 체

산의 16.8% 정도로 높은 비 을 차지하고 있으나 컴퓨 기술에 비해 비 이

축소되고 있다. 한편, 소 트웨어의 경우도 2001년 5억 8,700만 달러, 2002년 6

억 2,200만 달러, 2003년 6억 3,400만 달러로 연구개발 투자비 이 높아

지고 있다.

- 54 -

미국 연방정부의 정보통신기술 연구개발 방향은 장기 으로 페타(Peta) 의

고성능 컴퓨 기술 개발을 목표로 하고 있다. 이를 해 2003년부터 나노기

술, 바이오 기술과 컴퓨 기술을 결합한 복합화된 신기술을 창출함으로써 최

첨단 컴퓨 에 필요한 요소기술 시스템 디자인기술을 획기 으로 발 시키

는 한편, 최첨단 컴퓨 기술을 응용하기 한 툴과 애 리 이션 등의 개발

을 추진하고 있다. 규모 네트워킹 기술도 장기 으로 페타 통신기술 확보

를 통해 최첨단 컴퓨 과 고속 네트워크간 컨버 스 기술 분야에서 세계

리더십 확보를 지향하고 있다. 그리고 통신기술(All-Optical Networking)

을 기반으로 무선, 이동망 등을 언제, 어디서나 연결할 수 있는 하이 리드 통

신기술, 수십억 개의 임베디드화된 센서를 연결하기 한 센서네트워크 그리

고 신뢰성과 안정성을 제고하기 한 기술개발 등을 추진하고 있다.

소 트웨어기술은 3개 로그램에 의해 추진되는데, 주요내용은 사용자 인

터페이스기술, 컴포 트 소 트웨어, 임베디드 응용소 트웨어 그리고 소 트

웨어 디자인 생산성 향상 기술, 고 신뢰성 소 트웨어 시스템기술 등이

포함된다. 특히, 소 트웨어는 인간과 유사한 수 의 기능을 수행하는 소 트

웨어기술을 확보하기 해 신 인 소 트웨어 개발방법과 디자인에 한 연

구를 강조한다. 다시 말해 자가진단(self-diagnosing), 자가수정(self-correction),

자가치유(self- healing) 그리고 사용자의 실수나 외부의 무단침입에 한 방어

기능 등을 갖춘 소 트웨어를 개발함으로써 인간의 심장이나 폐와 같이 어떠

한 상황에서도 자동 , 지속 으로 작동하고, 신체의 간과 같이 일부가 괴되

거나 이물질이 유입돼도 체 시스템은 지속 으로 정상 기능을 수행하는

고도의 소 트웨어 기술을 개발하는 것을 장기 인 연구개발 방향으로 제시하

고 있다.

한편, 1997년 이후부터 정보통신기술의 사회/경제 효과에 한 연구

도 차 확 하고 있다. 이는 IT 수요를 진하는 동시에 인간과 사회가 필요

로 하는 요소들을 체계 으로 연구함으로써 정보통신기술의 효과를 극

화하고 장기 으로는 바람직한 유비쿼터스 컴퓨 구 방향을 모색하기 한

것으로 보인다.

- 55 -

유럽은 유럽연합(EU)이 심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획

(IST)의 일환으로 미래기술계획(FET)이 자 을 지원하는 ‘사라지는 컴퓨 계

획(Disappearing Computing Initiative)을 심으로 16개의 로젝트 수행을

통하여 유비쿼터스 컴퓨 명에 한 응 략을 모색하고 있다. 이름이 의

미하는 바와 같이 사람의 에 보이지 않는 수많은 소형 컴퓨터들을 사람들의

생활공간 곳곳에 내장시켜 인간에게 편리함을 제공하려는 것이다. 이 사업을

통하여 미래의 컴퓨터 응용에 한 개념과 기술을 도출하려는데 목 이 있으

며, 연구 상은 일상 사물에 스마트한 기능을 내장하는 도구나 방법 개발, 일

상 사물들간의 상호작용에 한 새로운 기능과 용도 연구, 인간 생활이 스마

트 사물 환경에 착되고 조화롭게 생활할 수 있는지 연구 등이 있다.

‘사라지는 컴퓨 계획’을 심으로 유비쿼터스 컴퓨 명에 한 응

략을 모색하고 있는 유럽은 우리가 흔히 사용하는 일상 사물에 센서․구동

기․ 로세서 등을 탑재해 사물 고유의 기능에 정보처리 정보교환기능이

증진된 정보 인공물(information artifacts) 을 개발하려고 한다.

이들 정보 인공물 상호간의 지능 이고 자율 인 감지와 무선통신을 통해

새로운 가능성과 가치를 창출하고, 궁극 으로는 인간의 일상 활동을 지원하

고 향상시킬 수 있는 환경을 구축하는 것을 최종 목표로 로젝트를 추진하고

있다. 유럽에서 추진하고 있는 거의 부분의 로젝트는 다국 , 문연구 기

의 공동형태로 추진되고 있다.

일본의 경우, 유비쿼터스 컴퓨 의 역사에서 가장 앞선 나라일 수도 있었다.

실제로 1984년에 사카무라가 제시한 트론 로젝트 에서 사람과 사람(person

to person, P2P) 는 사람과 물체(person to object, P2O)를 넘어서 물체와 물

체(object to object, O2O)가 등하게 인터페이스하는 네트워크의 개념이 등장

한다. 다시 말해, 기 트론 구상에서는 지역분산 컴퓨 인 라를 배경으로

하여 소 ‘지능 물체’들이 네트워크로 연결되어 작동하는 유비쿼터스 개념

의 원형이 발견된다. 그러나 트론 구상의 이러한 측면은 한동안 주목을 받지

못하다가 1990년 들어 미국에서의 유비쿼터스 개념의 부상에 편승하여 일본

에서도 다시 심을 끌게 되었다(사카무라 , 2002:57).

- 56 -

일본은 정부주도로 2001년도부터 문가들로 구성된 조사연구회를 발족하여

종합 인 추진계획을 이미 수립하 다. 국가 정책 차원에서 ‘e-Japan’ 략

의 목표인 세계 최첨단 IT 국가의 구체 인 모습으로 유비쿼터스 네트워크 사

회를 설정해 요성을 부여하고 있다. 이러한 계획은 자국이 국제 경쟁력을

확보하고 있는 , 모바일, 센서, 소형 기계장치, 가 , 부품, 재료, 정 가공

기술 등을 연계시켜 조기에 유비쿼터스 네트워크 구 , 세계 최첨단 IT 국가

를 실 하고, 자국의 국가 경쟁력을 강화하기 한 것이다. 일본의 략은 미

국의 강 분야인 컴퓨터, 소 트웨어 등 핵심기술도 요하지만 마이크로 센

서 기술을 이용하여 사람과 사물간의 통신 그리고 사물과 사물간의 통신을 지

원하는 주변기술이 요하다는 인식하에 추진하고 있는 것으로 보인다.

일본은 총무성 정보통신정책국 주도로 2001년 11월에 학계, 산업계, 공공기

의 문가들로 구성된 ‘유비쿼터스 네트워크 기술의 미래 망에 한 조사

연구회’를 구성하여 ‘유비쿼터스 네트워크 사회’ 실 을 해 종합 인 연구개

발 추진계획을 추진하고 있다. 이 연구회를 통하여 일본정부는 종합 인 추진

계획을 수립하고, 유비쿼터스 네트워크 사회를 e-Japan 략의 목표인 ‘세계

최첨단 IT국가’의 구체 인 모습으로 정하고 그 요성을 부여하 다. 2002년

6월에는 산⋅학⋅ 의 연 하에 인터넷과 디지털 방송을 어디서나 동시에 이

용할 수 있는 유비쿼터스 네트워크 개발에 본격 착수하 다.6)

한편, ‘유비쿼터스 네트워크 기술의 미래 망에 한 조사 연구회’의 연구

내용은 유비쿼터스 네트워크기술의 황, 일본과 국외의 네트워크기술의 연구

개발 동향, 유비쿼터스 네트워크기술의 미래 모습, 응해야 할 연구개발 과제

와 표 화 문제 그리고 실 에 의한 사회⋅경제 효과를 검토하 다. 그리고

유비쿼터스 네트워크 실 을 한 연구개발 추진방향을 설정하고 다음과 같은

구체 이고 야심 찬 3가지 로젝트를 제안하 다.

첫째는, ‘ 소형 칩 네트워크 로젝트’이다. 의복, 서류, 유가증권, 랜드

제품에 마이크로 칩을 내장시켜 100억 개의 단말간 조⋅제어가 가능한 네트

6) 이은경 외, 유비쿼터스컴퓨 비 과 주요국 연구동향, 자통신동향분석 78호, 2002.12,

pp. 8-9

- 57 -

워크 기술을 개발하는 것이다. 둘째, ‘무엇이든 My 단말 로젝트’이다. 비

카드를 통하여 순식간에 어떠한 단말이라도 마치 자신의 단말처럼 사용하

게 하는 기술 개발을 목표로 하며, 개발 목표 에는 재 속도의 1만분의 1

이하 속도의 실시간 응답과 사용자 인증을 포함한다. 마지막으로, ‘어디서든

네트워크 로젝트’이다. 언제 어디라도 네트워크에 연결되어 사무실과 동일한

통신 서비스를 실 하게 해 주는 환경을 구 한다.

2002년 6월에는 총무성 주 으로 NTT․NHK․소니․샤 ․도시바․마쓰시

다 기․미쓰비시 기 등 일본의 표 인 30여개 민간기업과 도쿄 학 등

이 참여하는 ‘유비쿼터스 네트워크 포럼’을 출범시켜 산․학․ 의 연 하에

직장이나 가정은 물론 이동 에도 휴 폰이나 PDA(Personal Digital

Assistants) 등으로 인터넷 검색과 디지털 방송을 속할 수 있는 유비쿼터스

네트워크 개발에 본격 착수하여 일본이 세계 최고 수 을 자랑하는 이동통신

에 네트워크 기술을 목시키려고 하고 있다.

일본은 ‘유비쿼터스 네트워크 사회’로의 단계 발 을 계획하고 있으며, 최

우선 과제로 2005년까지 휴 폰과 PDA 등 손안에 들고 다니는 휴 단말기로

하루 24시간 언제라도 인터넷에 속해 각종 멀티미디어 정보를 검색하는 것

은 물론 비디오, 컴퓨터 소 트웨어 송, 지상 성방송까지 청취할 수 있

는 단말기와 네트워크 시스템 개발을 추진하고 있다. 한 이동 에도 멀티미

디어 통신을 주고받을 수 있도록 하기 해서는 기존 시스템 보다 약 1,000배

빠른 네트워크 기술 개발이 필수 요소라고 인식하고 이에 주력할 계획이다.

일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 모바일, 섬유망, 가 , IPv6

그리고 부품⋅재료⋅정 가공기술 등과 연계시켜, 5년 이내에 세계 최첨단의

IT국가가 될 것을 목표로 하고 있으며, 기업 연구소를 통해 네트워크, 디바

이스, 보안 인증기술, 소 트웨어 응용기술 등에 규모 투자를 아끼지

않고 있다.

특히 일본은 최근에 "u-Japan 략 수립"에 한 간보고자료를 발표하

다(일본 총무성 u-Japan 정책간담회 간보고 자료, 2004. 6, ユビキタスネット

社 の 現に向けた政策懇談 ). 이에 따르면 u-Japan 구상은 고령화 추세가

- 58 -

가속화되고 있는 상황을 배경으로 고령자, 신체장애자, 지 장애자 등을 포함

하여 구나가 건강하게 참가하는 사회를 구축하기 해, ICT를 이용하여 ‘언

제라도, 어디서나, 무엇이라도, 구라도’ 네트워크를 간단히 연결하는 유비쿼

터스 사회(u-Japan)를 실 하여 활력있는 미래 일본을 구축함과 동시에

u-Japan으로의 원활한 이행에 의해 세계를 선도한다는 것이다. 이러한

u-Japan의 구성에는 두가지의 략이 포함되어 있는데, 첫째는 ‘지역 안

심 안 액션 랜’으로서, 지역의 활성화를 제로 신변 주변의 생활공간에

있어서 안심․안 의 확립이 긴 한 과제이기 때문에 자주방재조직이나 커뮤

니티의 주민 워를 활용하여 지역의 안 ․안심을 구축하기 해 방재․방범

등에 있어서 범 하게 응하는 지역거 ․네트워크를 창출하는 것이다. 그

리고 다음으로는 ‘행정구조 개 ’으로서, 국민본 의 효과 이고 간소하고 효

율 인 행정을 실 하여 민간․지방 활동의 장을 확 한다는 것이다.

2. 주요국의 유비쿼터스 컴퓨 정책 분석의 함의

이상과 같이 살펴본 미국, 일본, 유럽 등 주요 국가의 유비쿼터스 컴퓨 정

책과 로젝트 황에 한 분석은 다음과 같은 몇 가지 함의를 제공해 주고

있다. 첫째, 각 국가들은 국가 경쟁력 확보와 미래 시장 선 을 하여 유비쿼

터스 컴퓨 련 연구 개발에 주력하고 있다. 둘째, 각 국의 연구개발

로젝트 수행은 각국의 IT 환경과 여건에 따라 상이하게 이루어지고 있다. 각

국은 재 보유한 강 을 최 한 활용하여 나름 로의 특성을 살린 유비쿼터

스 컴퓨 환경 구 을 해 노력하고 있다.

이와 같은 함의속에서 각국의 유비쿼터스 컴퓨 략 특성 우리가 수

용하여야 할 부분들을 검토해보면 다음과 같다.

먼 , 미국의 경우 유비쿼터스 컴퓨 련 연구 추진의 가장 큰 특징은

련 부처 연구 기 들간의 체계 인 역할 분담과 업을 들 수 있다. 부처

간 역할 분담 업은 복 투자를 방지하고 효율 이고 효과 인 연구 개

발 추진을 가능 한다는 에서 매우 요하다. 우리나라의 경우 각 부처

- 59 -

다수 기 들이 유비쿼터스 컴퓨 과 련된 정책을 수립하고 연구 개발을 계

획하고 있으나 상호 연계된 계획이나 조정 기구는 재 없는 실정으로 향후

상당 부분 복 투자와 업무 분장에 갈등이 발생할 가능성을 지니고 있다.

둘째, 일본의 경우 일 부터 정보화 사업을 정부 주도로 이끌어 왔으며 유

비쿼터스 컴퓨 역시 국가 차원에서 사업을 추진하고 있는 특징을 지니고 있

다. 일본의 경우 정책 수립시 간담회를 통한 장기 인 검토가 선행되어지고

있으며 간담회의 구성은 민 문가로 구성하여 정책 검토 단계에서부터 민

간의 참여를 통한 실 인 정책 수립을 한 노력을 기울이고 있다. 국가의

정책이 성공 으로 수립되기 해서는 다양한 이해 계자들의 요구가 히

수렴되어져야 함을 고려할 때 이러한 일본의 정책 수립 시스템은 매우 효과

이다.

셋째, 유럽의 경우를 살펴보면 유럽연합이 독립된 정부로서의 역할을 수행

한다고 보기는 어렵기 때문에 유럽 연합의 정책을 미국과 일본의 경우와 같이

분석하는 것은 용이하지 않다. 그러나 유럽 연합을 심으로 각국별로 수행되

고 있는 다양한 유비쿼터스 컴퓨 련 로젝트들을 살펴보면 크게 두 가지

특징을 집어볼 수 있다. 하나는 미국과 달리 유럽의 유비쿼터스 컴퓨 로

젝트는 산업 부문 보다는 생활 부문에서의 복지 환경 조성을 한 컴퓨 기

술 연구가 두드러진다는 이다. 즉, 비즈니스 역에서의 용보다는 일상생

활을 지원하기 한 정보 기술의 활용에 하고 있다는 이다. 다른 하나

는 기반 통신 인 라가 상 으로 취약한 유럽의 경우 주요 연구 상은 인

터넷 환경에 기반한 서버 심의 컴퓨 환경 보다는 사물과 사물간의 근거리

통신에 을 둔 서비스 제품 개발에 을 두고 있다는 이다.

이처럼 각국은 자국의 여건을 고려하고 강 을 극 화 할 수 있는 방향에서

유비쿼터스 컴퓨 정책 로젝트를 시행하고자 노력하고 있음을 알 수 있

다. 이에 따라 우리나라는 정부 차원의 정책 수립 모델은 일본을, 산업 육성

신을 한 제품 서비스 개발은 미국을, 풍요로운 삶을 한 일상 생

활 지원 제품 서비스 개발은 유럽의 모델을 벤치마킹함으로써 시행착오를

최소화하고 투자의 효과를 극 화할 수 있도록 재 구축된 인 라와 경쟁력

- 60 -

있는 부문을 최 한 활용할 수 있는 정책의 수립과 연구 개발 계획을 수립하

여야 할 것이다.

- 61 -

제 3 장 유비쿼터스 컴퓨 의 국내 동향

우리나라는 그 동안 이루어낸 IT강국의 력을 기반으로 새로운 정보 변

인 유비쿼터스 명을 국가 발 의 계기로 삼아 세계 심 국가로 나아가

는 비 을 제시하고, 환경 정비는 물론, 기술 산업경쟁력 확보하기 해

략 인 계획을 수립 이다.

국내에서는 2002년부터 새로운 가치공간을 만드는 유비쿼터스에 한 논의

가 연구기 언론을 심으로 본격 으로 시작되었고, ‘유비쿼터스 IT코리

아 포럼’(2003.4 발족) 등 련단체들이 창립되어 활동하고 있다. 한, 우리

정부에서는 정보통신부의 BcN, u-센서 네트워크 구축, 디지털 홈 구축, 9 IT

신성장동력 개발, 그리고 산업자원부의 지능형 홈 산업 발 략, 과학기술부

의 유비쿼터스 컴퓨 네트워킹(uT: Ubiquitous Technology) 원천기술개발

사업 등을 심으로 유비쿼터스 련 사업을 추진하고 있다.

