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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO …€¦ · Destreza Escribir (Writing) ..... 27 2.2....

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO Portada TÍTULO: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN” EN EL 2016 Proyecto Integrador que se presenta como requisito parcial para obtener el título de Licenciada en Ciencias de la Educación, Mención, Inglés. AUTORAS: Beiruth Canchingre Evelyn Requelme TUTOR: MSc. Walter Párraga Santo Domingo, Enero 2016
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

Portada

TÍTULO:

TÉCNICAS

LÚDICAS CREATIVAS

PARA DESARROLLAR DESTREZAS

EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN

LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS

DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“DR MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN” EN EL 2016

Proyecto Integrador que se presenta como requisito parcial

para obtener el título de Licenciada en Ciencias

de la Educación, Mención, Inglés.

AUTORAS: Beiruth Canchingre

Evelyn Requelme

TUTOR: MSc. Walter Párraga

Santo Domingo, Enero 2016

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Declaración de autoría

DECLARACION DE AUTORIA

Anny Beiruth Canchingre Ordóñez y Evelyn Lisetty Requelme Ulloa en calidad de

autoras del trabajo de investigación realizada sobre: “TÉCNICAS LÚDICAS

CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL

APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE LOS

SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“DR MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN” ubicada en la Cooperativa “Abdón

Calderón Muñoz” de la ciudad de Santo Domingo, año 2016-2017, por la

presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso

de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta obra,

con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos de autoras nos corresponden, con excepción de la presente

autorización, seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en

los artículos 5, 6, 8, 19 y demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su

Reglamento.

Santo Domingo, diciembre de 2016

______________________ ______________________

Beiruth Canchingre Evelyn Requelme

C.C. C.C.

0801314147 2300135221

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Aprobación del tutor del proyecto integrador

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO INTEGRADOR

En calidad de tutor del proyecto integrador de saberes, presentado por Anny

Beiruth Canchingre Ordóñez y Evelyn Lisetty Requelme Ulloa para optar por el

grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación, mención inglés, cuyo título es:

TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS

EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS SÉPTIMOS AÑOS DE LA

UNIDAD EDUCATIVA “DR. MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN MORA”,

ubicada en la Cooperativa “Abdón Calderón Muñoz” de la ciudad de Santo

Domingo, año 2016-2017, considero que dicho trabajo reúne los requisitos y

méritos suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por

parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Santo Domingo, enero de 2016

___________________________

MSc. Walter Párraga

C.C.

TUTOR

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Dedicatoria

DEDICATORIA

A Dios por haberme regalado en el día tras día la fortaleza que requerí para

sobrellevar obstáculos y situaciones presentadas a lo largo de mi formación

académica, a mis compañeros de aula por ser un apoyo mutuo e incondicional y de

manera muy especial a mi familia por estar conmigo en todo momento, sin ellos

este trabajo no hubiese sido posible.

Evelyn

DEDICATORIA

A mis adorados hijos y nietos, para que sepan que tienen una madre que nunca

se conformó con menos de lo que merece. Porque la vida no se opaca con los años,

sino que más bien en cada mañana que despierto encuentro una nueva oportunidad

para seguir luchando por alcanzar lo que quiero, una luz para seguir adelante sin

desmayar ni claudicar ante los obstáculos.

Beiruth

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Agradecimiento

AGRADECIMIENTO

Reiteramos nuestro eterno agradecimiento al creador que nos ha otorgado la

posibilidad de culminar este proyecto en tan prestigiosa institución como lo es la

Universidad Central del Ecuador, Sede Santo Domingo, a nuestros estimados

docentes quienes con su conocimiento y profesionalismo supieron aportar de

manera significativa a nuestra formación académica profesional.

A todas las personas que estuvieron junto a nosotras apoyándonos

incondicionalmente para la culminación de este trabajo.

Evelyn y Beiruth

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Índice de contenidos

ÍNDICE DE CONTENIDOS

PÁGINAS PRELIMINARES

Pág.

Portada...................................................................................................................... i

Declaración de autoría............................................................................................. ii

Aprobación del tutor del proyecto integrador ........................................................ iii

Dedicatoria ............................................................................................................. iv

Agradecimiento ....................................................................................................... v

Índice de contenidos ............................................................................................... vi

Resumen ................................................................................................................. xi

Abstract ................................................................................................................. xii

Introducción ............................................................................................................ 1

CAPITULO I ........................................................................................................... 3

EL PROBLEMA ..................................................................................................... 3

1.1. Antecedentes y estado actual del objeto de transformación............................. 3

1.2. Análisis de futuro – Prognosis ......................................................................... 4

1.3. Objetivos .......................................................................................................... 4

1.3.1. Objetivo General ........................................................................................... 4

1.3.2. Objetivos Específicos .................................................................................... 4

1.4. Justificación...................................................................................................... 5

CAPÍTULO II ......................................................................................................... 7

DISEÑO TEÓRICO – METODOLÓGICO............................................................ 7

2.1. Bases teóricas del proyecto .............................................................................. 7

Técnica lúdica creativa ............................................................................................ 7

Características de la técnica lúdica creativa ............................................................ 8

Interactiva – significativa ........................................................................................ 8

Motivante – comunicativa ....................................................................................... 9

Educativa – divertida............................................................................................... 9

Tipos de técnicas lúdicas creativas ....................................................................... 10

Técnicas Vivenciales. ............................................................................................ 10

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Técnicas de organización y planificación ............................................................. 10

Técnicas de evaluación ......................................................................................... 10

Técnicas de juegos pautados ................................................................................. 11

Razones para usar las técnicas lúdicas en la enseñanza del inglés ....................... 11

De orden psicológico............................................................................................. 12

De orden pedagógico............................................................................................. 13

De orden lingüístico .............................................................................................. 14

El juego en la etapa escolar ................................................................................... 14

La motivación en el juego ..................................................................................... 15

El juego y el aprendizaje del idioma inglés .......................................................... 16

Beneficios del juego .............................................................................................. 16

Destrezas en el aprendizaje del idioma Inglés ...................................................... 17

Definición de destreza ........................................................................................... 17

Enseñanza .............................................................................................................. 18

Lúdica .................................................................................................................... 18

Percepción del entorno .......................................................................................... 19

Relación estudiante –clase .................................................................................... 20

Rol del profesor ..................................................................................................... 20

Aprendizaje ........................................................................................................... 21

Kinestésico ............................................................................................................ 21

Verbal .................................................................................................................... 22

Auditivo................................................................................................................. 23

Visual .................................................................................................................... 23

Tipos de aprendizaje ............................................................................................. 24

Significativo .......................................................................................................... 24

Repetitivo .............................................................................................................. 25

Tipos de destrezas ................................................................................................. 25

Destreza Escuchar (Listening) .............................................................................. 25

Destreza Leer (Reading) ....................................................................................... 26

Destreza Hablar (Speaking). ................................................................................. 27

Destreza Escribir (Writing) ................................................................................... 27

2.2. Descripción de la Metodología del Proyecto Integrador................................ 28

2.2.1. Enfoque ....................................................................................................... 28

2.2.2. Modalidad ................................................................................................... 28

2.2.3. Tipos de investigación................................................................................. 29

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viii

2.2.4. Métodos empleados en la investigación ...................................................... 29

2.2.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos ........................................ 31

2.2.6. Población y muestra .................................................................................... 32

2.2.7. Análisis de resultados .................................................................................. 33

CAPÍTULO III ...................................................................................................... 37

PROPUESTA ........................................................................................................ 37

Tema de la propuesta: ........................................................................................... 37

Ficha Técnica ........................................................................................................ 38

Presentación .......................................................................................................... 38

Diseño de la propuesta .......................................................................................... 39

Objetivos ............................................................................................................... 40

Objetivo General ................................................................................................... 40

Objetivos Específicos ............................................................................................ 40

Implementación de la propuesta............................................................................ 40

Desarrollo de actividades ...................................................................................... 41

Técnica 1. Lectura de pictogramas........................................................................ 42

Técnica 2: Bolsa mágica ....................................................................................... 43

Técnica 3: Pica palabras ........................................................................................ 44

Técnica 4: Casa de letras ....................................................................................... 45

Técnica 5: Lanzamiento de dados ......................................................................... 46

Técnica 6: El rey Manda ....................................................................................... 47

Técnica 7. Trabalenguas........................................................................................ 48

Técnica 8: ¿Y usted que haría? ............................................................................. 49

Técnica 9: La pelota preguntona ........................................................................... 51

Técnica 11: El mensaje entregado......................................................................... 53

Técnica 12: Canta si puedes .................................................................................. 54

Conclusiones y Recomendaciones ....................................................................... .58

Bibliografía ........................................................................................................... 60

Webgrafía .............................................................................................................. 61

Anexos................................................................................................................... 63

Anexo No. 1. Oficio de autorización (institución) ................................................ 64

Anexo No. 2. Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (Rúbrica)

............................................................................................................................... 65

Anexo No. 3. Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor) ........ 66

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Anexo No. 4. Esquema de contenidos (marco teórico) ......................................... 67

Anexo No. 5. Cronograma de trabajo ................................................................... 68

Anexo No. 6. Presupuesto ..................................................................................... 69

Anexo No. 7. Certificado de Cumplimiento de 100 horas trabajo práctico. ......... 70

Anexo No. 8. Certificado de traducción del resumen (Abstract) .......................... 72

Anexo No. 9. Evidencias ....................................................................................... 73

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Población .................................................................................................. 32

Tabla 2. Encuesta aplicada a los estudiantes .......................................................... 33

Tabla 3. Ficha Técnica ........................................................................................... 38

Tabla 5. Desarrollo de actividades ......................................................................... 41

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1. Logotipo ................................................................................................ 37

Gráfico 2. Lectura de pictogramas ......................................................................... 42

Gráfico 3. Bolsa Mágica ........................................................................................ 43

Gráfico 4. Pica palabras ......................................................................................... 44

Gráfico 5. Casa de letras ........................................................................................ 45

Gráfico 6. Lanzamiento de dados........................................................................... 46

Gráfico 7. El rey manda ......................................................................................... 47

Gráfico 8. Trabalenguas ......................................................................................... 48

Gráfico 9. ¿Y usted que haría? ............................................................................... 49

Gráfico 10. La pelota preguntona........................................................................... 51

Gráfico 11. El mensaje entregado .......................................................................... 53

Gráfico 12. Canta si puedes ................................................................................... 54

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ÍNDICE DE ANEXOS

1. Oficio de autorización (institución) ................................................................... 64

2. Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (Rúbrica) ................ 65

3. Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor) ............................ 66

4. Esquema de contenidos (marco teórico) ............................................................ 67

5. Cronograma de trabajo ....................................................................................... 68

6. Presupuesto ........................................................................................................ 69

7. Certificado de Cumplimiento de 100 horas trabajo práctico ............................. 70

8. Certificado de traducción del resumen (Abstract) ............................................. 71

9. Evidencias (fotos, documentos, videos, registros, oficios, cartas, actas, otros

medios de verificación) .......................................................................................... 73

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS

PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL

APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES

DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA

UNIDAD EDUCATIVA “DR MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN” EN EL 2016

Autoras: Beiruth Canchingre

Evelyn Requelme

Tutor: MSc. Walter Párraga

Fecha: Diciembre 2016

Resumen

El inglés es el idioma por el cual se produce información científica y técnica

actualizada. Las reformas realizadas por el Ministerio de Educación, no han

ayudado a mejorar el aprendizaje del inglés, llegando a ser una materia difícil para

los niños y las niñas, será las técnicas que utiliza el docente las que deben orientarse

a mejorar su forma de hablar y escribir, siendo necesario que se creen formas

diferentes de transmitir la información escrita u oral, para que sea significativo. Con

las actividades lúdicas creativas se va obtener una serie de elementos educativos

que se oferta para lograr una enseñanza significativa y funcional; con el uso de

diferentes técnicas y métodos; se procura, superar las dificultades en los niños, es

oportuno utilizar técnicas didácticas por parte del profesorado para fortalecer el

proceso de enseñanza – aprendizaje. El marco teórico se orienta en la necesidad de

extraer los logros y fortalezas, así como las dificultades, limitaciones y falencias

existentes en el desempeño de los profesores, para que, con los resultados obtenidos

se establezca formas que permitan el fortalecimiento de los procesos educativos con

la finalidad de superar las dificultades mediante la aplicación de la propuesta. Ésta,

es factible para la enseñanza del idioma inglés en la que se exponen varias técnicas

lúdicas creativas que contribuyen a la adquisición de conocimientos, dichas

actividades se crean en orientación a las inclinaciones naturales del niño como el

juego, movimiento y disfrute de momentos de alegría, logrando que el aprendizaje

sea más significativo y funcional.

