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Tutorial sc3 d

Date post: 25-Jun-2015
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SCANNING 3D TUTORIAL Técnica: SCANNER PROJECTOR Coordinadores: Beno Juarez Victor Freundt Fab Academy 2010-11: Manuel Casiano Jorge Campos Cristian Cisneros Roxana Garrido Felix Libio Henry Medina Carlos Pedreros Karla Ramírez Carlos Rimarachín Luis Sanchez Toshiro Tabuchi FAB LAB LIMA
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Page 1: Tutorial sc3 d

SCANNING 3D TUTORIALTécnica: SCANNER PROJECTOR

Coordinadores:Beno Juarez

Victor FreundtFab Academy 2010-11:

Manuel CasianoJorge Campos

Cristian CisnerosRoxana Garrido

Felix LibioHenry Medina

Carlos PedrerosKarla Ramírez

Carlos RimarachínLuis Sanchez

Toshiro Tabuchi

FAB LAB LIMA

Page 2: Tutorial sc3 d

PA S O 1

Equipo:

Computadora o laptop, un proyector, una cámara fotográfica y un modelo a escanear además del

programa que nos servirá para lograr nuestro objetivo: Decode2

PA S O 2

Realizaremos la disposición de los componentes según muestra la figura:

La idea es que la cámara fotográfica logre captar toda la imagen

proyectada con la menor desviación posible, se deben ajustar la

posición y zoom de la cámara de modo que esto sea posible, y la

imagen proyectada debe ser en lo posible ajustada al tamaño de

lo que queremos escanear, para no perder espacio y líneas que

es lo que hará posible el escaneo.

Page 3: Tutorial sc3 d

PA S O 3En la carpeta Pattern encontrará 6 imágenes de líneas desfasadas en vertical y horizontal, estas son las que deben ir proyectadas, nosotros usaremos sólo las horizontales.

PA S O 4Colocar al modelo al frente de la proyección, el mayor número de líneas sobre la superficie nosdará un mejor resultado, proyectar las líneas en orden y tomar cada una de las fotos. Observeque las líneas se deforman sobre la superficie, la superposición de las 3 fotos nos dará elresultado tridimensional.

Page 4: Tutorial sc3 d

PA S O 5Descargar las fotos en la computadora y verificar sus propiedades, necesitamos que las fotostengan un formato específico:Dimensiones: 480x640Resolución: 72 dpi (aproximadamente) Lo importante es que no sea muy elevada.Si las fotos no cumplen estos dos requisitos, usando un programa de edición (Photoshop,Coreldraw, etc.) editaremos sus propiedades.

Page 5: Tutorial sc3 d

PA S O 6

Cambiar el nombre de las fotos a números 0, 1 y 2 (recordar mantener el orden de las fotos) y se colocarán en la carpeta Decode2\data\input\example ahí encontrarán 3 fotos que deberán ser reemplazadas, (si se desea se pueden conservar en otra carpeta diferente)

Page 6: Tutorial sc3 d

PA S O 7

En la carpeta de Decode2 encontraremos una aplicación llamada decode.exe la ejecutamos y nos aparecerá la siguiente ventana

En la carpeta example se encuentra nuestro ejemplo, damos doble click y cargará automáticamente nuestra imagen en 3D

Page 7: Tutorial sc3 d

PA S O 8

Como se observa la imagen en 3D está hecha pero aun se puede editar de modo que el resultado sea aun mejor, damos click en las pestañas superiores de modo que podamos editarlas.

PESTAÑAS

OPCIONES PARA VIDEO EN 3D

OPCIONES DE DEFINICIÓN

ORIENTACIÓN DE LAS LÍNEAS

OPCIONESDE EDICIÓN

Page 8: Tutorial sc3 d

PESTAÑASAquí podemos variar entre leer la data de entrada, edición, exportación, y misceláneo.En cada una de las cuatro pestañas respectivamente. Nosotros damos click en la segunda, paraeditar nuestra imagen en 3D.

OPCIONES PARA VIDEO EN 3DTambién se pueden hacer videos en 3D usando otra aplicación adicional, esta vez no loutilizaremos, así que obviaremos las opciones, aunque para tener una idea un video se obtendrá sitenemos una secuencia de muchas imágenes como las 3 que tenemos ahora, así que con lasopciones podremos visualizar la secuencia de video.

OPCIONES DE RENDERIZADOEn el estilo se puede usar cloud (predeterminado) o mesh, esta última nos dará mejoresresultados gráficos suavizando las líneas, aunque disminuyendo la velocidad del programa, sepuede utilizar cuando ya terminemos de acomodar adecuadamente la imagen, none evidentementenos dará nada.Orientación de las líneasDe acuerdo al patrón de líneas que se utilizó, en nuestro caso mantendremos esta opción enhorizontal.