제 1 공공부문의 동향

1. 정보통신부

그동안 정보통신부를 심으로 진행되어온 u-Korea 련 사업들을 살펴보

면, 첫째, 정보․통신․방송을 결합한 역통합망(Broadband Convergence

Network : BcN)구축 계획이 있다. 이를 통해 구나 시간․장소․기기․콘텐

츠 등에 구애됨이 없이 기존의 통신․방송․인터넷 서비스를 동시에 이용하는

것이 가능해져, 다양한 시장수요 창출을 지원하는 새로운 산업 기반이 될 것

이다. 둘째, 차세 인터넷과 IPv6를 들 수 있다. 사용자 심의 고품질 통신서

비스를 안 하고 고속으로 제공하기 한 각종 기술과, 인터넷 주소 자원부

족 문제를 해결할 IPv6의 보 은 BcN 구축을 지원하는데 요한 요소가 될

- 62 -

것이다. 그리고 세번째로는 USN(Ubiquitous Sensor Network)과 련해서 ‘u-

센서 네트워크 구축 기본계획’ 마련이 있다. 2003년부터 2011년까지 3단계에

걸쳐 사업이 진행될 정이며, 2007년까지 u-Life 구 을 한 기반을 확보하

고 2010년에는 세계 1 의 u-Life 실 을 목표로 하고 있다.

그 이외에도 우편물, 우체통, 차량 등에 칩을 내장하여 실시간으로 정보를

인식, 수집, 가공, 분석, 제시, 공유를 통한 효율화, 지능화, 고부가가치서비스

를 제공하기 한 ‘우정사업정보화 종합계획’을 수립하여 추진하고 있다.

정보통신부는 유비쿼터스 사회 실 의 기반이 되는 BcN, USN 등의 략계

획 추진 이용확 를 통하여 유비쿼터스 사회 구 에 선도 인 역할을 수행

해 나갈 수 있도록 비하고 있다.

가. Broadband IT KOREA 건설을 한 역통합망 구축 기본계획

역통합망(BcN : Broadband convergence Network)이란 음성․데이터,

유․무선, 통신․방송이 융합된 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이

안 하게 역으로 이용할 수 있는 차세 통신망이다. 한, 다양한 서비스

를 용이하게 개발․제공할 수 있는 개방형 랫폼(Open API) 기반의 통신망

이며, 보안(Security), 품질보장(QoS), IPv6가 지원되어 우수한 품질의 안 한

통신서비스가 가능하다. 네트워크 환경이나, 단말기에 구애받지 않고 다양한

서비스를 끊김없이(Seamless) 이용할 수 있어, 유비쿼터스 서비스를 지원하는

데 합한 통신망으로 볼 수 있다.

역통합망 구축 기본계획은 ‘세계 최 의 역통합망 구축을 통해

Broadband IT Korea 건설을 한 핵심 인 라 제공’을 비 으로 선포하고 이

를 통해 ‘세계 최 의 첨단 정보인 라 구축’, ‘세계 최고수 의 정보통신서비

스 제공’, ‘IT 신성장 동력의 핵심기반 마련’, ‘지식정보화의 면화를 통해 국

가사회 반의 신 진’을 이룩해 나갈 정이다.

즉, 역통합망 구축 계획의 추진으로 첫째, 통신․방송․인터넷의 통합

시 에 응하여 세계 최 의 첨단 정보인 라인 역통합망을 구축하고,

- 63 -

망 구축과 연계한 첨단 기술개발, 표 화 등을 통해 정보통신 일등 국가를 실

하고, 둘째, 언제 어디서나 어떤 단말기로도 편리하고, 렴하게 이용할 수

있는 세계 최고수 의 고품질 멀티미디어 서비스 이용환경을 조성하며, 셋째,

새로운 역 통합서비스 시장 창출을 통해 홈네트워크, 지능형 서비스로 ,

차세 이동통신 등 IT 신산업의 성장기반 조성하고, 유비쿼터스 인 라로의

발 을 통해 IT뿐만 아니라 BT, NT 등 국가 략산업의 핵심기반을 제공하여

국민소득 2만불 시 를 선도해 나갈 것이다. 마지막으로 역통합망 활용을

통해 정부, 기업, 사회의 효율성과 투명성을 제고하여 국가 반의 신과 경

쟁력의 획기 향상을 기 하고 있다.

Open API

QoSQoS SecuritySecurity IPv6IPv6

홈네트워크 u-센서 네트워크 융합형 정보단말

응 용 서 비 스응 용 서 비 스

이용자 중심의 유비쿼터스 서비스 환경 구현의 핵심인프라

유선통신FTTH

광대역무선통신

유·무선 통합 음성·데이터 통합

전화 인터넷

통신·방송 융합

CATV DMB

<그림 3-1> 역통합망 기본 개념도

이러한 비 을 실 하기 해 2010년까지 2,000만 유․무선 가입자에게 이

종망간 끊김없는 멀티미디어 서비스 제공이 가능한 50~100Mbps 역통

합망을 공 하고, 역통합망 련 통신․방송장비 생산 111조원, 수출 508

억달러 달성을 추진목표로 하고 다음과 같은 추진 략을 세웠다.

첫째, 정부․민간 공동으로 표 모델 개발 첨단연구개발망을 구축하고,

이를 통해 첨단 기술 서비스를 개발․검증한다. 즉, BcN 구축의 비 , 로

- 64 -

드맵과 발 략을 제시하는 표 모델을 개발하고, 표 모델을 토 로 첨단

연구개발망을 구축․활용하여 기술 서비스를 표 화하고 이를 상용망에 보

․확산할 계획이다. 둘째, 정부․민간의 역할분담을 통해 수요와 공 간에

상호연계를 추진한다. 정부는 BcN 구축․확산을 해 련 법제도 정비, 기

기반기술 연구, 표 화, 인력양성 지원 등 여건 조성에 주력하고, 민간은 효율

인 BcN 구축 투자 략 수립․시행, 련 핵심 응용기술 개발, 서비스

콘텐츠의 개발․보 등을 추진할 수 있도록 한다. 셋째, 사업자, 제조업체

등이 공동으로 신기술을 개발․ 용하여 망구축성과가 국내산업 경쟁력으로

이어질 수 있도록 추진하고, 넷째, 서비스 수요, 기술개발 추진단계 수

등을 감안하여 단계별 연동계획을 수립․추진할 것이다.

B r o a d b a n d I T K o r e aB r o a d b a n d I T K o r e a

I T 신 성 장 동 력핵 심 기 반

세 계 최 고 수 준정 보 통 신 서 비 스

제 공

지 식 정 보 화 의전 면 화

광 대 역통 합 망

표 준 모 델 및 서 비 스 개 발표 준 모 델 및 서 비 스 개 발

전 달 망 의 고 도 화 ( Q o S , S e c u r i t y , I P v 6 , O p e n A P I )전 달 망 의 고 도 화 ( Q o S , S e c u r i t y , I P v 6 , O p e n A P I )

유 · 무 선 · 방 송 가 입 자 망 의 광 대 역 화유 · 무 선 · 방 송 가 입 자 망 의 광 대 역 화

구 내 통 신 망 의 고 도 화 및 홈 네 트 워 크 보 급구 내 통 신 망 의 고 도 화 및 홈 네 트 워 크 보 급

유 비 쿼 터 스 센 서 네 트 워 크 구 축유 비 쿼 터 스 센 서 네 트 워 크 구 축

첨 단 연 구 개 발 망 구 축 · 운 영첨 단 연 구 개 발 망 구 축 · 운 영

광 대 역 통 합 망 관 련 기 술 개 발광 대 역 통 합 망 관 련 기 술 개 발

세 계 최 초첨 단 정 보 인 프 라

구 축

· 통 신 ㆍ 방 송 ㆍ 인 터 넷 대 통 합 선 도· 첨 단 기 술 개 발 및 표 준 화

· 편 리 하 고 저 렴 한서 비 스 이 용 환 경 조 성

· 홈 네 트 워 크 , 지 능 형 로 봇 등 I T 신 산 업· B T , N T 등 국 가 전 략 산 업 기 반 제 공

· 정 부 , 기 업 , 사 회 의 효 율 성 과투 명 성 제 고

정 보 통 신 일 등 국 가 실 현국 민 소 득 2 만 불 시 대 선 도

정 보 통 신 일 등 국 가 실 현국 민 소 득 2 만 불 시 대 선 도

광 대 역 통 합 망 구 축 을 위 한 여 건 조 성( 이 용 활 성 화 , 산 업 경 쟁 력 강 화 , 법 · 제 도 정 비 등 )

광 대 역 통 합 망 구 축 을 위 한 여 건 조 성( 이 용 활 성 화 , 산 업 경 쟁 력 강 화 , 법 · 제 도 정 비 등 )

B r o a d b a n d I T K o r e aB r o a d b a n d I T K o r e a

I T 신 성 장 동 력핵 심 기 반

세 계 최 고 수 준정 보 통 신 서 비 스

제 공

지 식 정 보 화 의전 면 화

광 대 역통 합 망

표 준 모 델 및 서 비 스 개 발표 준 모 델 및 서 비 스 개 발

전 달 망 의 고 도 화 ( Q o S , S e c u r i t y , I P v 6 , O p e n A P I )전 달 망 의 고 도 화 ( Q o S , S e c u r i t y , I P v 6 , O p e n A P I )

유 · 무 선 · 방 송 가 입 자 망 의 광 대 역 화유 · 무 선 · 방 송 가 입 자 망 의 광 대 역 화

구 내 통 신 망 의 고 도 화 및 홈 네 트 워 크 보 급구 내 통 신 망 의 고 도 화 및 홈 네 트 워 크 보 급

유 비 쿼 터 스 센 서 네 트 워 크 구 축유 비 쿼 터 스 센 서 네 트 워 크 구 축

첨 단 연 구 개 발 망 구 축 · 운 영첨 단 연 구 개 발 망 구 축 · 운 영

광 대 역 통 합 망 관 련 기 술 개 발광 대 역 통 합 망 관 련 기 술 개 발

세 계 최 초첨 단 정 보 인 프 라

구 축

· 통 신 ㆍ 방 송 ㆍ 인 터 넷 대 통 합 선 도· 첨 단 기 술 개 발 및 표 준 화

· 편 리 하 고 저 렴 한서 비 스 이 용 환 경 조 성

· 홈 네 트 워 크 , 지 능 형 로 봇 등 I T 신 산 업· B T , N T 등 국 가 전 략 산 업 기 반 제 공

· 정 부 , 기 업 , 사 회 의 효 율 성 과투 명 성 제 고

정 보 통 신 일 등 국 가 실 현국 민 소 득 2 만 불 시 대 선 도

정 보 통 신 일 등 국 가 실 현국 민 소 득 2 만 불 시 대 선 도

광 대 역 통 합 망 구 축 을 위 한 여 건 조 성( 이 용 활 성 화 , 산 업 경 쟁 력 강 화 , 법 · 제 도 정 비 등 )

광 대 역 통 합 망 구 축 을 위 한 여 건 조 성( 이 용 활 성 화 , 산 업 경 쟁 력 강 화 , 법 · 제 도 정 비 등 )

<그림 3-2> 역통합망 구축 비

- 65 -

<표 3-1> 단계별 BcN 가입자( 계)

구 분기반 조 성 단 계

( '0 4 ~’0 5 )

본격 구축 단 계

( '0 6 ~’0 7 )

완성 단 계

( '0 8 ~2 0 1 0 )

통합서비스( 시)유․무선연동 상 화

고품질 VoIP

휴 인터넷

양방향 DMB

HD 품질보장형

멀티미디어서비스

유선

(가입자)

50~100Mbps 120만 350만 600만

100Mbps 30만 100만 400만

소 계 150만 450만 1,000만

무선

(가입자)

WLAN/휴 인터넷

(최 50Mbps )50만 350만 950만

4G(최 100Mbps )

- - 50만

소 계 50만 350만 1,000만

합 계 2 0 0 만 8 0 0 만 2 , 0 0 0 만

※ 무선가입자의 경우 용가능한 기술의 최 속도이며, 동일 셀내에서 다수의 이용

자가 공유하여 이용

기술개발

표준화

인력양성

서비스

콘텐츠

수요창출

첨단 연구개발망

기술 및 서비스 개발 •검증

시범서비스 실시

법·

단계별 서비스 모델, 망진화전략

표준모델 개발

단계별 서비스 모델, 망진화전략

표준모델 개발

전달망 고도화 가입자망 광대역화

구내망 및 홈네트워크 구축 u-센서네트워크 구축

상 용 망

전달망 고도화 가입자망 광대역화

구내망 및 홈네트워크 구축 u-센서네트워크 구축

전달망 고도화 가입자망 광대역화

구내망 및 홈네트워크 구축 u-센서네트워크 구축

상 용 망상 용 망

<그림 3-3> BcN 구축 추진 략 개념도

- 66 -

정보통신부는 이러한 역통합망 구축 계획을 통해 세계 최고 수 의 정

보인 라의 한단계 도약과 상 발 뿐만 아니라, 국민의 삶의 질 향상, 국

민 행정서비스 개선, 기업의 생산성향상, 국가 기술경쟁력 확보 마련에 기여할

것으로 기 하고 있다.

나. u-센서 네트워크 구축 기본계획

최근 사물에 식별태그를 부착하여 사물의 정보를 확인하고 주변 상황정

보를 감지하는 식별 센서 기술 등장하 다. 이 기술은 정보의 실시간

처리, 네트워크화 특징을 가지고 있어 바코드가 사용되고 있는 유통 물품

리뿐만 아니라 보안(Security), 안정(Safety), 환경 리 등에도 신을 일으킬

것으로 망되고 있다.

u-센서 네트워크란 사물에 RFID(Radio Frequency Identification),7) 고기능

센서 등을 부착하여 유․무선 가입자망과 연동함으로써 이용자를 심으로 각

사물의 정보를 수집․가공하고 이를 기반으로 서비스를 제공할 수 있는 통신

망을 이른다.

언제, 어디서나 아무런 제약없이 네트워크, 단말, 콘텐츠를 자유롭게 이용할

수 있는 통신환경의 구축에 꼭 필요한 핵심요소로서 u-센서 네트워크 구축을

해서는 WLAN8), WPAN(UWB등), RFID 센서 네트워크 기술의 조기확보

가 시 하다. 정보통신부는 련 단 기술, 개발제품 련 서비스의 시범

용을 한 u-센서 네트워크 시험환경 등을 구축할 필요가 있다는 단하에,

‘u-센서 네트워크 구축 기본계획’을 발표하 다.

7) RFID (Radio Frequency Identification) : 태그, 안테나, 독기로 구성되며, 개별 사물

고유정보 제공 련 상황 서비스, 물류 리 등 넓은 응용 분야를 가진 기술로 사용

주 수, 출력 등 국제 국내표 제정 등이 필요

8) WPAN (Wireless Personal Area Network) : Bluetooth 기술로 표되는 이동 단말들

간에 네트워크를 구성하는 개인 역(personal area)의 네트워크 기술

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RFID

BcN 유 무선가입자망

Context관리서버

센서망디지털홈

물류/유통금융 교통환경/의료 기타물류/유통금융 교통환경/의료 기타

<그림 3-4> u-센서 네트워크 개념도

u-센서의 연구개발 황을 살펴보면 국내의 경우, RFID 산업 의회,

UWB(Ultra Wideband) 산업응용표 화 포럼이 구성되었고 국내 연구기 을

심으로 UWB, RFID 등 련 기술개발 표 화 연구가 진행 이지만 아직

기단계에 머무르고 있다. 재 칩(Chip)은 량 해외수입에 의존하고 있으

며, 태그는 일부 소기업에서 소량 조립 생산하고 있는 실정이나, 조만간

가형 칩형 태그나 무칩태그 개발을 목표로 하고 있다.

국외의 경우에는 미국, 일본 유럽 등 선진국을 심으로 1998년 이후 유

비쿼터스 네트워크와 서비스에 한 다양한 로젝트가 추진되고 있으며 u-센

서 연구개발도 그러한 로젝트의 일환으로 포함되어 있다. u-센서와 련하

여 미국은 식별태그를 이용한 상품 리를 하여 MIT를 심으로 북미지

역코드 리기 , 국방성, 업체 등의 력을 통해 AUTO-ID센터를 설립(1998년)

하여 기술개발 상용화를 극 추진하고 있고, 유럽에서는 2001년에 시작된

정보화사회기술계획(IST, Information Society Technologies research program)

의 일환인 ‘사라지는 컴퓨 계획(Disappearing Computing Initiative)’ 사업을

통해 련 기술을 개발하고 있다. 한, 일본에서도 모든 사물에 소형 칩을

- 68 -

이식하고, 네트워크를 구성하여 통신이 가능한 유비쿼터스 컴퓨 환경을 구

축하기 해 유비쿼터스ID센터를 2003년도에 설립하 다.

<표 3-2> 세계 유비쿼터스 련 로젝트

국 가 로 젝 트

미 국 EasyLiving(MS), Thinking Tags(MIT), CoolTown (HP), Smart Space

(NIST), Smart Dust(Berkley), Smart Kindergarten(UCLA), Oxygen(MIT)

유 럽 Smart Its(ETH), DRiVE(Dynamic Radio for IP-services in Vehicular

Environment), MIND(Mobile IP Based Network Developments)

일 본 T-Engine(TRON)

u-센서 네트워크를 구성하는데 필요한 요소인 주 수 분배 이용 동향을

살펴보면, 미국에서는 2002년에 연방통신 원회(FCC, Federal Communications

Commission)에서 UWB 사용 주 수 등 련 규정을 발표하 다.

<표 3-3> 미국(FCC)의 UWB 사용 주 수 련 규정

분 류 주 수 역

통신 측정 3.1~10.6㎓

Imaging

처리

지하 탐지, 의료 960㎒ 이하 는 3.1~10.6㎓

건물 벽 탐지 960㎒ 이하 는 1.99~10.6㎓

감 시 1.99~10.6㎓

차량 이다 22~29㎓

유럽(CEPT SE24)은 미국보다 엄격한 스펙트럼 마스크를 요구하는 UWB

련 사업에 한 법 근거 등 추진방안 발표한바 있으며, 일본 총무성은 민간

회(MMAC)와 공동으로 UWB 련 기술기 등을 검토하고 있다.

- 69 -

RFID 사용 주 수 역을 미국, 유럽 등 부분의 국가에서는 135㎑이하,

13.56㎒, 433㎒, 2.45㎓ 역에서 사용 에 있으며, 향후 860~930㎒ 역이

세계 표 화에 합한 주 수 역이 될 망이다. 일본은 860~930㎒ 역을

이동통신용으로 사용하고 있어 950~956㎒ 역을 RFID용으로 할당(2003년)했

으며, 2.45㎓ 역을 유비쿼터스 기반으로 활용 정이다. 미국은 902~928㎒

역을 RFID용으로 사용 이며, 유럽은 865~868㎒ 역에서 RFID 주 수 추

가허용을 검토 에 있다.

국내에서는 부분 13.56 MHz 역에서 생산 공정이나 교통카드, 도서

리 카드 등이 이용되어 지고 있으며, ‘u-센서 네트워크 구축 기본계획’을 통

해 UWB 사용 정 역 주 수 발굴 기술기 제정을 추진하고 있다.