Descriptores:

Técnicas lúdicas, destrezas, aprendizaje, idioma inglés.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS

PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL

APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES

DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA

UNIDAD EDUCATIVA “DR MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN” EN EL 2016

Autoras: Beiruth Canchingre

Evelyn Requelme

Tutor: MSc. Walter Párraga

Fecha: Diciembre 2016

Abstract

English is the language by which is produced scientific and technical updated

information. The reforms carried out by the Ministry of Education, has not helped

to improve the English language learning, and it became a difficult subject for

children. Teachers’ techniques should be focused in order to improve the way

children speak, and write; been necessary to create different ways of transmitting

the information, oral or written, to make it meaningful. With the ludic creative

activities we will obtain a series of educational elements, which are offered to

achieve a meaningful and functional teaching, making use of different technique

and methods that seeks to overcome difficulties in children. It Is appropriate that

teachers make uses of didactic techniques to strength the learning, and teaching

process. The Theoretical framework has focused on the necessity to extract

achievements, and strengths, as well as difficulties, limitations, and shortcomings

on teachers performance, so that, with the obtained results there will be established

ways that allow the strengthening of educational processes with the objective to

overcome all difficulties, through the proposal application. It is feasible for English

language teaching because of in this we have exposed several creative ludic

techniques that contribute to the acquisition of knowledge, these activities have

been created in order to orientate the child’s natural inclination, like games,

movement, and enjoyment of experiences, making that learning be more

meaningful and functional.

Descriptors:

Play techniques, skills, learning, English language.

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Introducción

INTRODUCCIÓN

Al proponer el tema “Técnicas Lúdicas Creativas para la enseñanza-aprendizaje

del Idioma Inglés en los estudiantes del séptimo año de Educación Básica” año

2016, se hace referencia a las entretenidas actividades que se realizan para enseñar

y aprender inglés mediante el juego y la recreación, aplicando estrategias

metodológicas que corresponden a un nuevo momento del Sistema Educativo

Ecuatoriano.

La propuesta tiene sus bases en uno de los temas más neurálgicos al que se

enfrenta los docentes, como es, captar la atención y mantener motivados a los

estudiantes durante el proceso de enseñanza – aprendizaje para que respondan de

forma satisfactoria a los objetivos planteados.

Se trata de inducir a los estudiantes a la observación y reflexión mediante el

juego, y todo aquello que se logre en los juegos puede mejorar el proceso de

aprendizaje de una forma efectiva. Al respecto, pensadores y conocedores de la

psicología insisten que el juego lúdico infantil es una actividad física y psicológica

que favorece el desarrollo integral del niño.

Mediante lo lúdico, los niños se relacionan con el entorno y lograr tener

experiencias agradables y motivadoras. Entiéndase el juego como compartir,

razonar, instaurar, conocer, distraer, revelar; es expresar vivencias, expectaciones,

quimeras y fantasías, que el niño necesita explotar para desarrollar sus capacidades

psicomotrices e intelectuales para convertirse en un adulto crítico, creativo,

participativo y competitivo.

Por lo manifestado antes, se concibe que el juego es una estrategia o herramienta

muy útil e indispensable para el proceso de enseñanza – aprendizaje y que se ofrece

a los docentes diversos tipos de técnicas lúdicas para adaptarlas al plan clase, de tal

manera que los estudiantes se involucren en el conocimiento y que en el mismo

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2

proceso del juego adquieran conocimientos significativos que los preparará para

utilizar ciertos vocablos del idioma en un contexto real dentro o fuera del aula clase.

De este modo, se pretende contribuir al mejoramiento de las relaciones

estudiante – maestro y viceversa para que la experiencia adquirida por el niño

posteriormente será aplicada en cada clase asegurando un mejor desempeño

académico.

Para la realización de la investigación, el proyecto integrador se divide en los

siguientes capítulos:

Capítulo I, El Problema en donde se presenta los antecedentes y el estado actual

de transformación, objetivos y la justificación.

Capítulo II, Diseño Teórico – Metodología, enfoca las bases teóricas del

proyecto, la metodología, los métodos empleados, las técnicas e instrumentos de

recolección de datos, análisis de resultados.

Capítulo III, La Propuesta, la misma que presenta una solución oportuna al

problema investigado.

Capítulo IV, Conclusiones y Recomendaciones, que aportan los beneficios de

la investigación y sus posibles proyecciones.

Finaliza con las referencias bibliográficas y anexos.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1. Antecedentes y estado actual del objeto de transformación.

En la unidad educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”, de la ciudad de Santo

Domingo, se realizó un diagnostico situacional aplicando la técnica de la encuesta

dirigida a los estudiantes, mediante la cual se determinó que el interés por la

asignatura es latente en ellos, sin embargo la ausencia de la misma en la malla

curricular, conlleva a una falta de material didáctico y lúdico, necesario para el

óptimo desarrollo del aprendizaje, cuya problemática está afectando a los

estudiantes del séptimo año de educación básica, quienes son entes importantes de

la comunidad educativa, y que demuestran una gran afinidad con las actividades

lúdicas para aprender.

La ausencia del idioma Inglés como asignatura en sus horarios de clases,

preocupa a los estudiantes, porque influye en el desnivel de sus conocimientos, lo

que complica su situación, en los niveles superiores, para el desarrollo de las

destrezas comunicativas y operativas.

Frente a estos antecedentes, la propuesta será aplicar técnicas lúdicas en el

aprendizaje del idioma Inglés y la implementación de material didáctico para las

clases, haciéndolas más interesantes y motivadoras, de modo que el estudiante eleve

su nivel de atención y adquiera sólidos conocimientos acerca de la trasmisión de

este idioma.

En caso omiso, a las sugerencias citadas en este proyecto, se advierte que los

estudiantes, ascenderían al año siguiente, en la básica superior, con falencias y

desfases de conocimiento, sumado a la desmotivación que implica el no entender el

idioma Inglés.

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1.2. Análisis de futuro – Prognosis

La aplicación de técnicas lúdicas creativas en los estudiantes de la unidad

educativa “Dr Manuel Benjamin Carrion” puede llegar a generar un impacto

trascendental en quienes se apegan a lo tradicional y se resisten a cambiar viejas

prácticas que no han logrado conseguir resultados tan buenos como los que se ven

cuando los niños mismos participan en la construcción de sus aprendizajes de una

manera sumamente divertida, ya que a través del juego se puede descubrir

habilidades increíbles en los niños, porque hace que ellos se expresen en forma

natural y espontánea, dejando de lado los temores o la vergüenza para actuar ante

los demás, en cambio se verán motivados a participar y a involucrarse en las

divertidas actividades lúdicas, que bien aprovechadas por el docente servirán para

guiarles en la adquisición de bases sólidas para desarrollar las destrezas necesarias

para aprender Inglés. Si los docentes de inglés no aplican técnicas lúdicas creativas

en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma con la finalidad de que el trabajo

escolar sea más activo, participativo y divertido, los niños en su gran mayoría no

estarán suficientemente motivados para aprender Inglés y hasta podría resultar que

se convierta en un proceso muy complicado para ellos y por ende una materia

tediosa por el simple hecho de no estar familiarizados con los vocablos de un idioma

que se escribe de una manera y se pronuncia de otra, y mucho menos cuando en el

grado inmediato superior tengan que estudiar su estructura gramatical.

1.3. Objetivos

1.3.1. Objetivo General

Elaborar un manual de técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el

aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las unidades

educativas de la provincia Santo Domingo año 2016.

1.3.2. Objetivos Específicos

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Identificar en qué medida la aplicación de actividades lúdicas creativas

fortalecen el conocimiento del idioma inglés en los niños de séptimo año de

educación básica en la unidad educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”.

Determinar el grado de interés en el que puede incidir la aplicación de técnicas

lúdicas creativas al proceso de enseñanza – aprendizaje en los estudiantes de

séptimo año de educación básica en la unidad educativa “Dr. Manuel Benjamín

Carrión”.

Ejecutar la práctica de técnicas lúdicas creativas para mejorar el proceso de

enseñanza – aprendizaje del idioma inglés en los estudiantes de séptimo año de

educación básica.

1.4. Justificación

Desde hace unos años el Sistema Educativo Ecuatoriano ha suprimido del

Currículo la enseñanza del idioma Inglés, por considerar que los métodos

tradicionales y la técnicas metodológicas aplicadas por los docentes no logran

desarrollar las habilidades y destrezas necesarias que se requieren para que los niños

se sientan motivados para aprender una segunda lengua y más bien lo que se hacían

era estresarlos y provocar en ellos que sientan un rechazo para aprender el idioma

Inglés o cualquier otra lengua que no sea la materna.

Se asume que jugando los niños van a sentirse relajados y que las actividades

lúdicas que se realicen propiciarán un buen momento para enseñar y aprender nuevo

vocabulario y frases del idioma Inglés. Además, entre juegos y risas pueden sacar

a flote habilidades lingüísticas que tal vez ya tenían desde antes, pero no habían

sido descubiertas, por falta de oportunidades o motivación.

El deseo es entregar a disposición de los estudiantes y maestros de los séptimos

años de la Unidad Educativa “Manuel Benjamín Carrión”, una forma divertida y

dinámica de aprender el idioma Inglés, utilizando técnicas lúdicas y nuevas

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estrategias metodológicas, basadas en los conocimientos que se adquiere de libros,

enciclopedias, e internet.

Se debe lograr que los estudiantes se interrelacionen con el idioma Inglés y

desarrollen las habilidades intelectuales que se requieren, para aprender en forma

espontánea y natural una segunda lengua. Además, se espera proveer del

conocimiento preliminar necesario como para que sea fácil el aprendizaje del

idioma inglés en los años posteriores.

Se espera en los niños, que la aceptación del idioma Inglés permita lograr el uso

de nuevas destrezas que permitan desenvolverse en la vida diaria y resolver

problemas de pronunciación, comprensión y expresión de forma crítica y creativa,

aduciendo que una de estas formas son las actividades lúdicas creativas,

permitiéndole al niño ser libre y autónomo de sus propias ideas.

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CAPÍTULO II

DISEÑO TEÓRICO – METODOLÓGICO

2.1. Bases teóricas del proyecto

Las bases teóricas forman parte de la columna vertebral de la investigación, pues

es sobre esta, se construye la fundamentación científica que respalda a cada una de

las variables. Con una base teórica acorde a las variables se construirá el análisis de

los resultados de la investigación y su propuesta.

Técnica lúdica creativa

Para Aguilar, Palacios, José, (2012): “la lúdica creativa se puede designar como

una acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que, saliéndose de la

vida habitual, se efectúa en una limitación temporal y espacial conforme a reglas,

establecidas o improvisadas” (p. 482), es decir, es un forma de acciones prácticas,

orientadas a uno o varios resultados concretos, valiéndose de técnicas e

instrumentos, que se orienten al saber o accionar humano para que se logre un

aprendizaje.

Según, Shaw, George Bernard, (2016), entiende a las actividades lúdicas

creativas como: “una dimensión del desarrollo humano, siendo parte constitutiva

del ser humano, como factor decisivo para lograr enriquecer los procesos” (p. 11),

es decir, se refiere a la forma de sentir, expresar y producir conmociones orientadas

al entretenimiento y diversión, que pueden llevar a disfrutar en una verdadera

manifestación de emociones.

Según el blog La lúdica, se identifica mediante: “el ludo que significa acción que

produce diversión, placer, alegría y toda acción que se identifique con la recreación

y con una serie de expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, juegos

deportivos, infantiles, de azar, o actividades de recreación” (p. 31).

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Es decir, que las técnicas lúdicas creativas son el conjunto de habilidades y

recursos utilizados para desarrollar destrezas mediante procesos por los cuales un

individuo interactúe, con el placer, el gozo, la creatividad, diversión y el

conocimiento, de manera espontánea con el propósito de adquirir una experiencia

de aprendizaje significativa.