Page 9: Tutorial sc3 d

OPCIONES DE EDICIÓN

Tenemos 4 opciones, según vemos nuestra imagen esta inclinada hacia adelante (para girar laimagen, damos click izquierdo sobre ella y arrastramos). Para darle zoom damos click derecho ydeslizamos hacia adelante para agrandar o hacia atrás para reducir.

rangethresholdEs el umbral que el programa reconocerá para definir la profundidad, si lo aumentamos,perderemos parte de la imagen, si lo reducimos, ganaremos imagen perdida, como el cabello porejemplo, pero también confundirá parte del fondo oscuro como cabello, se puede reducir un poco,es cuestión de probar.

depthscaleEsta opción varía el ángulo de inclinación de la imagen, pero no será la que utilizaremos en estaocasión pues si alinea la imagen observará que también perdió el resultado 3D, sirve en realidadpara darle mayor o menor profundidad a nuestra imagen, también tiene valores negativos lo queinvertirá el sentido de la profundidad.

depthskewEsta opción si es la indicada para variar la inclinación de la imagen, y será la usaremos paraarreglar nuestro ejemplo, este defecto es debido a la inclinación entre la perspectiva de la cámarafotográfica y la del proyector.

filter min yfiltermaxNos ayudarán a ajustar el intervalo de profundidad en la que se encuentra nuestra imagen, comoobservamos se encuentra en un cubo así que se verá reducido si variamos los filtros, cada uno deellos reducirá un extremo del cubo, y nos ayudará a desechar las partes que están a profundidadesmuy alejadas o no deseadas.

Page 10: Tutorial sc3 d

OPCIONES DE EDICIÓN

Tenemos 4 opciones, según vemos nuestra imagen esta inclinada hacia adelante (para girar laimagen, damos click izquierdo sobre ella y arrastramos). Para darle zoom damos click derecho ydeslizamos hacia adelante para agrandar o hacia atrás para reducir.

rangethresholdEs el umbral que el programa reconocerá para definir la profundidad, si lo aumentamos,perderemos parte de la imagen, si lo reducimos, ganaremos imagen perdida, como el cabello porejemplo, pero también confundirá parte del fondo oscuro como cabello, se puede reducir un poco,es cuestión de probar.

depthscaleEsta opción varía el ángulo de inclinación de la imagen, pero no será la que utilizaremos en estaocasión pues si alinea la imagen observará que también perdió el resultado 3D, sirve en realidadpara darle mayor o menor profundidad a nuestra imagen, también tiene valores negativos lo queinvertirá el sentido de la profundidad.

depthskewEsta opción si es la indicada para variar la inclinación de la imagen, y será la usaremos paraarreglar nuestro ejemplo, este defecto es debido a la inclinación entre la perspectiva de la cámarafotográfica y la del proyector.

filter min yfiltermaxNos ayudarán a ajustar el intervalo de profundidad en la que se encuentra nuestra imagen, comoobservamos se encuentra en un cubo así que se verá reducido si variamos los filtros, cada uno deellos reducirá un extremo del cubo, y nos ayudará a desechar las partes que están a profundidadesmuy alejadas o no deseadas.

Page 11: Tutorial sc3 d

con todas las opciones probadas se procede a mejorar la imagen, si desean recuperar laimagen original, darle click en Restore, si queremos guardar el último estado para restaurar apartir de ahí dar click en Save(esta opción no guardará el archivo modificado, sólo cambiará elpunto de restauración).

Una forma de editar nuestra imagen 3D es la siguiente:

PA S O 9

La recomendación sería primero arreglar la inclinación, luego se puede mover la profundidadmuy ligeramente, reducir los filtros y luego acomodar el umbral según conveniencia.

Page 12: Tutorial sc3 d

EXPORTAR:Para exportar damos click en la tercera pestaña y vemos las opciones

PA S O 1 0

FORMATOS DE EXPORTACIÓN

BOTÓN EXPORTAR

OPCIONES DE VIDEO

Page 13: Tutorial sc3 d

En la pestaña Export encontramos las siguientes opciones:

Formatos de exportaciónElegimos entre las 3 opciones de formatos para exportar .obj .ply .png

Botón exportarUna vez que elegimos el formato (en este caso .obj) damos click en este botón, cuando cambie de color ya habrá exportado y podemos verificar en la carpeta de Decode2\data\output que se creó un archivo example-mesh.obj

Page 14: Tutorial sc3 d

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Podemos importar el archivo desde otro programa, por ejemplo usando el MeshLab,Rhinoceros, 3dmax, etc; importamos el archivo creado, y ya está listo para editar!


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