1) u-센서 네트워크 구축 기본계획 목표 략

‘u-센서 네트워크 구축 기본계획’은 ‘ 식별 보 진을 통한 살기 좋은

u-life 구 ’을 비 으로 삼고, 2007년까지 u-life 구 을 한 기반 확보, 2010

년까지 세계 1 의 u-life 실 을 목표로 수립되었다.

이러한 목표를 달성하기 해 u-센서 네트워크 구축에 필요한 주 수를 발

굴하여 기에 분배함으로써 련 기술 서비스 개발․보 진하고, u-센

서 네트워크 연구기반 구축을 통해 u-센서 네트워크 련 기술의 개발․보

표 화를 추진하며, 연구개발망을 기반으로 u-센서 네트워크 환경을 구축,

기술개발․시험 서비스를 시범 용을 통해 새로운 사업모델 제시하고

련 산업에 단계 으로 확산시킴과 동시에, 유비쿼터스 네트워크 기반 IT 발

모델, 법제도 정비, 정보화 략 등 정책연구를 추진하여 유비쿼터스 기반 사

회를 조기에 구 한다는 추진 략을 세웠다.

‘u-센서 네트워크 구축 기본계획’에 포함된 주요 추진과제는 ‘u-센서 네트워

크용 주 수 분배’, ‘u-센서 네트워크 핵심기술 개발’, ‘국내 국제표 화 추

진’, 유비쿼터스 네트워크 발 략 연구‘ 등이 있다.

- 70 -

2) 주요추진과제

첫째, UWB용 주 수를 국제 주 수분배 동향, 국내수요 기술개발 상황

을 고려하여 2004년 정 역 발굴하고 분배할 정이다. UWB용 주 수는

국제 으로 조화된 주 수를 사용하기 해 APT에 주 수 역 발굴 이용

에 한 공동연구를 제안하여 추진할 계획이다. 한, UWB, RFID 응용제품

등 불특정 다수가 구입하여 사용하는 력 무선기기용 주 수는 무선국 허

가나 신고 없이 사용토록 개방하는 것을 검토하고 있다. 참고로 재 국내

RFID 주 수는 135㎑이하, 13.56㎒, 2.45㎓ 역을 사용하고 있다.

둘째, u-센서 네트워크 핵심기술 개발할 정이다. PAN(Personal Area

Network) 역에서 Bluetooth 분야를 체하는 UWB 등 련 기술 개발하고

사물에 자태그 등을 부착하여 사물의 정보를 수집할 수 있는 900MHz 역

RFID기술 개발할 계획을 가지고 있다. 스마트 센서 기술, 센서 네트워크 기술,

지능형 센서 네트워크 기술, 센서 에이 트 등 센서 응용 련 원천기술 개발

하여 산업부문에 보 ․확산해 나갈 정이다.

셋째, 국내 국제표 화 활동을 지원할 것이다. UWB는 연구소, ETRI,

UWB 포럼 등의 기 연구 결과를 토 로 국내 UWB 사용 주 수 기술기

제정을 추진할 계획이다. RFID의 경우 미국 Auto-ID 센터, 일본의 유비쿼

터스 ID 센터에 응하여 RFID 산업 의회 등을 심으로 국제표 화에 극

으로 참여하며, 역폭․출력․불요발사 등 주요 무선규격에 하여 국내표

을 제정할 정이다.

넷째, RFID, UWB 테스트베드를 구축하여 u-센서 네트워크 기기 서비스

연동시험 환경을 지원하고, 미국 Auto-ID센터 등 해외 RFID 연구센터와 략

력체계를 통한 다국 로젝트에 참여하며, u-센서 네트워크 련 학

연구센터(ITRC) 지원하는 등 련 연구기반 구축에 극 으로 투자할 정이다.

그리고 u-네트워크 산업발 방향과 분류체계, 비즈니스 환경과 사업 모델

등 유비쿼터스 네트워크 발 략 연구도 필요하다. 이를 해 련 법제도

정비 연구 국가사회 반의 지식정보사회 면화를 한 정보화 략을 수

립할 것이다.

- 71 -

<표 3-4> 단계별 시험환경 구축 검증 추진방안

구분 1 단 계 ( 2004~2005) 2 단 계 ( 2 0 0 6 ~2 0 0 7 ) 3 단 계 ( 2 0 0 8 ~2 0 1 0 )

서비스물류, 교통 등 분야의

업무모델에 시험 용

홈N/W, 텔 매틱스, 제조공정

자동화 등

사물 간 NW을 이용한

환경, 의료 등 국민복지

기술 RFID 기술UWB 기술, 센서 디바이스

센서 네트워킹 연동기술

유․무선 가입자망과

연동기술

<표 3-5> u-센서 네트워크 구축 기본계획 추진일정

추진 과제

추 진 일 정

1단계 2단계 3단계

2004 2005 2006 2007 2008 - 2010

u-센서 네트워크

시험 환경 구축

시범사업

홈N/W에 RFID기술 용

RFID, UWB,

센서 N/W 구축

BcN 연동 시범서비스

다. 인터넷 산업강국 건설을 한 IPv6 보 진 계획

차세 인터넷은 21세기 국가경쟁력을 좌우하는 핵심 인 라로서 인식되고

있으며 우리나라도 IT기반의 확 를 하여 국가차원에서 략 인 차세 인

터넷 고도화를 추진할 필요성을 느끼고 역통합망(BCN)의 구축을 추진하

고 있다.

우리나라는 인터넷 이용인구가 2,861만명에 이르고 고속인터넷 가입가구

가 1,100만을 넘어서는 등 인터넷이용이 보편화되고 서비스 고도화에 한 수

요가 증하고 있으나, 인터넷의 격한 확산과 BcN 구축과 맞물려 2006년경

부터는 인터넷주소(IPv4)의 고갈이라는 새로운 문제가 견된다.

이에 정보통신부는 인터넷주소의 부족문제를 근본 으로 해결하고 인터넷망

의 고도화, 인터넷산업의 육성 인터넷 이용환경의 개선을 도모하고자 IPv6

- 72 -

보 ․확산을 진하고 있다.

그 일환으로 2001년 2월 ‘인터넷 신 주소체계(IPv6) 도입을 통한 차세 인터

넷 기반구축 계획’을 발표하고, 세부 실행계획으로 ‘IPv6 보 ․ 진 계획’을

수립하 다.

IPv6의 주요 특징을 살펴보면, IPv6는 IETF가 ’98년에 표 화한 128비트 주

소의 차세 인터넷 로토콜로써 재 사용하고 있는 IPv4의 주소길이(32비트)

에서 4배가 확장되었다. 32비트 IPv4주소는 약 43억(232

)개의 주소 생성이 가능

하나 비효율 인 할당으로 재 유효한 주소개수는 5~6억 개에 불과하며 무

선인터넷, 정보가 등의 신규 IP주소 수요가 증가하면서 주소 부족문제가

두되었다. 그러나 128비트 IPv6주소는 약 3.4×1038

(2128

)개의 주소를 생성할 수

있어 유비쿼터스 환경에서 필요한 충분한 주소자원을 제공할 수 있다9).

IPv6가 가지고 있는 다른 주요한 특징은 기존 인터넷보다 보안성

(Security)이 뛰어나고, 이동성(Mobility)을 지원하며 품질(QoS)에 한 보증이

가능하다는 것이다.

<표 3-6> IPv4와 IPv6 비교

구 분 IPv4 IPv6

주소길이 32비트 128비트

주소개수 약 43억개 약 3 . 4 ×1 038

개 (거의 무한 )

품질제어 품질 보장이 곤란

(QoS 일부지원)

등 별, 서비스별로 패킷을 구분

할 수 있어 품질보장이 용이

보안기능 IPsec 로토콜 별도설치 확장기능에서 기본으로 제공

자동네트워킹 곤란 있음 (Auto configuration 가능)

이동성지원 곤란(비효율 ) 용이(효율 )

<표 3-7> IPv6의 역할

9) 무선단말을 활용한 인터넷제공 인터넷정보가 의 활성화 등으로 2010년경에는 2~4억

개의 IP주소가 필요할 것으로 망

- 73 -

구 분 IPv6의 역할

음성․데이터의 통합 VoIPv6를 활용한 유선 화 수 의 음성서비스 제공

유․무선 통합 Mobile IP기술을 용하여 유․무선 통합 IP망 구성

통신․방송 융합 Multi-casting 등을 활용하여 고품질의 주문형 양방향

인터넷방송 서비스 제공

IPv6의 보 ․확산은 신기술을 지원하며, 새로운 서비스와 비즈니스 모델이

개발되고, 이를 활용한 새로운 시장을 창출되어 국민의 편익을 증진시킴에 따

라 유비쿼터스 환경에서의 u-Life 형성에 여할 것이다.

<표 3-8> IPv6의 특징

구 분 I P v 6 의 특징

새로운 기술

(New Technology)

․무한 주소공간(Indefinite Addresses)

․Built-in 보안(IP Security) 향상된 서비스품질(QoS) 제공

․이동성(Mobile IP) 보장 자동네트워킹(Auto-configuration)

새로운 서비스

(New Service)

․쉽고 편리하고 안 한 서비스(Easy and Safe Service)

․언제 어디서나 자유로운 통신서비스(Remote Mobile Access)

․유․무선 통합형 멀티미디어 서비스(Mulitimedia Service)

새로운 비즈니스

(N ew B usiness)

․유․무선기반 다양한 멀티미디어 비즈니스(Various Multimedia

Business)

․P2P, 분산형 게임, 자동차 응용, 공장자동화 응용 등에 다양

하게 용

새로운 시장

(New Market)

․고품질 컨텐츠 시장(New Contents)

․홈네트워크 정보가 활성화(New Appliance)

․유․무선 통합형 Post PC형 단말기 분야 (New Equipment)

국내에서는 2001년 2월 ‘인터넷 신 주소체계(IPv6) 도입을 통한 차세 인터

넷 기반구축 계획’을 발표하여 IPv6 도입에 한 기본 방향 제시한 것을 시작

으로 IPv4/IPv6 변환장비 개발, Host 변환에 련된 국제표 화 성공 추진

등 국내기술수 은 고양되어 있다. 한 민간ISP, 공공연구기 심으로 17개

- 74 -

기 에서 IPv6 주소를 선행 확보하여 IPv6의 도입에 비하고 있으며 2003년

5월 재 우리나라는 세계 5 의 IPv6 보유국으로 선정되었다. 그 외에도

VoIPv6, Mobile IPv6 등 IPv6기반의 응용서비스 개발을 추진하여 IPv6 기술

의 변을 확 해나가고 있다.

<표 3-9> IPv6 응용서비스 연구 황(2003년 7월)

과 제 내 용

SIP기반 VoIPv6

인터넷폰 개발

- IPv6에서 VoIP 구 을 한 요소기술 개발

- 수행기 : I2SOFT, 건국

멀티캐스트를 이용한

가상학술회의 기술개발

- IPv6 멀티캐스트를 이용한 가상회의 시스템

- 수행기 : 서강 , 세종 , 포씨소 트

차세 인터넷망에서의

이동통신 서비스 개발

- MIPv6를 활용한 핸드오 지원기술

- 수행기 : 하나로통신, 아이엠넷피아, 운

차세 응용

계측제어시스템 개발

- IPv6를 활용한 공장자동화 시스템

- 수행기 : 즈정보기술, 한국외국어

<표 3-10> IPv6의 SWOT 분석

기회․

요인분석

강 ․약

분석

기회 요인 요인․BCN 기술 구체화

․유비쿼터스 요구증

․디지털 홈, P2P증가 등 인터넷

고기능요구 증가

․2.3GHz 휴 인터넷서비스

․정부의 강력한 의지

․IPv4 주소 고갈

․IPv4 인 라 교체 장기화

․ISP의 투자의지 미약

․ 소기업 투자환경 악화

․경쟁국의 강력한 IPv6추진

․뛰어난 유․무선

인터넷 인 라

․다양한 인터넷 서비스

․핸드폰 시장선

․백색가 세계화

․자동차 세계화

․IPv6를 활용한 유․무선 통합

차세 인터넷에 고도서비스 도입

․IPv6기반의 디지털홈 구축

․IPv6용 단말기 개발

․텔 매틱스 개발

․IPv6기반의 6T 연구개발

․All-IP 유․무선 통신망 IPv6 확 용

․공공기 용 Pubnetv6 망 구축 등

IPv6 인 라 확충 시범서비스

․기업의 IPv6 연구개발지원

․IPv6 주소자원 리 IPv6 DNS

시범서비스 도입

약․인터넷 장비산업

미약

․국산장비 부족

․국제 활동 미흡

․국산장비 개발 환 추진

․표 화강화

․장비인증제도 도입

․국제 력 강화

․홍보․교육강화

․공공기 의 신규장비 도입시

IPv6채택 유도

․ISP의 투자 진 기업의 연구

개발 지원을 한 세제지원

IPv6 보 ․ 진 계획은 IPv6 보 진을 통하여 차세 인터넷 산업과 서

- 75 -

비스를 육성함으로써 인터넷 소비국에서 생산 강국으로 도약하는 것을 목표로

한다.

이를 해 첫째, 특화된 분야를 선택하여 집 개발함으로써 국내외 시장에

서 경쟁력 있는 통신장비와 단말기를 개발하고, 둘째, BCN, 휴 인터넷, 디지

털 가 보 등 유 사업과 연계를 추진하며 셋째, 정부, 공공 연구분야에

선도 으로 보 하여 기시장을 조성, 넷째, 정부, 산업체, 연구계 사용자

와의 력체계를 강화를 핵심 략으로 세우고 있다.

IPv6 시 가 본격 도래하기에 앞서, IPv6 장비 구 을 한 핵심기술을 확

보하여 순수 국산장비로 IPv6 차세 인터넷 환경을 구축하고, 이를 바탕으로

해외 시장에서의 경쟁력 확보해야 한다. 련 핵심 기술로는 민 합동의

IPv4/IPv6 연동 기술 IPv6 서비스 기술, IPv6 차세 라우터 개발 기술,

BCN 고기능 IPv6 네트워킹 기술 등이 있다.

2007년

BcN IPv6 네트워킹장비

및서비스기술

IPv6 차세대라우터기술

IPv6 서비스기술

2006년2005년2004년2003년개발기술 2007년

BcN IPv6 네트워킹장비

및서비스기술

IPv6 차세대라우터기술

IPv6 서비스기술

2006년2005년2004년2003년개발기술

IPv4/IPv6IPv4/IPv6연동기술연동기술

IPv6 IPv6 멀티캐스트멀티캐스트기술기술

IPv6 IPv6 이동성이동성제공제공기술기술

IPv6 VPN/SecIPv6 VPN/Sec기술기술

IPv6 IPv6 망망관리관리및및망망서비스서비스기술기술

홈라우터홈라우터

BcNBcN 고기능고기능네트워킹네트워킹장비장비

망망이동성이동성기술기술차세대차세대QoSQoS기술기술

멀티호밍멀티호밍기술기술

BcNBcN서비스서비스기술기술

확장확장차세대차세대MPLS MPLS 기술기술

코어코어라우터라우터

액세스라우터액세스라우터

통합통합 KOREAv6KOREAv6시범망시범망적용적용

<그림 3-5> IPv6 기반의 유무선 통합 차세 인터넷 기술 개발 로드맵

IPv6를 활용한 응용서비스 분야에는 IPv6 기반 P2P 애 리 이션, IPv6 기

- 76 -

반 홈네트워크, IPv6 기반 VdP 서비스, IPv6기반 텔 매틱스, IPv6 기반 교육

응용 서비스, IPv6 기반 자정부 서비스 등을 들 수 있다.

응용서비스 분야 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년

IPv6 기반 P2P 애플리케이션

IPv6 기반 홈네트워크

IPv6 기반 VoIP 서비스

IPv6 기반 텔레메틱스

IPv6 기반 교육응용 서비스

IPv6 기반 전자정부 서비스

IPv6 기만P2P개발 및적용

IPv6웹카메라개발

원격 가정관리응용개발 및 적용

-원격 헬스 케어-관련 응용개발 및 적용

WLAN+유선인터넷+

PSTN

-핫스폿 시범서비스- EVDO/3G 연동 서비스

HPi연동 서비스 개발 및 적용

선행연구 이동오피스(이동체), ITS 응용 개발 및 적용

P2P 기반 E-Learning개발 및 적용

인터넷방송/원격교육 개발 및 적용

E2E IpsecVPN서비스

IPv6 그룹웨어 등응용 개발 및 적용

응용서비스 분야 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년

IPv6 기반 P2P 애플리케이션

IPv6 기반 홈네트워크

IPv6 기반 VoIP 서비스

IPv6 기반 텔레메틱스

IPv6 기반 교육응용 서비스

IPv6 기반 전자정부 서비스

IPv6 기만P2P개발 및적용

IPv6웹카메라개발

원격 가정관리응용개발 및 적용

-원격 헬스 케어-관련 응용개발 및 적용

WLAN+유선인터넷+

PSTN

-핫스폿 시범서비스- EVDO/3G 연동 서비스

HPi연동 서비스 개발 및 적용

선행연구 이동오피스(이동체), ITS 응용 개발 및 적용

P2P 기반 E-Learning개발 및 적용

인터넷방송/원격교육 개발 및 적용

E2E IpsecVPN서비스

IPv6 그룹웨어 등응용 개발 및 적용

<그림 3-6> 응용서비스 개발 용 추진일정

정보통신부에서는 IPv6 보 ․ 진을 해 2003년 11월 ‘IPv6 략 의회’를

구성하여 운 하고 있다. IPv6 략 의회는 정부를 포함하여 산․학․연

문가들로 구성되어 IPv6 활성화를 한 세부사업계획 의․조정, 정부 업

체간 조체계 강화, 정책제시 자문 등의 역할을 수행하며 국내 IPv6 산업

의 발 을 하여 노력하고 있다. 그 이외에도 「IPv6 략 의회」의 운 을

지원하기 하여 각 분야의 실무 문가로 구성된 「IPv6 실무추진반」이 구

성․운 되고 있다.

차세 인터넷 로토콜인 IPv6의 성공 도입은 국내 인터넷 주소 고갈 문제

를 근본 으로 해결하고, BCN 디지털홈 구축사업을 성공 으로 추진할 수

있도록 도움을 것이다. 이제는 차세 인터넷 구 의 핵심요소인 IPv6의 기

술 표 을 극 으로 개발하여 지 재산권 확보, 국내산업 육성 해외

- 77 -

시장 진출을 통해 인터넷 생산 강국으로 도약하는 계기를 마련해야 할 것이

다.