Características de la técnica lúdica creativa

Las técnicas lúdicas creativas son útiles en el proceso formativo, en donde se

fomenta la participación, solidaridad, creatividad y otros valores elementales en el

niño, razón por la cual se presenta las siguientes características elementales:

Interactiva – significativa

Interactiva. Porque permite el enlace entre sujetos y objetos presentes en la

técnica propuesta, de modo que interactúen espontáneamente entre sí

Para Martínez Mendoza, Oswaldo (2014), “La técnica lúdica creativa es

interactiva como parte fundamental del desarrollo armónico humano, es una actitud,

una predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad” (p. 8). Es decir,

una forma de estar en la vida, y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos

en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen

actividades simbólicas e imaginarias que propenden una gran significatividad en el

aprendizaje del idioma inglés.

Significativa. Porque se cimienta en una experiencia real vivida por los

participantes del proceso.

Según Martínez Mendoza, Oswaldo (2014), considera: “Toda actividad lúdica

creativa enriquece, es instructiva, el estudiante mediante comienza a pensar y actuar

en medio de una situación que varía” (p. 8). Es decir, el grado de significatividad

para el aprendizaje es precisamente el hecho de que se combinan diferentes aspectos

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óptimos de la enseñanza: participación, colectividad, entretenimiento, creatividad,

competición y obtención de resultados en situaciones difíciles.

Motivante – comunicativa

Motivante. Porque capta la atención del participante envolviéndole en un

ambiente divertido y placentero.

Para Shaw, George Bernard, (2016), considera que: “las actividades lúdicas

creativas tienen una doble finalidad: contribuir al desarrollo de las habilidades y

competencias de los niños y lograr una atmósfera creativa en una comunión de

objetivos” (p. 13), es decir, convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo

de los procesos de aprendizaje, que conllevan al aprendizaje significativo y la

motivación en un entorno gratificante para los niños.

Comunicativa. Porque la técnica lúdica sirve de canal en la transmisión de un

mensaje o contenido entre el participante, y el ambiente que le rodea por medio de

los recursos utilizados.

Educativa – divertida

Educativa. Es educativa porque siempre estará orientada a la experimentación,

y adquisición de un nuevo conocimiento el cual mediante la experiencia

significativa que el juego implica terminara modelando y compactándose a la

formación del sujeto participante.

Divertida. La actividad lúdica es divertida por lo que permite al participante

ensimismarse en sus dotes o destrezas para alcanzar un objetivo, rebasar un nivel,

vencer al contrincante, o simplemente saberse mejor que antes en sus habilidades,

aquello le permite ser el protagonista y por ende aporta placer, satisfacción, y deleite

en el individuo.

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Tipos de técnicas lúdicas creativas

Técnicas Vivenciales.

Para Sampedro, Victoria (2016), considera que: “las técnicas vivenciales se

caracterizan por crear una situación ficticia donde las personas se involucran,

reaccionan y adoptan actitudes espontáneas. Estas técnicas son para animar o para

realizar un análisis” (p. 56).

Es decir, este tipo de técnica que prioriza la puesta en práctica del conocimiento

en fin de lograr que el individuo se involucre tomando actitudes espontaneas en una

actividad.

Técnicas de organización y planificación

Esta clase de técnicas tienen como objetivo conceptualizar ciertos temas de

estudio e incentiva la participación y el trabajo en equipo, mediante la organización

y la planificación de este.

Muchas veces el trabajo grupal queda influida por el espacio y tiempo de que

dispone para su ejecución; en otros, el compromiso individual y grupal busca tomar

decisiones, cuando la actitud individual es diversa, puede resultar molesto, e incluso

difícil. Las técnicas lúdicas que a continuación se presentarán están diseñadas para

facilitar el trabajo individual y grupal, ayudando a emplear menor tiempo de

dedicación y esfuerzo.

Técnicas de evaluación

Entre los indicadores que son evaluados mediante estas técnicas figuran la

participación de las personas asistentes, los métodos y las técnicas empleadas, la

actuación de las personas facilitadoras, claridad y comprensión de los temas y el

interés mostrado por los temas, otros.

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Para Sampredro, Victoria (2016), define como: “las que sirven para medir y

tomar decisiones sobre el desarrollo de un proceso grupal” (p. 18), es decir, estas

técnicas permiten evaluar algunos indicadores de un evento desarrollado, con la

finalidad de mejorar a futuro la organización de eventos similares.

Las opiniones del estudiante deben consignar todo aquello que les gustó o

disgustó, lo que se podría mejorar o incorporar, la utilidad de la capacitación y el

compromiso y actitud que se tendrá después de la evaluación.

Técnicas de juegos pautados

Se refiere a aquella técnica, la cual se trabaja mediante pequeños grupos donde

existen los turnos de manera secuencial, por lo general los participantes responden

a preguntas y a través de sus respuestas se da un avance o un retroceso, generando

la competencia entre dos o más grupos.

El juego desarrolla al ser humano desde todo punto de vista, motriz, psicológica

y socialmente por tal razón Gilbert (2009), manifiesta: “ los juegos introducen

temas, integran conocimientos o ejercitan destrezas, facilitan la comprensión de

situaciones complejas, así como, la formación o cambio de actitudes” ( p. 6 ). Es

decir, el juego se caracteriza también como una actividad placentera ya que consiste

en movimientos libres, sin dirección fija ni obstáculo cualquiera.

Razones para usar las técnicas lúdicas en la enseñanza del inglés

De acuerdo con la psicología del aprendizaje, hay una relación íntima entre el

jugar y el aprender, de manera que su combinación en el aula propicia la

participación espontánea del estudiante en un ambiente ameno y cómodo.

Dornyei, (2015), manifiesta que: “El juego activa mecanismos de aprendizaje de

la lengua al tiempo que genera condiciones para el desarrollo eficaz de la

competencia comunicativa” (p. 215), es decir, el estudiante se involucra en

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actividades que demandan el uso del idioma en escenarios de comunicación

auténtica.

Larsen Diane, (2010), considera que: El idioma extranjero no debe ser visto

como una materia de estudio, sino como un sistema de comunicación verbal y

escrito que sirve para relacionarnos con otras personas y, hoy en día, para conocer

el mundo y acceder al conocimiento y la información (p. 11).

Por tanto, aprender la lengua no es almacenar un cúmulo de reglas sino

desarrollar habilidades verbales y escritas, comparable al aprender a caminar, a

nadar, a operar una máquina, a manejar un vehículo, en otras palabras, es adquirir

destrezas, cuyo desarrollo exige actividades prácticas.

Nunán, David. (2005), considera que: El juego didáctico cobra su mayor

relevancia, ya que éste ofrece al estudiante diversas oportunidades no sólo para

practicar sino para usar la lengua con la mente puesta en el cumplimiento de un

objetivo, en dar instrucciones, en debatir una idea, en socializar, en convencer, en

negociar, en hacer reír, o en ganar una competencia.

Es decir, el juego ayuda a crear conciencia de que el idioma es mucho más que

un conjunto de estructuras: al jugar, el alumno descubre que el inglés no es una

asignatura sino una herramienta que le sirve para expresarse, transmitir

pensamientos, persuadir, comunicarse.

De orden psicológico

El juego y las actividades lúdicas contribuyen al desarrollo de la creatividad, la

imaginación y conducen a que el niño se exprese con naturalidad, fortaleciendo

ciertas capacidades mentales, como la aptitud verbal.

Además, se favorece el desarrollo de habilidades de interacción social, el sentirse

parte integral de un grupo.

Según Ferreiro, R. (2007), afirma que: “Los juegos, por ser relajantes y

entretenidos, dan a los estudiantes tímidos oportunidad para expresar con libertad

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sus opiniones y sentimientos ya que se sienten libres de inhibiciones” (p. 17), es

decir, los juegos ayudan a crear una atmósfera agradable y afectiva, disminuyendo

la ansiedad que produce el temor a cometer errores.

De orden pedagógico

Hay que tener presente que éste es un factor determinante en el aprendizaje: un

alumno altamente motivado estará mucho más predispuesto a aprender el idioma

inglés que uno que no lo esté; en este caso la enseñanza está centralizada totalmente

en el estudiante, no en el profesor, haciendo énfasis en la comunicación efectiva y

no en los errores.

García, Concha (2011), afirma que: “La atención se concentra en el contenido,

información, y no en la forma, estructura gramatical” (p. 31), en otras palabras, el

juego se constituye en un aliado perfecto del enfoque comunicativo.

En concordancia con lo anterior, se favorece la implementación de estrategias

metodológicas orientadas a la interacción y al intercambio de información tales

como group work (trabajo en grupo) y Project work (trabajo por proyectos).

Johnson, David, (2009), considera que: El juego puede servir en cualquiera de

las etapas del proceso enseñanza – aprendizaje, desde la presentación de un nuevo

tema, hasta las etapas de práctica controlada y libre. Igualmente puede ser utilizado

para la revisión de temas enseñados en lecciones anteriores (p. 75).

Es decir, los juegos proveen un elemento de diversión al acto pedagógico en el

aula, y sirven para romper la monotonía, donde los niños asimilan y recuerdan los

contenidos de manera más eficaz.

De acuerdo con Littlewood, W. (2015), manifiesta que: “Las actividades lúdicas

crean un clima positivo, incitan a la participación y favorecen el trabajo cooperativo

(p. 12), es decir, posibilita que los alumnos con poco conocimiento aprendan de los

más de aquellos que ya saben.

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De orden lingüístico

El estudiante usa las diferentes estructuras de la lengua para expresar funciones

comunicativas (pedir y dar información, dar instrucciones, describir personas u

objetos, etc.) y no como simples ejercicios gramaticales estériles, ayudándose a

consolidar hábitos pragmáticos de conversación como respetar el turno de la palabra

y esperar el momento adecuado para intervenir.

Según Johnson, David, (2009), considera que: “En desarrollo del juego el

estudiante tiene la oportunidad de usar el inglés en situaciones comunicativas

auténticas, con el propósito de intercambiar mensajes, y no en actividades

mecánicas de repetición que la mayoría de las veces resultan tediosas o aburridas”

(p. 79). Es decir, el juego es un recurso idóneo para practicar de manera integrada

las habilidades lingüísticas (escucha, habla, lectura, escritura) así como los diversos

aspectos de la lengua (estructuras, vocabulario, fonética) en contextos

significativos.

El juego en la etapa escolar

En cada etapa del desarrollo, el hombre tiene necesidades e intereses

primordiales, en la etapa escolar los juegos representan el interés central para cubrir

sus necesidades físicas, intelectuales y afectivas, representa el lenguaje infantil por

excelencia.

El lugar que ocupa entre las personas que los rodean va a ser diferente hay una

creciente toma de conciencia de su propio yo y del significado de sus actos. Existe

un enorme interés por parte del niño hacia el mundo de los mayores, su actividad e

interrelaciones. El deseo de incorporarse al mundo de los mayores, hace que el niño

vaya adueñándose de ese mundo en la forma en que le resulta accesible al juego.

Según la página web Eduteka se considera que: El juego es esencialmente

simbólico y comienza a partir de una temprana edad ya que es donde se recrean los

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conflictos donde el niño/a elabora y da un sentido distinto a lo que provoca

sufrimiento o miedo y vuelve a disfrutar de aquello que le provoca placer (p. s/n).

Es decir, el juego fortalece la atención, imaginación y memoria, mientras más

juegan los niños, se concentran y recuerdan lo que realizan; por tanto, el lenguaje

ha sido influenciado significativamente por esta actividad, ya que se pretende en

cada niño lograr la capacidad comunicativa, para que expresen con claridad sus

deseos y actitudes.

La motivación en el juego

La motivación es absolutamente necesaria para conseguir un fin por lo que

debemos despertar en el estudiante, ya que la motivación es un grupo de razones

que impulsan a los niños y niñas a lograr nuevos conocimientos significativos.

Para motivar a un niño hay que usar cosas que le interesen y le creen

expectativas, de ahí que el juego es una herramienta muy valiosa para lograr una

motivación en el proceso enseñanza – aprendizaje. Si se sabe motivar a los

estudiantes podrán hacer que trabajen más duro sin que se den cuenta y podrán

evolucionar positivamente adquiriendo los contenidos fijados mucho más rápido.

Littlewood, W. (2015), considera que: “El tema de la motivación en una clase es

muy delicado puesto que motivar no solo es invitar al estudiante a una

predisposición al aprendizaje, sino es mostrarle el gusto por la materia que se

enseña” (p. 35). Es decir, es un proceso interno y depende de la curiosidad y el

interés que tenga la persona en el objeto de su atención.

