이인의 , 박지예 , 주지연 , 손희주 ,이서진
SNG(Social Network Game) 전망
1 긍정적인 전망2 수익모델4 국내시장 현황5 성장장애요인6 발전방향
긍정적인 전망
4
사용자확보를 위한 시간과 비용 절감
01 긍정적인 전망- SNG 의 강점
바이러스 네트워킹을 통한 확대
부담 없는 소셜 매개체
짧은 플레이타임과 단순한 룰
SNS 가 확보하고 있는 회원을
대상으로 유치작업을
진행하기 때문에 비용감소
친구들을 초대하여 함께 즐기는
특징으로 인해 강한 중독성과 전염성 발생
짧은 플레이 타임과 단순한 룰로 다양한
사용자 확보에 유리
어떠한 조건이나 매개체가 없어도 부담없이 관계를 맺는 것이 가능
5
01
2008 2009 2010 2011 20120
2
4
6
8
10
12
14
0.76
6.39
8.26
10.25
12.13
긍정적인 전망- 시장규모 추이
( 단위 : 억 달러 )
전 세계 SNG 시장규모 현황 및 전망< 자료 – 스크린다이제스트 >
수익모델
7
광고수익 타 사이트 연동 아이템 거래
02
SNG 의 주요 수익모델
수익모델
현재 주목 받고 있는 모델: 광고 수익 , 아이템 거래
8
광고수익
02
광고수익
수익모델
- 개임 내 배경 등을 활용한 간접광고 방식
- 기존 배너광고 등이 유발하는 광고에 대한 거부감을 해소
- 자연스러운 광고 효과
- 광고업계의 블루칩으로 부상
앱스토어 < 런어웨이 >
9
02
2006 2007 2008 2009 2010 20110
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
6301560
2796
4210
5925
8175
수익모델- SNS 광고 시장 추이
( 단위 : 백만 달러 )
전 세계 SNS 광고시장 규모
(SNG 내 광고는 SNS 의 주요 광고 수입원 )
국내 시장 현황
11
03
국내는 3 개의 업체가 SNG 시장을 주도 .
NHN 다음 커뮤니케이션 SK 커뮤니케이션즈
형태 앱스토어 개발자와의 제휴 앱스토어
서비스 시기 2009 년 9 월 2010 년 7 월 2009 년 9 월
서비스 대상 미튜데이 , 블로그 ,카페이용자
요즘 , 카페이용자 싸이월드 이용자
주요서비스 ‘ 해피아이돌’등 22 개 ‘ 해피타운’등 5 개 ‘ 아쿠아스토리’ 등 70개
개발자 수익 개발자 직접 광고 수주 아이템판매 , 오프라인상품 판매 보장
계약에 따른 수익배분 아이템 판매 수익 , 개발자와 SK 컴즈 7 대 3 배분 , 앱에 자체 광고 수주 가능
활용 네트워크 미투데이 (200 만 ), 카페 (600 만 ), 블로그(1800 만 )
요즘 (35 만 ) 을 통해 서비스 강화 카페 등으로 확대
싸이월드 (2500 만 ), 네이트온 (3000 만 ), 커넥팅 (75 만 )
국내 시장 현황
성장장애요인
13
04 성장 장애요인
발생요인• 다양한 디바이스의 보급• 다양한 사용자의 동시접속• 동영상 등 고용량 데이터 전송• 아이템 거래내역
네트워크 과부하- 통신사의 부담 가중
발전 방향
15
05
발전 방향• 간단한 인터페이스• 관계 강화• 다른 산업과의 융합
세부내용• 간단한 인터페이스 화려한 그레픽이나 복잡한 조작방법 보다는 직관적이고 간편한
인터페이스를 사용하여 다양한 계층의 사용자 확보
• 관계 강화 게임 자체의 속성 강화 보다 좀 더 사람과 사람 사이의 관계를 강화할 수
있는 전략 사용
• 다른 산업과의 융합 의류 , 음식 , 도서 등 다양한 산업과 융합한 혁신적인 비즈니스 모델 구축
발전 방향
감사합니다