<표 3-11> 국산 IPv6 제품의 국내외 시장진출 망

(단 : 억원)

구 분 2 0 0 4 년 2 0 0 5 년 2 0 0 6 년 2 0 0 7 년 합 계

국내시장진출 망 233 1,087 3,999 13,429 18,748

해외시장진출 망 462 2,078 7,378 20,297 30,215

총 계 695 3,165 11,377 33,726 48,963

<표 3-12> IPv6 도입에 따른 경제 기 효과

구 분 2 0 0 4 년 2 0 0 5 년 2 0 0 6 년 2 0 0 7 년 합 계

생산유발효과(억원) 1,086 4,940 17,759 52,645 76,430

부가가치유발효과(억원) 348 1,584 5,694 16,880 24,506

고용유발효과(명) 674 3,067 11,024 32,680 47,445

※ IPv6 련 생산유발효과는 2004년부터 2007년까지 7조 6천억원에 이르고, 고용유발효과는

약 4만 7천명 정도로 추산

라. 지능형 서비스 로

인공지능 등 IT기술을 바탕으로 인간과 서로 상호작용 하면서 가사지원, 교

육, 엔터테인먼트 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간 지향 로 을

지능형 서비스 로 이라 한다. 단순 반복 작업을 주로 수행하는 산업용 로

과 달리 인공지능, 휴먼인터페이스, 유비쿼터스 네트워크와 소 트웨어 등 IT

기술이 집 된 Fusion System의 지능형 로 서비스는 아직까지는 소규모

기 시장에 머무르고 있지만, 장기 으로 IT, BT에 버 가는 거 시장 형성이

망되고 있어 이에 한 비가 필요하다.

국내에서도 2000년 이후 많은 소 벤처 기업이 로 산업의 세계 인 추세

- 78 -

에 따라 가정용, 오락용, 교육용, 서비스 로 등을 상용화 개발 이며, 삼성

과 LG 등 기업에서는 지능형 가 기술개발과 아울러 독자 인 지능로

기술개발을 시도하고 있다.

<표 3-13> 국내 지능로 련 개발 생산업체

업 체 명 주력 산 업 제 품 명 는 과 제 명 기능 용도

다진시스템 교육용 로 , 학술용 로도디, 루시, 픽토, 로복스 시리즈

로 교육, 연구

로보티즈 완구용 로 카이, 디디와 티티 오락

삼성 자반 도 체 / 부품 제 조 장 비 , 로

토이로 (앤토), 가정용로(아이꼬마, 아이마로)

오락, 홈서비스

우리기술산업용 감시제어시스템, 로

가정용 로 (아이삭), 공공기 용 안내로

홈서비스, 공공서비스

유진로보틱스축구로 , 가정용 로 , 산업용 로 , MEMS Tester Handler

교육용 로 (페가수스), 보형 축구로 (빅토) , 차

세 과제

교육, 오락, 홈서비스

한울로보틱스축구로 시스템, 연구용/가정용 로 , USB Key

국방용로 , 청소로 , 연구용 이동로 , 감성 로

연구, 홈서비스

정부에서도 지능형 로 기술의 요성을 인식하여 련 계획을 비하고

있다. 지능형 로 생산의 선도국가로 진입하고, 미래 지능형 서비스 로 독

자기술 개발능력 확보를 목표하여 언제 어디서나 함께하는 로 시 실 하기

해 다음과 같은 략을 세우고 있다.

재 선진국과의 기술격차 향후 시장수요를 고려하여, Ubiquitous

Robotic Companion10)을 우리가 집 해야할 략분야로 선정하고, 우리가 강

으로 가지고 있는 IT 기술과 인 라를 최 한 활용하여 인간과 유사한 이동

10) Ubiquitous Robotic Companion : 이동 단말기 속에 내장할 수 있는 S/W 로 과

Ubiquitous 네트워크를 통해 지능과 상호작용 능력을 갖춘 서비스 로 들을 제어하고

로 간 상호작용함으로써 언제 어디서나 로 이 제공하는 서비스를 이용

- 79 -

성을 갖는 Humanoid보다는 Task-specific한 서비스 로 에 을 두되, 미래

에 비한 Humanoid 기반기술 개발도 병행할 계획이다.

<표 3-14> 지능형 로 SWOT 분석

강 약

∙아 트, 인터넷 등 로 사용에 용이한

환경

∙반도체, 정 기계 등 련기술우수

∙메카트로닉스 련 다양한 산업기반

∙산발 인 기술개발로 인해 요소부품

기술뿐만 아니라 시스템 통합 기술도 취약

∙요소부품기술 부족

∙ 소기업 주로 자본력 취약 단기

투자성향

기 회

∙노령화, 유비쿼터스 IT 도래 등 성장유망

∙미국, 일본 등 선진국에서도 시장 기상황

∙ 련 산업의 동시다발 성장 등

효과

∙BT, NT 등 학제 ․융합 기술기반

확보시 미래수요기반확보

∙선진국은 국가차원의 집 개발 추진

∙선진국의 기술 수 정보차단에 의한

단기간 기술추월에 한계

∙선 진 국 의 기 술 장 벽 강 화 로 인 한

기술 속우려

지능형 서비스 로 에는 다음과 같은 형태가 가능할 것이다.

o IT 도우미 로 : 장소 상황에 합한 정보 서비스를 제공하며, 사용자가

임의의 환경에서 항상 가정, 사무실의 로 을 사용할 수 있는 환경 제공

o 가사 도우미 로 : 가정이나 사무실 등 실내에서 인간의 육체 노동

이나 정신 노동을 신하는 서비스를 제공

o 에듀테인먼트 로 : 인간과 친숙한 방법으로 상호작용하면서 교육

오락기능을 제공

o 로 인사이드 시스템 : 건물 는 기계에 단 모듈 혹은 SoC의 형태로

내장되어 실시간으로 인간 환경을 인지하고 요구하는 서비스를 제공

o 군사용 로 : 지뢰제거 등

o 산업용 : 제 용 등

- 80 -

마. 홈 네트워크

홈 네트워크는 가정 내의 정보가 기기가 네트워크로 연결되어 기기․시

간․장소에 구애받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경인 디지털 홈을

구성하는 핵심요소로써, 홈게이트웨이, 홈서버, 지능형정보가 , 유비쿼터스 컴

퓨 등을 통해 구성할 수 있다.

홈 네트워크는 원격교육, 엔터테인먼트, Healthcare, 정보가 기기의 제어 등

다양한 서비스제공이 가능하여 정을 쾌 하고 편리한 정보생활 공간으로 변모

시키며 개인에게는 풍요로운 u-라이 제공할 것이며, 디지털TV, 지능형로 ,

차세 이동통신, 디지털콘텐츠/SW 솔루션 산업과도 하게 연계되어 새로

운 서비스 창출이 가능하다.

세계 각국의 홈 네트워크 기술 개발 동향을 살펴보면 미국 MS사에서는

Smart MoveX와 Easy Living 로젝트를 수행하고 있다. Smart MoveX 빌딩

내에 있는 사람과 사물의 치를 측정하고 이를 하드웨어와 소 트웨어 으로

나타내는 액티 배지 시스템의 일종으로 치기반 컴퓨 핵심기술 개발에

주력하고 있다. Easyliving 로젝트는 생활의 편의성 향상을 목표로 편리한

지능형 공간 창조를 표방하고 있다. 사람의 움직임을 추 하여 원하는 작업을

감지하고 자동 으로 서비스를 제공하게 한다. 그 이외에도 한 AT&T, IBM,

Intel, 액센cb어, 제록스, HP, 월풀 등 세계 인 자업체들도 Smart Home

련 기술개발에 주력하고 있다.

일본은 1998년 범부처의 「주택정보화 추진 원회」발족하 으며 소니, 샤

, 도시바, 히타치, NTT 등 다수의 기업이 지능형 홈, 인공지능형 인터페이스

련 기술개발에 착수하여 80여개 기업, 소기업이 모여 에코넷(Echonet)

표 화 포럼을 결성하 다.

유럽은 환경과 에 지 약 심의 지능형 홈 기술과 디지털 가 분야 기술

개발(Intelligent + Green : Integer)에 주력하고 있다. 2001년부터 이태리 국

력회사(ENEL)에서 PLC기반 홈에 지․보안․리빙 서비스를 추진 이다.

- 81 -

국내에서는 일부 건설, 자, 통신 분야 민간업체에서 지능형 아 트나 멀티

미디어 통신 서비스를 통해 부분 으로 홈 네트워크를 구 하고 있으나 아직

까지는 기존의 네트워크 서비스에 모바일 기능을 추가한 수 으로 진정한 의

미의 유비쿼터스 서비스라고 볼 수는 없다.

이에 정보통신부와 산업자원부에서는 ‘디지털 홈’과 ‘지능형 홈 네트워크’ 계

획을 수립하여 가정내 디지털 라이 를 조기에 구 하고 홈 네트워크 산업의

활성화를 도모하고 있다(정통부, ‘홈네트워크 시범구축사업’ 참조)

정보통신부는 ‘디지털 홈’사업을 통해 세계시장을 선도할 수 있는 의료, 문

화 등 다양한 홈 네트워크 활용모델을 발굴할 계획이다. ‘디지털 홈’의 주요

서비스 내용은 가정 내의 정보 가 기기를 네트워크로 연결하여 기기․시간․

장소에 구애받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경의 구 에 있으며 이

를 해 홈게이트웨이, 홈서버, 홈네트워킹, 지능형정보가 , 유비쿼터스 컴퓨

등의 핵심품목을 개발하여 유비쿼터스 시 를 선도하는 세계 최고수 의

홈네트워크 국가 건설을 목표로 하고 있다.

<그림 3-7> 홈 네트워크 발 방향(출처 : 정통부, “홈 네트워크“, 2003.8.28)

- 82 -

‘디지털 홈’사업은 홈네트워크 산업을 고속 유․무선인터넷 등 국가 비교

우 산업과 목시킴으로써 국내․외 수요확 와 산업 경쟁력 강화하고,

산․학․연 공동연구 활성화, 선진외국과의 력체계 구축 등 효과 인 기술

확보 략을 통해 세계 최고수 의 기술 경쟁력을 확보함과 동시에, 제품 개

발과 연계하여 표 화, 인 라 구축, 시험 인증 지원 등 산업기반을 지속 으

로 확충할 것을 추진 략으로 제시하고 있다.

Production&

C om ponent디지털홈디지털홈

((고품질고품질 통신통신 ··방송방송 융합서비스융합서비스 ))유비퀴터스유비퀴터스 홈홈

((실감형실감형 통신통신 ··방송방송 ··게임게임 ··센서센서 융합융합 서비스서비스 ))

유비쿼터스컴퓨팅

지능형정보가전

홈네트워킹

홈게이트웨이 /홈서버

서 비 스

• 유비쿼터스 홈서버

’’0303 ’’0404 ’’0505 ’’0606 ’’0707 ’’0808 ’’0909 ’’1010 ’’1111 ’’1212

• 통신 ·방송 ·게임융합 홈서버

• 감성지원 홈서버

• 네트워크 정보가전

• R FID • 센서 네트워크

• 400M bps급 초단거리 무선 홈네트워크

• 500M bps급 근거리무선 홈네트워크

• 200M bps급 근거리무선 홈네트워크

• 지능형 서비스 분배관리 시스템

• 저전력 초단거리무선 홈네트워크

• 지능형 정보가전• 상황인지 정보가전

• 개방형 통합분배관리 시스템

• 품질보장형 분배관리 시스템

• 디지털홈 서비스분배관리 기술

• 저속 W P AN (Z igB ee)

• 통합 무선 홈네트워킹 기술

• 유무선 광 홈백본망 기술

• IPv4/IP v6 기반 지능형 정보가전

• 통합미들웨어 • 상황 적응형 통합 미들웨어 • 사용자 감성 인지 /처리 미들웨어

• R FID • 유비쿼터스 ID

• U W B (~480M bps) 및 무선 1394

• 무선 LAN (500M bps 급 )• W LAN (200M bps급 )

• 지능형 서비스 분배관리 기술

• 스마트 센서 네트워크

• 품질보장형 분배관리 기술

• 사용자 통합 N atural인터페이스 기술

기 술

• 그리드 미들웨어 및 브라우저 기술

• 차세대 융합 단말

• SD R 기반 통합 R F 기술

• 생체신호 통신용 마이크로 소자 기술

• 3~10G bps급 유무선 광 홈백본망

• 다자간 원격교육 응용 서비스 인프라 기술

• 디지털홈 서비스 보안 기술

• FTTH 홈게이트웨이

• FTTH접속기술

• 댁내망 연동기술 •대화형 3차원 게임엔진

•방송 미들웨어 기술

• IP v6 저가형 브라우터 기술

<그림 3-8> 서비스 & 제품 Milestone 기술 Roadmap

- 83 -

홈 네트워크 서비스는 IT의 생활화 단계를 뛰어 넘어 어디서나 서비스가 가

능한 단계로 진화하기 한 징검다리 과정이며, 서비스 이용 환경은 유비쿼터

스 환경의 확산되어 언제, 어디서나, 어떤 기기로도 원하는 미디어를 사용할

수 있는 형태로 진화할 것이다. 홈 네트워크 서비스의 진화단계로 보면 다음

3단계로 발 되어 나아 갈 것으로 보인다11).

o 진입기 : 원격으로부터 가정의 기기를 제어, 자우편, 인터넷 검색, 홈

뱅킹 등 인터넷 기반 서비스와 방법, 방재 등 홈 시큐리티 서비스제공

o 성장기 : 기존의 홈오토메이션(Home Automation) 기기들에 방범, 방재

와 같은 홈 시큐리티 기능을 부가하고 네트워크화 하여 홈오토메이션과

홈 시큐리티가 능동 으로 결합된 서비스 등장(고품질의 상서비스, 네

트워크 게임, 오락서비스, 고신뢰성 원격검침 등의 서비스제공)

o 성숙기 : 음성, 상 데이터가 통합되어 실시간으로 어디에서나 네트

워크 서비스가 가능한 유비쿼터스 네트워킹의 진정한 홈네트워크 생활

화 단계로, 인간의 오감에 의한 정보를 받아들이고 처리할 수 있는 생

체정보처리 서비스의 구 단계

- 수 십 Mbps 의 상데이터를 기본으로 한 양방향 원격교육, 원격진

료, 다채 HDTV, 주문형 홈쇼핑 서비스가 제공

- 가정 내에서 자민원 행정 자 투표 등의 처리 효율 인 재

택근무 가능

정부는 국제 으로 경쟁력 있는 응용모델을 지속 으로 개발하여 홈 네트워

크 내수시장 확 와 세계시장 진출 교두보를 마련하는 등 세계 시장을 선 을

해 노력하고 있다.

11) 상기 내용의 발 단계 일정은 정통부의 “디지털 홈 네트워크” 로젝트의 일정과

약간 차이가 있으나 서비스 내용은 와 같이 진화될 것으로 단됨

- 84 -

T to T

T to T

유비쿼터스 컴퓨팅

IT, BT, NT 융합

페타급 기간망

Ultra Embedded S/W

유비쿼터스 단말

유비쿼터스 센서

Home Automation

아날로그 중심

유비쿼터스 네트워킹

브로드밴드화

모바일

IPv6

센서

Home Networking

디지털화

멀티 PC

정보가전기기

<그림 3-9> 디지털 홈의 발 방향 (출처: 경종민 편 , “IT의 미래”, KAIST PRESS, 2004.3)

바. 텔 매틱스

시간이 갈수록 인간은 많은 시간을 차량에서 소비하게 됨에 따라 차량 내에

서 이용할 수 있는 각종 서비스 기술이 개발되고 있다. 텔 매틱스

(Telematics)는 통신(Telecommunications)과 정보과학(Informatics)의 합성어로

서 치정보와 이동통신망을 이용해 이용자에게 교통안내, 긴 구난, 인터넷

등 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.

텔 매틱스 분야는 이동통신 산업과 자동차산업은 물론, SI, 콘텐츠 단말

기산업과 보험, 고차, 트카, 차량정비 등 다양한 Off-Line 산업에 향을

미쳐 지 한 효과를 가지고 있다.

- 85 -

<표 3-15> 텔 매틱스 장비 시장 망

(단 : 억달러)

구분 2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 2 0 0 5 2 0 0 6 2 0 0 7 2 0 1 0연 평균성 장 률

세계 90 113 144 181 229 289 582 26.3%

국내생산 0.6 1.1 4.3 7.6 18.3 28.0 58.2 77.1%

수출 - - 1.3 2.7 3.5 5.0 15.0 50.3%

세계시장유율(%)

0.69 1.0 3.0 5.0 8.0 9.6 10.0

※ 세계시장 : Dataquest, 2001.12, 국내시장(단말기시장) : Softbank Research 2002

이에 정보통신부에서는 2007년까지 차량을 제3의 인터넷 공간으로 구 한다

는 목 아래 텔 매틱스 핵심기술 확보를 한 계획을 추진하고 있다.

텔 매틱스 서비스는 처음에는 A/V 항법정보 등 차량의 고유 역에 한

정된 서비스에서 상황기반 교통정보 서비스, 안 긴 구조 서비스, 인터넷

서비스로 발 하고, 이후 차량 자가진단 서비스, 원격 제 서비스, 충돌방지

서비스, 용량 컨텐츠 제공 서비스로 발 할 망이다.