En lo que respecta al uso del juego como recurso didáctico, no significa hacer

algo entretenido, sin dirección ni fundamento, ni mucho menos plantear cualquier

juego en cualquier tema. Preparar el juego hacia el objetivo que es el aprendizaje

debe ser lo primordial en una sesión de aprendizaje. Es labor del docente crear,

proponer y ejecutar juegos donde el estudiante vea lo interesante del tema que está

aprendiendo.

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El juego y el aprendizaje del idioma inglés

Los juegos constituyen una ayuda en la educación y más específicamente en una

clase de inglés. Son una competición mental o física que ocurre de acuerdo a reglas

pre-establecidas y en las cuales los estudiantes toman parte ya sea en grupos o

individualmente.

Según García, Concha, (2011), considera que: Es importante que los docentes

especializados en el área de inglés conozcan que una de sus tareas más importantes

es el promover en sus estudiantes el deseo de explorar mediante el juego, cuyo

objetivo no debe ser únicamente transmitir la riqueza cultura sino también

desarrollar habilidades (p. 162).

Es decir, el proceso de enseñanza – aprendizaje del idioma inglés en la actualidad

se debe utilizar juegos con los niños ya que harán que las clases sean más divertidas,

participativas, con lo cual el aprendizaje del inglés se tornará más interesante y si

el niño encuentra que es interesante, asimilará y retendrá mucho más fácil.

Beneficios del juego

El juego es una forma de descubrir el mundo y el medio más eficaz de aprender

en esta etapa tan importante de la vida que es la etapa escolar. Además el juego

constituye la ocupación principal del niño así como un papel muy importante, pues

a través de este puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus diferentes

áreas: psicomotriz, cognitiva y afectivo social.

El juego también tiene propósitos educativos y también contribuye en el

incremento de las capacidades creadoras del niño por lo que es considerado un

medio eficaz para el entendimiento de la realidad.

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Por medio del juego los niños experimentan aprenden, reflejan y transforman

activamente la realidad. Los niños crecen a través del juego, por eso no se debe

limitar al niño esta actividad.

Littlewood, W. (2015), considera que: “Los juegos permiten a los niños construir

y afianzar de mejor manera sus conocimientos, desarrollan en los niños/as las cuatro

macro destrezas del idioma: escuchar, hablar, leer y escribir” (p. 78), es decir,

activan la motivación lo que significa que a través del humor, entretenimiento, la

diversión y otros factores los niños están más motivados y prestos para aprender

vocabulario, pronunciación, normas gramaticales, comprensión de lecturas cortas,

y otras.

El juego mantienen la atención ya que permite tener al grupo de estudiantes en

el mismo lapso de atención y enfocados en el mismo propósito. Esto se logra

mediante actividades motivadoras y juegos, logrando el pleno desarrollo de los

alumnos, con una educación integral en conocimientos, destrezas y valores morales

en la vida personal, familiar, social y profesional.

Destrezas en el aprendizaje del idioma Inglés

Definición de destreza

Slavin, Robert, (2004), define como: “La destreza es la habilidad que se tiene

para ejecutar una actividad en la mejor manera” (p. 18). Es decir, se adquiere tras

un largo proceso, pasando por varios niveles, y mediante la práctica se puede

perfeccionar hasta alcanzar una pericia o habilidad.

Según la página web, http://elaprendizaje.com/ingles/aprendizajecooperativo

afirma:

Etimológicamente proviene del sufijo latín dextra = diestro y hace referencia

a la habilidad de hacer las cosas con la mano derecha. En concreto, es

creatividad, destreza manual, liderazgo, capacidad lingüística o la destreza de

tipo mecánico para realizar cualquier actividad o trabajo manual (p. s/n).

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Es decir, la habilidad y experiencia en la realización de una actividad

determinada, generalmente automática o inconsciente.

Enseñanza

Según Malquiste, H. (2015), que cita a Néreci, (1995) en donde define a la

enseñanza como: Una acción dirigida al trabajo educativo con los estudiantes en

donde el profesor actúa como promotor de experiencias educativas, con capacidad

para utilizar estrategias y recursos que produzcan en el educando el desarrollo de la

creatividad, la participación activa en su aprendizaje, la transferencia de

conocimientos, habilidades y destrezas a situaciones de la vida real y el desarrollo

de actividades y valores (p. 205). Es decir, explica que en el proceso siempre están

involucradas dos personas y estas dos personas están implicadas de algún mudo; se

advierte que una de las dos sabe, entiende o es capaz de hacer algo, que trata de

compartir con la otra.

Según Hernández, (2009), considera que: “La enseñanza debe ser enfocada de

tal manera que ayude al alumno a comprender la realidad, desarrollar capacidades

y comprometerse con principios” (p. 67). Es decir, el docente debe enfocar su

enseñanza hacia estos fines, si planifica su clase usando objetivos de desempeño y

objetivos de aprendizaje y si programa las actividades de la clase.

Zarza, Carlos y Bazan Levy, José, (2013), consideran a la enseñanza como: “el

esfuerzo educativo, deliberado, consciente y sistematizado de la transmisión de

conocimientos, dirigiendo técnicamente el aprendizaje” (p. 12). Es decir, que una

buena enseñanza es entendida como la difusión del acervo de conocimientos,

métodos, procedimientos y valores acumulados por la humanidad con repercusión

en la vida personal y social del niño.

Lúdica

El niño aprende a percibir y a expresarse, poniendo en juego todo su aparato

sensorio-motriz y su capacidad de relacionar, además, interactúa con el mundo que

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lo rodea y lo estimula de diferentes maneras. De ahí la importancia de desarrollar

toda su capacidad creativa sin privilegiar una forma de expresión particular.

Jiménez, Carlos (2014), considera que: “La lúdica es parte fundamental de la

dimensión humana, es una actitud, una predisposición del ser frente a la vida, frente

a la cotidianidad” (p. 51). Es decir, es una forma de estar en la vida y de relacionarse

con ella en esos espacios cotidianos.

Entonces, las técnicas lúdicas creativas fomentan el desarrollo psicosocial, la

adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, encerrando una amplia

gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el

conocimiento. Es la atmósfera que envuelve el ambiente del aprendizaje que se

genera específicamente entre docentes y alumnos, de manera espontánea.

Percepción del entorno

En la página web http://www.scielo.cl/pdf/rla/v46n2/art06.pdf, se define como:

“una experiencia que está en parte relacionada con el temor a la comunicación y a

la evaluación social que puede derivarse del uso de un idioma que no se domina, y

con el efecto que produce el ambiente de control del aprendizaje que se produce en

situaciones de clase” (p. 6). Es decir, en la clase de inglés, el entorno humano más

inmediato del alumno está constituido por sus compañeros y por el profesor, con

quienes establece relaciones a través de actos de comunicación.

Las investigaciones de Félix (2008) y Van Patten (2011) indican que: Los

profesores han de ser conscientes de las demandas de tipo lingüístico que las tareas

de clase exigen del alumno y han de ajustar esas demandas con su estado de

desarrollo del lenguaje. El hacer que los alumnos participen prematuramente en

clase puede ser, en este sentido, origen de tensión (p. 24).

Es decir, sugiere que el exhortar a los alumnos a aceptar riesgos y participar más

puede no ser efectivo, el docente, por tanto, puede constituir un factor más que

repercute en última instancia en el grado de motivación.

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En cuanto a las características del docente, Chastain (2015) sostiene que: Ante

todo, el docente ha de aparecer al estudiante como una fuente de estabilidad y de

control, entendido éste en términos de capacidad de dotar de un sentido de dirección

a la tarea del aprendizaje. De lo contrario, la necesidad básica de seguridad que

tiene el alumno quedaría insatisfecha (p. 111).

Es decir, el docente debe ser uno de los factores que más influencia ejerza en

ellos a la hora de continuar el estudio de un idioma, con independencia de la

motivación inicial aducida.

Relación estudiante –clase

Bailey, (2013), considera que: “el que el alumno debe tener una disposición

favorable a cooperar, puede estar unido a la existencia de un clima de clase

favorable a la dependencia mutua entre los compañeros” (p. 66). Es decir el docente

puede intervenir en la consecución de esta disposición mediante el diseño de

actividades que fomenten en los alumnos la cooperación mutua, y en definitiva, que

se eliminen o reduzcan las barreras entre ellos.

Es importante la receptividad que tiene hacia los propios compañeros porque

tiene consecuencias inmediatas para las técnicas de interacción en la clase. Es

posible que algunos estudiantes promulguen simplemente no estar dispuestos a la

experiencia de trabajar juntos con algunos compañeros de clase. En este caso, los

docentes pueden ejercer una influencia positiva real tanto en la actuación lingüística

como en el bienestar afectivo del alumno en clase.

Rol del profesor

Los docentes de inglés cumplen con un rol fundamental en el proceso enseñanza

– aprendizaje y en este estudio sentido, se determina la percepción que los docentes

tienen sobre el conocimiento y fundamentalmente en la motivación que constituye

el eje del proceso formativo.

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Spaulding (2012) manifiesta: “La relación docente – estudiante se caracteriza

por un mutuo afecto, respeto, y confianza parecen ser las que más provocan alto

grado de motivación académica, a la vez que ayuda a los estudiantes a evitar

depender de su docente” (p. 65). Es decir, los valores adquiridos no deben causar

dependencia de otro para el aprendizaje.

Otra forma de motivación es la que se puede generar fuera del aula, cuando se

encuentra con ellos fuera, se sugiere detenerse a conversar con ellos para demostrar

el interés preguntándoles aspectos relevantes para ellos, con lo que se sentirán

tomados en cuenta, ya que necesitan creer que son importantes para su docente, no

solamente porque tienen buenas notas, sino porque son personas importantes,

interesantes y valiosas.

Aprendizaje

El aprendizaje se enfatiza en el niño o niña, orientada a la consecución de los

objetivos; en su interacción con el otro, su accionar con el objeto de estudio, o con

la utilización de diversas formas de adquirir el conocimiento.

Slider, Adam, (2011), puntualiza que: “El aprendizaje constituye el hecho de

adquirir elementos exteriores, símbolos y representaciones, expresados de manera

concreta o abstracta” (p. 89). De este modo, cuando se habla de aprendizaje, se

entiende como el proceso por el cual los seres vivos adquieren una forma

conductual que cambia o modifica una estructura previa en nuestra naturaleza; por

lo tanto, todo aprendizaje modifica la conducta humana en direcciones diversas que

condicional a la vez distintas reacciones.

Kinestésico

Según la página web, http:/mxanswersyahoo.com/questionsindex considera que:

“Este estilo de aprendizaje ocurre cuando se procesa la información relacionándola

con las sensaciones y movimientos. Se utiliza este sistema cuando se aprende un

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deporte, o diversas actividades” (p. s/n), es decir, de acuerdo a este estilo de

aprendizaje, se aprende algo con nuestro cuerpo y la memoria, por eso es muy difícil

que se olvide algún conocimiento.

Gargallo, Raúl, (2015), afirma que: “Los kinestésicos dan mucha importancia a

los sentimientos, tienen muchos problemas para razonar” (p. 43), es decir, no

soportan las presiones fuertes y son muy lentos para asimilar la información; son

buenos para trabajos que necesiten interrelacionarse con otras personas.

Estos niños conversan mucho, son muy expresivos, inquietos, muy lentos y

generalmente son los que más tienen fracasos escolares. Es necesario que los

docentes dejen que este tipo de estudiantes se muevan, para que puedan asimilar la

información; además, un estudiante kinestésico aprende más cuando recibe

contacto físico.

Verbal

Para Gargallo, Raúl, (2015), “Este aprendizaje implica la adquisición de

información de forma o naturaleza verbal” (p. 48), es decir, esta información se

constituye en conocimiento conceptual, representaciones que contiene un

significado como consecuencia de su relación con otras representaciones.

En este caso, el aprendizaje se produce cuando el contenido adquirido por el

sujeto consiste en palabras, sílabas sin sentido o conceptos. La conciencia

fonemática es el conocimiento de que cada palabra hablada puede concebirse como

una unión de fonemas. (http://www.rehasoft.com/aprendizaje-verbal/)

Antes de que los niños puedan realizar las asociaciones de sonido-letra

necesarias para aprender a leer, deben ser capaces de reconocer los sonidos y

combinaciones de sonidos que las letras representan.