연 도

2007

200 3

G P S기 반측 위 기 술

임 베 디 드 S /W플 랫 폼 기 반단 말 기 술

지 도 정 보 교 통 정 보

TTS

2G이 동 통 신기 술

SoC기 반 멀 티 미 디 어통 합 단 말 기 술

4G기 반 무 선통 합 기 술

EC U연 계 기 술

음 성 인 식 기 술

차 량 기 기 제 어 기 술

실 시 간 교 통정 보 기 술

1x E V D O /H P i 통 합 기 술

개 방 형 지 리정 보 기 술

표 준 C N S서 비 스 기 술

표 준 C RM /안 전서 비 스 기 술

DM B연 계 기 술

고 정 밀측 위 기 술

실 감 형 컨 텐 츠서 비 스 기 술

네 트 워 크이 동 성 기 술

A /V 및 항 법 정 보 등 차 량 의고 유 영 역 에 한 정 된 서 비 스

A /V 및 항 법 정 보 등 차 량 의고 유 영 역 에 한 정 된 서 비 스

상 황 기 반 교 통 정 보 서 비 스

안 전 및 긴 급 구 조 서 비 스

인 터 넷 서 비 스 (지 불 ,C RM )

상 황 기 반 교 통 정 보 서 비 스

안 전 및 긴 급 구 조 서 비 스

인 터 넷 서 비 스 (지 불 ,C RM )

자 동 차 량 제 어 기 술

차 세 대디 스 플 레 이 기 술

텔 레 매 틱 스서 비 스

차 량 자 가 진 단 서 비 스

원 격 관 제 서 비 스

충 돌 방 지 서 비 스

대 용 량 컨 텐 츠 제 공 서 비 스

차 량 자 가 진 단 서 비 스

원 격 관 제 서 비 스

충 돌 방 지 서 비 스

대 용 량 컨 텐 츠 제 공 서 비 스

연 도

2007

200 3

G P S기 반측 위 기 술

임 베 디 드 S /W플 랫 폼 기 반단 말 기 술

지 도 정 보 교 통 정 보

TTS

2G이 동 통 신기 술

SoC기 반 멀 티 미 디 어통 합 단 말 기 술

4G기 반 무 선통 합 기 술

EC U연 계 기 술

음 성 인 식 기 술

차 량 기 기 제 어 기 술

실 시 간 교 통정 보 기 술

1x E V D O /H P i 통 합 기 술

개 방 형 지 리정 보 기 술

표 준 C N S서 비 스 기 술

표 준 C RM /안 전서 비 스 기 술

DM B연 계 기 술

고 정 밀측 위 기 술

실 감 형 컨 텐 츠서 비 스 기 술

네 트 워 크이 동 성 기 술

A /V 및 항 법 정 보 등 차 량 의고 유 영 역 에 한 정 된 서 비 스

A /V 및 항 법 정 보 등 차 량 의고 유 영 역 에 한 정 된 서 비 스

상 황 기 반 교 통 정 보 서 비 스

안 전 및 긴 급 구 조 서 비 스

인 터 넷 서 비 스 (지 불 ,C RM )

상 황 기 반 교 통 정 보 서 비 스

안 전 및 긴 급 구 조 서 비 스

인 터 넷 서 비 스 (지 불 ,C RM )

자 동 차 량 제 어 기 술

차 세 대디 스 플 레 이 기 술

텔 레 매 틱 스서 비 스

차 량 자 가 진 단 서 비 스

원 격 관 제 서 비 스

충 돌 방 지 서 비 스

대 용 량 컨 텐 츠 제 공 서 비 스

차 량 자 가 진 단 서 비 스

원 격 관 제 서 비 스

충 돌 방 지 서 비 스

대 용 량 컨 텐 츠 제 공 서 비 스

<그림 3-10> 텔 매틱스 기술 발 방향

- 86 -

사. Embedded S/W

Embedded S/W는 휴 폰, 첨단로 등 다양한 디지털 제품에 내장되어 멀

티미디어, 인터넷, 게임, 인공지능 등 다양한 부가 기능을 제공해주는 핵심 소

트웨어 기술이다. 모든 장치에 내장될 수 있도록 크기가 작아야하며, 실시간

지원이 가능한 신뢰성 있는 멀티미디어 처리 기능이 필수 요소이다. 간재

(Intermediate Goods) 성격의 원천 소 트웨어로 최종제품의 부가가치를 극

화시키는 기능을 한다.

임 베 디 드 S /W

네 트 워 크고 신 뢰 성

저 전 력

멀 티 미 디 어

경 량 화

지 능 형 로 봇

차 세 대이 동 통 신

P o s t P C

디 지 털 T V

텔 레 매 틱 스

디 스 플 레 이

IT S o C

디 지 털 콘 텐 츠

<그림 3-11> Embedded S/W

정통부는 세계최 의 “Embedded, Everywhere" 국가 구 을 통해 2007년

생산 5조 9천억원, 수출 3.5억불 달성으로 세계시장 6.7% 유하고, 2007년까

지 임베디드 S/W 문인력 12,000명을 양성을 목표로 련정책을 추진하고 있다.

이를 해 조립과 제조 주의 선진국 Catch Up 략에서 원천 기술 확보

와 세계 표 을 주도하는 Leading 략으로 환하고, 산업체에 즉시 투입 가

능한 이상의 Skill-Set을 보유한 임베디드 S/W 문인력 양성하며, 우리

나라의 강 인 유무선 통신, 가 등에 신뢰성 있는 국산 임베디드 S/W를

용하여 World-Best 상품 생산 유도할 정이다.

- 87 -

<표 3-16> 국내․외 시장 황

(단 : 억달러)

2 0 0 2 2 0 0 3 2 0 0 4 2 0 0 5 2 0 0 6 2 0 0 7 C A G R

세계시장 990 1,066 1,141 1,211 1,267 1,384 9.25%

국내생산 58 65 72 79 85 93 10.3%

수출 25 28 32 35 39 43 11.3%

세계시장 유율 5.8% 6.0% 6.3% 6.5% 6.7% 6.7% 6.4%

※ 임베디드 S/W 시장 규모는 임베디드 시스템 시장 규모의 10%로 추정

정 보 기 기 용임 베 디 드 S /W 솔 루 션

(D T V , 홈 서 버 , P D A ..)

모 바 일 기 기 용임 베 디 드 S /W 솔 루 션(P o s tP C , 이 동 통 신 단 말 )

산 업 기 기 용임 베 디 드 S /W 솔 루 션

(텔 레 매 틱 스 , 지 능 형 로 봇 )

센 서 기 기 용임 베 디 드 S /W 솔 루 션

개 별 센 서

단 순 명 령 형 로 봇

개 인휴 대 단 말

오 감 처 리착 용 단 말

홈 게 이 트 웨 이

홈 서 버

지 능 형 3 D 홈 서 버

IT V S T B

지 능 형 3 D셋 탑 박 스 지 능 형 고 화 질

멀 티 미 디 어 통 신 단 말

2 0 0 3

2 0 0 8

연 도

- 제 한 된 응 답 시 간 보 장 형

실 시 간 성 지 원 O S

- 네 트 워 크 이 동 성 지 원

- 멀 티 미 디 어 스 트 리 밍

- 평 면 단 일 G U I

- 통 합 개 발 환 경 개 발 도 구

- 제 한 된 응 답 시 간 보 장 형

실 시 간 성 지 원 O S

- 네 트 워 크 이 동 성 지 원

- 멀 티 미 디 어 스 트 리 밍

- 평 면 단 일 G U I

- 통 합 개 발 환 경 개 발 도 구

- 응 답 시 간 보 장 형 실 시 간

성 지 원 O S

- 고 신 뢰 성 및 고 장 감 내

- 유 무 선 통 합 네 트 워 크

- 모 바 일 멀 티 미 디 어 스 트

리 밍

- 다 이 나 믹 플 러 그 인

ID E (통 합 개 발 환 경 )

- H /W , S /W C o -d e s ig n

- 고 성 능 멀 티 모 달 G U I

- 응 답 시 간 보 장 형 실 시 간

성 지 원 O S

- 고 신 뢰 성 및 고 장 감 내

- 유 무 선 통 합 네 트 워 크

- 모 바 일 멀 티 미 디 어 스 트

리 밍

- 다 이 나 믹 플 러 그 인

ID E (통 합 개 발 환 경 )

- H /W , S /W C o -d e s ig n

- 고 성 능 멀 티 모 달 G U I

- 적 응 형 실 시 간 지 원

- 유 비 쿼 터 스 통 신 지

원 통 합 네 트 워 킹

- 지 능 형 디 바 이 스 드

라 이 버 툴 킷

- 실 시 간 객 체 처 리

- 유 비 쿼 터 스 G U I

- 적 응 형 실 시 간 지 원

- 유 비 쿼 터 스 통 신 지

원 통 합 네 트 워 킹

- 지 능 형 디 바 이 스 드

라 이 버 툴 킷

- 실 시 간 객 체 처 리

- 유 비 쿼 터 스 G U I

임 베 디 드소 프 트 웨 어

플 랫 폼기 능

음 성 명 령 형서 비 스 로 봇

일 체 형착 용 단 말

멀 티 미 디 어 처 리텔 레 매 틱 단 말

유 니 버 설 홈 서 버

양 방 향 D T V셋 탑 박 스

동 영 상 서 비 스차 세 대 통 신 단 말

이 통 단 말

대 규 모 센 서 네 트 워 크 글 로 벌 통 합 네 트 워 크

협 업 형심 부 름 로 봇

지 능 형텔 레 매 틱 단 말

G P S

<그림 3-12> Embedded S/W 기술 발 망

- 88 -

아. u우체국

세계 선진 각국은 디지털 심의 경제 환경 변화를 우정사업의 도약과 변신

을 한 기회로 활용하고 있다. IPC(International Post Corporation, 국제 우정

회)는 1997년 1월 이래 18개 IPC 회원국 사이에 RFID 태그를 사용한 국제

우편물 배달활동 감시 로그램을 진행하고 하고 있다.

한, 각국의 추진 황을 살펴보면 미국 우정공사(USPS)에서는 IDS의

RFID 태그인 자산통신기(Asset Communicators)가 표 통상 투에 내장되어

시켜 시험 우편물이 우편 시설물로 들어올 때와 나갈 때의 시간측정, 특정한

치로의 이동 추 하는 시스템을 설치하 다. 미국 내 38개 사이트의 우편분

배 네트워크에 설치되어 있으며 약 430개 사이트로 확 정이다.

캐나다의 경우는 Gemstar Communication(Oakville, Ontario, Canade)가 우

정공사로부터 로젝트를 수주하여 얇은 형 통상우편물과 소형 소포에 한

서비스 성능에 한 평가를 진행 이다. 우편물 투에 내장된 RFID 태그를

통해 우편물의 치정보를 리한다.

호주의 우정공사는 다량 우편물 소통감시 시스템을 구축하여 주요고객에 의

한 다량 우편물에 한 서비스 질을 감시하는 시스템을 구축하 다. 국은

1998년부터 런던 시내의 우편물 이송을 돕기 해 운반차에 추 서비스를 제

공하는 시범 로젝트를 진행 이다.

우리나라도 정통부(우정사업본부)를 심으로 ‘우정사업 정보화 종합계획 수

립’을 통해 우정분야 정보화에 한 장기 마스터 랜을 제시하고 ‘우편물류

통합정보시스템’ 등 정보화를 통한 우정업무 반의 신을 추진 이다.

재 일반통상, 등기통상, 소포에 의한 우편물의 처리는 수, 도착/구분, 발

송/구분, 운송, 배달의 순으로 이루어진다. 그러나 국에 22개의 집 국과 1

개의 교환센터가 있지만(2004년 기 ) 아직도 물류 흐름에서 개선되어야

할 이 많이 있다. 첫째, 실물흐름과 정보흐름의 불일치로 우편물에 한 실

시간 종추 과 정확한 물량 악이 어렵고, 둘째로 우편물정보(우편번호, 주

- 89 -

소)의 자동식별 검증 미흡으로 우편물 구분 작업 시에 수작업 타건 재

타건 작업이 자주 발생한다. 셋째는 우편물의 실시간 종추 /역추 미비로

문제 발생시 원인을 정확히 악하여 처하기 어렵다는 것이다.

이러한 문제 들을 개선하기 하여 2001년부터 우정사업본부에서 ‘우편물

류 통합 정보시스템’ 개발을 추진하여 왔으며 2003년 상반기부터 개발을 완료

하여 시범 운 하고 있다.

u우체국은 재 우편물류 통합 정보시스템에서 한 단계 발 한 모습으로 생

각할 수 있다. 모든 우편물, 우체통, 배송차량 등에 칩을 내장하여 실시간으로

정보를 인식, 수집, 가공, 분석, 제시, 공유를 통한 효율화, 지능화, 고부가가치

서비스 제공하기 한 것으로, 모든 우편물의 실시간 추 손 발생시 역

추 이 가능하여 문제 을 쉽고 빠르게 악할 수 있다. 특히 언제, 어디서나,

어떤 기기를 통해서도 편리하고 자유롭게 우편물을 발송하고, 요 을 안 하

게 결제할 수 있는 등 우편서비스 품질도 높일 수 있다.

u우체국의 주요 서비스 내용은 다음과 같다.

o u 우표 : 발신자 수신자와 우편물정보(요 , 무게, 등 등) 자동인

식, 장 실시간 정보 송

o u 우체통 : 가장 근 한 u 차량에 우편물수집 요청

o u 우편함(아 트) : 필요한 우편물선별, 수신자에 원격통지, 부재시 수령

확인 고지서 결제 행

o u 집 국 : u 차량과 u 집 국과 실시간으로 우편물량정보 교환, 도착

물량을 사 악하여 최 화된 작업스 에 따라 작업수행

o 택배차량 : 치측정시스템(GPS), 지리정보시스템(GIS), 지능형 교통시스

템(ITS) 등을 활용하여 최 경로로 배달

- 90 -

선행 연구 : u-Post 효과.타당성 검토를 위한 기초 선행 연구(스마트 태그 기술)

중장기 계획 수립 : 각 단계별 추진전략 및 마케팅을 위한 비즈니스 모델 개발

추진체계 확립 : 법규.제도 정비, 산.학.연 협력체계 구성, 전문인력 양성 준비

시범사업 추진 : 대상지역을 선정하여 u-Post 테스트베드 구축, 시범 운영

선행 연구 : u-Post 효과.타당성 검토를 위한 기초 선행 연구(스마트 태그 기술)

중장기 계획 수립 : 각 단계별 추진전략 및 마케팅을 위한 비즈니스 모델 개발

추진체계 확립 : 법규.제도 정비, 산.학.연 협력체계 구성, 전문인력 양성 준비

시범사업 추진 : 대상지역을 선정하여 u-Post 테스트베드 구축, 시범 운영

표준화 연구 : 실물, 프로세스, 요소 기술 간의 상호운용성 보장을 위한 표준 개발

u-네트워크 기술 개발: Smart Tag 네트워크(실물 네트워크, 칩/센서 네트워크)

u-플랫폼 기술 개발 : u-Agent, 프라이버시 보호, 통합 환경 기술

u-기기 기술 개발 : u-무인창구, u-카드, u-우편함

표준화 연구 : 실물, 프로세스, 요소 기술 간의 상호운용성 보장을 위한 표준 개발

u-네트워크 기술 개발: Smart Tag 네트워크(실물 네트워크, 칩/센서 네트워크)

u-플랫폼 기술 개발 : u-Agent, 프라이버시 보호, 통합 환경 기술

u-기기 기술 개발 : u-무인창구, u-카드, u-우편함

u-네트워크 구축 : 지역단위 Tag/광대역 네트워크 → 전국규모 Tag/광대역 네트워크

u-플랫폼, u-기기 설치.보급 : 전국민을 대상으로 u-카드 보급

u-애플리케이션 개발 : u-Logistics, u-우편물, u-컨텐츠 서비스

u-네트워크 구축 : 지역단위 Tag/광대역 네트워크 → 전국규모 Tag/광대역 네트워크

u-플랫폼, u-기기 설치.보급 : 전국민을 대상으로 u-카드 보급

u-애플리케이션 개발 : u-Logistics, u-우편물, u-컨텐츠 서비스

1단계(2003~2004)

선행연구 및시범사업

1단계(2003~2004)

선행연구 및시범사업

2단계(2005~2008)

중점 기술개발

2단계(2005~2008)

중점 기술개발

3단계(2009~2010)

인프라 구축및

서비스 개발

3단계(2009~2010)

인프라 구축및

서비스 개발

<그림 3-13> u-우체국 추진 로드맵

(출처 : 이용 , “유비쿼터스 우체국 비 과 실 방안”, 2003. 6. 16)

2. 산업자원부

가. 지능형 종합 물류시스템 기술개발

최근에 RFID를 도입하려는 움직임이 세계 인 유통업체인 월마트(미국), 메

트로(독일), 마크 & 스펜서( 국) 등을 심으로 활발히 진행되고 있다. 월마트

의 경우 2005년까지 WMS(창고 리), 집배송 센터에 RFID시스템을 도입할

정이며 메트로는 라인버그 에 RFID 기반 SCM시스템을 채택한 Future Store

를 2003년 4월 28일에 개장하 다. 한 국의 마크 & 스펜서는 바코드를 부

착하여 사용하던 식품 운반용 tray, pallet 등에 350만개의 RFID 테그를 부착

하는 로젝트를 진행 임을 2002년 11월에 발표하 다.

국내에서는 산자부를 심으로 2003년 7월 신세계 이마트, 삼성테스코, CJ

- 91 -

GLS, 한국 렛트풀 등 6개 유통물류업체가 참여하는 RFID 시범사업 TF 을

출범시켜 시범사업에 착수하 으나, 아직은 보단계이다. 이에 산자부에서는

‘지능형 종합물류 시스템 추진계획’을 세워 종합 이고 체계 인 시스템을 구

축하려 하고 있다.

이 추진계획은 동북아 물류 심화 략의 원활한 추진을 한 핵심 물류기

술 선진국 수 의 기업 물류시스템 구축 지원을 한 독자 인 물류기술을

확보한다는 비 을 가지고, 기업물류시스템 신 물류산업의 고도화 지원

을 한 물류기술개발, 세계 최고수 의 물류 S/W 솔루션 기술의 개발,

물류 S/W 솔루션 기술을 미래 수출 주력품목으로 육성 등을 목표로 세우고 있다.

이를 성공 으로 추진하기 해 물류 S/W 솔루션 분야의 국가기술 로드

맵(NTRM)을 작성하고, 선택과 집 에 의해 세계 인 물류업체와 차별할 수

있는 특화 틈새 기술개발의 발굴하며, 범 정부차원의 지원 로그램 산

학연 공동연구체제 구축할 계획이다. 한, 물류 S/W 솔루션 분야 문인

력 양성체계 마련 문기업 육성을 통한 범 정부차원의 지원체제를 만들고

구축, 국․동남아시아 등 물류인 라가 선진국에 비해 열악한 국가를 상

으로 국내개발 물류 S/W 솔루션 기술의 수출을 강화해 나갈 정이다. 그

외에도 세계 인 물류 S/W 솔루션 개발업체의 국내 유치 공동개발 지

원 등 다양한 추진 략을 세우고 있다.

‘지능형 종합물류시스템 추진계획’의 주요 추진내용에는 RFID기반 유비쿼터스

자물류시스템 기술 개발, 신속 물류망 형성기술 개발, 모바일 기술을 이용한

공 사슬망 리(SCM) 시스템 개발, 지능형 물류센터 운 시스템 개발 등이 있다.

RFID를 용하려는 분야 가장 활발한 곳이 유통물류분야로 그 주된 이

유는 물류 효율성 제고와 고객 만족도 응에 효과 이기 때문이다. 즉, RFID

를 용함으로써 제조 공정시 품질향상 주문시간 단축이 가능하고, 창고

리에서는 손쉬운 물품 치 악 재고 자동 리가 가능하여 재오류나 도난

을 일 수 있으며, 제품의 기획, 설계부터 생산, AS, 페기 등 제품의 라이

사이클을 신속하고 정확하게 리할 수 있어 고객만족도 증가, 효율 유통구

조 리가 가능해져 생산성 증 를 기 할 수 있다.

- 92 -

생산자OOO의 토마토ID: 0123456789

??? RFID 부착

배송 판매

???

데이터베이스

출하

소비자가 필요한 정보를 조회

생산자생산지비료농약수확일…

출하책임자출하일…

배송책임자배송일…

판매자입고일판매일…

생산자가 출하, 판매 상황 조회

지불Gate

소비자

???

인터넷망

<그림 3-14> 유통물류 개념도

(출처 : 산자부, "RFID기술에 의한 유통물류 신 개념도”, 2003.7.11)

산업별 적용 전략 로드맵 및 추진일정

준비기(2005년 이전)

도입기(2005~2006년)

확산기(2007년 이후)

산업별적용 및 확산

단계

산업군

통합

2003년

산업기반

활성화

사업진행 RFID 시장형성 산업별 시장 활성화

국.내외 산업별 표준 연구

산업군별 시스템 구축

산업군 통합

전체 산업 표준 연구

Box, Pallet Level까지 RFID 적용

지능형 시스템 구축

Item-Level까지 RFID적용

신용,교통 RFID Smart Card 도입

가전, 기타 산업

산업군별 국제 표준화 수렴 산업군별 시스템 통합

시스템간 상호 연동성 지원

의료,신용 등의 복합형 Smart Card

시스템 통합 프로토콜 연구

지능형 Tag 적용수동형 Tag 적용 능동형 Tag 적용

PKI 기반의 인증.보안 적용 생체인식기반 인증.보안 적용

유통.물류, 자동차, 보안 산업제조, 금융, 공공산업

<그림 3-15> 로드맵 추진일정

- 93 -

나. 유비쿼터스 컴퓨 네트워크 원천기술 개발

산업자원부는 자체 추진 인 ‘10 차세 성장동력산업12)’ 하나인, ‘지능

형 홈네트워크 발 략’의 12개 세부과제에 ‘유비쿼터스 컴퓨 네트워크

원천기술 개발’을 포함하여 추진하고 있다. 이 사업은 2단계로 나 어 추진되

며, 총 5년(2004~2008년)의 사업 기간이 소요된다.

이 사업의 목표는 첫째, 실제 환경의 물리 인 공간과 컴퓨 기반의 가상

자공간을 융합화한 새로운 유비쿼터스 컴퓨 공간을 창출하는 것이며, 둘

째, 유비쿼터스 컴퓨 네트워크(uT) 사회를 구 하여 인류의 삶의 질 향

상에 이바지하고, 셋째, 련 분야의 핵심원천 기술력 향상을 통한 국가경쟁력

제고로 일류 유비쿼터스 컴퓨 네트워크(uT) 기술 강국을 실 하고자

하는 것이다.

주요 추진 내용에는 uT 모델 개발 시스템 통합, uT 상황인지 멀티모델

인터랙션 실시간처리 기술, uT 컴퓨 엔진/ 랫폼, uT 인 라 네트워킹 속

기술 개발 등이 있다.

과학기술부의 경우 유비쿼터스 컴퓨 네트워크 원천기술 개발 기술

경쟁력 확보를 한 기반을 구축하는 반면, 산업자원부는 유비쿼터스 컴퓨

원천기술을 기반으로 지능형 홈 용을 한 상품화 제품 개발 서비스 모델

발굴을 통해 략산업으로 육성에 을 두고 있어 추진분야가 차별화되어 있다.

다. RFID 활용확산 산업화 추진

RFID 련 기술의 격한 발달로 RFID 시스템이 기존 바코드 심의 상품식

별시스템을 단시일 내에 체할 것으로 측되고 있다. 이에 유통․물류, 디지

털가 등 련 산업계의 신속한 응 IC 칩․ 독기 등 국내 련 산업의

성장방안을 모색할 필요가 있다.

12) 10 차세 성장 동력 : 디지털TV/방송, 디스 이, 지능형로 , 미래형자동차,

차세 반도체, 차세 이동통신, 지능형 홈네트워크, 디지털콘텐츠/SW솔루션, 차세

지, 바이오신약/장기

- 94 -

재 미국, EU, 일본 등 선진국 정부 ISO 등 국제표 기구에서는 RFID

표 화(주 수 역 부착 치 등) 련 논의가 활발히 진행 이며, 그

일본의 경우 ‘유비쿼터스 ID센터(180개 기업 참여)’를 설립, RFID 기술개발

산업활성화 지원하고 있다.

2004년 RFID 주 수 역에 한 국제표 이 결정되고 RF-chip 가격이 5센

트 로 하락13)하면 주요 산업분야로 속히 확산될 것이다. 특히, Wal-Mart은

2005년까지 RFID 도입을 발표하는 등 로벌 유통물류기업들의 RFID 시스템

도입은 증할 것으로 상된다.

산자부에서도 이런 측을 통해 ‘RFID 활용확산 산업화’ 략을 수립하

고 RFID 시범 용 사업 추진, RFID기술개발 산업화 지원, 국제 표 화

응, 제도 인센티 도입 등 방안을 마련하여 지원하고 있다.

구체 인 추진방법으로는 우선 유통정보센터를 주 기 으로 하여 E-Mart,

CJ GLS, 한국 트풀 등 주요 유통물류기업과 물류 회․체인스토어 회,

한상공회의소 등이 참여하는 ‘RFID시범사업 T/F’를 발족시켜 유통물류 등 활

용이 쉬운 분야부터 재고 매 리, 결품 리(out of stock)등 시범 용을

추진할 계획이다. 업계의 자발 참여를 유도하기 하여 ' 련장비구입시 유

통합리화 자 우선융자‘, ’RFID 련기기의 표 인증’등 제도 인센티 를 병

행추진하기로 하 다.

한 IC칩, TAG부착 등 련기술 개발 산업화를 하여 산업기술개발자

을 극 지원하고, 기술표 원을 심으로 표 회, 유통정보센터 등 련

기 업계 의체 구성으로 ISO, EAN/UCC 등에서 논의하고 있는 RFID

련 표 화 의과정에 극 응하기로 하 다.

이를 통해 Multi-tag reading으로 상품인식에 소요되는 시간․인력을 감,

유통물류의 자동화, 고속화로 기업물류비가 감되고14) 소비자측면에서 구입

에서 결제까지 one-stop shopping이 가능해져 편익이 증 하며, 바코드에 비

해 입력정보량이 수천배 증 되고 공 체인상(생산~소비)정보의 추 리로

13) RF-Chip 가격(개당) : ('00)3달러→(‘02)20센트→(’05 망)5센트

14) WAL-MART : (‘02) 체매출액 비 물류비 10% → 6~7%까지 감 상

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제조기업의 제품 기획, 생산 리, 매 리에 소비자정보를 환류하여 수요 측

이 용이해져 제품생산과 마 의 효율성이 제고될 것으로 상하고 있다. 향

후에는 RFID 시스템 확산으로 유비쿼터스 유통물류를 실 해 나갈 계획이다.

3. 과학기술부

과학기술부는 21세기 론티어 연구개발사업의 일환으로 ‘유비쿼터스컴퓨

네트워크 원천기반기술개발사업’을 추진하고 있다. 유비쿼터스 컴퓨 론

티어 사업은 2003년 9월부터 2013년 3월까지 3단계에 걸쳐 uT홈/빌딩, uT 타

운, uT코리아 실 에 필요한 유비쿼터스 핵심기술을 개발하기 한 것으로,

인간/환경친화 인 고도지능의 자사회 구 을 한 유비쿼터스 컴퓨 /통

신 엔진 고도지능시스템솔루션 원천기반기술개발에 목 을 두고 있다.15)

과기부는 유비쿼터스컴퓨 네트워크 원천기반기술개발사업단을 만들어 총

주 으로 임명하고, 이를 통해 체계 으로 사업을 추진하고 있다.

<그림 3-16> 유비쿼터스 컴퓨 론티어 사업의 목표

15) 유비쿼터스 컴퓨 론티어 론티어사업은 1단계(’03-’06), 2단계(’06-’10), 3단계

(’10-’13)로 구분된다.

- 96 -

과학기술부는 본 사업을 통해 미래 휴먼라이 스타일에 따른 uT 시장을

창출하고, uT 분야 de-facto 국제 표 화를 주도하며, 인간/환경 친화 핵심

기술 등 세계 정상 uT 원천기술을 확보하여 uT-Korea 국가 성장엔진의 기

반이 될 것으로 기 하고 있다.

4. 건설교통부

건설교통부는 2003년 12월 유비쿼터스 사이버 국토 실 을 한 공간정보

DB구축 활용시스템 개발을 골자로 하는 2004년 국가지리정보체계(NGIS)사

업 시행계획을 민․ ․학계의 의견 수렴을 거쳐 확정․발표하 다. 이 시행

계획에는 련 11개 앙행정기 의 47개 사업이 포함되어 있으며, 주로 기

본지리정보 구축, GIS 활용 유통체계 구축, 표 화 문인력 양성, 기술

개발 연구 등을 지원할 정이다.

좀더 세부 인 주요사업 내용을 보면, 국토의 지형정보를 디지털화한 수치

지도를 최신자료로 수정하고, 토지행정 련정보를 지속 으로 DB화하여

2005년 말에는 체 248개 지자체 150여개 지자체에서 토지 련 민원을 온

라인에서 서비스 할 정이며, 건축행정 정보망 등 유 기 시스템과도 연계

하여 토지종합서비스를 제공할 수 있는 기반 조성할 계획이다. 한, 기타 도

로와 지하시설물 통합구축사업도 도시정보체계(UIS)와 연계를 추진하고, 해양

지리정보망 등 유 기 과 연계한 국 네트워크의 지리정보유통망을 완성하

여 일반국민들이 인터넷을 통해 다양한 지리정보 포탈 서비스를 제공할 것이

다. 온/오 라인 교육의 확 로 GIS 활용을 진하며, 첨단 센서를 통해 취득

한 지리정보 처리기술 등 신기술 개발 사업을 추진해 가는 것도 계획에 포함

되어 있다. 특히, 유비쿼터스 시 에 비하여 재의 2차원의 공간정보를 입

체화한 3차원 공간정보구축사업이 처음으로 시행될 정이다.

본 사업은 국가기반지리정보의 지속 확충과 활용시스템간의 연계뿐만 아

니라 유비쿼터스라는 신개념의 정보화환경에 비하기 한 신규사업을 지속

으로 추진해나갈 계획이다.

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5. 농림부

자정부 31 로드맵 과제에 농림부의 『농축산식품안 리』업무 역이

확정되었으며, 이를 추진하기 한 세부과제 하나로 ‘농축산식품안정 리

정보체계 구축’을 포함하고 있다.

‘농축산식품안 리 정보체계’는 체식품 농․축․식품안 련정보의

체계 이고 종합 인 실시간 모니터링을 통해 One-stop 식품안 정보체계를

구축하고, 농축식품 련 유 기 ․단체간 역할분담을 통한 업(Collaboration)

체계 기능강화 추진체계의 상설화를 목 으로 하고 있다.

농림부는 총 3단계 추진계획을 세워 수행 인데, 먼 1단계는 장기 정보

화 략계획(ISP)을 수립하는 것이다. 여기에는 생산이력제(Traceability), 원산

지․지리 표시제, 친환경농산물인증제, 축산물 생(HACCP), 국경검역․검

사, 국내가축방역(질병) 등이 포 으로 수용 가능한 IT기반의 농축식품안

정책 시스템 임을 구성하고, 농축식품안 련 정보연계에 필요한 유 기

별 정보시스템개선 표 화 용방안, 법․제도 개선 방안 등을 도출한다.

ISP 결과를 토 로 2단계에는 유 기 별 기존 업무기능을 그 로 유지하면

서, 유 기 간 정보지식공유 정보공동활용DB를 시스템을 구축하고, 마지

막, 3단계에서는 농축식품안 정보포탈을 구 하여 련 민원 등의 정보교류

창구를 일원화시키고, 농축식품의 해사고에 해 신속히 처할 수 있도록

모니터링 기능과 농축식품 해사고 발생 징후에 한 유 기 별 긴 경보

시스템(RAS : Rapid Alert System)을 구 하여 종합 인 안 응체계를 마

련할 계획이다.

6. 문화 부

문화 부는 ‘공공도서 디지털자료실 구축사업 추진계획’을 2001년 7월부

터 2003년 10월까지지 총 3단계에 걸쳐 진행한바 있다. 그 2단계 사업에서

- 98 -

4개 도서 ( 앙도서 , 부산시립도서 , 구시립, 한밭)에 RFID시스템

을 구축하는 등 u-도서 련사업을 추진하 다.

RFID를 활용한 의한 u-도서 의 서비스는 자료 리 운 이 편리해져 도

서 사서의 과 한 단순 업무를 경감시켜 주었고, 인력 재배치를 통해 이용

자들을 한 고 서비스 창출에 기여하 다. 24시간 출 반납이 가능한 무

인 시스템 구축하여 시간 제한사항을 으며, 자료 리의 효율성으로

리 비용 감 이용의 편의성을 제공하 다. 한, 보안이 견고해져 도서

자료 분실을 차단할 수 있었다.

이외에 삼성 자가 인천시 계양․연수도서 에, 이씨오가 은평구립도서 ,

청주시립도서 , 의정부정보도서 , 김천시립도서 에, 코리아센서닷컴이 순천

기 의 도서 에, 한국쓰리엠이 과천도서 한성 도서 에 RFID 시스템

을 구축한 사례가 있다.

제 2 민간부문의 동향

유비쿼터스 시 의 개막은 새로운 수익 창출의 수단으로 부각되면서 민간

산업체의 행보도 빨라지고 있다. 미래 유비쿼터스 환경에 비하기 해 기

업을 심으로, 신규 성장사업 발굴 작업이 한창이다. 미래 유비쿼터스 선도국

이 되기 해서는 정부와 연구기 그리고 기업들간에 극 인 참여가 필수

인 만큼, 상호 연계된 력체계를 공고히 해나가고 있다.

1. RFID

국내 민간부분의 주요 동향을 보면, 우선 산자부와 기술표 원, 자부품연

구원, 아주 , 앙 , 산업기술 , 한국팔 트풀, 삼성테스코, 신세계 이마트,

유통정보센터, 한상공회의소 등이 심이 되어, 2003년 7월 TF를 구성하고

유통물류 RFID(Radio Frequency IDentification) 련 사업을 추진하고 있다.

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여기에서는 재고 리, 매 리, 기업간 물류 등에 일럿 테스트실시, 분야별

소규모 RFID 시스템 구축 시범사업, 국제표 에 응한 RFID 활용지침 개발

지침, 활용성과 문제 분석 등 활발한 활동을 수행하고 있다.

한편 최근에 CJ GLS 컨소시엄은 산자부와 RFID 자문 교수단 등이 참석한

가운데 ‘유통 물류산업 RFID 시범사업시연회’를 열고 6개월 동안의 개발 성과

를 공개하 다. 컨소시엄은 시연회에서 화물의 입․출고와 재고 리 등의 물

류 로세스에서 최 한 사람의 손을 거치지 않게 해 발생 가능한 실수를 제

거하고 정보를 실시간으로 제공하는 시스템을 선보 다. 이는 생산자의 창고

에서 출발, 물류센터를 거쳐 고객사의 입고장까지 배송하는 단계를 RFID 시스

템으로 개발한 것으로서, 이후 단계인 유통업체 내부에서 매까지를 포함하

여 ‘생산자에서 매장까지’의 모든 단계를 RFID 시스템으로 구 한 것이다.

2. LBS( 치기반서비스) 시장 활성화 추진

그 동안 시범사업에 그쳤던 치기반서비스가 실제 시장에서 본격 으로 추

진될 경우 이동통신, 휴 인터넷, 유․무선통합 등 다양한 통신기술과 서비스

가 목되어 새로운 부가가치 사업이 창출될 것으로 상됨에 따라 다양한

단하에 재경부, 정통부 산자부는 치기반사업을 활성화와 치정보의

오․남용 방지를 골자로 한 LBS16)법을 제정키로 합의하고, 공동추진하고 있

다. 이 법이 통과되면 119, 112 등의 치기반서비스를 용을 통해 국가․사

회 인 기 리 능력이 제고되고, 마 , 물류 리, 경 리 등과 연계되어

제조, 교통, 환경, 행정 등 사회 분야에 많은 향을 미칠 것으로 상된다.

즉, 서비스 역이 이동통신사업자의 GPS휴 폰서비스, 카드사의 치기반

본인확인 safe카드, 택배업자의 화물추 /최 배차서비스 등 한정된 분야에서

보안, 복지, 공공구조 등 국민생활 반으로 그 역이 본격 확 되는 계기가

마련 수 있으며, 이외에도 이동통신기술의 속한 발달에 따라 치정보를 기

16) LBS(Location-Based Service) : 유 ․ 무선 통신망을 통해 획득된 치정보를 기반으로

이용자에게 다양한 콘텐츠 온라인 ․ 오 라인 통합서비스를 제공

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반으로 하는 상거래, 보안, 복지 등 많은 응용서비스가 LBS시장에 등장할

망이다.

그동안 시범사업에 머무르던 LBS 사업은 최근 이동통신서비스 업계를 심

으로 활발히 추진되고 있다. SK텔 콤, KTF, LG텔 콤 등 이동통신 3사는 친

구 찾기, 교통안내서비스, 긴 구조요청 등 LBS를 활용한 다양한 서비스를 발

굴․제공하고 있으며, 유통계와 융권 등과 연계한 다양한 신규서비스를

비하고 있다.

그 외에도 치기반 본인확인 safe카드, 화물추 /최 배차 서비스, 백화

할인 쿠폰 서비스 등 기업용 LBS 서비스가 제공되고 있다. 이러한 서비스들은

이용자가 꾸 히 늘어나면서 련 업계들이 많은 심을 보여, LBS 시장이

속 신장될 망이다.