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Auditivo

Es un método de enseñanza que se dirige a estudiantes cuyo estilo de aprendizaje

se orienta más hacia la asimilación de la información a través del oído. Si bien la

mayoría de la gente tiende a ser principalmente visuales en la forma de relacionarse

con el mundo, la estimulación del audio se emplea a menudo como medio

secundario de encontrar y absorber conocimientos.

(www.cantuss.info/a/idioma/2o10/11/Que-es-el-aprendizaje-auditivo.html)

Las personas con estilo de aprendizaje auditivo se interrelacionan con el mundo

exterior a través de sonidos. Les gusta estar en lugares silenciosos. En reuniones les

gusta hacer muchas preguntas y les es muy difícil tomar una postura.

Gargallo, Raúl, (2015), manifiesta que: Los niños con aprendizaje auditivo, en

la escuela pueden realizar abstracciones con facilidad, se centran mucho en las

palabras y en los hechos, se adaptan fácilmente a la escuela, tienen facilidad para

aprender idiomas, recuerdan de forma secuencial y ordenada por lo que no pueden

olvidarse de ninguna palabra. Tiene una gran dificultad para visualizar esquemas e

imágenes, necesitan mucho tiempo para llegar a una conclusión (p. 13).

Es decir, estos estudiantes aprenden mediante palabras, canciones, melodías,

narraciones, sonidos o rimas, es decir todo lo que entre por el sentido del oído.

Visual

Según la página web, www.eduteka.org/curriculo 2/Herramientas.php?at=11,

define: “El aprendizaje visual es un método de enseñanza que utilizan

organizadores cognitivos para representar información y trabajar con ideas y

conceptos, al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y aprender más, logrando

ser significativos (p. s/n).

Es decir, las personas con estilo de aprendizaje visual hablan y se comportan

como si estuvieran en una película, hablan con rapidez. No les gustan las

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interrupciones, suelen moverse mucho, caminan mientras hablan y miran a todos

lados menos a la persona con la que hablan.

Gargallo, Raúl, (2015), manifiesta que: En la escuela los estudiantes visuales

son muy rápidos en el pensamiento, tienen facilidad para asimilar gran cantidad de

información, identifican muy rápido a personas, animales o cosas, tiene gran

capacidad para esquemas y dibujos, recuerdan mediante escenas del pasado,

planifican todas sus actividades, son buenos para la ortografía. Tienen dificultad

para formular conceptos y para memorizar información oral (p. 19).

Es decir, los niños aprenden mediante la observación mediante medios de

comunicación, utilizando el ver, oír y escuchar.

Tipos de aprendizaje

Para efecto de la investigación, se considera: aprendizaje significativo y

aprendizaje repetitivo.

Significativo

El aprendizaje se fortalece con el apoyo de la capacidad cognitiva entre lo nuevo

y lo desconocido, que generen aprendizajes significativos y funcionales.

Además, Ausubel David (2001), en su teoría del aprendizaje significativo dice: Un

aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son relacionados de modo no

arbitrario y sustancial con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no

arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto existente

específicamente cognoscitivo del alumno, como una imagen, un símbolo ya

significativo, un concepto o una proposición. (p. 18)

Es decir, un aprendizaje en el cual los estudiantes relacionan información nueva

con sus conocimientos previos este tipo de conocimiento no se basa en la

memorización más bien en la comprensión y análisis de contenidos.

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Repetitivo

Según la página web, http:/cmap.upb.edu.co/rid, afirma: “Su fundamento radica

en que quien sabe es quien es capaz de repetir al pie de la letra, es decir de memoria

la información” (p. s/n), es decir, es concebido como un proceso de tipo lineal,

sistemático que tiene una serie de etapas que son sucesivas, cuya justificación de

este aprendizaje está en que los saberes científicos son verdades absolutas, por tanto

inmodificables.

Este tipo de aprendizaje se produce cuando el estudiante memoriza contenidos

sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no encuentra

significado a los contenidos y asigna importancia a la repetición de datos que deben

ser reproducidos.

Tipos de destrezas

Brumfit, C. (2014). “Son habilidades comunicativas desarrolladas en el ser

humano para que éste pueda interactuar en su entorno social, ellas pueden ser de

comprensión y de expresión” (p. 8), es decir, se debe desarrollar en la enseñanza –

aprendizaje del inglés o cualquier otro idioma sin olvidar ninguna de ellas.

Destreza Escuchar (Listening)

Brumfit, C. (2014), define: “Escuchar, es la macrodestreza que desarrolla en el

alumno la capacidad de comprensión, le permite aprender de los demás” (p. 8). Es

decir, existe un periodo de silencio en el que los niños solo escuchan y no son

capaces de hablar en la lengua extranjera, pero que ellos mismo superarán, por eso

debemos utilizar videos, cassettes o todo lo que haga que nuestros alumnos

escuchen diferentes acentos y voces de nativos.

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La destreza de escuchar describe diferentes formas de aprender buscando en el

estudiante a que memorice y recuerde palabras, frases, durante el proceso de

enseñanza – aprendizaje.

Al trabajar con la destreza de escuchar, los estudiantes están involucrado con el

lenguaje oral y escrito, al mismo tiempo el estudiante desarrolla es saber escuchar

como una parte necesaria en el aprendizaje del idioma inglés.

Destreza Leer (Reading)

Brumfit, C. (2014), define: “Leer, es una macrodestreza fundamental para la

enseñanza de la lengua. Con ella se cultiva en el estudiante la capacidad de analizar

textos para que pueda descubrir su significado comprendiendo así el mensaje que

contiene” (p. 9). Es decir, una vez desarrolladas las destrezas del listening and

speaking los niños deben empezar a leer pequeños textos a ser posibles con

imágenes que les ayuden a comprender el sentido de este.

Un camino similar ocurre en la comprensión auditiva, expresión oral y escrita,

la comprensión lectora tiene dos papeles importantes en el proceso aprendizaje de

un lenguaje. El primero, la habilidad de leer es un proceso del aprendizaje y el

segundo es un método del aprendizaje para desarrollar el dominio del inglés y el

conocimiento general que los estudiantes necesitan en sus destrezas de lectura.

Brumfit, C. (2014), considera que: “Leyendo se aprende el contexto y el

vocabulario. Los estudiantes pueden crear una imagen mental de la correcta

ortografía de las palabras. Los libros son usados para trabajos escritos (p. 10). Es

decir, en el interés de los estudiantes el lenguaje inglés aumentará especialmente y

si ellos no tienen muchas horas de inglés.

Escuchando un libro hablado, ayudaría los estudiantes a desarrollar sus destrezas

comprensivas, los estudiantes podrían ayudarse entre sí discutiendo diferentes

opiniones.

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Destreza Hablar (Speaking).

Brumfit, C. (2014), define: “Hablar, desarrolla en el estudiante sus habilidades

para la expresión oral, a través de ella el individuo tiene la oportunidad de

comunicarse con los demás haciendo uso del lenguaje para sugerir y pedir

información” (p. 12), es decir, es una destreza hasta ahora poco utilizada por los

profesores de inglés, aunque cada vez más se atreven a impartir sus clases en la

lengua extranjera, propiciando así oportunidades de adquisición de la lengua

extranjera.

Uno de los principales objetivos de la enseñanza del inglés es transmitir a los

estudiantes la habilidad y destreza de hablar por eso ellos podrían comunicarse

fluidamente. Como en el caso de las otras habilidades como la expresión escrita,

lectura comprensiva y expresiones orales.

Destreza Escribir (Writing)

Brumfit, C. (2014), define: “Escribir, representa una herramienta fundamental

para desarrollar la capacidad de expresión en los estudiantes, persigue unos

objetivos que le son propios: la comunicación, la composición o redacción.

También es un medio para consolidar el aprendizaje oral” (p. 13), es decir, los niños

antes de aprender y desarrollar la destreza de escribir han de aprender a hablar y a

comunicarse.

La forma escrita es otro medio de aprender un lenguaje, se aprende un lenguaje,

nuevo vocabulario, frases idiomáticas, nuevos puntos gramaticales etc. Las tareas

escritas ayudan a dominar un lenguaje. Las expresiones escritas son realmente un

aspecto importante en el proceso aprendizaje.

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2.2. Descripción de la Metodología del Proyecto Integrador

2.2.1. Enfoque

Se utilizó un enfoque Cualicuantitativo, que según Gómez, M. (2009), afirma:

El modelo mixto representa el alto grado de interacción o combinación entre

enfoques cualitativo y cuantitativo. Ambos se combinan en todo el proceso de

investigación, o al menos, en la mayoría de sus etapas. Requiere de un buen manejo

de los dos enfoques y una mentalidad flexible (p. 73).

Es decir, con este enfoque se obtuvieron mejores resultados y mayor

credibilidad. Este proyecto de investigación presenta un análisis cualitativo en la

descripción de las características de las variables, actividades lúdicas y aprendizaje

del idioma Inglés y un análisis cuantitativo al realizar la recolección y análisis de

datos.

2.2.2. Modalidad

La actual investigación, se enfocó dentro de la modalidad de proyecto integrador

de saberes, que según la UPEL, (2015), dispone que: La modalidad de proyecto

integrador de saberes, consiste en la investigación, elaboración y desarrollo de una

propuesta de un modelo operativo viables para solucionar problemas,

requerimientos o necesidades de la organización o grupos sociales; puede referirse

a la formulación de políticas, programas, tecnologías, métodos o procesos. (p.16).

Es decir, se desarrolla en la Unidad Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

de Santo Domingo de los Tsáchilas, posibilitando la integración de saberes frente

al problema investigado sobre el uso técnicas lúdicas creativas para mejorar el

aprendizaje del idioma inglés en los niños de séptimo año.

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2.2.3. Tipos de investigación

Investigación Documental

Permite la búsqueda de datos en diversas fuentes, entre ellas: libros,

enciclopedias y documentos escritos, legales, oficiales u otros para respaldar la

fundamentación legal, los datos informativos y estadísticos así como de material

que respalde al marco teórico.

Al respecto, Velasco, M. (2011), manifiesta “Esta investigación tiene el

propósito de ampliar, profundizar los diferentes enfoques, teorías,

conceptualizaciones y criterios de diferentes autores sobre el tema propuesto”

(p.65), es decir, se apoya en fuentes primarias y secundarias para explicar de manera

teórica y científica el proceso de investigación planteada.

Investigación de campo

Grajales, T. (2010), manifiesta que: “la investigación de campo o investigación

directa es la que se efectúa en el lugar y tiempo en que ocurren los fenómenos objeto

de estudio” (p. 2). Es decir, permite la recolección de los datos claramente de la

realidad, donde las investigadoras observarán que los datos no han sido

manipulados en ninguna circunstancia, hechos que fueron tomados de la Unidad

Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

2.2.4. Métodos empleados en la investigación

Los métodos pueden ser analizados desde el punto de vista cuali-cuantitativo

Estudio de casos

Según Grajales, T. (2010), manifiesta que: “El estudio de caso es un método de

investigación cualitativa y empírica orientada a la comprensión en profundidad de

un objeto, hecho, proceso o acontecimiento en su contexto natural” (p. 11), es decir,

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es la particularización y no la generalización, se toma un caso particular y se llega

a conocerlo bien, y no principalmente para ver en qué se diferencia de los otros,

sino para ver que es, que hace.

En el caso de los niños, se presenta la carencia del desarrollo de las

macrodestrezas del idioma inglés, reflejándose este mismo resultado en la mayoría

de niños de ´séptimo año.

Investigación – acción

Según Grajales, T. (2010), manifiesta que: “investigación – acción, se entiende

como un estudio de una situación social con el fin de mejorar la calidad de la acción

dentro de la misma” (p. 15), es decir, se entiende como una reflexión sobre las

acciones humanas y las situaciones vividas por el docente de inglés, acciones que

deben ser encaminadas para entender las falencias existentes por no desarrollar las

macrodestrezas del idioma inglés.

En la investigación se aplica con la finalidad de mejorar las prácticas educativas

se va a aplicar técnicas lúdicas creativas que permitan superar las dificultades

existentes y con ello encontrar la solución a la problemática.

Estadístico

Velasco, M. (2011), define a la estadística descriptiva como: “el método que

permite la homogeneización datos para presentar un informe” (p. 97), es decir, toma

en cuenta las diversas características al reducir el conjunto de variables a un número

a través del cual es posible establecer las correlaciones necesarias para la

clasificación de lugares o territorios contemplados en el análisis.

En la investigación se aplica para realizar cálculos matemáticos para establecer

las fórmulas necesarias y obtener los resultados, logrando entender la problemática

que existe por la falta del desarrollo de las macrodestrezas del idioma inglés en los

estudiantes de séptimo año.

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2.2.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Encuesta

El presente proyecto de investigación utilizó la encuesta como técnica para

lograr los objetivos, al respecto Castañeda, J. (2011), manifiesta: “en esta técnica

se trata de obtener datos de información de varias personas en la cual sus opiniones

tienen mucha importancia para el investigador”. (p. 145).

Es decir, las encuestas tienen por objeto obtener información que se requiere, de

ahí que es necesario realizar encuestas a esa población en estudio, para obtener los

datos que se necesitan para un buen análisis, este tipo de encuesta abarca

generalmente el universo de los individuos.

Cuestionario

Se utilizó una serie de preguntas cerradas cuyas opciones de respuesta fueron

preparadas con anterioridad.

Castañeda, J. (2011) asevera que el cuestionario es “un listado de preguntas que

deberán contestar los sujetos de la muestra”. (p. 146), es decir, las preguntas

estuvieron relacionadas a los indicadores de las variables y recopiladas en el

instrumento llamado cuestionario.

Observación

Se utiliza con el fin de conocer la información necesaria para la investigación

que se está realizando; estos pueden ser hechos, situaciones, acciones. Esta técnica

se utilizó para observar que existe carencia en el uso de técnicas lúdicas creativas

para desarrollar el idioma ingles en los niños de séptimo año de la Unidad Educativa

“Dr. Manuel Benjamín Carrión”.

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2.2.6. Población y muestra

Población

Gómez, M. (2009), manifiesta: “la población es el conjunto total de los objetos

de estudio, (eventos, organizaciones, comunidades, personas, etc.) que comparten

ciertas características comunes, funcionales de la investigación” (p. 101), es decir,

es el total de estudiantes de un grado en un determinado momento. Para el desarrollo

de este proyecto se tomó en cuenta a los estudiantes de séptimo año de la Unidad

Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”.

Tabla No. 1. Población

Fuente: Investigación de campo (2016). Unidad Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

Muestra

Debido a que el grupo de estudiantes fue reducido, en este proyecto integrador

de saberes se tomó toda la población como muestra que es entendida por Hernández,

R., Fernández, C & Baptista, P. (2006), como “subgrupo de la población de interés

(sobre el cual se habrán de recolectar datos y que se define o delimita de antemano

con precisión) y tiene que ser representativo de esta” (p. 302), es decir, una muestra

lo que se hace es similar una parte o un subconjunto de la población, pero que la

misma sea lo adecuadamente representativa de ésta para que luego pueda

generalizarse con seguridad de ellas a la población.

En la Unidad de Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”, para la obtención

de la muestra debido a que no sobrepasan los 200 individuos se aplica la encuesta

a todos los individuos.

DETALLE TOTAL

Séptimo paralelo “A” 43

Séptimo paralelo “B” 43

Séptimo paralelo “C” 43

TOTAL 129

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2.2.7. Análisis de resultados

Escala de valoración

4 = Siempre (S) 3 = Casi Siempre (CS) 2 = A veces (AV) 1 = Nunca (N)

Tabla No. 2. Encuesta aplicada a los estudiantes

No. PREGUNTAS

Escala de

valoración Total

4 3 2 1

S CS AV N 1. ¿Crees que las actividades lúdicas son

importantes para tu desarrollo del idioma

inglés?

111 13 5 0 129

86% 10% 4% 0% 100%

2. ¿Tu docente de inglés usa la creatividad e

imaginación durante su clase? 103 23 3 0 129

80% 18% 2% 0% 100%

3. ¿Te gusta realizar actividades que te ayuden a

aprender el idioma inglés? 97 26 6 0 129

75% 20% 5% 0% 100%

4. ¿Cuándo participa en una actividad el docente

de inglés te premia? 85 42 2 0 129

66% 33% 2% 0% 100%

5. ¿Las actividades que utiliza el docente de

inglés son espontáneas? 69 42 18 0 129

53% 33% 14% 0% 100%

6. ¿Le gusta aprender inglés con la repetición de

canciones? 94 29 6 0 129

73% 22% 5% 0% 100%

7. ¿Aprende inglés mirando imágenes, dibujos o

videos? 90 34 4 1 129

70% 26% 3% 1% 100%

8. ¿Te diviertes cuando aprendes inglés mediante

una forma de enseñanza nueva por parte del

docente?

75 38 16 0 129

58% 29% 12% 0% 100%

9. ¿Aprendes a hablar en inglés con tus

compañeros? 79 31 19 0 129

61% 24% 15% 0% 100%

10. ¿El docente de inglés felicita tu participación

en las actividades escolares? 76 51 2 0 129

59% 40% 2% 0% 100%

11. ¿La terminología que aprende en las clases de

inglés se relaciona los objetos del entorno? 98 23 8 0 129

76% 18% 6% 0% 100%

12. ¿Aprende el idioma inglés cuando escucha y

repite por varias ocasiones? 80 34 15 0 129

62% 26% 12% 0% 100%

13. ¿Entiende las indicaciones y explicaciones que

realiza el docente de inglés? 104 21 4 0 129

81% 16% 3% 0% 100%

14. ¿Le gusta que en las clases de inglés el docente

te haga realizar diálogos entre compañeros? 74 42 13 0 129

57% 33% 10% 0% 100%

15. ¿Puede pronunciar palabras en inglés con

facilidad? 92 36 1 0 129

71% 28% 1% 0% 100%

Fuente: Investigación de campo (2016). Unidad Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

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Análisis e interpretación.

Pregunta 1. El 86% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre creen

que las actividades lúdicas son importantes para tu desarrollo del idioma inglés, el

10% casi siempre y el 4% a veces. Es notorio que en las actividades que se

realizaron con los niños existe el desarrollo del idioma inglés.

Pregunta 2. El 80% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre el

docente de inglés usa la creatividad e imaginación durante su clase, el 18% casi

siempre y el 2% a veces. Las actividades propuestas por las autoras demuestran el

desarrollo de la creatividad, puesto que han trabajado con los niños con diferentes

tipos de recursos, los mismos que están encaminados al desarrollo de las destrezas

básicas para el aprendizaje del inglés.

Pregunta 3. El 75% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre le gusta

realizar actividades que te ayuden a aprender el idioma inglés, el 20% casi siempre

y el 5% a veces. A los niños les gusta el trabajo cooperativo y colaborativo al

momento de realizar las actividades, demostrándose las habilidades aprendidas para

la captación del idioma inglés.

Pregunta 4. El 66% de los estudiantes encuestados consideran que siempre cuándo

participa en una actividad el docente de inglés te premia, 33% casi siempre y el 1%

a veces. La motivación a través de premios favorece para el aprendizaje del idioma

ingles por lo que es importante motivarlos y felicitarlos al momento en que

desarrollan las actividades con la finalidad que se sientan importantes dentro de su

aprendizaje.

Pregunta 5. El 53% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre las

actividades que utiliza el docente de inglés son espontáneas, 33% casi siempre y el

14% a veces. La espontaneidad es una característica elemental que utilizan los niños

para fortalecer el aprendizaje, por lo que se trabaja con las diversas técnicas que son

enfocadas al desarrollo de estas capacidades.

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Pregunta 6. El 73% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre le gusta

aprender inglés con la repetición de canciones, 22% casi siempre y el 5% a veces.

El uso de canciones facilita el aprendizaje del inglés, en donde los estudiantes

participan activamente con canciones que a ellos les gusta, por lo tanto desarrolla

la destreza del habla.

Pregunta 7. El 70% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre

aprenden inglés mirando imágenes, dibujos o videos, 26% casi siempre, el 3% a

veces, y el 1% nunca. Igualmente, existen niños que tienen desarrollada la

inteligencia visual, lo que permite que mediante imágenes aprenda el inglés.

Pregunta 8. El 58% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre se

divierten cuando aprendes inglés mediante una forma de enseñanza nueva por parte

del docente, 29% casi siempre y el 12% a veces. Las actividades lúdicas son

aquellas que les permiten aprender inglés a través de juego, razón por la cual

durante las prácticas en las clases se va aprendiendo con los niños.

Pregunta 9. El 61% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre

aprende a hablar en inglés con tus compañeros, 24% casi siempre y el 15% a veces.

Los niños aprenden a hablar inglés con sus compañeros mediante conversaciones

sobre temas que a ellos les gustan, realizan diálogos cortos y fáciles.

Pregunta 10. El 59% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre el

docente de inglés felicita tu participación en las actividades escolares, 40% casi

siempre y el 2% a veces. El incentivo es una característica fundamental dentro de

la enseñanza, lo cual permite que los niños se sientan motivados y aprendan con

facilidad.

Pregunta 11. El 76% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre la

terminología que se aprende en las clases de inglés son relacionadas con los objetos

del entorno, 18% casi siempre y el 6% a veces. Cada conversación que realizan

entre compañeros aparecen términos nuevos los mismos que le permiten acrecentar

su vocabulario.

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Pregunta 12. El 62% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre

aprenden el idioma inglés cuando escucha y repite por varias ocasiones, 26% casi

siempre y el 12% a veces. El reforzar una actividad mediante la repetición les

facilita el aprendizaje del idioma inglés.

Pregunta 13. El 81% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre

entienden las indicaciones y explicaciones que realiza el docente de inglés, 16%

casi siempre y el 3% a veces. Los niños demuestran capacidad para entender las

indicaciones y explicaciones que realiza el docente de inglés, lo que les permite

avanzar en el conocimiento de este idioma.

Pregunta 14. El 57% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre les

gusta que en las clases de inglés el docente te haga realizar diálogos entre

compañeros, 33% casi siempre y el 10% a veces. El aprendizaje a través del diálogo

es fundamental porque permite que el niños se interrelacione con sus compañeros

y aprenda a expresarse sin el temor de equivocarse.

Pregunta 15. El 71% de los estudiantes encuestados, consideran que siempre

pueden pronunciar palabras en inglés con facilidad, 20% casi siempre y 1% a veces.

La pronunciación del idioma ingles es fundamental para que aprendan a

comunicarse durante la clase, lo que les acrecentar su léxico y su comunicación.

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CAPÍTULO III

PROPUESTA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

Tema de la propuesta:

ME DIVIERTO Y APRENDO INGLÉS

MEDIANTE TÉCNICAS LÚDICAS

CREATIVAS

Gráfico 1. Logotipo

Autora: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa

Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

Tutor: MSc. Walter Párraga

Santo Domingo, enero 2016

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Ficha Técnica

Tabla No. 3. Ficha Técnica

Título del proyecto Técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas

en el aprendizaje del inglés en los estudiantes de los

séptimos años de educación básica de la Unidad

Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión” en el 2016

Título de la propuesta “Me divierto y aprendo inglés mediante técnicas

lúdicas creativas”

Lugar de ejecución Provincia Santo Domingo de los Tsáchilas

Cantón Santo Domingo

Dirección Av. Lorena

Duración del proyecto 100 horas

Nombre del tutor MSc.: Walter Párraga

Nombre de la autora Evelyn Lisetty Requelme Ulloa

Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

Beneficiarios 129 estudiantes

Producto: Manual de

técnicas lúdicas

Características Manual de técnicas lúdicas

creativa que propone el uso de

material didáctico novedoso para

estimular los sentidos en el

estudiante, y propiciar el ambiente

que les guie a construir su propio

aprendizaje en el idioma inglés.

Costo referencial de

materiales

100 dólares americanos

Fuente: Unidad Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

Descripción de la ficha del proyecto integrador

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

Presentación

El manual de técnicas lúdicas creativas está enfocado en desarrollar las cuatro

macro destrezas del idioma inglés: reading writing, speaking. listening.

READING: (Leer). Destreza del idioma que radica en la interpretación de

códigos lingüísticos.

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WRITING: (Escribir). Acción de representar ideas palabras o conceptos

mediante letras o signos gráficos en papel u otra superficie.

SPEAKING: (Hablar). Habilidad que posee el ser humano para comunicarse

mediante sonidos articulados producidos por su aparato fonador.

LISTENING: (Escuchar). Es la acción de oír, poner atención a algo que es

captado por el sentido auditivo e implica voluntad y concentración.