국내 LBS시장 규모는 2003년 3,812억원의 매출액 성과를 올려 년 비

40%정도 증가한 것으로 조사 다. 올해 매출액은 5,194억원 정도로 상되는

등 지속 인 매출 증가 추세가 측되고 있다. 련 상품 등의 해외 수출액은

2003년도 35억원에서 2004년도 299억원으로 증가될 것으로 상되어, 기록

인 성장세가 이어지고 있다. 이에 따라 기업의 투자규모도 2003년 593억원에

서 2004년 854억원으로 확 될 망이다.

LBS산업 의회에 의하면 2007년경 국내에 미치는 경제 효과로서 생

산유발 9조9천억원, 고용창출 11만명, 부가가치 유발 5조 6천억원 증 등의

경제 효과를 이룰 것으로 측하고 있다.

<표 3-17> LBS 산업의 국․내외 시장규모

(단 : 억불)

2002 2003 2004 2005 2006 2007

세계시장 13 65 194 391 668 998

국내시장 0.8 3.6 11 19 29 37

(출처 : Arc Group, 2002)

- 101 -

3. Telematics

시간이 갈수록 인간은 많은 시간을 차량에서 소비하게 됨에 따라 차량 내에

서 이용할 수 있는 각종 서비스 기술이 개발되고 있다. 텔 매틱스

(Telematics)는 통신(Telecommunications)과 정보과학(Informatics)의 합성어로

서 치정보와 이동통신망을 이용해 이용자에게 교통안내, 긴 구난, 인터넷

등 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다.

텔 매틱스 서비스는 자동차 제조업체와 이동통신사가 력하여 자사 제품

의 경쟁력 제고를 해 비하고 있다. ․기아자동차는 2001년 10월 LG

텔 콤과 손잡고 2002년 3월부터 자사의 텔 매틱스인 '아톰'의 상용서비스를

시작하 다. 이 서비스는 차종에 따라 단말기를 고 형, 형, 보 형 등 3

가지로 차별 용하며 교차로 회 을 자동 안내하는 '턴 바이 턴(Turn by

Turn Navigation)'과 CD 이어, MP3, e-메일 등 다양한 기능을 지원한다.

음성인식기술을 용시켜 부분의 기능을 제어할 수 있으며 운행 별도로

버튼을 르지 않고도 각종 정보를 얻을 수 있다. 운 자가 키를 꽂은 채 문

을 잠굴 경우, 콜 센터에 연락해 원격으로 차문을 열어주는 기능도 갖고 있다.

우자동차는 2001년 9월 KTF와 제휴하여 '드림넷(Dream Net)' 서비스를

개발하 다. 우자동차는 1998년 반부터 우통신, KTF 등과 공동으로 총

100억원을 투입, 차량 인터페이스 메인시스템, 상황센터시스템, 이동통신

련기술개발 등에 총력을 기울여왔다. '드림넷' 서비스는 안 보안, 교통정보,

생활정보서비스 등 크게 3개 부문의 서비스를 제공하고 있다. 를 들어, 운

자가 사고를 당하면 GPS 성을 통하여 사고 치를 자동으로 악하고, 사고

치정보를 이동통신망을 통해 종합상황실 콜 센터로 달되어 가까운 119

구조 가 출동하게 된다. 인터넷을 이용한 주식정보, 뉴스, 날씨 등 생활정보

검색도 가능하며, 비상시 원격제어를 통해 잠긴 문을 열어주거나, 각종 차량

정보를 고객에게 통보해주는 서비스가 가능하다.

그 외에도, 2002년에는 SK와 SK텔 콤이 공동으로 휴 폰 기반의 ‘엔트 ’

(네이트 드라이 )을 선보이면서 텔 매틱스 사업에 본격 으로 참여하기 시

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작했고, 2003년 11월에는 자동차와 LG텔 콤이 ‘모젠(MOZEN)’ 서비스를

개시하여 재 6종의 차량에서 2004년말까지 12종의 차량에 확 용할 방침

이다. 여기에는 험지역 알림서비스 등 신규서비스가 계속 추가될 정이다.

<표 3-18> 텔 매틱스 해외동향

구 분 서 비 스

미 국

GM

캐디락

∙ 온스타(On-star) (1997년)

- 도로안내, 원격차량진단, 도난통보, 차량추 , 사고시

긴 출동,

- 이메일 송수신, 날씨, 증권, 스포츠(음성입․출력)

- 500백만개 이상의 주변 편의시설 치정보,

Ford

∙ 윙게이트( 컴사 제공) 서비스

- 모든 승용차와 트럭을 하나의 네트워크화

- 모든 명령은 200여가지의 음성으로 조작하면 명령 수행

과정은 LCD에 나타남

- 이메일, 뉴스, 주가, 날씨, 쇼핑, 융서비스 제공

- 카메라를 통한 차 주변 상황 악

∙ 트래픽 뷰

- 응 시 구 차 보냄

유 럽(좁고 복잡한 도로

환경에 기안하여 카

네비게이션과 교통

정보제공에 주력)

Benz

∙ 커맨드(Command)

- GPS을 통한 다이나믹 오토 일럿 카 네비게이션 제공

- 인터넷을 통한 뉴스, 날씨, 주가정보제공

- 집이나 회사 PC에 연결 간단한 정보 검색가능

BMW

∙ I Drive 시스템

- 7백여가지의 기능을 하나의 센터 콘솔로 조작 운 편의

도모

∙ CARPC(독일 CAA사 제품)

- 고장유무 검, 온도조 , 시트조 등

일 본(도로가 복잡하고 교통

혼잡으로 인해 카

네비게이션 서비스에

주력)

도요타

∙ 모넷

- 도로상태, 교통상황, 뉴스, 날씨, 스토랑, 주유소, 병원,

주차장 등에 한 정보를 24시간 실시간 제공

- e-메일 송수신

혼다∙1998년 인터넷을 기반으로 한 '인터네비(Inter-Navi)'시스템을

도입

(출처 : 장재수, “텔 메틱스의 국내외 산업화 동향”, 제105호, 2002. 3~4월호 내용 재구성)

- 103 -

르노삼성차는 삼성 자, SK텔 콤, 삼성화재와 제휴하여 SM5에 국내 완성

차업체 처음으로 텔 매틱스 단말기를 장착한 데 이어 4월부터 SM3에도

장착하고 있으며, 2003년 5월부터 텔 매틱스 용 랜드 ‘K-ways’를 출시하

면서 시장에 진출한 KTF의 경우 음성인식이 가능한 네비게이션은 물론 차별

화된 지도로 경로 안내, 주변 검색, 긴 도우미 등의 서비스 제공에 들어갔다.

기에 시행착오를 겪어왔던 국내 텔 매틱스 문기업들이 최근 멤버십 제

도 도입, 단말기 장착차량 확 등 텔 매틱스 시장 활성화에 가속도를 내며

차 성장 궤도에 오르고 있다.

- 104 -

제 3 국내동향의 요약

재 우리나라는 정부부처 일부 기업에서 유비쿼터스 컴퓨 과 련된

사업을 추진 이나, 부처별 특성에 따라 특정 단 역별 기술개발에 한정되

어 있으며, 국가 차원의 종합 ․ 략 인 근은 이루어지고 있지 못하고

있는 실정이다. 이에, 우리나라도 기술 산업경쟁력 확보차원에서 국가 으

로 체계 인 유비쿼터스 략계획 수립이 요구되고 있다.

1. 공공부문의 동향

그동안 정보통신부를 심으로 진행되어온 u-Korea 련 사업들을 살펴보

면, 첫째, 정보․통신․방송을 결합한 역통합망(Broadband Convergence

Network : BcN)을 구축하여 새로운 IT산업의 기반을 조성할 계획이고 둘째,

차세 인터넷과 IPv6를 보 을 추진하고 있다. 이는 음성․데이터 유선․

무선의 통합과 통신․방송의 융합을 추진하는 BcN 구축의 기반으로서 요한

역할을 할 것이다. 셋째 USN(Ubiquitous Sensor Network)이 있는데, 이것은

2003년부터 2011년까지 3단계에 걸쳐 u-센서 네트워크 구축 기본계획이 마련

되어 있으며, 2010년에는 세계 1 의 u-Life 실 을 목표로 하고 있다.

한 정통부에서는 ‘우정사업정보화 종합계획’을 수립하여 추진하고 있는데,

그 내용으로는 우편물, 우체통, 차량 등에 칩을 내장하여 실시간으로 정보를

인식, 수집, 가공, 분석, 제시, 공유를 통한 효율화, 지능화, 고부가가치서비스

를 제공한다는 것이다.

정보통신부는 유비쿼터스 사회 실 을 한 기반이 되는 BcN, USN 등의

구축 이용확 를 통하여 유비쿼터스 사회 구 에 선도 인 역할을 수행하

기 해 노력하고 있다.

산업자원부는 자체 추진 인 10 차세 성장동력산업 지능형 홈네트워

크 발 략의 12개 세부과제 하나로 ‘유비쿼터스 컴퓨 네트워크 원

- 105 -

천기술 개발’을 추진하고 있으며, 여기서 개발하는 원천기술을 기반으로 지능

형 홈의 구 을 한 제품 서비스 기술개발을 추진하고 있다. 이 사업의

총사업 기간은 5년(2004~2008년)이며, 1, 2단계로 나 어 추진하고 있다. 이 사

업의 목표는 첫째, 실제 환경의 물리 인 공간과 컴퓨 기반의 가상 자공간

을 융합화한 새로운 유비쿼터스 컴퓨 공간을 창출하는 것이며, 둘째, 유비쿼

터스 컴퓨 네트워크(uT) 사회를 구 하여 인류의 삶의 질 향상에 이바지

하는 것이며, 셋째, 련 분야의 핵심원천 기술력 향상을 통한 국가경쟁력 제

고로 일류 유비쿼터스 컴퓨 네트워크(uT) 기술 강국을 실 하고자 하

는 것이다.

과학기술부에서는, 21세기 론티어 연구개발사업의 일환으로 유비쿼터스

컴퓨 네트워크 원천기반기술개발사업을 추진 이다. 유비쿼터스 컴퓨

론티어 사업은 2003년 9월부터 2013. 3월까지 3단계에 걸쳐 uT홈/빌딩, uT

타운, uT코리아 실 에 필요한 유비쿼터스 핵심기술의 개발을 추진하고 있는

데, 인간/환경친화 인 고도지능의 자사회 구 을 한 유비쿼터스 컴퓨 /

통신 엔진 고도지능시스템솔루션 원천기반기술개발에 목 을 두고 있다.

과기부는 유비쿼터스 컴퓨 네트워크 원천기반기술개발사업단을 만들어

이를 총 주 하게 하고 있으며, uT-Korea 국가 성장엔진의 효과를 가져 올

것으로 기 하고 있다.

과기부와 산자부의 추진 략을 비교해보면, 과기부는 유비쿼터스 컴퓨

네트워크 원천기술 개발 기술경쟁력 확보를 한 기반을 구축하는 반면,

산자부는 유비쿼터스 컴퓨 원천기술을 기반으로 지능형 홈 용을 한 상

품화 제품 개발 서비스 모델 발굴을 통해 략산업으로 육성한다는 략을

취하고 있다.

농림부에서는 2007년까지 완료할 정인 농식품안 종합 책의 일환으로 유

비쿼터스 사업을 추진하고 있다. 여기에는 농축산․농가 이력정보통계 농

축식품정보 체계 농축산물 유통체계 구축, 국내가축방역 지리정보시스템,

국가검역 DB체계 구 등이 포함되어 있다.

- 106 -

이 밖에도, 서울시는 ‘서울 정보화 마스터 랜’에 I-가이드를 포함하고 있는

데, ‘05년 하반기부터 서비스 정인 I-가이드의 주요서비스는 건축물, 고궁,

박물 , 거리등에 RFID 설치 휴 폰, 스마트 디스 이로 안내서비스를

제공하는 것이다. 그 외, 문화 부의 ’디지털 공공도서 사업‘, 환경부의 ’국

립공원 리‘, 재경부의 ’LBS 시장활성화‘ 등 다부처에서 유비쿼터스와 련된

사업을 추진하고 있다.

<표 3-19> 국내정부 부처 공공부문의 유비쿼터스 련 사업 사례

구 분 연구기 내 용

BcN 기본계획

정통부

유비쿼터스 기반의 네트워크 인 라제공

USN 기본계획 u센서 개발 유비쿼터스 네트워크 구

IPv6 기본계획 IPv6활성화를 통한 유비쿼터스 기반환경 조성

9 IT 신성장동력

유비쿼터스 환경 구 에 필수 인 차세

이동통신, 텔 매틱스, 지능형 서비스

로 에 한 기본계획 포함

유비쿼터스 컴퓨

론티어 사업과기부 유비쿼터스 핵심기술 개발

지능형 홈네트워크 산자부 지능형 홈을 한 네트워크 핵심요소 개발

농식품안 종합 책 농림부 산지부터 소비자에게까지 농식품에 한 이력

제공

디지털 공공도서

사업

문화

RFID부착을 통한 공공도서 의 효율 리

국립공원 리 환경부 지리정보, 조난구조체계, 수목 리 등

LBS 시장활성화 재경부 치기반서비스 제공 유통물류체계의 신

서울 정보화

마스터 랜서울시

상암지구에 DMC 건설 I-Guide를 통한

서비스제고

RFID기반

자물류시스템 개발

상공

회의소

유통물류 신을 한 RFID도입 자물류

시스템구축

u-post ETRI RFID를 통한 우편물 분류, 배송 등

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제 4 장 u-Korea의 추진방향과 략의 정립

제 1 유비쿼터스 IT 동향과 시사

재 세계 정보통신산업의 패러다임은 언제 어디서나 원하는 정보를 실시

간으로 주고받을 수 있는 유비쿼터스 환경으로 서서히 발 하고 있고, 이에

따라 디지털가 과 이동통신기기, 휴 정보단말기, 무선네트워크 등 유비쿼터

스 련 제품이 성장의 주력군 역할을 맡고 있다. 우리는 이와 같은 가 과

단말기의 유비쿼터스화를 통하여 산업 생산성 향상과 경 합리화 실 을 통한

경제발 국민소득 증 , 신제품 개발 신규산업을 육성하고자 한다.

한 우리나라에서 이와 같은 미래 유비쿼터스 환경에 하게 처하지

않는다면 기술종속과 같이 사회의 반 인 독립성을 손상시키고, 사회 발

을 둔화시키는 등 로벌 경쟁에서 뒤쳐질 수 있다는 을 인식하여야 할

것이다.

선진국의 유비쿼터스 IT 개발과 유비쿼터스 사회를 향한 응을 살펴보면

각 국가별로 자국이 보유한 강 을 최 한 활용하여 나름 로의 목 에 합

한 정책 수립과 제품 서비스 모델 개발에 주력하고 있음을 알 수 있다.

미국의 경우 정부는 각 부처별 역할 조정과 연구 개발을 한 자 을 학

연구기 에 지원하여 원천기술과 모험 기술 개발에 주력하고 있으며 민

간 기업의 경우 조기 응용 가능한 제품 서비스 개발에 주력하며 산업 발

과 시장 창출을 통한 미래 시장의 선 을 꾀하고 있다. 반면에 유럽의 경우

EU를 심으로 이루어지고 있는 연구 개발 로젝트들을 살펴보면 일상 사물

의 지능화와 이들 사물간의 통신을 통한 다양한 일상 지원 제품 서비스 개

발에 이 맞추어져 있음을 알 수 있으며 아마도 이는 상 으로 취약한

네트워크 인 라 환경과 국민들의 삶의 질에 한 높은 요구수 에 기인하는

것으로 풀이된다.

한편, 일본은 미국보다 뒤처진 IT 부문을 따라잡고 향후 련 시장을 선도

하기 해 정부차원의 극 인 정책 수립과 사업 추진이 진행되어지고 있다.

- 108 -

특히, 기존에 강 을 지니고 있는 이동통신 부문과 잘 갖추어진 유무선의

역 네트워크를 기반으로 한 유비쿼터스 네트워크 사회 실 을 목표로 련

로젝트들이 추진되고 있다.

이와 같이 선진국의 유비쿼터스 IT 개발과 유비쿼터스 사회에 한 지향성

검토를 통하여 도출된 함의는 u-Korea 건설을 추진하고자 하는 우리의 입장에

서 다음과 같은 몇 가지 시사 을 제공해주고 있다.

첫째, 세계 인 유비쿼터스 열풍이 불기 시작한 시 에서 우리나라도 유

비쿼터스의 흐름에 동참해야 할 필요가 있으며, 신속히 향후의 국가비 을 설

정함과 동시에 새로운 SOC로서 유비쿼터스 네트워크 인 라를 비해야 한다

는 것이다. 특히 인 라 구축면에서 강 을 가지고 있는 기반을 극 으로

활용하여야 할 것이다. 과거 고속정보통신의 두와 인터넷의 확산기에

한 기회포착으로 정보화선진국으로 도약하 으며, 유비쿼터스 환경의 두

는 우리나라에 새로운 도약의 기회가 될 수 있을 것이다.

둘째, 새로운 수요 창출을 한 신성장산업의 두가 필요한 시 에서 유비

쿼터스를 통한 산업성장 시장 확 가 가능해진다는 이다. 미국과 일본의

사례를 고려하면, 우리나라도 강 과 특성을 반 하여 u-Korea 추진을 한

독자 인 방향정립이 필요하다.

셋째, 각 부처단 특정 역단 로 추진되고 있는 유비쿼터스 정책의

복을 방지하고 효율성을 높일 수 있는 종합계획이 필요한 시 이다. 즉,

련 개별정책의 종합 조정이 필요하다. 그 게 함으로써 다양하게 제시되고

있는 “유비쿼터스 컴퓨 환경”에 한 개념 인식도 좀 더 통일성을 가지게

될 것이다

넷째, 민간이 유비쿼터스 컴퓨 구 을 해 투자하고 참여할 수 있도록

기반 환경을 조성해 나간다는 것이다. 특히 기술․인 라 산업 교통, 교

육, 환경 등 공공시설에 한 유비쿼터스 컴퓨 기술의 집 투자로 기수요

를 유발하도록 함으로써 u-산업 발 의 단 를 마련해 나간다. 정부와 민간이

함께 참여하는 유비쿼터스 정부를 구 하도록 한다. 특히 자지능화를 통한

국민서비스의 질을 향상시켜 나감으로써 보다 편리하고 안 한 행정서비스

- 109 -

를 실 하도록 한다.

다섯째, 유비쿼터스 환경의 구축은 사회의 구조가 수평 ․개별 구조로

격히 변화하는 흐름과도 일치하고 있다. 사회 반의 투명성에 한 강한

요구가 u-컴퓨 을 조속화하는 기회로 작용할 수 있는 것이다.

여섯째, 각국의 유비쿼터스 IT 연구 개발 정책 추진을 벤치마킹함에 있

어 정부 주도의 략 수립에서는 일본의 정책 모델 패키지를, 산업 부문의

응용과 시장성 있는 비즈니스 모델 개발을 해서는 미국 기업들의 최신 연구

개발 사례를, 국민 삶의 질 향상 복지 증진을 한 서비스 개발을 해서

는 유럽의 사례를 벤치마킹하는 것이 바람직 할 것이며 여기에 한국 인 라

환경과 IT 활용 특성 등을 반 한 한국형 발 모델을 수립하는 것이 향후 다

가올 미래 시장을 선 하고 경제의 재도약을 하여 요구된다.

제 2 u-Korea 추진방향과 략의 재검토

1. u-Korea 추진 방향에 한 이슈제기

우리나라에서는 유비쿼터스 환경의 특성을 바탕으로 시간과 공간의 제약없

이 국가의 모든 자원을 지능화하고 네트워크화하여 모든 국민이 언제 어디서

나 일상생활에 필요한 서비스를 자유롭게 활용할 수 있는 환경을 제공하여 국

가사회 시스템 신, 국민 삶의 질 향상, 국가 경제 발 을 추구하는 "u-Korea

략"을 계획 에 있다. 여기서 유비쿼터스 컴퓨 이란 다양한 종류의 컴퓨

터가 사람․사물․환경 속으로 스며들고 이들이 네트워크로 연결되어 인간의

삶을 도와주는 신 개념의 컴퓨 환경을 의미한다.

그러면 유비쿼터스 IT는 어떻게 사회를 변화시킬 것인가? 우리가 지향하고

있는 u-korea 계획의 목표는 선도 인 유비쿼터스 사회를 건설하여 국가사회

시스템 신을 통해 국민 삶의 질 향상, 국가 경제 발 을 이룩하는 것이다.

이러한 을 고려하여 향후 u-Korea의 추진방향도 다음과 같이 5가지로 압

- 110 -

축해서 제시할 수 있다.

첫째, 보다 편리하고 안 한 서비스의 제공을 통하여 개인의 삶의 질 개선

을 가져올 수 있도록 추진하되, 특히 속히 진행되고 있는 노령화 사회에

비하여 효과 인 생활 의료지원 서비스를 발굴해 나가는 노력이 있어야 할

것이다.

둘째, 차세 성장동력 엔진으로 창출할 수 있는 신기술을 개발하고, 유비쿼

터스 컴퓨 /네트워크 산업에서 국가의 경쟁력을 증 시켜 세계 리더국가로

육성해 나간다. 유비쿼터스 IT를 극 활용하면, 다양한 분야의(u-커머스, u-비

즈니스, u-물류, u-헬스 등) 킬러 애 리 이션을 통한 새로운 수요창출과 고

용확 를 가져오게 될 것이다. 세계 최 ․최고의 유비쿼터스 IT 응용제품

서비스를 발굴하고 조기상용화를 실 함으로써 세계시장을 선도해 나갈 수 있

을 것이다.

셋째, 민간이 유비쿼터스 컴퓨 구 을 해 투자하고 참여할 수 있도록

기반 환경을 조성해 나간다는 것이다. 특히 기술․인 라 산업 교통, 교

육, 환경 등 공공시설에 한 유비쿼터스 컴퓨 기술의 집 투자로 기수요

를 유발하도록 함으로써 u-산업 발 의 단 를 마련해 나간다.

넷째, 정부와 민간이 함께 참여하는 유비쿼터스 정부를 구 하도록 한다. 특

히 자지능화를 통한 국민서비스의 질을 향상시켜 나감으로써 보다 편리하

고 안 한 행정서비스를 실 하도록 한다.

마지막으로, 보다 균등한 참여의 기회를 보장하고, 정보격차를 감소시킬 수

있는 균형 잡힌 사회를 구 할 수 있도록 정책 유도 략이 시행되어야만 할

것이다.

2. u-Korea 추진 략에 반 해야 할 요소들

유비쿼터스화는 환경속에 떨어져 존재하는 많은 물리 사물들을 연결하는

것이다. 따라서 유비쿼터스화는 사물들의 인터넷(things to things, the

Internet of things, networks of atoms)화를 지향한다. 즉 사람․컴퓨터․사물

- 111 -

들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를 수발신하게 되는 컴퓨터화의 발

단계를 의미한다. 그러므로 유비쿼터스 컴퓨 은 모든 컴퓨터가 서로 연결

되고(connected devices) 이용자 에 보이지 않으며, 언제․어디서나 이용 가

능하고 실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합되는 것을

기본 제로 한다.17)

앞에서 제시된 u-Korea 추진 방향에 따른 구체 인 추진 략은 다음과 같

이 5가지로 집약해 볼 수 있다.

첫째, 새로운 수요 창출을 한 신성장산업의 두가 필요한 시 에서 유비

쿼터스를 통한 산업성장 시장 확 략이다. 경제성장을 한 새로운 산

업의 발굴이 실한 우리나라의 입장에서 유비쿼터스 IT분야의 기술개발

서비스 발굴은 국가발 의 새로운 기가 될 수 있다.

둘째, 우리나라는 인 라 구축면에서 강 을 가지고 있는 기반을 극 활용

하여 우리의 발 략을 수립해야 할 것이다. 신속히 향후의 국가비 을 설정

함과 동시에 새로운 SOC로서 유비쿼터스 네트워크 인 라를 비해야 하는

것이다. 외국의 사례를 고려하면, 우리나라도 강 과 특성을 반 하여 u-Korea

추진을 한 독자 인 방향정립이 필요하다.

셋째, 주요 분야별로 유비쿼터스화 추진체계 추진 략을 만들어가는 것

이 필요하다. 즉 구체 이고 략 인 유비쿼터스의 특성을 기존 IT와 비교하

여 차별화시켜내어야 하는 것이다. 한정된 경제력과 투자여력 가운데서도 세

계 인 유비쿼터스 IT 선도국가가 되고자 한다면, 선택과 집 의 략을 활용

하여 우리에게 유리한 분야에 한 투자 강화로 선도 치를 확보해야 할

것이다.

넷째, 사회개 변화의 흐름에 맞추어 u-Korea를 추진해야 할 것이다. 유

비쿼터스 환경의 구축은 사회 반의 개 변화의 흐름을 반 하는 것이라

고 볼 수 있으며, 사회 반의 투명성에 한 강한 요구와 흐름에 부응함으로

써 u-컴퓨 의 구 도 조속히 실 될 수 있을 것이다. 유비쿼터스 환경의

17) 그동안 우리나라 정보화를 이끌어온 '사이버코리아 21'이 자공간을 확충하는 것이라

면 'e코리아'는 확충된 자공간에 기능(function)을 채우는 정책이다. 특히 물리공간에서

이루어지던 기능들을 자공간으로 이식하는 것이 e코리아의 핵심이라고 할 수 있다.

- 112 -

두는 우리나라에게는 국가 반의 수 과 경쟁력을 향상시킬 수 있는 새로운

도약의 기회가 될 수 있다.

다섯째, 산학연 의 연계를 활용한 u-Korea 추진을 통하여 정부와 민간의

한 역할분담과 효율 인 운 체계를 확립해나가야 할 것이다. 정부는 환

경구 에 주력하고 생산기술 발 생산에의 용은 민간에서 담당하고 주

력하는 이원 조체계가 필요하다. 즉 산학 의 연계를 통한 력 체계

역할분담을 정립하고, 민간과의 력을 통하여 정부의 업무 신과 개방

역할정립 산의 합리 운용 등의 개선 노력이 있어야만 할 것이다.

u-Korea 국가 략이란 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 핵심기술의 도출

연 구조의 검토를 통해 실질 인 사회시스템 신의 발 을 마련하고, 재

개별 으로 진행되고 있는 추진계획과의 연계 시 지 창출을 도모하여 유

비쿼터스 IT가 국가사회 반에 도입 활용되어 신의 연쇄작용이 일어날

수 있도록 하는 추진 략인 것이다. 이를 통해 “국가의 모든 자원을 지능화하

고 네트워크화하여 모든 국민이 언제 어디서나 일상생활에 필요한 서비스를

자유롭게 활용할 수 있는 환경을 제공하여 국가사회 시스템 신, 국민 삶의

질 향상, 국가 경제 발 을 추구하는” u-Korea가 건설될 수 있을 것이다.

우리가 유비쿼터스 선도국가를 실 하기 하여 우선 으로 다음과 같이 4

가지 요소들이 필요하며, 이에 한 면 한 검토와 연구가 선행되어야 할 것

이다.

첫째, 유비쿼터스 사회의 패러다임에 한 연구를 해야만 한다. 재까지의

사회 패러다임 변화 흐름을 분석하고, 이를 토 로 유비쿼터스 사회로 나아가

는 패러다임을 조망해야 할 필요성이 있다. 한 유비쿼터스와 련해서 다양

한 시각을 검토하고, 한국 실을 고려한 유비쿼터스 사회 패러다임의 도입

과 용 가능성을 연구할 필요가 있는 것이다.

둘째, 유비쿼터스 사회 추진과 한국의 정치, 사회, 경제 당면과제를 분석

할 필요가 있다. 재와 미래에 한국을 둘러싼 국제사회의 정치, 사회, 경제

기회요소와 상황들에 한 분석이 필요하며, 한 한국의 정치, 사회, 경

제 문제에 한 당면과제 해결방안을 모색하고, 이를 바탕으로 유비쿼터

- 113 -

스 사회를 어떻게 주도해나갈 것인가에 한 실천 략을 제시하도록 해야 할

것이다.

이와 더불어 세 번째로 IT 신기술 도입에 따른 경제, 사회 효과에

한 모델 연구가 필요하다. 여기에는 경제․산업분야에 유비쿼터스 IT의 시장

규모, 수요 측, 투자 략 효과분석, 세계시장 비 유비쿼터스 IT를 통한

국내 경제 산업규모, GNP 수출기여도 산출 등이 요구되며, 다른 한편으로

는 유비쿼터스 사회에서의 인력수 , 고령화 사회, clean 환경 구 등 사회

이슈에 한 안 모델 제시가 요구된다. 한 가정 직장 환경의 변화와

공공서비스 개선 등을 통한 국민 생활 변화와 삶의 질 향상에 한 모델 제시

가 병행되어야 할 것이다.

마지막으로는 주요 부문별로 유비쿼터스 환경에서의 구 가능한 목표를 설

정하고, 이를 달성하기 한 분야별 발 략을 만들어 가능 것이 요구된다.

이러한 부문별 유비쿼터스 발 략은 실제 구 작업을 한 방향과 지침서가

될 수 있을 것이다.

본 연구는 향후의 보다 충실하고 깊이있는 연구를 한 기 자료로서 활용

될 수 있을 것이며, 선진국의 동향과 우리나라의 재 수 을 비교 검토해 볼

수 있는 자료가 됨으로써 우리나라의 유비쿼터스 사회 추진 정책이 나아가야

할 방향과 목표수 , 그리고 선진국들과의 경쟁에서 입지할 수 있는 략을

발견하게 해 것이라는 에서 그 의의를 찾을 수 있다.

- 114 -

제 5 장 결 론

컴퓨터화의 새로운 패러다임으로 등장한 유비쿼터스화는 유비쿼터스 컴퓨

과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에 물리공간

에 펼쳐진 각종 사물들을 네트워크로 연결시키려는 노력으로 정의할 수 있다.

인터넷이 책상에 홀로 떨어져 있던 컴퓨터를 연결시켰다면, 유비쿼터스화는

환경속에 떨어져 존재하는 많은 물리 사물들을 연결하는 것이다. 따라서 유

비쿼터스화는 사람․컴퓨터․사물들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를

수발신하게 되는 컴퓨터화의 발 단계를 의미한다.

유비쿼터스화는 조용한 명이지만 그 효과는 엄청난 충격을 것이

다. 사회 흐름의 변에서는 이미 상당한 수 의 진 이 이루어지고 있으며,

이같은 패러다임의 변화에 비하지 못한다면 우리나라가 처음으로 맞이한 문

명사 명의 심국으로 도약할 수 있는 호의 기회를 놓칠지도 모른다는

우려를 낳고 있다.

유비쿼터스 컴퓨 은 실공간과 가상공간의 경계가 더 이상 무의미해지는

것을 의미한다. 가상공간이 네트워크를 통해 자연스럽게 생활공간으로 편입되

는 것이다. 건설회사가 만든 건축물이라는 실공간에 IT업체들이 구 하는

가상공간이 결합되면서 새로운 유비쿼터스 공간이 탄생하고 여기에 디지털 홈

업체들은 인간의 삶을 보다 풍요롭게 만드는 다양한 생명력을 불어넣고 있다.

각국의 유비쿼터스 IT 연구 개발 정책 추진을 벤치마킹함에 있어 각국이

나름 로의 장 을 잘 이용하여 주도 인 정책을 추진하고 있음을 알 수 있었

다. 일본의 경우, 정부 주도의 략을 구상하고 있어 우리나라의 입장에서는

정책 모델 패키지를 벤치마킹하는 것이 효과 이며, 미국 기업들의 최신

연구 개발 사례를 분석함으로써 산업 부문의 응용과 시장성 있는 비즈니스 모

델을 발견할 수 있을 것이다. 한 국민 삶의 질 향상 복지 증진을 한

서비스 개발을 해서는 유럽의 사례를 연구함으로써 시사 을 얻을 수 있을

것이다.

이에 덧붙여 한국 인 라 환경과 IT 활용 특성 등을 반 한 한국형 발

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모델을 수립하는 것이 향후 다가올 미래 시장을 선 하고 경제의 재도약을

하여 요구된다. 특히 우리나라는 인 라 구축면에서 강 을 가지고 있으므로

그 을 극 으로 활용하여야 할 것이다. 과거 고속정보통신의 두와 인

터넷의 확산기에 한 기회포착으로 정보화선진국으로 도약하 듯이, 유비

쿼터스 환경의 두는 우리나라에 새로운 도약의 기회가 될 수 있을 것이다.

우리나라는 유비쿼터스화된 사회를 구 할 수 있는 가장 좋은 환경을 갖추

고 있다. 높은 정보수 륙과의 연계성, 국민 응집력 등 이미 유비쿼터

스화에 필요한 부분의 조건을 지녔다. 따라서 우리나라는 세계 어떤 국가들

보다 유비쿼터스화에 성공할 가능성이 높은 것이다.

특히 참여정부의 비 과 u-Korea 구 의 목표는 유사성을 많이 갖고 있어

국가의 목표를 달성하는데 유리하게 작용할 것이다. 우선, 공정하고 투명한 정

치․사회 운 시스템 도입을 들 수 있는데, 국가사회의 모든 시스템이 네트

워크화, 컴퓨터화되어 건강하고 깨끗한 “국가시스템 신사회”를 구 해 내고

자 하는 것이며, 한, IT산업의 수직 ․수평 가치사슬에 의한 고부가가치

를 창출해 냄으로써 “국민소득 2만불”을 달성하는 것이라든지, 실질 삶의

질 향상을 자져올 수 있도록 생활속의 정보화가 추진되도록 하는 것 등이다.

이러한 비 과 함께 참여정부는 정보화 정책의 기본방향에 따라 고도정보화

사회, 지능기반의 사회인 u-Korea를 달성함으로써 모든 국민이 함께 참여하는

진정한 사회통합을 이루어 낼 수 있을 것이다.

u-Korea 기본계획은 국가시스템 신과 새로운 가치창조의 기반이 되어야

한다. 그 속에 10년을 내다본 국가비 을 설정함과 동시에 새로운 사회간 자

본으로서 유비쿼터스 로드밴드 네트워크 인 라를 비하고 국가 시스템 개

을 한 최 안으로 그 상을 부여해야 할 것이다.

지 까지의 선진국의 유비쿼터스 IT 개발과 유비쿼터스 사회에 한 지향성

을 검토함으로써 u-Korea 건설을 추진하는데 방향타가 될 수 있는 몇가지 제

언을 하고자 한다.

첫째, 세계 인 유비쿼터스 열풍이 불기 시작한 시 에서 우리나라도 유

비쿼터스의 흐름에 동참해야 할 필요가 있으며, 신속히 향후의 국가비 을 설

- 116 -

정하고 유비쿼터스를 통한 산업성장 국가발 을 추진해 나가야 한다는 것

이다.

둘째, 각 부처단 특정 역단 로 추진되고 있는 유비쿼터스 정책의

복을 방지하고 효율성을 높일 수 있는 종합계획이 필요한 시 이라는 것이

다. 즉 련 개별정책의 종합 조정이 필요하며, 심도있는 논의를 통하여 종

합 조정기구가 필요한지 여부도 검토해 보아야 할 것이다.

셋째, 민간이 유비쿼터스 컴퓨 구 을 해 투자하고 참여할 수 있도록

기반 환경을 조성해야 할 것이다. 특히 기술․인 라 산업 교통, 교육,

환경 등 공공시설에 한 유비쿼터스 컴퓨 기술의 집 투자로 기수요를

유발하도록 함으로써 u-산업 발 의 단 를 마련해 나가는 것이 요하다.

본 연구에서 강조하고자 하는 은 선진국의 연구동향과 사회 흐름(trend)

을 살펴볼 때, 유비쿼터스 환경이 면 에 도래하 다는 것과 이에 한 시

한 응이 필요하다는 을 구하는 것이다. 이러한 인식하에 정부와 민간이

력하고 하게 역할을 분담하여 u-korea를 선도 으로 구축하고 지속 인

수요창출을 유도하여 세계 1등 국가로 도약할 수 있도록 하는 것이다. 그리고

이에 맞추어 사회환경과 체계도 변화되어 가게 될 것이다.

이에 덧붙여 본 연구에서 제시한 다양한 선진사례에 한 검토를 통하여 정

책담당자들과 연구자들이 정보를 공유할 수 있는 기회를 만드는 한편, 다양하

게 제시되고 있는 “유비쿼터스 컴퓨 사회”에 한 개념 통일성과 일치된

공감 를 형성할 수 있도록 하는 데도 기여할 수 있을 것이다.

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u-Korea 추진을 한 국내외 동향 분석

2004년 6월 인쇄

2004년 6월 발행

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1. 본 연구보고서는 정보통신부의 출연금으로 수행한 정보통신연구개발

사업의 연구결과입니다.

2. 본 연구보고서의 내용을 발표할 때에는 반드시 정보통신부 정보통신

연구개발사업의 연구결과임을 밝혀야 합니다.


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