Diseño de la propuesta

La incorporación de técnicas lúdicas creativas al proceso formativo constituye

una realidad indiscutible y también un desafío al que las instituciones educativas

deben responder con nuevas estrategias y técnicas que fortalezcan al aprendizaje.

Efectivamente, la integración de saberes permite abordar nuevos retos: extender

rápidamente el acervo cultural en el entorno, e incentivar actividades que

desarrollen la capacidad comprensiva y expresiva en el aprendizaje, fortaleciendo

la creatividad e imaginación.

La actividad del docente, es decir, la enseñanza, se considera como una actividad

de mediación entre la cultura, en su sentido más amplio, representada en el

currículo, y el niño. Por tanto, el docente, a través de la actividad de la enseñanza

lúdica, ha de facilitar el aprendizaje del niño, para lo cual dispone de diferentes

elementos, medios o recursos, de los que se ayuda para hacer posible su labor

educativa.

El manual está organizado en varias técnicas lúdicas para desarrollar las

macrodestrezas del aprendizaje del inglés, y además encaminado a fortalecer el

vocabulario mediante la interacción con el entorno.

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Objetivos

Objetivo General

Elaborar un manual de técnicas lúdicas creativas que coadyuve el

fortalecimiento del desarrollo de las macrodestrezas del idioma inglés.

Objetivos Específicos

Crear técnicas lúdicas utilizables en el proceso de enseñanza – aprendizaje del

inglés.

Describir técnicas lúdicas para el proceso formativo en los niños que permita

fortalecer el aprendizaje del inglés.

Aplicar el manual de técnicas lúdicas para lograr aprendizajes significativos y

funcionales en los niños orientados al idioma inglés.

Implementación de la propuesta

La propuesta se implementa mediante técnicas lúdicas creativas que permitan al

niño desarrollar sus destrezas del idioma inglés, las actividades están basadas en el

aprendizaje cooperativo y colaborativo, y se espera como producto final que el niño

desarrolle sus macro-destrezas para que en los años siguientes se adapte con más

facilidad y se enfoque a alcanzar los estándares educativos propuestos por la

educación ecuatoriana en el área de inglés, utilizando las técnicas lúdicas creativas

como un recurso didáctico innovador que permita la motivación de la clase y por

ende el aprendizaje será más efectivo.

La propuesta está organizada mediante diversas técnicas que permitan

desarrollar las cuatro macro-destrezas elementales del idioma inglés en los

estudiantes del séptimo año.

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Desarrollo de actividades

Tabla No. 4. Desarrollo de actividades

ACTIVIDADES

ESTRATEGIA

METODOLÓGICA TIEMPO DE

EJECUCIÓN RECURSOS RESPONSABLE

Reading

Writing

Speaking

Listening

Técnica Lectura de

pictogramas

8 horas Aula

Pictograma

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica Bolsa

mágica

10 horas Aula

Bolsa de tela

Objetos del

entorno

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica Pica

palabras

10 horas Aula

Láminas con

palabras escritas

Cartulinas

pequeñas

Tijeras

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica Casa de

letras

12 horas Aula

Casa pequeña

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica

Lanzamiento de

dados

10 horas Aula

Dados

Marcador

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica El rey

Manda

10 horas Patio

Objetos del

medio

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica

Trabalenguas

8 horas Aula

Trabalenguas

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica ¿Y usted

que haría?

8 horas Aula, hojas

Cartulina de

colores

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica La pelota

preguntona

8 horas Aula

Pelota

Música

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica El

mensaje entregado

8 horas Aula

Tiza liquida

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Técnica Canta si

puedes

8 horas Cartel - pizarra

Cd de música

Computadora

Evelyn Requelme

Beiruth Canchingre

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

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42

Técnica 1. Lectura de pictogramas

Gráfico 2. Lectura de pictogramas

Fuente: http://www.ARASAAC_Blog

Tema: los elementos de la clase, herramientas indispensables en el entorno

escolar tanto para el maestro como para el estudiante siendo estas; tiza, pizarra,

goma, libros, cuadernos, etc.

Objetivo: Desarrollar la creatividad del estudiante relacionando la imagen con

su significado.

Destreza: Interpretar vocabulario relacionado a las herramientas del salón de

clase a través de la lectura gráficos y pinturas,

Procedimiento:

El docente socializará con los estudiantes en clase una lista de vocabulario (12

palabras) relacionado a los dibujos, luego se les entregará varias copias con frases

u oraciones únicas formadas a partir de fotos e imágenes para que sean coloreadas

de acuerdo a como el profesor avance en la repetición del vocabulario, luego el

docente escribirá en la pizarra oraciones aplicando el vocabulario que corresponde

a los diferentes pictogramas entregados, y el estudiante que tenga el pictograma

correcto debe alzar la mano pasar al frente y leerlo en voz alta.

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Técnica 2: Bolsa mágica

Gráfico 3. Bolsa Mágica

Fuente: http://myblog.dessing_anl.bhr

Tema: Las frutas son uno de los alimentos más importantes, junto a las

hortalizas y vegetales proporcionan gran cantidad de vitaminas y minerales, por lo

tanto de gran importancia su consumo.

Objetivo: Inferir nuevo vocabulario e incentivar el interés a la lectura mediante

la adivinación de nuevos vocablos relacionados a las frutas y sus características.

Destreza: Adivinar adjetivos relacionando imagen y palabra.

Procedimiento:

El docente tendrá a mano una bolsa o funda llena de imágenes o fotografías de

frutas, vegetales o alimentos, tomando en cuenta que estos se puedan visualizar a la

mayoría de la clase, previamente el docente pegara de manera clasificada sobre la

pizarra un número considerable (20 -30) de adjetivos escritos sobre cartulina u otro

material vistoso clasificando entre frutas y vegetales.

Poco a poco pedirá a diferentes estudiantes que vallan sacando una imagen de la

bolsa y la clase deberá adivinar la fruta y usar un adjetivo para describirla usando

el vocabulario aprendido de m

anera correspondiente.

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Técnica 3: Pica palabras

Gráfico 4. Pica palabras

Fuente: http://carpeta_del_maestro

Tema: Los verbos están presentes la mayor parte del tiempo en nuestra

comunicación tanto oral como escrita, ya que son palabras que denotan acciones,

las cuales estamos realizando todo el tiempo.

Objetivo: Incentivar la lectura y reconocimiento de vocabulario relacionado a

verbos de manera entretenida.

Destreza: Reconstruir palabras mediante la unión de recortes de silabas y asociar

a una imagen su significando para luego practicar su correcta lectura.

Procedimiento:

El docente entregara recortes de palabras incompletas las cuales en el principio

tendrán una imagen referente al significado del verbo, lo cual será un indicio para

que el estudiante arme la palabra correctamente y luego la escriba en la pizarra,

primero se trabajara de manera individual y luego en forma colectiva bajo

competencia.

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Técnica 4: Casa de letras

Gráfico 5. Casa de letras

Fuente: http://AliExpress.spot.com.es/

Tema: La casa o también llamado hogar aquel sitio o construcción para habitar

junto a familiares, se organiza en una o varias plantas que constan de diferentes

partes donde se cumplen una o varias tareas específicas, de vital importancia es que

un infante crezca dentro de un hogar.

Objetivo: Identificar vocabulario relacionado a las partes de la casa y fomentar

el aprendizaje quinestésico en los estudiantes.

Destreza: Transcribir palabras relacionadas a las dependencias y objetos de una

casa y representarlas de manera gráfica.

Procedimiento: El docente entregara una hoja con la casa de letras y la lista de

nuevos vocablos para que sean encontrados y posteriormente graficados por los

estudiantes.

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Técnica 5: Lanzamiento de dados

Gráfico 6. Lanzamiento de dados

Fuente: www.dreamstime.com

Tema: La profesión u ocupación se refiere a aquella acción u oficio que el ser

humano la mayoría de veces en la edad adulta realiza con fines de lucro.

Objetivo: Fomentar la creatividad, competitividad, rapidez de pensamiento al

recordar el vocabulario acerca de oficios y profesiones mediante el uso de dados.

Destreza: Deducir y transcribir palabras relacionadas a profesiones por medio

de la observación en una imagen y su inicial.

Procedimiento:

El docente dividirá el número de estudiantes en partes iguales, y hará pasar al

frente uno de cada grupo para que lancen el dado, el estudiante tendrá que recordar

una profesión que comience con la letra que haya salido arriba del dado y el que

alce la mano primero tendrá el turno para decir la profesión y escribirla en la pizarra,

en caso de error en la escritura se le sede el turno al otro compañero.

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Técnica 6: El rey Manda

Gráfico 7. El rey manda

Fuente: http://lorenysalas-educativa.blogspot.com

Tema: Para esta técnica es posible utilizar vocabulario de tipo general, como

nombres de frutas, profesiones, comandos y algunos verbos, presentados en

sesiones anteriores.

Objetivo: Incentivar la expresión oral y participación en clase.

Destreza: Expresar de forma oral vocablos aprendidos en clases anteriores.

Procedimiento:

El docente se ubica en el centro de la clase y se identifica como “Simón”, la regla

del juego es que los estudiantes deben ejecutar las órdenes de Simón, entonces

Simón pedirá que le digan nombres de objetos del entorno, profesiones, o que

realicen algún verbo mencionado, por quien dirige la técnica.

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Técnica 7. Trabalenguas

Gráfico 8. Trabalenguas

Fuente: http://Sites–Google-WordPress.com

Tema: Un trabalenguas es una frase, utilizada como juego o ejercicio de modo

que el participante logre una manera clara de expresarse.

Objetivo: Motivar la participación y competencia del estudiante mediante la

memorización de trabalenguas.

Destreza: Mejorar la correcta pronunciación de ciertos términos en ingles a la

vez que se memoriza nuevos vocablos para que sean reproducidos rápidamente de

manera oral frente a sus compañeros.

Procedimiento:

El maestro escribirá el trabalenguas sobre la pizarra dando lectura del mismo

varias veces, luego será borrado y un voluntario pasara al frente a repetirlo en voz

alta, quien lo repita correctamente ganara puntos en la clase, el resto de estudiantes

deberán identificar un vocablo conocido de entre todas las palabras que contenga el

trabalenguas y correr al frente para graficarlo en la pizarra o en un cuaderno de

trabajo si desea.

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Técnica 8: ¿Y usted que haría?

Gráfico 9. ¿Y usted que haría?

Fuente: www.MAPFRE.com

Tema: Para esta técnica se utilizaran varios tipos de adjetivos, como color,

tamaño, sabor etc o también verbos para describir objetos de la realidad.

Objetivo: Fortalecer la capacidad emotiva y rapidez para asociar palabras a los

objetos observados por los propios niños y niñas.

Destreza: Desarrollar una pronunciación adecuada de los vocablos

Procedimiento:

Paso 1: El docente organiza que formen un círculo. En el centro se coloca una

caja que contiene tarjetas con diferentes objetos de la realidad. Es importante, que

se haga una para cada integrante, el docente debe insinuar que las contestaciones

sean rápidas y espontáneas. Esta indicación es fundamental para que expresen lo

primero que observan lo que permitirá evaluar sus destrezas al final de la actividad.

Paso 2: Cada niño o niña se dirige al centro y toma una tarjeta, observa y

pronuncia rápidamente un adjetivo acerca del objeto

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Paso 4: El docente, escribe en la pizarra todas las respuestas en orden y de

acuerdo con las tarjetas, para luego realizar la corrección respectiva en la

pronunciación.

Paso 5:

Al final, el docente recuerda las pronunciaciones emitidas por los niños y niñas

y brinda sus propios aportes en la pronunciación.

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Técnica 9: La pelota preguntona

Gráfico 10. La pelota preguntona

Fuente: http://Improving geekness.com

Tema: La familia es un grupo de personas unidas por un lazo sanguíneo o

parentescos establecidos por una relación de filiación o de pareja, es considerada

como la célula básica de la sociedad.

Objetivo: Ejercitar la destreza de escuchar e identificar nuevos vocablos del

inglés.

Destreza: Escuchar e identificar miembros familiares

Procedimiento:

Paso 1: El docente socializa la escritura y pronunciación de vocabulario

relacionado a los miembros familiares en la pizarra o en un cartel.

Paso 2: Posteriormente se divide el salón en columnas y filas, cada fila es decir

los primero de cada columna se identificaran con el nombre de un miembro familiar,

habiendo tantos miembros de familia repetidos como número de columnas existan

en la clase, es aconsejable que exista el mismo número de estudiantes en cada

columna para que se propicia la competencia de manera equitativa.

Paso 3: Una vez organizado el curso se coloca una estrella pegable sobre la

pizarra, y comienza a sonar la canción “the family” mientras todos cantan la pelota

preguntona rueda de mano en mano hasta que la canción para de sonar,

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Paso 4: Entonces el niño que quedo con la pelota pregunta “Who am I” y el

docente debe responder el nombre de un miembro familiar que haya asignado a las

diferentes filas, en cuanto la fila correspondiente escuche el nombre de su miembro

familiar debe correr hacia la pizarra y agarrar la estrella pegable.

Paso 5: Al final la columna que haya reunido más número de estrellas será la

ganadora.

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Técnica 11: El mensaje entregado

Gráfico 10. El mensaje entregado

Fuente: http://Iguana-Blog.com

Tema: Los animales son seres vivientes que se clasifican en diferentes grupos,

uno de estos esta cercanamente asociado a la vida del ser humano son estos los

animales domésticos grandes amigos y compañeros del hombre.

Objetivo: Retener un mensaje o palabra escuchada, para transcribirla de la

manera acertada.

Destreza: Escuchar, repetir y escribir de manera correcta un nuevo vocablo del

ingles

Procedimiento:

Paso 1: Formar 4 grupos de estudiantes. El jefe del grupo saca una tarjeta con el

nombre de un animal, sin gráfico. Le dice el nombre al siguiente miembro del

grupo, y así sucesivamente hasta el último, quien deberá correr y escribir la palabra

en la pizarra.

Paso 2: Al final se contabilizara el número de aciertos de cada columna.

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54

Técnica 12: Canta si puedes

Gráfico 11. Canta si puedes

Fuente: http://KedinKids.com

Tema: La música es el arte de combinar varios factores como la armonía,

melodía y ritmo con el fin de brindar una experiencia de entretenimiento

comunicación y ambientación al oyente, a través de ella logramos contactar

historias, tradiciones culturales, emociones sentimientos y moralejas etc.

Objetivo: Repetir lo que escucha tratando de memorizar

Destreza: Cantar escuchando la letra desde una computadora.

Procedimiento:

Paso 1: Observar la letra de la canción (Clementine) escrita en la pizarra o en un

cartel vistoso a la clase.

Paso 2: Escuchar en silencio la canción infantil y luego cantarla siguiendo la letra

en el cartel o en la pizarra al escuchar su reproducción en el audio o video.

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EVALUACION

UNIDAD EDUCATIVA “DR. MANUEL BENJAMIN CARRION”

LEARN PLAYING

INSTRUCCIONES: RECUERDE LEER MUY BIEN CADA ITEM

ANTES DE MARCAR SU RESPUESTA.

A) WRITE A IN THE CORRECT NAME

B) ORDER THE WORDS AND CHOOSE THE CORRECT ITEM.

1)pineapple 3) yellow 4)the

C) CONNECT WITH THE CORRECT ADJECTIVES

O watermelon

O Apple

O pineapple

O peach

O 3-4-1

O 4-3-1

O 4-1-3

O 2-4-1

O Red

O Angry

O Sweet

O Large

O Green

O vegetable

O Tomato

X

It is an

,…

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D) COMPLETE WITH THE CORRECT WORD

Acid Fruit Red healthy Vegetable

Lemon is ………………………

Broccoli is ………………….......

Carrot is ……………………….

Strawberry is color ………………………….

Pear is a …………………….......

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EVALUACION POR RUBRICA

TÉCNICA LÚDICA

PA

RTI

CIP

AC

IÓN

DESARROLLO DE DESTREZAS

READING WRITING SPEAKING LISTENING

Lectura de pictogramas 5 5 4 5 4

Pika palabras 5 5 5 5 5

La pelota preguntona 5 5 5 5

Trabalenguas 4 4 5 5 5

La bolsa mágica 5 5 5 5 5

El rey manda 5 5 5 5 5

Canta si puedes 5 5 5 5 5

El mensaje entregado 5 5 5 5 5

Lanzamiento de dados 5 5 5 5 5

La casa de letras 5 5 5 5 5

ESCALA:

5 = Excelente

4 = Muy Buena

3 = Bueno

2 = Aceptable

1 = No es de Interés

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Conclusiones

Los estudiantes de séptimo año de la U.E. “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

presentaban total desmotivación para aprender el inglés, ya que el

conocimiento previo adquirido en años anteriores les había resultado difícil

y estresante, por haberlo logrado en base a una repetición incesante de

escribir las mismas palabras y luego repetirlas en forma oral hasta el

cansancio.

Las técnicas lúdicas creativas llamaron la atención de los estudiantes

despertando enorme interés por conocer, participar, y divertirse en el

proceso del aprendizaje, de tal manera que desarrollaron voluntariamente

las actividades propuestas e indistintamente mejoraron las destrezas con el

idioma.

Los docentes aplicaban un proceso rutinario en la enseñanza aprendizaje,

del idioma inglés utilizando el material clásico como son los libros,

cuadernos, lápices, y una que otra lámina ilustrativa, lo cual no ayudaba

mucho, más si se tiene en cuenta que no estaban lo debidamente preparados,

para impartir la materia.

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Recomendaciones

Para lograr un mayor fortalecimiento en el proceso de enseñanza

aprendizaje del idioma inglés se recomienda, que la variación de actividades

o técnicas aplicadas a un mismo tema, apunten a una receptación duradera

del conocimiento en el estudiante.

Uno de los momentos cruciales en el desarrollo de este trabajo investigativo

es la atención durante la ejecución de las actividades propuestas, es

importante resaltar las normas y reglas del juego para aprovechar al máximo

la concentración de los niños y alcanzar el objetivo de aprendizaje que

conlleva la técnica lúdica.

Es recomendable que el docente prepare material didáctico lúdico que sea

vistoso y llamativo a los sentidos del estudiante ya que se sentirán

motivados por los colores, brillos, sonidos etc, es importante que sea

preparado con antelación para ganar tiempo y sorprender al estudiante.

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60

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Buenos Aires: Kapelusz, p. 12

Webgrafía

Blog la lúdica http://laludicaenpreescolar.blogspot.com/2009/07/concepto-de-

ludica.html

http://iesordonosegundo.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Microsoft_Word__Tem

a_.pdf

Tipos de técnicas lúdicas http://myslide.es/documents/tipos-de-tecnicas-act-

ludicas.html

Concepto de técnicas http://deconceptos.com/general/tecnica#ixzz4o33owtkw

https://molimena123.wordpress.com/2013/04/24/que-es-tecnica-y-sus-

caracteristicas/

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Técnicas lúdicas para incentivar la lectura:

http://es.slideshare.net/renbarzol/actividades-

ldicasparafomentarlalecturayescritura

Definición de speaking Definicion ABC

http://www.definicionabc.com/comunicacion/hablar.php

Definición de writing via Definicion ABC

http://www.definicionabc.com/comunicacion/escribir.php

Definición de destreza www.definición.com/religión/herejía

www.psicopedagogía.com/artículos/?artículo=379

http://mayéuticaeducativa.idoneos.com/index.php/348494.

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Anexos

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Anexo No. 1. Oficio de autorización (institución)

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Anexo No. 2. Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (Rúbrica)

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Anexo No. 3. Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor)

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Anexo No. 4. Esquema de contenidos (marco teórico)

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES BIBLIOGRAFÍA

V.

Independiente

Técnicas

lúdicas

creativas

Características Interactiva – significativa Gruposieducativa.wordpress.com

/2011/04/09/aprendizaje-

repetitivo-o-memoristico/

www.educacontic.es/gl/blog/la-

interpretación-el-verdadero-

sentido-del-aprendizaje-musical

es.scribd.com/doc/6242537/la-

lúdica

Ernesto

Yturralde,htpp://www.teamwork.

com/)

educaciónlaguia2000.com/aprend

izaje-repetitivo

Motivante – comunicativa

Educativa – divertida

Tipos de técnicas

lúdicas creativas

Vivenciales

Organizacionales

Planificación

Evaluación

Juegos pautados

Razones para usar

las técnicas lúdicas

en la enseñanza del

inglés

De orden psicológico

De orden pedagógico

De orden lingüístico

El juego en la

etapa escolar

El juego y la motivación

El juego y el aprendizaje

del idioma inglés

Beneficios del juego

V. dependiente

Destrezas en el

aprendizaje del

idioma Inglés

Enseñanza Lúdica www.cantusss.info/a/idioma/201

1/11/Que-es-el-aprendizaje-

auditivo.html

www.teamwork.com/ludica.htm

www.aves.edu.co/cursos/liberado

s/7aprendizaje_autónomox/x...

www.utp.edu.co/-

chumanas/revistas/revistas/rev17

/alzate.html

edumate.wordpress.com/2007/06

/03/la-motivación-en-el-proceso-

didáctico-de-la-enseñanza

http:/mxanswersyahoo.com/quest

ionsindex?

Percepción del entorno

Relación estudiante –clase

Rol del profesor

Aprendizaje Kinestésico

Verbal

Auditivo

Visual

Tipos de

aprendizaje

Significativo

Repetitivo

Tipos de destrezas Escuchar

Hablar

Lectura

Escritura

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Anexo No. 5. Cronograma de trabajo

No. ACTIVIDADES Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre

1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4

1 Socialización de la Unidad de titulación x

2 Designación de la Institución Educativa x

3 Oficios y convenios con las instituciones educativas x

4 Revisión y diseño de portada x

5 Elaboración de objetivos generales y específicos x

6 Redacción y revisión de objetivos específicos x

7 Borrador de capítulo I x

8 Redacción y revisión de antecedentes x

9 Antecedentes y prognosis revisión y confirmación x

10 Guía metodológica y elaboración de justificación x x

11 Socialización y corrección de justificación x

12 Diseño de marco teórico, variables independientes x

13 Redacción y revisión de variables x

14 Corrección de variables y formulación de temas x

15 Revisión de temas, subtemas y referencias x

16 Descripción de la metodología x

17 Técnicas y Redacción de datos x

18 Revisión de encuesta y análisis de resultados x

19 Introducción a la Propuesta y ficha técnica x

20 Logotipo de la propuesta x

21 Presentación y diseño de la propuesta x

22 Conclusiones x

23 Recomendaciones, revisión de capítulos y anexos x

24 Abstract y paginas preliminares x

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

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Anexo No. 6. Presupuesto

Materiales que se utilizó para la difusión de la propuesta

No. MATERIALES CANTIDAD P. TOTAL

1 Papel bond, inen A4 – 75g 1 resma 4,00

2 Copias xerox 240 12,00

3 Cartulinas 10 10,00

4 Foamix 12 3,00

5 Cinta Masquín 2 2,20

6 Marcadores de pizarra 8 6,40

7 Pelota plástica 1 2,00

8 Impresiones 160 16,00

9 Cartón 1 2,50

10 Goma 1 1,50

11 Cinta adhesiva 1 1,20

12 Emplasticados 15 15,00

13 Viáticos (Pasajes) 40 24,00

Subtotal 85,83

IVA 14% 13,97

TOTAL 99,80 Fuente: Investigación de campo (2016). Unidad Educativa “Dr. Manuel Benjamín Carrión”

Elaborado por: Evelyn Lisetty Requelme Ulloa y Anny Beiruth Canchingre Ordoñez

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Anexo No. 7. Certificado de Cumplimiento de 100 horas trabajo práctico.

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Anexo No. 8. Certificado de traducción del resumen (Abstract)

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Anexo No. 9. Evidencias

Desarrollo de actividades

Material Lúdico

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Registro de asistencias al desarrollo de la propuesta

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APLICACIÓN DEL PROYECTO DE TECNICAS LUDICAS CREATIVAS PARA LA ENSEÑANZA DEL IDIOMA INGLES

HORARIO DE CLASES

GRADOS: 7MO PARALEOS A-B-C

APLICANTES: REQUELME EVELYN – ANNY CANCHINGRE

INSTITUCION: UNIDAD EDUCATIVA “DR. MANUEL BENJAMIN CARRION”

HORA TIEMPO LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES

1 13:00-13:40

2 13:40-14:20

3 14:20- 15:00 7MO A

4 15:00-15:40 7MO B 7MO C

5 16:10-16:50 7MO B 7MO B

6 16:50-17:30 7MO C 7MO A 7MO A

7 17:30-18:10 7MO C 7MO A 7MO B 7MO C


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